KR20060027350A - 볼륨 이미지를 생성하기 위한 장치 및 컴퓨터 판독가능한프로그램 - Google Patents

볼륨 이미지를 생성하기 위한 장치 및 컴퓨터 판독가능한프로그램 Download PDF

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KR20060027350A
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야스시 우에사카
도모유키 오카다
마사유키 고즈카
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마츠시타 덴끼 산교 가부시키가이샤
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Abstract

디지털 스트림을 재생할 때 재생장치에 의해 실행되는 버튼 명령이 각각 포함되는 디지털 스트림, 경로 정보, 및 점프 테이블을 각각 구비한 DVD-Video 볼륨 이미지 및 BD-ROM 볼륨 이미지를 생성하는 생성장치가 제공된다. BD-시나리오 생성장치(7)는, DVD-Video를 위한 경로 정보, 점프 테이블 및 버튼 명령을 위한 기술 체계 중 어느 하나를 변환함으로써 BD-ROM을 위한 경로 정보, 점프 테이블 및 버튼 명령을 취득한다.
볼륨 이미지, AV 클립, DVD, BD-ROM, 점프 테이블, 디지털 스트림, 버튼명령, 시나리오, 경로정보, 타이틀 메뉴, 검색 포인터, 타이틀 포인터, PGC 정보, 인덱스 테이블

Description

볼륨 이미지를 생성하기 위한 장치 및 컴퓨터 판독가능한 프로그램{APPARATUS AND COMPUTER-READABLE PROGRAM FOR GENERATING VOLUME IMAGE}
본 발명은 판독전용 광 디스크를 목표로 하는 볼륨 이미지를 생성하는 생성장치에 관한 것으로, 특히 단 하나의 영화 콘텐츠가 애플리케이션 층에서 서로 다른 둘 이상의 판독전용 디스크를 이용하여 분배되는 경우의 개선에 관련한다.
광 디스크를 통한 영화 콘텐츠의 유료-베이스 분배(Chargeable-basis distribution)는 할리우드와 같은 영화 공급자를 위한 매우 큰 수입원이다. 영화 제작자들이 오소링(authoring)에 사용하는 생성장치는 광 디스크를 통하여 영화 콘텐츠를 분배하기 위한 필수적인 장치이며, 이를 위해 고품질이 전에 보다 요구되고 있다. 이러한 생성장치에 의해 수행되는 오소링은, 광 디스크의 마스터를 제작시, 광 디스크의 애플리케이션 층의 포맷을 결정한다. 오소링에 의해 결정된 포맷을 갖는 데이터는 볼륨 이미지로 불린다. 이 볼륨 이미지는 MPEG2 규격에 따라 압축되고 인코딩된 디지털 스트림을 포함하며, 또한 이 디지털 스트림에 대한 시나리오를 포함한다.
종래의 오소링은 판독전용 DVD(일반적으로 DVD-Video로 불림)를 목표로 하는데 사용하였다. 그러나, 최근에는 가까운 미래에 시장에 첫 등장할 것으로 기대되 는 판독전용 블루-레이 디스크(Blu-ray Disc, 이하, "BD-ROM"이라 함)에 오소링을 수행하는 방법에 대해 주목하고 있다. BD-ROM을 통하여 영화 콘텐츠를 분배하는 주요 이점은 고해상도로 재생될 수 있고 따라서 32와 40 모델의 텔레비전에 최적인 영화 콘텐츠의 분배가 가능하도록 한다는 것이다. BD-ROM을 통하여 분배되는 영화 콘텐츠는 거의 극장 화면과 같은 우수한 화질로 재생될 수 있으며, 예민한 눈을 갖는 영화 팬조차도 감명을 받을 것이다.
그러나, DVD-Video에 대한 BD-ROM의 이러한 이점에 불구하고, 사회에 어느 정도 침투되고 인식되어 있느냐는 점에서 DVD-Video가 여전히 BD-ROM보다 우세하다. 심지어 BD-ROM이 출현한 후에도, DVD-Video를 통한 분배는 사용을 중지할 것 같지는 않다. DVD-Video를 통한 분배가 계속될 것으로 기대된다면, 제작 스튜디오는 기존의 DVD-Video와 BD-ROM 모두를 통한 분배에 대해 준비해야만 할 것이다. 이것은 영화 한 편에 대해 전보다 두 배 이상의 노력을 들여야 하기 때문에 제작 스튜디오가 질 부담을 가중시킬 것이다.
본 발명의 목적은, DVD-Video 이외에 BD-ROM을 통하여 영화 콘텐츠의 분배를 시도할 때, DVD-Video에 대한 볼륨 이미지만을 생성하기 위한 시간과 노력의 두 배 이상을 소모하지 않고 BD-ROM과 DVD-Video에 대한 각각의 볼륨 이미지를 완성하는 재생장치를 제공하는 것이다.
DVD-Video 규격은 1995년경에 개발되었다. 그 당시에, 컴퓨터의 하드웨어 성능은 오늘날과 비교하여 지나치게 빈약하였다. 그러나, 사람들은 여전히 그러한 빈약한 성능의 하드웨어 상에서 할리우드의 영화 제작회사가 요구하는 다양한 재생 제어를 구현하고자 하였다. 그 결과, 그 당시, DVD-Video 디지털 스트림에 대한 시나리오에 다양한 제약이 가해져야만 했다. 이는 디지털 스트림에 대한 시나리오의 복잡화를 가져왔고, 이에 따라 디지털 스트림을 이해하기 어렵게 만들었다.
반면, BD-ROM은 현재 개발 중(2003. 6. 현재)인 규격이다. DVD-Video가 개발된 시점과 비교하여 하드웨어 성능에서의 놀라운 개선 때문에, DVD-Video에 가해진 많은 제약은 BD-ROM에 불필요할 수 있다. BD-ROM 시나리오의 데이터 구조는 DVD-Video 시나리오의 데이터 구조보다 간단하고 명확한 것으로 기대된다.
그러나, BD-ROM 시나리오용 데이터 구조는 DVD-Video 시나리오용 데이터 구조의 단순화한 버전은 아니다. DVD-Video는 기록 규격과의 호환성을 전혀 고려하지 않았지만, BD-ROM은 기록 규격(BD-RE)과의 호환성을 실현하는 것을 목표로 한다. 이는 BD-ROM에 대해 시나리오-데이터 구조를 DVD-Video와 전혀 다르게 한다.
BD-ROM의 볼륨 이미지가 DVD-Video의 볼륨 이미지와 유사하게 보이지만, 실제 매우 다르다. 따라서, DVD-Video용 볼륨 이미지를 부분적으로 변경하여 BD-ROM용 볼륨 이미지를 생성하는 것은 불가능하다. DVD-Video용 볼륨 이미지가 완성된 경우에도, BD-ROM 볼륨 이미지의 생성시, 스크래치(scratch)로부터 경로 정보 및 관리 정보와 같은 것을 생성하는 것이 여전히 필요하다. 그렇다 하더라도, BD-ROM은 또한 DVD-Video에서와 같이 다양한 재생 제어를 실현하고자 한다. BD-ROM과 DVD-Video는 재생 제어의 실현에 기초가 되는 동일한 개념을 공유한다고 말할 수 있다.
본 발명에 관련된 생성장치는 DVD-Video 볼륨 이미지로부터 BD-ROM 볼륨 이미지의 기초를 취득한다.
보다 구체적으로, 상기한 목적은, 제 1 디스크를 위한 제 1 시나리오-기술 체계(scheme) 하에 기입된 제 1 시나리오 데이터를 제 2 디스크를 위한 제 2 시나리오-기술 체계 하에 기입된 제 2 시나리오 데이터로 변환하는 변환부; 및 디지털 스트림과, 상기 변환부에 의해 취득된 제 2 시나리오 데이터를 포함하는 제 2 볼륨 이미지를 취득하는 포맷팅부를 구비한 생성장치에 의해 달성된다.
이러한 구성에 의하면, 많은 양의 인시(man-hour)를 소모한 후 DVD-Video가 생성되면, DVD-Video 볼륨 이미지에 포함된 시나리오를 변환함으로써 BD-ROM 볼륨 이미지를 생성할 수 있다. 이는, BD-ROM을 위한 볼륨 이미지를 생성하기 위하여 이 생성장치가 DVD-Video를 통한 분배를 위하여 계발된 정보 자원을 이용할 수 있기 때문에, 다수의 디스크를 통한 분배를 위하여 요구되는 시간과 노력을 절약할 수 있다.
여기서, 제 2 볼륨 이미지를 취득하는데 있어서 포맷팅부가 사용하는 디지털 스트림은, 1) 제 2 디스크를 위해 새로이 생성된 디지털 스트림이나, 2) 제 1 디스크를 위해 생성된 디지털 스트림 중 어느 하나일 수 있다는 것에 주의해야 한다.
여기서, 제 1 시나리오 데이터는 제 1 볼륨 이미지에 포함된 디지털 스트림의 재생 경로를 정의하는 경로 정보이고, 제 2 시나리오 데이터는 제 2 볼륨 이미지에 포함된 디지털 스트림의 재생 경로를 정의하는 경로 정보이고, 각 경로 정보는 하나 이상의 논리 재생구간으로 구성되고, 제 1 시나리오-기술 체계 하에서, 재생구간은 시작 어드레스와 재생시간 길이를 지정하는 정보에 의해 정의되며, 변환부에 의해 수행되는 변환은 시작 어드레스와 재생시간 길이를 지정하는 정보를 시작시간 정보와 종료시간 정보로 대체하는 것이다.
이러한 구성에 의하면, 재생구간이 기록 규격과 호환될 수 있도록 시간 정보에 의해 정의되는 경우에도, 그러한 재생구간을 정의하는 경로 정보가 제 1 디스크를 위해 생성된 경로 정보로부터 생성될 수 있다. 제 2 디스크를 위한 경로 정보를 자동으로 생성할 수 있게 되므로, 이것은 디지털 스트림의 재생 화면을 보면서 상세한 것에 주의를 요하는 재생구간의 시작 및 종료지점을 결정하기 위하여 사용자가 동작을 실행하지 않아도 되도록 할 것이다.
여기서, 제 1 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림과 제 2 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림은 각각 대응하는 경로 정보와 쌍을 이루어 하나의 타이틀을 구성하고, 상기 제 1 시나리오 데이터와 상기 제 2 시나리오 데이터 각각은, 상기 대응하는 디스크의 전체 메뉴에서 상기 대응하는 타이틀로 점프가 수행될 때, 재생장치가 참조하는 점프 테이블이고, 상기 제 1 시나리오-기술 체계는 상기 제 1 디스크 전체를 위한 제 1 테이블과 상기 타이틀이 속하는 영역에 대해 생성되는 제 2 테이블의 두 점프 테이블을 허용하며, 상기 변환부에 의해 수행되는 상기 변환은 상기 제 1 및 제 2 테이블을 상기 제 2 디스크 전체를 위한 하나의 점프 테이블로 대체하는 것이다.
제 1 디스크 볼륨 이미지에 대해, 제 1 및 제 2 테이블을 통하는 2-단 점프는 디지털 스트림을 결정하기 위하여 이용되고, 반면에 제 2 디스크 볼륨 이미지에 대해, 1-단 점프가 디지털 스트림을 결정하기 위하여 이용된다. 상기한 구성에 의하면, 제 2 디스크 볼륨 이미지는 1-단 점프가 경로 정보를 식별할 수 있도록 생성된다. 이것은, 경로 정보에 대한 액세스가 디스크에서 디스크로 다른 경우에도, 자동으로 제 2 디스크를 위한 점프 테이블을 생성하여 오소링을 수행하는 사용자를 위해 시간과 문제점을 제거하는 것을 가능하게 한다.
여기서, 영역은, 상기 영역에 속하는 상기 타이틀의 이미지/오디오 속성을 나타내는 속성정보를 할당받고, 생성장치는, 상기 영역에 할당된 상기 속성정보에 기초하여, 상기 제 2 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림을 위한 속성 정보를 생성하는 생성부를 포함한다.
제 1 디스크에서, 동일한 속성을 공유하는 디지털 스트림이 한 영역으로 분류되면, 그 영역의 속성을 이용하여 각 디지털 스트림에 대해 속성 정보가 생성된다. 이것은, 각 디지털 스트림에 대한 속성 정보를 스크래치로부터 개별적으로 생성할 필요가 없기 때문에, 사용자에 대한 시간과 문제점을 제거한다.
여기서, 상기 제 1 시나리오 데이터와 상기 제 2 시나리오 데이터는 각각 상기 대응하는 디지털 스트림에 포함된 하나 이상의 명령이며, 상기 제 1 시나리오-기술 체계와 상기 제 2 시나리오-기술 체계는 각각 그 아래에 상기 대응하는 명령이 기술되는 체계이다.
이러한 구성에 의하면, 제 1 디스크가 제 2 디스크와 다르더라도, 재생장치가 재생제어를 수행하도록 하는 명령을 위한 문법에서, 변환부는 제 2 디스크를 위해 검출된 명령을 이용하여 제 2 디스크를 위한 명령을 자동으로 생성한다. 따라서, 이것은 명령의 재-인코딩, 제 2 디스크를 생성할 목적의 디버깅을 위해 소모되는 시간과 문제점을 제거하여 동작 효율을 향상시킬 것이다.
도 1은 영화 콘텐츠 분배를 위한 디스크 제작 단계를 보여주는 다이어그램이다.
도 2는 생성장치의 내부 구조를 보여주는 다이어그램이다.
도 3은 SD 비디오 인코더(1)의 인코딩에 의해 취득된, SD-타입 비디오 스트림의 내부 구조를 보여주는 다이어그램이다.
도 4는 DVD-Video에 기록된 디지털 스트림을 각 단에서 상세하게 설명한 다이어그램이다.
도 5는 VOBU에 포함된 NV-팩 시퀀스와 AV 팩 시퀀스의 콘텐츠를 보여주는 다이어그램이다.
도 6은 VOBU를 구성하는 AV 팩 시퀀스를 생성하는 방법을 보여주는 다이어그램이다.
도 7은 PES 패킷과 AV 팩 사이의 관계를 보여주는 다이어그램이다.
도 8은 DVD 시나리오 생성장치에 의해 생성된 시나리오와 DVD-Video 사이의 관계를 보여주는 다이어그램이다.
도 9는 멀티플렉서(6)가 TS 패킷 시퀀스를 생성하는 프로세스를 보여주는 다이어그램이다.
도 10은 대화형 그래픽스 스트림의 일 예를 보여준다.
도 11은 BD-ROM에 기록되어 있는 디지털 스트림의 구조를 각 단에서 상세하게 설명한 다이어그램이다.
도 12는 TS 패킷의 내부 구조를 나타내는 다이어그램이다.
도 13은 BD 시나리오 생성장치(7)에 의해 생성된 시나리오와 볼륨 이미지 사이의 관계를 보여주는 다이어그램이다.
도 14는 DVD 시나리오 생성장치(3)의 내부 구조를 기능적으로 보여주는 다이어그램이다.
도 15는 DVD-Video의 VOB와 PGC 정보 사이의 관계를 보여주는 다이어그램이다.
도 16은 VTS_TT와 PGC 정보 사이의 대응관계를 보여주는 다이어그램이다.
도 17은 시나리오와 디지털 스트림이 DVD상에 구성하는 파일 시스템 레이아웃을 보여주는 다이어그램이다.
도 18은 ROM의 프로그램과 하드웨어 자원이 함께 작업한 결과로 실현된 특정 수단을 보여주는 다이어그램이다.
도 19는 BD-ROM에 저장되어 있는 타이틀의 구조를 보여주는 다이어그램이다.
도 20은 전체 BD-ROM의 메뉴(타이틀 메뉴)에서 각 타이틀을 구성하는 영화 오브젝트로 점프하기 위한 프로세스를 보여주는 다이어그램이다.
도 21은 시나리오와 디지털 스트림이 파일 시스템에 배치되는 방법을 보여준다.
도 22는 BD 시나리오 생성장치에 의해 수행되는 프로세스의 개요를 보여주는 주 흐름이다.
도 23은 클립정보 생성부(11)에 의해 수행되는 절차 단계를 보여주는 다이어그램이다.
도 24는 플레이리스트 생성부(12)에 의해 수행되는 절차 단계를 보여주는 다이어그램이다.
도 25는 볼륨메뉴 생성부(13)에 의해 수행되는 절차 단계를 보여주는 다이어그램이다.
도 26은 명령 변환부(14)에 의해 수행되는 절차 단계를 보여주는 다이어그램이다.
도 27은 PGCTail에 기술된 명령의 일 예를 보여주는 다이어그램이다.
도 28은 명령 변환부(14)에 의해 수행된 프로세스를 진행하여 취득한 버튼 명령을 보여주는 다이어그램이다.
도 29는 서브-픽처 데이터 디지털 스트림 내에 어떻게 배치되는지를 보여주는 다이어그램이다.
도 30은 다수의 언어를 구비한 표시를 실현하도록 2개 국어 자막이 배치된 디지털 스트림을 보여주는 다이어그램이다.
도 31은 서브-픽처 데이터에 리던던시(redundancy)를 제공할 때 배치 예를 보여주는 다이어그램이다.
도 32는 DVD-BOX에 속하는 4개의 DVD-Video(DVD 1, 2, 3, 4)에 대한 시나리오가 이미 생성된 경우, BD 시나리오 생성장치(7)가 어떤 종류의 작업을 수행하는 지를 보여주는 다이어그램이다.
도 33은 AV클립 저장부(31)가 멀티플렉서(6)와 포맷터(8) 사이에 제공되고, 시나리오 저장부(32)가 BD 시나리오 생성장치(7)와 포맷터(8) 사이에 제공되는 생성장치의 내부 구조를 보여주는 다이어그램이다.
도 34는 타이틀 번호가 번호를 다시 부여함으로써 어떻게 변환되는지를 보여주는 다이어그램이다.
다음과 같이, 본 발명에 관련된 생성장치를 도면을 참조하여 실시예로 설명한다.
먼저, 생성장치의 사용 패턴을 설명한다. 본 발명에 관련된 생성장치는 제작 스튜디오에 설치되며, 영화 콘텐츠에 대한 사용자들의 사용을 위해 제공된다. 구체적으로, 생성장치는 DVD 또는 BD-ROM용 볼륨 이미지를 구성하는 디지털 스트림과 시나리오를 생성하는데 이용된다.
우선, 영화 콘텐츠를 분배하는데 사용되는 DVD와 BD-ROM의 제작 작업을 설명한다. 도 1은 영화 콘텐츠를 분배하는데 이용되는 디스크를 위한 제작 작업을 보여주는 다이어그램이다. 이 제작 작업은 DVD 제작 프로세스와 BD-ROM 제작 프로세스를 포함한다.
DVD 제작 프로세스는 디스크의 재생을 위해 어떤 시나리오가 사용될지를 결정하는 계획 단계(단계 S101), 동화상 기록 및 오디오 기록과 같은 자료 생성을 수행하는 자료 생성단계(단계 S102), 생성장치의 사용으로 수행되는 오소링 단계(단 계 S103), 및 마스터 DVD를 생성하고 이어 압착 접착을 수행하여 DVD를 완성하는 프레스(press) 단계(S104)를 포함한다.
BD-ROM 제작 프로세스는 동화상 기록 및 오디오 기록과 같은 자료 생성을 수행하는 자료 생성단계(단계 S105), 생성장치의 사용으로 수행되는 오소링 단계(단계 S106), 및 마스터 BD-ROM을 생성하고 이어 압착 접착을 수행하여 BD-ROM을 완성하는 프레스 단계(S107)를 포함한다.
이 단계들 중, DVD를 목표로 하는 오소링 단계(단계 S103)는, (1) 시나리오 편집, (2) 자료 인코딩, (3) 다중화(multiplexing), (4) 포맷팅(formatting), 및 (5) 에뮬레이션(emulation)의 다섯 단계로 더 구성된다.
(1) 시나리오 편집은 계획 단계에서 생성된 시나리오를 DVD 재생장치가 이해할 수 있는 포맷으로 변환하기 위해 수행된다. 시나리오 편집 결과, DVD용 시나리오가 생성된다. 또한, 다중화를 수행하는데 필요한 다중화 파라미터 등도 시나리오 편집 결과로 생성된다.
(2) 자료 인코딩은, 비디오 자료, 오디오 자료, 및 서브-픽처(sub-picture) 자료를 각각 비디오 스트림, 오디오 스트림, 및 서브-픽처 데이터로 인코딩하기 위해 수행된다.
(3) 다중화는, 자료 인코딩 결과로 취득한 비디오 스트림, 오디오 스트림, 및 서브-픽처 데이터를 인터리브(interleave) 다중화하여 이들을 하나의 디지털 스트림으로 변환하도록 하기 위해 수행된다.
(4) 포맷팅에서, 시나리오와 디지털 스트림이 DVD 포맷과 일치하도록 하기 위해 DVD 시나리오에 기초하여 다양한 정보가 생성된다.
(5) 에뮬레이션에서, 정확함을 위해 오소링의 결과가 체크된다.
상기한 단계들 중, 시나리오 제작과 디지털 스트림 인코딩에 많은 시간이 소모된다.
BD-ROM을 목표로 하는 오소링 단계(단계 S107)는, (1) 시나리오 편집, (2) 자료 인코딩, (3) 다중화(multiplexing), (4) 포맷팅(formatting), 및 (5) 에뮬레이션(emulation)의 다섯 단계로 더 구성된다. 이 실시예의 BD-ROM 오소링 단계의 특징은 시나리오 편집이 스크래치로부터 수행되지 않고, 대신 BD-ROM 시나리오를 얻기 위해 DVD용으로 생성된 시나리오를 변환함으로써 수행되며 이에 따라 사용자 시간과 문제를 덜어준다는 것이다. 본 발명의 생성자치는 BD-ROM 오소링에 사용된다.
도 2는 생성장치의 내부 구조를 보여주는 다이어그램이다. 이 도면에 도시된 바와 같이, 생성장치는, SD 비디오 인코더(1), 멀티플렉서(2), DVD 시나리오 생성장치(3), 포맷터(4), HD 비디오 인코더(5), 멀티플렉서(6), BD 시나리오 생성장치(7), 및 포맷터(8)로 구성된다. 도 2만으로는 생성장치를 이해하기 어렵기 때문에, 도 3-8을 참조하여 다음의 설명에서 생성장치의 구성요소를 설명한다.
<SD 비디오 인코더(1)>
SD 비디오 인코더(1)는, 영화 콘텐츠를 구성하는 자료(즉, 동화상, 오디오, 및 자막(subtitle)) 중에 있는 아날로그 신호 포맷의 동화상을 인코딩함으로써 SD- 타입의 비디오 스트림을 취득한다. 도 3은 SD 비디오 인코더가 취득하는 SD-타입의 비디오 스트림의 내부 구조를 보여준다. 도 3의 첫째 행에 위치한 비디오 스트림은 pj1, 2, 3 ...의 시퀀스로 배열된 다수의 픽처 데이터 부분으로 분할된다. 이 픽처 데이터 부분은 각각 표시를 위한 기설정된 표시 주기에 표시된다(표시 주기는 때로 "비디오 프레임"으로 불린다). NTSC 방법의 표시를 위해, 비디오 프레임은 대략 33msec(더 정확히 1/29.97sec)이며, 반면에 PAL 방법의 표시를 위해 비디오 프레임은 40msec이다. 이 픽처 데이터 부분은 인터-프레임 상관(inter-frame correlation)에 기초하여 압축 및 인코딩을 수행한다. 따라서, 비디오 스트림을 구성하는 픽처 데이터 부분은 3 타입으로 분할된다. 즉, 쌍방향 예측(B) 픽처, 예측(P) 픽처 및 인트라(I) 픽처이다. B 픽처는 픽처 전 또는 후에 재생되는 영상과의 상관을 이용하여 압축된다. P 픽처는 그 픽처 전에 재생되는 영상과의 상관을 이용하여 압축된다. I 픽처는 다른 픽처와의 상관을 이용하지 않고 한 프레임의 영상에 대한 공간 주파수 응답을 이용하여 압축된다. 비디오 스트림의 디코드 가능한 최소 단위는 GOP(group of picture)로 불린다. 각 GOP는 적어도 하나의 I 픽처를 포함하며, 대략 0.4 - 1.0초의 재생시간을 갖는 픽처 데이터 부분의 모임이다. 도 3에서, 첫째 행에 도시된 비디오 스트림은 둘째 행에서 다수의 GOP로 분할된다. 픽처 데이터에 대한 압축 인코딩법이 가변장 법이므로, 각 GOP는 서로 다른 데이터 길이를 갖는다. SD 비디오 인코더(1)는 이러한 비디오 스트림을 생성하기 위한 작업을 수행한다.
<멀티플렉서(2)>
멀티플렉서(2)는 다수 종류의 엘리멘터리 스트림을 다중화하여, MPEG2-PS(프로그램 스트림) 포맷의 디지털 스트림을 취득한다. 엘리멘터리 스트림은 비디오 스트림, 선형-PCM 포맷 또는 돌비-AC3 포맷의 오디오 스트림, 런-렝스 포맷의 서브-픽처 데이터, 및 메뉴 관리정보를 포함한다. 멀티플렉서(2)는 DVD 시나리오 생성장치(3)가 제공하는 다중화 파라미터에 따라 엘리멘터리 스트림을 다중화함으로써 MPEG2-PS 포맷의 디지털 스트림을 취득한다. 다음은 도 4를 참조하여, 멀티플렉서(2)에 의해 생성되는 디지털 스트림의 상세를 설명한다. 도 4는 DVD-Video에 기록된 디지털 스트림을 각 단에서 상세하게 설명한 다이어그램이다. 이 도면에서, 첫째 행은 DVD-Video에 기록되어 있는 디지털 스트림을 보여준다. 이 디지털 스트림은 MPEG2-PS 포맷으로, VOB(video object)로 불린다. VOB는, 둘째 행에 도시된 바와 같이, 다수의 VOBU로 구성된다. VOBU는 VOB의 디코드 가능한 최소 단위이다. VOB는 각 VOBU의 시작에서 랜덤 액세스 가능하다. 이는 VOBU가 거기에 비디오 스트림의 GOP를 포함하기 때문이다. 각 VOBU는 시작에 위치한 NV-팩과 연속하는 AV 팩 시퀀스로 구성된다. 도 5는 VOBU에 포함된 NV-팩 시퀀스와 AV 팩 시퀀스의 콘텐츠를 보여주는 다이어그램이다. 상기한 바와 같이, AV 팩 시퀀스는 하나의 GOP인 동영상을 포함하고, 또한 이 동영상과 함께 재생장치에 의해 독출되는 서브-픽처와 오디오를 포함한다. VOBU에 포함된 서브-픽처가 동영상의 재생 중 표시될 메뉴(즉, 도면의 mn1)를 나타낸다면, NV-팩은 거기에 이 메뉴의 버튼이 눌릴 때 실행될 명령(버튼 명령)을 저장한다. 메뉴 관리정보는 버튼 명령과 같이 메뉴에 대한 제어를 기술하는 정보이며, 버튼 명령의 일부는 NV-팩에 저장되어 대화형 동작을 실현한다.
다음은 도 6을 참조하여 멀티플렉서(2)가 VOBU를 구성하는 AV 팩 시퀀스를 생성하는 방법을 설명한다. 이 도면에 도시된 바와 같이, 멀티플렉서(2)는, 첫째 행에 도시된 비디오 스트림과 오디오 스트림, 여섯째 행에 도시된 메뉴 관리정보, 및 일곱째 행에 도시된 서브-픽처 데이터를 다중화함으로써 AV 팩 시퀀스를 취득한다.
첫째 행의 비디오 스트림과 둘째 행의 GOP는 도 3에 도시된 것과 동일하다. 둘째 행의 GOP는, 셋째 행에 도시된 PES(packetized elementary stream) 패킷 시퀀스에 저장되도록, 멀티플렉서(2)에 의해 분할된다. 한편, 첫째 행의 우측에 위치한 오디오 스트림도 멀티플렉서(2)에 의해 부분들로 분할되고, 분할에 의해 취득한 부분들은 셋째 행에 도시된 PES 패킷 시퀀스에 각각 저장된다. 동일한 것이 각각 여섯째와 일곱째 행에 도시된 메뉴 관리정보와 서브-픽처 데이터에 적용된다. 멀티플렉서(2)는 각 GOP가 저장되는 PES 패킷 시퀀스를 다수의 부분들로 분할한다. 이어 멀티플렉서(2)는, 오디오 스트림, 메뉴 관리정보, 및 서브-픽처 데이터를 각각 구성하는 PES 패킷과 함께 상기 부분들에 인터리브 다중화(tj2, tj3)를 수행하여 넷째 행에 도시된 AV 팩 시퀀스를 구성한다. 각 VOBU가 비디오 스트림의 GOP를 포함하기 때문에, 독립적으로 재생될 수 있다.
도 7은 PES 패킷과 AV 팩 사이의 관계를 보여주는 다이어그램이다. 둘째 행에 도시된 바와 같이, AV 팩은 2048 바이트의 크기를 가지며, 팩 헤더와 페이로드 (payload)로 구성된다. 이 페이로드는 PES 패킷을 저장한다. 팩 헤더를 위해, 이 AV 팩이 재생장치로 입력되는 시점을 보여주는 SCR(system clock reference)이 설치된다. 2048 바이트인 AV 팩의 사이즈는 DVD-Video의 1 섹터의 사이즈와 일치한다. 저장될 때, AV 팩은 DVD-Video의 섹터에 일대일 관계로 저장된다. 멀티플렉서(2)가 수행하는 작업은 멀티플렉서(2)가 생성한 메뉴 관리정보와 다중화 파라미터에 기초하여 도 6에 도시된 다중화를 수행하는 것이다.
<DVD 시나리오 생성장치(3)>
사용자 조작에 따라, DVD 시나리오 생성장치(3)는 시나리오를 생성하고, 생성된 시나리오를 포맷터(4)에 출력한다. 또한, DVD 시나리오 생성장치(3)는 다중화 파라미터를 생성하며, 이를 멀티플렉서(2)에 출력하여 멀티플렉서(2)에 의해 수행되는 다중화를 제어한다. 여기서, 시나리오는 재생장치가 "타이틀" 단위로 디지털 스트림을 재생하도록 하는 정보이다. DVD에서, 비디오 매니저(Video Manager) 및 VTS 정보와 같은 정보가 시나리오다. 타이틀은 판독전용 디스크에서 영화 콘텐츠에 대응하는 재생 단위이다. 영화 콘텐츠와 타이틀 사이의 관계는 영화 콘텐츠와 그것의 각 버전 사이의 관계와 같다. 즉, 단 하나의 버전을 갖는 영화 콘텐츠에 대해서, "영화 콘텐츠 = 타이틀"이라는 관계가 성립한다. 영화 콘텐츠가 극장 버전, 감독판(director's cut) 버전, 및 텔레비전 방송 버전과 같은 여러 버전을 갖는다면, 영화 콘텐츠의 각 버전은 하나의 타이틀을 구성한다. 하나의 타이틀은 적어도 하나의 디지털 스트림과, 대응하는 수의 재생제어정보로 구성된다. DVD 시나리오 생성 장치(3)는 재생이 타이틀 단위로 수행되도록 시나리오를 생성한다.
<포맷터(4)>
포맷터(4)는, DVD-Video의 내경에서 외경으로 형성된 트랙에 대한 어드레스에 제생제어정보와 멀티플렉서(2)에 의해 생성된 디지털 스트림을 할당함으로써 볼륨 이미지를 생성한다. 도 8은 DVD 시나리오 생성장치(3)에 의해 생성되는 시나리오와 DVD-Video 사이의 관계를 보여주는 다이어그램이다. 다이어그램의 좌측부에 DVD-Video가 도시되고, DVD_Video의 트랙은 중간에 도시된다. 다이어그램의 중간에, 내경에서 외경으로 DVD-Video 상에 스파이럴 형상으로 형성된 트랙이 세로방향으로 연장된다. 이 트랙은 리드-인(lead-in) 영역, 볼륨 영역, 및 리드-아웃(lead-out) 영역으로 구성된다. 이 볼륨 영역에 볼륨 이미지가 기록된다. 우측부에서 비디오 관리자와 VTS 정보 #1, #2가 시나리오이고, VOB#1, VOB#2, 및 VOB#3이 멀티플렉서(2)에 의해 생성된 디지털 스트림이다. 포맷터(4)의 작업은 이들을 볼륨 영역에 할당함으로써 볼륨 이미지를 생성하는 것이다.
상기한 SD 비디오 인코더(1)에서 포맷터(4) 까지가 DVD-Video용 볼륨 이미지를 생성하는데 필요한 구성요소이다. DVD-Video에 대한 오소링 기술은 여러 문헌, 예를 들어, 국제특허공보 WO97/13363 및 WO97/13364에 개시되어 있다는 것에 유의해야 한다. 따라서, 더 상세한 것에 대해서는 이들 문헌을 참조하라. 다음은 BD-ROM에 대한 볼륨 이미지를 생성하는데 이용되는 구성요소를 기술한다.
<HD 비디오 인코더(5)>
HD 비디오 인코더(5)는 HD 비디오 마스터 테이프에 기록된 동영상을 인코딩함으로써 비디오 스트림을 취득한다. HD 비디오 인코더(5)에 의한 인코딩은 인코딩에 사용된 할당 비트율에서 SD 비디오 인코더(1)에 의한 인코딩과 다르다. 즉, HD 비디오 인코더(5)는, 고해상 이미지에 비유할 수 있는 고품질의 비디오 스트림을 생성하기 위하여 동영상 1초당 10Mbps 이상의 비트율을 할당한다.
<멀티플렉서(6)>
멀티플렉서(6)는 다수 종류의 엘리멘터리 스트림을 다중화하여 MPEG2-TS 포맷의 디지털 스트림을 취득한다. 엘리멘터리 스트림은 SD 비디오 인코더(1) 또는 HD 비디오 인코더(5) 중 어느 하나에 의해 생성된 비디오 스트림, 오디오 스트림, 서브-픽처 데이터, 및 메뉴 관리정보를 포함한다. 멀티플렉서(6)는 BD 시나리오 생성장치(7)가 제공한 다중화 파라미터에 따라 이 엘리멘터리 스트림을 다중화함으로써 MPEG2-TS 포맷의 디지털 스트림을 취득한다. 다음은 멀티플렉서(6)가 디지털 스트림을 생성하는 방법을 기술한다. 도 11은 BD-ROM에 기록되어 있는 디지털 스트림의 구조를 각 단에서 상세하게 설명한 다이어그램이다. 이 도면에서, 첫째 행은 도 4와 같이 BD-ROM에 기록되어 있는 디지털 스트림을 보여준다. 이 디지털 스트림은 MPEG2-TS 포맷이며, AV 클립이라 불린다. 도 9는 멀티플렉서(6)가 TS 패킷 시퀀스를 생성하는 프로세스를 보여주는 다이어그램이다. 도 9에서, 첫째 내지 셋째 행, 다섯째 내지 여섯째 행은 도 4와 동일하며, 각각은 픽처 시퀀스, GOP 분할, 및 PES 패킷 시퀀스를 보여준다. 반면, 넷째 행과 일곱째 행은 도 4와 전혀 다르다. 즉, 넷째 행에 도시된 바와 같이, 멀티플렉서(6)는 GOP 시퀀스가 저장된 PES 패킷 시퀀스를 오디오 스트림, 대화형 그래픽스 스트림, 및 프리젠테이션 스트림이 저장된 PES 패킷 시퀀스와 다중화하여(도면의 tj1, tj2) TS 패킷 시퀀스를 생성한다. 대화형 그래픽스 스트림은 대화형 제어를 위해 사용되는 그래픽스를 데이터가 저장된 스트림이고, 프리젠테이션 스트림은 자막 표시에 사용되는 스트림이다.
요약하면, BD-ROM에서, 메뉴를 제어하기 위한 정보는 "ICS"라 불리는 기능 세그먼트를 구성하며, 그래픽스 스트림에 저장되고, 반면 DVD에서, 그러한 정보는 NV-팩에 저장된다.
여기서, DVD에 다중화될 수 있는 오디오 스트림의 최대 수는 8이라는 것에 주의해야 한다. 그러나, BD-ROM에서, 이러한 것의 최대 수는 32이다. 이러한 측면에서, DVD용 볼륨 이미지에서 BD용 볼륨 이미지를 생성한 후라도, 적어도 24 이상의 오디오 스트림이 BD에 다중화될 수 있다는 것을 사용자에게 일깨워주는 것이 바람직하다.
도 10은 대화형 그래픽스 스트림의 일 예를 보여준다. 대화형 그래픽스 스트림은, 버튼 이미지를 구성하는 그래픽스 데이터 및 버튼 제어에 사용되는 메뉴 제어정보를 통합함으로써 만들어지는 스트림이다. 대화형 그래픽스 스트림은, 메뉴 제어정보인 ICS(Interactive Control Segment), 메뉴의 컬러를 정의하는 PDS(Palette Define Segment) 및 메뉴의 버튼을 표시하는 그래픽스인 ODS(Object Define Segment) 중 하나이다. 이러한 세그먼트의 한 세트는 하나의 PES 패킷에 저 장되며, 이PES 패킷의 DTS(Decode Time Stamp) 및 PTS(Presentation time Stamp)는 제어 타이밍과 재생 타이밍을 정의한다. 이러한 타이밍 정의에 따라, 동영상 중 임의의 픽처(pt1)가 표시되는 순간, 다수의 버튼으로 구성된 대화형 화면이 픽처 데이터와 즉시 결합(gs2)할 수 있다. 이것에 의해, 대화형 그래픽스 스트림은 동영상의 콘텐츠에 따라 다수의 버튼에 대한 대화형 제어를 실현한다. 상기로부터 이해되는 것처럼, BD-ROM은 대화형 제어를 위하여 NV-팩을 필요로 하지 않는다.
상기한 설명은 BD-ROM의 AV 클립의 구조에 대한 것이었다. 다음, AV 클립과 VOB의 차이를 설명한다. BD-ROM에는 메뉴 제어정보를 저장하는 NV-팩이 없다. NV-팩이 없기 때문에, BD-ROM은 VOBU에 대응하는 유닛을 구비하지 못한다. 대신, AV 클립에서, I 픽처를 저장하는 TS 패킷의 첫 번째 패킷은 랜덤 액세스가 수행될 수 있는 지점(랜덤 액세스 지점)으로 처리된다. 또한, 그러한 지점 중 하나에서 다른 지점까지를 "액세스 단위(Access Unit)"로 언급된다. 도 11은 그러한 액세스 단위의 일 예를 보여준다.
다음, TS 패킷의 내부 구조가 기술된다. 도 12의 셋째 행에서, TS 패킷의 구조가 도시된다. 도 12의 셋째 행에 도시된 TS 패킷은 "TS 패킷 헤더", "페이로드 유닛"으로 구성되며, 188 바이트의 사이즈를 갖는다. 페이로드는 거기에 PES 패킷을 다수의 부분들로 분할한 결과로 생긴 분할 부분을 저장한다. 화살표 ct1, 2 및 3으로 나타낸 바와 같이, 분할 부분은 셋째 행의 TS 패킷의 페이로드에 저장된다. 멀티플렉서(6)의 작업은 도 12에 도시된 다중화를 수행하고, 이에 따라 TS 패킷 시퀀스를 생성하는 것이다. BD-ROM용 볼륨 이미지의 생성시, DVD-Video에 미리 기록 된 디지털 스트림은 사용되어서는 안 되며, 새로운 디지털 스트림이 멀티플렉서(6)의 재-인코딩에 의해 취득되어야 한다. 이것은, BD-ROM용 디지털 스트림이 MPEG2-TS 포맷이어야 하고, 따라서 MPEG2-PS 포맷인 DVD-Video용 디지털 스트림은 그 상태로 사용될 수 없기 때문이다. 그러나, BD 재생장치가 DVD용 디지털 스트림을 재생할 수 있는 능력을 구비한 경우, 원래 DVD용으로 생성된 디지털 스트림은 그 상태로 사용될 수 있다.
<BD 시나리오 생성장치(7)>
사용자 조작에 따라, BD 시나리오 생성장치(7)는 BD-ROM용 시나리오를 생성하고 그 시나리오를 포맷터(8)에 출력한다. 또한, BD 시나리오 생성장치(7)는 다중화 파라미터를 생성하고, 이를 포맷터(8)에 출력하여 멀티플렉서(6)에 의해 수행되는 다중화를 제어한다. BD 시나리오 생성장치(7)에 의해 생성된 시나리오는 인덱스 테이블(Index Table), 영화 오브젝트(Movie Object), 플레이리스트(PlayList), 및 클립 정보로 구성된다. 본 BD 시나리오 생성장치(7)가 생성장치의 핵심이므로, 시스템 LSI로 실시될 수 있다. 또한, BD 시나리오 생성장치(7)는 개인용 컴퓨터의 설치된 전용 소프트웨어 형태로 실시될 수 있다.
<포맷터(8)>
포맷터(8)는, BD-ROM의 내경에서 외경으로 형성된 트랙에 대한 어드레스를 재생제어정보와 BD 시나리오 생성장치(7)에 의해 생성된 각 디지털 스트림에 할당 함으로써 볼륨 이미지를 생성한다. 도 13은 BD 시나리오 생성장치(7)에 의해 생성된 시나리오와 볼륨 이미지 사이의 관계를 보여주는 다이어그램이다. 다이어그램의 우측에는 BD-ROM이 도시되고, 중간에는 BD-ROM의 트랙이 도시된다. 다이어그램 중간의 트랙은 리드-인 영역, 볼륨 이미지 및 리드-아웃 영역으로 구성된다. 볼륨 영역에 볼륨 이미지가 기록된다. 우측에는 인덱스 테이블, 영화 오브젝트 #1, #2, 플레이리스트 #1, #2, 클립 정보 #1, #2, #3이 시나리오이며, BD 시나리오 생성장치(7)에 의해 생성된다. 포맷터(8)의 작업은 생성된 시나리오와 멀티플렉서(6)에 의해 생성된 AV 클립 #1, #2, #3을 BD-ROM의 어드레스에 할당함으로써 볼륨 이미지를 생성하는 것이다.
이상은 도 2에 도시된 생성장치의 구성요소이다.
다음, DVD 시나리오 생성장치(3)를 더 상세하게 설명한다. DVD 시나리오 생성장치(3)는 컴퓨터가 실행 프로그램을 판독하도록 함으로써 그 기능을 실현한다. 도 14는 DVD 시나리오 생성장치(3)의 내부 구조를 기능적으로 보여주는 다이어그램이다. 이 도면에 도시된 바와 같이, DVD 시나리오 생성장치(3)는 PGC정보 생성부(21), 속성정보 생성부(22), 인트라-VTS 검색포인터 생성부(23), 비디오 관리자 생성부(24), VTS정보 생성부(25) 및 사용자 인터페이스(26)를 포함한다. 도 14로부터만으로는 DVD 시나리오 생성장치(3)를 이해할 수 없으므로, DVD 시나리오 생성장치(3)의 구성요소를 설명하는 다음의 기술에서 도 15-16도 참조한다.
<PGC정보 생성부(21)>
PGC정보 생성부(21)는 DVD 시나리오 생성장치(3)의 일부이며, 사용자와의 대화형 조작에 따라 DVD용 재생제어정보인 PGC 정보를 생성한다. 다음과 같이, PGC정보 생성부(21)에 의해 생성되는 PGC 정보를 도 15를 참조하여 기술한다. 도 15는 DVD-Video의 VOB와 PGC 정보 사이의 관계를 보여주는 다이어그램이다. 이 도면에서, VOB#1, VOB#2, 및 VOB#3 각각은 디지털 스트림이다. PGC 정보 #1, #2는 각 재생제어정보이다. 재생제어정보는 디지털 스트림에 대한 논리 재생경로를 지정하는 경로정보와, 이 재생경로 전후에 실행되는 명령을 포함한다. 재생경로는 재생순서에 따라 재생구간을 정렬함으로써 생성된다. VOB#1 - VOB#3에서, (1)(2)(3)에 의해 지시된 구간은 논리 재생구간이다. 이 도면에서, 이 재생구간의 시작점은 디스크 상의 논리 어드레스에 의해 직접 나타낸다. 또한, 재생구간의 길이(즉, (1)(2)(3) 각각의 길이)는 재생시간 길이로 나타낸다. 이 도면의 파선 화살표 기호는 디스크 어드레스에 의해 결정된 재생구간의 직접 참조를 상징적으로 보여준다. 디스크 어드레스가 직접 참조하는 논리 재생구간 (1)(2)(3)(4)(5)을 지정하는 셀 시퀀스(즉, Cell #1, Cell #2, Cell #3)는 DVD-Video의 경로정보이다. PGC 정보 #1의 Cell #1, Cell #2, Cell #3은 재생경로 (1)(2)(3)를 지정하고, PGC 정보 #2의 Cell #1, Cell #2는 재생경로 (4)(5)를 지정한다. 이것은, 각각 자신의 재생경로를 갖는 다양한 재생경로가 결정되는 것을 의미한다. 클립정보 생성부(11)가 다양한 재생경로를 결정하도록 함으로써, 그에 따라 하나의 영화 콘텐츠에 대해 다수 버전이 결정된다. 여기서, 이 셀들의 전과 후에 각각 위치하는 "PRE 명령"과 "POST 명령"은 재생제어정보에 대해 실행되는 명령이다.
상기한 PGC 정보에 대한 정의는 디지털 스트림의 재생 중, 재생구간의 시작위치와 종료위치를 결정하기 위한 위치-결정 동작, 및 GUI를 통하여 PGC정보 생성부(21)에 의해 사용자 조작을 수신할 때 수행되며 각 셀에 대한 재생순서를 할당하기 위한 순서-할당 동작에 의해 수행된다. GUI를 사용하여 대화형 동작이 수행되는 이유는, PGC 정보가, 타이틀의 품질에 크게 영향을 끼치는, 타이틀의 장면 현상을 결정하기 위한 중요한 정보이며 이에 따라 정확한 정의를 요구하기 때문이다. 재생구간이 시작 어드레스와 재생시간 길이에 의해 정의되는 정의는 일 예에 지나지 않으며, 선택적으로, 재생구간은 시작 어드레스와 종료 어드레스에 의해 정의될 수 있다는 것에 유의하라.
<속성정보 생성부(22)>
속성정보 생성부(22)는 각 VTS에 대해 속성을 나타내는 정보(VTS_V_ATR, VTS_A_ATR)를 생성한다. VTS(Video Title Set)는 타이틀용 영역이며, 이미지 속성과 오디오 속성을 공유하는 타이틀로 구성된다. 영역으로 VTS를 갖는 타이틀은 "VTS_TT(타이틀)"로 불린다. 이미지 속성은, 압축 포맷, 프레임 속도, 어스펙트비 및 팬 스캔(pan scan)과 같은 파라미터를 포함한다. 여기서, 압축 포맷은 동영상이 압축되고 인코딩되는 포맷이 MPEG1 포맷인지 MPEG2 포맷인지를 보여주고, 프레임 속도는 동영상에 대응하는 비디오 신호의 프레임 속도에 대해 어떤 포맷이 사용되는지를 보여주며, 어스펙트비는 픽처 데이터의 각 부분을 표시하는데 어떤 어스펙트비, 즉 16:9인지 4:3인지를 보여주며, 팬 스캔은 동영상을 표시하는데 있어서 팬 스캔 포맷으로 변환될 수 있는지를 보여준다.
오디오 속성은, 스트림 번호, 압축 포맷, 채널 번호, 및 비트율과 같은 파라미터로 구성된다. 여기서, 스트림 번호는 디지털 스트림에 다중화될 오디오 스트림의 번호를 나타내고, 압축 포맷은 오디오를 압축하고 인코딩하기 위한 포맷을 나타내고, 채널 번호는 디지털 스트림에 다중화될 채널의 번호를 나타내며, 비트율은 오디오에 할당될 수 있다. 상기한 이미지 속성과 오디오 속성은 SD 인코더(1) 등에 아날로그 신호를 디지털화하는데 있어서 인코드 파라미터로 설정될 수 있다. 따라서, 속성정보 생성부(22)는 이 인코드 파라미터에 기초하여 VTS_V_ATR과 VTS_A_ATR을 생성한다.
<인트라-VTS 검색포인터 생성부(23)>
인트라-VTS 검색포인터 생성부(23)는 VTS 정보에 포함된 검색 포인터(search pointer)를 생성한다. VTS의 검색 포인터는 인트라-타이틀셋 검색 포인터라 불리며, 비디오 관리자의 검색 포인터와 구별될 수 있다. VTS_TT와 PGC 정보 사이의 관계가 도 16에 도시된다. 도 16의 예에서, VTS 정보 내 검색 포인터는, 볼륨 메뉴의 VTS 정보에 대해 VTS_TT(타이틀) #1, #2, #3 각각은 PGC 정보 #1, #2, #3에 대응하는 것을 보여준다. 볼륨 메뉴의 버튼이 눌리면, 구체적으로 비디오 관리자의 검색 포인터, VTS의 검색 포인터인 두 개의 검색 포인터를 참조함으로써 2-단 점프가 수행된다. 도면에서, 화살표 jm1, jm2는 버튼 1에서 PGC 정보 #1로의 2-단 점프를 상징적으로 보여준다. 마찬가지로, 화살표 jm3, jm4는 버튼 2에서 PGC 정보 #2로의 2-단 점프를 상징적으로 보여준다. 즉, 비디오 관리자의 검색 포인터를 참조함으로써, 볼륨 메뉴의 눌린 버튼이 어떤 타이틀에 대응하는 것으로 그리고 어떤 VTS에 속하는 것으로 식별된다. 이 후, VTS의 검색 포인터를 참조함으로써, 타이틀의 어떤 PGC 정보가 판독되어야 할지가 식별된다. 인트라-타이틀셋 검색 포인터를 생성함으로써, 2-단 점프를 위한 점프 테이블이 DVD 내에 설정된다.
<비디오 관리자 생성부(24)>
비디오 관리자 생성부(24)는 비디오 관리자를 생성한다. 비디오 관리자는 전체 디스크를 위한 메뉴(볼륨 메뉴)를 제어하기 위한 정보이며, 볼륨 메뉴에 관한 데이터, 데이터 재생에 사용되는 재생제어정보, 및 검색 포인터를 포함한다. 이 비디오 관리자의 검색 포인터는 "인트라-비디오 관리자 검색 포인터"로 불린다. 도 16은 볼륨 메뉴와 인트라-비디오 관리자 검색 포인터의 일 예를 보여준다. 볼륨 메뉴는 극장용 버전, 감독판 버전, TV 방송 버전, 소장판 버전과 같이 DVD-Video에 기록된 타이틀의 리스트를 나타내는 메뉴이다. 도 16의 예에서, 비디오 관리자의 검색 포인터는 볼륨 메뉴의 버튼 b1, b2, b3는 각각 VTS 정보 #1의 VTS_TT#1, #2, #3에 대응하고, 버튼 4는 VTS 정보 #2의 VTS_TT#1에 대응하는 것을 나타낸다. 인트라-VTS 검색포인터 생성부(23)는 이러한 비디오 관리자를 생성하고, 사용자 설계에 따른 볼륨 메뉴를 생성하도록 GUI를 통하여 사용자로부터 편집 작업을 수신한다. 이어 인트라-VTS 검색포인터 생성부(23)는 이 볼륨 메뉴의 버튼에 대응하는 인트라-타이틀셋 검색 포인터를 생성하여 최종적으로 인트라-타이틀셋 검색 포인터와 볼 륨 메뉴용 데이터를 포함하는 비디오 관리자를 생성한다.
<VTS정보 생성부(25)>
VTS정보 생성부(25)는 생성된 인트라-타이틀셋 검색 포인터를 PGC정보 생성부(21)에서 인트라-VTS 검색포인터 생성부(23)까지 유닛들에 의해 생성된 PGC 정보와 함께 그리고 VTS_V_ATR과 VTS_A_ATR과 함께 VTS 정보의 한 부분으로 분류한다.
<사용자 인터페이스(26)>
사용자 인터페이스(26)는 CRT, LCD, 키보드 등을 구비한 사용자 인터페이스이며, 재생구간의 시작위치/종료위치를 결정하는 위치결정작업, 각 셀에 대해 재생순서를 할당하는 순서할당작업, 인코드 다중화 파라미터와 볼륨 메뉴 등에 대한 입력작업과 같은 작업을 수신한다.
상기한 과정을 통하여 생성된 DVD용 시나리오는, 멀티플렉서(2)에 의해 생성된 디지털 스트림과 함께 도 17에 도시된 파일 시스템 레이아웃을 구성한다. 도 17은 시나리오와 디지털 스트림이 DVD에 구성한 파일 시스템 레이아웃을 보여주는 다이어그램이다. 이 도면에서, 서브디렉토리 VIDEO_TS는 루트 디렉토리 아래에 형성된다.
도 15에 도시된 VTS 정보는 그 이름이 "VTS_xx_x.ifo"인 파일로 되며, 서브디렉토리 VIDEO_TS 아래에 놓인다. 여기서, "xx"는 VTS의 번호를 나타내고, "x"는 VTS 정보의 번호를 나타낸다. VOB는 그 이름이 "VTS_xx_x.VOB"인 파일로 되며, 서 브디렉토리 VIDEO_TS 아래에 놓인다. 여기서, "xx"는 VOB가 속하는 VTS의 번호를 나타내고, "x"는 VOB의 번호를 나타낸다.
볼륨 메뉴를 구성하는 이미지 데이터는 그 이름이 "VIDEO_TS.vob"인 파일로 된다. 인트라-비디오 관리자 검색 포인터와 볼륨 메뉴 재생을 위한 재생제어는 그 이름이 "VIDEO_TS.ifo"인 파일로 되고, 서브디렉토리 VIDEO_TS 아래에 놓인다.
이상의 설명은 DVD 시나리오 생성장치(3)에 의해 수행되는 DVD 시나리오 생성에 대한 것이다.
다음, 생성장치의 핵심인 BD 시나리오 생성장치(7)를 설명한다. BD 시나리오 생성장치(7)는 시스템 LSI로, 여기에는 CPU, 프로그램을 저장하는 ROM, 및 RAM으로 구성된 컴퓨터 시스템이 집적된다. ROM에 저장된 프로그램은 CPU로 판독된다. BD 시나리오 생성장치(7)는 프로그램과 하드웨어 자원이 함께 작업함으로써 그 기능을 수행한다. 도 18은 ROM의 프로그램과 하드웨어 자원이 함께 작업한 결과로 실현된 특정 수단을 보여주는 다이어그램이다. 도면에 도시된 바와 같이, BD 시나리오 생성장치(7)는 플레이리스트 생성부(12), 인덱스 테이블 생성부(13), 및 명령 변환부(14)로 구성된다. 도 18만으로는 BD 시나리오 생성장치(7)를 이해하기 어렵기 때문에, BD 시나리오 생성장치(7)의 구성요소를 설명하는 다음의 기재에서는 도 19-20도 참조한다.
<클립정보 생성부(11)>
클립정보 생성부(11)는 BD-ROM에 기록되어 있는 각 디지털 스트림에 대한 클 립 정보를 생성한다. 클립정보는 각 AV 클립에 대해 설정된 관리정보(즉, 디지털 스트림에 대한 관리정보)이며, EP_map과 AV 클립을 인코딩하기 위한 정보를 포함한다. 클립정보는 디지털 스트림의 실시간 기록을 계획하여 생성되는 정보이며, DVD-Video에 존재하지 않는다. 이러한 클립정보 생성이 ROM 규격에서도 요구되는 이유는 BD-ROM의 애플리케이션 층 규격이 기록규격(BD-RE)과의 호환성을 고려한다는 것이다.
클립정보는 다음의 프로세스로 클립정보 생성부(11)에 의해 생성된다. HD 비디오 인코더(5)의 인코딩 결과로 새로운 디지털 스트림이 취득되면, 클립정보 생성부(11)는 이 디지털 스트림에 관한 EP_map을 생성한다. 이어 클립정보 생성부(11)는 각 액세스 단위의 시작이 존재하는 지점을 BD-ROM에 대해 생성된 디지털 스트림에서 검색하고, 각 액세스 단위의 개시시간이 디지털 스트림의 시작에 기초하는 각 액세스 단위에 대응되는 EP_map을 생성한다. 여기서, 각 액세스 단위의 시작 어드레스는 바람직하게 액세스 단위의 시작에 위치한 PES 패킷의 패킷 번호의 형태로 기록된다. 또한, 클립정보 생성부(11)는 디지털 스트림이 속하는 타이틀의 오디오 속성과 이미지 속성을 VTS 정보의 VTS_V_ATR, VTS_A_ATR로부터 추출하여 타이틀의 각 디지털 스트림에 대한 오디오 속성과 이미지 속성을 나타내는 속성정보를 생성한다. 따라서, 생성된 EP_map과 속성정보는 쌍으로 클립정보가 될 것이다. 비디오 스트림이 BD-ROM용으로 새로이 생성되면, VTS 정보의 VTS_A_ATR로부터 속성정보를 생성하는 적절하지 않다는 것에 유의하라. 그 이유는 HD 비디오 인코더에 의해 생성된 비디오 스트림이 디지털 스트림에 다중화되는 경우의 이미지 속성이 SD 비디 오 인코더(1)가 다중화에 사용되는 비디오 스트림의 경우와 매우 다르기 때문이다. 따라서, HD 비디오 인코더용 이미지 속성을 그대로 사용하는 것은 적절하지 않다. VTS 정보의 VTS_A_ATR은, 디지털 스트림에 다중화되는 이미지 속성이 DVD와 동일한 경우에만, 속성정보 생성에 사용될 수 있다. 동일한 것을 오디오의 경우에도 말할 수 있다.
<플레이리스트 생성부(12)>
플레이리스트 생성부(12)는 BD-ROM에 저장된 각 타이틀에 대한 플레이리스트를 생성한다. 플레이리스트는 BD-ROM의 디지털 스트림의 논리 재생경로를 지정하는 경로 정보이다. 도 19는 BD-ROM에 저장된 타이틀의 구조를 보여주는 다이어그램이다. 이 도면에서, AV 클립 #1, #2, #3은 각각 하나의 디지털 스트림이고, 플레이리스트 #1,#2는 각각 경로 정보이다. DVD에서와 같이, 경로 정보는, 각각 논리 재생구간을 나타내는 정보 부분을 재생순서에 따라 배열함으로써 생성된다. 차이는 재생구간을 정의하는 방법이다. AV 클립 #1, #2, #3에 대해, (1)(2)(3)(4)(5)로 지정된 구간이 논리 재생구간이다. 이 도면에서, 이 재생구간은 시간정보에 의한 간접 참조로 지정된다. 이 도면의 파선 화살표 rf1, rf2, rf3 및 rf4는 시간 정보에 의한 간접 참조를 상징적으로 나타낸다. 이 시간정보에 의한 간접 참조는 EP(Entry Point)_map의 매체에 의해 수행된다. 즉, DVD의 PGC 정보는 디스크 어드레스 세트와 재생시간 길이에 의해 재생구간을 정의하며, 반면 플레이리스트는 시작시간과 종료시간을 이용하여 재생구간을 정의한다. 재생구간을 정의하는 방법의 차이에 비 추어, 플레이리스트 생성부(12)는 정의 방법을 변환함으로써 플레이리스트를 취득한다. 이 변환은 다음과 같이 상세하게 설명한다.
먼저, 플레이리스트 생성부(12)는 셀의 디스크 어드레스와 재생시간 길이를 이용하여 각각 재생구간의 시작 위치와 종료 위치에 대응하는 VOBU를 지정한다. 따라서, 지정된 VOBU는 각각 인-포인트(In-point) VOBU, 아웃-포인트(Out-point) VOBU로 불린다. 이어, 인-포인트 VOBU의 재생 시작시간과 아웃-포인트 VOBU의 재생 종료시간이 각각 취득되고, 이에 따라 재생 시작시간과 재생 종료시간으로 구성되는 플레이아이템(PlayItem)을 생성한다. PGC 정보를 구성하는 셀 정보 각각에 대해 상기한 프로세스를 반복함으로써, 다수의 플레이아이템이 취득된다. 재생구간이 시작 어드레스와 종료 어드레스에 의해 정의되면, 인-포인트 VOBU와 아웃-포인트 VOBU가 먼저 식별될 수 있고, 이어 재생 시작시간과 재생 종료시간으로 대체될 수 있다.
<인덱스 테이블 생성부(13)>
인덱스 테이블 생성부(13)는 인덱스 테이블을 생성한다. 인덱스 테이블의 일 예가 도 19의 좌측에 도시되어 있다. 인덱스 테이블은 BD-ROM에 기록된 다수의 타이틀을 관리하는 정보이며, 최초 재생정보(First PlayBack information), 다수의 타이틀 포인터(Title Pointer), 및 타이틀 메뉴(Title Menu)를 포함한다. 최초 재생정보는 BD-ROM이 재생장치에 로드되는 시점에 재생장치에 의해 최초로 판독되는 정보이며, 재생장치를 제어하여 타이틀 메뉴를 표시하도록 한다. 타이틀 메뉴는 DVD의 볼륨 메뉴에 대응하는 메뉴이며, BD-ROM에 기록되어 있는 타이틀의 리스트를 표시한다. 다수의 타이틀 포인터는 각각 타이틀 메뉴의 버튼과 관련되며, BD-ROM에 기록된 각 타이틀과 영화 오브젝트 사이의 대응을 보여준다. 다음과 같이, 도 20을 참조하여 이 인덱스 테이블을 상세하게 설명한다. 도 20은 전체 BD-ROM의 메뉴(타이틀 메뉴)에서 각 타이틀을 구성하는 영화 오브젝트로 점프하기 위한 프로세스를 보여주는 다이어그램이다. 도 20의 타이틀 메뉴는 극장용 버전, 감독판 버전, TV 방송 버전 등과 같이, BD-ROM에 기록된 타이틀의 리스트를 표시한다. 인덱스 테이블의 각 타이틀 포인터는 볼륨 메뉴의 버튼에 대응한다. 그리고, 각 타이틀 포인터는 어떤 영화 오브젝트가 각 타이틀에 대응하는지를 보여준다. 도 20의 예에서, 타이틀 포인터는 볼륨 메뉴의 버튼 1, 2, 3, 4 각각이 타이틀 #1, #2, #3, #4에 대응하고 더욱이 영화 오브젝트 #1, #2, #3, #4에 대응하는 것을 보여준다. 인덱스 테이블이 BD 시나리오 생성장치(7)에 의해 생성되기 때문에, 재생장치가 재생을 수행하는 동안 메뉴-호출 버튼이 눌리면, 이 인덱스 테이블의 타이틀 포인터를 참조함으로써 영화 오브젝트로의 직접 점프가 실현된다. 도면의 화살표 jm5는 버튼 1에서 영화 오브젝트 #1로의 점프를 상징적으로 보여준다. 마찬가지로, 도면의 화살표 jm6는 버튼 2에서 영화 오브젝트 #2로의 점프를 상징적으로 보여준다.
다음, 인덱스 테이블 생성부(13)가 이 인덱스 테이블을 어떻게 생성하는지를 설명한다. DVD-Video는 최초 재생제어를 수행하는 재생제어정보(PGC 정보)가 비디오 관리자 내 검색 포인터를 통하여 그리고 타이틀셋 내 검색 포인터를 통하여 정의되는 2-단 점프법을 채택한다. 이러한 이유는 다음과 같다. 즉, VTS의 개념은 DVD-Video 규격에 고유하며, 이를 위해 동일한 오디오와 이미지 속성을 공유하는 영화 콘텐츠가 함께 분류되는 것이 요청되기 때문이다. 그러나, 그러한 요청은 BD-ROM의 애플리케이션 층 규격에 대해서는 불필요하다. VTS에 의한 더 이상의 분류가 불필요하기 때문에, 인덱스 테이블 생성부(13)는 비디오 관리자에 기초한 간단한 인덱스 테이블을 생성하여 타이틀 메뉴의 버튼으로부터 재생제어정보(영화 오브젝트)로의 직접 점프를 가능하도록 한다.
<명령 변환부(14)>
명령 변환부(14)는 DVD-Video용 재생제어를 정의하는 다수의 명령을 변환함으로써 BD-ROM용 명령을 취득한다. 명령 변환부(14)에 의해 취득된 명령은 디지털 스트림에 다중화되는 버튼 명령(1), 및 디지털 스트림과 분리되어 BD-ROM에 기록되는 명령(2)을 포함한다. 디지털 스트림과 분리되어 BD-ROM에 기록되는 명령(2)은 영화 오브젝트를 구성한다.
먼저, 버튼 명령을 위한 변환을 설명한다. DVD-Video에서, 버튼 명령은 메뉴관리정보의 일부로 NV-팩에 배치된다. DVD-Video에서, 단 하나의 NV-팩이 VOBU의 시작에 배치된다. VOBU가 하나의 NV-팩만을 구비해야 하는 그리고 다수의 명령이 버튼 명령에 할당되어야 하는 개수에 제한이 있기 때문에, 이에 따라 DVD-Video에서 버튼 명령에 대한 개수와 비트 길이에 대해 엄격한 제한이 있다. 보다 구체적으로, 각 버튼에 대해 단 하나의 버튼 명령이 기술될 수 있고, 버튼 명령의 길이는 16 비트로 제한된다. 명령의 비트 길이와 개수가 그러한 제한을 갖기 때문에, 자주 사용되는 프로세스의 결합을 기술하도록 하나의 명령이 할당되도록 명령 세트가 결정된다. 한 번에 다수의 프로세스의 실행을 명령하는 명령은 "결합 명령(combining command)"로 불린다. DVD-Video에 대해, 다음의 명령이 결합 명령으로 정의된다. 즉, 비교&설정 명령, 설정&링크 명령, 및 설정후 비교링크 명령이다.
그러나, 사용자가 실행하고자 하는 프로세스의 결합이 명령 세트에 아직 정의되지 않았다면, 미리 트랩 루틴(trap routine)을 기술하고 메뉴 표시 중 버튼이 눌릴 때 이 트랩 루틴을 실행할 필요가 있다. 어떤 VOBU에 대해 메뉴 버튼이 눌릴 때, 트랩 루틴은 PGC 정보에 대한 명령 필드(즉, Post Command가 기술되고, PGCTail이라 불리는 필드)로 점프하며, 이 필드에서 명령을 실행한 후, 초기 VOBU로 복귀한다. 결합 명령으로 준비되지 않은 프로세스 결합의 예는, 한 오디오 스트림에서 다른 오디오 스트림으로 스위칭하고 이어 다른 타이틀로 점핑하는 프로세스, 그리고 그 타이틀로부터 복귀할 때 가장 중요한 조건에 있는 버튼을 결정하는 프로세스의 결합이다. 이러한 프로세스 결합은 트랩 루틴으로 결정되어야 한다.
반면, BD-ROM에 대해, 대화형 제어에 이용되는 데이터는 둘 이상의 PES 패킷으로 구성되는 세그먼트(대화형 합성 세그먼트)로서 전송될 수 있다. 따라서, 버튼 명령에 대해 비트 길이와 개수에 제한이 없다. 명령 개수의 제한이 폐기되기 때문에, 한 번에 다수의 프로세스를 실행하기 위한 결합 명령은 명령 세트에 정의되지 않는다. 상기한 차이에 비추어, 명령 변환부(14)는 트랩 루틴을 하나 이상의 버튼 명령으로 대체하는 프로세스, 그리고 하나의 결합 명령을 둘 이상의 버튼 명령으로 대체하는 프로세스와 같은 프로세스를 수행한다. 상기한 바와 같이, 명령 변환부 (14)는 NV-팩의 결합 명령과 트랩 루틴을 대응하는 버튼 명령으로 대체한다. 따라서, 버튼 명령과 PGC 정보의 코딩 및 디버깅이 DVD-Video 제조시 완료되었다면, 반자동으로 BD-ROM 버튼 명령을 생성하는 것이 가능하게 된다. 이것은, BD-ROM에 대한 버튼 명령의 코딩이나 디버깅에 일어나기 쉬운 어떠한 실질적인 문제 없이 BD-ROM용 버튼 명령이 생성될 수 있다는 것을 의미한다.
다음, 영화 오브젝트의 생성을 설명한다. 명령 변환부(14)는, PGC 정보로부터 PRE 명령과 POST 명령을 추출하고 PRE 명령과 POST 명령 사이에 플레이리스트용 재생 명령을 삽입함으로써 영화 오브젝트를 취득한다. 도 19의 영화 오브젝트 #1, #2는 도 15의 PGC 정보 #1, #2를 변환함으로써 취득한 영화 오브젝트이다. 말할 필요 없이, PGCTail에 배치된 POST 명령의 일부가 버튼 명령으로 변환되면, POST 명령의 나머지는 영화 오브젝트가 될 것이라는 점에 유의하라.
DVD에서, 메뉴와 서브-픽처 데이터가 표시되는 타이밍은 서브-픽처 스트림의 명령에 정의된다. 반면, BD-ROM에서, 메뉴가 표시되는 타이밍은 대화형 그래픽스 스트림 내 ICS의 PTS에 의해 정의된다. 이러한 차이 때문에, 명령 변환부(14)는 서브-픽처 스트림의 명령이 나타내는 참조하여 타이밍을 나타내는 PTS를 생성하고, PTS에 ICS를 부가한다. 지금까지의 설명은 명령 변환부(14)에 대한 것이다.
BD 시나리오 생성장치(7)에 의해 생성된 시나리오는 멀티플렉서(6)에 의해 생성된 디지털 스트림과 함께 도 21에 도시된 디렉토리와 파일에 배치된다. 도 21은 시나리오와 디지털 스트림이 파일 시스템에 어떻게 배치되는지를 보여준다. 이 도면에서, BDMV로 칭한 서브디렉토리가 루트 디렉토리 아래에 형성된다. 이 BDMV 디렉토리 아래에, PLAYLIST 디렉토리, CLIPINF 디렉토리 및 STREAM 디렉토리가 배치된다.
도 19에 도시된 클립 정보는, "xxxxx.clpi"라는 이름을 갖는 파일로서 CLIPINF 디렉토리에 배치된다. 여기서, "x"는 클립 정보에 대응하는 번호를 의미한다. AV 클립은, "xxxxx.m2ts"라는 이름을 갖는 파일로서 STREAM 디렉토리에 배치된다. 여기서 "x"는 AV 클립에 대응하는 번호를 나타낸다. 플레이리스트는 "yyyyy.mpls"라는 이름을 갖는 파일로서 PLAYLIST 디렉토리에 배치된다. 여기서, "y"는 플레이리스트에 대응하는 번호를 의미한다. 타이틀 인덱스를 구성하는 정보 요소는, "index.bdmv"라는 이름을 갖는 파일로서, BDMV 디렉토리에 기록된다. BD 시나리오 생성장치(7)는 이러한 파일과 디렉토리를 표시한다. 이러한 표시에서, DVD 시나리오의 변환으로부터 유래하는 파일은 BD용으로 초기에 생성된 파일을 표시하는데 이용되는 형태와 다른 형태로 표시된다.
BD-ROM의 애플리케이션 층에 정의된 데이터 중, 클립정보 생성부(11), 플레이리스트 생성부(12), 볼륨메뉴 생성부(13), 및 명령 변환부(14)에 의해 정의된 것과 다른 데이터는 사용자에 의한 대화형 작업에 의해 입력된다. 그러한 대화형 작업을 통하여 입력되도록 요구된 데이터는 DVD에 정의되지 않고 BD-ROM에 정의되는 데이터이다.
지금까지 BD 시나리오 생성장치(7)에 대해 상세하게 설명하였다.
다음에는, BD 시나리오 생성장치(7)에 의해 수행되는 동작의 흐름을 도 22-26의 플로차트를 참조하여 설명한다. 도 22는 BD 시나리오 생성장치에 의해 수행되 는 프로세스의 개요를 보여주는 주 흐름이다. 클립 정보가 생성되고(단계 S1), PGC 정보가 플레이리스트로 변환되고(단계 S2), NV-팩과 PGC 정보에 포함된 명령이 변환되며(단계 S3), 비디오 관리자가 인덱스 테이블로 변환된다(단계 S4). 이러한 변환작업을 통하여, BD-ROM용 시나리오를 구성하는 모든 정보를 취득한다. 이러한 작업 후, 명령 변환에 의해 취득된 명령을 포함하는 메뉴관리정보는 멀티플렉서(6)에 출력되고, BD 시나리오 생성장치(7)는 멀티플렉서(6)에 다중화 파라미터를 제공하여 멀티플렉서(6)가 비디오 스트림, 오디오 스트림 및 메뉴관리정보를 다중화하고 이에 따라 AV 클립을 취득하도록 한다(단계 S6).
AV 클립이 취득되면, BD 시나리오 생성장치(7)는 AV 클립과 함께 인덱스 테이블, 플레이리스트, 및 클립 정보를 포함하는 BD-ROM 시나리오를 포맷터(8)에 출력하는 것에 주목하라(단계 S7). 포맷터가 그것의 작업을 수행한 후 볼륨 이미지가 취득될 것이다.
클립정보 생성부(11)는 도 22의 메인 흐름에서 단계 S1의 동작을 수행하며, 도 23의 플로차트에 나타난 동작을 컴퓨터 언어로 기술하며, 프로세서가 기술된 동작을 실행하도록 한다.
다음, 클립 정보의 생성을 이 플로차트를 참조하여 설명한다. 먼저, HD 비디오 인코더(5)가 인코딩을 완료하였는지를 체크하고(단계 S11), 인코딩이 완료되었으면, 각 액세스 단위에 대한 재생 시작시간과 어드레스가 HD 비디오 인코더(5)로부터 요청되고 이에 따라 EP_map을 생성한다(단계 S12). 이어, VTS의 VTS_V_ATR이나 VTS_A_ATR 또는 인코딩에 사용된 인코드 파라미터 중 어느 하나를 이용하여 속 성 정보가 생성되며(단계 S13), EP_map과 속성 정보를 포함하는 클립 정보를 취득한다(단계 S14).
플레이리스트 생성부(12)는 도 24의 플로차트에 도시된 동작을 컴퓨터 언어로 기술하며, 프로세서가 기술된 동작을 실행하도록 한다.
이 플로차트는 단계 S23 - 단계 S25의 동작이 PGC 정보를 구성하는 각 셀 정보에 대해 반복되는 루프 구조이다(단계 S21, 단계 S22). 이 루프 동작의 프로세스 목표인 셀 정보는 "셀 정보 x"로 불리는 것으로 가정한다. 먼저, 이 셀 정보 x에 대해, 재생시간 길이에 의해 지정되는 시작 어드레스, 인-포인트 VOBU 및 아웃-포인트 VOBU가 검출된다(단계 S23). 이어, 검출된 인-포인트 VOBU의 시작시간과 검출된 아웃-포인트 VOBU의 종료시간이 확인되고(단계 S24), 이에 따라 시작시간과 종료시간으로 구성된 플레이아이템을 생성한다(단계 S25). PGC 정보를 구성하는 각 셀 정보에 대해 상기의 동작을 반복함으로써, 다수의 플레이아이템이 취득된다.
인덱스 테이블 생성부(13)는 도 25의 플로차트에 기술된 동작을 컴퓨터 언어로 기술하며, 프로세서가 기술된 동작을 실행하도록 한다.
이 플로차트는, 볼륨 메뉴가 타이틀 메뉴로 변환된 후(단계 S30), 단계 S33 - 단계 S36의 동작이 비디오 관리자 내 검색 포인터 각각에 대해 반복되는 루프 구조이다(단계 S31, 단계 S32). 여기서, 각 검색 포인터는 "검색 포인터 X"로 칭한다. 단계 S33에서, 검색 포인터 X의 점프 목적지인 VTS와 타이틀이 추출되고, 단계 S34에서, 점프 목적지 VTS의 점프 목적지 타이틀의 등록 PGC가 타이틀셋의 검색 포인터로부터 검출된다. 단계 S35에서, 등록 PGC에 대응하는 영화 오브젝트가 검출되 고, 단계 S36에서, 영화 오브젝트를 점프 목적지로 지정하는 타이틀 포인터가 생성된다. 비디오 관리자 내 각 검색 포인터에 대해 단계 S33 내지 단계 S36을 반복함으로써, 영화 오브젝트를 점프 목적지로 지정하는 다수의 타이틀 포인터가 생성될 것이다. 상기한 방법으로 생성된 다수의 타이틀 포인터는 단계 S30에서 취득한 타이틀 메뉴 및 최초 재생정보와 결합하여 이들을 포함하는 인덱스 테이블을 생성하며(단계 S37), 이 후 이 플로차트의 동작은 종료한다.
명령 변환부(14)는 도 26의 플로차트에 나타난 동작을 기술하고, 프로세서가 그 동작을 실행하도록 함으로써 구성된다.
이 플로차트의 단계 S41과 S42는, 단계 S43 - 단계 S48이 NV-팩에 포함된 각 버튼 명령에 대해 반복되는 루프 구조를 형성한다. 단계 S43은 버튼 명령이 결합 명령인지를 판정하기 위한 단계이다. 버튼 명령이 결합명령이 아니면, 버튼 명령에 동작이 수행되지 않는다. 단계 S44에서, 결합 명령이 LinkPGCTail 명령을 포함하는지에 대한 판정이 수행된다. 결합 명령이 이러한 것을 포함하지 않으면, 결합 명령은 둘 이상의 명령으로 분리되고 동작은 다음 버튼 명령으로 옮겨간다.
결합 명령이 이러한 LinkPGCTail 명령을 포함하면, 트랩 루틴이 추출된다. 먼저, PGCTail 내 If-문에 조건을 부여한 조건문이 검출된다(단계 S45). 검출된 조건문이 참(true)이면 실행되는 하나 이상의 명령이 PGCTail로부터 도출되고(단계 S46), 도출된 하나 이상의 명령은 버튼 명령으로서 메뉴관리정보에 포함된다(단계 S47).
NV-팩에 포함된 각 버튼 명령에 대해 단계 S43 내지 단계 S48의 동작을 반복 함으로써, BD-ROM용 버튼 명령이 취득될 것이다. 마지막으로, 플레이리스트를 위한 재생 명령이 PGC 정보의 PRE 명령과 POST 명령 사이에 삽입되어(단계 S49), 영화 오브젝트를 취득하며, 이 플로차트의 동작이 종료한다.
다음은, 도 27a에 도시된 바와 같은 세 버튼이 NV-팩에 기술되면, 그리고 도 27b에 도시된 바와 같은 명령이 PGCTail에 기술되면 명령 변환부(14)가 그것이 동작은 어떻게 수행하는지를 설명한다. 여기서, 도 27a의 세 버튼 중, 버튼 1을 위한 버튼 명령(버튼 명령 1)이 동작의 목표인 것으로 가정한다. 버튼 명령 1이 PGCTail을 점프 목적지로 지정하기 때문에, 이 버튼 명령 1은 단계 S44에서 검출된다. 동작 사이를 스위칭하기 위한 If-문은 PGCTail에 존재한다. If-문을 스위칭하기 위한 이 조건문은 변수 GPO에 의해 결정되며, 버튼 명령 1은 이 GPO를 상수(immediate) "1"로 대체한다. 따라서, 조건문 "GPO=1"이 단계 S45에서 검출된다. 단계 S46에서, 조건문 "GPO=1"이 참일 때 실행되는 명령 시퀀스가 PGCTail로부터 추출된다. 조건문 "GPO=1"이 참이면, 실행될 명령 시퀀스는 "Audio Stream=1", "Highlited Button=2", 및 "Jump Title=10"이다. 이러한 방법으로 검출된 명령 시퀀스를 버튼 명령으로 대체함으로써, 도 28b와 같이 버튼 1에 대한 버튼 명령 시퀀스가 취득된다.
VOB #2와 VOB #3을 위한 버튼 명령에 대해 같은 동작이 반복되면, 도 28에 도시된 바와 같은 버튼 명령 시퀀스가 취득될 것이다.
여기서, 도 27A의 예에서, If-문이 상수와 변수 사이에서 비교를 수행하도록 기술된다. 그러나, DVD 명령에서, 상수를 갖는 비교는 기술될 수 없다. 실제, 그러 한 상수는 임시로 변수(즉, 레지스터)에 저장되며, 변수들 간의 비교 형태로 기술되는 것이 바람직하다.
다음은 상기한 방식으로 구성된 생성장치에서 오소링 단계 내에서 얼마나 많은 인시(man-hour)가 제거될 수 있는지를 설명한다. DVD-Video 분배를 위한 오소링시, 한 주보다 약간 많은 인시가 소모되기로 되어 있다. 이는, 육안으로 영화 콘텐츠의 품질을 조사하고, 조사 결과에 따라 비트율의 분배를 변경하며, 재-인코딩을 위한 비트율을 다시 조정함에 따라 그러한 동작이 계속하여 반복될 것이기 때문이다. 반면, 시나리오를 조사하고 정렬하는데에도 1주 약간 더 걸린다. 이것은, 프로그램이 운송과 같이, 재생제어가 재생제어에 따라 정확하게 수행되는지를 알기 위해 체크하기 위한 디버그나 테스트를 수행하는 것이 필요하게 되기 때문이다.
본 발명에 관련한 재생장치에서, DVD-Video 오소링이 2주의 인시(1주 + 1주)를 소모한 후 완료된 경우, BD-ROM용 재생제어정보가 완성된 볼륨 이미지 정보에 기초하여 생성된다. 따라서, BD-ROM 재생제어정보를 조사하고 정렬하는데 필요한 시간을 단축한다. 일단 DVD-Video 오소링이 완료되면, BD-ROM 오소링을 위해 1주 약간 이상이 필요할 뿐이다(여기서, 1주는 디지털 스트림을 생성하기 위해 인코딩을 수행하기 위한 것이고, 약간의 추가시간은 재생제어정보 구간을 정렬하기 위한 것이다). 그러므로, 분배자가 DVD-Video와 BD-ROM을 통하여 분배해야 있다면, 그 필요성에 신속하고 적절하게 전념할 수 있다.
상기에서 설명한 바와 같이, 이 실시예에 따르면, 일단 많은 인시를 소모함으로써 DVD-Video 볼륨 이미지가 생성되면, DVD-Video 볼륨 이미지 중 재생제어정 보에 기초하여 BD-ROM 이미지를 생성할 수 있다. DVD-Video 분배를 위해 계발된 정보 자원을 이용함으로써, BD-ROM을 위한 볼륨 이미지가 생성될 수 있다. 이는 어떠한 디스크 분배를 대해서라도 제작 스튜디오가 낭비한 시간과 노력이 겹치는 것을 제거한다.
상기한 실시예에서, 명령 변환부(14)는 DVD-Video 버튼 명령을 BD-ROM을 위한 버튼 명령으로 변환한다. 그러나, 이 동작에 더하여, 재생장치가 BD-ROM 버튼 명령과 동일한 동작을 수행하도록 하는 자바(JAVA) 프로그램을 생성할 수도 있다. 이러한 자바 프로그램의 생성은 홈 네트워크상의 다른 정보 전기기기, 또는 인터넷의 WWW 서버를 구비한 재생장치 사이의 밀접한 관계를 허용한다.
또한, 이 실시예의 BD 시나리오 생성장치(7)는 DVD 시나리오 생성장치(3)에 의해 생성되는 DVD-Video 시나리오에 기초하여 BD-ROM 시나리오를 생성한다. 그러나, 이미 DVD-Video에 기록된 시나리오를 검출함으로써 BD-ROM 시나리오를 생성할 수도 있다. 이렇게 함으로써, DVD-Video를 통하여 일단 분배된 영화 콘텐츠를 BD-ROM을 통하여 효과적으로 재분배할 수 있다.
(제 2 실시예)
제 2 실시예는, BD-ROM 볼륨 이미지를 생성시, 서브-픽처 데이터를 다중화하는 방법에 대한 개선에 관련한다. 도 29는 디지털 스트림에 서브-픽처 데이터가 어떻게 배치되는지를 보여주는 다이어그램이다. 이 도면에서, 수직 축은 그것에 따라 디지털 스트림이 재생될 시간 축을 나타낸다. 이 시간 축에서, 일본어 자막 1 "Wait!"는 시간 tm1에 표시될 예정이고, 일본어 자막 2 "Help!"는 시간 tm2에 표시되어야 한다. 이 경우, 이 시간 tm1 및 tm2에 앞서, 재생장치가 이들 자막을 구성하는 서브-픽처 데이터를 판독할 필요가 있다. 또한, 시간 tm1과 tm2에 도달하기 전에, 자막 1을 구성하는 서브-픽처 데이터를 위치 pp1에 배치하고, 자막 2를 구성하는 서브-픽처 데이터를 위치 pp2에 배치할 필요가 있다. pp1에 배치된 서브-픽처 데이터는 자막을 구성하는 이미지 데이터와 이 이미지 데이터를 그리기 위한 드로잉(drawing) 명령을 포함한다. 드로잉 명령은 화면상의 자막의 드로잉 위치, 이 자막의 드로잉이 시작될 시작시간을 나타내는 드로잉-시작 명령, 및 이 자막에 대한 드로잉이 종료될 종료시간을 나타내는 드로잉-종료 명령을 포함한다.
이러한 방법으로 서브-픽처 데이터를 배치하는 동작과 드로잉 명령을 기술하는 동작은, 서브-픽처 데이터를 다중화하는데 있어서, 멀티플렉서(2), DVD 시나리오 생성장치(3), 멀티플렉서(6), 및 BD 시나리오 생성장치(7)에 의해 수행되는 동작이다. 서브-픽처 데이터가 이러한 개념으로 배치되면, 서브-픽처 데이터의 배치 위치는 자막의 표시-시작시간에 약간 앞서 결정된다.
이러한 배치 위치 결정에 관하여 문제가 되는 것은 디지털 스트림의 재생 중 언어 스위칭 동작이다. 도 30은 다수의 언어에 의한 표시를 실현하는 시도를 할 때 2개 국어에 대응하는 자막이 표시되는 디지털 스트림을 보여주는 다이어그램이다. 이 도면에서, 일본어 자막이 위치 pp1과 pp2에 배치될 뿐 아니라, 영어 자막이 위치 pk1과 pk2에 배치된다.
이 도면에서, 자막 스위칭 동작이 위치 pk1 이후 및 위치 pp2 이전(즉, 위치 ty1)에 수행되면, 그것은 서브-픽처 데이터가 배치되는 위치 이후이다. 따라서, 다른 것으로 스위칭되기 전의 언어에 대응하는 서브-픽처 데이터 또는 이 다른 것이 스위칭되는 언어에 대응하는 서브-픽처 데이터 중 어느 것도 취득할 수 없다. 이것은, 재생위치가 위치 pp2와 pk2에 도달할 때까지 어떤 언어의 자막도 표시될 수 없는 상태가 계속되는 것을 의미한다.
언어 스위칭시 자막이 없는 것을 방지하기 위하여 제 2 실시예는 리던던시(redundancy)를 구비한 서브-픽처 데이터를 제공한다. 여기서, 리던던시는 동일한 서브-픽처 데이터가 여러 번 복제되는 것을 의미하고, 서브-픽처 데이터를 자막의 표시기간 약간 전에 배치하는 대신에 그 결과 복제물이 자막의 표시기간 중 표시될 것이다. 복제물에 대한 배치 간격은 액세스 단위의 시간 간격에 대응한다.
도 31은 서브-픽처 데이터에 리던던시를 제공할 때 배치 예를 보여주는 다이어그램이다. 이 도면에서, 동일한 서브-픽터 데이터는 여러 번 복제되어 각 복제물은 자막의 표시기간 중 각 액세스 단위에 대응하는 위치에 배치되는 것을 알 수 있다. 언어 스위칭이 자막 표시기간 중 수행되면, 모든 액세스 단위는 서브-픽처 데이터의 복제물을 갖기 때문에, 취득한 자막을 표시하도록 다음 액세스 단위에서 스위칭 동작이 수행되는 위치가 속하는 액세스 단위로부터 서브-픽처 데이터를 취득할 수 있다. 액세스 단위의 시간 간격이 대략 1초이므로, 자막이 없는 것은 단지 1초보다 작을 수 있다.
상기한 서브-픽터 데이터의 리던던시는 BD 시나리오 생성장치(7)가 멀티플렉서(6)에 전송하는 다중화 파라미터를 개선함으로써 실현된다. 다중화 파라미터는 다중화되는 서브-픽처 데이터와 이 서브-픽처 데이터의 배치 위치를 나타낸다. 서브-픽처 데이터의 배치 위치는, 서브-픽처 데이터의 한 부분이 다수의 배치 위치를 갖도록 결정된다. 다수의 배치 위치는 다수의 배치 간격은 대략 그들 사이의 시간 간격 분의 1초를 갖는다. 따라서, 멀티플렉서(6)가 BD-ROM 볼륨 이미지 생성시 이 다중화 파라미터에 따라 다중화를 수행하면, 도 31에 도시된 바와 같이, 각 액세스 단위가 서브-픽터 데이터를 구비하는 볼륨 이미지가 생성된다.
상기한 바와 같이, 이 실시예에 따르면, 멀티플렉서(6)는 다중화를 수행하여, 동일한 서브-픽처 데이터가 디지털 스트림의 다수의 위치에 배치될 수 있도록 한다. 따라서, BD-ROM을 통한 영화 콘텐츠의 분배에서, 언어 스위칭 중 어떠한 자막이라도 존재하는 BD-ROM을 제작할 수 있게 된다.
여기서, 자막 스위칭 중 자막이 없는 것만을 상기에서 기술하였다는 것에 유의해야 한다. 그러나, 말할 필요도 없이, 이 실시예는 멀티-앵글 구간 내에서 앵글 스위칭 중 자막이 없는 것에 적용할 수 있다. 또한, 서브-픽처 데이터의 복제물을 배치하는 간격은 규칙적이거나 가변될 수 있다.
(제 3 실시예)
제 3 실시예는 DVD-BOX를 이용하여 분배되었던 영화 콘텐츠 시리즈를 싱글 BD-ROM을 통하여 분배하는데 있어서의 개선에 관한 것이다. 분명, DVD-BOX의 형태로 분배되었던 영화 콘텐츠 시리즈가 싱글 BD-ROM을 통하여 분배될 수 있다는 사실은 BD-ROM을 통한 영화 콘텐츠 분배의 다른 커다란 장점이다. 더 구체적으로, 20개 의 스토리를 갖는 영화 콘텐츠 시리즈는 4 내지 5 세트의 DVD-Video로 구성된 DVD-BOX를 통하여 분배되곤 하였다. 반면, BD-ROM은 DVD-Video보다 4 내지 5배의 큰 용량을 가질 수 있다. 따라서, 하나의 BD-ROM은 이 20개의 영화 콘텐츠를 분배하는데 충분하다. 이것은 분배에 부수되는 분배 비용과 저장 공간을 떨어뜨린다. 도 32는 DVD-BOX에 속하는 4개의 DVD-Video(DVD 1, 2, 3, 4)에 대한 시나리오가 이미 생성된 경우, BD 시나리오 생성장치(7)가 어떤 종류의 작업을 수행하는지를 보여주는 다이어그램이다. BD 시나리오 생성장치(7)는 DVD 1, 2, 3, 4에 대한 시나리오를 BD-ROM 시나리오로 변환하고, 변환 후 시나리오를 한 부분의 시나리오로 결합한다.
제 3 실시예에서 유래하는 개선점은 도 33에 도시된다. 이 도면에 도시된 바와 같이, 제 3 실시예는 멀티플렉서(6)와 포맷터(8) 사이에 AV 클립 저장부(31)를, 그이고 BD 시나리오 생성장치(7)와 포맷터(8) 사이에 시나리오 저장부(32)를 제공하며, 이들이 이 실시예의 개선점이다.
AV 클립 저장부(31)는 멀티플렉서(6)가 취득한 BD-ROM용 AV 클립을 임시로 저장하기 위한 HD이다. 이 AV 클립 저장부(31)는 DVD-BOX의 DVD-Video에 저장될 다수의 VOB와 동일한 콘텐츠를 갖는 AV 클립을 저장한다. 이 도면의 예에서, DVD-BOX를 구성하는 4개의 DVD-Video(즉, DVD 1, 2, 3, 4)에 관하여, 다음 4개의 AV 클립이 AV 클립 저장부(31)에 저장될 것이다. 즉, DVD1의 VOB와 동일한 콘텐츠를 갖는 AV 클립, DVD2의 VOB와 동일한 콘텐츠를 갖는 AV 클립, DVD3의 VOB와 동일한 콘텐츠를 갖는 AV 클립, DVD4의 VOB와 동일한 콘텐츠를 갖는 AV 클립이다.
시나리오 저장부(32)는 BD 시나리오 생성장치(7)가 취득한 BD-ROM용 시나리 오를 임시로 저장하기 위한 HD이다. 이 시나리오 저장부(32)는 DVD-BOX의 DVD-Video 각각을 변환하여 취득되는 BD-ROM 시나리오를 저장한다. 이 도면의 예에서, DVD-BOX를 구성하는 4개의 DVD-Video(즉, DVD 1, 2, 3, 4)에 관하여, 다음 4개의 BD-ROM 시나리오는 시나리오 저장부(32)에 저장될 것이다. 즉, DVD1의 시나리오를 변환함으로써 취득되는 BD-ROM 시나리오, DVD2의 시나리오를 변환함으로써 취득되는 BD-ROM 시나리오, DVD3의 시나리오를 변환함으로써 취득되는 BD-ROM 시나리오, DVD4의 시나리오를 변환함으로써 취득되는 BD-ROM 시나리오이다.
각각 다수의 DVD-Video에 저장되곤 하는 시나리오를 싱글 BD-ROM에 저장하려고 할 때, 문제가 되는 것은 각 DVD-Video 내 타이틀의 PGC 정보에 대한 번호부여를 어떻게 처리할 것인 가이다. DVD-BOX에 있어서, 각 DVD-Video 내 타이틀의 PGC 정보에 대한 번호부여는 각 DVD-Video의 VTS에 대해 독립적으로 수행된다.
다수의 DVD에 기록되어 있는 타이틀을 싱글 BD-ROM에 저장하기 위하여, DVD-Video#p의 VTS#q에 속하는 타이틀 #r은 다음의 식 1을 이용하여 BD-ROM의 타이틀 #t로 변환된다.
{식 1}
타이틀 #t = DVD#p-1까지 타이틀의 개수 + DVD#p의 VTS#q-1까지 타이틀 번호 + 타이틀 #r
PGC 정보의 다수 부분을 싱글 BD-ROM에 저장하기 위하여, DVD-Video#p의 VTS#q에 속하는 PGC 정보 #r은 다음의 식 2를 이용하여 BD-ROM의 플레이리스트 #t 로 변환된다.
{식 2}
PL #t = DVD#p-1까지 PGC의 개수 + DVD#p의 VTD#q-1까지 PGC의 개수 + PGC #r
각 DVD-Video를 위한 볼륨 메뉴의 버튼에 대한 번호부여도 각 DVD-Video에 대해 독립적으로 수행된다. DVD-Video를 위한 볼륨 메뉴의 버튼을 볼륨 메뉴를 위한 하나의 버튼으로 통합하기 위하여, DVD-Video#p 내 볼륨 메뉴의 버튼 #u는 다음의 식 3을 이용하여 BD-ROM의 버튼 #v로 변환된다.
{식 3}
타이틀 메뉴의 버튼 #v = DVD#p-1까지 볼륨 메뉴의 버튼의 개수 + DVD#p를 위한 볼륨 메뉴의 버튼 #u
도 34는 식 1의 번호 다시 부여하기에 따라 타이틀 번호가 어떻게 변환되는지를 보여주는 다이어그램이다. BD-ROM은 도면의 우측에 도시되고, DVD-BOX에 속하는 각 DVD(DVD 1, 2)는 도면의 좌측에 도시된다. DVD 1에는 3개의 영역 VTS 1, 2, 3이 있고, DVD 2에는 2개의 영역 VTS 1, 2가 있다. 각 VTS 내 "VTS_TT"는 영역 VTS에 속하는 비디오 타이틀이며, DVD 1의 VTS 1 내에 두 개의 타이틀 VTS_TT 1, 2가 있고, VTS 2 내에 3개의 타이틀 VTS_TT 1, 2, 3이 있다는 것을 나타낸다.
도 34의 화살표 기호 "cv1, 2, 3, 4"는 제 3 실시예의 번호 다시 부여가 어 떻게 수행되는지를 보여준다. 화살표 기호 "cv1"은 DVD 1의 VTS 2에 속하는 VTS_TT1이 BD-ROM의 타이틀 1로 변환된다. 이 변환은 VTS 2의 타이틀 번호(=1)와 VTS1용 타이틀의 전체 개수를 합함으로써(즉, 3=1+2) 실현된다.
도 34의 화살표 기호 "cv2"는 DVD 1의 VTS 3에 속하는 VTS_TT1이 BD-ROM의 타이틀 6으로 변환되는 것을 보여준다. 이 변환은 타이틀 번호(=1)와 VTS 1, 2의 전체 타이틀 개수(=5)를 합함으로써(즉, 6=1+5) 실현된다.
도 34의 화살표 기호 "cv3"은 DVD 2의 VTS 1에 속하는 VTS_TT1이 BD-ROM의 타이틀 7로 변환되는 것을 보여준다. 이 변환은 DVD 2의 VTS 1을 위한 타이틀 번호(=1)와 DVD 1의 VTS 1, 2, 3의 전체 타이틀 개수(=6)를 합함으로써(즉, 7=1+6) 실현된다.
DVD-Video 내 각 VTS에 대해 독립적인 번호부여를 하였던 PGC 정보와 영화 오브젝트의 번호와 같은 것을 고유화하는 것이 가능하게 되므로, DVD-BOX를 통하여 분배되었던 영화 콘텐츠 시리즈를 하나의 BD-ROM을 통하여 분배하는데 필요한 동작을 수행하는 것이 더 용이하게 한다.
(제 4 실시예)
제 1 실시예에서, BD 시나리오 생성장치(7)의 유닛들, 구체적으로 클립정보 생성부(11)에서 명령 변환부(14)까지는 DVD 시나리오를 BD-ROM 시나리오로 변환하는데 사용된다. 그러나, 제 4 실시예에서, 클립정보 생성부와 명령 변환부(14)로부터의 유닛에 의해 수행되었던 변환은 "변환 규칙"이라 칭하는 절차 문서에 의해 대 체되며, 이 변환 규칙은 BD 시나리오 생성장치(7)에 미리 기술된다. 이 제 4 실시예의 변환은 이 변환 규칙을 이용함으로써 실현된다. 이것은 시나리오로 되는 데이터의 변경이나 부가에 대해 유연한 응답을 가능하게 한다.
(제 5 실시예)
제 1 실시예에서 제 4 실시예까지, 생성된 시나리오와 디지털 스트림 등은 판독전용 디스크인 BD-ROM에 기록하기 위하여 볼륨 이미지로 변환된다. 그러나, 제 5 실시예에서, BD 시나리오 생성장치(7)에 의해 생성된 시나리오와 멀티플렉서(6)에 의해 생성된 디지털 스트림 등은 기록가능한 디스크에 기록된다. 구체적으로, 기록가능한 디스크는, DVD-RE, DVD-RAM, 및 DVD-RW와 같은 재기록가능한 기록매체; DVD-R과 BD-R과 같은 1회기록 기록매체를 포함한다. 그러한 기록을 수행하기 위하여, 제 5 실시예에 관련한 생성장치는, 프레임 메모리(9a, b, c)를 구비하는 대신에, BD 시나리오 생성장치(7)에 의해 생성된 시나리오와 멀티플렉서(6)에 의해 생성된 AV 클립과 같은 것을 기입하도록 하기 위하여 BD-RE가 장착될 수 있는 구동장치를 구비한다. 이러한 배치에 의하여, BD-ROM 쪽에서 DVD에 기록된 타이틀을 사용할 수 있게 된다.
<정리>
지금까지, 본 발명은 실시예에 의하여 기술되었다. 그러나, 이 실시예들은 본 발명분야에 최상의 가능한 효과를 갖도록 기대되는 예일 뿐이다. 말할 필요 없 이, 본 발명은 본 발명의 범주를 벗어나지 않는 변경이나 변형으로 실행될 수 있다. 그러한 변경과 변형의 대표적인 예는 다음의 (A)와 (B)를 포함한다.
(A) 도 22-26에 도시된 프로그램에 의한 정보처리는 구체적으로 CPU와 프레임 메모리 등의 하드웨어 자원을 이용한다. 따라서, 그러한 프로그램은, 그 자체로, 독립된 발명을 구성한다. 제 1 내지 제 3 실시예로부터, 본 발명의 프로그램의 실시는 프로그램이 생성장치에 포함되어 있다는 가정에 기초한다. 그러나, 대응하는 인코딩 장치로부터 프로그램을 분리하고, 제1 내지 제 3 실시예의 프로그램을 단독으로 실시하는 것이 가능하다. 프로그램을 단독으로 실시하는 것은, (1) 그러한 프로그램의 제작, (2) 유상 또는 부상으로 프로그램의 양도, (3) 임대, (4) 수입, (5) 대화형 전기통신선을 통하여 공중에 프로그램을 제공, (6) 상점의 전시, 카탈로그 유도, 및 팸플릿 배포에 의한 일반 사용자에 양도 또는 임대를 제공하는 것을 포함한다.
상기한 패턴 (5)(즉, 대화형 전기통신선을 통한 제공)은, 공급자가 사용자에게 프로그램을 보내주는 것, 사용자가 프로그램을 사용하도록 하는 것(즉, 프로그램 다운로드 서비스), 및 공급자가 프로그램 자체는 공급자 측에 두고 전기통신선을 통하여 사용자에게 프로그램의 기능만을 제공하는 것(즉, 기능-제공형 ASP 서비스)를 포함한다.
(B) 도 22-26의 플로차트에서, 연대순으로 실행되는 각 단계가 갖는 시간 개념은 본 발명에 대해 필수적인 항목이 되어야 한다. 따라서, 이들 플로차트에 도시된 절차는 오소링 방법의 사용패턴을 보여준다. 이들 플로차트는 본 발명에 관련된 오소링 방법이 사용될 사용 패턴에 대한 실시예이다. 이들 플로차트의 프로세스가 본 발명의 목적을 달성하도록 그리고 어떤 효과를 갖도록 실행된다면, 그것은 본 발명의 관련한 오소링 방법의 실시예에 대응한다.
본 발명에 따른 재생장치는 실시예에서 상기에 기술한 내부 구조에 기초하여 대량으로 생산될 수 있다. 그러므로, 본 발명에 따른 재생장치는 사실상 산업적으로 사용될 수 있다.

Claims (20)

  1. 제 1 디스크를 위한 볼륨 이미지에 기초하여 제 2 디스크를 위한 볼륨 이미지를 생성하는 생성장치로서,
    상기 제 1 디스크를 위한 제 1 시나리오-기술 체계(scheme) 하에 기입된 제 1 시나리오 데이터를 상기 제 2 디스크를 위한 제 2 시나리오-기술 체계 하에 기입된 제 2 시나리오 데이터로 변환하는 변환부; 및
    디지털 스트림과, 상기 변환부에 의해 취득된 상기 제 2 시나리오 데이터를 포함하는 상기 제 2 볼륨 이미지를 취득하는 포맷팅부를 포함하는 것을 특징으로 하는 생성장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1 시나리오 데이터는 상기 제 1 볼륨 이미지에 포함된 디지털 스트림의 재생 경로를 정의하는 경로 정보이고, 상기 제 2 시나리오 데이터는 상기 제 2 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림의 재생 경로를 정의하는 경로 정보이고, 각 경로 정보는 하나 이상의 논리 재생구간으로 구성되고,
    상기 제 1 시나리오-기술 체계 하에서, 재생구간은 시작 어드레스와 재생시간 길이를 지정하는 정보에 의해 정의되며,
    상기 변환부에 의해 수행되는 상기 변환은 시작 어드레스와 재생시간 길이를 지정하는 상기 정보를 시작시간 정보와 종료시간 정보로 대체하는 것을 특징으로 하는 생성장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 제 2 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림은 다수의 액세스 단위를 포함하고,
    상기 생성장치는, 각 액세스 단위에 대해 각각 시작시간과 시작 어드레스를 지시하는 엔트리 맵(entry map)을 생성하는 생성부를 포함하며,
    상기 제 2 디스크를 위한 상기 경로 정보는 상기 엔트리 맵의 직접 참조에 의해 각 재생구간의 시작/종료 어드레스를 지시하는 것을 특징으로 하는 생성장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림과 상기 제 2 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림은 각각 대응하는 경로 정보와 쌍을 이루어 하나의 타이틀을 구성하고,
    상기 제 1 시나리오 데이터와 상기 제 2 시나리오 데이터 각각은, 상기 대응하는 디스크의 전체 메뉴에서 상기 대응하는 타이틀로 점프가 수행될 때, 재생장치가 참조하는 점프 테이블이고,
    상기 제 1 시나리오-기술 체계는 상기 제 1 디스크 전체를 위한 제 1 테이블과 상기 타이틀이 속하는 영역에 대해 생성되는 제 2 테이블의 두 점프 테이블을 허용하며,
    상기 변환부에 의해 수행되는 상기 변환은 상기 제 1 및 제 2 테이블을 상기 제 2 디스크 전체를 위한 하나의 점프 테이블로 대체하는 것을 특징으로 하는 생성장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    동일한 이미지/오디오 속성을 공유하는 둘 이상의 타이틀이 상기 영역에 속하는 것을 특징으로 하는 생성장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 영역은, 상기 영역에 속하는 상기 타이틀의 이미지/오디오 속성을 나타내는 속성정보를 할당받고,
    상기 생성장치는, 상기 영역에 할당된 상기 속성정보에 기초하여, 상기 제 2 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림을 위한 속성 정보를 생성하는 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 생성장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1 시나리오 데이터와 상기 제 2 시나리오 데이터는 각각 상기 대응하는 디지털 스트림에 포함된 하나 이상의 명령이며,
    상기 제 1 시나리오-기술 체계와 상기 제 2 시나리오-기술 체계는 각각 그 아래에 상기 대응하는 명령이 기술되는 체계인 것을 특징으로 하는 생성장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 제 1 볼륨 이미지의 상기 디지털 스트림에 포함된 상기 명령은 생성장치가 둘 이상의 프로세스를 실행하도록 하기 위한 결합 명령(combining command)을 포함하며,
    상기 변환부에 의해 수행된 상기 변환은, 상기 결합 명령을 상기 결합 명령에 따라 실행되는 프로세스의 개수에 대응하는 개수의 명령으로 대체하는 것을 특징으로 하는 생성장치.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 제 1 볼륨 이미지의 상기 디지털 스트림에 포함된 상기 명령은 상기 제 1 디스크의 다른 영역으로 점프하도록 재생장치에 지시하는 점프 명령을 포함하며,
    상기 변환부에 의해 수행된 상기 변환은 상기 점프 명령을 하나 이상의 명령으로 대체하는 것을 특징으로 하는 생성장치.
  10. 제 1 디스크를 위한 볼륨 이미지에 기초하여 제 2 디스크를 위한 볼륨 이미지를 생성하는 생성장치로서,
    상기 제 1 디스크를 위한 제 1 시나리오-기술 체계(scheme) 하에 기입된 제 1 시나리오 데이터를 상기 제 2 디스크를 위한 제 2 시나리오-기술 체계 하에 기입된 제 2 시나리오 데이터로 변환하는 변환부; 및
    상기 변환부가 취득한 상기 제 2 시나리오 데이터를 상기 제 1 디스크를 위한 디지털 스트림과 연관하여 상기 제 2 디스크에 기입하는 기입부를 포함하는 것을 특징으로 하는 생성장치.
  11. 제 1 디스크를 위한 볼륨 이미지에 기초하여 제 2 디스크를 위한 볼륨 이미지를 생성하기 위한 절차를 컴퓨터가 수행하도록 하는 컴퓨터-판독가능한 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 프로그램은,
    상기 제 1 디스크를 위한 제 1 시나리오-기술 체계(scheme) 하에 기입된 제 1 시나리오 데이터를 상기 제 2 디스크를 위한 제 2 시나리오-기술 체계 하에 기입된 제 2 시나리오 데이터로 변환하는 변환 단계; 및
    디지털 스트림과, 상기 변환부에 의해 취득된 상기 제 2 시나리오 데이터를 포함하는 상기 제 2 볼륨 이미지를 취득하는 포맷팅 단계를 실행하기 위한 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능한 프로그램.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제 1 시나리오 데이터는 상기 제 1 볼륨 이미지에 포함된 디지털 스트림의 재생 경로를 정의하는 경로 정보이고, 상기 제 2 시나리오 데이터는 상기 제 2 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림의 재생 경로를 정의하는 경로 정보이고, 각 경로 정보는 하나 이상의 논리 재생구간으로 구성되고,
    상기 제 1 시나리오-기술 체계 하에서, 재생구간은 시작 어드레스와 재생시간 길이를 지정하는 정보에 의해 정의되며,
    상기 변환 단계에서 수행되는 상기 변환은 시작 어드레스와 재생시간 길이를 지정하는 상기 정보를 시작시간 정보와 종료시간 정보로 대체하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능한 프로그램.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 제 2 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림은 다수의 액세스 단위를 포함하고,
    상기 컴퓨터-판독가능한 프로그램은, 각 액세스 단위에 대해 각각 시작시간과 시작 어드레스를 지시하는 엔트리 맵(entry map)을 생성하는 생성 단계를 추가로 실행하기 위한 것이며,
    상기 제 2 디스크를 위한 상기 경로 정보는 상기 엔트리 맵의 직접 참조에 의해 각 재생구간의 시작/종료 어드레스를 지시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능한 프로그램.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 제 1 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림과 상기 제 2 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림은 각각 대응하는 경로 정보와 쌍을 이루어 하나의 타이틀을 구성하고,
    상기 제 1 시나리오 데이터와 상기 제 2 시나리오 데이터 각각은, 상기 대응하는 디스크의 전체 메뉴에서 상기 대응하는 타이틀로 점프가 수행될 때, 재생장치가 참조하는 점프 테이블이고,
    상기 제 1 시나리오-기술 체계는 상기 제 1 디스크 전체를 위한 제 1 테이블과 상기 타이틀이 속하는 영역에 대해 생성되는 제 2 테이블의 두 점프 테이블을 허용하며,
    상기 변환 단계에서 수행되는 상기 변환은 상기 제 1 및 제 2 테이블을 상기 제 2 디스크 전체를 위한 하나의 점프 테이블로 대체하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능한 프로그램.
  15. 청구항 14에 있어서,
    동일한 이미지/오디오 속성을 공유하는 둘 이상의 타이틀이 상기 영역에 속하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능한 프로그램.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 영역은, 상기 영역에 속하는 상기 타이틀의 이미지/오디오 속성을 나타내는 속성정보를 할당받고,
    상기 컴퓨터-판독가능한 프로그램은, 상기 영역에 할당된 상기 속성정보에 기초하여, 상기 제 2 볼륨 이미지에 포함된 상기 디지털 스트림을 위한 속성 정보를 생성하는 생성 단계를 추가로 실행하기 위한 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가 능한 프로그램.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 제 1 시나리오 데이터와 상기 제 2 시나리오 데이터는 각각 상기 대응하는 디지털 스트림에 포함된 하나 이상의 명령이며,
    상기 제 1 시나리오-기술 체계와 상기 제 2 시나리오-기술 체계는 각각 그 아래에 상기 대응하는 명령이 기술되는 체계인 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능한 프로그램.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 제 1 볼륨 이미지의 상기 디지털 스트림에 포함된 상기 명령은 생성장치가 둘 이상의 프로세스를 실행하도록 하기 위한 결합 명령(combining command)을 포함하며,
    상기 변환 단계에서 수행된 상기 변환은, 상기 결합 명령을 상기 결합 명령에 따라 실행되는 프로세스의 개수에 대응하는 개수의 명령으로 대체하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능한 프로그램.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 제 1 볼륨 이미지의 상기 디지털 스트림에 포함된 상기 명령은 상기 제 1 디스크의 다른 영역으로 점프하도록 재생장치에 지시하는 점프 명령을 포함하며,
    상기 변환 단계에서 수행된 상기 변환은 상기 점프 명령을 하나 이상의 명령으로 대체하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능한 프로그램.
  20. 제 1 디스크를 위한 볼륨 이미지에 기초하여 제 2 디스크를 위한 볼륨 이미지를 생성하기 위한 절차를 컴퓨터가 수행하도록 하는 컴퓨터-판독가능한 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 프로그램은,
    상기 제 1 디스크를 위한 제 1 시나리오-기술 체계(scheme) 하에 기입된 제 1 시나리오 데이터를 상기 제 2 디스크를 위한 제 2 시나리오-기술 체계 하에 기입된 제 2 시나리오 데이터로 변환하는 변환 단계; 및
    상기 변환 단계에서 취득한 상기 제 2 시나리오 데이터를 상기 제 1 디스크를 위한 디지털 스트림과 연관하여 상기 제 2 디스크에 기입하는 기입 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능한 프로그램.
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