KR20060025645A - 문화콘텐츠 제작을 위한 공간 및 각종 편의시설 운영 방법 및 운영, 홍보, 투자를 위한 시스템 및 그 방법 - Google Patents

문화콘텐츠 제작을 위한 공간 및 각종 편의시설 운영 방법 및 운영, 홍보, 투자를 위한 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20060025645A KR1020040074379A KR20040074379A KR20060025645A KR 20060025645 A KR20060025645 A KR 20060025645A KR 1020040074379 A KR1020040074379 A KR 1020040074379A KR 20040074379 A KR20040074379 A KR 20040074379A KR 20060025645 A KR20060025645 A KR 20060025645A
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Abstract

문화 콘텐츠 제작이 다른 어떠한 수출품보다 뛰어난 수익성을 보장하고 있는 시점에서 외국계 기업들이 한국의 디지털 분야에 관하여 얼리어답터(Early-adopter ; 신제품을 남보다 빨리 구입해 사용해보는 사람들을 뜻하는 신조어)를 이용한 상품의 기술적 테스트를 하고 있다.
그 얼리어답터 시장의 활성화를 통한 소비자들의 디지털 체험 문화를 비롯하여 디지털 문화와 함께 문화 콘텐츠의 제작은 향후 어떠한 사업보다도 뛰어난 사업임을 인식하고 문화 콘텐츠를 제작할 수 있는 공간에서 관광객을 위한 각종 편의 시설(1)과 문화 콘텐츠 제작을 위한 시스템(2)및 운영방법(3)을 발명 하였다.
그 발명에 관한 사항은 다음과 같다.
(1)한정된 공간에서 관광객을 위한 각 종 편의 시설 : 문화 콘텐츠 제작을 목적으로 공간을 건축물 또는 시설물을 통하여 그 공간성을 확보하고, 그 공간안에서 각 종 공연, 대회, 전시회, 시연회, 시사회, 영화 상영 등을 할 수 있도록 하며, 관광객의 편의 시설(식음료,관련 상품 판매 매대,홍보관 등)을 제공하는 시설물을 뜻한다.
(2)문화 콘텐츠 제작을 위한 시스템 : 전문적인 문화 콘텐츠 제작을 위한 공간이 예술의 전당이나 세종문화회관, 코엑스 같은 임대료가 비싸고 상설로 운영할 수 없는 공간이 아닌 상설 운영이 가능한 공간을 제공하는 건축물 또는 시설물 안에서 운영되는 편의시설 운영 및 홍보, 투자, 운영을 one-stop 으로 처리 할 수 있는 시스템을 뜻한다.
(3)한정된 공간에서 관광객을 위한 각종 편의 시설과 문화 콘텐츠 제작을 위한 시스템에 관한 운영방법 : 문화 콘텐츠 제작은 스폰서(협찬사 또는 협찬인)의 투자로 인하여 문화 콘텐츠 제작을 하게 되는데 문화 콘텐츠 제작을 위한 투자, 홍보, 문화 콘텐츠 제작 공간 운영 및 그 운영 시스템을 이용한 운영 방법을 뜻한다.
1) 발명이 속한 기술분야
관광객을 대상으로 문화 공간 조성을 위한 건축물 또는 설치물을 통하여 공간 확보를 하여 각 종 공연, 대회, 전시회, 시연회, 시사회, 영화 상영 등의 문화 콘텐츠를 제작함으로써 얼리어답터의 시장형성을 하고 관광객의 체험 및 관광 상품 개발과 문화 공간의 운영,투자,홍보를 위한 시스템과 그 방법의 발명, 방법, BM특허
2)발명의 목적
현재 지자체 선거 이후 각 지자체에서 진행 또는 계획하고 있는 개별 축제 및 문화행사는 엄청난 숫자로 늘어만 가고 있지만, 국내 축제의 범위를 벗어나지 못하고 단순한 지자체 행사로만 자리를 잡아가고 있다. 문화관광부나 한국관광공사에서 인정한 축제나 서울시에서 추진 중인 하이서울 페스티발 같은 경우 국내 축제의 범위에서 벗어나지는 못하고 있다. 더욱이 게임과 게임 인프라 부분, 디지털 부분이나 얼리어답터 부분에서 세계적으로 인정 받고 있지만, 대표적인 게임 쇼, 디지털 관 련 엑스포 등은 아직도 해외의 다른 나라에서 개최되고 있거나 인정을 받지 못하고 있는 것이 현실이다.
이러한 현실 속에서 광범위한 얼리어답터의 개념을 포함하여 문화계 전반과 온라인 게임 및 게임 등에서 문화를 형성하고 디지털 한국의 이미지를 만들어 내기 위하여문화 컨텐츠를 위한 공간을 만들고 나아가 유,무선 인터넷, 게임 네트워크, 위성망등을 이용한 one-stop 시스템 구축으로 지속적인 디지털 문화 국가로 한국을 만들고 외국인 관광객과 대기업들의 얼리어답터를 연결하여 한국관광개발 및 디지털 문화 강국을 만들기 위함이다.
3)발명의 구성
본 발명은 컴퓨터 서버와 국내외 관련업체와의 인터넷상의 네트워크를 설치 운영하여 오프라인 상에는 관광객 유치와 인터넷상에서의 홍보, 투자, 운영을 포함하는 시스템 부분과 국제적인 대기업이나 국내 대기업에서 원하는 얼리어답터를 연결하여 얼리어답터에게는 신제품을 먼저 만나보는 장점을 제공하고, 기업에게는 신제품에 대한 소비자 반응을 제공해주는 마케팅 기법과 건축물 또는 시설물을 통한 문화 컨텐츠 공간을 구성하여 신제품의 전시 또는 신제품으로 출시하지 못한 상품들의 전시를 함으로써 기술 발전의 흐름과 문화 컨텐츠의 도입을 통한 디지털 문화를 형성하는 문화 컨텐츠로 나누어지며, 상설로 운영되는 문화 공간의 운영 및 관련 정보들의 one-stop 처리를 하는 시스템으로 구성된다.
4)발명의 효과
(1)얼리어답터는 국내,외 대기업에서 신제품 출시전 한국의 디지털 문화와 얼리어답터의 충분한 능력을 인정하여 시제품 생산 전에 국내에서 얼리어답터를 모집하고 그 보고서를 시제품 생산 및 오류 수정에 많은 자료로 사용하고 있다.
이 얼리어답터를 체계화하고 세계적인 디지털 강국의 이미지를 살리기 위하여 계층적인 얼리어답터를 양성하여 얼리어답터를 통한 전시할 수 있는 제품을 얻고 건축물 및 시설물을 통한 공간에 디지털 문화 체험 및 디지털 발전 흐름을 볼 수 있는 문화 공간 및 문화 콘텐츠를 마련 할 수 있고,
(2)국내,외 기업체들이 얼리어답터를 만나기 위한 청구 역할을 유,무선 인터넷, 게임 네트워크, 위성망 등을 통하여 서버에 접속하여 얼리어답터를 선택하고 기업에서 원하는 보고서 양식에 따라 보고서를 제출 할 수 있도록하여 기업에서 원하는 자료를 제공하고, 얼리어답터들은 더욱 더 다양한 제품을 만나볼 수 있도록하는 장점을 one-stop 처리하는 시스템을 구축함으로써 디지털 한국의 이미지를 더욱 강하게 할 수 있으며,
(3)문화 콘텐츠 제작을 전용으로 하는 건축물 및 전시물을 통한 공간은 각 종 공연, 대회, 전시회, 시연회, 시사회, 영화 상영 등을 개최 또는 주최함과 동시에 인터넷을 통한 투자를 받아 최소한 투자자에게는 무료 입장 및 수익배분과 동시에 홍보 효과를 올릴 수 있는 시스템 구축 및 편의시설 사용의 극대화를 위한 RF, 코인, IC , 마그네틱 카드 등을 활용하는 시스템으로 인한 수익 극대화 방법은 문 화 콘텐츠 제작 및 개발의 한계점인 자본의 자본 생성과 유입을 할 수 있어, 문화 콘텐츠 공간의 상설 운영 및 문화 콘텐츠 개발의 기폭제가 될 것이다.
문화,게임대회,RF,스마트카드,IC카드,POINT,포인트,코인,게임,여행,시설운영,문화콘텐츠,콘텐츠,코스프레,에니메이션,관광객,온라인게임,공성전,시연회,시사회,비디오게임,네트워크게임,보드게임,무선인터넷,인터넷,웹

Description

문화콘텐츠 제작을 위한 공간 및 각종 편의시설 운영 방법 및 운영, 홍보, 투자를 위한 시스템 및 그 방법{Operational methods of places and facilities for making the Culture Contents, The system and method for the management, publicity and investment}
도 1은 본 발명에 따른 건축물 및 시설물을 통한 문화 콘텐츠 제작 공간 구성도
이다.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 얼리어답터, 투자, 홍보, 운영을 위한
시스템 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 문화 콘텐츠 제작 공간 안에 설치되는 편의시설 운영을
위한 시스템 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 회원 가입 신청 및 얼리어답터 신청을 설명하기
위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 기업 회원 가입 및 얼리어답터 의뢰 신청 처리
시스템을 설명하기 위한 구성도 이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 얼리어답터 의뢰 후 수당 처리 시스템을 설명
하기 위한 흐름도 이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 문화공간 내 편의시설 및 콘텐츠 제공 시설
이용비용 처리 시스템을 설명하기 위한 흐름도 이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 개인 투자 및 홍보를 위한 문화 콘텐츠 공간
운영 시스템을 설명하기 위한 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 기업 투자 및 홍보를 위한 문화 콘텐츠 공간
운영 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 Point 사용처리 및 Point 제공 업체의 Point
제공 처리 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 편의시설, 게임방, 보드방 등 건축물 및 시설물을 이용한 공간 확보 구성도
20 : 공연, 전시, 시사, 대회를 위한 건축물 및 시설물을 이용한 공간 확보 구성도
100: 고객 단말기
200: 기업체 단말기
300: 얼리 어답터 단말기
400: 모바일 게이트웨이를 포함하는 유무선 인터넷망
500: 운영장치
501: 고객 응대 부
502: 어플리케이션 부
503: 외부연동 부
504: 시설관리 부
505: 문화콘텐츠 장치
506: 투자관리 부
507: 홍보관리 부
508: 운영관리 부
600: 데이터베이스
601: 회원 DB
602: 기업 DB
603: 문화콘텐츠 DB
604: 인증번호 DB
700: 공연장 내 편의시설 단말기
800: 편의시설 운영자 단말기
900: 편의시설 사용을 위한 고객 카드 및 팔찌
본 발명은 오프라인 공간의 건축물 및 시설물을 이용한 공간 운영 방법 및 편의시설과 콘텐츠 이용 및 이용금액의 정산을 위한 시스템, 얼리어답터를 이용한 신제품 출시 전 제품 전시를 자동으로 할 수 있게 하기 위한 얼리어답터 의뢰를 통한 신제품의 자동 수집 시스템, 기업 및 개인의 투자와 홍보 정보를 제공하고 개인에게는 최소 입장권 및 쿠폰을 이익으로 기업에게는 수익금의 일정부분을 배당금으로 제공하는 투자, 홍보 자동 처리 시스템 및 그 운영 방법에 관한 것으로, 문화콘텐츠 제작을 위한 공간 및 각종 편의시설 운영 방법 및 운영, 홍보, 투자를 위한 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷을 이용한 시스템이란 호스트 서버 또는 클라이언트 프로그램을 통해 단말기로 클라이언트 프로그램을 전송 받거나 클라이언트 기반을 이용하여 정보를 제공 받아 이용한 후 저장되는 정보를 다시 사용하고 싶을때 저장 정보를 전송 받아 이용하는 방법으로 많은 사람이 같은 공간에서 즐길 수 있는 인터넷으로 문화 콘텐츠의 홍보과 투자를 병행 하면서 오프라인에서 공연, 시사회, 전시회, 대회, 영화 등을 관람할 수 있도록하는 것이 주요 문화 콘텐츠 사업이다.
그러나, 지자체 행사의 증가와 공신력 있는 문화 콘텐츠 및 행사가 없으며, 국가에서 뚜렷하게 세계적인 축제로 불릴 수 있는 A3 게임 쇼 같은 국제적인 축제가 없어 축제의 의미가 많이 식상하게 되었고, 축제의 본질적인 의미를 퇴색하게 하는 문제점이 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로,

건축물 또는 시설물을 통한 문화 공간을 조성하고, 조성된 문화 공간에 국내,외
관광객을 위한 편의시설 및 콘텐츠 이용 시설을 건설 또는 설치하여 문화
공간으로써의 인프라를 구축함과 동시에 얼리어답터의 국제적 시장을 파악,
세계적인 디지털 제품의 빠른 전시와 정보 전달 그리고 디지털 문화 체험을
연결하는 문화 콘텐츠의 제작과 그 문화 공간의 운영 시스템 구성하여 디지털
한국의 이미지를 국내외 관광객에게 전달함을 목적으로 하며, 상설 운영 되는
문화 공간을 통한 공연, 시사, 전시, 대회, 영화 등의 문화 콘텐츠를 유치 및
개최함으로써 국내 유일의 문화 공간을 만들어 내겠다는 것이다.
또한, 문화 콘텐츠 사업의 가장 큰 문제점인 투자, 홍보 부분을 인터넷을
활용하여 개인부터 기업체까지 투자처를 확대하고 자동적으로 투자, 홍보 정보를

제공하여 투자와 홍보를 통시에 이룰 수 있는 자동 시스템도 포함되어 문화
콘텐츠 제작과 문화 공간, 문화 공간내 편의시설, 투자와 홍보 및 운영을 one -
stop 처리 하는 시스템으로 국내외 관광객들에게 디지털 한국와 문화 한국를
만들어내는 것이다.
상기한 본 발명에 의한 문화콘텐츠 제작을 위한 공간 및 각종 편의시설 운영 방법
및 운영, 홍보, 투자를 위한 시스템은? 고객이 최초로 접속하게 되는 단말기를
통해 가입을 하는 경우와 클라이언트 프로그램이 단말기 안에 저장되어 있는 경우
모두를 포함하여 개인, 기업, 얼리어답터 가입 진행 방법에 있어서, 개인이나
기업의 정보를 저장하는 과정이나, 가입을 위해 정보를 전달하기 위해서 유, 무선
인터넷 게이트웨이( gateway : ①넓은 의미로는 2개 이상의 다른 종류 또는 같은
종류의 통신망을 상호 접속하여 통신망 간 정보를 주고받을 수 있게 하는 기능
단위 또는 장치.통신망에는 구내 정보 통신망(LAN),공중 데이터망(PDN),공중 교환
전화망(PSTN) 등이 포함된다.
②좁은 의미로는 OSI 기본 참조 모델의 각 계층에서 프로토콜이 달라 호환성이
없는 복수의 통신망을 상호 접속하여 프로토콜의 변환을 행하는 기능 단위 또는
장치.
통신 프로토콜이 같거나 유사한 통신망을 상호 접속하여 정보를 주고받는 브리지
와는 달리,게이트웨이는 프로토콜이 다른 복수의 통신망 간에 프로토콜을 변환하여
정보를 주고받는다.)를 경유 유, 무선 인터넷에 접속(통신)하거나, 비디오게임기,
위성 콘솔 박스, 컴퓨터 등의 단말기로 유, 무선 인터넷을 접속(통신)하여 저장
정보를 전송하거나 관련 정보를 제공 받은 후 저장 정보를 갱신한 후 다시 이용할
때 저장정보를 전송 받아 다시 인터넷을 경유하여 진행하는 과정을 말하며,
투자, 홍보, 운영, 문화 콘텐츠와 관련된 정보를 위와 동일 방식으로 전달 받거나,
건설물 또는 설치물로 인한 문화공간의 편의시설 이용 및 콘텐츠 이용의 이용금액
을 위와 같은 과정으로 전달 받거아 처리하는 시스템 및 문화 공간 조성, 편의시설
조성 및 문화 콘텐츠 조성을 포함하는 운영방식에 관한 것이다.
그러면, 통상의 지식을 지닌 자가 본 발명을 용이하게 실시 할 수 있도록 실시
예에 관해 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 건축물 및 시설물을 통한 문화 콘텐츠 제작 공간 구성도
이다.
상기 도 1을 참조하면 1층은 편의시설(식음료,관련 상품 판매 매대,홍보관 등)과 사무실, 인터넷 연결을 위한 서버실, 게임방, 보드 게임방, 기업 홍보관등으로 구성되는 편의시설 중심으로 설계하고, 2층은 공연, 전시, 시사, 대회를 위한 공간을 조성하여 문화 공간을 만들어 내는 부분을 뜻한다.
이것은 건설물 또는 시설물의 설치 장소 부지의 넓이에 따라 1층 또는 2층 이상의 공간으로 구성이 될 수 있으며, 상기 공간의 내부 구성 및 공간 활용은 설치 장소 부지의 넓이에 따라 달라 질 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 얼리어답터, 투자, 홍보, 운영을 위한 시스템 구성도이다.
상기 도 2를 참조하면, 고객 단말기(100)는 모바일 게이트웨이 또는 무선인터넷 게이트웨이을 통하거나 직접 유, 무선 인터넷(이하 "인터넷"이라 한다.)(400)을 이용하여 운영장치(500)에 전송(통신)하는 기능을 수행한다.
인터넷(400)은 상기 고객 단말기(100)와 함께 유,무선구간을 이용하여 인터넷 접속(통신)을 수행한다.
특히, 본 발명에 따라 상기 고객 단말기(100)는 핸드폰, PDA, 노트북, 무선 위성통신 단말기, 컴퓨터, 노트북, 인터넷 TV, 네트워크 접속이 가능한 비디오 게임기, 유선 위성통신 단말기를 말하며, 인터넷(400)은 이동통신사에서 제공하는 인터넷 접속 게이트웨이와 무선 인터넷 게이트웨이를 이용하여 인터넷에 접속(통신)이 가능한 것과 위성통신망 또는 동축케이블, 광섬유 또는 유,무선으로 연결된 근거리 통신망(LAN)이거나 패킷 교환망(PSTN), 통합 서비스 디지털 망(ISDN), 광대역 종합 정보 통신망(B-ISDN)과 같은 원거리 통신망(WAN), 케이블 TV망이나 위성통신망과 같이 유선으로 연결 가능한 인터넷과 이동통신사의 기지국을 거쳐 제공하는 무선 인터넷 망이나 무선 인터넷 게이트웨이을 거져 제공하는 무선 인터넷 망, 무선 위성통신망과 같이 무선으로 연결 가능 인터넷을 말하고, 상기 고객 단말기(100)를 통하여 운영장치(500)의 고객응대부(501)에 접속(통신)한 고객은 개인의 의사에 따라 고객응대부(501)에서 제공되는 회원가입 절차에 따라 가입 처리되고, 얼리어답터의 신청을 할 경우에는 고객응대부(501)에서 제공하는 얼리어답터 가입 절차에 따라 가입 처리되며(도 4 참조), 그 개인 정보는 회원DB(601)에 저장되어 고객이 다시 고객 단말기(100)로 운영장치(500)에 인터넷(400)을 경유하여 접속하 더라도 그 고객이 얼리어답터를 신청하여 가입 처리가 되었다면 고객응대부(501)은 로그인과 동시에 얼리어답터 단말기(300)으로 인식하게 된다. 다운로드 받아 실행하는 게임 클라이언트 프로그램을 이용하는 경우에는 회원가입의 절차를 진행하며, 그 클라이언트 프로그램을 이용하여 진행되어 지는 게임(도 2참조)을 진행하던 중에 종료 또는 저장의 필요성이 인식하고 저장한 후에 저장되는 저장정보는 모바일 게이트웨이 또는 무선 인터넷 게이트웨이(300)의 무선구간을 인터넷을 경유하여 게임장치(500)에 전송(통신)된다.
또한, 기업 회원 가입이나 얼리어답터 의뢰 신청(도5 참조), 수당 처리(도6 참조) 같은 과정, 편의시설 단말기의 사용금액 정산 처리(도 7 참조), 투자 및 홍보와 투자를 통한 배당금 분배, 조회(도 8,9 참조), Point 사용 정산 처리(도 10 참조)도 위 와 같은 방법을 통하여 이루어진다.
도 3은 본 발명에 따른 문화 콘텐츠 제작 공간 안에 설치되는 편의시설 운영을 위한 시스템 구성도이다.
상기 도 3을 참조하면, 건축물 및 시설물을 통한 문화 공간 조성 후 도 1과 같은 방식 또는 유사한 방식으로 문화 공간 내 편의시설을 설치한 후 고객이 자신이 가입한 이동통신사 또는 기업체에서 제공되는 Point 적립 카드와 문화 공간내에서 사용 가능한 카드 및 RF 칩, IC 칩, 마그네틱, 바코드 가 삽입된 팔찌나 코인으 로 고객이 사용하는 카드 또는 팔찌(이하 "고객 카드"라 한다.)(900)를 편의시설 및 콘텐츠 사용의 댓가로 사용금액을 정산하고자 할때 편의시설 내 단말기(이하 편의시설 단말기라 한다.)(700)에 확인 및 승인 요구를 하면, 운영관리부(508)에서는 그 요구를 받아 정산처리를 하여, 다시 고객 카드(900)에 그 기록을 저장하며, 편의시설 운영자 단말기(800)은 인터넷(400)을 경유하여 고객응대부(501)에 접속(통신)하여 정산된 그액을 확인하고 매출액(도 7 참조)을 확인 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 회원 가입 신청 및 얼리어답터 신청을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기 도 4를 참조하면, 고객이 고객 단말기(100)을 통하여 인터넷(400)을 경유 고객응대부(501)에 접속한 고객은 회원가입 신청(S4001)을 하면 어플리케이션부(502)에서 회원 가입 신청서 제공(S4002)을 하면 고객은 그 회원 가입 신청서 작성 후 승인 요청의 과정을 거쳐 승인 후 회원 가입 신청 완료 통보(S4003)를 통하여 고객 단말기(100)을 이용하여 회원 가입 신청 확인(S4005)를 할 수 있고, 어플리케이션 부(502)에서는 회원 DB(601)에 회원 정보 저장(S4004)를 수행한다.
이때, 고객이 자신의 의사에 따라 얼리어답터 신청(S4006)을 원할 경우 어플리케이션 부(502)는 얼리어답터 신청서 제공 후 고객이 고객 단말기(100)을 통해 신청서 양식에 맞추어 작성하면 얼리어답터 승인(S4007)이 되고, 어플리케이션 부(502)는 얼리어답터 승인(S4008)과 얼리어답터 정보를 회원DB(601)에 저장(S4010) 하게 되고, 고객은 고객단말기(100)을 이용하여 얼리어답터 승인을 확인(S4009)하고 되며, 고객응대부(501)은 얼리어답터에 가입한 고객이 최초 접속 후 고객 단말기(100)을 통하여 운영장치(500)에 접속하길 원할때 고객단말기(100)은 얼리어답터 단말기(300)으로 인식한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 기업 회원 가입 및 얼리어답터 의뢰 신청 처리 시스템을 설명하기 위한 구성도 이다.
상기 도 5를 참조하면, 기업체에서 신제품 출시 전 얼리어답터를 이용한 상품 평가를 받고 싶거나, 문화 콘텐츠 사업에 관심이 있어 기업체 단말기(200)을 이용하여 인터넷(400)경유하여 고객응대부(501)에 접속(통신)하여 기업 회원 가입 신청(S5001)하면 어플리케이션 부(502)는 기업 회원가입 신청서 제공을 하고, 기업체에서는 기업체단말기(200)을 통하여 기업 회원 가입 신청서를 작성한 후 관련 서류를 제출하면 어플리게이션 부(502)는 승인(S5002)하고, 기업 회원 가입 신청 완료 통보(S5003) 및 기업DB(602)에 기업 회원 정보를 저장(S5005) 후 기업체 단말기(200)에 하여 기업체에서는 기업 회원 가입 신청 확인(S5004)를 하게 된다.
기업체에서 얼리어답터의 필요성을 느끼고 기업체 단말기(200)을 통하여 얼리어답터 의뢰 신청 및 보고서 양식 등록(S5006)을 하면, 고객응대부(501)과 어플리케이션 부(502)에서 각각 처리 후 어플리케이션 부(502)에서는 얼리어답터 의뢰 신청 확인 및 보고서 양식 등록 처리(S5007)와 함께 기업DB(602)에 보고서 양식 저 장(S5008)을 하고, 얼리어답터 정보 호출(S5009)을 회원 DB(601)에 하면 회원 DB(601)은 얼리어답터 검색(S5010) 후 기업체에서 원하는 얼리어답터 선별하여 어플리케이션 부(502)에 얼리어답터 정보를 전달(S5011)하고 어플리게이션 부(502)에서는 얼리어답터 정보를 통한 상품 배송지 정보를 제공(S5012)하여 기업체에서 기업체 단말기(200)을 통하여 상품 배송지 확인(S5013) 후 상품을 배송(S5014)하게 된다.
이때, 기업체에서는 얼리어답터에 제공되는 상품을 1개~2개 정도를 본사에 제공하여 디지털 문화 전시관, 체험관에 전시될 상품을 제공하게 되며, 이 규정은 기업체 회원 가입 신청서에 의무 조항으로 삽입하여 강제, 자동화 시킨다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 얼리어답터 의뢰 후 수당 처리 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기 도 6을 참조하면, 얼리어답터 단말기(300)에서 얼리어답터가 보고서 작성을 위해 운영장치(500)의 고객응대부(501)에 접속(통신)하여 보고서 양식을 호출(S6001)하면 어플리케이션 부(502)에서 보고서 양식 호출 처리(S6002)에 따라 기업DB(602)에서 기업체가 등록한 보고서 양식을 검색(S6003)하여 어플리케이션 부(502)에 보고서 양식을 전달(S6004)한다.
어플리케이션 부(502)는 보고서 양식 제공(S6005)를 수행하여 얼리어답터 단말기(300)에 보고서를 제공하게 되고 얼리어답터는 얼리어답터 단말기(300)을 이용 하여 보고서 작성(S6006) 후 작성 보고서를 운영장치(500)에 등록(S6007)한다.
운영장치(500)의 어플리케이션 부(S6008)은 등록된 보고서를 기업체의 요구에 따라 공개일 경우 기업DB(602)에 저장하지만, 비공개일 경우 기업체 단말기(200)으로 전송하며, 얼리어답터가 작성한 보고서는 고객응대부(501)에서 접수 받아 어플리케이션 부(502)에서 작성 보고서 접수 처리 및 통계 처리(S6008)을 수행하고 통계 보고서를 작성(S6009)하지만, 통계보고서가 필요 없는 경우는 바로 작성, 통계 보고서 통보(S6010) 처리 되어 기업체 단말기(200)에 작성, 통계 보고서 확인 및 수수료 지불 결정(S6011)할 수 있도록 하고, 기업체는 통보 받은 보고서를 보고 성실도와 기여도를 평가하여 수수표 지불 및 수당 지급이 가능한 얼리어답터 정보를 전달(S6012)하고, 어플리케이션 부 (502)는 수수료 입금 확인 및 수당 지급 얼리어답터 정보 확인 처리(S6013) 후 얼리어답터 수당 지급 처리(S6014)하여 얼리어답터가 얼리어답터 단말기(200)을 통하여 수당 확인(S6015)하게 된다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 문화공간 내 편의시설 및 콘텐츠 제공 시설 이용비용 처리 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기 도 7을 참조하면, 고객 카드(900)는 건축물 또는 시설물로 형성된 문화콘텐츠 제작 공간 즉 문화 공간 내에 설치 또는 운영되는 편의시설 및 부대 사업 그리고 콘텐츠 등을 이용, 사용하고 이용, 사용금액을 정산하기 위한 고객이 자신이 가입한 이동통신사 또는 기업체에서 제공되는 Point 적립 카드와 문화 공간내에 서 사용 가능한 카드 및 RF 칩, IC 칩, 마그네틱, 바코드 가 삽입된 팔찌나 코인으로 고객이 사용하는 카드 또는 팔찌(이하 "고객 카드"라 한다.)(900)를 이용하여 정산 및 운영 시스템을 구축하는 것으로써, 고객카드(900)으로 사용금액 처리 요구(S7001)을 운영 장치(500)내 시설관리부(504)에 요구하면 시설관리부(504)는 사용금액(S7002)을 처리하여 문화콘텐DB(603)에 사용금액 누적처리(S7003)과 사용금액 누적(S7004)를 하며, 시설관리부(504)는 사용금액 저장처리(S7005)를 하여 고객카드(900)에 사용금액을 저장(S7006)하게 된다.
또한, 편의시설 및 콘텐츠 운영자는 문화 공간내 편의시설 단말기(700)를 이용하여 매출액 조회(S7007)을 시설 관리부(504)에 요구하면 시설 관리부(504)는 매출액 조회 요구(S7008)를 문화콘텐츠 부(505)에 하게되고, 문화콘텐츠 부(505)는 매출액 조회 요구 확인(S7009) 후 매출액 요구(S7010)를 문화콘텐츠 DB(603)에 하여 문화콘텐츠 DB(603)이 매출액 검색(S7011) 후 문화콘텐츠 부(505)에 매출액 정보 전달(S7012)하고, 문화콘텐츠 부(505)는 매출액 정보 전달을(S7013) 처리를 하여 시설 관리부(504)에 전달하게된다.
시설관리부(504)는 매출액 조회기능을 제공(S7014)하여 매출액 및 정산 처리 (S7015)후 문화 공간내 편의시설 단말기(700)에 매출액 및 정산 처리 통보(S7015)하여 문화 공간 내 편의시설 단말기(700)이 매출액 확인 및 정산 승인(S7017)을 할 수 있도록한다.
정산 처리된 자료를 가지고 문화공간 내 편의시설 운영자는 문화 공간 운영자에게 정산된 금액을 현금으로 받아 정산 처리를 완료한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 개인 투자 및 홍보를 위한 문화 콘텐츠 공간 운영 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기 도 8을 참조하면, 고객 단말기(100)으로 문화콘텐츠 부(505)가 문화콘텐츠 홍보 정보 및 투자 정보를 고객응대부(501)을 통하여 제공(S8001)하고, 투자, 홍보 정보를 문화콘텐츠 DB(603)에 정보 저장(S8003)하며, 고객은 고객 단말기(100)을 통하여 문화 콘텐츠 정보 확인(S8002)하여 개인의 의사에 따라 투자금을 입금(S8004)하면 문화콘텐츠 부(505)는 투자금 입금 확인(S8005) 후 투자/홍보 관리부(506&507)에서 투자 확인 처리(S8006)를 하고, 문화콘텐츠 DB(603)에 투자자 정보 저장(S8007)과 투자자에게 제공되는 입장권이나 쿠폰의 인증 번호 생성(S8008)을 수행하도록 한다.
쿠폰 인증 번호 생성(S8008)이 되면 쿠폰 인증 번호를 인증번호 DB(604)에 저장(S8009)하고, 입장권이나 쿠폰을 어플리케이션 부(502)에 전달(S8010)하여 어플리케이션 부(502)가 고객이 고객 단말기(100)을 통하여 제공 받고자 할때 입장권이나 쿠폰을 제공(S8011)하게 되고, 고객은 고객 단말기(100)을 통하여 입장권이나 쿠폰을 확인하여 사용(S8013)하게 된다.
고객이 사용하게 되는 입장권이나 쿠폰은 편의시설 단말기(700)을 이용하여 편의시설 운영자가 쿠폰 인증 번호 확인 요청(S8014)을 고객응대부(501)을 경유하여 어플리케이션 부(502)에 하게 되면, 어플리케이션 부(502)는 쿠폰 인증 번호 확 인 요청 처리(S8015)을 문화콘텐츠 부(505)에 전달하고 투자/홍보 관리부(506&507)은 인증번호 호출(S8016)을 인증번호 DB(604)에 요구하여 인증번호 DB(604)는 인증번호 검색(S8017) 후 인증번호를 확인 처리(S8018)한다.
인증 번호가 확인 되면 투자/홍보 관리부(506&507)은 인정 번호 확인을 문화콘텐츠 부(505)를 경유하여 어플리케이션 부(502)를 통하여 인증번호 확인 통보(S8020)하여 편의시설 단말기(700)에서 쿠폰 승인(S8021)하고 입장권 또는 쿠폰은 사용처리하게 된다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 기업 투자 및 홍보를 위한 문화 콘텐츠 공간 운영 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기 도 9를 참조하면, 얼리어답터 의로를 신청한 기업체 회원이나 기타 기업체를 대상으로 기업체 단말기(200)에 문화콘텐츠 부(505)가 문화콘텐츠 홍보 정보 및 투자 정보를 고객응대부(501)을 통하여 제공(S9001)하고, 투자, 홍보 정보를 문화콘텐츠 DB(603)에 정보 저장(S9002)하며, 기업체는 기업체 단말기(200)을 통하여 문화 콘텐츠 정보 확인(S8003)하여 기업의 의사에 따라 투자금을 입금(S9004)하면 문화콘텐츠 부(505)는 투자금 입금 확인(S9005) 후 투자/홍보 관리부(506&507)에서 투자 확인 처리(S9006)를 하고, 문화콘텐츠 DB(603)에 투자자 정보 저장(S9007)과 투자자에게 제공되어야 하는 회계 처리(S9008)를 수행하도록 한다.
회계 처리(S9008)을 처리하게 되면 문화콘텐츠DB(603)에 회계 정보를 저장 (S9009)하고, 처리된 회계 처리 정보는 문화콘텐츠 부(505)로 전달(S9010)하며, 문화콘테츠 부(505)는 회계 정보 통보 및 조회 기능을 제공(S9011)하여 기업체에서 기업체 단말기(200)을 사용하여 회계 정보 확인(S9012)을 할 수 있도록 한다.
기업체는 각 종 공연, 대회, 전시회, 시연회, 시사회, 영화 상영 등이 종료되면 기업체 단말기(200)을 이용하여 투자 배당금 확인 요청(S9013)을 하면 문화콘텐츠 부(505)는 투자 배당금 확인 요청 처리(S9014)를 하여 투자/홍보관리부(506&507)에 회계 정보 호출(S9015) 수행 하도록 하고, 문화콘텐츠DB(603)은 투자/홍보관리부(506&507)의 회계정보 호출(S9015)에 따라 회계 정보 검색(S9016) 후 회계 정보를 투자/홍보관리부(506&507)에 전달(S9017)하여 회계 정보 전달 처리(S9018) 후 문화콘텐츠 부(505)에 전달 할 수 있도록한다.
회계정보를 전달 받은 문화콘텐츠 부(505)는 투자배당금 계산 및 배당금 통보(S9019)를 수행하여 기업체에서 기업체 단말기(200)을 이용하여 투자 배당금(S9020)을 확인 할 수 있도록한다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 Point 사용처리 및 Point 제공 업체의 Point 제공 처리 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기 도 10을 참조하면, 고객 카드(700)을 통하여 고객이 Point 사용 신청(S10001)을 하면, 운영장치(500)의 고객응대부(501)을 경유하여 어플리케이션 부(502)는 Point 확인 요청(S10002)을 외부 연동부(503)을 통하여 기업체 단말기 (200)에 요청하게 된다.
기업체 단말기(200)은 고객 카드(700)에 사용할 수 있는 Point 확인 요청 처리(S10003)하여 Point 사용료 청구(S10004)를 외부 연동부(503)을 경유 하여 운영장치(505)에 전달하게 되고, 운영장치(505)의 어플리케이션 부(502)는 Point 사용 처리(S10005) 후 사용액 및 결제 통보(S10006)을 고객카드(700)에 하여 Point 사용액 확인 및 사용(S10007)하고 Point 차감 처리(S10008) 후 기업체 단말기(200)에 사용료 지불(S10009)처리를 요청하게 된다.
이때 사용료 지불(S10009)처리는 기업체와 사전에 Point 소진을 위한 현금대 Point 비율이나 수수료 문제 등을 사전에 협의하여 그 협의된 내용에 따라 Point를 소진시키고 기업체에 현금으로 수수료를 받는 것을 말한다.
Point 차감 처리(S10008)을 수행 한 후 Point 잔액 통보(S10010)를 운영장치(505)는 고객카드(700)에 하게 되고, 고객은 고객카드(700)을 통하여 Point 잔액 확인(S10011)을 하게 된다.
정확하게 따지면 통상적으로 현재 운영되고 있는 기업체 부가 서비스의 하나인 카드 이용 후 영수증을 통한 확인 절차라고 생각하면 될 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 고객은 얼리어답터 수행을 통한 신제품을 먼저 만나보고, 보고서 작성을 통하여 수당을 지급 받을 수 있으며, 기업체는 신제품 출시전 시장조사와 모니터, 오류 수정 등을 할 수 있고, 문화공간에서 전시할 수 있는 전시물을 자동적으로 얻을 수 있는 효과 및 수수료를 받을 수 있는 효과가 나타날 수 있으며, 건축물 또는 시설물의 공간 확보를 통한 문화공간은 편의시설 공간과 공연, 시사, 대회 등의 문화 공간으로 나누어 그 공간에 출입한 고객은 한 공간안에서 문화 체험과 편의시설 이용을 하고, 편의시설 운영자는 운영 시스템으로 인하여 회계 및 정산 부분을 걱정없이 판매 촉진에만 신경 쓸 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 투자의 개념을 기업체에서 벗어나 일반인까지 확대하여 문화 콘텐츠 제작의 재원 마련을 쉽게 하였고, 높은 임대료를 지불하면서 문화 공간을 찾아야하는 문화 콘텐츠 기획자 또는 기업체에서는 전문 문화 공간이 생김으로써 투자, 홍보 및 금전적 부담감을 줄이는 효과가 발생하게 된다.
더욱이 문화 공간 내 편의시설 부족의 문제와 서비스 문제 등은 상설로 운영되는 문화 공간내 편의시설이기 때문에 자연히 해소 될 것이며, 나아가 국내외 관광객들이 자연히 방문할 수 있는 문화 관광 상품으로써의 발전의 효과도 발생 할 수 있다.
투자, 홍보, 공간, 상품, 문화 콘텐츠, 얼리어답터, 편의시설의 7가지와 7가지를 지원하는 시스템은 문화 한국와 디지털 문화 한국의 이미지를 만들어내는 기초가 될 것이다.

Claims (5)

  1. 문화콘텐츠 제작을 위한 공간 및 각종 편의시설 운영 방법에 있어서,
    1층은 편의시설(식음료,관련 상품 판매 매대,홍보관 등)과 사무실, 인터넷 연결을 위한 서버실, 게임방, 보드 게임방, 기업 홍보관등으로 구성되는 편의시설 중심으로 설계하고, 2층은 공연, 전시, 시사, 대회를 위한 공간을 조성하여 문화 공간을 만들어 내는 것을 특징으로하는 것이나,
    건설물 또는 시설물의 설치 장소 부지의 넓이에 따라 1층 또는 2층 이상의 공간으로 구성이 될 수 있으며, 상기 공간의 내부 구성 및 공간 활용은 설치 장소 부지의 넓이에 따라 달라 질 수 있지만, 편의시설(식음료,관련 상품 판매 매대,홍보관 등)과 사무실, 인터넷 연결을 위한 서버실, 게임방, 보드 게임방, 기업 홍보관등으로 구성되는 편의시설과 공연, 전시, 시사, 대회 등을 위한 공간을 제공하고 운영하는 것 중 어느 하나를 특징으로 하는 문화 공간 또는 문화 콘텐츠 제작 공간 또는 문화 콘텐츠 공간
  2. 1항에 있어서,
    온라인 게임, 비디오게임, PC게임이나 게임 장르를 포함하며, 1항의 문화공 간 내에서 개최되는 각 종 게임 대회를 포함하는 것 중 어느 하나를 특징으로 하는 게임 대회 또는 온라인 게임 대회 또는 비디오 게임 대회 운영 방법
  3. 문화콘텐츠 제작을 위한 공간에 있어서,
    얼리어답터 의뢰 시스템이란? 개인이 얼리어답터로 가입한 후 기업체에서 신제품 출시전 얼리어답터를 통하여 제품을 평가, 사용하게 하고 보고서 내용에 상응하는 수당을 지불하거나 제품의 소유권을 이전하게 하는 것과 신제품을 자연적으로 전시회에 사용할 수 있게 만드는 것과 얼리어답터들을 고용하거나 가입 시키거나, 기업체에서 얼리어답터 의뢰를 받는 것과 얼리어답터들이 작성해야하는 보고서를 등록, 검색, 조회 하거나, 통보 받는 것과 그 기업체들을 모집하거나 가입 유도하는 것을 특징으로 하는 시스템 및 그 운영방법
  4. 편의시설 운영 방법 및 그 시스템에 있어서,
    고객이 자신이 가입한 이동통신사 또는 기업체에서 제공되는 Point 적립 카드와 1항의 문화 공간내에서 사용 가능한 RF 칩, IC 칩, 마그네틱, 바코드 가 삽입된 팔찌나 카드 또는 코인으로 편의시설을 이용 또는 사용하는 방법 및 고객이 이 용하는 카드나 팔찌, 코인을 이용하여 편의시설을 운영, 관리, 전산 처리 등을 수행하는 시스템이나 그 운영방법 중 어느 하나를 특징으로 하는 문화 공간 내 편의시설 운영 방법 및 시스템 및 시스템 운영 방법
  5. 운영, 홍보, 투자를 위한 시스템 및 그 방법에 있어서,
    개인이나 기업체에서 가입 또는 운영하는 게임, 쇼핑몰, 항공사, 유통회사 등의 사이트 또는 회사에서 제공하는 POINT를 이용하여 투자하는 방법 이나, 그 Point를 소진하고 받는 수수료를 계산하고 정산하는 시스템과 그 댓가로 제공되는 입장권이나 쿠폰, 배당금을 제공하고 처리하는 시스템과 현금 또는 현물로 투자하는 금액에 대하여 입장권이나 쿠폰, 배당금을 제공하고 처리하는 시스템과 이 모든 것을 운영하여 홍보 및 운영하는 방법 중 그 어느 하나를 특징으로 하는 시스템 및 운영 방법
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20220048764A (ko) * 2020-10-13 2022-04-20 함태욱 O2o 플랫폼에서의 신뢰성 있는 기업 평가 장치 및 방법

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