KR20060019498A - Bingo game of interactive short message service - Google Patents
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Abstract
본 발명은 문자메시지서비스(SMS)의 문자메시지를 양방향으로 이용하여 다수가 동시에 동일한 게임을 하는 빙고게임에 관한 것이다.
본 발명은 빙고게임이용자가 발송한 SMS를 수신하는 SMS수신기와 빙고게임이용자가 보낸 문자메시지의 내용을 분석하는 메시지분석기와 실질적인 빙고게임을 수행하는 게임수행기와 빙고게임이용자에게 발송할 게임의 내용과 광고문구로 구성된 문자메시지를 생성하는 메시지생성기와 생성된 메시지를 웹투폰(Web To Phone)방식으로 발송하는 메시지발신기를 이용하고, 게임 신청자에게 게임번호를 자동으로 생성하여 제공하고 게임 참가자들은 제공한 게임번호를 1회만 입력하여 전송함으로써 게임의 연속성과 게임의 무결성 및 이용의 편리함을 가능하게 하는 게임기능과 많은 수의 무선단말기에 골고루 광고가 게재되도록 하는 광고분배기능을 이용한 게임방법을 제시한다.
따라서 단문메시지서비스(SMS)를 이용할 줄 아는 사람이면 누구나 쉽게 본 발명의 빙고게임을 이용할 수 있고, 단체가 함께하는 빙고게임으로서 장소와 공간의 제한이 없을 뿐만 아니라 참가자의 수에 대한 제한이 없으며 게임이용료가 무료이므로 남녀노소를 불문하고 많은 사람의 참여를 유도할 수 있다.
또한, 광고분배기능으로 보다 많은 이용자에게 골고루 광고 문구를 보게 하고,게임 이용자의 현황을 광고주에게 제공하므로 광고 전략 수립에 크게 기여할 것으로 기대하고, 특히 인지도가 낮은 브랜드에 대한 광고 효과는 뛰어날 것으로 기대됨으로 많은 광고를 유치할 수 있고 본 발명의 빙고게임서비스사업자에게 높은 수익을 기대할 수 있다.
빙고게임,문자메시지게임,양방향SMS
The present invention relates to a bingo game in which a plurality of simultaneously play the same game using a text message of a text message service (SMS) in both directions.
The present invention is an SMS receiver for receiving an SMS sent by a bingo game user, a message analyzer for analyzing the contents of a text message sent by the bingo game user, a game performer performing a practical bingo game, and a game content and advertisement to be sent to the bingo game user. Using a message generator that generates a text message composed of phrases and a message sender that sends the generated message to the Web To Phone method, the game number is automatically generated and provided to game applicants, and game participants provide the game number. The present invention proposes a game method using a game function that enables the continuity of the game, the integrity of the game, the convenience of use, and the advertisement distribution function so that advertisements are evenly displayed on a large number of wireless terminals.
Therefore, anyone who can use the short message service (SMS) can easily use the bingo game of the present invention, as a bingo game with a group, there is no limitation of place and space, there is no restriction on the number of participants and game fee Is free, and can attract many people, both young and old.
In addition, it is expected to contribute to the establishment of an advertising strategy by providing advertisements evenly to more users and providing the current status of game users to the advertisers through the distribution of advertisements. Many advertisements can be attracted and high profits can be expected from the bingo game service providers of the present invention.
Bingo Games, Text Message Games, Two-way SMS
Description
도 1은 대표도면1 is a representative drawing
도 2는 SMS 수신기2 is an SMS receiver
도 3은 메시지 분석기3 is a message analyzer
도 4는 게임신청처리4 is a game application processing
도 5는 게임참가처리5 is a game participation process
도 6은 게임수행기능6 is a game performance function
도 7은 메시지생성기7 is a message generator
도 8은 SMS발신기8 is SMS transmitter
본 발명은 문자메시지서비스(SMS)의 문자메시지를 양방향으로 이용하여 다수가 동 시에 동일한 게임을 하는 빙고게임에 관한 것으로서, 기존의 빙고 게임들 중에서 웹을 이용한 네트워크 빙고게임은 다수가 함께 이용하기에는 인터넷이 가능한 PC들이 있어야 하는 공간의 제약을 받을 수밖에 없고, 또 무선 인터넷을 이용한 네트워크 빙고게임은 무선인터넷에 미숙한 일반사용자가 이용하는데 있어, 무선 인터넷의 접속이라는 것에서 부터 두려움을 느껴 게임을 외면하기 쉽고, 또한 복잡한 메뉴구성으로 인한 접근의 불편함과 이용방법의 복잡함과 이용료의 부담 등으로 남녀노소가 함께 하는 게임으로는 어려움이 있다.The present invention relates to a bingo game in which a plurality of characters play the same game at the same time by using a text message in a text message service (SMS) in both directions. There is no choice but to be constrained by the space where internet-capable PCs are available, and the network bingo game using the wireless Internet can be used by ordinary users who are inexperienced in the wireless Internet. There is a difficulty in playing games for both sexes because of the inconvenience of access, the complexity of the method, and the burden of the fee due to the easy and complicated menu configuration.
본 발명에서는 빙고게임은 남녀노소가 쉽게 함께 즐기는 게임이라는 특성을 적극 수용하여, 무선인터넷보다는 기능적으로 단순한 단문메시지서비스의 문자메시지를 양방향으로 주고받음으로써 다수가 연속성을 가진 빙고게임을 할 수 있게 하고, 또한 이용자가 전송받는 메시지에 해당하는 비용을 광고주에게 부가시켜 이용자에게 무료로 게임을 하게 하는 데 그 목적이 있다. In the present invention, the bingo game actively accepts the characteristics of games that both young and old people enjoy together easily, and enables a large number of continuity bingo games by exchanging text messages of a simple short message service in both directions rather than wireless Internet. In addition, the purpose is to add a cost corresponding to the message received by the user to the advertiser to play the game for free for the user.
상기한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 처리방법에 있어서,빙고게임이용자가 발송한 SMS를 수신하는 SMS수신기(130)와 빙고게임이용자가 보낸 문자메시지의 내용을 분석하는 메시지분석기(140)와 실질적인 빙고게임을 수행하는 게임수행기(150)와 빙고게임이용자에게 발송할 게임의 내용과 광고문구로 구성된 문자메시지를 생성하 는 메시지생성기(160)와 생성된 메시지를 웹투폰(Web To Phone)방식으로 발송하는 메시지발신기(170)를 이용하고, 게임 신청자에게 게임번호를 자동으로 생성하여 제공하고 게임 참가자들은 제공한 게임번호를 1회만 입력하여 전송함으로써 게임의 연속성과 게임의 무결성 및 이용의 편리함을 가능하게 하는 게임기능과 많은 수의 무선단말기에 골고루 광고가 게재되도록 하는 광고분배기능을 이용한다.In the processing method for achieving the above object of the present invention, the SMS receiver 130 for receiving the SMS sent by the bingo game user and the message analyzer 140 for analyzing the contents of the text message sent by the bingo game user and substantial The game executor 150 for performing the bingo game and the message generator 160 for generating a text message composed of the content of the game to be sent to the bingo game user and the generated message to send the web to phone (Web To Phone) method By using the message transmitter 170, the game number is automatically generated and provided to the game applicant, and the game participants input and transmit the provided game number only once to enable the continuity of the game and the integrity and convenience of the game. It uses the game distribution function and advertisement distribution function so that advertisements are evenly displayed on a large number of wireless terminals.
도면2의 SMS수신기(300)는 도면2에서 상세히 살펴보면 SMS를 수신하는 SMS수신서버(310)에 SMS전용송수신기기(320)가 부착되고, 컴퓨터(310)에서 SMS전용송수신기기의 제작사에서 제공되는 API(Application Program Interface)를 이용하여 SMS전용송수신기기로 수신한 문자메시지와 전화번호를 주기적으로 획득하여 게임서버의 메시지분석기(400)에 전달된다.In the
도면3의 메시지분석기(400)는 BaseWord정보(810)을 참조하여 문자메시지의 문자열에서 게임에 필요한 키워드(Key Word)들을 구분하여 단말기의 전화번호와 함께 게임수행기(500)에 전달하는데, 더욱 상세히 기술하면 문자열에서 “빙고”와 빙고범위숫자(예: 50이면 1~50)를 발견하면 게임수행기(500)의 게임신청처리기능(510)으로 전달되고, 제공한 게임번호를 발견하면 게임참가처리기능(520)으로 전달되고, 2자리수의 번호들을 발견하면 최대 4개까지의 번호와 함께 게임수행기능(530)으로 전달되고, 그 외는 예외처리기능(540)으로 전달된다.The
게임수행기(500)는 게임번호와 신규게임을 생성시키는 게임신청처리기능(510)과 해당 게임번호의 게임에 참가시키는 게임참가처리기능(520)과 빙고정답번호와 게임이용자의 번호를 대조하여 빙고번호판영역(611)을 수정하고 빙고여부를 판단하여 빙고당첨처리를 하는 게임수행기능(530)과 도움말 제공기능 등의 예외처리기능(540)으로 구성된다.The
도면4의 게임신청처리기능(510)에서는 게임이용자의 편의와, 해당 단체 외의 이용자가 무단으로 참여하는 것을 최소로 줄이기 위하여 4자리의 숫자로 된 게임번호를 무작위로 선정하되 중복되지 않게 게임번호를 생성하는 게임번호생성기능(511)과 게임번호를 색인으로 하며 빙고범위내의 숫자(예: 50이면 1~50)들 중에서 무작위로 추출한 16개의 빙고정답번호 등으로 구성된 게임정보(820)를 생성하는 게임정보생성기능(512)으로 구성되며 게임번호를 인수로 하여 메시지생성기(600)로 전달된다.In the game application processing function 510 of FIG. 4, in order to minimize the convenience of game users and to minimize the unauthorized participation of users outside the group, a game number of four digits is randomly selected, but the game numbers are not duplicated. The game
도면5의 게임참가처리기능(520)에서는 게임번호로 게임정보(820)를 열람하여 해당 게임이 없으면 에러번호를 인수로 하여 메시지생성기(600)로 전달되고, 해당 게임이 있으면 16개의 빙고정답번호와 게임번호를 가져와서 단말기 전화번호를 색인으로 하는 참가자정보(830)를 생성하고 게임진행 메시지번호 1을 인수로 하여 메시지생성기(600)로 전달된다.In the game
도면6의 게임수행기능(530)에서는 먼저 게임진행기능(531)에서 단말기 전화번호로 참가자정보(830)를 열람하여 진행 중인 게임이 없으면 에러번호를 인수로 하여 메시지생성기(600)로 전달하며, 해당 게임이 있으면 메시지분석기(400)에서 전달받은 번호들과 참가자정보(830)를 대조하여 게임진행결과를 메시지생성기(600)로 보내는데 이때 빙고의 조건이 충족되면 빙고처리기능(532)이 실행된다.In the game performance function 530 of FIG. 6, first, the
빙고처리기능(532)에서는 먼저 게임정보(820)의 종료필드를 열람하여 게임이 아직 유효한 상태인지를 판단하는 데, 빙고로 인해 이미 게임이 종료가 되었으면 게임종료를 인수로 하여 메시지생성기(600)로 전달되고, 게임이 진행 중이면 첫째, 게임정보(820)의 종료필드에 “종료”를 기록하고 둘째, 메시지생성기(600)에 게임 참가자 전체 단말기들에게 빙고가 되었음을 통보하게하고 셋째, 참가자정보(830)들 중에서 해당 게임 참가자들의 정보를 삭제한 뒤 빙고당첨을 인수로 하여 메시지생성기(600)에 전달된다.The
도면7의 메시지생성기(600)에서는 전달되는 매개변수에 따라 다르게 메시지를 생성하는데 게임진행메시지생성(610)과 알림메시지생성(620)으로 구분되며 이때 광고문구를 삽입하기 위한 광고배분기능(630)을 이용하고 메시지와 단말기의 전화번호를 인수로 하여 SMS발신기(700)로 전달된다.In the
게임진행메시지(610)는 가로4(8Byte) X 세로4로 총 32Byte로 이루어 진 빙고번호판 영역(611)과 48Byte로 이루어 진 광고문구영역(612)으로 구성되며 빙고번호판영역(611)은 16개의 “♡”로 이루어져 있으나 정답으로 확인 된 곳은 해당 숫자(2Byte)로 교체시키고 광고문구영역(612)은 게임진행상 필요한 문구를 제외한 나머지 영역에 광고문구가 새겨진다. 이때 게임화면의 구도를 유지하기 위하여 캐리지리턴(carriage)과 라인피드(linefeed)의 특성을 적절히 사용하여 80Byte이내의 화면을 각각 사전 작성한 뒤에 해당 문자를 교체하는 방법으로 한다. The
알림메시지(620)는 게임 진행상에서 알려주는 안내메시지로서 최대 80Byte를 이용한다.The
광고배분기능(630)은 특정 광고주의 광고문구가 특정 단말기에 집중되는 현상을 완화하여 특정 광고주의 광고문구가 보다 많은 단말기에 골고루 게재하게 하는 기능으로 게임별로 1개의 광고주의 광고가 게재되는 데, 그 방법으로는 단말기의 전화번호별로 광고게재이력을 기록하고 있는 광고이력정보(920)를 참조하여 광고게재 회수가 가장 작은 광고가 선택된다. 동일한 게임 내에서도 진행되는 메시지별로 다른 광고문구를 게재할 수 있는 데 그 방법으로는 게임 진행 메시지화면별로 사전 작성된 광고문구가 기록된 광고문구정보(910)를 참조한다.Ad distribution function (630) is to reduce the phenomenon that the specific advertiser's advertising text is concentrated on a specific terminal to display the advertisement of the particular advertiser evenly on more terminals, one advertiser's ads are displayed for each game, As a method, the advertisement having the smallest number of advertisements is selected with reference to the advertisement history information 920 which records the advertisement placement history for each phone number of the terminal. In the same game, different advertisement texts can be displayed for each message that is in progress. As a method, the advertisement text information 910 in which the pre-written advertisement text is recorded for each game progress message screen is recorded.
도면8의 SMS발신기(700)는 웹투폰(Web To Phone)방식으로 게임이용자에게 메시지가 발신되며 그 발신내역이 메시지발송정보(930)에 기록된다.The
본 발명은 첫째, 단문메시지서비스(SMS)를 이용할 줄 아는 사람이면 누구나 쉽게 본 발명의 빙고게임을 이용할 수 있고, 단체가 함께하는 빙고게임으로서 장소와 공간의 제한이 없을 뿐만 아니라 참가자의 수에 대한 제한이 없으며 게임이용료가 무료이므로 남녀노소를 불문하고 많은 사람의 참여를 유도할 수 있다.The present invention is, firstly, anyone who can use the short message service (SMS) can easily use the bingo game of the present invention, there is no restriction on the number of participants as well as a limited number of participants as a bingo game with a group The game is free of charge, and can attract many people of all ages.
둘째, 단문메시지서비스(SMS)만을 이용하여 연속성을 가진 게임을 가능하게 하였으므로 향후 단문메시지서비스를 이용한 양질의 게임콘텐츠의 부흥에 일조할 것으로 기대된다.Secondly, since it enabled the game with continuity using only short message service (SMS), it is expected to contribute to the revival of high quality game contents using short message service.
셋째, 광고분배기능으로 보다 많은 이용자에게 골고루 광고 문구를 보게 하고, 게임 이용자의 현황을 광고주에게 제공하므로 광고 전략 수립에 크게 기여할 것으로 기대하고, 특히 인지도가 낮은 브랜드에 대한 광고 효과는 뛰어날 것으로 기대됨으로 많은 광고를 유치할 수 있고 본 발명의 빙고게임서비스사업자에게 높은 수익을 기대할 수 있다.Third, it is expected to greatly contribute to the establishment of advertising strategy by providing more advertisement evenly to more users with advertisement distribution function and providing the current status of game users to advertisers. Many advertisements can be attracted and high profits can be expected from the bingo game service providers of the present invention.
Claims (5)
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KR20050108828A KR20060019498A (en) | 2005-11-15 | 2005-11-15 | Bingo game of interactive short message service |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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Family
ID=37126882
Family Applications (1)
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KR20050108828A KR20060019498A (en) | 2005-11-15 | 2005-11-15 | Bingo game of interactive short message service |
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2005
- 2005-11-15 KR KR20050108828A patent/KR20060019498A/en not_active Application Discontinuation
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