KR20060007360A - Display unit for use in game center management system - Google Patents

Display unit for use in game center management system Download PDF

Info

Publication number
KR20060007360A
KR20060007360A KR1020050129612A KR20050129612A KR20060007360A KR 20060007360 A KR20060007360 A KR 20060007360A KR 1020050129612 A KR1020050129612 A KR 1020050129612A KR 20050129612 A KR20050129612 A KR 20050129612A KR 20060007360 A KR20060007360 A KR 20060007360A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
card
reader
writer
organic
display
Prior art date
Application number
KR1020050129612A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
히로유끼 고마쯔
오사무 고모리
히데끼 나까시마
아끼히꼬 다까하시
하루오 다부찌
Original Assignee
가부시끼가이샤 다까라 어뮤즈먼트
도시바 엔지니어링 가부시끼가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2002223823A external-priority patent/JP2004057716A/en
Priority claimed from JP2003043150A external-priority patent/JP3845667B2/en
Application filed by 가부시끼가이샤 다까라 어뮤즈먼트, 도시바 엔지니어링 가부시끼가이샤 filed Critical 가부시끼가이샤 다까라 어뮤즈먼트
Publication of KR20060007360A publication Critical patent/KR20060007360A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F9/00Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements
    • G09F9/30Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements in which the desired character or characters are formed by combining individual elements
    • G09F9/33Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements in which the desired character or characters are formed by combining individual elements being semiconductor devices, e.g. diodes
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F13/00Illuminated signs; Luminous advertising
    • G09F13/005Illumination controller or illuminated signs including an illumination control system
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F13/00Illuminated signs; Luminous advertising
    • G09F13/20Illuminated signs; Luminous advertising with luminescent surfaces or parts
    • G09F13/22Illuminated signs; Luminous advertising with luminescent surfaces or parts electroluminescent

Abstract

본 발명은 유기장(game center)에 입장하는 손님에게 배포되는 가반형(可搬型) 기억 매체와, 유기 장치에 접속되며, 상기 유기 장치의 이용 요금을 나타내는 이용 요금 정보를 기억하고 있는 제1 리더/라이터 장치와, 정산 장치에 접속되는 제2 리더/라이터 장치를 구비하고, 상기 기억 매체와 제1 리더/라이터 장치와의 무선 통신이 가능한 상태에 있을 때, 적어도 상기 이용 요금 정보를 포함하는 과금 정보가 상기 기억 매체에 기억되며, 상기 유기 장치에 유기 개시의 지시가 보내지고, 상기 기억 매체와 제1 리더/라이터 장치와의 무선 통신이 가능한 상태에 있을 때, 상기 기억 매체에 기억된 모든 과금 정보가 판독되어, 상기 정산 장치에 출력되는 것을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템을 제공한다. The present invention relates to a portable storage medium distributed to a guest entering an organic game center, and a first reader / store connected to an organic device and storing fee information indicating a fee for using the organic device. A billing information including a writer device and a second reader / writer device connected to the settlement device, and including at least the fee information when the wireless communication between the storage medium and the first reader / writer device is possible; Is stored in the storage medium, an instruction to start the organic is sent to the organic device, and all the charging information stored in the storage medium is in a state where wireless communication between the storage medium and the first reader / writer device is possible. Is read and output to the settlement device.

유기 장치, 리더/라이터 장치, 인증 정보, 광 산란성 필름 Organic devices, reader / writer, authentication information, light scattering film

Description

유기장 관리 시스템에 사용하는 표시 유닛{DISPLAY UNIT FOR USE IN GAME CENTER MANAGEMENT SYSTEM}DISPLAY UNIT FOR USE IN GAME CENTER MANAGEMENT SYSTEM}

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 센터(1) 내의 전체 구성을 도시하는 블록도. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game center 1 according to an embodiment of the present invention.

도 2는 동 실시예에 따른 리더/라이터의 내부 구성을 도시하는 블록도. 2 is a block diagram showing an internal configuration of a reader / writer according to the embodiment;

도 3은 동 실시예에 따른 IC 카드의 내부 구성을 도시하는 블록도. 3 is a block diagram showing an internal configuration of an IC card according to the embodiment;

도 4는 동 실시예에 따른 과금 정보 데이터를 모식적으로 도시하는 도면. 4 is a diagram schematically showing charging information data according to the embodiment;

도 5는 동 실시예에 따른 유기용 카드(2A)와 리더/라이터(4)와의 통신 처리의 타이밍차트. Fig. 5 is a timing chart of communication processing between the organic card 2A and the reader / writer 4 according to the embodiment.

도 6은 동 실시예에 따른 유기용 카드 처리의 흐름도. 6 is a flowchart of organic card processing according to the embodiment;

도 7은 동 실시예에 따른 유기용 카드(2A)와 리더/라이터(6)와의 통신 처리의 타이밍차트. Fig. 7 is a timing chart of communication processing between the organic card 2A and the reader / writer 6 according to the embodiment.

도 8은 동 실시예에 따른 설정 카드(2B)와 리더/라이터(4)와의 통신 처리의 타이밍차트. 8 is a timing chart of communication processing between the setting card 2B and the reader / writer 4 according to the embodiment.

도 9는 동 실시예에 따른 컨트롤 카드(2C)와 리더/라이터(4)와의 통신 처리의 타이밍차트. 9 is a timing chart of communication processing between the control card 2C and the reader / writer 4 according to the embodiment.

도 10은 동 실시예에 따른 서비스 카드(2D)와 리더/라이터(4)와의 통신 처리 의 타이밍차트. 10 is a timing chart of communication processing between the service card 2D and the reader / writer 4 according to the embodiment.

도 11은 동 실시예의 변형예에 따른 카드 회수기의 사시도. Fig. 11 is a perspective view of a card recoverer according to a modification of the embodiment.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 비접촉형 IC 카드 판독 장치의 분해 사시도. 12 is an exploded perspective view of a contactless IC card reader according to an embodiment of the present invention.

도 13은 동 장치의 블록도. Fig. 13 is a block diagram of the device.

도 14는 동 장치에서의 상부 케이스(131)의 부분 단면도. 14 is a partial cross-sectional view of the upper case 131 in the device.

도 15는 동 장치에서의 사이드 링(160)의 부분 단면도. 15 is a partial cross-sectional view of side ring 160 in the apparatus.

도 16은 동 장치의 외관도. Fig. 16 is an external view of the apparatus.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명> <Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1 : 게임 센터1: Game Center

2A : 유기용 카드2A: Organic Card

2B : 설정 카드2B: Setup Card

2C : 컨트롤 카드2C: Control Card

2D : 서비스 카드2D: Service Card

4 : 리더/라이터4: Reader / Writer

6 : 리더/라이터6: reader / writer

131 : 상부 케이스131: upper case

160 : 사이드 링160: side ring

본 발명은 게임 센터 등의 유기장을 관리하기 위한 시스템, 방법, 이것에 사용하는 리더/라이터 장치 및 표시 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a system, a method for managing an organic field such as a game center, a reader / writer device and a display device for use in the same.

게임 센터 등의 유기장에서 손님이 게임기에 경화(硬貨)를 투입함으로써, 게임기가 가동하도록 되어 있다. 따라서, 경화를 갖고 있지 않은 손님을 위해 게임 센터에 환전기를 설치하고, 환전용의 다수의 경화를 준비해 둘 필요가 있다. In an organic field such as a game center, a customer puts a coin into the game machine, thereby operating the game machine. Therefore, it is necessary to install a currency exchanger in the game center for a guest who does not have a coin and prepare a large number of coin exchanges.

또한, 각 게임기에 투입된 경화의 회수를, 사람이 수작업으로 행하여야 하기 때문에 게임 센터측에는 대단한 노동력, 시간 혹은 경비가 발생하게 된다. 또한, 위조 경화가 사용될 우려도 있기 때문에, 게임기 내부에, 투입된 경화가 진짜인지의 여부를 검지하는 경화 검지기를 내장시키는 등의 대책을 세워야만 한다. In addition, since the number of hardenings put into each game machine must be manually performed, a great labor force, time, or expense are generated on the game center side. In addition, since counterfeit hardening may be used, countermeasures such as a built-in coincidence detector for detecting whether or not the added coin is genuine should be taken in the game machine.

또한, 현재는 많은 게임기의 이용 요금은 소비세를 포함한 요금으로서 설정하고 있다. 만일, 소비세의 세율이 바뀐 경우, 이 소비세를 사용료에 반영시키고자 하면, 예를 들면 110엔 혹은 107엔 등, 100엔 혹은 10엔 등의 경화(硬貨)의 금액에 대하여 우수리(端數)를 갖는 금액이 되게 될 우려가 있다. 이러한 경우, 손님은 복수 종류의 경화를 복수개 투입해야 한다. 이 때문에, 손님에게 있어서는 번거로워, 게임 센터는 손님이 찾아오지 않게 될 우려가 있다. 만일, 게임 센터측은 소비세를 반영시키지 않은 사용 요금을 징수하는 경우에는 그 소비세를 회수하기 위한 대책이 별도로 필요하게 된다. In addition, the use rate of many game machines is currently set as the rate containing consumption tax. If the tax rate of the consumption tax changes, if you want to reflect this consumption tax on your royalties, you may need to pay a surplus for the amount of 100 yen or 10 yen, such as 110 yen or 107 yen. There is a fear that the amount of money to have. In such a case, the customer must inject a plurality of types of curing. For this reason, it is troublesome for a visitor, and there is a fear that a visitor does not come to a game center. If the game center collects a usage fee that does not reflect the consumption tax, it is necessary to separately take measures to recover the consumption tax.

또한, 이러한 게임 센터 등의 유기장에 설치된 각종 게임기에는 각 게임기의 과금 정보 그 이외의 정보를 표시하기 위해서, LED 등의 발광체를 이용한 표시 유 닛이 이용된다. 이러한 표시 유닛은, 발광체를 표시시키고자 하는 정보에 따라 발광시키고, 투명한 패널 등을 통해 그 발광 상태를 시인자에게 시인시키는 형태가 많다. In addition, a display unit using light emitting elements such as LEDs is used for various game machines installed in such organic fields as game centers in order to display information other than charging information of each game machine. Such a display unit emits light in accordance with information to display a light emitting body, and the light emitting state is often visually recognized by a viewer through a transparent panel or the like.

그런데, 이러한 표시 유닛의 설치 환경은 다양하다. 예를 들면, 유기장 등으로 대표되는 것과 같은, 밝기가 불충분한 장소에 설치된 경우, 표시 유닛의 시인성 부족에 의해 정보가 잘 전해지지 않는 경우가 있다. 또한, 이러한 어두운 장소에서는 표시 유닛의 존재가 외부로부터 인식되기 어렵다. 또한, 유기장 등, 발광체가 광범위하게 시인자의 눈에 노출되는 경우도 있다. 이 경우에, 시인자는 패널 속에 있는 발광체를 패널면 너머로 보는 것에 의해 발광체의 발광에 의해 표시된 문자 등을 인식한다. 그러나, 이 경우의 발광체로부터의 광은 패널면까지 진행하고, 거기에서 굴절하여 시인자의 눈에 닿는다. 이 때문에, 시인자가 표시 유닛을 경사로부터 보는 경우에, 시인자는 발광체의 발광에 의해 표시된 문자 등을 정상적으로 시인할 수 없다는 문제가 있었다. 이상과 같은 이유로부터 표시 유닛의 개선이 요망되고 있었다. By the way, the installation environment of such a display unit is various. For example, when it is installed in a place with insufficient brightness, such as represented by an organic field, information may not be conveyed well because of lack of visibility of a display unit. In addition, in such a dark place, the presence of the display unit is hardly recognized from the outside. In addition, a light emitter such as an organic field may be widely exposed to the eye of a viewer. In this case, the viewer recognizes the characters and the like displayed by the light emission of the light emitting body by looking at the light emitting body in the panel over the panel surface. However, the light from the light-emitting body in this case proceeds to the panel surface, refracts therefrom and reaches the eye of the viewer. For this reason, when the viewer sees the display unit from the inclination, there is a problem that the viewer cannot visually recognize the characters and the like displayed by the light emission of the light emitting body. For the above reason, improvement of the display unit was desired.

따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 유기장 내에서 유기 장치를 이용할 때에, 경화 등의 현금을 사용하지 않고, 상기 유기 장치를 이용할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a system and method that can use the organic apparatus without using cash, such as curing, when using the organic apparatus in an organic field.

또한, 본 발명은 상술한 유기장 관리 방법에 사용하는 높은 시인성을 갖는 표시 유닛을 제공하는 것을 목적으로 한다. Moreover, an object of this invention is to provide the display unit which has high visibility used for the organic field management method mentioned above.

본 발명의 유기장 관리 시스템은, 유기장에 입장하는 손님에게 배포되는 가반형(可搬型) 기억 매체와, 유기 장치에 접속되며, 상기 유기 장치의 이용 요금을 나타내는 이용 요금 정보를 기억하고 있고, 상기 기억 매체와의 무선 통신이 가능한 상태에 있을 때, 적어도 상기 이용 요금 정보를 포함하는 과금 정보를 상기 기억 매체에 축적시키고, 상기 유기 장치에 유기 개시의 지시를 보내는 제1 리더/라이터 장치와, 정산 장치에 접속되며, 상기 기억 매체와의 무선 통신이 가능한 상태에 있을 때, 상기 기억 매체에 기억된 모든 과금 정보를 판독하고, 상기 정산 장치에 출력하는 제2 리더/라이터 장치를 구비하는 것을 특징으로 하는 것이다. The organic field management system of the present invention stores a portable storage medium distributed to a visitor entering an organic field, and usage fee information indicating a usage fee of the organic device, which is connected to an organic device. A first reader / writer device that stores charging information including at least the charge rate information in the storage medium when the wireless communication with the medium is enabled, and sends an indication of organic start to the organic device; And a second reader / writer device for reading all the billing information stored in the storage medium and outputting the billing information when the wireless communication with the storage medium is possible. will be.

또한, 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서는, 상기 기억 매체는 유기 장치의 이용 요금 총액의 한도액을 나타내는 이용 한도액 정보를 기억하고 있고, 상기 제1 리더/라이터 장치는 상기 기억 매체에 기억된 모든 과금 정보에 의해 표시되는 금액의 합계와, 상기 제1 리더/라이터 장치에 기억된 이용 요금 정보에 의해 표시되는 금액과의 합계가, 상기 기억 매체에 기억된 이용 한도액 정보에 의해 표시되는 한도액 이하인 경우에 한하여, 상기 유기 장치에 유기 개시의 지시를 보내는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the organic field management system of the present invention, the storage medium stores usage limit information indicating a limit of the total usage fee of the organic device, and the first reader / writer device stores all billing information stored in the storage medium. Only when the sum of the amount of money displayed by the sum and the amount of money displayed by the usage fee information stored in the first reader / writer is less than or equal to the limit displayed by the usage limit information stored in the storage medium. And an indication of organic initiation to the organic device.

또한, 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서는, 상기 과금 정보는, 상기 유기 장치의 이용 요금과 함께, 상기 유기 장치를 일의적으로 식별하기 위한 식별 번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다. In the organic field management system of the present invention, the billing information includes an identification number for uniquely identifying the organic device together with the usage fee of the organic device.

또한, 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서는, 상기 기억 매체는, 유기장 의 입장 손님에게 배포되는 것이며, 상기 유기장 관리 시스템은 제1 식별 번호 기억 수단과, 각 입장 손님에게 배포되는 기억 매체에 대하여, 상기 기억 매체를 일의적으로 식별하기 위한 식별 번호를 기입함과 함께 상기 식별 번호를 상기 제1 식별 번호 기억 수단에 기입하는 발행 수단과, 유기 실행 거부의 대상이 되는 식별 번호를 기억하는 제2 식별 번호 기억 수단과, 상기 유기장의 영업 시간 종료 후에, 상기 제1 식별 번호 기억 수단에 기억되어 있는 식별 번호를 상기 제2 식별 번호 기억 수단에 전송하는 수단을 구비하고, 상기 제1 리더/라이터 장치는 상기 기억 매체와의 무선 통신이 가능한 상태에 있을 때, 상기 기억 매체에 기억된 상기 식별 번호를 판독하고, 상기 식별 번호와 동일한 식별 번호가 상기 제2 식별 번호 기억 수단에 기억되어 있는 경우에는 상기 과금 정보의 기입 및 상기 유기 개시의 지시를 행하지 않고 통신을 중지하고, 상기 제2 리더/라이터 장치는 상기 기억 매체와의 무선 통신이 가능한 상태에 있을 때, 상기 기억 매체에 기억된 상기 식별 번호를 판독하고, 상기 식별 번호를 상기 제1 식별 번호 기억 수단에 기억된 상기 식별 번호 중에서 삭제하는 것을 특징으로 하는 것이다. In the organic field management system of the present invention, the storage medium is distributed to an entry guest of an organic field, and the organic field management system includes the first identification number storage means and a storage medium distributed to each entry guest. Issuance means for writing the identification number for uniquely identifying the storage medium, writing the identification number to the first identification number storage means, and a second identification number for storing the identification number as the object of rejection of abandonment. And means for transmitting the identification number stored in the first identification number storage means to the second identification number storage means after the end of the business hours of the organic field. When the wireless communication with the storage medium is possible, the identification number stored in the storage medium is read, and the identification is performed. When the same identification number as the number is stored in the second identification number storage means, the communication is stopped without the writing of the billing information and the instruction to start the aforesaid, and the second reader / writer is connected with the storage medium. When the wireless communication is possible, the identification number stored in the storage medium is read, and the identification number is deleted from the identification number stored in the first identification number storage means.

또한, 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서는, 상기 유기장 내에 설치된 자동 판매기에 접속된 장치이며, 상기 자동 판매기가 제공하는 상품의 판매 요금을 나타내는 판매 요금 정보를 기억하고 있고, 상기 기억 매체와의 무선 통신이 가능한 상태에 있을 때, 적어도 상기 판매 요금 정보를 포함하는 과금 정보를 상기 기억 매체에 축적시키고, 상기 자동 판매기에 상기 상품을 외부로 반출하는 지시를 보내는 제3 리더/라이터 장치를 구비하는 것을 특징으로 하는 것이다. In addition, in the organic field management system of the present invention, a device is connected to a vending machine installed in the organic field, and stores sale rate information indicating a sale rate of a product provided by the vending machine, and wirelessly communicates with the storage medium. And a third reader / writer device that stores charging information including at least the selling price information in the storage medium and sends an instruction to take out the product to the vending machine when it is in the enabled state. It is to be done.

또한, 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서는, 상기 기억 매체는, 유기용 기억 매체이고, 이 유기용 기억 매체는 각각의 종별을 나타내는 정보를 기억하는 복수 종류의 기억 매체 중의 일종이며, 상기 제1 리더/라이터 장치는 통신 상대인 기억 매체로부터 상기 기억 매체의 종별이 유기용 기억 매체인 것을 나타내는 정보를 수신한 경우에, 상기 과금 정보를 상기 기억 매체에 기억시키는 처리와 상기 제1 리더/라이터 장치에 접속된 유기 장치에 유기 개시의 지시를 보내는 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 것이다. In the organic field management system of the present invention, the storage medium is an organic storage medium, and the organic storage medium is one of a plurality of types of storage mediums for storing information indicating respective types, and the first reader. / Writer unit receives information indicating that the type of the storage medium is an organic storage medium from a storage medium that is a communication partner, and stores the charging information in the storage medium and the first reader / writer. The process of sending an instruction of organic start to the connected organic apparatus is performed.

또한, 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서는, 상기 복수 종류의 기억 매체 중에는 유기 장치의 이용 요금을 나타내는 이용 요금 설정 정보를 기억하고 있는 설정용 기억 매체가 포함되고, 상기 제1 리더/라이터 장치는 통신 상대인 기억 매체로부터 상기 기억 매체의 종별이 설정용 기억 매체인 것을 나타내는 정보를 수신한 경우에, 상기 기억 매체에 기억되어 있는 이용 요금 설정 정보를 판독하고, 상기 제1 리더/라이터 장치에 기억되어 있는 이용 요금 정보를 상기 이용 요금 설정 정보에 의해 재기입하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the organic field management system of the present invention, the plurality of types of storage media includes a setting storage medium that stores usage fee setting information indicating a usage fee of the organic device, and the first reader / writer is a communication device. When information indicating that the type of the storage medium is the setting storage medium is received from the storage medium as the partner, the fee setting information stored in the storage medium is read out and stored in the first reader / writer. It is characterized in that the usage fee information that is present is rewritten by the usage fee setting information.

또한, 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서는, 상기 복수 종류의 기억 매체 중에는, 유기 장치의 동작 모드를 지정하는 정보를 기억하고 있는 설정 지시용 기억 매체가 포함되고, 상기 제1 리더/라이터 장치는 통신 상대인 기억 매체로부터 상기 기억 매체의 종별이 설정 지시용 기억 매체인 것을 나타내는 정보를 수신한 경우에, 상기 기억 매체에 기억되어 있는 유기 장치의 동작 모드를 지정하는 정보를 판독하고, 상기 유기 장치에 상기 동작 모드의 설정을 지시하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the organic field management system of the present invention, the plurality of types of storage media includes a setting instruction storage medium that stores information designating an operation mode of the organic apparatus, and the first reader / writer device communicates. When information indicating that the type of the storage medium is a setting instruction storage medium is received from the storage medium as the partner, the information specifying the operation mode of the organic device stored in the storage medium is read, and the information is written to the organic device. It is characterized by indicating the setting of the operation mode.

또한, 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서는, 상기 복수 종류의 기억 매체 중에는, 지시용 기억 매체가 포함되고, 상기 제1 리더/라이터 장치는 통신 상대인 기억 매체로부터 상기 기억 매체의 종별이 지시용 기억 매체인 것을 나타내는 정보를 수신한 경우에, 상기 제1 리더/라이터 장치에 접속되어 있는 유기 장치로 유기 개시의 지시를 보내는 것을 특징으로 하는 것이다. In addition, in the organic field management system of the present invention, the plurality of types of storage media includes an instruction storage medium, and the type of the storage medium is the instruction storage memory from the storage medium that the first reader / writer is a communication partner. In the case of receiving information indicating that the medium is a medium, an indication of organic start is sent to the organic device connected to the first reader / writer.

또한, 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서는, 상기 기억 매체와 상기 제1 리더/라이터 장치와 상기 제2 리더/라이터 장치는 각각 인증 정보를 기억하고 있고, 상기 제1 리더/라이터 장치는 상기 기억 매체와의 무선 통신이 가능한 상태에 있을 때, 상기 기억 매체에 기억되어 있는 인증 정보와 상기 제1 리더/라이터 장치에 기억되어 있는 인증 정보가 소정의 조건을 만족시키는 경우에 한하여, 상기 기억 매체와의 무선 통신을 속행하고, 상기 제2 리더/라이터 장치는 상기 기억 매체와의 무선 통신이 가능한 상태에 있을 때, 상기 기억 매체에 기억되어 있는 인증 정보와 상기 제2 리더/라이터 장치에 기억되어 있는 인증 정보가 소정의 조건을 만족시키는 경우에 한하여, 상기 기억 매체와의 무선 통신을 속행하는 것을 특징으로 하는 것이다. In the organic field management system of the present invention, the storage medium, the first reader / writer, and the second reader / writer device respectively store authentication information, and the first reader / writer device stores the storage medium. When the wireless communication with the storage medium is enabled, the authentication information stored in the storage medium and the authentication information stored in the first reader / writer apparatus satisfy a predetermined condition. When the second reader / writer is in a state where wireless communication with the storage medium is possible, the authentication information stored in the storage medium and the authentication stored in the second reader / writer device are continued. Only when the information satisfies a predetermined condition, the wireless communication with the storage medium is continued.

또한, 본 발명의 유기장 관리 방법은, 유기장에 입장하는 손님에게 가반형 기억 매체를 배포하는 단계와, 상기 기억 매체와 유기 장치에 구비된 제1 리더/라이터 장치와의 무선 통신을 가능하게 하는 단계와, 상기 무선 통신에 의해 상기 제1 리더/라이터 장치로부터 상기 유기 장치의 이용 요금 정보를 포함하는 과금 정보 를 상기 기억 매체로 송신하여 축적하는 단계와, 상기 무선 통신이 가능하게 되었음을 표시함과 함께, 상기 기억 매체에 축적된 과금 정보를 표시하는 단계와, 상기 기억 매체와 정산 장치에 구비된 제2 리더/라이터 장치와의 무선 통신을 가능하게 하는 단계와, 상기 무선 통신에 의해 상기 기억 매체에 기억된 모든 과금 정보를 상기 제2 리더/라이터 장치에 판독하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다. In addition, the method for managing an organic field of the present invention comprises the steps of distributing a portable storage medium to a guest entering the organic field, and enabling wireless communication between the storage medium and the first reader / writer device provided in the organic device. And transmitting and accumulating charging information including charge rate information of the organic apparatus from the first reader / writer device to the storage medium by the wireless communication, and indicating that the wireless communication is enabled. Displaying charging information accumulated in the storage medium, enabling wireless communication between the storage medium and a second reader / writer device included in the settlement device, and performing the wireless communication to the storage medium. And reading out all the stored billing information into the second reader / writer device.

또한, 본 발명의 유기장 관리 방법에 있어서는, 상기 기억 매체는, 유기 장치의 이용 요금 총액의 한도액을 나타내는 이용 한도액 정보를 기억하고 있고, 상기 제1 리더/라이터 장치는 상기 기억 매체에 기억된 모든 과금 정보에 의해 표시되는 금액의 합계와, 상기 제1 리더/라이터 장치에 기억된 이용 요금 정보에 의해 표시되는 금액과의 합계가, 상기 기억 매체에 기억된 이용 한도액 정보에 의해 표시되는 한도액 이하인 경우에 한하여, 상기 유기 장치에 유기 개시의 지시를 보내는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the organic field management method of the present invention, the storage medium stores usage limit information indicating a limit of the total usage fee of the organic device, and the first reader / writer device charges all the charges stored in the storage medium. When the sum of the sum of the amounts of money displayed by the information and the sum of the amounts of money displayed by the fee information stored in the first reader / writer is less than or equal to the limit displayed by the usage limit information stored in the storage medium. It is characterized by sending an indication of organic initiation to the organic device only.

또한, 본 발명의 유기장 관리 방법에 있어서는, 상기 과금 정보는 상기 유기 장치의 이용 요금과 함께, 상기 유기 장치를 일의적으로 식별하기 위한 식별 번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the organic field management method of the present invention, the billing information includes an identification number for uniquely identifying the organic device together with the usage fee of the organic device.

다음에, 본 발명의 리더/라이터 장치는, 광 투과성의 표시면을 갖는 케이싱과, 이 케이싱의 상기 광 투과성의 표시면에 대면하여 수납된 복수의 발광 소자 배열로 이루어지는 패턴 표시체와, 상기 케이싱 내에 수납되고, 이 표시체를 표시 정보에 대응한 패턴으로 발광시키도록 상기 케이싱 내에 수납된 표시 제어 장치와, 상기 케이싱의 표시면에 근접하여 설치되고, 상기 표시체의 발광 패턴이 투사되는 광 산란성 필름과, 상기 표시체를 둘러싸도록 상기 케이싱 내에 설치된 무선 통신용 안테나와, 이 안테나를 통하여 IC 카드와 데이터의 송수신을 행하도록 상기 케이싱 내에 수납된 송수신 장치를 구비하는 것을 특징으로 하는 것이다. Next, the reader / writer of the present invention comprises a casing having a light transmissive display surface, a pattern display body comprising a plurality of light emitting element arrays housed facing the light transmissive display surface of the casing, and the casing. A display control device housed in the casing and housed in the casing so as to emit the display body in a pattern corresponding to the display information, and a light scattering property in which the light emission pattern of the display body is projected. And a film, a wireless communication antenna provided in the casing so as to surround the display, and a transmitting / receiving device housed in the casing to transmit and receive data with the IC card through the antenna.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치에서는, 상기 표시체 외에 조명용 발광 소자를 더 가지며, 상기 발광 소자는 상기 표시 제어 장치에 의해 제어되고, 상기 케이싱을 내면으로부터 조명하는 것을 특징으로 하는 것이다. The reader / writer of the present invention further includes an illumination light emitting element in addition to the display body, wherein the light emitting element is controlled by the display control device and illuminates the casing from the inner surface.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치에서는 상기 케이싱은 광 투과성을 가짐과 함께 내면이 광 반사성을 갖도록 가공되어 있는 것을 특징으로 하는 것이다. Moreover, in the reader / writer device of the present invention, the casing is processed to have light transmittance and an inner surface to have light reflectivity.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치에서는, 상기 케이싱은 상기 표시면의 외주 부분의 엣지가 곡면을 형성하고, 상기 케이싱 내에 설치된 조명용 발광 소자로부터의 조사광을 상기 케이싱 외주의 엣지 부분을 따라 집광하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the reader / writer device of the present invention, the casing is configured such that the edge of the outer peripheral portion of the display surface forms a curved surface and condenses the irradiation light from the light emitting element for illumination provided in the casing along the edge portion of the outer peripheral casing. It is characterized by.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치에서는 광 산란성을 갖는 프레임 형상 부재가 상기 케이싱의 측면을 덮도록 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 것이다. Moreover, in the reader / writer device of the present invention, a frame-shaped member having light scattering property is formed to cover the side surface of the casing.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치에서는, 상기 프레임 형상 부재에는, 광 투과 영역이 가늘고 긴 슬릿 형상으로 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 것이다. The reader / writer of the present invention is characterized in that the light transmitting region is formed in an elongated slit shape in the frame member.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치에서는, 상기 표시체는 상기 제어 장치가 설치된 제어 기판과는 다른 표시 기판 상에 탑재되어 있는 것을 특징으로 하는 것이다. Moreover, in the reader / writer device of this invention, the said display body is mounted on the display board | substrate different from the control board | substrate with which the said control apparatus was provided, It is characterized by the above-mentioned.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치에서는 상기 표시 기판은 상기 제어 기판과 상기 루프 안테나와의 사이에 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 것이다. In the reader / writer device of the present invention, the display substrate is provided between the control substrate and the loop antenna.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치에서는, 상기 표시 기판의 표면에는 접지 패턴이 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 것이다. In the reader / writer device of the present invention, a ground pattern is formed on the surface of the display substrate.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치에서는 전원 전압을 공급하기 위한 급전선을 가지며, 상기 급전선을 이용하여 외부에 설치된 기기로부터 급전을 행하는 것을 특징으로 하는 것이다. In addition, the reader / writer of the present invention is characterized by having a feeder line for supplying a power supply voltage, and feeding power from an external device installed using the feeder line.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치에서는 상기 외부 기기는 상기 제어 장치에 대하여, 상기 전원 전압 이외의 신호의 수수(授受)를 행하는 것을 특징으로 하는 것이다. In the reader / writer device of the present invention, the external device transmits and receives signals other than the power supply voltage to the control device.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치에서는, 상기 급전선에는 상기 외부 기기와 상기 제어 장치와의 사이에서 수수되는 신호가 중첩되고 있는 것을 특징으로 하는 것이다. The reader / writer of the present invention is characterized in that a signal received between the external device and the control device is superimposed on the feed line.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치는, 광 투과성의 표시면을 갖는 상부 케이싱과, 이 케이싱의 상기 광 투과성의 표시면에 근접하여 설치되고, 상기 표시체의 발광 패턴이 투사되는 광 산란성 필름과, 이 광 산란성 필름에 접촉하여 상기 케이싱 내에 설치된 무선 통신용 루프 안테나와, 이 루프 안테나의 하면을 지지하도록 상기 상부 케이싱 내에 수납된 프레임 형상 상부 스페이서와, 이 상부 스페이서에 둘러싸이도록 상기 상부 케이싱 내에 수납되고, 복수의 발광 소자 배열로 이루어지는 패턴 표시체 및 이 표시체를 표시 정보에 대응한 패턴으로 발광시키도록 상기 케이싱 내에 수납된 표시 제어 장치가 탑재된 표시 기판과, 이 표시 기판을 지지하는 프레임 형상의 하부 스페이서와, 이 하부 스페이서에 의해 상기 표시 기판으로부터 격리 배치되는 제어 기판과, 이 제어 기판과 함께 상기 하부 스페이서가 수납되며, 상기 상부 케이싱에 끼워 맞춤되는 하부 케이싱과, 이들 상부 케이싱 및 하부 케이싱의 외주에 끼워 맞춤되는 프레임 형상의 사이드 링을 구비하는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, the reader / writer of the present invention includes an upper casing having a light transmissive display surface, a light scattering film provided in proximity to the light transmissive display surface of the casing, and projecting a light emission pattern of the display body; A loop antenna for wireless communication provided in the casing in contact with the light scattering film, a frame-shaped upper spacer housed in the upper casing to support the lower surface of the loop antenna, and housed in the upper casing so as to be surrounded by the upper spacer. And a display substrate on which a pattern display body comprising a plurality of light emitting element arrays and a display control device housed in the casing are mounted so that the display body emits light in a pattern corresponding to the display information, and a frame shape supporting the display substrate. A lower spacer, which is arranged to be isolated from the display substrate by the lower spacer And a lower casing, the lower spacer being accommodated together with the control board, the lower casing fitted to the upper casing, and a frame-shaped side ring fitted to the outer circumference of the upper casing and the lower casing. It is.

또한, 본 발명의 리더/라이터 장치에서는, 상기 상부 케이싱은 하면이 개방되어 있고, 상기 하부 케이싱은 상면이 개방되어 있고, 이들은 상호 끼워 맞춤하여, 스냅 액션으로 고정되도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 것이다. Further, in the reader / writer device of the present invention, the upper casing is open at the lower surface, and the lower casing is open at the upper surface, and they are fitted to each other and are configured to be fixed by a snap action. .

다음에, 본 발명의 표시 유닛은 복수의 발광 소자 배열로 이루어지는 패턴 표시체와, 이 표시체를 표시 정보에 대응한 패턴으로 발광시키는 표시 제어 장치와, 광 투과성의 표시면을 가지며, 상기 표시면이 상기 표시체의 발광면에 대면하도록 상기 표시체, 및 상기 표시 제어 장치를 수용하는 케이싱과, 상기 케이싱의 표시면에 근접하여 설치되고, 상기 표시체의 발광 패턴이 투사되는 광 산란성 필름을 구비하는 것을 특징으로 하는 것이다. Next, the display unit of the present invention includes a pattern display body consisting of a plurality of light emitting element arrays, a display control device for causing the display body to emit light in a pattern corresponding to the display information, and a light transmissive display surface. A casing accommodating the display body and the display control device so as to face the light emitting surface of the display body, and a light scattering film disposed proximate to the display surface of the casing and projecting the light emission pattern of the display body. It is characterized by.

또한, 본 발명의 표시 유닛에 있어서는, 상기 표시 유닛은 상기 표시체 외에 조명용 발광 소자를 더 가지며, 상기 발광 소자는 상기 제어 장치에 의해 제어되어, 상기 케이싱을 내면으로부터 조명하는 것을 특징으로 하는 것이다. In the display unit of the present invention, the display unit further includes an illumination light emitting element in addition to the display body, and the light emitting element is controlled by the control device to illuminate the casing from the inner surface.

또한, 본 발명의 표시 유닛에 있어서는, 상기 케이싱은 광 투과성을 가짐과 함께 내면이 광 반사성을 갖도록 가공되어 있는 것을 특징으로 하는 것이다. Moreover, in the display unit of this invention, the said casing is processed so that it may have light transmittance and the inner surface has light reflectivity, It is characterized by the above-mentioned.

또한, 본 발명의 표시 유닛에 있어서는, 상기 케이싱은 상기 표시면의 외주 부분의 엣지가 곡면을 형성하고, 상기 케이싱 내에 설치된 조명용 발광 소자로부터의 조사광을 상기 케이싱 외주의 엣지 부분을 따라 집광하는 것을 특징으로 하는 것이다. In the display unit of the present invention, the casing has an edge of the outer circumferential portion of the display surface that forms a curved surface and condenses the irradiation light from the light emitting element for illumination provided in the casing along the edge portion of the casing outer circumference. It is characterized by.

또한, 본 발명의 표시 유닛에 있어서는, 광 산란성을 갖는 프레임 형상 부재가 상기 케이싱의 측면을 덮도록 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 것이다. Moreover, in the display unit of this invention, the frame-shaped member which has light scattering property is provided so that the side surface of the said casing may be covered.

또한, 본 발명의 표시 유닛에 있어서는, 상기 프레임 형상 부재에는, 광 투과 영역이 가늘고 긴 슬릿 형상으로 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 것이다. In the display unit of the present invention, the light transmitting region is formed in an elongated slit shape in the frame member.

또한, 본 발명의 설명에 있어서, 「리더/라이터 장치」라는 용어는 정보의 판독 및 기입의 양 기능을 갖는 장치 외에, 이들 기능 중 한쪽만을 갖는 장치도 의미하는 것으로 한다. In addition, in the description of the present invention, the term &quot; reader / writer device &quot; shall mean a device having only one of these functions in addition to a device having both functions of reading and writing information.

<실시예><Example>

이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다. 이러한 실시예는 본 발명의 일 형태를 나타내는 것으로, 본 발명을 한정하는 것은 아니고, 본 발명의 범위 내에서 임의로 변경 가능하다. EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, the Example of this invention is described with reference to drawings. These examples show one embodiment of the present invention, and do not limit the present invention, and can be arbitrarily changed within the scope of the present invention.

(1) 구성 (1) composition

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유기장 관리 시스템이 설치된 게임 센터(1)를 모식적으로 도시하는 블록도이다. 게임 센터(1)는 입구와 출구를 제외하면 폐쇄된 공간으로, 입구에서 들어간 손님은 출구로만 나올 수 있는 구성으로 되어 있다. 게임 센터(1)의 입구 근방에는 카드 발행소(1a)가 있고, 여기에는 카드 발 행기(7)가 설치되어 있다. 그리고, 카드 발행기(7)에는 안테나(80)를 갖는 리더/라이터(8)가 내장되어 있다. 게임 센터(1) 내에는 복수의 게임기(3, 3, …)가 설치되어 있다. 각 게임기(3)에는 리더/라이터(4)가 내장되어 있다. 그리고, 게임기(3)의 경화 투입구(30)의 근방에는 리더/라이터(4)의 안테나(40)가 설치되어 있다. 게임 센터(1)의 출구 근방에는 카드 정산소(1b)가 있어, 여기에는 카드 정산기(5)가 설치되어 있다. 또한, 그 근처에 카드 회수기(9)가 설치되어 있다. 게임 센터(1) 내의 손님은 이들 카드 정산기(5) 및 카드 회수기(9)를 가로질러 순차 통과하여 출구에서 퇴장한다. 카드 정산기(5)에는 안테나(60)를 갖는 리더/라이터(6)가 내장되어 있다. 또한, 카드 회수기(9)에도 안테나(100)를 갖는 리더/라이터(10)가 내장되어 있다. 1 is a block diagram schematically showing a game center 1 in which an organic field management system according to an embodiment of the present invention is installed. The game center 1 is a closed space except for the entrance and the exit, and the guest entering the entrance can only come out of the exit. The card issuer 1a is located near the entrance of the game center 1, and a card issuer 7 is provided therein. The card issuer 7 has a built-in reader / writer 8 having an antenna 80. In the game center 1, a plurality of game machines 3, 3, ... are provided. Each game machine 3 has a built-in reader / writer 4. In the vicinity of the coin input port 30 of the game machine 3, an antenna 40 of the reader / writer 4 is provided. The card settlement 1b is provided in the vicinity of the exit of the game center 1, and the card settlement 5 is provided here. In addition, a card recovery machine 9 is provided in the vicinity. The guest in the game center 1 passes sequentially through these card payment machines 5 and the card retrieval machine 9 and exits at the exit. The card setter 5 has a built-in reader / writer 6 having an antenna 60. The card retrieval 9 also includes a reader / writer 10 having an antenna 100.

본 실시예에 따른 유기장 관리 시스템에서는, IC 카드가 이용된다. 그 중 하나로서, 유기용 카드(2A)가 있다. 이 유기용 카드(2A)는 게임 센터(1)의 모든 입장 손님에게 1매씩 건네주는 비접촉 IC 카드로, 카드 발행기(7)에 의해 발행된다. 게임 센터(1)의 입장 손님은 이 유기용 카드(2A)를 원하는 게임기(3)의 리더/라이터(4)에 판독하게 함으로써 그 게임기(3)에 게임을 실행시킬 수 있다. 그 때, 유기용 카드(2A)에는 게임의 이용에 관한 과금 정보가 리더/라이터(4)에 의해 기입된다. 이 과금 정보는, 예를 들면 도 4에 도시된 바와 같이, 이용한 게임기(3)의 식별 번호와, 그 이용 연월일시와, 그 게임기(3)의 이용 요금을 나타내는 정보이다. 카드 정산기(5)는 유기용 카드(2A) 내의 과금 정보를 리더/라이터(6)에 의해 판독하고, 게임의 이용 요금의 정산 처리를 행한다. 이 외에, 본 실시예에 있어서 이용되는 IC 카드로서, 게임 센터(1)의 관리자가 소지하는 설정 카드(2B), 컨트롤 카드(2C), 서비스 카드(2D)가 있다. 설정 카드(2B)는 게임기(3)에 설정되어 있는 이용 요금을 변경하기 위한 IC 카드이다. 컨트롤 카드(2C)는 게임기(3)의 모드를 변경하기 위한 IC 카드이다. 서비스 카드(2D)는 게임기(3)에 강제적으로 게임 개시시키기 위한 IC 카드이다. 이들 IC 카드로서는 비접촉형으로, 밀착형 또는 근접형의 IC 카드가 바람직하다. 이 종류의 IC 카드로서는, 예를 들면 리더/라이터측의 안테나에 전류를 흘림으로써, 안테나 근처에 있는 IC 카드측의 안테나에 기전력이 생기는 전자 유도 현상을 이용하는 것이 이용된다. 여기서, 안테나는 루프 안테나가 이용되고, 특히 IC 카드측의 안테나는 IC 카드에 매립된 형태로 이용된다. In the organic field management system according to the present embodiment, an IC card is used. One of them is the organic card 2A. This organic card 2A is a contactless IC card that is passed one by one to all visitors of the game center 1 and is issued by the card issuing machine 7. The visitor of the game center 1 can cause the game machine 3 to execute the game by having the organic card 2A read out by the reader / writer 4 of the desired game machine 3. At that time, charging information regarding the use of the game is written into the organic card 2A by the reader / writer 4. For example, as shown in FIG. 4, the charging information is information indicating an identification number of the game machine 3 used, a date and time of use thereof, and a fee for using the game machine 3. The card payment device 5 reads the billing information in the organic card 2A by the reader / writer 6 and performs a settlement process of the game fee. In addition, as the IC card used in the present embodiment, there are a setting card 2B, a control card 2C, and a service card 2D possessed by an administrator of the game center 1. The setting card 2B is an IC card for changing the usage fee set in the game machine 3. The control card 2C is an IC card for changing the mode of the game machine 3. The service card 2D is an IC card for forcibly starting the game on the game machine 3. As these IC cards, non-contact type, close contact type or proximity type IC cards are preferable. As an IC card of this type, for example, by using an electromagnetic induction phenomenon in which electromotive force is generated in the antenna on the IC card side near the antenna by passing a current through the antenna on the reader / writer side. Here, the loop antenna is used, and in particular, the antenna on the IC card side is used in a form embedded in the IC card.

도 3은 이들 IC 카드의 내부 구성을 도시하는 블록도이다. 도 3에서, 송수신부(22)는 리더/라이터와 쌍방향의 무선 통신을 행하는 장치이다. 전원 회로(21)는 송수신부(22)의 수신 신호로부터 직류 전압을 추출하고, 이것을 IC 카드 내의 각부에 공급하는 회로이다. CPU(20)는 ROM(24)에 저장되어 있는 각종 제어 프로그램을 실행함으로써, 버스(26)를 통하여 접속되어 있는 각부를 제어한다. ROM(24)에 기억되어 있는 프로그램에는, 예를 들면 리더/라이터로부터의 지시에 따라, EEPROM(25)에 기억되어 있는 카드 종별을 송신하는 프로그램이나 리더/라이터로부터의 지시에 따라, EEPROM(25)에 기억되어 있는 데이터를 송신하는 프로그램이나 리더/라이터로부터의 지시에 따라, EEPROM(25)에 데이터를 저장하는 프로그램이 포함된다. RAM(23)은 제어 데이터를 기억하는 불휘발성 메모리(1)이다. 이 제어 데이터는 IC 카드의 종별에 따라 다르다. 3 is a block diagram showing the internal structure of these IC cards. In Fig. 3, the transceiver 22 is a device that performs bidirectional wireless communication with the reader / writer. The power supply circuit 21 is a circuit which extracts a DC voltage from the received signal of the transmission / reception section 22 and supplies it to each part of the IC card. The CPU 20 controls various parts connected via the bus 26 by executing various control programs stored in the ROM 24. The program stored in the ROM 24 includes, for example, an EEPROM 25 according to an instruction from a program or a reader / writer that transmits a card type stored in the EEPROM 25 according to an instruction from a reader / writer. Includes a program for transmitting data stored in the parentheses) and a program for storing data in the EEPROM 25 according to an instruction from the reader / writer. The RAM 23 is a nonvolatile memory 1 that stores control data. This control data differs depending on the type of the IC card.

우선, 유기용 카드(2A)의 EEPROM(25)에는 이 카드가 유기용 카드(2A)인 것을 나타내는 카드 종별 YG과, 이용 한도액과, 이 카드를 일의적으로 식별하기 위한 식별 번호가 기억된다. 여기서, 이용 한도액과 식별 번호는 카드 발행기(7)에 내장되는 리더/라이터(8)에 의해 기록된다. 또한, 유기용 카드(2A)의 EEPROM(25)에는 상술한 과금 정보를 기억하기 위한 과금 정보 에리어가 설치되어 있다. 설정 카드(2B)의 EEPROM(25)에는 이 카드가 설정 카드(2B)인 것을 나타내는 카드 종별 SU와, 미리 정해진 이용 요금 설정액이 기억되어 있다. 이용 요금 설정액은, 게임기(3)의 이용 요금의 설정치를 나타내고 있고, 예를 들면 퍼스널 컴퓨터 등의 정보 처리 장치에 의해 EEPROM(25)에 기입된다. 컨트롤 카드(2C)의 EEPROM(25)에는 이 카드가 컨트롤 카드(2C)인 것을 나타내는 카드 종별 CL과, 모드 플래그가 기억되어 있다. 이 모드 플래그는, 게임기(3)에 설정하여야 할 게임의 모드를 지시하는 것이다. 여기서, 모드는, 예를 들면 게임 화면의 배경 영상이나 게임 중에 흐르는 음악 등을 말한다. 서비스 카드(2D)의 EEPROM(25)에는, 상기 카드가 서비스 카드(2D)인 것을 나타내는 카드 종별 SS가 기억되어 있다. First, in the EEPROM 25 of the organic card 2A, the card type YG indicating that the card is the organic card 2A, the limit of use, and an identification number for uniquely identifying the card are stored. Here, the usage limit and the identification number are recorded by the reader / writer 8 embedded in the card issuer 7. The EEPROM 25 of the organic card 2A is provided with a billing information area for storing the above billing information. In the EEPROM 25 of the setting card 2B, a card type SU indicating that the card is the setting card 2B and a predetermined fee setting amount are stored. The usage fee setting amount represents the set value of the usage fee of the game machine 3, and is written into the EEPROM 25 by an information processing device such as a personal computer, for example. In the EEPROM 25 of the control card 2C, a card type CL indicating that the card is the control card 2C and a mode flag are stored. This mode flag indicates to the game machine 3 the mode of the game to be set. Here, the mode refers to, for example, a background image of a game screen, music flowing during a game, or the like. In the EEPROM 25 of the service card 2D, a card type SS indicating that the card is a service card 2D is stored.

본 실시예에 있어서는, 리더/라이터(4), 리더/라이터(6), 리더/라이터(8), 리더/라이터(10)가 존재하지만, 이들 내부 구조, 기능은 거의 마찬가지이다. 도 2는 이들 리더/라이터의 내부 구성을 도시하는 블록도이다. 또한, 설명의 편의 상, 이하에서는 유기용 카드(2B), 설정 카드(2B), 컨트롤러 카드(2C), 서비스 카드(2D)의 4 종류의 카드를 총칭하여, IC 카드(2)로 한다. 도 2에서 송수신부(41)는 안테나(40)를 통하여, IC 카드(2)와 데이터의 송수신을 행하는 장치이다. 또한, 송수 신부(41)는 IC 카드(2)와 통신을 행하고 있는지의 여부에 상관없이, 안테나(40)를 통하여, 기동 신호를 항상 출력한다. 따라서, 그 신호가 닿는 범위에 IC 카드(2)가 접근하면, IC 카드(2)는, 상술한 바와 같이 수신 신호로부터 직류 전압을 생성하여 리더/라이터(4)와의 통신이 가능한 상태가 된다. CPU(42)는 ROM(43)에 저장되어 있는 각종 제어 프로그램을 실행함으로써, 버스(48)를 통하여 접속되어 있는 각부를 제어한다. RAM(44)은 CPU(42)의 워크 에리어로서 이용된다. 표시부(46)는 도시하지 않은 액정 패널 및 액정 패널을 구동하기 위한 액정 드라이버를 구비하며, 각종 메시지 등을 표시한다. 인터페이스(47)는 CPU(42)와, 외부 장치(리더/라이터(4)인 경우에는 게임기(3)) 간의 데이터의 수수를 제어하는 장치이다. EEPROM(45)은 프로그램이나 제어 데이터를 기억하기 위한 불휘발성 메모리로, 이 EEPROM(45)에 기억되는 정보는 리더/라이터의 종류에 따라 다르다. 예를 들면, 각 리더/라이터의 EEPROM(45)에는 이 리더/라이터 특유의 처리를 CPU(42)에 실행시키기 위한 프로그램이 기억되어 있다. 또한, 이 프로그램의 내용에 대해서는 설명의 중복을 피하기 위해서, 본 실시예의 동작 설명의 항에서 설명하기로 한다. 또한, 예를 들면 게임기(3)에 설치된 리더/라이터(4)의 EEPROM(45)에는 게임기(3)의 이용 요금을 나타내는 정보와, 게임기(3)를 일의적으로 식별하기 위한 식별 번호가 기억되어 있다. 또한, 카드 발행기(7)에 배치된 리더/라이터(8)의 EEPROM(45)에는 이용 한도액이 기억되어 있다. 이 이용 한도액은, 유기용 카드(2A)를 이용하여 게임기(3)를 이용할 때, 그 이용 요금 총액의 상한을 지정하는 것이다. In this embodiment, the reader / writer 4, the reader / writer 6, the reader / writer 8, and the reader / writer 10 exist, but these internal structures and functions are almost the same. 2 is a block diagram showing the internal structure of these readers / writers. For convenience of explanation, hereinafter, four types of cards, namely, the organic card 2B, the setting card 2B, the controller card 2C, and the service card 2D, are collectively referred to as the IC card 2. In FIG. 2, the transceiver 41 is an apparatus for transmitting and receiving data to and from the IC card 2 through the antenna 40. The handset 41 always outputs a start signal via the antenna 40, regardless of whether or not it is communicating with the IC card 2. Therefore, when the IC card 2 approaches the range where the signal reaches, the IC card 2 generates a DC voltage from the received signal as described above, and the communication with the reader / writer 4 becomes possible. The CPU 42 executes various control programs stored in the ROM 43 to control the units connected via the bus 48. The RAM 44 is used as a work area of the CPU 42. The display unit 46 includes a liquid crystal panel (not shown) and a liquid crystal driver for driving the liquid crystal panel, and displays various messages and the like. The interface 47 is a device that controls the transfer of data between the CPU 42 and an external device (in the case of the reader / writer 4, the game machine 3). The EEPROM 45 is a nonvolatile memory for storing programs and control data. The information stored in the EEPROM 45 varies depending on the type of reader / writer. For example, in the EEPROM 45 of each reader / writer, a program for causing the CPU 42 to execute processing specific to this reader / writer is stored. In addition, the contents of this program will be described in the section of operation description of the present embodiment in order to avoid duplication of explanation. For example, in the EEPROM 45 of the reader / writer 4 installed in the game machine 3, information indicating the fee for using the game machine 3 and an identification number for uniquely identifying the game machine 3 are stored. It is. In addition, the usage limit is stored in the EEPROM 45 of the reader / writer 8 arranged in the card issuer 7. This use limit designates the upper limit of the use fee total amount, when using the game machine 3 using 2 A of organic cards.

(2) 동작 (2) operation

입구에서 손님이 입장하면, 게임 센터(1)의 점원은 카드 발행기(7)에 내장되는 리더/라이터(8)의 안테나(40)에, 유기용 카드(2A)를 근접시킨다. 이 결과, 리더/라이터(8)의 안테나(40)로부터 항상 출력되고 있는 기동 신호가 유기용 카드(2A)의 송수신부(22)에 의해 수신되고, 유기용 카드(2A)는 리더/라이터(8)와의 무선 통신이 가능한 상태가 된다. 그리고, 리더/라이터(8)의 CPU(42)는 카드 식별 번호를 소정의 규칙에 따라 발생시켜, 유기용 카드(2A)로 송신한다. 유기용 카드(2A)의 CPU(20)는 상기 카드 식별 번호를 송수신부(22)를 통하여 수신하면, 이것을 EEPROM(25)에 기억시킨다. 이 처리가 종료한 후에는, CPU(20)는 송수신부(22)를 통하여 리더/라이터(8)에 이 처리가 종료했다는 취지의 메시지를 송신하고, 리더/라이터(8)의 CPU(42)는 카드가 발행되었다는 취지의 메시지를 표시부(46)에 표시시킨다. 점원은 이 표시를 보고, 손님에게 유기용 카드(2A)를 건네준다. When the guest enters the entrance, the clerk of the game center 1 brings the organic card 2A close to the antenna 40 of the reader / writer 8 built in the card issuing machine 7. As a result, a start signal which is always output from the antenna 40 of the reader / writer 8 is received by the transceiver 22 of the organic card 2A, and the organic card 2A receives the reader / writer ( Wireless communication with 8) becomes possible. The CPU 42 of the reader / writer 8 generates a card identification number according to a predetermined rule and transmits it to the organic card 2A. When the CPU 20 of the organic card 2A receives the card identification number through the transmission / reception unit 22, the CPU 20 stores this in the EEPROM 25. After this process is finished, the CPU 20 transmits a message indicating that the process is completed to the reader / writer 8 via the transceiver 22 and the CPU 42 of the reader / writer 8. Causes the display section 46 to display a message indicating that the card has been issued. The clerk sees this sign and hands the customer a 2A organic card.

손님이 하고 싶은 게임기(3)를 선택하여, 유기용 카드(2A)를, 그 게임기(3)에 배치되어 있는 리더/라이터(4)의 안테나(40)에 근접시키면, 리더/라이터(4)로부터 항상 출력되고 있는 기동 신호가 유기용 카드(2A)의 송수신부(22)에 의해 수신된다. 이 결과, 리더/라이터(4)와 유기용 카드(2A)는 각각 무선에 의한 교신이 가능한 상태가 된다. 그리고, 리더/라이터(4)의 CPU(42)는 EEPROM(45)에 저장된 제어 프로그램을 실행한다. 한편, 유기용 카드(2A)의 CPU(20)는 ROM(24)에 저장된 제어 프로그램을 실행한다. 이에 의해, 리더/라이터(4)와 유기용 카드(2A) 사이에서 도 5에 도시한 통신이 행해진다. 우선, 유기용 카드(2A)의 CPU(20)는 EEPROM(25)에 기억되어 있는 카드 식별 번호를 송수신부(22)를 통하여 리더/라이터 (4)로 송신한다(단계 S1). When the game machine 3 that the customer wants to select is selected, and the organic card 2A is brought close to the antenna 40 of the reader / writer 4 arranged in the game machine 3, the reader / writer 4 The start signal which is always outputted from is received by the transmitting and receiving section 22 of the organic card 2A. As a result, the reader / writer 4 and the organic card 2A are in a state where radio communication is possible, respectively. Then, the CPU 42 of the reader / writer 4 executes a control program stored in the EEPROM 45. On the other hand, the CPU 20 of the organic card 2A executes a control program stored in the ROM 24. Thereby, communication shown in FIG. 5 is performed between the reader / writer 4 and the organic card 2A. First, the CPU 20 of the organic card 2A transmits the card identification number stored in the EEPROM 25 to the reader / writer 4 via the transceiver 22 (step S1).

리더/라이터(4)의 CPU(42)는 송수신부(41), 안테나(40)를 통하여 카드 식별 번호를 수신하면, 이것을 RAM(44)에 일시적으로 기억시킨다. 이후, CPU(42)는 유기용 카드(2A)와의 통신 처리 시에는, 항상 유기용 카드(2A)에 대하여 카드 식별 번호를 요구하고, 유기용 카드(2A)로부터 보내진 카드 식별 번호와, RAM(23)에 기억된 카드 식별 번호가 합치하는 경우에만 유기용 카드(2A)와의 통신 처리를 속행한다. When the CPU 42 of the reader / writer 4 receives the card identification number via the transceiver 41 and the antenna 40, the CPU 42 temporarily stores this in the RAM 44. Thereafter, the CPU 42 always requests a card identification number for the organic card 2A at the time of communication processing with the organic card 2A, and sends a card identification number and a RAM ( The communication process with the organic card 2A is continued only when the card identification number stored in 23 is matched.

다음에, 리더/라이터(4)의 CPU(42)는 카드 종별의 송신 요구를 유기용 카드(2A)로 보낸다(단계 S2). 유기용 카드(2A)의 CPU(20)는 이 송신 요구를 송수신부(22)에 의해 수신하면 EEPROM(25)에 기억되어 있는 카드 종별 YG를 리더/라이터로 송신한다(단계 S3). 리더/라이터(4)의 CPU(42)는 카드 종별을 수신하면, 이 카드 종별을 식별하고(단계 S4), 카드 종별에 따른 처리를 행한다. 이 경우, CPU(42)는 수신된 카드 종별이 YG이기 때문에 통신 상대가 유기용 카드(2A)라고 판단하고, 과금 정보와 이용 한도액의 송신 요구를 송수신부(41)에 의해 송신한다(단계 S5). 유기용 카드(2A)의 CPU(20)는 이 요구를 수신하면, EEPROM(25)에 기억되어 있는 과금 정보와 이용 한도액을 리더/라이터(4)로 송신한다(단계 S6). 또한, 유기용 카드(2A)를 이용하여, 게임기(3)에서 게임이 아직 한번도 행해지지 않은 경우에는, 유기용 카드(2A)에는 과금 정보가 기억되어 있지 않기 때문에, 과금 정보는 송신되지 않는다. 리더/라이터(4)는 유기용 카드(2A)로부터의 송신 정보를 수신하면, 이것을 일시적으로 RAM(44)에 기억시키고, 유기용 카드 처리를 행한다(단계 S7). Next, the CPU 42 of the reader / writer 4 sends a card type transmission request to the organic card 2A (step S2). The CPU 20 of the organic card 2A transmits the card type YG stored in the EEPROM 25 to the reader / writer when the transmission request is received by the transmission / reception unit 22 (step S3). Upon receiving the card type, the CPU 42 of the reader / writer 4 identifies the card type (step S4) and performs processing according to the card type. In this case, since the received card type is YG, the CPU 42 determines that the communication partner is the organic card 2A, and transmits and requests the transmission information and the usage limit amount by the transceiver 41 (step S5). ). Upon receiving this request, the CPU 20 of the organic card 2A transmits the charging information stored in the EEPROM 25 and the usage limit amount to the reader / writer 4 (step S6). In addition, when the game has not yet been played in the game machine 3 using the organic card 2A, the charging information is not transmitted because no charging information is stored in the organic card 2A. When the reader / writer 4 receives the transmission information from the organic card 2A, the reader / writer 4 temporarily stores this in the RAM 44 and performs organic card processing (step S7).

도 6은 이 유기용 카드 처리의 상세를 도시하는 플로우차트이다. CPU(42)는 RAM(44)에 기억된 과금 정보에 나타나는 이용 요금(도 4 참조)을 전부 추출하고, 이들 이용 요금과 EEPROM(45)에 기억되어 있는 이용 요금을 합계하여, 이용 요금 총액을 산출한다(단계 S70). 또한, 상술된 바와 같이, 아직 한번도 게임이 행해지지 않아 과금 정보가 송신되지 않은 경우에는, 이용 요금 총액은 EEPROM(45)에 기억되어 있는 이용 요금이 된다. 그리고, 이 이용 요금 총액이 RAM(44)에 기억된 이용 한도액 이하인지의 여부를 판정한다(단계 S71). 이 판정 결과가 긍정적인 경우, CPU(42)는 EEPROM(45)에 기억되어 있는 이용 요금과 게임기(3) 식별 번호와 도시하지 않은 타이머로부터 공급되는 현재 연월일시를, 과금 정보(도 4 참조)로서 유기용 카드(2A)로 송신한다(단계 S72). 유기용 카드(2A)의 CPU(20)는 그 과금 정보를 수신하면, 이것을 EEPROM(25)에 기억시킨다. 또한, CPU(42)는 인터페이스(47)를 통하여 게임기(3)의 제어부에 게임 개시의 지시를 행한다(단계 S73). 또한, CPU(42)는 EEPROM(45)에 기억되어 있는 이용 요금과 상술한 이용 요금 총액과 이용 한도액에 기초하여, 「지금의 이용 요금은 XX엔, 이용 요금 총액은 XX엔, 이용 한도액은 XX엔입니다」라는 메시지를 표시부(46)에 표시시킨다(단계 S74). 또한, 이 메시지 중 금액을 나타내는 부분 이외의 부분은 미리 EEPROM(45)에 기억되어 있다. 6 is a flowchart showing the details of this organic card processing. The CPU 42 extracts all the usage fees (refer to FIG. 4) shown in the charging information stored in the RAM 44, sums these usage fees and the usage fees stored in the EEPROM 45, and calculates the total usage fee. It calculates (step S70). As described above, when no game has been played yet and billing information has not been transmitted, the total usage fee is the usage fee stored in the EEPROM 45. Then, it is determined whether or not the total usage fee amount is equal to or less than the usage limit amount stored in the RAM 44 (step S71). If the result of this determination is affirmative, the CPU 42 checks the usage fee stored in the EEPROM 45, the game machine 3 identification number, and the current year, month, and date supplied from a timer (not shown). As a result, it transmits to the organic card 2A (step S72). When the CPU 20 of the organic card 2A receives the charging information, the CPU 20 stores this in the EEPROM 25. In addition, the CPU 42 instructs the controller of the game machine 3 to start the game via the interface 47 (step S73). In addition, the CPU 42 is based on the usage fee stored in the EEPROM 45 and the above-described total usage fee and usage limit. Is displayed on the display unit 46 (step S74). In this message, portions other than the portion representing the amount of money are stored in the EEPROM 45 in advance.

이상과 같이 하여, 손님은 유기용 카드(2A)를 이용하여 원하는 게임기(3)로 게임을 행할 수 있다. 그리고, 게임기(3)에서 게임을 행할 때마다, 상술한 단계 S1∼단계 S6, 단계 S70∼단계 S74의 처리가 행해지고, 그 결과 유기용 카드(2A)에 과금 정보가 축적된다. As described above, the guest can play the game with the desired game machine 3 using the organic card 2A. Each time a game is played in the game machine 3, the above-described processes of steps S1 to S6 and steps S70 to S74 are performed, and as a result, charging information is accumulated in the organic card 2A.

그리고, 임의의 게임기(3)의 리더/라이터(4)의 CPU(42)가 유기용 카드(2A)와의 통신을 개시하고, 단계 S1∼단계 S6, 단계 S70을 실행한 후에, 단계 S71에서, [이용 요금 총액] > [이용 한도액]이 되면, CPU(42)의 처리는 단계 S75로 진행한다. 이 단계 S75에서, CPU(42)는 「이용 한도액을 초과하였습니다. 게임은 개시할 수 없습니다. 계산대(register)에서 정산하여 주십시오」라는 메시지를 표시부(46)에 표시시키고, 게임기(3)의 제어부에는 게임 개시의 지시를 행하지 않는다. 또한, 이 메시지는 미리 EEPROM(45)에 기억되어 있다. Then, after the CPU 42 of the reader / writer 4 of the arbitrary game machine 3 starts communication with the organic card 2A, and executes step S1 to step S6 and step S70, in step S71, When the total amount of usage fee> the usage limit amount is reached, the processing of the CPU 42 proceeds to step S75. In this step S75, the CPU 42 has exceeded the usage limit. The game cannot start. Display at the checkout counter "on the display unit 46, and the controller of the game machine 3 is not instructed to start the game. This message is also stored in the EEPROM 45 in advance.

이상과 같이 하여, 손님은 유기용 카드(2A)를 이용하여, 게임기(3)의 이용 요금의 총액이 이용 한도액에 도달할 때까지 게임기(3)로 게임을 행할 수 있다. In the manner as described above, the customer can play the game with the game machine 3 using the organic card 2A until the total amount of the use fee of the game machine 3 reaches the use limit.

게임기에서의 놀이를 끝내고, 게임 센터(1)로부터 퇴장하고자 하는 손님은 유기용 카드(2A)를 카드 정산소(1b)로 가지고 간다. 점원은 유기용 카드(2A)를 카드 정산기(5)에 배치되어 있는 리더/라이터(6)의 안테나(40)에 근접시킨다. 이에 의해, 카드 정산기(5)의 리더/라이터(6)와 유기용 카드(2A)는 쌍방향의 무선 통신이 가능한 상태가 되고, 도 7에 도시한 수순에 따라서 통신을 행한다. 또한, 도 7에 있어서 단계 S1∼S4까지의 처리는 이미 설명한 도 5에 도시된 것과 동일하므로 설명을 생략한다. After the play at the game machine, the customer who wants to exit from the game center 1 takes the organic card 2A to the card settlement 1b. The clerk brings the organic card 2A close to the antenna 40 of the reader / writer 6 arranged in the card setter 5. As a result, the reader / writer 6 of the card setter 5 and the organic card 2A are in a state capable of bidirectional wireless communication, and perform communication in accordance with the procedure shown in FIG. In addition, since the process from step S1 to S4 in FIG. 7 is the same as that shown in FIG. 5 already demonstrated, description is abbreviate | omitted.

우선, CPU(42)는 수신된 카드 종별 YG가 유기용 카드(2A)이기 때문에, 통신 상대가 유기용 카드(2A)라고 판단하고, 이 통신 상대에게 과금 정보를 요구한다(단계 S50). 유기용 카드(2A)의 CPU(20)는 이 요구를 수신하면 EEPROM(25)에 기억되 어 있는 모든 과금 정보를 리더/라이터(6)로 송신한다(단계 S51). 리더/라이터(6)의 CPU(42)는 과금 정보를 수신하면, 이들을 카드 정산기(5)에 인터페이스(47)를 통하여 송신한다(단계 S52). 카드 정산기(5)의 제어부(도시하지 않음)는 송신된 과금 정보에 도시되는 이용 요금을 전부 추출하여, 이것을 합계한다. 그리고, 이 합계 금액을 표시부(도시하지 않음)에 표시시킨다. 점원은 그 표시를 보고, 상기 손님에게 표시된 금액의 청구를 행하고, 손님이 그 금액을 지불함으로써, 상기 손님에 대한 상기 게임 센터(1)에서의 정산이 완료된다. First, since the received card type YG is the organic card 2A, the CPU 42 determines that the communication partner is the organic card 2A, and requests charging information from the communication partner (step S50). Upon receiving this request, the CPU 20 of the organic card 2A transmits all the charging information stored in the EEPROM 25 to the reader / writer 6 (step S51). Upon receipt of the charging information, the CPU 42 of the reader / writer 6 transmits them to the card payment machine 5 via the interface 47 (step S52). The control unit (not shown) of the card payment unit 5 extracts all of the usage fees shown in the transmitted charging information and sums them up. Then, the total amount of money is displayed on a display unit (not shown). The clerk sees the display, charges the amount of money displayed to the guest, and the customer pays the amount of money, so that the settlement at the game center 1 is completed for the guest.

정산이 완료되면, 카드 정산기(5)는 리더/라이터(6)에 정산 완료인 것을 나타내는 정산 완료 플래그를 송신한다. 리더/라이터(6)의 CPU(42)는 이 정산 완료 플래그를 유기용 카드(2A)로 송신한다. 유기용 카드(2A)의 CPU(20)는 송신된 정산 완료 플래그를 EEPROM(25)에 기억시킨다. 그리고, 정산 완료 플래그를 기억시킨 후에, 그 처리가 완료되었다는 취지의 플래그를 리더/라이터(6)를 통하여 카드 정산기(5)로 송신한다. 카드 정산기(5)는 상기 플래그를 수신하면, 「정산 완료입니다」 등과 같은 메시지를 표시부에 표시시킨다. 점원은 이 표시를 보고, 이 유기용 카드(2A)를 손님에게 돌려준다. 또한, 카드 정산기(5)는 송신된 과금 정보를 기억부(도시하지 않음)에 기억시킨다. When the settlement is completed, the card settlement unit 5 transmits a settlement completion flag indicating the settlement completion to the reader / writer 6. The CPU 42 of the reader / writer 6 transmits this settlement completion flag to the organic card 2A. The CPU 20 of the organic card 2A causes the EEPROM 25 to store the sent settlement completion flag. After the settlement completion flag is stored, a flag indicating that the processing is completed is transmitted to the card settlement machine 5 through the reader / writer 6. When the card payment device 5 receives the flag, it displays a message on the display unit such as "Complete payment". The clerk sees this sign and returns this organic card 2A to the customer. The card payment unit 5 also stores the transmitted charging information in a storage unit (not shown).

그 후에, 손님은 유기용 카드(2A)를 가지고 출구로 가서, 그 근처에 있는 점원에게 유기용 카드(2A)를 건네준다. 점원이 이 유기용 카드(2A)를 카드 회수기(9)에 배치되어 있는 리더/라이터(10)의 안테나(40)에 근접시키면, 리더/라이터(10)와 유기용 카드(2A)와의 통신 처리가 개시된다. 이 통신 처리에서, 리더/라이 터(10)는 유기용 카드(2A)에 정산 완료 플래그를 요구한다. 유기용 카드(2A)의 CPU(20)는 정산 완료 플래그가 EEPROM(25)에 기억되어 있는지의 여부를 판정하고, 기억되어 있으면, 이것을 리더/라이터(10)로 송신한다. 리더/라이터(10)의 CPU(42)는 이것을 수신하면, 「퇴장할 수 있습니다」 등과 같은 메시지를 표시부에 표시시킨다. 점원은 이 표시를 보고, 손님을 게임 센터(1)로부터 퇴장시킨다. After that, the customer takes the organic card 2A to the exit and passes the organic card 2A to the clerk nearby. When the clerk approaches this organic card 2A to the antenna 40 of the reader / writer 10 arranged in the card reclaimer 9, the communication process between the reader / writer 10 and the organic card 2A is performed. Is disclosed. In this communication process, the reader / writer 10 requests the settlement completion flag from the organic card 2A. The CPU 20 of the organic card 2A determines whether the settlement completion flag is stored in the EEPROM 25, and if so, transmits it to the reader / writer 10. Upon receipt of this, the CPU 42 of the reader / writer 10 causes a display unit to display a message such as "can be exited". The clerk sees this display and leaves the guest from the game center 1.

그러나, 만일 정산 완료 플래그가 EEPROM(25)에 기억되어 있지 않으면, 유기용 카드(2A)의 CPU(20)는 퇴장 불가의 지시를 리더/라이터(10)로 송신한다. 리더/라이터(10)의 CPU(42)는 이것을 수신하면, 「퇴장할 수 없습니다」 등과 같은 메시지를 표시부에 표시시킨다. 점원은 이 표시를 보고, 손님을 게임 센터(1)로부터 퇴장시키지 않고, 손님이 정산을 행하도록 카드 정산소(1b)에 손님을 데리고 간다. However, if the settlement completion flag is not stored in the EEPROM 25, the CPU 20 of the organic card 2A transmits an instruction not to exit to the reader / writer 10. Upon reception of this, the CPU 42 of the reader / writer 10 causes a display unit to display a message such as "Cannot exit" or the like. The clerk sees this indication, and takes the guest to the card settlement 1b so that the customer can make a payment without leaving the customer from the game center 1.

이상과 같이, 유기용 카드(2A)를 이용하여 게임기(3)를 이용한 손님은 그 정산을 행하지 않으면, 게임 센터(1)로부터 퇴장할 수 없다. 따라서, 게임 센터(1)의 관리자는 게임기(3)의 이용 요금을 확실하게 회수할 수 있다. As described above, the customer who uses the game machine 3 using the organic card 2A cannot exit the game center 1 unless the payment is made. Therefore, the manager of the game center 1 can reliably collect the use fee of the game machine 3.

또한, 상술한 바와 같이, 유기용 카드(2A)에 기억된 과금 정보를 리더/라이터(6)를 통하여, 카드 정산기(5)의 기억부(도시하지 않음)에 기억시킴으로써, 게임기(3)의 이용 상황을 분석하기 위한 정보를 취득할 수 있다. 그리고, 복수의 유기용 카드(2A)로부터 취득한 상기 정보를 분석함으로써, 게임 센터(1) 내에서의 영업 관리를 행하거나 영업 전략을 세우거나 할 수 있다. 예를 들면, 과금 정보에 나타내는 게임기(3)의 식별 번호마다, 데이터를 집계하고, 어떤 게임기(3)가 가장 잘 이용되고 있는지 또는 이용 연월일시마다 데이터를 집계하여, 요일, 시간대마다의 게임기(3)의 이용 상황 등을 분석할 수 있다. In addition, as described above, the charging information stored in the organic card 2A is stored in the storage unit (not shown) of the card payment machine 5 through the reader / writer 6, thereby allowing the game machine 3 to be stored. Information for analyzing the use situation can be obtained. And by analyzing the said information acquired from the some organic card 2A, it is possible to perform business management in the game center 1, or to establish a sales strategy. For example, data is collected for each identification number of the game machine 3 shown in the billing information, which game machine 3 is best used, or data is collected for each use date, month, and day. ) Can be used to analyze.

또한, 카드 정산소(1b)에서 정산이 끝난 유기용 카드(2A)를, 카드 정산기(5) 또는 카드 발행기(7)에서 초기화하여 재이용해도 된다. 예를 들면, 카드 정산기(5) 또는 카드 발행기(7)에서 유기용 카드(2A)에 기억되어 있는 과금 정보, 카드 식별 번호를 삭제하고, 이용 한도액을 필요에 따라 변경한다. The card 2A for organic use, which has been settled at the card settlement 1b, may be initialized and reused by the card settlement 5 or the card issuing machine 7. For example, the billing information and the card identification number stored in the organic card 2A are deleted in the card payment machine 5 or the card issuing machine 7, and the usage limit is changed as necessary.

그런데, 게임 센터에서는 게임기(3)의 이용 요금을 변경할 필요가 생기는 경우가 있다. 이러한 경우, 게임 센터(1)의 관리자는 퍼스널 컴퓨터 등을 이용하여, 미리 원하는 이용 요금 설정액을 설정 카드(2B)에 기입해 두고, 이 설정 카드(2B)를 이용 요금의 설정을 변경하고자 하는 게임기(3)에 배치되어 있는 리더/라이터(4)의 안테나(40)에 근접시킨다. 이에 의해, 게임기(3)의 리더/라이터(4)와 설정 카드(2B)는, 쌍방향의 무선 통신이 가능한 상태가 되고, 도 8에 도시한 수순에 따라서 통신을 행한다. 또한, 도 8에 있어서 단계 S3∼S4까지의 처리는 이미 설명한 도 5에 도시된 것과 동일하므로 설명을 생략한다. 우선, 리더/라이터(4)의 CPU(42)는 수신된 카드 종별 SU가 설정 카드(2B)이기 때문에, 통신 상대가 설정 카드(2B)라고 판단하고, 이 통신 상대에게 이용 요금 설정액을 요구한다(단계 S20). 설정 카드(2B)의 CPU(20)는 이 요구를 수신하면, EEPROM(25)에 기억되어 있는 이용 요금 설정액을 리더/라이터(4)로 송신한다(단계 S21). 리더/라이터(4)의 CPU(42)는 이용 요금 설정액을 수신하면, EEPROM(45)에 기억되어 있는 이용 요금 정보를 수신한 이용 요금 설정액에 의해 갱신된다(단계 S22). By the way, the game center may need to change the usage fee of the game machine 3 in some cases. In such a case, the administrator of the game center 1 writes the desired fee setting amount in advance on the setting card 2B by using a personal computer or the like, and the game machine which wants to change the setting of the fee using the setting card 2B. The antenna 40 of the reader / writer 4 arranged in (3) is brought close to each other. As a result, the reader / writer 4 and the setting card 2B of the game machine 3 are in a state capable of bidirectional wireless communication, and perform communication according to the procedure shown in FIG. 8. In addition, since the process from step S3 to S4 in FIG. 8 is the same as that shown in FIG. 5 already demonstrated, description is abbreviate | omitted. First, since the received card type SU is the setting card 2B, the CPU 42 of the reader / writer 4 determines that the communication partner is the setting card 2B, and requests the communication setting amount from the communication partner. (Step S20). Upon receiving this request, the CPU 20 of the setting card 2B transmits the usage fee setting amount stored in the EEPROM 25 to the reader / writer 4 (step S21). When the CPU 42 of the reader / writer 4 receives the usage fee setting amount, the CPU 42 is updated by the usage fee setting amount received in the usage fee information stored in the EEPROM 45 (step S22).

이상과 같이, 게임 센터(1)의 관리자는, 원하는 타이밍에, 원하는 게임기(3) 의 이용 요금의 설정액을 변경할 수 있기 때문에, 게임 센터(1)의 관리를 매우 효율적이며 효과적으로 행할 수 있다. As described above, the manager of the game center 1 can change the setting amount of the desired game machine 3 at a desired timing, so that the game center 1 can be managed very efficiently and effectively.

또한, 본 실시예에서 게임 센터(1)의 관리자는 컨트롤 카드(2C)를 이용하여, 게임기(3)에 모드의 설정을 변경할 수 있다. 이하, 이것에 관한 본 실시예의 동작에 대하여 설명한다. 우선, 게임 센터(1)의 관리자는, 컨트롤 카드(2C)를 모드의 설정을 변경하고자 하는 게임기(3)에 배치되어 있는 리더/라이터(4)의 안테나(40)에 근접시킨다. 이에 의해, 게임기(3)의 리더/라이터(4)와 컨트롤 카드(2C)는 쌍방향의 무선 통신이 가능한 상태가 되고, 도 9에 도시한 수순에 따라 통신을 행한다. 또한, 도 9에서 단계 S3∼S4까지의 처리는 이미 설명한 도 5에 도시된 것과 동일하므로 설명을 생략한다. 우선, 리더/라이터(4)의 CPU(42)는 수신된 카드 종별 CL이 컨트롤 카드(2C)이기 때문에, 통신 상대가 컨트롤 카드(2C)라고 판단하고, 이 통신 상대에게 모드 플래그를 요구한다(단계 S30). 컨트롤 카드(2C)의 CPU(20)는 이 요구를 수신하면, EEPROM(25)에 기억되어 있는 모드 플래그를 리더/라이터(4)로 송신한다(단계 S31). 리더/라이터(4)의 CPU(42)는 모드 플래그를 수신하면, 이 모드 플래그에 따른 모드로 변경하도록 게임기(3)에 지시를 보낸다(단계 S32). In addition, in this embodiment, the administrator of the game center 1 can change the setting of the mode in the game machine 3 using the control card 2C. The operation of this embodiment will be described below. First, the manager of the game center 1 brings the control card 2C close to the antenna 40 of the reader / writer 4 arranged in the game machine 3 to change the setting of the mode. As a result, the reader / writer 4 of the game machine 3 and the control card 2C are in a state capable of bidirectional wireless communication, and perform communication according to the procedure shown in FIG. 9. In addition, since the process from step S3 to S4 in FIG. 9 is the same as that shown in FIG. 5 already demonstrated, description is abbreviate | omitted. First, since the received card type CL is the control card 2C, the CPU 42 of the reader / writer 4 determines that the communication partner is the control card 2C, and requests the mode partner for the mode flag ( Step S30). Upon receiving this request, the CPU 20 of the control card 2C transmits the mode flag stored in the EEPROM 25 to the reader / writer 4 (step S31). Upon receiving the mode flag, the CPU 42 of the reader / writer 4 sends an instruction to the game machine 3 to change to the mode according to the mode flag (step S32).

게임기(3)에서는 이 리더/라이터(4)로부터 송신된 지시에 따라, 모드의 내용을 변경한다. 그 결과, 예를 들면 [모드 플래그 = 1] 이면, 게임 중에 귀여운 캐릭터의 영상이 표시됨과 함께, 귀여운 곡조의 음악이 흐르고, [모드 플래그 = 2] 이면, 게임 중, 투쟁적인 캐릭터의 영상이 표시됨과 함께, 투쟁적인 곡조의 음악이 흐르게 된다. The game machine 3 changes the content of the mode in accordance with the instruction sent from the reader / writer 4. As a result, for example, if [mode flag = 1], the image of the cute character is displayed during the game, while the music of the cute tune flows, and if [mode flag = 2], the image of the combative character is displayed during the game. With this, the music of the militant tunes flows.

다음에 서비스 카드(2D)를 이용한 본 실시예의 동작예에 대하여 설명한다. 게임 센터(1)의 관리자가 서비스 카드(2D)를 게임기(3)에 배치되어 있는 리더/라이터(4)의 안테나(40)에 근접시키면, 게임기(3)의 리더/라이터(4)와 서비스 카드(2D) 사이에서 도 10에 도시한 수순에 따라 통신이 행해진다. 이 통신에서 CPU(42)는 수신된 카드 종별 SS가 서비스 카드(2D)이기 때문에, 통신 상대가 서비스 카드(2D)라고 판단하고, 게임기(3)로 게임 개시의 지시를 보낸다(단계 S40). 이에 의해, 카드에 과금 정보가 기입되는 등의 처리가 행해지지 않고, 게임기(3)에 있어서 게임이 개시된다. 또한, 도 9에서 단계 S3∼S4까지의 처리는 이미 설명한 도 5에 도시된 것과 동일하므로 설명을 생략한다. Next, an example of operation of the present embodiment using the service card 2D will be described. When the manager of the game center 1 brings the service card 2D close to the antenna 40 of the leader / writer 4 arranged in the game machine 3, the service of the leader / writer 4 of the game machine 3 and the service is performed. Communication is performed between the cards 2D according to the procedure shown in FIG. In this communication, the CPU 42 determines that the communication partner is the service card 2D because the received card type SS is the service card 2D, and sends a game start instruction to the game machine 3 (step S40). Thereby, the process of writing charging information on a card is not performed, but a game is started in the game machine 3. In addition, since the process from step S3 to S4 in FIG. 9 is the same as that shown in FIG. 5 already demonstrated, description is abbreviate | omitted.

이 서비스 카드(2D)가 사용되는 상황으로서, 예를 들면 유기용 카드(2A)와 리더/라이터(4)와의 통신 트러블이 있고, 게임기(3)가 가동되지 않는 경우가 있다. 이러한 경우, 게임 센터(1)의 관리자가 이 서비스 카드(2D)를 사용하여, 강제적으로 게임기(3)에 게임을 개시시킬 수 있어, 통신 트러블에 의해 손님이 게임기(3)로 게임할 수 없는 사태를 피할 수 있다. As a situation in which the service card 2D is used, there is a communication trouble between the organic card 2A and the reader / writer 4, for example, and the game machine 3 may not operate. In this case, the administrator of the game center 1 can use this service card 2D to forcibly start the game on the game machine 3, and the guest cannot play the game machine 3 due to communication trouble. The situation can be avoided.

(3) 변형예 (3) Modification

이상 본 발명의 일 실시예에 대하여 설명하였지만, 상기 실시예는 어디까지나 예시이며, 상기 실시예에 대해서는, 본 발명의 취지로부터 일탈하지 않는 범위에서 여러가지 변형을 가할 수 있다. 변형예로서는, 예를 들면 이하와 같은 것을 생각해 볼 수 있다. As mentioned above, although one Example of this invention was described, the said Example is an illustration to the last and various modification can be added about the said Example in the range which does not deviate from the meaning of this invention. As a modification, the following can be considered, for example.

<변형예 1> <Modification 1>

이 변형예에서는 카드 발행기(7)와 카드 정산기(5)와 게임기(3)의 리더/라이터(4)가, 예를 들면 LAN에 의해 접속되어 있다. 그리고, 카드 발행기(7)에 의해 유기용 카드(2A)가 발행되면, 이 유기용 카드(2A)에 기입된 카드 식별 번호가 카드 발행기(7)로부터 카드 정산기(5)에 통지된다. 이 카드 정산기(5)에 통지된 카드 식별 번호는 리더/라이터(6)의 EEPROM(45)에 저장된다. 그리고, 상술한 정산 처리에 있어서, 리더/라이터(6)의 CPU(42)는 유기용 카드(2A)의 카드 식별 번호를 얻으면, 이 번호와 일치하는 카드 식별 번호가 EEPROM(45)에 있는지의 여부를 판별한다. 그리고, 만일 EEPROM(45)에 이 번호와 일치하는 카드 식별 번호가 있으면, EEPROM(45)에 기억되어 있는 이 번호를 삭제한다. 만일 없으면, 이 번호는 EEPROM(45)에 기억되어 있는 그대로 한다. 그리고, 하루의 영업 종료 후에, 이 EEPROM(45)에 기억되어 있는 모든 카드 식별 번호는 모든 리더/라이터(4)로 보내지고, 각 리더/라이터(4)의 EEPROM(45)에 저장된다. 그리고, 다음 영업일에 손님이 유기용 카드(2A)를 이용하여, 게임기(3)에서 게임을 행하고자 할 때, 유기용 카드(2A)와 리더/라이터(4)와의 통신 처리에서, 리더/라이터(4)의 CPU(42)는 유기용 카드(2A)로부터 수신한 카드 식별 번호와 같은 것이 EEPROM(45)에 기억되어 있으면, CPU(42)는 이 유기용 카드(2A)와의 통신은 속행하지 않는다. 그리고, 예를 들면 「오늘 발행된 카드가 아닙니다. 즉시, 카드 정산소(1b)에 신고하여 주십시오」 등의 메시지를 표시부(46)에 표시시킨다. 그러나, 수신한 카드 식별 번호와 동일한 번호가 EEPROM(45)에 기억되어 있지 않으면, CPU(42)는 이 유기용 카드(2A)와의 통신을 속행하여, 상술한 유기용 카드 처리를 실행한다. In this modification, the card issuer 7, the card payment machine 5, and the reader / writer 4 of the game machine 3 are connected by LAN, for example. Then, when the organic card 2A is issued by the card issuing machine 7, the card identification number written on the organic card 2A is notified from the card issuing machine 7 to the card payment machine 5. The card identification number notified to the card setter 5 is stored in the EEPROM 45 of the reader / writer 6. In the settlement process described above, when the CPU 42 of the reader / writer 6 obtains the card identification number of the organic card 2A, it is determined whether the card identification number corresponding to this number is in the EEPROM 45. Determine whether or not. If the EEPROM 45 has a card identification number that matches this number, this number stored in the EEPROM 45 is deleted. If not present, this number is left as it is stored in the EEPROM 45. After the end of the business day, all card identification numbers stored in the EEPROM 45 are sent to all the readers / writers 4 and stored in the EEPROMs 45 of the respective readers / writers 4. Then, when the customer wants to play a game on the game machine 3 using the organic card 2A on the next business day, the reader / writer in the communication process between the organic card 2A and the reader / writer 4 If the CPU 42 of (4) stores something in the EEPROM 45 that is the same as the card identification number received from the organic card 2A, the CPU 42 does not continue communication with the organic card 2A. Do not. And, for example, "It is not a card issued today. Promptly report to the card settlement 1b &quot; However, if the same number as the received card identification number is not stored in the EEPROM 45, the CPU 42 continues the communication with the organic card 2A and executes the organic card processing described above.

이 변형예에 따르면, 손님이 유기용 카드(2A)를 정산하지 않고서 부정하게 외부로 반출하여, 후일 이 유기용 카드(2A)를 이용하여 게임기(3)로 게임을 행하는 유기용 카드(2A)의 부정 이용을 방지할 수 있다. According to this modified example, the organic card 2A in which the customer unwittingly carries out the game without paying the organic card 2A and later plays the game with the game machine 3 using the organic card 2A. Can prevent illegal use.

<변형예 2> <Modification 2>

이 변형예에서는 카드 발행기(7)에서 유기용 카드(2A)를 발행할 때, 예를 들면 날짜를 파라미터로 하여, 어떤 규칙에 따라서 인증 코드를 생성하고, 이것을 유기용 카드(2A)의 EEPROM(45)에 기억시킨다. 한편, 리더/라이터(4)의 CPU(42)도 마찬가지로 하여, 날짜를 파라미터로 하여, 상술한 규칙에 따라서 인증 코드를 생성하고, 이것을 EEPROM(45)에 기억시킨다. 그리고, 상술한 유기용 카드(2A)와 리더/라이터(4)와의 통신 처리에서, 리더/라이터(4)는 유기용 카드(2A)의 EEPROM(25)에 기억되어 있는 인증 코드를 요구하고, 이 요구에 따라 이 인증 코드를 취득하면, 이것과 EEPROM(45)에 기억되어 있는 인증 코드를 대조한다. 그리고, 유기용 카드(2A)의 인증 코드와, 리더/라이터(4)의 인증 코드가 일치한 경우에만, 유기용 카드(2A)와 리더/라이터(4)와의 통신 처리를 속행한다. 이 변형예에 따르면, 위조된 유기용 카드(2A)를 이용하여 게임기(3)를 이용하는 부정 이용 행위를 방지할 수 있다. In this modified example, when issuing the organic card 2A from the card issuing machine 7, an authentication code is generated according to a certain rule, for example, using the date as a parameter, and this is the EEPROM (of the organic card 2A). 45). On the other hand, the CPU 42 of the reader / writer 4 similarly generates an authentication code using the date as a parameter according to the above-described rule, and stores it in the EEPROM 45. Then, in the above-described communication processing between the organic card 2A and the reader / writer 4, the reader / writer 4 requests an authentication code stored in the EEPROM 25 of the organic card 2A, When this authentication code is acquired according to this request, this and the authentication code stored in the EEPROM 45 are collated. The communication process between the organic card 2A and the reader / writer 4 is continued only when the authentication code of the organic card 2A and the authentication code of the reader / writer 4 coincide. According to this modification, the illegal use behavior using the game machine 3 can be prevented by using the forged organic card 2A.

<변형예 3> <Modification 3>

이 변형예에서는 카드 발행기(7)에서 유기용 카드(2A)를 발행할 때, 기업 코드, 점포 코드를 유기용 카드(2A)의 EEPROM에 기억시킨다. 이 기업 코드, 점포 코드는, 복수의 게임 센터가 있는 경우에 각 게임 센터를 일의적으로 식별하기 위한 코드로서, 각 게임 센터마다 각각 다른 코드가 할당된다. 또한, 이 기업 코드, 점포 코드를 리더/라이터(4), 리더/라이터(6), 리더/라이터(10)의 각 EEPROM(45)에도 기입해 둔다. 이 기입은, 예를 들면 설정 카드(2B)의 EEPROM(25)에 기업 코드, 점포 코드를 기억시켜 두고, 설정 카드(2B)로부터 리더/라이터에 기업 코드, 점포 코드를 송신하여, 리더/라이터가 이 기업 코드·점포 코드를 EEPROM(25)에 기입하도록 하는 방법에 의해 실시할 수 있다. 그리고, 유기용 카드(2A)와, 리더/라이터(4), 리더/라이터(6), 리더/라이터(10)와의 각 통신 처리에서, 유기용 카드(2A)의 EEPROM(25)에 기억되어 있는 기업 코드, 점포 코드와, 각 리더/라이터의 EEPROM(45)에 기억되어 있는 기업 코드, 점포 코드가 일치하는지의 여부의 대조를 행하고, 대조한 경우에만 통신 처리를 속행한다. In this modification, when the card issuing machine 7 issues the organic card 2A, the company code and the store code are stored in the EEPROM of the organic card 2A. The company code and the store code are codes for uniquely identifying each game center when there are a plurality of game centers, and different codes are assigned to each game center. The company code and store code are also written in the EEPROM 45 of the reader / writer 4, reader / writer 6, and reader / writer 10. This entry stores, for example, the company code and the store code in the EEPROM 25 of the setting card 2B, and transmits the company code and the store code from the setting card 2B to the reader / writer, thereby reading the reader / writer. Can be executed by a method of writing the company code and the store code into the EEPROM 25. Then, in each communication process between the organic card 2A, the reader / writer 4, the reader / writer 6, and the reader / writer 10, they are stored in the EEPROM 25 of the organic card 2A. The company code, store code, and company code stored in the EEPROM 45 of each reader / writer are matched with each other, and the communication process is continued only when the match is made.

또한, 컨트롤 카드(2C), 서비스 카드(2D) 각각의 EEPROM(25)에도, 이 기업 코드, 점포 코드를 기억시켜 두고, 리더/라이터(4)와의 각 통신 처리에서, 각각에 기억되어 있는 점포 코드, 기업 코드가 일치하는지의 여부의 대조를 행하여, 대조한 경우에만 통신 처리를 속행하도록 해도 된다. 이 변형예에 따르면, 다른 게임 센터에서 발행된 유기용 카드(2A)를 사용하여 게임을 행하는 행위를 방지할 수 있다. The company code and the store code are also stored in the EEPROM 25 of each of the control card 2C and the service card 2D, and the stores are stored in the respective communication processes with the reader / writer 4. It is also possible to check whether or not the code matches the company code, and to continue the communication process only when it matches. According to this modification, it is possible to prevent the game from being played using the organic card 2A issued at another game center.

<변형예 4> <Modification 4>

이 변형예에서는, 설정 카드(2B)와는 별도로, 시큐러티 카드를 사용한다. 이 시큐러티 카드는, 설정 카드(2B)와 거의 동일한 구성, 기능을 갖는 IC 카드로서, 도시하지 않은 EEPROM에 시큐러티 코드를 기억하고 있는 것이다. 이 시큐러티 카드를 이용하여, 이 시큐러티 코드를 리더/라이터(8), 리더/라이터(4), 리더/라이터(6), 리더/라이터(10)의 각 EEPROM(45)에 기억시켜 둔다. 그리고, 유기용 카드(2A)를 발행 시에는, 이 시큐러티 코드도 유기용 카드(2A)에 기억시킨다. 또한, 다른 IC 카드(설정 카드(2B), 컨트롤 카드(2C), 서비스 카드(2D))에도 이 시큐러티 코드를 기억시켜 둔다. 그리고, 각 IC 카드와, 각 리더/라이터와의 통신 처리에서, 상술한 점포 코드, 기업 코드 외에 시큐러티 코드에 대한 대조 처리를 행하도록 한다. In this modification, a security card is used separately from the setting card 2B. This security card is an IC card having almost the same configuration and function as the setting card 2B, and stores a security code in an EEPROM (not shown). Using this security card, this security code is stored in each EEPROM 45 of the reader / writer 8, reader / writer 4, reader / writer 6, and reader / writer 10. At the time of issuing the organic card 2A, this security code is also stored in the organic card 2A. The security code is also stored in other IC cards (setting card 2B, control card 2C, service card 2D). Then, in the communication processing between each IC card and each reader / writer, a verification process for security codes other than the above-described store code and company code is performed.

이상 설명한 바와 같이, 설정 카드(2B)와 시큐러티 카드의 2매의 카드를 이용하여, IC 카드와 리더/라이터와의 통신 시에 대조하는 코드를 설정함으로써, 보다 시큐러티가 높은 시스템을 제공할 수 있다. As described above, by using two cards, the setting card 2B and the security card, by setting a code to be checked at the time of communication between the IC card and the reader / writer, a higher security system can be provided. .

<변형예 5> <Modification 5>

본 변형예에서는, 손님이 요금의 정산을 위해 유기용 카드(2A)를 게임 센터(1)의 점원에게 건네주면, 점원은, 우선 그 손님의 외견으로부터, 연령, 성별을 판별하여, 카드 정산기(5)의 조작부를 조작하여, 연령, 성별을 입력한다. 그렇게 하면, 카드 정산기(5)는 이 연령 성별을 플레이어 정보로서 일시적으로 기억부에 기억시킨다. 그 후에, 리더/라이터(6)에 의해 수신된 정보 중에서, 과금 정보가 카드 정산기(5)로 송신되면, 카드 정산기(5)는 이 과금 정보와 상술한 플레이어 정보를 대응시켜서 마케팅 정보로서 기억부에 기억시킨다. In this modification, when the customer passes the organic card 2A to the clerk of the game center 1 for the settlement of the fee, the clerk first determines the age and gender from the appearance of the guest, Operate the control panel of 5) to input the age and gender. In doing so, the card setter 5 temporarily stores this age and gender as the player information. Thereafter, among the information received by the reader / writer 6, when the billing information is transmitted to the card setter 5, the card setter 5 associates this set of billing information with the above-described player information and stores it as a marketing information. Remember to.

게임 센터(1)의 관리자는 이 기억부에 기억된 마케팅 정보를 기초로 하여, 플레이어의 연령별 이용 요금 총액이나, 성별의 게임기의 이용 상황, 이용 시간의 집계 등, 여러가지 관점에서 플레이어의 게임기 이용 상황을 분석하고, 이 분석 결과를 게임 센터(1) 관리나 영업 전략에 유용하게 사용할 수 있다. Based on the marketing information stored in this storage unit, the manager of the game center 1 uses the player's game console from the various viewpoints, such as the total amount of the player's age-based usage fee, the use situation of the gender game console, and the counting of the use time. The results of the analysis can be used for game center (1) management and sales strategy.

<변형예 6> <Modification 6>

이 변형예에서는, 손님이 어떤 특정한 조합의 게임기(3)를 이용한 경우, 어떤 특전이 주어진다. 이러한 것을 가능하게 하기 위해서, 리더/라이터(6)의 EEPROM(45)에는 특전 부여 정보로서, 복수의 게임기 식별 번호가 미리 기억된다. 그리고, 손님이 카드 정산기(5)의 리더/라이터(6)에서 유기용 카드(2A)의 정산을 행할 때, 상술한 특전 부여 정보에 나타나는 모든 게임기 식별 번호가 유기용 카드(2A)로부터 수신한 과금 정보에 포함되어 있으면, 리더/라이터(6)는 카드 정산기(5)에 특전을 부여했다는 취지의 지시를 한다. 카드 정산기(5)에서는 이 지시를 수신하면, 이 지시에 대응한 메시지를 표시부에 표시시킨다. 점원은 그 표시를 보고, 상기 손님에게 선물을 드리거나 또는 이용 요금의 할인을 행하는 등의 특전을 제공한다. In this modification, certain privileges are given when the guest uses the game machine 3 in any particular combination. In order to enable this, a plurality of game machine identification numbers are stored in advance in the EEPROM 45 of the reader / writer 6 as privilege grant information. Then, when the customer pays the organic card 2A with the reader / writer 6 of the card payment machine 5, all game machine identification numbers shown in the above-mentioned privilege grant information are received from the organic card 2A. If included in the billing information, the reader / writer 6 instructs that the card payment device 5 has been granted a privilege. When the card payment device 5 receives this instruction, a message corresponding to the instruction is displayed on the display unit. The clerk sees the display, gives the guest a present, or offers a privilege such as discounting the usage fee.

<변형예 7> <Modification 7>

이 변형예에서, 예를 들면 게임 센터(1)의 관리자는 손님에 대하여 회원 카드를 발행한다. 이 회원 카드에는 손님의 이름이나 주소 등의 손님의 속성 정보의 바코드가 기록되어 있다. 카드 정산기(5)에는 도시하지 않은 바코드 리더가 설치되어 있다. 손님은 게임 센터(1) 내에서 유기용 카드(2A)를 사용하여 게임을 한 후에, 카드 정산소(1b)에서 정산을 행할 때, 유기용 카드(2A)와 함께, 이 회원 카드를 점원에게 건네준다. 점원은 카드 정산기(5)의 바코드 리더로써 이 회원 카드 의 바코드에 기록되어 있는 손님의 속성 정보를 판독한다. 그 후에, 리더/라이터(6)로써 유기용 카드(2A)에 기억되어 있는 과금 정보를 판독한다. 리더/라이터(6)는 이 과금 정보를 카드 정산기(5)로 송신한다. 카드 정산기(5)는 이 과금 정보에 기초하여, 상술한 정산 처리를 행함과 함께, 이 과금 정보와 상술한 속성 정보를 대응시켜 기억부에 기억시킨다. 이러한 구성에 의해, 게임 센터(1)측에서는 회원마다의 게임 센터(1)의 이용 상황이나 게임기(3)의 이용 상황 등의 정보를 분석할 수 있다. 또한, 회원마다 그 이용 상황에 따라, 포인트를 제공하도록 해도 된다. 예를 들면, 게임기(3)의 1회 이용에 대해 1 포인트를 제공하고, 이 포인트가 일정한 수에 도달하면, 손님에게 선물을 주도록 해도 된다. 또한, 상술한 손님의 속성 정보를, 자기(磁氣)에 의해 회원 카드에 기록하고, 카드 정산기(5)에 상기 정보를 판독하기 위한 자기(磁氣) 리더를 설치하는 구성으로 해도 된다. In this modification, for example, the manager of the game center 1 issues a membership card to the guest. In this membership card, barcodes of attribute information of the guest such as the name and address of the guest are recorded. A card reader 5 is provided with a barcode reader (not shown). When the customer plays the game using the organic card 2A in the game center 1 and pays at the card settlement 1b, he handes this member card to the clerk together with the organic card 2A. give. The clerk reads the attribute information of the customer recorded in the barcode of this member card as a barcode reader of the card payment machine 5. After that, the charging information stored in the organic card 2A is read by the reader / writer 6. The reader / writer 6 transmits this charging information to the card payment machine 5. On the basis of this charging information, the card payment processor 5 performs the above-described settlement processing, and stores this charging information in association with the above-mentioned attribute information and stores it in the storage unit. With such a configuration, the game center 1 side can analyze information such as the use situation of the game center 1 and the use state of the game machine 3 for each member. In addition, points may be provided for each member according to the use situation. For example, one point may be provided for one use of the game machine 3, and when this point reaches a certain number, a gift may be given to the guest. In addition, it is good also as a structure which writes the above-mentioned attribute information of the guest to a member card by magnetism, and installs the magnetic reader for reading the said information in the card payment machine 5.

<변형예 8> <Modification 8>

통상, 게임 센터에는 게임기 이외에 음료나 과자 등의 상품의 자동 판매기가 설치되어 있다. 본 변형예에서는 이 자동 판매기에도 게임기(3)에 내장되어 있는 리더/라이터(4)가 내장되어 있다. 이 리더/라이터(4)의 EEPROM(45)은 상품마다의 상품 판매 금액을 기억하고 있다. 또한, 리더/라이터(4)의 ROM(43)은 이 자동 판매기를 일의적으로 식별하기 위한 식별 번호를 기억하고 있다. 그리고, 손님이 원하는 자동 판매기의 안테나(40)에 유기용 카드(2A)를 근접시켜, 원하는 상품의 상품 선택 버튼을 누르면, 리더/라이터(4)는 유기용 카드(2A)에 대해 카드 식별 번호와 카드 종별을 요구한다. 리더/라이터(4)의 CPU(42)는 유기용 카드(2A)로부터 상 기 정보를 얻으면, 다음에 유기용 카드(2A)에 기억되어 있는 과금 정보와 이용 한도액의 송신을 요구한다. CPU(42)는 유기용 카드(2A)로부터 상기 정보를 얻으면, 상술한 유기용 카드 처리와 마찬가지로 하여, 상기 과금 정보에 나타나는 이용 요금을 전부 추출하고, 이들 이용 요금과, EEPROM(45)에 기억되어 있는 상품 판매 금액을 합계하여, 이용 요금 총액을 산출한다. 그리고, CPU(42)는 이 이용 요금 총액이, 이용 한도액 이하인지의 여부를 판정한다. 이용 요금 총액이 이용 한도액 이하이면, 유기용 카드(2A)에 상기 상품에 대응한 상품 판매 금액과 자동 판매기 식별 번호를, 상술한 바와 마찬가지로, 과금 정보로서 송신함과 함께, 자동 판매기에 대해 상품 판매 지시를 한다. 자동 판매기는 이 지시를 수신하면, 상품 저장고에 있는 상기 상품을 상품 반출구로 반출시킨다. 한편, 유기용 카드(2A)는 리더/라이터(4)로부터 과금 정보를 수신하면, 이것을 EEPROM(25)에 기억시킨다. 그 후에, 유기용 카드(2A)의 정산을 행하는 경우, 상술한 정산 처리와 마찬가지로 행하면 된다. Usually, game centers are equipped with vending machines for merchandise such as drinks and sweets in addition to game machines. In this modification, the vending machine also has a reader / writer 4 built in the game machine 3. The EEPROM 45 of the reader / writer 4 stores a product selling price for each product. The ROM 43 of the reader / writer 4 also stores an identification number for uniquely identifying this vending machine. Then, the organic card 2A is brought close to the antenna 40 of the vending machine that the customer desires, and when the product selection button of the desired product is pressed, the reader / writer 4 gives the card identification number to the organic card 2A. And ask for the card type. When the CPU 42 of the reader / writer 4 obtains the above information from the organic card 2A, it next requests transmission of the billing information stored in the organic card 2A and the usage limit amount. When the CPU 42 obtains the above information from the organic card 2A, it extracts all of the usage fees shown in the billing information in the same manner as the organic card processing described above, and stores them in the EEPROM 45. The total amount of goods sold is calculated to calculate the total amount of the usage fee. Then, the CPU 42 determines whether or not the total amount of the usage fee is equal to or less than the usage limit amount. If the total amount of the charge is less than or equal to the usage limit, the product sales amount and vending machine identification number corresponding to the product are sent to the organic card 2A as billing information as described above, and the product is sold to the vending machine. Give instructions. The vending machine, upon receiving this instruction, takes the product out of the product storage to the product outlet. On the other hand, when the organic card 2A receives the charging information from the reader / writer 4, the organic card 2A stores this in the EEPROM 25. Subsequently, when performing the settlement of the organic card 2A, the same procedure as the settlement process described above may be performed.

이러한 구성에 의해, 손님은 게임 센터(1) 내에서 그 자리에서 현금을 지불하지 않고 음식물 등의 상품도 얻을 수 있고, 게임기(3)의 이용 요금의 정산과 함께, 상품 구입의 정산도 한번에 행할 수 있다. With such a configuration, the guest can also obtain goods such as food and drink without paying cash on the spot in the game center 1, and with the settlement of the usage fee of the game machine 3, the settlement of the purchase of goods can be performed at once. Can be.

또한, 자동 판매기 이외에도, 게임기(3)를 가동시키기 위한 메달을 판매하는 메달 판매기에도, 마찬가지로 리더/라이터(4)를 설치하여, 손님이 IC 카드(2)를 이용하여, 메달을 구입할 수 있도록 해도 된다. In addition to the vending machine, a medal vending machine that sells medals for operating the game machine 3 may also be equipped with a reader / writer 4 so that the customer can purchase the medal using the IC card 2. do.

<변형예 9> <Modification 9>

이 변형예에서는, 유기용 카드(2A)를 발행할 때에 기록된 이용 한도액을, 필요에 따라서 변경할 수 있다. 예를 들면, 손님은 카드 발행소(1a)에 유기용 카드(2A)를 갖고 가서, 점원에게 이용 한도액의 변경을 전한다. 점원은 그 변경을 승낙하면, 카드 발행기(7)에서, 조작부를 조작하여 새로운 이용 한도액을 입력함으로써, 이 유기용 카드(2A)의 EEPROM(25)에 기억되어 있는 이용 한도액을 갱신시킨다. 또한, 유기 카드(2A)에 기억된 이용 한도액을 손님의 조작에 따라 변경하는 장치를 게임 센터 내에 설치해도 된다. 이 경우, 손님은 점원을 번거롭게 하지 않고 이용 한도액을 변경할 수 있다. In this modification, the utilization limit recorded when issuing the organic card 2A can be changed as necessary. For example, the customer takes the organic card 2A to the card issuing station 1a and informs the clerk of the change of the usage limit. If the clerk accepts the change, the card issuer 7 operates the operation unit to input a new use limit, thereby updating the use limit stored in the EEPROM 25 of the organic card 2A. Moreover, you may install in the game center the apparatus which changes the usage limit amount memorize | stored in 2 A of organic cards according to a customer's operation. In this case, the guest can change the usage limit without bothering the clerk.

<변형예 10> <Modification 10>

카드 회수기(9)는, 상술한 실시예의 구성에 한하지 않고, 카드를 회수하는 구성의 것이어도 된다. 예를 들면, 도 11에 도시된 바와 같이, 케이싱(900, 901, 902)이 각각 대략 평행하게 배치되고, 도어 부재(900b, 901b)가 서로 마주 향하여, 각각 케이싱(900, 901)에 매달려서 설치되어 있다. 또한, 도어 부재(901c, 902b)가 서로 마주 향하여, 각각 케이싱(901, 902)에 매달려서 설치되어 있다. 이들 도어 부재(900b, 901b, 901c, 902b)는 카드 회수기(9)의 제어부(도시하지 않음)에 의해 개폐 제어된다. 케이싱(900)의 상면에는 카드 투입구(900a)가 배치되고, 케이싱(900)의 내부에는 도시하지 않은 카드 저장고가 배치되어 있다. 케이싱(901)의 상면에도 마찬가지로, 카드 투입구(901a)가 배치되고, 케이싱(901)의 내부에는 도시하지 않은 카드 저장고가 배치되어 있다. The card recovery machine 9 is not limited to the configuration of the above-described embodiment, but may have a configuration for collecting a card. For example, as shown in FIG. 11, the casings 900, 901, and 902 are disposed substantially parallel to each other, and the door members 900b and 901b face each other and are suspended from the casings 900 and 901, respectively. It is. In addition, the door members 901c and 902b face each other, and are suspended from the casings 901 and 902, respectively. These door members 900b, 901b, 901c, and 902b are controlled to be opened and closed by a control unit (not shown) of the card recoverer 9. A card slot 900a is disposed on the upper surface of the casing 900, and a card storage not shown is disposed inside the casing 900. Similarly, a card inlet 901a is disposed on the upper surface of the casing 901, and a card storage not shown is disposed inside the casing 901.

손님이 이 카드 회수기(9)의 카드 투입구(900a)에 유기용 카드(2A)를 투입하 면, 카드 회수기(9)의 내부에 배치된 리더/라이터(10)가, 상술한 바와 마찬가지로, 이 카드에 정산 완료 플래그가 기록되어 있는지의 여부를 판정하고, 기록되어 있으면 카드 회수기(9)의 제어부에 이 취지의 메시지를 보낸다. 카드 회수기(9)의 제어부는 이 메시지를 수신하면, 도어 부재(900b, 901b)를 소정의 시간 개방한다. 또한, 투입된 카드를 카드 저장고로 보낸다. 이에 의해, 손님은 게임 센터(1)로부터 퇴장할 수 있다. When the customer inserts the organic card 2A into the card slot 900a of the card retrieval 9, the reader / writer 10 disposed inside the card retrieval 9 is similar to the above. It is determined whether or not the settlement completion flag is recorded on the card, and if so, a message for this purpose is sent to the control unit of the card retrieval machine 9. Upon receiving this message, the control unit of the card retrieval machine 9 opens the door members 900b and 901b for a predetermined time. The card is also sent to the card storage. Thereby, the guest can leave the game center 1.

그러나, 만일 유기용 카드(2A)에 정산 완료 플래그가 기록되어 있지 않으면, 리더/라이터(10)는 카드 회수기(9)의 제어부에 이 취지의 메시지를 보낸다. 카드 회수기(9)의 제어부는 이 메시지를 수신하면 도어 부재(900b, 901b)를 열지 않고 폐쇄한 채로 둔다. 또한, 투입된 카드를 카드 투입구로 배출시킨다. 이에 의해, 손님은 카드 정산기(5)에서 카드의 정산을 행하고, 카드 정산 완료 플래그를 카드에 기록하지 않으면, 게임 센터(1)로부터 퇴장할 수 없다. However, if the settlement completion flag is not recorded on the organic card 2A, the reader / writer 10 sends a message of this effect to the control unit of the card retrieval machine 9. Upon reception of this message, the control unit of the card retrieval machine 9 leaves the door members 900b and 901b closed without opening. Also, the inserted card is discharged to the card slot. Thereby, the guest cannot exit the game center 1 unless the card is settled in the card setter 5 and the card settling flag is not recorded on the card.

<변형예 11> <Modification 11>

이 변형예에서, 리더/라이터(4)는 어떤 일정한 시간 내에, 유기용 카드(2A)가 안테나(40)에 근접했다가 멀어지는 동작이 복수회 반복된 경우, 이 동작이 몇회 반복되었는지를 계수하여, 이 횟수에 따른 과금 정보를 유기용 카드(2A)로 송신한다. 그리고, 상술한 유기용 카드 처리에 있어서 이용 요금 총액이 이용 한도액을 초과하지 않으면, 리더/라이터(4)는 게임기(3)에 대해 상기 횟수분의 게임 개시의 지시를 하도록 한다. In this variant, the reader / writer 4 counts how many times this operation has been repeated if the organic card 2A is approaching and away from the antenna 40 within a certain time period. The billing information corresponding to the number of times is transmitted to the organic card 2A. In the above-described organic card processing, if the total amount of usage fees does not exceed the usage limit, the reader / writer 4 instructs the game machine 3 to start the game for the number of times described above.

또한, 이 변형예의 다른 형태에서, 리더/라이터(4)는 어떤 일정 시간 이상, 유기용 카드(2A)를 안테나(40)에 근접시킨 경우, 게임기(3)에 게임 개시의 지시를 계속해서 보낸다. 이러한 구성에서, 리더/라이터(4)는 유기용 카드(2A)에 과금 정보를 송신함과 함께 게임기(3)에 게임 개시의 지시를 1회 행하고, 게임기(3)로 1회의 게임이 종료한 후에, 재차 리더/라이터(4)는 유기용 카드(2A)에 과금 정보를 송신함과 함께 게임기(3)에 게임 개시의 지시를 행하고, 게임기(3)에서 게임이 종료한 후에, 또 다시 리더/라이터(4)는 게임기(3)에 대해 게임 개시의 지시를 행하는 방식으로 하여, 이용 요금 총액이 이용 한도액에 도달할 때까지, 게임 개시의 지시를 계속해서 할 수 있다. 따라서, 손님은 몇번이든지 하고 싶은 게임기(3)에서 게임 종료 후에 일일이 매회 유기용 카드(2A)를 안테나(40)에 근접시키는 동작을 하지 않고서 게임을 즐길 수 있다. Moreover, in another form of this modification, when the reader / writer 4 brings the organic card 2A close to the antenna 40 for a certain time or more, the reader / writer 4 continuously sends an instruction to start the game to the game machine 3. . In this configuration, the reader / writer 4 transmits the billing information to the organic card 2A, instructs the game machine 3 once to start the game, and the game machine 3 ends the game once. Afterwards, the reader / writer 4 again sends the billing information to the organic card 2A, instructs the game machine 3 to start the game, and after the game is finished in the game machine 3, the reader again. The writer 4 can instruct the game machine 3 to instruct the game to start, and can continue the game start instruction until the total usage fee reaches the usage limit. Therefore, the customer can enjoy the game in the game machine 3 which he / she wants to play any number of times without the operation of bringing the organic card 2A close to the antenna 40 every time after the game is finished.

<변형예 12> <Modification 12>

이 변형예에서는 게임기(3)에 복수의 리더/라이터(4)가 설치되어 있다. 각 리더/라이터(4)의 EEPROM(45)에는 각각 다른 이용 요금이 기억되어 있다. 그리고, 각 리더/라이터(4)의 안테나(40)의 부근에는, 그 이용 요금이 나타나 있다. 손님이 이용하고자 하는 요금이 나타나 있는 안테나(40)에 유기용 카드(2A)를 근접시키면, 상술한 바와 마찬가지의 유기용 카드 처리가 행해진다. In this modification, a plurality of readers / writers 4 are provided in the game machine 3. Different usage fees are stored in the EEPROM 45 of each reader / writer 4. And the usage charge is shown in the vicinity of the antenna 40 of each reader / writer 4. When the organic card 2A is brought close to the antenna 40 on which the fee to be used by the customer appears, the same organic card processing as described above is performed.

또한, 상술한 실시예 및 그 변형예에서, 리더/라이터(4)가 행한 유기용 카드 처리는 유기용 카드(2A)의 CPU(20)가 행하도록 해도 된다. In addition, in the above-mentioned embodiment and its modifications, the CPU 20 of the organic card 2A may perform the organic card processing performed by the reader / writer 4.

또한, IC 카드(2)는 CPU를 구비하지 않은 구성의 것이어도 된다. 또한, IC 카드(2)의 형상은 ISO 규격에 한하지 않고, 여러가지의 형상이어도 된다. The IC card 2 may be configured without a CPU. In addition, the shape of the IC card 2 is not limited to the ISO standard, and various shapes may be used.

리더/라이터(6)는 카드 정산기(5)와 일체로 설치되어도 되며, 별개의 부재로 설치되어도 된다. 리더/라이터(8)는 카드 발행기(7)와 일체로 설치되어도 되며, 별개의 부재로 설치되어도 된다. 리더/라이터(10)는 카드 회수기(9)와 일체로 설치되어도 되고, 별개의 부재로 설치되어도 된다. 또한, 카드 정산기(5), 카드 발행기(7), 카드 회수기(9)는 각각 별개의 부재로 설치해도 되고, 1개의 기계로 2개 이상의 기능을 겸비하도록 해도 된다. The reader / writer 6 may be provided integrally with the card payment machine 5 or may be provided as a separate member. The reader / writer 8 may be provided integrally with the card issuer 7 or may be provided as a separate member. The reader / writer 10 may be provided integrally with the card recoverer 9 or may be provided as a separate member. The card payment machine 5, the card issuing machine 7, and the card collecting device 9 may be provided as separate members, respectively, or may have two or more functions in one machine.

또한, 유기용 카드(2A)에 이용 한도액을 기억시키지 않아도 된다. 따라서 상술한 유기용 카드 처리에서 이용 한도액과 이용 요금 총액과의 대소 판정은 행하지 않는다. 이러한 구성에 의해, 손님은 이용 요금 총액의 제한없이, 유기용 카드(2A)를 이용하여 게임기(3)를 이용할 수 있다. In addition, it is not necessary to store the limit liquid used for the organic card 2A. Therefore, in the above-described organic card processing, the case determination between the usage limit amount and the usage fee total amount is not performed. By this structure, the visitor can use the game machine 3 using the organic card 2A, without limiting the total usage fee.

또한, 카드 정산기(5)가 설치되는 카드 정산소(1b)는 게임 센터(1)의 출구 근방이 아니고, 게임 센터(1) 내에 있으면 어디나 설치해도 된다. In addition, the card payment station 1b in which the card payment machine 5 is installed may be provided anywhere in the game center 1, not in the vicinity of the exit of the game center 1.

<표시 유닛의 실시예><Example of Display Unit>

다음에, 도 12 및 도 13을 참조하여, 상기한 유기장 관리 시스템에서의 리더/라이터에 사용되는 표시 유닛의 실시예에 대하여 설명한다. 이들 리더/라이터는, 소위 비접촉형 IC 카드 판독 기능을 가지며, 이 장치에는 IC 카드로부터 판독된 정보 그 외의 정보를 표시하기 위한 표시 유닛이 사용된다. 도 12는 동일 유닛 장치의 분해 사시도이다. 여기서, 이해를 도모하기 위해, 이 장치의 조립 공정을 간단히 설명한다. 우선, 상부 케이싱(이하 케이스라고 함)(131)과 하부 케이스(130)를 조합함으로써, 이 장치의 케이싱이 구성된다. 다음에, 이 케이싱 내에는 제어 기 판(110)이 끼워 맞춤된 하부 스페이서(140), 표시 기판(120), 상부 스페이서(141), 루프 안테나(150), 및 필름(134)이 적층되도록 수용되고, 상부 케이스(131)의 상측에 개구한 면에는 이 면을 덮도록 상부 패널(133)이 끼워 맞춤된다. 그리고, 이 케이싱의 측면을 덮도록, 사이드 링(160)이 부착된다. 다음에 이 리더/라이터 장치를 구성하는 각부에 대하여 설명한다. Next, with reference to FIG. 12 and FIG. 13, the Example of the display unit used for the reader / writer in the said organic field management system is demonstrated. These readers / writers have a so-called non-contact type IC card reading function, and a display unit for displaying information and other information read from the IC card is used in this apparatus. 12 is an exploded perspective view of the same unit apparatus. Here, the assembly process of this apparatus is demonstrated briefly for the purpose of understanding. First, by combining the upper casing (hereinafter referred to as a case) 131 and the lower case 130, the casing of this apparatus is constructed. Next, the casing accommodates the lower spacer 140, the display substrate 120, the upper spacer 141, the loop antenna 150, and the film 134, to which the control substrate 110 is fitted. The upper panel 133 is fitted to the surface opened on the upper side of the upper case 131 so as to cover the surface. And the side ring 160 is attached so that the side surface of this casing may be covered. Next, each part which comprises this reader / writer is demonstrated.

도 12에서 제어 기판(110)은 이 리더/라이터 장치의 동작을 제어하는 제어 회로가 실장된 기판이다. 도 13에 도시한 바와 같이, 이 제어 회로는 이 장치에 각종 동작의 지시를 행하는 컨트롤러(170) 및 외부와의 송수신을 행하는 송수신부(171) 등으로 구성되어 있다. 이 제어 기판(110)은 급전선(111)을 통하여 외부 기기(180)와 접속되어 있다. 도 13에 도시한 바와 같이, 급전선(111)은 코어선과 접지선을 갖고 있다. 그리고, 급전선(111)에서의 접지선은 제어 기판(110)에 설치된 접지 전위(이하, GND라 한다) 패턴(도시 생략)에 접속되어 있다. 또한, 급전선(111)에서의 코어선은 컨트롤러(170)에 접속되어 있다. 이 컨트롤러(170)에는 급전선(111)의 코어선을 통하여, 외부 기기(180)로부터 전원 전압이 공급되고, 이 전원 전압은 컨트롤러(170)를 통하여 판독 장치 내의 각부에 공급된다. 외부 기기(180)는 도 2에 도시한 리더/라이터의 구성 중 안테나(40) 및 표시부(46)를 제외한 부분을 포함하는 회로 장치이다. 외부 기기(180) 내의 제어 장치는, 전원 전압에 각종 명령 신호(이하, 커맨드 신호라 한다)를 중첩시켜서, 컨트롤러(170)로 송신한다. 이 경우, 컨트롤러(170)는 전원 전압으로부터 커맨드 신호를 분리하여, 그 처리를 행한다. 반대로, 컨트롤러(170)가 후술하는 루프 안테나(150)에 의한 카드 판독 정보를 포함하는 수신 신호나 스위치 조작을 나타내는 신호를 전원 전압에 중첩시키는 경우도 있다. 이 경우, 외부 기기(180) 내의 제어 장치는 이 전원 전압에 중첩되어 있는 신호를 추출하여 그 처리를 행한다. 버튼 스위치(112)는 이 판독 장치의 동작 확인 등에 이용되는 스위치이고, 도 1에 도시한 커넥터(113)에 의해 제어 기판(110)과 접속되게 되어 있다. 또한, 제어 기판(110)의 이면(도 12에서 숨겨져 있는 쪽의 면)에는, 복수의 LED(Light Emitting Diode)(14)가 실장되어 있다. In FIG. 12, the control board 110 is a board on which a control circuit for controlling the operation of the reader / writer device is mounted. As shown in FIG. 13, this control circuit is comprised by the controller 170 which instruct | indicates various operation | movement to this apparatus, the transmission-reception part 171 etc. which perform transmission / reception with the exterior. The control board 110 is connected to the external device 180 via the feed line 111. As shown in FIG. 13, the feed line 111 has a core line and a ground line. The ground line in the feed line 111 is connected to a ground potential (hereinafter referred to as GND) pattern (not shown) provided in the control board 110. In addition, the core line in the feed line 111 is connected to the controller 170. The controller 170 is supplied with a power supply voltage from the external device 180 via the core line of the power supply line 111, and the power supply voltage is supplied to each part in the reading device via the controller 170. The external device 180 is a circuit device including a portion excluding the antenna 40 and the display unit 46 of the reader / writer shown in FIG. 2. The control device in the external device 180 superimposes various command signals (hereinafter referred to as command signals) on the power supply voltage and transmits them to the controller 170. In this case, the controller 170 separates the command signal from the power supply voltage and performs the processing. On the contrary, the controller 170 may superimpose a received signal including card read information by the loop antenna 150 described later and a signal indicating switch operation on the power supply voltage. In this case, the control device in the external device 180 extracts a signal superimposed on this power supply voltage and performs the processing. The button switch 112 is a switch used for checking the operation of the reading device and the like, and is connected to the control board 110 by the connector 113 shown in FIG. In addition, a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes) 14 are mounted on the rear surface of the control board 110 (the surface hidden in FIG. 12).

표시 기판(120)은, 도 13에 도시한 바와 같이 외부에 대하여 숫자나 알파벳 등의 정보를 표시하기 위한 복수의 표시체(121) 및 이 표시체를 구동하는 표시 구동 회로(172) 등이 탑재된 기판이다. 표시 기판(120)에 탑재되어 있는 표시 구동 회로(172) 등은 디코더 등의 조합 논리 회로로서, 순서 회로를 포함하지 않는다. 따라서, 노이즈에 의해 오동작하지 않는다. 본 실시예에 있어서는, 표시체(121)로서 7-세그먼트 LED 표시기가 이용되고 있다. 또한, 도 12에 도시한 바와 같이, 표시 기판(120)은 플렉시블 플랫 케이블(122)을 통하여 제어 기판(110)과 접속되어 있다. 제어 기판(110)과 표시 기판(120) 사이에는 이 케이블(122)을 통하여 전원 전압 및 제어 정보 등의 수수가 행해진다. 또한, 표시 기판(120)의 표시체(121)의 탑재면에는 복수의 LED(123)가 실장되어 있다. 표시 기판(120)의 표면 중, 표시체(121) 등의 소자가 배치되어 있지 않은 여백의 영역에는 가능한 한 넓게 GND 패턴이 형성되어 있다. 이 GND 패턴은 표시 기판(120) 상면으로부터의 전자파 복사가 제어 기판(110)에 대하여 노이즈로 되는 것을 방지하는 역할을 한다. 또한, 이 GND 패턴 이외의 회로 패턴은 고주파 영역에서의 전자계 결합을 억제하도록 형성되어 있다. 즉, 표시 기판(120)은 단순히 표시 수단으로서의 기능을 하는 데에 그치지 않고, 제어 기판(110)에 대한 전자파의 복사를 차폐하기 위한 일종의 차폐판으로서의 기능도 하는 것이다. As shown in FIG. 13, the display substrate 120 includes a plurality of display bodies 121 for displaying information such as numbers and alphabets to the outside, a display driving circuit 172 for driving the display bodies, and the like. Substrate. The display driving circuit 172 or the like mounted on the display substrate 120 is a combinational logic circuit such as a decoder and does not include a sequential circuit. Therefore, malfunction does not occur due to noise. In this embodiment, a seven-segment LED indicator is used as the display body 121. In addition, as shown in FIG. 12, the display board 120 is connected to the control board 110 through the flexible flat cable 122. Transfer of power supply voltage, control information, and the like is performed between the control board 110 and the display board 120 via this cable 122. In addition, a plurality of LEDs 123 are mounted on the mounting surface of the display body 121 of the display substrate 120. The GND pattern is formed as wide as possible in the area | region of the blank space where the elements, such as the display body 121, are not arrange | positioned among the surface of the display substrate 120. As shown in FIG. The GND pattern serves to prevent electromagnetic radiation from the upper surface of the display substrate 120 from becoming noise with respect to the control substrate 110. Circuit patterns other than this GND pattern are formed so as to suppress electromagnetic field coupling in the high frequency region. That is, the display substrate 120 does not only function as a display means but also functions as a kind of shielding plate for shielding the radiation of electromagnetic waves to the control substrate 110.

도 12에서, 하부 케이스(130)는 유백색의 수지제 케이스이다. 하부 케이스(130)의 측면 일부에는, 이 판독 장치가 조립된 때에 내부로부터 버튼 스위치(112)를 도출할 수 있게 반원형의 절취부가 형성되고, 그 반원형 절취부를 갖는 측면의 양측 2개의 측면에는 돌기(130a)가 복수 형성되어 있다. 그리고, 하부 케이스(130)의 하면에는 급전선(111)을 외부로 도출하기 위한 구멍(130b)이 형성되어 있다. 또한, 하부 케이스(130)의 내면은 경면(鏡面) 처리가 실시되어 있어, 광을 반사하기 쉽게 되어 있다. In FIG. 12, the lower case 130 is a milky white resin case. A semicircular cutout is formed in a part of the side surface of the lower case 130 so that the button switch 112 can be drawn out from the inside when the reading device is assembled, and protrusions (both sides) of the two sides of the side having the semicircular cutout are formed. A plurality of 130a) is formed. In addition, a hole 130b for guiding the feed line 111 to the outside is formed in the lower surface of the lower case 130. In addition, the inner surface of the lower case 130 is mirror-polished, and light is easily reflected.

하부 스페이서(140)는 투명한 수지를 성형한 것이고, 도 12 중 연직 방향으로 개구한 대략 프레임 형상의 부재이다. 이 하부 스페이서(140)의 하부 개구면에는 정확하게 이 면에 뚜껑을 덮도록 제어 기판(110)이 고정된다. 그리고, 서로 고정된 제어 기판(10)과 하부 스페이서(140)는 하부 케이스(130) 내에 수용된다. 표시 기판(120)은 이와 같이 하여 하부 케이스(130)에 수용된 하부 스페이서(140)의, 상부 개구면을 형성하는 4변 상에, 정확하게 이 개구면에 뚜껑을 덮도록 설치된다. 이 때문에, 표시 기판(120)은 하부 스페이서(140)를 사이에 협지하여, 소정 거리를 사이에 두고 하측의 제어 기판(110)과 대면한 상태가 된다. The lower spacer 140 is formed of a transparent resin, and is a substantially frame-shaped member opened in the vertical direction in FIG. 12. The control substrate 110 is fixed to the lower opening surface of the lower spacer 140 so as to cover the lid on this surface accurately. In addition, the control board 10 and the lower spacer 140 fixed to each other are accommodated in the lower case 130. The display substrate 120 is provided on the four sides forming the upper opening surface of the lower spacer 140 accommodated in the lower case 130 in this way so as to cover the lid on the opening surface accurately. For this reason, the display substrate 120 is sandwiched between the lower spacers 140 and faces the lower control substrate 110 with a predetermined distance therebetween.

상부 케이스(131)는, 유백색의 수지제 케이스이다. 이 상부 케이스(131)는 도면 중 연직 방향으로 양면이 개구한 프레임형을 이루고, 그 상부 개구면에는, 액자(額緣) 형상으로, 일정한 폭만큼 내측으로 돌출한 가이드 영역(132)이 상부 케이스(131)와 일체로 성형되어 있다. 가이드 영역(132)에는 투명한 수지제의 상부 패널(133)의 주변 부분이 고착된다. 상부 패널(133)은 이 판독 장치에서의 정보 표시면이 된다. 또한, 상부 케이스(131)의 내면은 하부 케이스(130)와 마찬가지로 경면 처리가 실시되어 있고, 광을 반사하기 쉽게 되어 있다. 상부 케이스(131)의 측면에는 하부 케이스(130)와 마찬가지로, 내부로부터 버튼 스위치(112)를 도출할 수 있게, 반원형의 절결이 형성되어 있다. 이 반원형의 절결을 갖는 측면의 양측의 2개의 측면에는 장방형의 구멍(131a)이 복수 형성되어 있다. 또한, 상부 케이스(131)의 상부 개구면을 둘러싸는 각 변의 근방은 일정한 집광 효과를 갖도록 성형되어 있다. 도 14는 그와 같이 성형된 상부 케이스(131)의 부분 단면도이다. 도 14 중 점선으로 둘러싸인 모서리의 부분이 두텁게 되어 있고, 이 부분은 화살표 방향으로부터의 빛이 가장 통하기 쉽게 되어 있다. The upper case 131 is a milky white resin case. The upper case 131 has a frame shape in which both sides are opened in the vertical direction in the drawing, and on the upper opening surface, the upper case has a guide region 132 projecting inward by a predetermined width in a frame shape. It is molded integrally with 131. The peripheral portion of the transparent upper panel 133 is fixed to the guide region 132. The upper panel 133 becomes the information display surface in this reading device. In addition, the inner surface of the upper case 131 is mirror-polished similarly to the lower case 130, and is easy to reflect light. Similar to the lower case 130, a semicircular notch is formed on the side surface of the upper case 131 so that the button switch 112 can be drawn out from the inside. A plurality of rectangular holes 131a are formed in two side surfaces on both sides of the semicircular cutout. In addition, the vicinity of each side surrounding the upper opening surface of the upper case 131 is molded to have a constant light converging effect. 14 is a partial cross-sectional view of the upper case 131 formed as such. The part of the edge | round | yen enclosed by the dotted line in FIG. 14 is thick, and this part has the most easily through the light from the arrow direction.

필름(134)(도 12)은, 예를 들면 표면에 광택 처리가 실시된, 종이 두께 약 150㎛의 백색지이다. 필름(134)은 표시체(121)가 표시 정보를 투영하는 스크린으로서 기능한다. 루프 안테나(150)는 평탄한 프레임 형상 기판 내에 안테나선이 코일 형상으로 감긴 것으로, 커넥터(151)를 통하여 표시 기판(120)과 접속된다. The film 134 (FIG. 12) is a white paper of about 150 micrometers in paper thickness, for example, which carried out the glossiness on the surface. The film 134 functions as a screen on which the display body 121 projects the display information. The loop antenna 150 is coiled in a coil shape in a flat frame-shaped substrate, and is connected to the display substrate 120 through the connector 151.

필름(134) 및 루프 안테나(150)는 상부 케이스(131)에 수용된다. 그 때, 필름(134)은 그 광택면이 가이드 영역(132)의 케이스 내부측의 면과 접촉하도록, 루프 안테나(150)로 눌려지고, 상부 케이스(131)에 수용된다. 또한, 루프 안테나 (150)는 상부 스페이서(141)에 의해, 그 이면의 외주 부분이 눌려지고, 상기한 바와 같이 필름(134)을 억압한다. 상부 스페이서(141)는 하부 스페이서와 마찬가지로, 투명한 수지제의 프레임 형상 부재이다. The film 134 and the loop antenna 150 are accommodated in the upper case 131. At that time, the film 134 is pressed by the loop antenna 150 and accommodated in the upper case 131 so that its glossy surface is in contact with the surface inside the case of the guide region 132. Moreover, the outer peripheral part of the back surface is pressed by the upper spacer 141 in the loop antenna 150, and suppresses the film 134 as mentioned above. The upper spacer 141 is a frame-shaped member made of a transparent resin similarly to the lower spacer.

상부 케이스(131)와 하부 케이스(130)는, 하부 케이스(130)의 외주면이 상부 케이스(131)의 내주면에 접촉하면서 끼워 맞춤되고, 구멍(131a)과 돌기(130a)가 스냅 액션적으로 끼워 맞춤함으로써 고정된다. 이와 같이 고정되었을 때, 양 케이스의 측면에 성형된 반원형의 부분이 각각 합체하여 형성된 원형의 구멍에는 버튼 스위치(112)의 조작 부분이 도출된다. 또한, 양 케이스가 고정된 때에, 상부 스페이서(141)의 프레임 형상 외주부와 하부 스페이서(140)의 프레임 형상 외주부가, 정확하게 이 스페이서가 일체화되도록, 정확하게 중첩하도록 되어 있다. 사이드 링(160)은 수지제의 프레임 형상 부재로, 이와 같이 하여 구성된 리더/라이터 장치의 측면의 일부를 덮도록 끼워 맞춤한다. 사이드 링(160)은 광을 산란시키도록 미소한 요철을 형성하는 처리(이하, 블러스트 처리라 함)가 그 표면에 실시되고 있다. 이 블러스트 처리에 의해, 사이드 링(160)의 표면은 간유리와 같은 촉감으로 되어 있다. 또한, 사이드 링(160)의 측면의 중앙 부근에는 외주를 따라 가늘고 길게 고리형으로 슬릿(161)이 형성되어 있다. 슬릿(161)은 전술한 블러스트 처리가 실시되어 있지 않은 부분으로, 이 부분에서는 광이 산란되지 않는다. 도 15는 이 사이드 링(160)의 부분 단면도이다. The upper case 131 and the lower case 130 are fitted while the outer circumferential surface of the lower case 130 is in contact with the inner circumferential surface of the upper case 131, and the holes 131a and the protrusion 130a are snap-fitted together. It is fixed by fitting. When fixed in this way, the operation part of the button switch 112 is guide | induced to the circular hole formed by coalescing the semicircle parts shape | molded on the side of both cases, respectively. In addition, when both cases are fixed, the frame-shaped outer peripheral part of the upper spacer 141 and the frame-shaped outer peripheral part of the lower spacer 140 are superimposed so that this spacer may be integrated correctly. The side ring 160 is a frame-shaped member made of resin, and is fitted to cover a part of the side surface of the reader / writer device configured in this way. As for the side ring 160, the process which forms a fine unevenness | corrugation so that light may be scattered (henceforth a blast process) is given to the surface. By this blasting process, the surface of the side ring 160 becomes a touch like glass. In addition, the slit 161 is formed in an annular and long ring shape along the outer circumference near the center of the side of the side ring 160. The slit 161 is a portion which is not subjected to the above-described blast treatment, and light is not scattered in this portion. 15 is a partial cross-sectional view of the side ring 160.

<동작> <Action>

이하, 도 13을 참조하여 표시 유닛을 포함하는 리더/라이터의 동작을 설명한 다. 이 리더/라이터 장치는 외부 기기(180)와 접속되어 있고, 통상 표시체(121)에 의해 외부에 대하여 전달하고자 하는 정보를 표시한다. 그리고, 도시 생략된 비접촉형 IC 카드의 존재를 검지하면, 이 카드와 외부 기기(180)와의 사이에서 신호의 수수를 행함과 함께, 제어 기판(110) 및 표시 기판(120)에 실장된 LED(14) 및 LED(23)가 점등하고, 외부에 대하여 상기 IC 카드의 존재가 검지된 것을 통지한다. 이하에 이들 동작을 더 상술한다. Hereinafter, an operation of the reader / writer including the display unit will be described with reference to FIG. 13. This reader / writer is connected to the external device 180, and normally displays the information to be transmitted to the outside by the display body 121. When the presence of a non-contact type IC card (not shown) is detected, a signal is transmitted between the card and the external device 180 and the LEDs mounted on the control board 110 and the display board 120 ( 14) and LED 23 light up to notify the outside that the presence of the IC card is detected. These operations are described in further detail below.

이 리더/라이터 장치에 급전선(111)을 통하여 전원 전압이 공급되어 있는 상태에서, 외부 기기(180) 내의 제어 장치로부터, 표시체(121)에 필요 정보를 표시시키기 위한 커맨드 신호가 보내지면, 제어 기판(110) 상의 컨트롤러(170)는 이 커맨드 신호에 따라 표시 구동 회로(172)에 대하여 표시체(121)를 점등시키도록 지시를 한다. 표시 구동 회로(172)는 상기 지시에 따라 표시체(121)를 구동한다. 그 결과, 표시체(121)는 문자나 숫자 등의 각종 정보를 나타내는 발광 패턴으로 발광한다. 이 표시체(121)가 발한 광은 필름(134)에 도달하고, 필름(134)에는 표시체(121)의 발광 패턴이 선명하게 투사된다. 시인자는 이 필름(134)에 옮겨진 표시체(121)의 발광 패턴을 시인하기 때문에, 어떠한 방향에서 표시 유닛을 관측하는가에 상관없이, 표시 정보를 선명하게 판독할 수 있다. When a command signal for displaying the necessary information on the display body 121 is sent from the control device in the external device 180 while the power supply voltage is supplied to the reader / writer device via the feed line 111, the control is performed. The controller 170 on the substrate 110 instructs the display driver circuit 172 to light up the display body 121 according to this command signal. The display driving circuit 172 drives the display body 121 according to the above instruction. As a result, the display body 121 emits light with a light emission pattern indicating various information such as letters and numbers. The light emitted from the display body 121 reaches the film 134, and the light emitting pattern of the display body 121 is clearly projected onto the film 134. Since the viewer visually recognizes the light emission pattern of the display body 121 transferred to the film 134, the viewer can clearly read the display information regardless of which direction the display unit is observed.

여기서, IC 카드가 이 리더/라이터 장치의 표시 유닛 상면에 꽂히면, 전자 유도에 의해 상기 IC 카드 내의 전자 회로에는 전류가 공급되고, 이 IC 카드 내의 안테나 코일로부터 필요한 정보가 송신된다. 루프 안테나(150)는 이 송신 신호를 수신하여, 송수신부(171)에 신호를 보낸다. 송수신부(171)는 컨트롤러(170)를 통 하여, 외부 기기(180) 내의 제어 장치에 이 수신 신호를 전달한다. 판독 장치로부터 수신 신호가 보내지면, 외부 기기(180)는 리더/라이터 장치 내의 LED를 점등시켜서, 필요한 정보의 판독과 기입을 행한다. Here, when the IC card is inserted into the upper surface of the display unit of this reader / writer, electric current is supplied to the electronic circuit in the IC card by electromagnetic induction, and necessary information is transmitted from the antenna coil in the IC card. The loop antenna 150 receives this transmission signal and sends a signal to the transceiver 171. The transceiver 171 transmits the received signal to the control device in the external device 180 through the controller 170. When the reception signal is sent from the reading device, the external device 180 turns on the LED in the reader / writer device to read and write the necessary information.

구체적으로는, 최초로 외부 기기(180)는 컨트롤러(170)에 대하여 LED의 점등을 지시하는 커맨드 신호를 송신한다. 컨트롤러(170)는 이 신호에 따라 제어 기판(110) 상의 LED(114), 및 표시 기판(120) 상의 LED(123)를 점등시킨다. 이 점등은 시인 효과를 향상시키기 위해 점멸 표시시켜도 된다. 계속해서, 외부 기기(180) 내의 제어 장치는 IC 카드로부터 송신되어 온 정보를 판독하고, 이 IC 카드에 필요한 기입을 행하기 위한 커맨드 신호를 컨트롤러(170)로 보낸다. 컨트롤러(170)는 그 커맨드 신호로부터 송신하기 위한 신호를 분리하고, 송수신부(71)를 통하여 루프 안테나(150)로부터 IC 카드로 송신한다. 이상이 이 리더/라이터 장치의 주동작이다. 이 외에도 버튼 스위치(112)로부터의 스위치 신호 등도, 컨트롤러(170)를 통하여 외부 기기(180)로 보내지고, 그 신호에 따른 처리가 이루어지지만, 여기서는 그 설명을 생략한다. Specifically, first, the external device 180 transmits a command signal for instructing the LED of the LED to the controller 170. The controller 170 turns on the LED 114 on the control board 110 and the LED 123 on the display board 120 according to this signal. This lighting may be flickered to improve the viewing effect. Subsequently, the control device in the external device 180 reads out the information transmitted from the IC card, and sends a command signal to the controller 170 for writing to the IC card. The controller 170 separates the signal for transmission from the command signal, and transmits the signal from the loop antenna 150 to the IC card through the transceiver 71. The above is the main operation of the reader / writer. In addition, a switch signal from the button switch 112 is also sent to the external device 180 through the controller 170, and processing according to the signal is performed, but the description thereof is omitted here.

여기서, 이 표시 유닛이 동작하고 있을 때의 외관에 대하여 설명한다. 도 16은 이 표시 유닛의 외관도이다. 도 16에는 표시체(121)의 표시 정보가 필름(134)에 투영되고, 상부 패널(133)을 통하여 표시되어 있는 상태가 나타나 있다. 도 16에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 표시 유닛은 표시체(121)의 발광면보다도 시인자에 대하여 가까운 장소에 있는 필름(134)이 표시체로서 기능하기 때문에, 표시 정보의 시야각 의존이 억제되고, 시인성이 높은 정보 표시가 가능하게 된다. Here, the external appearance when this display unit is operating is demonstrated. 16 is an external view of this display unit. FIG. 16 shows a state in which display information of the display body 121 is projected onto the film 134 and displayed through the upper panel 133. As shown in FIG. 16, in the display unit according to the present invention, since the film 134 located nearer to the viewer than the light emitting surface of the display body 121 functions as the display body, the viewing angle dependence of the display information is different. It is suppressed and the information display with high visibility is attained.

또한, LED(114), 및 LED(123)가 점등했을 때의 이 표시 유닛의 외관에 대하여 더 설명한다. 이 LED로부터 출사되는 광은 어느 정도의 지향성을 가지고 진행되고, 상부 케이스(131), 및 하부 케이스(130)의 내벽에 입사한다. 이 내벽은 상술한 바와 같이 광 투과성을 가지면서, 광을 난반사시키는 경면 가공이 실시되어 있기 때문에, 이 내벽면에서 랜덤하게 반사한 입사광은 이 내벽 전체로부터 대략 동일하게 출사하여, 마치 케이스 전체가 발광하고 있는 것 같은 발광 상태를 나타낸다. 또한, 상부 케이스(131) 측면의 일부에는, 전술한 집광 효과를 가지고 있기 때문에, 이 판독 장치는 상부 케이스(131)의 윤곽이 강조되게 발광한다. 따라서 시인되기 쉽다. In addition, the appearance of this display unit when the LED 114 and the LED 123 are lit will be further described. Light emitted from the LED proceeds with a certain degree of directivity and enters the inner walls of the upper case 131 and the lower case 130. Since the inner wall has a light transmittance as described above and is mirror-finished to diffuse the light, the incident light reflected at random from the inner wall surface is emitted almost identically from the entire inner wall, so that the entire case emits light. It shows the light emission state as if it is. In addition, since a part of the side surface of the upper case 131 has the light converging effect described above, the reading device emits light so that the outline of the upper case 131 is emphasized. Therefore, it is easy to be recognized.

또한, 케이스 측면으로부터 출사한 광의 일부는, 케이스 측면을 덮는 사이드 링(160)에 입사한다. 사이드 링(160)에는, 상술한 바와 같이, 광을 산란시키도록 블러스트 가공이 실시되어 있다. 따라서, 케이스 측면으로부터 출사하는 광은 이 사이드 링에 의해 정확하게 간유리의 뒤에서 광을 보고 있는 듯한 상태를 나타낸다. 이러한 구성으로 하면, 사이드 링(160)에 의해서, 광을 엷게하는 효과가 제공되고, 시각적으로 온화한 광이 제공된다. 또한, 슬릿(161)에 의해서 사이드 링의 중앙에 고리형으로 날카로운 광이 제공되므로 시인 효과도 높아진다. In addition, a part of the light emitted from the case side enters the side ring 160 covering the case side. As described above, the side ring 160 is blasted to scatter light. Therefore, the light exiting from the side of the case exhibits a state in which the light appears to be correctly seen from behind the glass by this side ring. With this configuration, the side ring 160 provides the effect of thinning the light and provides light that is visually mild. In addition, since the slit 161 is provided with ring-shaped sharp light in the center of the side ring, the viewing effect is also enhanced.

또한, 이 시인 효과는 LED(114) 및 LED(123)을 점멸시킴으로써 한층 더 향상된다. In addition, this viewing effect is further improved by blinking the LED 114 and the LED 123.

또한, 이 표시 유닛은 급전선(111)에 외부 기기로부터의 각종 신호가 중첩되어 있기 때문에, 복잡한 배선이 필요없다. 또한, 이 표시 유닛의 케이싱으로 되어 있는 상부 케이스(131), 및 하부 케이스(130)는 유백색이기 때문에, 케이스 내부의 구성을 용이하게 외부로부터 확인할 수 없고, 은닉성을 요하는 경우에도 사용 가능하다. In addition, in the display unit, various signals from external devices are superimposed on the feed line 111, so that complicated wiring is not necessary. In addition, since the upper case 131 and the lower case 130, which are casings of the display unit, are milky white, the internal structure of the case can not be easily confirmed from the outside, and can be used even when confidentiality is required. .

또한, 이 표시 유닛은 표시 기판(120) 상에 GND 패턴을 효과적으로 배치함으로써, 루프 안테나(150)로부터의 전자파 복사가 제어 기판(110)에 대하여 노이즈가 되지 않게 되어 있다. 또한, 표시 기판(120) 상의 회로 패턴은 IC 카드로부터 송신되어 오는 고주파 신호에 의해 전자계 결합이 생기지 않도록 형성되어 있기 때문에, 노이즈의 발생이 더 경감된다. 그리고, 표시 기판(120) 자체가 제어 기판(110)에 대한 전자파 차폐 효과를 가지고 있다. 따라서, 루프 안테나(150)와, 표시 기판(120) 및 제어 기판(110)을 근접 배치할 수 있어, 장치 전체를 매우 조밀하게 구성할 수 있다. In addition, the display unit effectively arranges the GND pattern on the display substrate 120 so that electromagnetic wave radiation from the loop antenna 150 does not become noise to the control substrate 110. In addition, since the circuit pattern on the display substrate 120 is formed so that electromagnetic field coupling does not occur by the high frequency signal transmitted from the IC card, generation of noise is further reduced. The display substrate 120 itself has an electromagnetic shielding effect on the control substrate 110. Therefore, the loop antenna 150, the display substrate 120, and the control substrate 110 can be arranged in close proximity, and the whole device can be configured very densely.

또한, 급전선(111)에 의해 공급되는 전원 전압을 절약하기 위해, IC 카드가 이 리더/라이터 장치의 표시 유닛 상면에 꽂혀진 시점에서, 표시체(121)의 표시 동작을 정지해도 된다. IC 카드가 꽂혀지면, 표시체(121)에 의한 표시 정보는 이 IC 카드에 숨겨지므로, 표시 동작이 정지되어도 문제는 없다. 또한, LED의 발광색은 어떠한 색이어도 본 발명에 따른 효과를 얻는 것이 가능하다. 또한, 본 실시예에서는, LED의 실장 위치는 각 기판의 표면으로 되어 있지만, 예를 들면 이 판독 장치의 측면에 대면하도록 LED를 더 설치해도 된다. 이 경우, 더 자연스럽게 케이스 전체가 발광하고 있는 듯한 시각 효과를 얻을 수 있게 된다. In addition, in order to save the power supply voltage supplied by the feed line 111, the display operation of the display body 121 may be stopped when the IC card is inserted into the upper surface of the display unit of this reader / writer. When the IC card is inserted, the display information by the display body 121 is hidden in this IC card, so there is no problem even if the display operation is stopped. In addition, it is possible to obtain the effect which concerns on this invention in whatever color the light emission color of LED is. In addition, in this embodiment, although the mounting position of LED is the surface of each board | substrate, LED may be further provided so that it may face the side surface of this reading apparatus, for example. In this case, the visual effect as if the whole case emits light can be obtained more naturally.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 유기장 내에서 유기 장치를 이용할 때에, 경화 등의 현금을 사용하지 않고, 이 유기 장치를 이용할 수 있다. As described above, according to the present invention, when using an organic apparatus in an organic field, this organic apparatus can be used, without using cash, such as hardening.

또한, 유기장 내에서의 사용에 있어서, 높은 시인성을 갖는 표시 유닛이 얻어진다. In addition, in use in an organic field, a display unit having high visibility is obtained.

Claims (6)

복수의 발광 소자 배열로 이루어지는 패턴 표시체와, A pattern display body comprising a plurality of light emitting element arrays, 이 표시체를 표시 정보에 대응한 패턴으로 발광시키는 표시 제어 장치와, A display control device which causes the display to emit light in a pattern corresponding to the display information; 광 투과성의 표시면을 가지며, Has a light transmissive display surface, 상기 표시면이 상기 표시체의 발광면에 대면하도록 상기 표시체, 및 상기 표시 제어 장치를 수용하는 케이싱과, A casing accommodating the display body and the display control device such that the display surface faces the light emitting surface of the display body; 상기 케이싱의 표시면에 근접하여 설치되고, 상기 표시체의 발광 패턴이 투사되는 광 산란성 필름A light scattering film provided near the display surface of the casing and projecting the light emission pattern of the display body. 을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 유닛. Display unit comprising a. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 표시 유닛은 상기 표시체 외에 조명용 발광 소자를 더 가지며, 상기 발광 소자는 상기 표시 제어 장치에 의해 제어되고, 상기 케이싱을 내면으로부터 조명하는 것을 특징으로 하는 표시 유닛. And said display unit further has a light emitting element for illumination in addition to said display body, said light emitting element being controlled by said display control device and illuminating said casing from an inner surface. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 케이싱은 광 투과성을 가짐과 함께 내면이 광 반사성을 갖도록 가공되어 있는 것을 특징으로 하는 표시 유닛. And said casing is processed to have light transmittance and to have light reflection on its inner surface. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 케이싱은 상기 표시면의 외주 부분의 엣지가 곡면을 형성하고, 상기 케이싱 내에 설치된 조명용 발광 소자로부터의 조사광을 상기 케이싱 외주의 엣지 부분을 따라 집광하는 것을 특징으로 하는 표시 유닛. The casing is a display unit, characterized in that the edge of the outer peripheral portion of the display surface is curved to condense the irradiation light from the light emitting element for illumination provided in the casing along the edge portion of the outer peripheral casing. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 광 산란성을 갖는 프레임 형상 부재가 상기 케이싱의 측면을 덮도록 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 표시 유닛. And a frame member having light scattering property to cover the side surface of the casing. 제5항에 있어서, The method of claim 5, 상기 프레임 형상 부재에는 광 투과 영역이 가늘고 긴 슬릿 형상으로 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 표시 유닛. And the light transmitting region is provided in an elongated slit shape in the frame member.
KR1020050129612A 2002-07-31 2005-12-26 Display unit for use in game center management system KR20060007360A (en)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2002-00223823 2002-07-31
JP2002223823A JP2004057716A (en) 2002-07-31 2002-07-31 Game parlor management system
JP2003043150A JP3845667B2 (en) 2003-02-20 2003-02-20 Display unit
JPJP-P-2003-00043150 2003-02-20

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030052634A Division KR100597509B1 (en) 2002-07-31 2003-07-30 Game center management system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070051505A Division KR20070063482A (en) 2002-07-31 2007-05-28 Display unit for use in game center management system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20060007360A true KR20060007360A (en) 2006-01-24

Family

ID=34196503

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030052634A KR100597509B1 (en) 2002-07-31 2003-07-30 Game center management system
KR1020050129612A KR20060007360A (en) 2002-07-31 2005-12-26 Display unit for use in game center management system
KR1020070051505A KR20070063482A (en) 2002-07-31 2007-05-28 Display unit for use in game center management system

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030052634A KR100597509B1 (en) 2002-07-31 2003-07-30 Game center management system

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070051505A KR20070063482A (en) 2002-07-31 2007-05-28 Display unit for use in game center management system

Country Status (3)

Country Link
KR (3) KR100597509B1 (en)
CN (1) CN1480893A (en)
AU (1) AU2003227327A1 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05151428A (en) * 1991-11-26 1993-06-18 Glory Ltd Card for recreation facilities and utilizing method thereof
JPH1076071A (en) * 1996-09-03 1998-03-24 Namco Ltd Game facility management system
JPH11272933A (en) * 1998-03-25 1999-10-08 Ntt Data Corp Prepaid card system and game service system
KR100352553B1 (en) * 1999-12-10 2002-09-12 오미환 An IC Card Coin System

Also Published As

Publication number Publication date
KR100597509B1 (en) 2006-07-10
KR20070063482A (en) 2007-06-19
CN1480893A (en) 2004-03-10
AU2003227327A1 (en) 2004-02-19
KR20040012543A (en) 2004-02-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10891819B2 (en) Bezel assembly for use with an automated transaction device
US8875994B2 (en) Payment interface
US8157167B2 (en) Contactless smartcard bezel
CN101006478A (en) Gaming system with rewritable display card and LCD input display for reading same
US10410458B2 (en) Bezel assembly for use with an automated transaction device
CN109767578B (en) Reading device
US11227461B2 (en) Bezel assembly with close range communication abilities for use with an automated transaction device
TWM519294U (en) Multi-functional vending machine structure
KR100597509B1 (en) Game center management system
TW200416582A (en) Amusement arcade management system, amusement arcade management method and read/write device and display unit using the method
KR100607127B1 (en) lottery vending machine
JP2004057716A (en) Game parlor management system
JPH07178228A (en) Premium medium, automatic payout machine, and survey machine
KR101927528B1 (en) Buying supporting system using of tag with improved security function
KR20060092493A (en) Method for prepaying pc-bang charge
AU2014321577B2 (en) Bezel assembly for use with an automated transaction device
KR20120049089A (en) The local prepayment system to utilize the standardized cards issued by third parties
KR20090013335A (en) A system method for operating the premium service
KR20090012738A (en) A credit card reader for the present lottery

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
N231 Notification of change of applicant
N231 Notification of change of applicant
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
A107 Divisional application of patent
AMND Amendment
E801 Decision on dismissal of amendment
B601 Maintenance of original decision after re-examination before a trial
J301 Trial decision

Free format text: TRIAL NUMBER: 2007101004635; TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20070501

Effective date: 20080328

Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20070501

Effective date: 20080328

WITB Written withdrawal of application