KR20050104381A - 무선 네트워크를 통한 스케일가능 비디오의 전력 효율적인송신 방법 및 시스템, 프로그램 제품 - Google Patents

무선 네트워크를 통한 스케일가능 비디오의 전력 효율적인송신 방법 및 시스템, 프로그램 제품 Download PDF

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코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

물리 층에서의 각 비트에 대한 송신 에너지 및 MAC 층에서의 재시도 제한치를 조정함으로써 무선 네트워크에서의 전력 소비를 줄이는 방법 및 시스템이 개시되어 있다. 이 방법은 다수의 상이한 송신 특성 세트에 대한 최적의 쌍(Nlim,Et)을 포함하는 룩업 테이블을 생성하되, Nlim는 재시도 제한치이고 Et는 비트 당 송신 에너지인 단계와, 무선 네트워크를 통해 송신될 스케일가능 비디오 시퀀스에 대한 송신 특성 세트를 결정하는 단계와, 결정된 송신 특성 세트에 대응하는 최적의 쌍(Nlim, Et)을 얻기 위해 룩업 테이블을 액세스하는 단계와, 액세스된 최적의 쌍(Nlim,Et)을 이용하여 무선 네트워크를 통해 스케일가능 비디오의 시퀀스를 송신하는 단계를 포함한다.

Description

무선 네트워크를 통한 스케일가능 비디오의 전력 효율적인 송신 방법 및 시스템, 프로그램 제품{METHOD AND SYSTEM FOR POWER EFFICIENT TRANSMISSION OF SCALABLE VIDEO OVER WIRELESS NETWORKS}
본 발명은 일반적으로 무선 네트워크에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 무선 네트워크(휴대용 멀티미디어 장치를 포함하는 무선 네트워크)를 통한 스케일가능(scalable) 비디오의 전력 효율적인 전송을 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
무선 근거리 통신망(WLAN)에 의해 많은 처리량이 제공되기 때문에, WLAN을 통한 실시간 비디오 통신이 가능해지고 있다. 가능한 애플리케이션은 휴대용 장치, 휴대용 비디오 서버 등 상의 비디오 통신을 포함한다. 보통 이들 유형의 WLAN 장치는 동작을 위해 배터리에 의존한다. 배터리는 수명이 제한되어 있고 빈번한 재충전은 바람직하지 않다. 높은 대역폭 및 높은 송신 전력을 필요로 하는 비디오 전송의 완성을 위해, 전력 관리는 보다 중요해져 가고 있다.
도 1은 전체적인 송신 전력에 대한 최대 재시도 제한치(Nlim)의 영향을 도시하는 도면,
도 2는 FGS(Fine-Granular-Scalable) 스케일가능 비디오 송신 시스템을 도시하는 도면,
도 3은 간단한 비디오 시퀀스에 대한 PSNR을 도시하는 도면,
도 4는 상이한 재시도 제한치에 대한 송신을 도시하는 도면,
도 5a 내지 도 5c는 큰 PL=1%에 대하여, 주어진 PSNR에 대해 필요한 비트 당 필요한 송신 에너지(Et)와, 하나의 패킷을 성공적으로 송신하는데 필요한 평균적인 송신 횟수, 및 재전송을 포함한, 하나의 비트를 성공적으로 송신하기 위한 비트 당 송신 에너지를 도시하는 도면,
도 6a 내지 도 6c는 작은 PL=0.01%에 대하여, 주어진 PSNR에 대해 필요한 비트 당 필요한 송신 에너지(Et)와, 하나의 패킷을 성공적으로 송신하는데 필요한 평균적인 송신 횟수, 및 재전송을 포함한, 하나의 비트를 성공적으로 송신하기 위한 비트 당 송신 에너지를 도시하는 도면,
도 7은 전력 소비 대 거리를 도시하는 도면,
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 흐름도,
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 송신 시스템,
도 10은 본 발명의 전력 관리자를 구현하는 컴퓨터 시스템.
도면들은 단지 개략적인 표현일 뿐 본 발명의 특정 파라미터를 도시하려 하는 것은 아니다. 도면은 본 발명의 전형적인 관점만을 도시하려 하고, 따라서 본 발명의 범주를 제한하는 것으로 여겨져서는 안된다.
본 발명은 스케일가능 비디오 데이터가 WLAN을 통해 전송되고, 에러 제어 기법으로서 재전송이 채택되는 상황을 고려한다. 본 발명의 한가지 목적은 전체적인 송신 전력을 최소화하면서 수신기측에서 일정한 비디오 품질을 유지하거나, 또는 거꾸로 고정된 송신 전력 자원이 주어진 경우 비디오 품질을 최적화하는 것이다.
본 발명에서, 수신기측에서 일정한 비디오 품질을 유지하면서 송신 전력을 최소화하기 위해, 물리 층에서의 송신 에너지 및 매체 액세스 제어(MAC) 층에서의 재송신 기법이 고려된다. 특히, 본 발명은 물리 층에서의 각 비트에 대한 송신 에너지 및 MAC 층에서의 재시도 제한치(retry limit)를 조정함으로써 전력 소비를 줄인다.
일반적으로, 본 발명은 무선 네트워크를 통한 스케일가능 비디오의 전력 효율적인 송신을 위한 방법을 제공하는데, 이 방법은 다수의 상이한 송신 특성 세트에 대한 최적의 쌍(Nlim,Et)을 포함하는 룩업 테이블을 생성하되, Nlim는 재시도 제한치이고 Et는 비트 당 송신 에너지인 단계와, 무선 네트워크를 통해 송신될 스케일가능 비디오 시퀀스에 대한 송신 특성 세트를 결정하는 단계와, 결정된 송신 특성 세트에 대응하는 최적의 쌍(Nlim, Et)을 얻기 위해 룩업 테이블을 액세스하는 단계와, 액세스된 최적의 쌍(Nlim,Et)을 이용하여 무선 네트워크를 통해 스케일가능 비디오의 시퀀스를 송신하는 단계를 포함한다.
본 발명은 또한 무선 네트워크를 통한 스케일가능 비디오의 전력 효율적인 송신을 위한 시스템을 제공하는데, 이 시스템은 다수의 상이한 송신 특성 세트에 대한 최적의 쌍(Nlim,Et)을 포함하되, Nlim는 재시도 제한치이고 Et는 비트 당 송신 에너지인 룩업 테이블과, 무선 네트워크를 통해 송신될 스케일가능 비디오 시퀀스에 대한 송신 특성 세트를 결정하고, 결정된 송신 특성 세트에 대응하는 최적의 쌍(Nlim, Et)을 얻기 위해 룩업 테이블을 액세스하는 시스템과, 액세스된 최적의 쌍(Nlim,Et)을 이용하여 무선 네트워크를 통해 스케일가능 비디오의 시퀀스를 송신하는 시스템을 포함한다.
본 발명은 무선 네트워크를 통한 스케일가능 비디오의 전력 효율적인 송신을 제공하는, 기록가능 매체 상에 저장된 프로그램 제품을 더 제공하는데, 이 프로그램 제품은 무선 네트워크를 통해 송신될 스케일가능 비디오 시퀀스에 대한 송신 특성 세트를 결정하는 프로그램 코드와, 다수의 상이한 송신 특성 세트에 대한 최적의 쌍(Nlim, Et)을 포함하는 룩업 테이블을 액세스하여 결정된 송신 특성 세트에 대응하는 최적의 쌍(Nlim, Et)을 얻는 프로그램 코드를 포함하되, Nlim은 재시도 제한치이고 Et는 비트 당 송신 에너지이며, 스케일가능 비디오 시퀀스는 액세스된 최적의 쌍(Nlim,Et)을 이용하여 무선 네트워크를 통해 송신된다.
본 발명의 이들 및 다른 특징은 첨부한 도면과 연계하여 본 발명의 다양한 관점에 대한 후속하는 상세한 설명으로부터 보다 쉽게 이해될 것이다.
본 발명은 무선 네트워크(예를 들어, WLAN)를 통한 스케일가능 비디오 통신에서 송신 전력 소비를 줄이는 방법 및 시스템에 대하여 설명한다. 이것은 품질 및 지연 요건에 기초하여 최대의 재전송 횟수를 선택함으로써 달성된다. 따라서 송신기 SNR은 일정한 종단간 비디오 품질을 유지하도록 조정된다. 상이한 재시도 제한치에 대해, 따라서 상이한 송신기 SNR에 대해, 상이한 전력 소비를 취한다. 본 발명은 전력 효율적인 스케일가능 비디오 송신을 위해 전체적인 에너지를 최소화하는 송신 전력 레벨을 발견 및 사용한다. 본 발명을 사용하는 경우, 잡음, 간섭, 및 송신기와 수신기 사이의 거리에 의해 영향을 받을 수 있는 기본적인 채널 조건(SNR)이 주어진 경우 재송신 제한치 및 송신 전력 레벨을 조정함으로써 무선 LAN을 통한 스케일가능 비디오의 전력 효율적인 송신이 달성된다.
이제 도 1(a-d)를 참조하면, 전체적인 송신 전력에 대한 최대 재시도 제한치(Nlim)의 영향에 대하여 도시되어 있다. 도시되어 있는 바와 같이, 재시도 제한치가 증가함에 따라, 동일한 종단간 비디오 품질을 유지하기 위해, (1) 비디오 스트림은 보다 높은 패킷 손실 비율을 허용할 수 있고, (2) 비트 당 송신 에너지는 보다 낮으며 (3) 재송신 횟수는 증가 또는 동일하게 유지되며, (4) 전체적인 송신 전력은 변동된다.
일반적으로, MAC 층에서 재시도 제한치가 커질수록, 송신기는 보다 많은 재송신 횟수를 가질 수 있다. 따라서, 제 1 송신 및 후속하는 재송신(들)을 포함하는 송신 횟수는 도 1(a)에 도시되어 있는 바와 같이 재시도 제한치(Nlim)의 증가 함수이다. 다른 한편으로, 송신 횟수가 증가할수록, 에러 제어 성능이 강화되고, 따라서 주어진 품질을 수신기측에서 유지하기 위해, 임의의 재송신 이전에 패킷 손실 비율은 더 높아질 수 있다. 즉, 스트림은 송신에 의해 야기되는 보다 많은 에러를 허용할 수 있다. 패킷 손실 비율과 재시도 제한치 사이의 관계가 도 1(b)에 도시되어 있다. 패킷 당 송신 에너지는 패킷 손실 비율의 감소 함수이다. 따라서, 그것은 도 1(c)에 도시되어 있는 바와 같이, 재시도 제한치(Nlim)의 감소 함수이다. 도 1(a) 및 1(c)을 합치면, 송신 에너지 및 송신 횟수의 함수인 전체적인 전력은 전력 소비를 최소화하고 따라서 배터리 수명을 연장시키는 최적의 지점(N* lim)을 갖는다.
예시적인 예와 같이, FGS(Fine-Granular-Scalable) 코딩된 비디오 스트림이 송신될 것이다. MAC 층에서, 재시도 제한치는 비디오 품질 요건 및 기본적인 채널 조건에 맞게 적응될 수 있다. 물리 층에서, 비트를 송신하는 에너지는 조정될 수 있다. 후속하는 분석에서, 비트 스트림은 가산성 백색 가우시안 노이즈(AWGN) 채널을 통해 송신되고, 재시도 제한치 및 전체적인 송신 전력에 대한 송신 에너지의 이론적 영향이 분석된다. 그런 다음, 전체적인 전력 소비를 최소화하는 최적의 동작 지점을 선택하는 수치적 분석이 제공된다.
분석 모델
본 발명에서 고려되는 시스템(10)이 도 2에 도시되어 있다. 시스템(10)에서, 비디오 스트림은 FGS 인코더(12)에 의해 압축되고, 미분 위상 시프트 키잉을 사용하여 변조되며, 기본 가산성 백색 가우신안(AWGN) 채널(14)을 통해 전송된다. MAC 층(16)에서의 재시도 제한치, 및 물리 층(18)에서의 송신 에너지는 비디오 품질 요건 및 기본 채널 조건에 맞게 조정된다. MAC 층 위에서는 채널 인코더가 사용되지 않는다.
FGS 인코더(12)에 의해 야기되는 왜곡을 먼저 설명한다. MAC 층(16) 및 물리 층(18)을 조정함으로써 수신기측에서 주어진 왜곡을 야기하는 파라미터 및 전력 소비에 대해서는 그 다음의 단락에서 설명한다.
FGS 비디오 인코더의 왜곡 모델
FGS 인코딩은 변화하는 네트워크 상황에 적응하기 위해 평활한 품질 저하를 제공한다. FGS 인코더(12)는 기반 층 인코더(20) 및 강화 층 인코더(22)를 포함한다. 기반 층은 움짐임 보상 인코딩 방법을 사용하여 기반 층 인코더(20)에 위해 압축되고, 강화 층 인코더(22)는 파인 그래뉼 코딩 방법에 기초한다. 이러한 설명에서, 모든 기반 층 비트는 어떠한 에러도 없이 수신된다고 가정한다. 강화 층 데이터는 패킷으로 구성되고 비신뢰적 채널을 통해 전송된다.
FGS 인코더의 PNSR 레이트 성능
FGS 인코더(12)는 간단한 비디오 시퀀스에 대해 도 3에 도시되어 있는 바와 같이 강화 층 비트 레이트와 피크 신호 대 잡음 비(PSNR) 사이에 거의 선형적인 관계를 제공한다. 이 1차 함수는 다음과 같이 표현할 수 있다.
여기서, Rs는 인코딩된 소스 비트 레이트이고, PSNR은 대응하는 비디오 PSNR이다. 도 3에서, 파라미터는 최소 평균 제곱 에러 방법에 의해 유도된다. 30 fps의 프레임 레이트 및 10의 양자화 스텝사이즈로 인코딩된 간단한 비디오 시퀀스에 대해, 파라미터 값은 표 1에 나타나 있다. 도 3으로부터, 측정 데이터와 선형 모델 사이에 양호한 매치가 있음을 알 수 있다.
패킷 손실이 있는 경우 수신기에서의 평균 PSNR
앞선 단락에서, PSNR로 측정된 재구성 비디오 품질은 송신 동안 에러가 발생하지 않는 경우 인코딩된 비트 스트림의 1차 함수라는 것을 설명하였다. 송신 에러가 있는 경우의 디코딩된 비디오 시퀀스의 PSNR에 대해 fr fps의 프레임 레이트의 비디오 시퀀스가 주어진 경우에서 설명할 것이며, 각 인코딩된 프레임은 기반 층 데이터 및 강화 층 데이터의 Nel 패킷으로 구성된다. 하나의 패킷 에러가 발생하는 경우, 동일한 비디오 프레임에 대응하는 모든 후속하는 강화 층 패킷은 폐기되는 것으로 가정한다. 제 1의 i 패킷이 하나의 프레임에 대해 정확하게 수신된 경우, 수신기(Ri)에서의 대응하는 데이터 레이트는
이다. 여기서, M은 패킷 크기이고, Rbl은 기반 층에 대한 데이터 레이트이다. 이 개시물에서의 수치적 분석에 사용된 파라미터는 표 1에 나열되어 있다. 수신기에서, 비디오 PSNR은
일 것이며, 수신기에서의 평균 PSNR은
이며, 여기서 pi는 제 1의 i 패킷이 성공적으로 수신되는 확률이다.
유효 데이터로서 수신기에서 유지되는 데이터와, 유효 데이터 레이트 Rel로서 1초 동안의 유효 데이터 양을 정의하되, Rel은 다음과 같이 계산되고,
그에 따라, 다음을 얻는다
따라서, Rel의 데이터 레이트를 얻을 수 있는 한, 수신기가 대응하는 PSNR에 대략 도달할 수 있다는 것을 기대할 수 있다.
재송신 이후의 잔여 패킷 손실 비율이 pL인 경우,
수학식(2),(5) 및 (7)을 조합하면, Rel은 다음과 같이 표현될 수 있다.
Nel 및 M이 고정된 특정 알고리즘에서, Rel은 pL에 의해 결정된다. 따라서, 수신측에서의 평균 PSNR은 잔여 패킷 에러률 pL에 의해 결정된다. 다음의 단락에서, pL이 MAC 층에서의 재시도 제한치, 물리 층에서의 송신 SNR 및 전력 소비에 어떻게 관련되어 있는지를 설명할 것이다.
송신 모델
물리 층에서의 재시도 제한치(Nlim) 및 송신 SNR이 수신측에서의 pL, 즉 PSNR을 어떻게 제어하는지에 관해 설명될 것이다. 정보 비트 스트림은 패킷으로 구성되고, 각각은 M개의 정보 비트를 포함한다. 수신된 패킷에 에러가 있는 것으로 검출되는 경우 패킷 에러가 발생한다(단 하나의 비트 에러라도 패킷 에러를 야기할 수 있다). 패킷이 에러일 확률, 즉 ppo은 비트 당 수신된 신호 대 잡음 비에 따라 달라진다. 물리 층에 대하여 먼저 설명할 것인데, 비트 에러 레이트는 채널 특성 및 각 비트에 인가된 송신 에너지(Et)에 의해 결정된다. 그런 다음, 재송신이 수신측에서의 에러를 감소시키는 방식 및 재송신이 하나의 비디오 패킷에 대해 다중 송신을 사용하여 가외 에너지 소비를 야기하는 방식에 대해 설명할 것이다.
패킷 에러 레이트 p p0
간단하게 하기 위해, 채널은 AWGN 채널이고, DPSK가 변조용으로 사용되며, Et는 비트 마다의 송신 에너지인 것을 가정한다. 비트 당 수신된 에너지 Eb는 h, 즉 두 개의 이동기 사이의 거리에 의존하는 두 개의 이동기 간의 경로 이득에 비례한다. 즉 Eb=hEt이다. 여기서, h는 다음과 같이 주어진다.
여기서, c는 상수이고, d는 두 개의 스테이션 간의 거리이다. 이 예에서, α=3.6이다. c의 값은 두 개의 이동기가 100m 떨어져 있는 경우, 비트 당 수신된 SNR은 2dB 내지 16dB이도록 선택된다. 비트 에러 레이트(BER)는
이고, 여기서 N0는 잡음 전력 스펙트럼 밀도이다.
단 하나의 비트 에러가 있는 경우에도 패킷 에러가 발생한다. M 비트의 패킷에 대해, 패킷 에러 레이트는
이다.
잔여 패킷 손실 비율 p L
무선 LAN에 있어서, 에러 제어 기법으로서 재송신이 사용된다. 모든 Nlim+1 송신이 에러인 경우에만, 패킷은 채널을 성공적으로 통과하지 않을 것이다. 따라서, 잔여 패킷 에러 레이트는 Nlim+1 송신 이후에 패킷인 에러일 확률이며 다음과 같이 표현된다.
도 4에 도시되어 있는 바와 같이, 재시도 제한치가 보다 큰 경우, 보다 많은 패킷이 정확하게 송신될 수 있다.
평균적인 송신 횟수 N tr
도 4에 도시되어 있는 바와 같이, 각 비디오 패킷은 성공적으로 송신되거나 재시도 제한치에 도달할 때까지 송신된다. 비디오 패킷이 n번째 시도에서 성공적으로 전송될 확률은 pp0 n -1(1-pp0)이고, 비디오 패킷의 송신이 성공적으로 송신되지 않고 재시도 제한치에 도달하게 되는 확률은 1이다. 전체적으로, 비디오 패킷에 대한 송신의 평균적 횟수는
이다.
전체적인 송신 에너지
수학식(12)으로부터, 성공적으로 송신되었거나 또는 MAC 층 재시도에 대한 제한치로 인해 폐기된 하나의 비디오 패킷에 대해, 사용된 평균 에너지는
이다.
fr fps의 프레임 레이트의 비디오 시퀀스에 대해, 또한 강화 층에서의 Nel 패킷을 포함하는 각 프레임에 대해, 강화 층 데이터에 의한 전력 소비는
이다. 따라서, 본 발명의 최적화 문제는 지연 및 대역폭 제약을 받는 Min Pall로서 공식화될 수 있다.
이 예에서, 충분히 높은 대역폭이 있는 것으로 가정한다. 재시도 제한치의 상한은 지연 제약을 만족시키도록 설정되고, 최적화 문제는 다음과 같이 지정될 수 있다.
수치적 결과
이번 단락에서, 본 발명의 방법에 대한 성능이 조사된다. 먼저, 송신기와 수신기 사이의 거리가 고정되어 있는 경우 상이한 품질 요건 하의 성능이 고려된다. 그런 다음, 품질 요건이 동일하나 수신기는 이동하는 경우가 고련된다. 시뮬레이션에서 사용되는 파라미터 값은 표 1에 요약되어 있다. 본 명세서에는 간단한 비디오 시퀀스가 30 fps의 프레임 레이트로 인코딩되고 송신 데이터 레이트는 2.84 Mbps이며, 이는 에러가 발생하지 않는 경우 35 dB의 PSNR에 대응한다. 기반 층 데이터 레이트는 0.67 Mbps이고 기반 층으로부터의 재구성된 PSNR은 30.29dB이다. 강화 층 데이터는 9개의 패킷으로 패킷화되고, 각각은 1000바이트를 포함한다. 물리 층에서, 수신된 신호 대 잡음 비는 두 개의 이동기가 10m 떨어져 있는 경우 2 dB 내지 16 dB로부터 선택된다. 최대 재시도 제한치는 하나의 패킷이 지연 제약 내에서 수신될 수 있도록 보장하기 위해 Nupper=20으로 설정된다.
성능에 대하여 설명하는 도면(즉, 도면 5a-5c, 6a-6c)에서, 전력 소비는 스케일링 팩터에 의해 정규화된다.
즉, 도면에 도시된 값은
이다.
상이한 요건의 PSNR 에 대한 최소화
이번 단락에서는, 거리가 d=10으로 고정되어 있는 경우 최적의 지점이 PSNR의 요건에 따라 달라지는 방식이 분석되어 있다. 수신측에서의 상이한 PSNR 요건이 고려될 것이다. 두 개의 상이한 pL이 사용되어 상이한 품질 요건을 시뮬레이팅한다. 그 결과는 도 5a-c 및 도 6a-c에 나타나있다.
pL=1%에 대응하는 주어진 비디오 품질에 대하여 수학식(14,15 및 17)에서 설명한 바와 같이, 주어진 PSNR에 대한 비트 당 송신 에너지(Et), 하나의 패킷을 성공적으로 송신하기 위해 필요한 평균적인 송신 횟수, 및 재송신을 포함하여 하나의 비트를 성공적으로 송신하기 위한 비트 마다의 송신 에너지에 대해 도 5a 내지 도 5c에 각각 설명되어 있다. 도 5a에 도시되어 있는 바와 같이, 재시도 제한치가 증가함에 따라, 비트 당 보다 낮은 에너지(Et)에 의해 동일한 비디오 품질을 얻을 수 있다. 또한, 도 5b에 도시되어 있는 바와 같이, 재시도 제한치가 증가함에 따라, 심각한 채널 손상이 있는 경우에 보다 많은 재송신이 전개될 수 있다. 도 5a와 도 5b를 조합하면, 전력 소비는 도 5c로 도시되어 있다. 전력 소비는 수학식(18)에서와 같이 csf로 스케일링된다. 여기서 최적의 지점(OP)은 Nlim=1에서 발생한는데, 즉 높은 pL에 대해 비트 마다의 송신 에너지(Et)를 증가시키는 것이 송신 횟수를 늘리는 것보다 항상 효율적이다. 최적의 지점에서의 전력 소비를 Nlim=10일때의 전력 소비와 비교하면, 약 50%의 전력 절감이 얻어질 수 있다.
도 6a 내지도 6c에서, 도 5a 내지 도 5c에서 동일한 채널 조건에 대한 보다 높은 수신 비디오 품질을 나타내는 pL=0.01%의 경우가 도시되어 있다. 도 6a-c와 도 5a-c를 비교하면, 보다 높은 품질을 위해, 보다 높은 에러 교정 성능을 얻기 위한 보다 큰 재시도 제한치가 필요하다는 것을 알 수 있다. 특히, 도 6c에 도시되어 있는 바와 같이, pL=0.01%인 경우, 최적의 지점은 재송신 제한치 일 때 발생한다.
거리의 범위에 따른 전력 소비의 최소화
이번 단락에서는, 수신 단말기가 이동하는 경우에 대하여 분석한다(예를 들어, 10m 내지 20m의 거리, 집안 환경에서의 시뮬레이팅). 각 거리마다, 최적의 쌍(Nlim,Et)이 계산된다. 그 결과는 도 7에 요약되어 있다. 여기서, Et에 대하여 정규화되고, 여기서 d0=10m이다. 거리가 멀어지는 경우, 보다 높은 재시도 제한치가 바람직하다는 것을 알게되었다. Nlim=10에 대한 전력 소비는 또한 도 7에 도시되어 있다. 두 개의 곡선을 비교하면, 본 발명의 알고리즘은 Nlim이 큰 값으로 설정되는 기법을 능가한다. Nlim이 작은 값으로, 예를 들어 Nlim=1로 설정되면, 그것은 이번 시뮬레이션에서 d=16까지의 작은 거리에 대해 최적의 곡선을 반복하지만, 먼 거리에는 적응할 수 없다. 즉, 품질은 원하는 레벨로 유지될 수 있다. Nlim=10 기법에 대한 변동 및 최적의 곡선에 대한 소정의 불일치가 있다. 이것은 이산적인 Nlim 및 Et 세트에 대해, 결과적인 PSNR은 사실 일정하지 않지만, 항상 예상 값보다 크다는 사실 때문이다.
구현
802.11 MAC/PHY 표준은 장치가 송신 에너지 레벨 및 재시도 제한치를 진행 중에 변경할 수 있도록 허용한다. MAC 층에서의 재시도 제한치(Nlim)와 물리 층(PHY)에서의 송신 에너지 레벨(Et) 모두를 증가시키면 송신되는 데이터에 대해 보다 높은 에러 보호를 제공한다. 그러나, 수신기에서 동일한 비디오 품질에 도달하기 위해, 그들은 전력 소비 측면에서 다르게 동작한다. 본 발명은 전력 소비를 최소화하는 최적의 쌍(Nlim,Et)을 결정한다.
본 발명의 구현을 도시하는 흐름도(100) 및 시스템도(200)는 도 8 및 도 9에 각각 제공되어 있다. 이 구현은 "전력 관리자(102)"를 제공하는데, 이 관리자의 동작은 기지국(B)과 하나 이상의 휴대용 단말기(TER) 사이에서 무선 네트워크를 통해 분포될 수 있다.
단계(S1)에서, 이산적인 품질 요건 세트, 채널(114) 조건 및 비디오 시퀀스 특성(예를 들어, PSNR과 FGS 인코더(112)의 레이트 간의 관계)에 대한 적응 법칙이 사전 계산되고 기지국(B)에 룩업 테이블로서 저장된다. 최적의 동작 쌍(Nlim,Et)은 각각의 데이터 세트에 대해 룩업 테이블(104)에 제공된다.
단계(S2)에서, 스케일가능 비디오 시퀀스의 통신 동안, QoS 요건, 채널 조건 및 비디오 시퀀스 특성이 검출되고 전력 관리자(102)에게 보고된다. 이러한 기준에 기초하여, 전력 관리자(102)는 사전 계산된 룩업 테이블(104)을 액세스함으로써 최적의 동작 쌍(Nlim,Et)을 결정한다. 최적의 동작 쌍으로부터의 Nlim은 MAC 층(116)에 제공되는 반면, 최적의 동작 쌍으로부터 Et는 PHY 층(118)에 제공된다. 단계(S3)에서, 이들 동작 지점은 무선 채널(114)의 시변적이고, 애플리케이션 특정적인 특성을 따라가기 위해 자주 업데이트된다.
본 발명은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 통해 구현될 수 있다. 임의의 종류의 컴퓨터/서버 시스템(들), 또는 본 명세서에서 설명한 방법을 수행하는 다른 장치가 본 발명의 실행을 위해 적절하다. 하드웨어 및 소프트웨어의 전형적인 조합은 로딩 및 실행되는 경우 본 명세서에서 설명한 각각의 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 갖는 범용 컴퓨터 시스템일 수 있다. 이와 달리, 본 발명의 하나 이상의 기능적 작업을 수행하는 전용의 하드웨어를 포함한느 특정 용도의 컴퓨터가 사용될 수 있다. 본 발명은 본 명세서에서 설명한 방법의 구현을 가능하게 하는 모든 제각기의 피쳐들을 포함하고, 또한 컴퓨터 시스템에 로딩된 경우 이들 방법을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램으로도 구현될 수 있다. 본 문맥에서의 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어 프로그램, 프로그램 또는 소프트웨어는 정보 프로세싱 성능을 갖는 시스템으로 하여금 특정 기능을 직접 또는 (a) 또 다른 언어, 코드 또는 주석으로의 변환, 및/또는 (b) 상이한 재료 형태의 재생성 중 하나 또는 모두를 수행한 후에 수행하도록 하는 인스트럭션 세트에 대한, 임의의 언어, 코드 또는 주석에 의한, 임의의 표현을 의미한다.
컴퓨터 시스템(300)의 예가 도 10에 도시되어 있다. 컴퓨터 시스템(300)은 일반적으로 중앙 처리 장치(CPU)(302), 메모리(304), 입/출력(I/O) 인터페이스(306), 버스(308), 외부 장치(310) 및 데이터베이스(312)를 포함한다. 사용자(314)는 컴퓨터 시스템(300)과 상호 작용할 수 있다(예를 들어 룩업 테이블(104)(도 9)을 생성하기 위해).
컴퓨터(300)는 특정 하드웨어의 동작을 구동하도록 설계되고 다른 시스템 구성요소 및 I/O 제어기와 호환가능한 표준 운영 시스템 소프트웨어를 포함하는 임의의 범용 또는 특정 용도의 시스템을 포함할 수 있다. CPU(302)는 단일 프로세싱 유닛, 병렬 동작을 할 수 있는 다중 프로세싱 유닛을 포함할 수 있거나, 또는 하나 이상의 위치에서, 예를 들어 클라이언트 및 서버 상에서 하나 이상의 프로세싱 유닛에 걸쳐 분산될 수 있다. 메모리(304)는 임의의 알려져 있는 종류의 데이터 저장 및/또는 송신 매체를 포함하는데, 자기 매체, 광학 매체, 랜덤 액세스 메모리(RAM) 등을 포함한다. 또한, CPU(302)와 유사하게, 메모리(304)는 하나 이상의 유형의 데이터 저장소를 포함한 하나의 물리적 위치에 상주할 수 있으며, 다양한 형태를 갖는 다수의 물리적 시스템에 걸쳐 분포될 수 있다.
I/O 인터페이스(306)는 하나 이상의 외부 장치(310)와 정보를 교환하는 임의의 알려져 있는 시스템을 포함할 수 있다. 외부 장치(310)는 부가적인 장치없이 I/O 인터페이스(306)와 통신할 수 있는 임의의 알려져 있는 유형의 입/출력 장치를 포함할 수 있다. 버스(308)는 컴퓨터(300) 내의 각 구성요소들 사이에 통신 링크를 제공하고 마찬가지고 전기적, 광학적, 무선 등을 포함하는 임의의 알려져 있는 송신 링크를 포함할 수 있다. 다른 알려져 있는 구성요소도 컴퓨터(300)로 통합될 수 있다.
데이터베이스(312)는 본 발명을 수행하는데 필요한 정보를 담는 저장소를 제공한다. 예를 들어, 룩업 테이블(104)(도 9)은 데이터베이스(312) 내에 저장된다. 데이터베이스(312)는 하나 이상의 저장 장치, 예를 들어 자기 디스크 드라이브 또는 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다. 또한, 데이터베이스(312)는 LAN, WAN 또는 인터넷과 같은 네트워크에 걸쳐 분배되는 데이터를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 전력 관리자(320)는 컴퓨터 프로그램 코드로서 메모리(304)에 저장되어 있는 것으로 도시되어 있다. 전력 관리자(320)는 QoS 요건, 채널 조건, 비디오 시퀀스 특성 등과 같은 "송신 특성"을 결정/수신하는 정보 시스템(322)과, 데이터베이스(312)에 저장된 사전 계산된 룩업 테이블을 액세스함으로써 각 시간(T)에 대한 최적의 동작 쌍(Nlim,Et)을 결정하는 최적화 시스템(324)을 포함한다. Nlim 및 Et는 I/O 인터페이스(306)를 통해 MAC 및 PHY 층(116,118)(도 9)에 순차적으로 제공된다.
본 발명의 다양한 관점에 대한 앞선 설명은 예시 및 설명을 목적으로 제공되었다. 개시되어 있는 그 형태가 본 발명의 전부는 아니고 또한 그 형태에 제한되어서는 안되며, 분명, 다수의 수정 및 변형이 가능하다. 당업자에게 분명한 이러한 수정 및 변형은 첨부한 청구항에 위해 정의된 본 발명의 범주 내에 포함된다.

Claims (18)

  1. 무선 네트워크를 통해 스케일가능(scalable) 비디오를 전력 효율적으로 송신하는 방법에 있어서,
    다수의 상이한 송신 특성 세트에 대한 최적의 쌍(Nlim,Et)을 포함하는 룩업 테이블을 생성하되, Nlim는 재시도 제한치이고 Et는 비트 당 송신 에너지인 단계와,
    상기 무선 네트워크를 통해 송신될 스케일가능 비디오 시퀀스에 대한 송신 특성 세트를 결정하는 단계와,
    상기 결정된 송신 특성 세트에 대응하는 최적의 쌍(Nlim, Et)을 얻기 위해 상기 룩업 테이블을 액세스하는 단계와,
    상기 액세스된 최적의 쌍(Nlim,Et)을 이용하여 상기 무선 네트워크를 통해 상기 스케일가능 비디오의 시퀀스를 송신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    각각의 송신 특성 세트는 서비스 품질 요건, 채널 조건 및 비디오 시퀀스 특성 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    FGS(Fine-Granular-Scalable) 인코더를 사용하여 상기 스케일가능 비디오의 시퀀스를 인코딩하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 스케일가능 비디오의 시퀀스는 기반 층 인코더 및 강화 층 인코더를 사용하여 인코딩되는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 네트워크의 매체 액세스 제어(MAC) 층에 Nlim을 제공하는 단계와,
    상기 무선 네트워크의 물리 층에 Et를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정 단계, 액세스 단계 및 송신 단계를 반복하여 상기 무선 네트워크의 시변 특성을 따라가는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 무선 네트워크를 통한 스케일가능 비디오의 전력 효율적인 송신을 위한 시스템에 있어서,
    다수의 상이한 송신 특성 세트에 대한 최적의 쌍(Nlim,Et)을 포함하되, Nlim는 재시도 제한치이고 Et는 비트 당 송신 에너지인 룩업 테이블과,
    상기 무선 네트워크를 통해 송신될 스케일가능 비디오 시퀀스에 대한 송신 특성 세트를 결정하고, 상기 결정된 송신 특성 세트에 대응하는 최적의 쌍(Nlim, Et)을 얻기 위해 룩업 테이블을 액세스하는 시스템과,
    상기 액세스된 최적의 쌍(Nlim,Et)을 이용하여 상기 무선 네트워크를 통해 상기 스케일가능 비디오의 시퀀스를 송신하는 시스템
    을 포함하는 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    각각의 송신 특성 세트는 서비스 품질 요건, 채널 조건 및 비디오 시퀀스 특성 중 적어도 하나를 포함하는 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 스케일가능 비디오의 시퀀스를 인코딩하는 FGS 인코더를 더 포함하는 시스템.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 스케일가능 비디오의 시퀀스를 인코딩하는 기반 층 인코더 및 강화 층 인코더를 더 포함하는 시스템.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 무선 네트워크는 매체 액세스 제어(MAC) 층을 포함하고, Nlim은 상기 무선 네트워크의 상기 MAC 층에 제공되고, Et는 상기 무선 네트워크의 물리 층에 제공되는 시스템.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 결정 시스템은 사전결정된 간격 이후에 상기 송신 특성 세트를 업데이트하고, 상기 업데이트된 결정된 송신 특성 세트에 대응하는 업데이트된 최적의 쌍(Nlim,Et)을 얻기 위해 상기 룩업 테이블을 액세스하고,
    상기 송신 시스템은 상기 업데이트된 최적의 쌍(Nlim,Et)을 이용하여 상기 무선 네트워크를 통해 상기 스케일가능 비디오의 시퀀스를 송신하는
    시스템.
  13. 무선 네트워크를 통해 스케일가능 비디오의 전력 효율적인 송신을 제공하는 기록가능한 매체 상에 저장된 프로그램 제품에 있어서,
    상기 무선 네트워크를 통해 송신될 스케일가능 비디오의 시퀀스에 대한 송신 특성 세트를 결정하는 프로그램 코드와,
    다수의 상이한 송신 특성 세트에 대한 최적의 쌍(Nlim,Et)- Nlim은 재시도 제한치이고 Et는 비트 당 송신 에너지임 -을 포함하는 룩업 테이블을 액세스하여 상기 결정된 송신 특성 세트에 대응하는 상기 최적의 쌍(Nlim, Et)을 얻되, 상기 스케일가능 비디오의 시퀀스는 상기 액세스된 최적의 쌍(Nlim,Et)을 사용하여 상기 무선 네트워크를 통해 송신되는 프로그램 코드
    를 포함하는 프로그램 제품.
  14. 제 13 항에 있어서,
    각각의 송신 특성 세트는 서비스 품질 요건, 채널 조건 및 비디오 시퀀스 특성 중 적어도 하나를 포함하는 프로그램 제품.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 스케일가능 비디오의 시퀀스는 FGS 인코더를 사용하여 인코딩되는 프로그램 제품.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 스케일가능 비디오의 시퀀스는 기반 층 인코더 및 강화 층 인코더를 사용하여 인코딩되는 프로그램 제품.
  17. 제 13 항에 있어서,
    Nlim을 상기 무선 네트워크의 상기 MAC 층에 제공하는 프로그램 코드와,
    Et를 상기 무선 네트워크의 물리 층에 제공하는 프로그램 코드
    를 더 포함하는 프로그램 제품.
  18. 제 13 항에 있어서,
    사전결정된 간격 이후에 상기 송신 특성 세트를 업데이트하고, 상기 업데이트된 결정된 송신 특성 세트에 대응하는 업데이트된 최적의 쌍(Nlim,Et)을 얻기 위해 상기 룩업 테이블을 액세스하는 프로그램 코드를 더 포함하되, 상기 스케일가능 비디오의 시퀀스는 상기 업데이트된 최적의 쌍(Nlim,Et)을 이용하여 상기 무선 네트워크를 통해 송신되는
    프로그램 제품.
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