KR20050097496A - 소스로부터 수신된 데이터 스트림을 저장하는 방법 및 장치 - Google Patents

소스로부터 수신된 데이터 스트림을 저장하는 방법 및 장치 Download PDF

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KR20050097496A
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리앙 간
징웨이 탄
데크란 피. 켈레
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

종래의 비디오 레코더는 일시정지 기능을 갖추고 있다. 이 기능은 플레이 모드와 레코드 모드에서 사용될 수 있다. 레코드 모드에 사용될 때, 데이터는 레코딩되지 않는다. 이것은 오디오 및/또는 비디오만이 레코딩될 때에는 아주 좋다. 그러나, 대화형 어플리케이션과 같은 다른 데이터가 또한 레코딩될 때에는, 이것은, 어플리케이션의 레코딩이 인터럽트되어, 이 어플리케이션이 오디오 및/또는 비디오의 레코딩을 재개한 후 레코딩되는 비디오 단편을 요구할 때 문제를 초래할 수 있다. 본 발명은 다음과 같은 목적을 가진다. 레코딩 기능이 일시정지 기능을 사용하여 중지되어 있을 때, 오디오 및/또는 비디오의 레코딩만이 중지되고, 다른 데이터의 레코딩은 계속된다.

Description

소스로부터 수신된 데이터 스트림을 저장하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR STORING A STREAM OF DATA RECEIVED FROM A SOURCE}
본 발명은, 오디오 비디오 데이터 및 다른 데이터의 스트림을 포함하는, 소스로부터 수신되는 데이터 스트림을 메모리 내에 저장하는 방법으로서, 상기 데이터 스트림을 메모리 내에 저장하는 단계와, 일시정지 명령을 수신하는 단계를 포함하는, 데이터 스트림을 메모리 내에 저장하는 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은, 오디오 비디오 데이터와 다른 데이터 스트림을 포함하는, 소스로부터 수신되는 데이터 스트림을 메모리 내에 저장하는 장치로서, 상기 데이터 스트림을 저장하기 위해 메모리에 수신하는 수단과; 일시정지 명령을 수신하는 수단과, 중앙 처리 장치를 포함하는, 데이터 스트림을 저장하는 장치에 관한 것이다.
본 발명은 또한 프로그래밍된 컴퓨터에 관한 것이다.
상기 방법 및 장치의 실시예는 US 특허 US 6 404 977에 알려져 있다. 이 문헌은 자동 일시정지 기능을 포함하는 비디오 레코더를 개시한다. 자동 일시정지 기능은 광고 방송을 검출할 때 트리거된다. 일시정지 명령을 수신할 때, 들어오는 모든 데이터의 레코딩이 중지된다. 이러한 방식으로, 광고 방송을 포함하지 않는 비디오 데이터의 스트림이 레코딩된다.
비디오 데이터만이 수신되고 레코딩되는 경우, 이것은 전혀 문제 없다. 그러나, 추가적인 데이터-멀티미디어 홈 플랫폼 프로토콜로 제공될 수 있는 바와 같은 대화형 어플리케이션에 관련된 데이터와 같은 다른 데이터-가 수신되고 비디오 데이터와 함께 레코딩되는 경우, 이것은 문제를 야기할 수 있다.
예를 들어, 광고 방송 동안, 어플리케이션을 위한 데이터는, 이 방송 어플리케이션의 실행이 광고 방송 직후 신호 송출될 때, 방송될 수 있다. 데이터가 레코딩되고 있지 않을 때에는-들어오는 모든 데이터의 레코딩이 중지되었기 때문에-이것은 문제를 야기하는데, 그 이유는, 레코딩된 데이터를 재생하는 동안, 신호 송출된 어플리케이션을 위한 데이터가 존재하는 것으로 보이지 않기 때문이다.
도 1은 본 발명에 따른 장치의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 방법의 일 실시예를 도시하는 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 방법의 일 실시예를 설명하는 트리거/신호 포인트를 갖는 데이터 스트림을 도시하는 도면.
도 4는 본 발명에 따른 방법의 다른 실시예를 설명하는 트리거/신호 포인트를 갖는 데이터 스트림을 도시하는 도면.
도 5은 본 발명에 따른 방법의 또 다른 실시예를 설명하는 트리거/신호 포인트를 갖는 데이터 스트림을 도시하는 도면.
따라서, 본 발명의 목적은, 저장되어 있는 오디오 비디오 데이터의 제조 동안 실행되도록 트리거되는 어플리케이션의 모든 데이터는 오디오 비디오 데이터의 레코딩 동안 저장되는 것을 보장하는 것이다.
본 목적은, 본 발명에 따른 방법에 따라 달성되며, 본 방법은, 일시정지 명령을 수신할 때 오디오 비디오 데이터 스트림의 저장을 일시정지하는 단계와, 다른 데이터의 저장을 계속하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
다른 데이터의 레코딩을 계속하는 것에 의해, 레코딩된 데이터의 재생 동안 실행되도록 트리거(또는 신호 송출된) 어플리케이션의 모든 데이터가 저장되는 것이 보장된다.
본 발명에 따른 방법의 일 실시예에서, 상기 다른 데이터는, 입력으로서 오디오 비디오 데이터 스트림에 트리거 포인트를 사용하는 대화형 어플리케이션을 포함하며, 본 방법은 일시정지 해제 명령을 수신하는 단계와, 상기 일시정지해제 명령을 수신할 때 오디오 비디오 데이터의 스트림의 저장을 재개하는 단계와, 상기 오디오 비디오 데이터 스트림의 저장이 일시정지되는 동안 수신되는 오디오 비디오 데이터 스트림 내에 존재하는 적어도 하나의 트리거 포인트를, 상기 오디오 비디오 데이터 스트림의 저장을 재개한 후 저장될 상기 오디오 비디오 데이터 스트림 내의 포인트 쪽으로 이동시키는 단계를 더 포함한다.
텔레비전 방송 프로그램과 같은 오디오 비디오 데이터의 수신되는 스트림을 재생하는 동안, 복수의 어플리케이션이 실행될 수 있다. 여러 어플리케이션 중 일부 어플리케이션의 출력은 다른 어플리케이션을 위한 입력으로 사용될 수 있다. 오디오 비디오 데이터 스트림의 저장이 인터럽트될 때, 어플리케이션이 실행되도록 트리거되는 포인트를 레코딩할 수 없는 일이 일어날 수 있다. 이것은, 저장된 데이터를 재생할 때 어플리케이션이 실행될 수 없다는 것을 의미한다. 이들 어플리케이션이 재생 동안 실행되는 다른 어플리케이션을 위한 입력으로 필요한 출력을 생성할 때, 이것은 다른 어플리케이션의 불일치 문제(inconsistency problems)를 야기할 수 있다.
저장되어 있지 않은 오디오 비디오 데이터 내의 위치로부터 저장되어 있는 위치로 어플리케이션이 트리거되는 포인트를 이동시키는 것에 의해, 다른 어플리케이션의 실행에 필요한 출력을 갖는 어플리케이션이 실행된다. 이러한 방식으로, 저장되어 있는 오디오 비디오 데이터에 관련된 어플리케이션의 일치성이 보장되며, 이는 본 발명의 이 실시예의 큰 잇점이다.
본 발명의 다른 실시예에서, 다른 데이터는 오디오 비디오 데이터 스트림의 재생 동안 실행되는 대화형 어플리케이션을 포함하며, 본 방법은 메모리 내에 저장되어 있는 오디오 비디오 데이터 스트림의 재생 동안 실행되지 않는 어플리케이션을 삭제하는 단계를 더 포함한다.
어플리케이션을 위한 트리거 포인트가 레코딩되어 있지 않고 어플리케이션이 특정 트리거 포인트에서 단 한번만 송출되는 경우, 이 어플리케이션은 저장되어 있는 오디오 비디오 데이터 스트림을 재생하는 동안 송출될 수 없어, 그 결과, 이 어플리케이션은 저장되어 있는 오디오 비디오 데이터를 재생하는 동안 실행되지 못한다. 그러므로, 어플리케이션의 저장은 유용한 의미를 가지지 못하며 이 어플리케이션은 삭제될 수 있다.
본 발명에 따른 장치는, 일시정지 명령을 수신할 때 오디오 비디오 데이터 스트림을 저장하는 공정을 일시정지하며 오디오 비디오 데이터 스트림을 저장하는 공정이 일시정지되는 동안 다른 데이터의 저장을 계속하도록 구성되는 중앙 처리 장치를 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 프로그래밍된 컴퓨터는 청구항 1에 한정된 방법을 수행하도록 컴퓨터를 프로그래밍하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 이들 측면과 다른 측면은 도면을 통하여 명료하게 설명될 것이다.
도 1은, 본 발명에 따른 장치의 일 실시예로서의 비디오 레코더(110)와, TV 세트(150)와, 제어 디바이스(160)를 포함하는 소비자 가전 시스템(100)을 도시한다. 이 비디오 레코더(110)는 신호(170)에 의해 운반되는 오디오 비디오 데이터 스트림과, 이들 오디오 비디오 데이터 스트림과 연관된 대화형 어플리케이션을 레코딩하도록 배열된다.
이를 위해, 이 비디오 레코더(110)는, 신호(170)를 수신하는 수신기(120)와, 디멀티플렉서(122)와, 비디오 프로세서(124)와, 이 비디오 레코더(110)에 포함된 성분을 제어하는 마이크로프로세서(126)와, 저장 디바이스(128)와, 프로그램 코드 메모리(130)와, 유저 명령 수신기(132)와, 이 비디오 레코더(110)에 포함된 성분을 연결하는 중앙 버스(134)를 포함한다.
이 수신기(120)는 텔레비전 채널에 동조하고 신호(170)로부터 이 텔레비전 채널의 데이터를 유도하도록 배열된다. 이 신호(170)는 알려진 임의의 방법, 즉 케이블, 지상파, 위성, 또는 오디오 비디오 데이터를 분배하는 임의의 다른 방법에 의해 수신될 수 있다. 이 신호(170)는 심지어 다른 소비자 가전 장치의 출력으로부터 유도된 것일 수도 있다.
바람직한 실시예에서, 신호(170)로부터 유도된 데이터는 DVB 표준에 따르며 MHP 데이터를 운반한다. DVB 는 디지털 비디오 방송을 위한 유럽 표준이며 그리고 MHP 즉 멀티미디어 홈 플랫폼은 DVB 플랫폼을 위한 대화형 어플리케이션에 대한 표준이다. 더 많은 정보는 http://www.dvb.org에서 찾아볼 수 있다.
이 기술 분야에 숙련된 자에게는 명백한 바와 같이, 이 신호(170)로부터 유도된 데이터는 또한 DASE와 같은 디지털 비디오 분배를 위한 다른 표준에도 잘 따를 수 있다. 다른 실시예에서, 수신되는 데이터는 아날로그이다. 이 경우에, 수신기(120)는 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환하는 아날로그-디지털 변환기를 포함한다.
신호(170)로부터 유도되고 수신기(120)에 의해 선택된 데이터는 디멀티플렉서로 전달되며, 이 디멀티플렉서는, 수신되는 데이터를, 오디오 비디오 데이터와 이 오디오 비디오 데이터 스트림과 연관된 대화형 어플리케이션과 연관된 데이터나 다른 메타 데이터로 분할하도록 배열된다. 이 상세한 설명 동안, 후자의 데이터는 대화형 데이터를 언급하고 있지만, 본 발명은 이것으로 제한되지 않는다.
오디오 비디오 데이터 스트림은, TV 세트(150) 상에 오디오 비디오 데이터를 재생하기 위해 TV 세트(150)의 입력 표준에 따르는 신호를 제공하기 위하여, 비디오 프로세서(124)에 의해 더 처리될 수 있다. 오디오 비디오 데이터 스트림은, 또한 유저 입력 명령에 따라, 차후 재생을 위해 저장 디바이스(128)에 저장될 수도 있다.
바람직한 실시예에서, 이 저장 디바이스(128)는 하드디스크 드라이브이다. 그러나, 이 기술 분야에 숙련된 자라면 이해할 수 있는 바와 같이, 이 저장 디바이스(128)는 또한 광 디스크, 고체 메모리 또는 임의의 다른 종류의 저장 디바이스일 수도 있다.
디멀티플렉서(122)에 의해 유도된 대화형 데이터는 마이크로프로세서(126)에 의해 처리되거나 차후 처리를 위해 저장 디바이스(128)에 저장된다. 이 대화형 데이터가 처리될 때, 그 출력은 비디오 프로세서(124)에 송신되며, 이 비디오 프로세서(124)는 이 출력을 TV 세트(150)에 의해 재생하기 위한 오디오 비디오 데이터로 멀티플렉싱한다.
비디오 레코더(110)의 동작은 마이크로프로세서에 의해 제어된다. 이것은, 제어 디바이스(160)를 통해 유저로부터 명령을 수신할 때 행해지며, 이 명령은 유저 명령 수신기(132)에 의해 수신된다. 이것은 또한 프로그램 코드 메모리(130)로부터 명령 또는 프로그램 코드를 수신할 때 행해진다.
제어 데이터, 오디오 비디오 데이터, 및 대화형 데이터는 비디오 레코더(110)의 여러 성분으로부터 중앙 버스(134)를 거쳐 또는 이 성분들 사이의 직접 링크를 통해 흐른다.
알려진 비디오 레코더의 동작에서, 유저는, 예를 들어, 텔레비전 프로그램과 같은 오디오 비디오 데이터의 스트림을 레코딩하도록 인에이블된다. 이 공정에서, 내장된 튜너에 의해 선택된 데이터는 테이프나 DVD+RW와 같은 저장 디바이스에 저장된다. 가장 간단한 실시예에서, 이 동작은 비디오 레코더의 제어 디바이스 상의 '레코드' 버튼을 누름으로써 시작된다.
이 방법을 비디오 레코더(110)에 직접 적용할 때, 수신기(120)에 의해 수신된 데이터는 저장 디바이스(128)에 저장될 수 있다는 것을 의미한다. 이러한 방식으로, 멀티플렉싱된 오디오 비디오 및 대화형 데이터 스트림이 저장된다.
레코딩 공정 동안, 데이터의 레코딩을 중지하기 위해 일시정지 버튼(162)을 누를 수 있다. 이 공정이 종래 기술에 따른 방법을 사용하여 중지될 때, 오디오 비디오 데이터 뿐만 아니라 대화형 데이터의 저장도 중지된다. 이것은, 대화형 데이터가 오디오 비디오 데이터와 멀티플렉싱되어 있기 때문이다.
그러나, 레코딩 공정의 중지 동안, 레코딩 공정을 재개한 후 레코딩되는 오디오 비디오 데이터를 재생하는 동안 실행되는 대화형 어플리케이션에 의해 사용될 수 있는 대화형 데이터가 수신되는 경우, 이것은 어플리케이션의 데이터가 손실되어 있기 때문에 문제를 야기할 수 있다.
그러므로, 본 발명은, 레코딩 공정이 중지될 때 대화형 데이터-또는 오디오 비디오 데이터가 아닌 임의의 다른 데이터-를 계속 레코딩하며 오디오 비디오 데이터의 레코딩만을 중지할 것을 제안한다. 물론, 이것은, 수신되는 데이터가 오디오 비디오 데이터와 대화형 데이터에서 먼저 파싱되거나 디멀티플렉싱되어 있어야 하는 것을 의미한다.
이제 본 발명에 따른 방법의 바람직한 실시예는, 도 1, 도 2, 및 도 3을 참조하여 서술될 것이다. 도 2는 본 발명에 따른 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도(200)를 도시한다. 도 3은, 오디오 비디오 데이터와 대화형 데이터의 스트림을 모두 포함하는, 수신된 데이터(300)와 레코딩된 데이터(350)를 도시한다.
이 공정은 시작 포인트(202)에서 레코딩 명령을 수신함으로써 시작한다. 가장 간단한 실시예에서, 이 동작은 제어 디바이스(160) 상의 '레코드' 버튼(161)을 누름으로써 시작된다. 물론, 레코딩 공정을 시작하는 다른 방법도 알려져 있으며 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 적용될 수 있을 것이다.
후속적으로, 수신기(120)가 동조되는 채널로부터 수신되는 데이터(300)는 모두 레코딩되는데, 즉 공정 단계 204 동안 저장 디바이스(128)에 저장된다. 수신되는 데이터(300)는 수신되는 대화형 데이터(310)로부터 그리고 수신되는 오디오 비디오 데이터(320)로부터 구성된다. 이 대화형 데이터(310)는 객체 카루젤(object carousel)로서 그룹 지어지는 반면, 오디오 비디오 데이터(320)는 스트림으로서 제공된다.
공정 단계 204에서, 이 대화형 데이터는 저장된 대화 데이터(260)로서 저장되며, 수신되는 오디오 비디오 데이터(320)는 저장된 오디오 비디오 데이터(370)로서 저장된다.
데이터를 레코딩하는 동안, 비디오 레코더는 대기 단계 206과 결정 단계 208을 포함하는 대기 루프에서 입력 명령을 기다린다. 수신되는 명령이 일시정지 명령이 아니라면, 이 공정은 이 루프에 머무르며 대기 과정 206으로 다시 되돌아간다. 수신되는 명령이 일시정지 명령일 때, 이 흐름도(200)는 공정 단계 210으로 진행한다.
공정 단계 210에서, 수신되는 오디오 비디오 데이터(320)의 레코딩이 중지된다. 도 3을 참조하면, 이것은 수신되는 오디오 비디오 데이터(320) 내에 제 1 마크(mark)(321)로서 표시된다. 그러나, 대화형 데이터의 레코딩은 계속된다.
공정 단계 210 이후에는 다른 대기 루프가 오는데, 이 대기 루프는, 시작 포인트 202에서 시작된 레코딩 공정을 계속하라는 명령을 비디오 레코더(110)가 기다리고 있는 대기 단계 212와, 입력 명령이 체크되는 결정 단계 214를 더 포함한다.
입력 명령이 일시정지 해제 명령이라면, 흐름도(200)에 도시된 공정은 공정 단계 216에서 수신되는 오디오 비디오 데이터(320)의 레코딩을 재개함으로써 계속된다. 수신되는 오디오 비디오 데이터(320)의 레코딩을 재개하는 순간은 제 2 마크(322)로서 표시된다.
이 공정의 결과, 도 3에 나타난 바와 같이, 저장되어 있는 오디오 비디오 데이터(370)는 제 3 마크(371)로 표시된 불연속점을 가지고 있게 되고, 저장되어 있는 오디오 비디오 데이터(370)는 수신된 오디오 비디오 데이터(320)보다 더 작아지게 된다. 저장되어 있는 대화형 데이터(360)는 수신된 대화형 데이터(310)와 동일한 것이다. 레코딩 공정 동안, 수신되는 데이터의 카루젤 특성에 의해 유발된 리던던시(redundancy)는 제거될 수 있으나, 본질적으로, 저장되어 있는 대화형 데이터는 수신되는 대화형 데이터와 동일한 정보를 포함한다.
이 방법을 사용하는 잇점은 이하 상세한 설명으로부터 명백하게 알 수 있을 것이다. 수신되는 오디오 비디오 데이터는 대화형 어플리케이션의 시작을 위한 트리거 포인트(323)를 포함한다. 이 어플리케이션을 위한 데이터는 카루젤(312)에서 전달되는 객체 내에 포함되며; 이 수신된 대화형 데이터(310) 내의 다른 블록은 카루젤의 다른 버전이나 다른 객체를 나타낸다.
또한 수신되는 오디오 비디오 데이터의 레코딩을 중지할 때, 수신되는 대화형 데이터의 레코딩도 또한 중지될 수 있어, 카루젤(312) 내의 정보는 완전히 레코딩될 수 없다. 이것은, 저장 디바이스(128)로부터 텔레비전 프로그램을 재생할 때 문제를 야기할 수 있다. TV 세트(150)나 비디오 레코더(110)가 트리거 포인트(323)를 만날 때, 이 TV 세트나 비디오 레코더는 카루젤(312) 내에 포함되어 있는 데이터를 갖는 어플리케이션을 실행하도록 시도한다. 그러나, 이 카루젤(312)이 완전히 레코딩되어 있을 때, 이것은 문제를 야기할 수 있다. 이러한 종류의 문제는 본 발명에 따른 방법에 의해 해결된다.
레코딩 공정은 종료 단계 218에서 정지 명령에 의해 종료된다. 레코딩이 정지 명령에서 흐름도(200)에 도시된 공정을 따라 모두 정지될 수 있다는 것은 이 기술 분야에 숙련된 자라면 명백히 알 수 있을 것이다. 그러나, 명료하게 하기 위해, 이것은 흐름도(200)에서 나타내지 않았다.
본 발명의 다른 실시예는 도 4 및 도 5를 참조하여 설명된다.
도 4는 수신되는 대화형 데이터(410)와 수신되는 오디오 비디오 데이터(420)를 포함하는 수신되는 데이터(400)를 도시한다. 이 수신되는 대화형 데이터는 카루젤(412)을 포함한다. 수신되는 오디오 비디오 데이터는 카루젤(412)에 포함된 데이터를 갖는 어플리케이션이 시작되는 트리거 포인트(423)를 포함한다.
도 4는 저장되어 있는 대화형 데이터(460)와 저장되어있는 오디오 비디오 데이터(470)를 포함하는 저장되어 있는 데이터(450)를 더 포함한다. 저장된 데이터(450)는, 수신된 데이터(400)를 레코딩하고, 제 1 마크(421)로 표시된 포인트에서 레코딩 공정을 중지하며, 제 2 마크(422)로 표시된 포인트에서 레코딩 공정을 재개한 결과이며, 이는 제 3 마크(471)로 나타낸 저장된 오디오 비디오 데이터(470)에 불연속성을 야기한다.
일시정지 공정으로 인해, 트리거 포인트(423)는 레코딩되지 않는다. 이것은, 아주 좋을 수 있으나, 또한 실행될 다른 어플리케이션의 불일치를 야기할 수도 있는데, 그 이유는, 그 실행이 트리거 포인트(423)에 의해 트리거되는 어플리케이션의 실행에 따라 좌우되기 때문이다.
그러므로, 저장되어 있는 데이터(450)를 재생하는 동안 어쨋든 트리거 포인트(423)에 의해 트리거된 어플리케이션을 실행하는 것이 바람직할 수 있다. 이것이 일어나게 하기 위해, 트리거 포인트(423)는 레코딩된 오디오 비디오 데이터 내의 이동된 트리거 포인트(473)로 이동된다. 바람직하게는, 이 이동된 트리거 포인트(473)는 제 3 마크(471)로 나타낸 불연속점 이후에 삽입된다.
본 발명의 다른 실시예에서, 일시정지되는 레코딩의 부분 (즉, 오디오 비디오 데이터가 저장되어 있지 않은 레코딩 부분) 동안 실행하도록 신호 송출되는 어플리케이션의 실행은 바람직하지 않다. 예를 들어, 이 어플리케이션이 일시정지 해제 명령이 주어져 있는 포인트로부터 시간적으로 반시간 전 또는 훨씬 더 긴 시간 전의 포인트에서 실행하도록 신호 송출될 때, 일시정지 해제 명령이 주어지는 경우 레코딩되는 프로그램이 아닌 다른 프로그램에 관련된 것일 수 있다. 제 2 프로그램을 시청하면서 제 1 프로그램에 관련된 어플리케이션을 유저가 제공받는 것은 불편할 수 있다.
그러한 어플리케이션의 실행이 바람직하지 않을 경우에는, 이 데이터는 또한 레코딩될 필요가 없다. 도 5는 수신되는 대화형 데이터(510)와 수신되는 오디오 비디오 데이터(520)를 포함하는 수신되는 데이터(500)를 도시한다. 이 수신되는 대화형 데이터는 카루젤(512)을 포함한다. 수신되는 오디오 비디오 데이터는 카루젤(512)에 포함되어 있는 데이터를 갖는 어플리케이션이 시작되는 트리거 포인트(523)를 포함한다.
도 5는 저장되어 있는 대화형 데이터(560)와 저장되어 있는 오디오 비디오 데이터(570)를 포함하는 저장되어 있는 데이터(550)를 더 보여준다. 이 저장되어 있는 데이터(550)는, 수신되는 데이터(500)를 레코딩하고, 제 1 마크(521)로 표시된 포인트에서 레코딩 공정을 중지하며, 제 2 마크(522)로 표시된 포인트에서 레코딩 공정을 재개한 결과이며, 이는 제 3 마크(571)로 표시된 저장되어 있는 오디오 비디오 데이터(570)에 불연속성을 야기한다.
일시정지 공정으로 인해, 트리거 포인트(523)는 레코딩되지 않는다. 이것은, 포인트(523)에서 실행을 시작하도록 신호 송출되는 어플리케이션이 저장되어 있는 오디오 비디오 데이터(570)를 재생할 때 실행되지 않는다는 것을 의미한다. 이 예에서, 카루젤(512)은 포인트(523)에서 실행이 시작하도록 신호 송출되는 어플리케이션인 단 하나의 어플리케이션만을 포함한다.
언급된 바와 같이, 트리거 포인트(523)가 레코딩된 오디오 비디오 데이터(570)에서 발생하지 않기 때문에, 이 트리거 포인트는 이 어플리케이션을 트리거하지 않는다. 이것은, 카루젤(512)이 저장되어 있는 오디오 비디오 데이터(570)에 관련된 어플리케이션의 일관성을 위해 중요한 데이터를 포함하지 않기 때문에 카루젤(512)의 저장이 필요치 않다는 것을 의미한다. 따라서, 본 발명의 다른 실시예에 따라, 데이터 카루젤(512)은 레코딩 공정 이후에 삭제된다. 이것은, 더 적은 저장 공간이 사용되기 때문에, 유리하다.
이 기술 분야에 숙련된 자에게는 명백한 바와 같이, 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 기술된 바람직한 실시예에 대해 많은 변형이 가능할 것이다.
예를 들어, 오디오 비디오 데이터는 PAL 또는 NTSC와 같은 아날로그 포맷으로 제공될 수 있으며, 오디오 비디오 데이터가 아닌 데이터는 텔레텍스트일 수 있다. 또, 다른 데이터는 MPEG-7이나 TV-Anytime과 같은 콘텐츠 설명 데이터를 포함할 수 있다.
나아가, 오디오 비디오 데이터와 이 오디오 비디오 데이터와 연관된 오디오 비디오 데이터가 아닌 데이터가 반드시 멀티플렉싱되어야 할 필요는 없으며, 나아가 이들 데이터는 또한 별도의 채널을 통해 수신될 수 있다. 예를 들어, 이 오디오 비디오 데이터는 케이블을 통해 수신되는 반면, 다른 데이터는 DSL 접속을 통해 인터넷을 거쳐 수신된다. 이를 위해, 추가적인 수신기가 필요하지만, 디멀티플렉서는 없을 수도 있다.
바람직한 실시예에서, 본 발명에 따른 장치는 전용 비디오 레코더이다. 본 발명에 따른 장치의 다른 실시예는 본 발명에 따른 방법을 수행하도록 구성된 프로그래밍된 다목적 퍼스널 컴퓨터일 수도 있다. 이러한 다른 실시예에서, 프로그램 코드 메모리(130)(도 1)는 CD-ROM, DVD-ROM 또는 하드 디스크와 같은 컴퓨터 프로그램 제품이다.
본 명세서에서 전술된 바와 같이, 일시정지 명령은 유저가 일시정지 버튼을 누르는 것에 의해 개시된다. 그러나, 본 발명의 더 다른 실시예에서, 일시정지 명령은 본 발명에 따른 장치의 일 실시예에 의해 주어진다. 이것은, 수신되는 데이터의 메타데이터가 오디오 비디오 데이터의 콘텐츠가 변경되어서 유저가 원하는 것이 아니라는 것(심각한 폭행, 차별)을 나타내기 때문일 수 있다.
바람직한 실시예의 상세한 설명에서, 어플리케이션의 실행을 트리거하기 위한 오디오 비디오 데이터의 스트림에서 트리거 포인트가 존재하는 실시예가 도시되었다. 그러나, 이것은, 이 트리거 포인트가 오디오 비디오 데이터의 스트림에 반드시 포함되는 것을 의미하는 것은 아니다. 이 스트림은, 재생 공정 중 어느 포인트에서 어플리케이션이 실행되어야 하는지를 나타내는, 이 스트림을 참조하는 테이블을 동반할 수 있다. 저장되어 있는 데이터를 재생하는 동안, 이 테이블이 처리되어, 어플리케이션이 실행되어야 하는 포인트에서, 이 어플리케이션이 실행하도록 신호 송출된다. 본 발명은 다음과 같이 요약될 수 있다, 즉
종래의 비디오 레코더는 일시정지 기능을 갖추고 있다. 이 기능은 플레이 모드와 레코드 모드에서 사용될 수 있다. 레코드 모드에서 사용되는 경우, 데이터는 레코드되지 않는다. 이것은, 오디오 및/또는 비디오만이 레코딩될 때에는 아주 좋다. 그러나, 대화형 어플리케이션과 같은 다른 데이터가 또한 레코딩되는 경우에는, 이것은, 어플리케이션의 레코딩이 인터럽트되고 이 어플리케이션이 오디오 및/또는 비디오의 레코딩을 재개한 후 레코딩되는 비디오 단면에서 요구되기 때문에, 문제를 야기할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 일시정지 기능을 사용하여 레코드 기능이 중지되는 경우 오디오 및/또는 비디오의 레코딩을 중지하는 것만을 제안한다. 이런 방식으로 다른 데이터의 레코딩은 계속된다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 수신되는 데이터 스트림을 저장하는 데 이용가능하다.

Claims (12)

  1. 소스로부터 수신된 데이터 스트림을 메모리 내에 저장하는 방법으로서, 상기 데이터 스트림은 오디오 비디오 데이터 및 다른 데이터의 스트림을 포함하는, 데이터 스트림을 저장하는 방법으로서,
    (a) 상기 데이터 스트림을 메모리 내에 저장하는 단계와,
    (b) 일시정지 명령(pause command)을 수신하는 단계
    를 포함하는, 데이터 스트림을 저장하는 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    (c) 상기 일시정지 명령을 수신할 때 상기 오디오 비디오 데이터 스트림의 저장을 일시정지하는 단계와,
    (d) 상기 다른 데이트의 저장을 계속하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 데이터 스트림을 저장하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 다른 데이터는 상기 오디오 비디오 데이터 스트림과 멀티플렉싱되어 있으며, 상기 방법은 상기 데이터 스트림을 파싱(parsing)하는 단계를 더 포함하는, 데이터 스트림을 저장하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 스트림 내 데이터는 상기 오디오 비디오 데이터와 다른 데이트의 스트림으로 분할되며, 상기 오디오 비디오 데이터는 상기 다른 데이터와는 별도로 상기 메모리 내에 저장되는, 데이터 스트림을 저장하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 다른 데이터는 입력으로서 상기 오디오 비디오 데이터의 스트림에 트리거 포인트(trigger point)를 사용하는 대화형 어플리케이션(interactive application)을 포함하며, 상기 방법은,
    (a) 일시정지 해제 명령을 수신하는 단계와,
    (b) 상기 일시정지해제 명령을 수신할 때 상기 오디오 비디오 데이터의 스트림의 저장을 재개하는 단계와,
    (c) 상기 오디오 비디오 데이터 스트림의 저장이 일시정지되는 동안 수신된 상기 오디오 비디오 데이터 스트림에 존재하는 적어도 하나의 트리거 포인트를, 상기 오디오 비디오 데이터 스트림의 저장을 재개한 후, 저장될 상기 오디오 비디오 데이터 스트림 내의 포인트 쪽으로 이동시키는 단계
    를 더 포함하는, 데이터 스트림을 저장하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 다른 데이터는 상기 오디오 비디오 데이터 스트림의 재생 동안 실행되는 대화형 어플리케이션을 포함하며, 상기 방법은, 메모리 내에 저장된 상기 오디오 비디오 데이터 스트림의 재생 동안 실행되지 않는 어플리케이션을 삭제하는 단계를 더 포함하는, 데이터 스트림을 저장하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 데이터 스트림은 DVB 전송 스트림인, 데이터 스트림을 저장하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 다른 데이터는 MHP 표준에 따른 어플리케이션을 포함하는, 데이터 스트림을 저장하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 일시정지 명령은 청구항 1에 기재되어 있는 방법을 수행하도록 구성된 장치에 포함된 처리 장치에 의해 생성되는, 데이터 스트림을 저장하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    (a) 상기 다른 데이터는 여분의 정보(redundant information)를 포함하며,
    (b) 상기 오디오 비디오 데이터의 저장을 일시정지하는 동안, 상기 다른 데이터 내에 있는 상기 여분의 정보는 상기 다른 데이터를 저장하는 동안 제거되는, 데이터 스트림을 저장하는 방법.
  10. 소스로부터 수신된 데이터 스트림을 메모리 내에 저장하는 장치로서, 상기 데이터 스트림은 오디오 비디오 데이터 및 다른 데이터의 스트림을 포함하는, 데이터 스트림을 저장하는 장치로서,
    (a) 상기 데이터 스트림을 저장하기 위해 메모리에 수신하는 수단과,
    (b) 일시정지 명령을 수신하는 수단과,
    (c) 중앙 처리 장치
    를 포함하는, 데이터 스트림을 저장하는 장치에 있어서,
    상기 중앙 처리 장치는,
    (d) 일시정지 명령을 수신할 때 상기 오디오 비디오 데이터 스트림의 저장 공정을 일시정지하며,
    (e) 상기 오디오 비디오 데이터 스트림의 저장 공정이 일시정지되어 있는 동안 상기 다른 데이터의 저장을 계속하도록
    구성된 것을 특징으로 하는, 데이터 스트림을 저장하는 방법.
  11. 프로그래밍 컴퓨터가 청구항 1에 기재되어 있는 방법을 수행하도록 프로그래밍되어 있는 것을 특징으로 하는, 프로그래밍 컴퓨터.
  12. 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 컴퓨터로 하여금 청구항 1에 기재되어 있는 방법을 수행하도록 이 컴퓨터를 프로그래밍하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
KR1020057011625A 2002-12-20 2003-11-28 소스로부터 수신된 데이터 스트림을 저장하는 방법 및 장치 KR20050097496A (ko)

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