KR20050089249A - Game system for learning language words and method thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 임의로 선택된 단어를 구성하는 한정된 철자를 사용하여 새로운 단어를 완성하는 단어학습 게임 방법을 제공한다.The present invention provides a word learning game method for completing a new word using limited spelling that constitutes a randomly selected word.
본 발명에 따른 단어학습 게임 방법은, 먼저 게임 사용자가 철자의 수가 일정 수 이상인 단어들 중에 적어도 하나를 게임단어로서 선택한다. 그 다음, 게임 사용자는 게임단어에 포함된 철자들을 조합하여 완성된 새로운 단어를 생각해 내어 입력한다. 그러면, 입력된 단어의 단어레벨에 따라 게임점수를 부여한다.In the word learning game method according to the present invention, the game user first selects at least one of the words having a predetermined number or more as a game word. Then, the game user thinks and enters a new word that is completed by combining the spellings contained in the game word. Then, the game score is given according to the word level of the input word.
본 발명은 임의로 선택된 단어를 구성하는 한정된 철자를 사용하여 새로운 단어를 완성하도록 함으로써 기존에 습득한 단어의 재학습과, 새로운 단어의 학습 및 연구를 촉진하는 효과를 갖는다. 또한, 본 발명은 어렵고 지루하기만 한 외국어 단어학습을 게임으로 구현하여 단어학습에 대한 관심과 흥미를 유발하고, 단어를 반복학습할 수 있도록 함으로써 외국어단어학습의 효율을 현저히 높인다.The present invention has the effect of facilitating the re-learning of existing words and the learning and research of new words by completing new words using limited spelling that constitutes a randomly selected word. In addition, the present invention implements a difficult and boring foreign language word learning in the game to cause interest and interest in the word learning, it is possible to repeat the word remarkably increase the efficiency of foreign language learning.
Description
본 발명은 단어학습방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 단어학습을 게임으로 구현한 단어학습 게임 시스템 및 그 게임 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a word learning method, and more particularly, to a word learning game system that implements word learning as a game, and a game method thereof.
최근에 세계가 글로벌화되는 추세에 따라 영어의 중대성은 더욱 늘어가고 있으며, 그에 따라 단어학습의 중요성이 더욱 커져가고 있다. 그러나, 단어학습을 하기 위하여는 별도의 시간과 노력이 필요하기 때문에 많은 사람들이 영어의 필요성을 체감하면서도 단어학습을 계속하지 못하거나 일정 수준 이상의 성과를 이루지 못하고 있는 실정이다. In recent years, as the world is globalized, the importance of English is increasing, and the importance of word learning is growing. However, because vocabulary learning requires extra time and effort, many people do not realize the necessity of English but cannot continue vocabulary learning or achieve a certain level of achievement.
특히, 단어학습에 있어서 영어단어의 암기 및 활용은 단어학습 성취의 중요한 열쇠가 된다고 할 것이다. 일반적으로 영어단어에 관한 학습은 영어 알파벳을 이용한 영어단어 만들기, 영어단어의 마지막 철자를 이용하여 영어단어 이어가기, 영어 퍼즐, 영어단어의 철자를 비워두고 빈 공간의 철자 맞추기 또는 영어단어 설명하기 등의 방법을 이용하고 있다. 그러나, 이러한 기존의 영어단어학습 방법은 단순하고, 동기유발을 시킬 수 있는 콘텐츠가 부족하여 계속적인 시간 및 노력의 투자가 필요한 영어단어학습에 있어서 영어단어학습을 원하는 사람들의 관심과 흥미를 유발시키기가 어렵고, 기억력 및 집중력을 지속시키거나 향상시키기에는 한계가 있는 문제점이 있었다. 또한, 영어단어학습을 원하는 경우에도 장소 또는 시간의 제약에 따라 영어단어학습을 하지 못하거나 지속적으로 하지 못하는 문제들이 있었다.In particular, the memorization and utilization of English words in word learning is an important key to the achievement of word learning. In general, learning about English words involves creating an English word using the English alphabet, continuing the English word using the last spelling of the English word, English puzzle, spelling the English word blank, spelling the empty space, or explaining the English word. We are using method. However, the existing method of learning English words is simple and induces the interest and interest of those who want to learn English words in learning English words that need to invest time and effort due to lack of motivational contents. There is a problem that is difficult, and there is a limit to continue or improve the memory and concentration. In addition, even if you want to learn English words, there was a problem that can not or continuously do not learn English words depending on the constraints of the place or time.
따라서, 영어단어학습에 대한 흥미와 관심을 갖도록 하고, 단어학습의 동기를 유발시켜 영어단어학습의 효율을 높이고, 영어단어학습을 계속적으로 반복학습을 할 수 있도록 하여 습득한 영어단어가 유지되도록 하고, 언제 어디서나 쉽게 영어단어학습을 할 수 있는 방법이 요구된다 할 것이다.Therefore, to have interest and interest in English word learning, induce motivation of word learning to improve the efficiency of English word learning, and to continuously repeat English word learning to maintain the acquired English words. In addition, there is a need for an easy way to learn English words anytime, anywhere.
그러므로, 본 발명의 기술적 과제는 임의로 선택된 단어를 구성하는 한정된 철자를 사용하여 새로운 단어를 완성하는 단어학습 게임 시스템 및 그에 따른 단어학습 게임 방법을 제공하는 것이다.Therefore, the technical problem of the present invention is to provide a word learning game system and a word learning game method according to which a new word is completed using limited spelling that constitutes a randomly selected word.
본 발명의 다른 기술적 과제는 외국어 단어학습의 효율을 보다 더 높일 수 있는 네트워크를 이용한 단어학습 게임 시스템 및 그에 따른 단어학습 게임 방법을 제공하는 것이다.Another technical problem of the present invention is to provide a word learning game system and a word learning game method using the network which can further increase the efficiency of foreign language word learning.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 하나의 특징에 따른 단어학습 게임 방법은, In order to achieve the above technical problem, the word learning game method according to one feature of the present invention,
a) 철자의 수가 일정 수 이상인 단어들 중에 적어도 하나가 게임단어로서 선택되는 단계;a) selecting at least one of the words of which the number of spellings is a certain number or more as a game word;
b) 상기 게임단어에 포함된 철자들을 조합하여 완성된 새로운 단어가 적어도 하나 입력되는 단계; 및b) inputting at least one new word completed by combining the spellings included in the game word; And
c) 상기 입력된 단어의 단어레벨에 따라 게임점수를 부여하는 단계를 포함한다.c) assigning a game score according to the word level of the input word.
상기 입력된 단어가 상기 게임단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증하는 단계; 및 상기 검증된 단어가 존재하는 단어와 일치하는지를 판정하는 단계를 더 포함할 수 있다.Verifying whether the input word is combinable from the spelling of the game word; And determining whether the verified word matches the existing word.
상기 c) 단계는, 새로운 단어가 입력될 때마다 입력된 단어의 단어레벨에 따른 점수를 계산하여 게임점수를 부여할 수 있다.In step c), each time a new word is input, a game score may be given by calculating a score according to the word level of the input word.
또는, 상기 c) 단계는, 복수의 새로운 단어가 연속하여 입력되고 상기 입력된 단어들 각각의 단어레벨에 따른 점수를 계산하고 상기 입력된 단어들 각각의 점수를 합산하여 게임점수를 부여할 수도 있다.Alternatively, in the step c), a plurality of new words may be continuously input, calculate a score according to a word level of each of the input words, and add a score to each of the input words to give a game score. .
d) 상기 게임단어의 철자로부터 조합가능한 모든 단어들에 대한 총 합산점수와 상기 입력된 단어에 대한 게임점수를 백분율로 계산하는 단계를 더 포함할 수 있다.and d) calculating a total sum score for all combinable words and a game score for the input word as a percentage from the spelling of the game word.
본 발명의 다른 특징에 따른 단어학습 게임기는,Word learning game machine according to another feature of the present invention,
게임진행에 관련된 명령어 및 정보를 입력하는 입력부;An input unit for inputting commands and information related to game progress;
상기 입력부로부터 철자의 수가 일정 이상인 단어들 중에서 적어도 하나의 단어를 게임단어로서 입력받고, 상기 게임단어에 포함된 철자들을 조합하여 완성된 새로운 단어를 상기 입력부로부터 적어도 하나 입력받아 입력된 단어의 단어레벨에 따라 게임점수를 부여하는 제어부; Receive at least one word from the input unit as a game word among the words having a predetermined number of spells or more, and at least one new word completed by combining the spellings included in the game word from the input unit, and the word level of the input word. A controller for assigning a game score according to the present invention;
상기 게임단어, 단어의 레벨 정보를 포함하는 단어관련정보 및 상기 게임단어를 구성하는 철자로부터 조합가능한 단어를 저장하는 저장부; 및A storage unit for storing a word combinable from the game word, word-related information including word level information, and spelling constituting the game word; And
상기 게임단어 및 입력된 단어, 상기 게임단어 및 입력된 단어의 단어관련정보 및 부여되는 점수를 포함하여 게임진행에 관련된 정보를 표시하는 디스플레이부를 포함한다.And a display unit for displaying information related to the game progress, including the game word and the input word, the word related information of the game word and the input word, and a score.
상기 제어부는, 상기 저장부에 저장된 철자의 수가 일정 이상인 단어들 중에서 적어도 하나의 단어를 게임단어로서 선택할 수 있도록 하는 선택부; 입력된 단어가 상기 게임단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증하는 검증부; 상기 저장부에 저장된 정보를 기초로 하여 상기 입력된 단어가 존재하는 단어인지를 판정하는 판정부; 상기 판정된 단어의 단어레벨에 따라 점수를 계산하고, 상기 게임단어의 철자로부터 조합가능한 모든 단어에 대한 총 합산점수와 상기 입력된 단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하는 점수계산부를 포함할 수 있다.The controller may include a selector configured to select at least one word from among words having a predetermined number of spells stored in the storage unit as a game word; A verification unit for verifying whether an input word is combinable from spelling of the game word; A determination unit that determines whether the input word is a word based on information stored in the storage unit; The score may be calculated according to the word level of the determined word, and the score calculation unit may calculate a total sum score for all words combinable from the spelling of the game word and a sum score for the input word as a percentage. .
본 발명의 또 다른 특징에 따른 단어학습 게임 시스템은, 유/무선 네트워크를 통하여 적어도 하나의 단말기에 연결되어 단어학습 게임을 수행하는 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템으로서,The word learning game system according to another aspect of the present invention is a word learning game system using a network connected to at least one terminal through a wired / wireless network to perform a word learning game.
상기 단말기로부터 철자의 수가 일정 수 이상인 단어들 중에 적어도 하나가 게임단어로서 선택되도록 하고, 상기 단말기로부터 입력된 단어가 상기 게임단어의 철자로부터 조합가능한지와 존재하는 단어인지를 판정하여 단어레벨에 따라 게임점수를 부여하고, 상기 게임점수를 상기 단말기로 전송하는 제어부; 및At least one of the words having a predetermined number or more from the terminal is selected as a game word, and it is determined whether the word input from the terminal is combinable from the spelling of the game word and whether the word exists. A controller for assigning a score and transmitting the game score to the terminal; And
철자의 수가 일정 수 이상인 게임단어의 정보, 단어레벨, 상기 게임단어를 구성하는 철자로부터 조합가능한 단어들의 정보가 저장된 데이터베이스를 포함한다.And a database in which information of game words whose number of spellings is a predetermined number or more, word levels, and information on words combinable from the spells constituting the game word are stored.
상기 데이터베이스는, 철자의 수가 일정 수 이상인 상기 게임단어 및 상기 게임단어의 관련 정보가 저장된 제1 데이터베이스;The database may include: a first database storing the game word and the related information of the game word having a predetermined number or more of spelling numbers;
입력되는 단어의 단어레벨 정보가 저장된 제2 데이터베이스; 및A second database storing word level information of an input word; And
상기 제1 데이터베이스에 저장된 상기 게임단어를 구성하는 철자로부터 조합가능한 단어 및 상기 조합가능한 단어의 관련 정보가 저장된 제3 데이터베이스를 포함할 수 있다.And a third database storing words that are combinable from the spellings of the game words stored in the first database and related information of the combinable words.
또, 상기 제어부는, 상기 게임단어의 철자로부터 조합가능한 모든 단어에 대한 총 합산점수와 상기 입력된 단어에 대한 게임점수를 합산한 합산점수를 백분율로 계산하는 점수계산부를 더 포함할 수 있다.The controller may further include a score calculator configured to calculate, as a percentage, a total sum score of all words combinable from the spelling of the game word and a sum score obtained by adding the game scores to the input words.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 단어 학습 게임 방법을 수행하는 기록매체는,According to another aspect of the present invention, a recording medium for performing the word learning game method,
a) 철자의 수가 일정 수 이상인 단어들 중에 적어도 하나가 게임단어로서 선택되는 기능;a) at least one of the words having more than a certain number of spellings to be selected as a game word;
b) 상기 게임단어에 포함된 철자들을 조합하여 완성된 새로운 단어가 입력되는 기능; 및b) a function of inputting a new word completed by combining the spellings included in the game word; And
c) 상기 입력된 단어의 단어레벨에 따라 게임점수를 부여하는 기능을 수행한다.c) The game score is assigned according to the word level of the input word.
이하 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다양한 실시예에서의 설명들은 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 본 발명의 보다 철저한 이해를 돕기 위한 의도 이외에는 다른 의도없이 예를 들어 도시되고 한정된 것에 불과하므로, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 사용되어서는 아니될 것이다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The descriptions in the various embodiments are only shown and limited by way of example and without intention other than the intention to help those of ordinary skill in the art to more thoroughly understand the present invention, and thus the scope of the present invention. It should not be used as a limitation.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 영어단어학습 게임기를 보여주는 도면이고, 도 2는 도 1의 영어단어학습 게임기를 이용하여 영어단어 학습을 수행하는 단어학습 게임 방법을 차례대로 보여주는 순서도이다.1 is a view showing an English word learning game machine according to a first embodiment of the present invention, Figure 2 is a flow chart showing a word learning game method for performing the English word learning using the English word learning game machine of FIG. .
본 발명은 외국어 단어 학습에 적용될 수 있는 것이나, 제1 실시예에서는 특히 영어 단어 학습에 적용되는 예에 대하여 설명하기로 한다.Although the present invention can be applied to foreign language word learning, in the first embodiment, an example that is particularly applicable to English word learning will be described.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 영어단어학습 게임기는 입력부(110)와, 제어부(120)와, 저장부(130)와, 디스플레이부(140)를 포함한다. Referring to FIG. 1, the English word learning game machine according to the first embodiment of the present invention includes an input unit 110, a control unit 120, a storage unit 130, and a display unit 140.
입력부(110)는 게임진행에 관련된 명령어 및 정보를 입력하는 장치로서, 게임기의 온/오프 명령, 게임시작 명령, 게임종료 명령, 게임 재개시 명령, 잘못 입력된 철자를 지우는 명령 또는 게임기가 랜덤하게 영어단어를 선택하기를 원하는 경우 영어단어 선택명령 등의 여러 명령어를 입력하거나, 게임사용자가 영어단어를 선택하기를 원하는 경우 선택한 영어단어 입력 또는 선택된 영어단어의 철자(spelling)를 조합하는 경우 조합된 영어단어 입력 등의 정보를 입력할 수 있도록 구성된다.The input unit 110 is a device for inputting commands and information related to the game progress, the on / off command of the game machine, the game start command, the game end command, the game restart command, a command for erasing misspelled letters or the game machine randomly. If you want to select an English word, enter several commands, such as the English word selection command, or if the game user wants to select an English word, enter the selected English word or combine spelling of the selected English word. It is configured to input information such as English word input.
제어부(120)는 철자의 수가 일정 이상인 영어단어를 선택하는 선택부(121)와, 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증하는 검증부(122)와, 검증된 영어단어가 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정하는 판정부(123)와, 판정된 영어단어의 단어레벨에 따라 점수를 계산하고, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 합산점수와 완성된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하는 점수계산부(124)를 구비한다. The controller 120 selects 121 to select an English word having a predetermined number of spells or more, a verification unit 122 that verifies whether the input English word can be combined from the spelling of the selected English word, and the verified English word is Determination unit 123 for determining whether or not to match the stored English word, the score is calculated according to the word level of the determined English word, and the combined score for the combined English words from the spelling of the selected English words and for the completed English words A score calculator 124 calculates the sum of the sum points as a percentage.
단어레벨은 영어단어를 구성하고 있는 철자의 수, 사용빈도 및 영어단어의 학습 정도 등을 고려한 난이도에 기초하여 결정될 수 있다.The word level may be determined based on the difficulty considering the number of spellings, the frequency of use, and the degree of learning the English word.
저장부(130)는 철자의 수가 일정 이상인 영어단어의 정보, 영어단어의 레벨에 따른 영어단어의 정보 및 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어들의 의미, 발음 및 기타 정보를 저장한다. The storage unit 130 stores information of English words having a number of spellings or more, information of English words according to English word levels, and meanings of English words that can be combined from spelling of English words, pronunciation, and other information.
디스플레이부(140)는 선택되거나 입력되는 영어단어, 영어단어의 의미 및 부여되는 점수를 비롯하여 게임진행에 관련된 명령어 및 정보를 표시할 수 있도록 구성된다. The display unit 140 is configured to display commands and information related to game progress, including selected or input English words, meanings of English words, and scores.
다음 제1 실시예에 따른 영어단어학습 게임기의 동작에 대하여 설명한다.Next, the operation of the English word learning game machine according to the first embodiment will be described.
선택부(121)는 게임사용자가 입력부(110)를 통하여 선택한 일정 철자 수 이상의 영어단어를 하나 또는 복수 개 선택할 있도록 하고, 선택된 영어단어를 디스플레이부(140)에 표시한다. The selector 121 allows the game user to select one or a plurality of English words or more selected by a predetermined spelling number through the input unit 110, and displays the selected English word on the display 140.
게임사용자는 입력부(110)를 통하여 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 입력하면, 검증부(122)는 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증한다.When the game user inputs the spelling of the selected English word through the input unit 110, the verification unit 122 verifies whether the input English word is combinable from the spelling of the selected English word.
입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 경우에, 판정부(123)는 검증된 영어단어가 저장부(130)에 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정한다. When the input English word is combinable from the spelling of the selected English word, the determination unit 123 determines whether the verified English word matches the English word stored in the storage unit 130.
이어서, 저장부(130)에 저장된 영어단어와 일치한다고 판정된 경우, 입력된 단어는 그 의미, 발음 및 기타 저장된 정보 등이 추가되어 디스플레이부(140)에 표시된다. 또한, 점수계산부(124)는 판정된 영어단어의 단어레벨에 따라 설정해 놓은 점수를 계산하여 합산하고, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 모든 영어단어에 대한 합산점수와 입력된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산한 최종 결과를 디스플레이부(140)에 표시한다. Subsequently, when it is determined that the word matches the English word stored in the storage unit 130, the input word is displayed on the display unit 140 by adding its meaning, pronunciation, and other stored information. In addition, the score calculator 124 calculates and sums the score set according to the determined word level of the English word, and adds up the sum scores for all the English words that can be combined from the spelling of the selected English word and the input English words. The final result of calculating the score as a percentage is displayed on the display 140.
본 발명의 제1 실시예에 따른 단어학습 게임기를 사용하는 단어학습 게임 방법을 도 2를 참조하여 살펴보면, 단어학습 게임 방법은 게임이 시작되면, 먼저 게임사용자는 철자의 수가 일정 이상인 영어단어를 선택한다(S11).Looking at the word learning game method using a word learning game machine according to a first embodiment of the present invention with reference to Figure 2, the word learning game method, when the game starts, the game user first selects an English word with a predetermined number of spells (S11).
그 다음, 사용자는 선택된 영어단어의 철자들을 조합하여 완성되는 새로운 영어단어를 입력부(110)를 이용하여 직접 입력한다(S12). Then, the user directly inputs a new English word completed by combining the spelling of the selected English word using the input unit 110 (S12).
이어서, 제어부(120)의 검증부(122)는 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증한다(S21).Subsequently, the verification unit 122 of the control unit 120 verifies whether the input English word is combinable from the spelling of the selected English word (S21).
판정부(123)는 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 경우에는 입력된 영어단어가 영어사전 등에 존재하는 영어단어와 일치하는지를 판정한다(S22). If the inputted English word can be combined from the spelling of the selected English word, the determination unit 123 determines whether the inputted English word matches the English word existing in the English dictionary or the like (S22).
입력된 영어단어가 영어사전 등에 존재하는 영어단어와 일치하는 경우에는 설정해 놓은 배점에 따라 점수를 계산(S23)한다. If the input English word matches the English word existing in the English dictionary, etc., the score is calculated according to the set point (S23).
본 단어학습 게임 방법은 오프라인 상의 게임기나 온라인 상의 컴퓨터 등에서 구현되는 경우에는 저장된 데이터를 이용하여 입력된 영어단어의 일치여부를 판정을 할 수 있다. When the word learning game method is implemented in an offline game machine or an online computer, it is possible to determine whether or not the inputted English words are matched using the stored data.
한편, 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자 이외의 알파벳을 사용한 경우(S21)에는 다시 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어를 입력하도록 하고(S12), 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 경우라도 입력된 영어단어가 영어사전 등에 존재하지 않는 경우(S22)에는 마찬가지로 다시 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어를 재입력하도록 한다(S12). On the other hand, if the input English word using an alphabet other than the spelling of the selected English word (S21), the new English word is input by combining the spelling of the selected English word again (S12), the input English word is selected English word Even if it is possible to combine from the spelling of the inputted English word does not exist in the English dictionary (S22) likewise re-enter the new English word by combining the spelling of the selected English word again (S12).
이때, 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자 이외의 알파벳을 사용한 경우 또는 입력된 영어단어가 영어사전 등에 존재하지 않는 경우에는, 부여된 점수에서 일정 점수를 감산함으로써 게임의 흥미를 더욱 유발시킬 수 있다. In this case, when the input English word uses an alphabet other than the spelling of the selected English word, or when the input English word does not exist in the English dictionary, the game may be further induced by subtracting a certain score from the given score. have.
입력된 영어단어로부터 점수가 가산된 후에는, 다시 반복하여 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어를 입력할 수 있고(S12), 검증 및 판정 단계를 거쳐 점수를 획득하며, 획득한 점수는 게임제한시간이 경과하기 전까지 계속해서 합산(S24)된다. After the score is added from the input English word, it is possible to input a new English word by combining the spelling of the selected English word over and over again (S12), through the verification and determination step to obtain a score, the obtained score is Until the game time limit elapses, the game continues to add up (S24).
소정의 게임제한시간이 경과한 후에는, 게임사용자는 영어단어의 완성을 종료(S25)하고, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 총 합산점수와 입력된 영어단어에 대한 합산점수를 비교하여 백분율로 계산(S13)함으로써 최종 게임결과를 평가하도록 한다. After the predetermined game time limit elapses, the game user ends the completion of the English word (S25), and the total sum of scores for the combinable English words from the spelling of the selected English word and the sum score for the input English words. Comparing and calculating the percentage (S13) to evaluate the final game results.
또한, 게임사용자 등은 적어도 하나 이상의 영어단어들을 선택하고, 선택된 영어단어들의 철자를 사용하여 새로운 영어단어를 입력함으로써 게임을 진행할 수 있으며, 적어도 1명 이상의 사용자가 게임을 이용할 수 있다. 1명 이상의 사용자가 게임을 이용하는 경우에는 상호간의 동기유발과 경쟁심리를 유도할 수 있으므로 영어단어학습의 효과가 더욱 발생할 수 있을 것이다. In addition, the game user may select at least one or more English words, proceed with the game by inputting a new English word using the spelling of the selected English words, at least one user can use the game. When more than one user uses the game, the motivation of mutual competition and psychological competition can be induced, so the effect of learning English words may occur more.
한편, 앞서 설명한 게임방법은 게임사용자가 하나의 단어를 입력하면 게임기가 입력된 단어에 대한 검증, 판정, 배점 등의 과정을 수행하는 것이나, 이와 다르게 게임사용자가 복수의 단어를 입력하고 이 복수의 입력 단어 전체에 대한 검증, 판정, 배점 등의 과정이 진행되는 게임 방법도 가능하다. On the other hand, in the above-described game method, when the game user inputs one word, the game machine performs a process of verifying, determining, and distributing the entered word. Alternatively, the game user inputs a plurality of words, It is also possible to play a game in which a process of verifying, determining, and scoring the entire input word is performed.
즉, 게임이 시작되면 게임사용자가 철자의 수가 일정 이상인 영어단어를 우선 선택(S11)하고, 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어들을 복수개 계속해서 입력한다(S12). 게임제한시간이 경과된 후, 게임사용자는 영어단어의 입력을 종료하고(S31), 입력된 영어단어들이 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증한다(S32). That is, when the game starts, the game user first selects an English word having a predetermined number or more of spelling (S11), and continuously inputs a plurality of new English words by combining spelling of the selected English word (S12). After the game time limit elapses, the game user ends the input of the English word (S31), and verifies whether the input English words can be combined from the spelling of the selected English word (S32).
입력된 영어단어들 중 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능하다고 검증된 영어단어들은 영어사전 등에 존재하는 영어단어와 일치하는지를 판단하여(S33) 검증된 영어단어들 중 영어사전 등에 존재하는 영어단어와 일치하는 영어단어에는 설정해 놓은 배점에 따라 점수를 계산하고 합산한다(S34). Among the inputted English words, the English words that are verified to be combinable from the spelling of the selected English words are judged to match with the English words existing in the English dictionary (S33) and match the English words existing in the English dictionary among the verified English words. The English word to calculate and add up the score according to the set points (S34).
그러나, 입력된 영어단어들 중 선택된 영어단어의 철자 이외의 알파벳을 사용한 경우(S32)에는 점수를 얻지 못하거나 부여된 점수에서 일정 점수를 감산하고, 입력된 영어단어들 중 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 경우라도 입력된 영어단어가 영어사전 등에 존재하지 않는 경우(S33)에는 마찬가지로 점수를 얻지 못하거나 부여된 점수에서 일정 점수를 감산한다. However, in the case of using an alphabet other than the spelling of the selected English word among the input English words (S32), the score is not obtained or a certain score is subtracted from the given score, and from the spelling of the selected English word among the input English words. Even if the combination is possible, if the entered English word does not exist in the English dictionary (S33), similarly, the score is not obtained or a certain score is subtracted from the given score.
이어서, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 총 합산점수와 입력된 영어단어에 대한 합산점수를 비교하여 백분율로 계산(S13)함으로써 최종 게임결과를 평가하도록 한다. Next, the final game result is evaluated by comparing the total sum score for the combinable English words with the sum score for the input English words from the spelling of the selected English word, and calculating the percentage as a percentage (S13).
따라서, 본 단어학습 게임 방법은, 입력된 영어단어 마다 단어레벨에 따른 점수를 각각 계산하여 일정 시간의 경과 후 점수를 합산하는 방법을 이용할 수도 있고, 일정 시간의 경과후 입력된 모든 영어단어들의 단어레벨에 따른 점수를 합산하여 최종 게임결과를 평가하는 방법이 이용될 수 있다.Therefore, the present word learning game method may use a method of calculating scores according to word levels for each input English word and summing the scores after a predetermined time elapses, or the words of all English words input after a predetermined time elapsed. A method of evaluating the final game result by summing scores according to levels may be used.
이와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 단어학습 게임기 및 게임 방법에 의하면, 임의로 선택된 영어단어를 구성하는 한정된 철자를 사용하여 새로운 영어단어를 완성하도록 함으로써 기존에 습득한 영어단어의 재학습과, 새로운 영어단어의 학습 및 연구를 촉진할 수 있다. As described above, according to the word learning game machine and the game method according to the first embodiment of the present invention, the re-learning of the previously acquired English words by completing a new English word using the limited spelling constituting the arbitrarily selected English word and And to promote the study and study of new English words.
또한, 이와 같은 게임기는 영어 전자사전에 부가되어 마련될 수도 있어 그 효용을 더욱 높일 수 있다.In addition, such a game machine may be provided in addition to the English electronic dictionary can further increase its utility.
다음은, 본 발명의 제2 실시예에 대하여 구체적으로 설명한다. Next, a second embodiment of the present invention will be described in detail.
본 발명의 제2 실시예는 네트워크를 통하여 단어학습 게임을 수행할 수 있다는 점에서 제1 실시예와 다르다.The second embodiment of the present invention differs from the first embodiment in that the word learning game can be played through a network.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템의 구성을 보여주는 도면이고, 도 4는 도 3의 단어학습 게임 시스템을 사용하는 단어학습 게임 방법을 차례대로 보여주는 순서도이다. 3 is a view showing the configuration of a word learning game system using a network according to a second embodiment of the present invention, Figure 4 is a flow chart showing a word learning game method using the word learning game system of FIG.
첨부된 도 3 및 도 4를 참조하여 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템 및 그에 따른 단어학습 방법을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.The word learning game system using the network and the word learning method according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4 as follows.
도 3을 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템은 적어도 하나의 사용자 단말기(210)와, 유/무선 네트워크를 통하여 연결된 서버(240)를 구비한다. 사용자 단말기(210)는 입력부(211)와 디스플레이부(212)를 구비한 컴퓨터, 핸드폰, PDA 및 각종 이동통신 단말기를 포함하고, 네트워크(230)를 통하여 서버(240)와 연결되어 본 발명의 단어학습 게임을 이용할 수 있는 정보 단말기를 포함한다. Referring to FIG. 3, the word learning game system using the network according to the second embodiment of the present invention includes at least one user terminal 210 and a server 240 connected through a wired / wireless network. The user terminal 210 includes a computer having a input unit 211 and a display unit 212, a mobile phone, a PDA, and various mobile communication terminals, and is connected to the server 240 through a network 230 to thereby carry the word of the present invention. It includes an information terminal that can use the learning game.
입력부(211)는 게임진행에 관련된 명령어 및 정보를 입력하는 장치로서, 컴퓨터의 키보드 또는 핸드폰의 자판 등의 입력장치를 포함한다. 디스플레이부(212)는 선택되거나 입력되는 영어단어, 영어단어의 의미 및 부여되는 점수를 비롯하여 게임진행에 관련된 명령어 및 정보를 표시하는 장치로서, 컴퓨터의 모니터 또는 핸드폰의 액정표시장치 등의 표시장치를 포함한다. The input unit 211 is a device for inputting commands and information related to game progress, and includes an input device such as a keyboard of a computer or a keyboard of a mobile phone. The display unit 212 is a device that displays instructions and information related to the progress of the game, including selected or input English words, meanings of English words, and scores to be given. The display unit 212 may include a display device such as a computer monitor or a liquid crystal display device of a mobile phone. Include.
서버(240)와 사용자 단말기(210)는 네트워크(230)를 통하여 유선 또는 무선으로 상호 연결된다. 따라서, 네트워크에 연결된 사용자 단말기(210)들은 HTML, XML 등의 형태로 웹 내용을 디스플레이할 수 있는 인터넷 브라우저(Netscape, Internet Explore 등)나 근거리 또는 장거리 모뎀 시스템에 의해 사전 약속된 프로토콜을 가지는 브라우저 또는 통신부를 가진다. The server 240 and the user terminal 210 are interconnected by wire or wirelessly through the network 230. Accordingly, the user terminals 210 connected to the network may be an Internet browser (Netscape, Internet Explore, etc.) capable of displaying web content in the form of HTML, XML, or the like, or a browser having a protocol previously promised by a short-range or long-distance modem system. It has a communication unit.
또한, 서버(240)는 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템을 운영하는 업자 또는 업체에 구비된 컴퓨터로서, 서버를 관리하고 각종 부와 데이터베이스를 업데이트하는 관리자 또는 운영자 컴퓨터(220)가 더 포함될 수 있다. In addition, the server 240 is a computer provided in the vendor or company operating the word learning game system using the network according to an embodiment of the present invention, the administrator or operator computer 220 to manage the server and update various parts and databases 220 ) May be further included.
또한, 서버(240)는 본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템을 운영하기 위하여 입력부(211)의 입력신호에 응답하여 디스플레이부(212)에 제어신호를 인가하는 제어부(250) 및 데이터베이스(240)를 포함한다. In addition, the server 240 is a control unit for applying a control signal to the display unit 212 in response to the input signal of the input unit 211 in order to operate the word learning game system using the network according to the second embodiment of the present invention ( 250 and a database 240.
제어부(250)는 다른 부들을 제어하는 메인부(251), 철자의 수가 일정 이상인 영어단어를 랜덤하게 선택하는 선택부(252), 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증하는 검증부(253), 검증된 영어단어가 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정하는 판정부(254), 완성된 영어단어 및 판정된 영어단어의 의미, 발음 및 기타 저장된 정보를 디스플레이부에 표시하는 표시제어부(255), 판정된 영어단어의 레벨에 따라 점수를 부여하고, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 합산점수와 완성된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하는 점수계산부(256)를 포함한다. 또한, 제어부(250)는 게임속에서 게임을 진행하는 캐릭터를 부여하거나 획득한 점수에 따라 등급 또는 능력치 등을 표시하거나 각종 모드를 선택하는 부가부(257)들이 더 포함될 수 있다.The control unit 250 verifies whether the main unit 251 for controlling other units, the selection unit 252 for randomly selecting an English word having a predetermined number of spells or more, and whether the input English word is combinable from the spelling of the selected English word. The verification unit 253, the determination unit 254 for determining whether the verified English word matches the stored English word, the display control unit for displaying the meaning of the completed English word and the determined English word, pronunciation, and other stored information on the display unit. (255), a score calculator for assigning a score according to the determined level of the English word and calculating the total score for the combinable English words and the total score for the completed English words as a percentage from the selected spelling of the English word (256) ). In addition, the controller 250 may further include additional units 257 for displaying a grade or a capability value or selecting various modes in accordance with a score assigned or acquired a character who proceeds the game in the game.
데이터베이스(240)는 철자의 수가 일정 이상인 영어단어의 정보를 저장하는 제1 데이터베이스(241)와, 영어단어의 레벨에 따른 영어단어의 정보를 저장하는 제2 데이터베이스(242)와, 제1 데이터베이스(241)에 저장된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어들의 정보를 저장하는 제3 데이터베이스(243)를 포함한다. 또한, 데이터베이스(240)는 게임사용자에 대한 정보 등을 저장하는 기타 데이터베이스(244)를 포함할 수 있다. 또한, 제1 내지 제3 데이터베이스(241, 242, 243)는 하나의 데이터베이스로 통합되어 관리될 수 있다. The database 240 may include a first database 241 for storing information of an English word having a predetermined number of spellings, a second database 242 for storing information of an English word according to the level of the English word, and a first database ( And a third database 243 for storing information of combinable English words from the spelling of the English words stored in 241. The database 240 can also include other databases 244 that store information about game users, and the like. In addition, the first to third databases 241, 242, and 243 may be integrated into one database and managed.
이와 같이, 서버(240)는 제어부와 데이터베이스를 구비하여 게임사용자에게 유/무선 통신 네트워크, 유/무선 인터넷 또는 내부연결 회선 등과 같은 네트워크 상에서 웹 사이트나 게임부 등으로 구현될 수 있다. 따라서, 게임사용자는 게임을 이용한 대가로 게임을 즐긴 시간에 대한 이용료, 통신료, 수수료 및 회비 등의 소정 금액을 선지불하거나 후지불하게 되고, 이러한 비용에 대한 정보는 사용자 정보 데이터베이스(244)에 저장되어 정액 또는 정기지불을 가능하게 한다. 또한, 인증된 사용자에게 언제 어디서라도 자신의 사용자 단말기를 이용하여 게임을 이용할 수 있게 한다. As such, the server 240 may include a controller and a database, and may be implemented as a web site or a game unit on a network such as a wired / wireless communication network, a wired / wireless internet, or an internal connection line. Therefore, the game user prepaid or postpaid a predetermined amount such as a fee, a communication fee, a fee, and a fee for the time of playing the game in return for using the game, and the information about the cost is stored in the user information database 244. To make a fixed or periodic payment. In addition, the authenticated user can use the game anytime, anywhere using his or her user terminal.
본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템을 사용하는 단어학습 게임 방법을 도 4를 참조하여 살펴보면, 먼저 게임사용자는 본 발명에 따른 단어학습 게임 시스템에 접속(S40)하여 사용자 인증을 거치고, 게임환경을 설정(S41)한다. 게임환경은 게임제한시간, 난이도, 선택 영어단어의 철자 수, 모드선택(제1 모드, 제2 모드, 관전모드 또는 재생모드 등), 캐릭터 등의 게임에 필요한 환경들을 설정하고, 게임사용자의 선택 또는 선택부(252)에 의해 제1 데이터베이스(241)에서 영어단어를 선택함으로써 설정된다. 또한, 게임사용자 또는 선택부에 의해 하나 이상의 영어단어들을 선택할 수 있다. Looking at the word learning game method using the word learning game system using the network according to the second embodiment of the present invention with reference to Figure 4, first the game user is connected to the word learning game system according to the present invention (S40) After authentication, the game environment is set (S41). Game environment sets the environment for game such as game time limit, difficulty level, spelling number of selected English words, mode selection (1st mode, 2nd mode, watching mode or playing mode), character, etc. Alternatively, the selection unit 252 is set by selecting an English word from the first database 241. In addition, one or more English words may be selected by the game user or the selection unit.
게임환경설정 단계에서, 게임사용자가 제1 모드를 선택한 후, 게임사용자는 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어를 입력(S34)하고, 검증부(253)에 의해 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증(S51)한다. 이어서, 판정부(254)에 의해 검증된 영어단어가 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정(S52)한다. In the game environment setting step, after the game user selects the first mode, the game user inputs a new English word by combining spelling of the selected English word (S34), and the English word input by the verification unit 253 is selected. Verifies whether it can be combined from the spelling of the English word (S51). Next, it is determined whether the English word verified by the determination unit 254 matches the English word stored in the second database 242 (S52).
입력된 영어단어가 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치한다고 판정되면, 표시제어부(255)에 의해 제3 데이터베이스(243)에 저장된 영어단어의 의미, 발음 등의 기타 저장된 정보를 디스플레이부(212)에 함께 표시하고, 점수계산부(256)에 의해 입력된 영어단어의 레벨에 따른 점수를 부여(S53)한다. 점수는 영어단어를 구성하는 철자의 수, 사용빈도 및 영어단어의 학습 정도 등을 고려하여 난이도에 따라 차등하게 부여되도록 미리 설정된다. If it is determined that the input English word matches the English word stored in the second database 242, the display controller 255 displays other stored information such as the meaning and pronunciation of the English word stored in the third database 243. The display unit 212 is displayed together, and the score according to the level of the English word input by the score calculator 256 is given (S53). The score is preset to be given differently according to the difficulty level in consideration of the number of spellings, the frequency of use, and the learning degree of the English word.
검증부(253)에 의해 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능하지 아니한 것으로 검증되거나 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 경우라도 판정부(254)에 의해 입력된 영어단어가 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치하지 아니한 것으로 판정된 경우에는 다시 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어를 입력(S12)하도록 한다. 이때, 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자 이외의 알파벳을 사용한 경우 또는 입력된 영어단어가 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치하지 않는 경우에는 일정 점수를 감점(S54)하여 게임의 흥미를 더욱 유발되도록 설정할 수 있다.English input by the judging unit 254 even if the English words inputted by the verification unit 253 are not combinable from the spelling of the selected English words, or if the English words inputted by the verifier 253 can be combined from the spelling of the selected English words. If it is determined that the word does not match the English word stored in the second database 242, the new English word is input by combining the spelling of the selected English word again (S12). At this time, if the input English word using an alphabet other than the spelling of the selected English word or if the input English word does not match the English word stored in the second database 242, a certain score is deducted (S54) of the game. You can set it to cause more interest.
점수계산부(256)에 의해 가점 및 감점된 점수를 계산(S55)하고, 게임제한시간의 경과후 영어단어의 입력이 완료(S56)되면 입력된 영어단어에 대한 모든 점수를 합산한다. 이어서, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 총 합산점수와 완성된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하여 게임결과를 평가(S44)한다. The score calculation unit 256 calculates the scores scored and deducted (S55), and when the input of the English word is completed after the elapse of the game time limit (S56) and adds all the scores for the input English words. Subsequently, the total score for the combinable English words and the total score for the completed English words are calculated as a percentage from the spelling of the selected English word to evaluate the game result (S44).
이어서, 게임사용자가 제1 모드를 선택한 경우에 대하여 구체적인 예를 들어 설명한다. 게임사용자의 선택 또는 선택부(252)에 의해 제1 데이터베이스(241)에서 ‘understand’라는 영어단어가 선택되면, 게임사용자는 ‘understand’라는 영어단어의 철자 8개 ‘u’, ‘n’, ‘d’, ‘e’, ‘r’, ‘s’, ‘t’, ‘a’를 조합하여 새로운 영어단어를 입력한다. 예컨대, 게임사용자가 ‘star’라는 영어단어를 입력하면, 검증부(253)에 의해 ‘star’ 가 ‘understand’의 철자로부터 조합가능한지를 검증하고, 판정부(254)에 의해 제2 데이터베이스에 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정한다. ‘star’는 ‘understand’의 철자로부터 조합가능하고, 제2 데이터베이스(242)에 저장되어 있는 단어로서, 표시부(255)에 의해 제3 데이터베이스(243)에 저장된 ‘별’이라는 의미와 발음, 기타 저장된 정보들이 ‘star’와 함께 디스플레이부(212)에 표시된다. 그리고, 점수계산부(256)에 의해 ‘star’의 난이도 레벨에 따라 배점된 점수를 부여한다. 이어서, 게임사용자가 ‘and’, ‘eat’, ‘near’ 및 ‘add’라는 영어단어들을 순차적으로 입력하면, 동일한 과정을 거쳐 각 영어단어의 난이도 레벨에 따라 배점된 점수를 차례대로 부여한다. 그러나, 게임사용자가 ‘stop’라는 영어단어를 입력하면, 검증부(253)에 의해 ‘understand’의 철자로부터 조합가능하지 않는 것으로 검증되어 점수를 얻지 못하거나 점수계산부(256)에 의해 일정 점수를 감점한다. 또한, ‘statet’라는 영어단어를 입력하면, ‘understand’의 철자로부터 조합가능하지만 판정부(254)에 의해 존재하지 않는 단어로 판정되어 점수를 얻지 못하거나 점수계산부(256)에 의해 일정 점수를 감점한다. 게임제한시간이 경과하면, 게임사용자의 영어단어 입력은 종료되고, 입력된 영어단어들의 모든 점수를 합산한다. 이어서, ‘understand’의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 총 합산점수와 입력된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하여 게임결과를 평가한다. Next, the case where the game user selects the first mode will be described with a specific example. When the English word 'understand' is selected in the first database 241 by the game user's selection or selection unit 252, the game user spells eight English words' under '' 'u', 'n', Enter a new English word using a combination of 'd', 'e', 'r', 's', 't' and 'a'. For example, when a game user inputs an English word 'star', the verification unit 253 verifies that 'star' is combinable from the spelling of 'understand', and is stored in the second database by the determination unit 254. Determine if the word matches the word. 'star' is a word stored in the second database 242, which can be combined from the letters 'understand', and means 'star' stored in the third database 243 by the display unit 255. Stored information is displayed on the display unit 212 together with 'star'. Then, the score calculator 256 assigns a score distributed according to the difficulty level of 'star'. Subsequently, when the game user inputs the English words 'and', 'eat', 'near' and 'add' sequentially, the gamers sequentially assign the scores according to the difficulty level of each English word through the same process. However, when the game user inputs an English word of 'stop', the verification unit 253 is verified as not combinable from the spelling of 'understand' and thus does not obtain a score or scores a predetermined score by the score calculating unit 256. Deduction. In addition, if the English word 'statet' is inputted, the word can be combined from the spelling of 'understand' but it is determined by the determination unit 254 to be a non-existent word and score is not scored by the score calculation unit 256. Deduction. When the game time limit elapses, the game user's English word input is terminated, and all scores of the input English words are summed. Then, the game results are evaluated by calculating the total sum of scores for the combinable English words and the total scores for the input English words as a percentage from the spelling of 'understand'.
다음으로, 게임환경설정 단계에서 게임사용자가 제2 모드를 선택하는 경우에 대하여 설명한다. Next, the case where the game user selects the second mode in the game environment setting step will be described.
게임사용자는 선택된 영어단어의 철자를 조합하여 새로운 영어단어들을 게임제한시간이 경과되기 전까지 복수 개 계속해서 입력하고, 게임제한시간의 경과후 게임사용자는 영어단어의 입력을 종료(S61)한다. 이어서, 검증부(253)에 의해 입력된 영어단어들이 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한지를 검증(S62)한다. The game user continues to input a plurality of new English words by combining the spelling of the selected English word until the game time limit elapses, and the game user ends the input of the English word after the game time limit elapses (S61). Subsequently, it is verified whether the English words input by the verification unit 253 can be combined from the spelling of the selected English word (S62).
입력된 영어단어들 중 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능하다고 검증된 영어단어들은 판정부(255)에 의해 입력된 영어단어들이 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정한다(S63). English words that are verified as being combinable from the spelling of the selected English word among the input English words determine whether the English words input by the determination unit 255 match the English words stored in the second database 242 (S63). .
입력된 영어단어들 중 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치하는 영어단어들은 표시부(255)에 의해 제3 데이터베이스(243)에 저장된 영어단어의 의미, 발음 및 기타 저장된 정보를 디스플레이부(212)에 함께 표시하고, 점수계산부(256)에 의해 설정해 놓은 배점에 따라 점수를 부여(S65)한다. 또한, 점수계산부(256)에 의해 부여된 점수들을 합산(S66)한다. The English words that match the English words stored in the second database 242 among the inputted English words are displayed by the display unit 255 to display the meaning, pronunciation, and other stored information of the English words stored in the third database 243. 212), and a score is given according to the scoring set by the score calculation part 256 (S65). In addition, the scores given by the score calculator 256 are summed up (S66).
그러나, 검증부(253)에 의해 입력된 영어단어들 중 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능하지 아니한 것으로 검증되거나 입력된 영어단어가 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 경우라도 판정부(254)에 의해 입력된 영어단어가 제2 데이터베이스(242)에 저장된 영어단어와 일치하지 아니한 것으로 판정된 영어단어들은 점수를 부여하지 않거나 점수계산부(256)에 의해 일정 점수를 감점(S64)하여 합산(S66)되도록 한다. However, even if the verified or input English word that is not combinable from the spelling of the selected English word among the English words input by the verification unit 253 is combinable from the spelling of the selected English word, it is determined by the determination unit 254. English words that are determined that the input English words do not match the English words stored in the second database 242 do not give a score or deducted (S64) a predetermined score by the score calculator 256 (S66) Be sure to
이어서, 선택된 영어단어의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 총 합산점수와 완성된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하여 게임결과를 평가(S44)한다. Subsequently, the total score for the combinable English words and the total score for the completed English words are calculated as a percentage from the spelling of the selected English word to evaluate the game result (S44).
이어서, 게임사용자가 제2 모드를 선택한 경우에 대하여 구체적인 예를 들어 설명한다. 게임사용자의 선택 또는 선택부(252)에 의해 제1 데이터베이스(241)에서 ‘understand’라는 영어단어가 선택되면, 게임사용자는 ‘understand’라는 영어단어의 철자 8개 ‘u’, ‘n’, ‘d’, ‘e’, ‘r’, ‘s’, ‘t’, ‘a’를 조합하여 새로운 영어단어를 게임제한시간 전까지 계속해서 입력한다. 예컨대, ‘star’, ‘and’, ‘eat’, ‘near’, ‘stop’, ‘statet’ 및 ‘add’라는 영어단어들을 게임제한시간까지 입력하면, 게임사용자의 영어단어 입력은 종료하고, 검증부(253)에 의해 입력된 영어단어들이 ‘understand’의 철자로부터 조합가능한지를 검증하고, 판정부(254)에 의해 제2 데이터베이스에 저장된 영어단어와 일치하는지를 판정한다. ‘star’, ‘and’, ‘eat’, ‘near’ 및 ‘add’는 ‘understand’의 철자로부터 조합가능하고, 제2 데이터베이스에 저장된 영어단어와 일치하는 영어단어들로서, 표시부(255)에 의해 제3 데이터베이스(243)에 저장된 ‘별’, ‘그리고’, ‘먹다’, ‘가까운, 가까이’ 및 ‘더하다’ 등의 의미와 발음, 기타 저장된 정보가 각 영어단어와 함께 디스플레이부(212)에 표시된다. 그리고, 점수계산부(256)에 의해 ‘star’, ‘and’, ‘eat’, ‘near’ 및 ‘add’에 설정해 놓은 배점에 따라 점수를 부여한다. 그러나, ‘stop’는 검증부(253)에 의해 ‘understand’의 철자로부터 조합가능하지 않는 것으로 검증되어 점수를 얻지 못하거나 점수계산부(256)에 의해 일정 점수를 감점하고, ‘statet’는 ‘understand’의 철자로부터 조합가능하지만 판정부(254)에 의해 존재하지 않는 단어로 판정되어 점수를 얻지 못하거나 점수계산부(256)에 의해 일정 점수를 감점한다. 이어서, 점수계산부(256)에 의해 입력된 영어단어들의 모든 점수를 합산하고, ‘understand’의 철자로부터 조합가능한 영어단어에 대한 총 합산점수와 입력된 영어단어에 대한 합산점수를 백분율로 계산하여 게임결과를 평가한다. 게임사용자는 게임결과의 평가후 게임을 재시작하거나 그대로 게임을 종료할 수 있다. Next, the case where the game user selects the second mode will be described with a specific example. When the English word 'understand' is selected in the first database 241 by the game user's selection or selection unit 252, the game user spells eight English words' under '' 'u', 'n', Enter a new English word by combining 'd', 'e', 'r', 's', 't', and 'a' before the game time limit. For example, if English words such as 'star', 'and', 'eat', 'near', 'stop', 'statet', and 'add' are inputted by the game time limit, the user's input of English words is terminated. It is verified whether the English words input by the verification unit 253 are combinable from the spelling of 'understand', and the judgment unit 254 determines whether or not the words match the English words stored in the second database. 'star', 'and', 'eat', 'near' and 'add' are combinable from the spelling of 'understand' and correspond to the English words stored in the second database and are displayed by the display unit 255. The meaning, pronunciation, and other stored information such as 'star', 'and', 'eat', 'near, near' and 'add' stored in the third database 243 are displayed on the display unit 212 together with each English word. Is displayed. In addition, the score calculator 256 assigns scores based on the points set in the stars, and, and the seats, the near, and the add. However, the 'stop' is verified as not combinable from the spelling of 'understand' by the verification unit 253 and thus does not obtain a score, or the score calculation unit 256 deducts a certain score, and the 'statet' is' Words that are combinable from understand 'spelling but are not found by the decision unit 254 are not scored, or the score calculation unit 256 deducts a certain score. Subsequently, all scores of English words inputted by the score calculator 256 are added together, and the total scores for the combinable English words and the total scores for the input English words are calculated as percentages from the spelling of 'understand'. Evaluate the game results. The game user may restart the game or terminate the game as it is after evaluating the game result.
상술한 바와 같이, 본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템 및 그에 따른 단어학습 게임 방법에 의하면, 인증된 사용자에게 자신의 사용자 단말기를 이용하여 본 발명의 단어학습 게임을 이용할 수 있도록 네트워크 상에서 구현함으로써 언제 어디서라도 단어학습이 가능하도록 하는 특징이 있다. 따라서, 장소 및 시간을 불문하고 단어를 학습할 수 있고, 단어학습의 기회를 보다 많이 제공할 수 있다. As described above, according to the word learning game system and the word learning game method using the network according to the second embodiment of the present invention, an authenticated user can use the word learning game of the present invention using his or her user terminal. It is a feature that enables word learning anytime and anywhere by implementing on a network. Thus, words can be learned at any time and place, and more opportunities for word learning can be provided.
본 발명의 실시예에 따른 단어학습 게임기, 이 게임기를 이용한 게임 방법, 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템 및 그에 따른 단어학습 게임 방법은 실시예에 한정되지 않고, 본 발명의 기본 원리를 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 설계되고, 응용될 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자에게는 자명한 사실이라 할 것이다. The word learning game machine according to the embodiment of the present invention, the game method using the game machine, the word learning game system using the network and the word learning game method according thereto are not limited to the embodiments, within the scope not departing from the basic principles of the present invention Various designs and applications may be apparent to those of ordinary skill in the art.
예컨대, 앞서 설명한 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 방법에서, 제1 및 제2 모드 이외에, 단어학습을 위하여 제3자가 게임에는 참가하지 않지만 게임사용자들이 게임진행하는 것을 지켜볼 수 있는 관전(觀戰) 모드가 설정될 수 있고, 또한, 게임이 종료된 후에 자신이 입력하였던 단어를 다시 확인할 수 있는 재생모드 등이 추가로 마련될 수 있다. 또한, 게임의 흥미를 유발하기 위하여 캐릭터를 지원할 수 있으며, 캐릭터의 아이템, 등급 및 지위 등이 적용될 수 있다. 또한 본 발명에서는 학습할 수 있는 언어가 영어인 경우를 예로 들어 설명하였으나 영어에 국한되는 것이 아니라 다른 외국어에 적용될 수도 있다. For example, in the word learning game method using the network described above, in addition to the first and second modes, there is a watching mode in which a third party does not participate in a game for word learning but can watch game users progress. It may be set, and a play mode for re-checking a word input by the user after the game is ended may be further provided. In addition, in order to induce interest in the game, the character may be supported, and items, ratings, and positions of the character may be applied. In addition, in the present invention, the case where the language to be learned is English is described as an example, but the present invention is not limited to English, but may be applied to other foreign languages.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 단어학습 게임 방법 및 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템을 이용하는 단어학습 게임 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현할 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치가 포함될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예컨대 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. In addition, the word learning game method using the word learning game system and the word learning game system using the network according to an embodiment of the present invention can be implemented as computer readable codes on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium may include any kind of recording device that stores data that can be read by a computer system. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave (eg, transmission over the Internet). . The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
상술한 바와 같이, 본 발명은 임의로 선택된 외국어단어를 구성하는 한정된 철자를 사용하여 새로운 외국어단어를 완성하도록 함으로써 기존에 습득한 외국어단어의 재학습과, 새로운 외국어단어의 학습 및 연구를 촉진하는 효과를 갖는다.As described above, the present invention has the effect of facilitating the re-learning of a previously acquired foreign language word and the learning and research of a new foreign language word by completing a new foreign language word using limited spelling that constitutes a randomly selected foreign language word. Have
또한, 본 발명은 어렵고 지루하기만 한 외국어의 단어학습을 게임으로 구현하여 외국어의 단어학습에 대한 관심과 흥미를 유발하고, 외국어단어를 반복 학습할 수 있도록 함으로써 외국어의 단어학습의 효율을 현저히 높이는 효과를 갖는다. 이에 더하여 철자 수가 소정 수 이상인 선택단어와 이 선택단어를 구성하는 철자를 조합하여 완성된 단어를 연계하여 저장된 데이터베이스를 이용할 수 있어 이 후에 단어학습을 보다 효과적으로 할 수도 있다.In addition, the present invention implements a word learning of a foreign language difficult and boring as a game to induce interest and interest in foreign language word learning, it is possible to repeatedly learn a foreign language words to significantly increase the efficiency of word learning of foreign languages Has an effect. In addition, it is possible to use a database stored in association with a completed word by combining a selected word having a predetermined number of spellings or more and a spell constituting the selected word, so that word learning can be made more effective later.
또한, 본 발명은 인증된 사용자에게 자신의 사용자 단말기를 이용하여 본 발명의 단어학습 게임을 이용할 수 있도록 네트워크 상에서 구현함으로써 언제 어디서라도 외국어의 단어학습이 가능하도록 하여 장소 및 시간을 불문하고 외국어단어를 학습할 수 있고, 외국어의 단어학습의 기회를 보다 많이 제공하는 효과를 갖는다. In addition, the present invention is implemented on the network to enable the authenticated user to use the word learning game of the present invention using his or her user terminal to enable the word learning of foreign languages anytime, anywhere, so that the foreign language words regardless of the place and time It has the effect of learning and providing more opportunities for learning words in foreign languages.
또한, 본 발명은 외국어의 단어학습을 게임으로 구현하고, 네트워크 상으로 제공하여 사용자 개인에게는 외국어의 단어학습이라는 뚜렷한 성취목적을 부여함으로써 두뇌활동을 향상시켜 외국어의 단어학습의 집중력 및 암기력을 높이고, 사용자 상호간에는 동기유발 및 경쟁심리를 유도하여 외국어의 단어학습 효과를 획기적으로 높이는 효과를 갖는다. In addition, the present invention implements a word learning of a foreign language into a game, and provides the user with a clear achievement of the foreign language word learning by providing on the network to improve the brain activity by increasing the concentration and memorization of the word learning of foreign languages, It has the effect of drastically increasing the word learning effect of foreign languages by inducing motivation and competitive psychology among users.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 단어학습 게임기를 보여주는 도면이다.1 is a view showing a word learning game machine according to a first embodiment of the present invention.
도 2는 도 1의 단어학습 게임기를 사용하는 단어학습 게임 방법을 차례대로 보여주는 순서도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a word learning game method using the word learning game machine of FIG. 1 in sequence.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 네트워크를 이용하는 단어학습 게임 시스템을 보여주는 도면이다.3 is a diagram illustrating a word learning game system using a network according to a first embodiment of the present invention.
도 4는 도 3의 단어학습 게임 시스템을 사용하는 단어학습 게임 방법을 차례대로 보여주는 순서도이다.FIG. 4 is a flowchart illustrating a word learning game method using the word learning game system of FIG. 3.
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