KR20050083133A - A mp3 player developing human eeg - Google Patents

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Abstract

인간의 두뇌를 자극하는 방법으로 주로 사용하는 방법이 청각적인 방법이며 청각적인 자극 법 중에서 그 효과가 입증된 방법으로는 바이노랄 비트가 있으며, 이 바이노랄 비트는 인간의 특정 뇌파를 유도하기 위해 사용되며, 유도된 뇌파의 종류에 따라 인간의 심신상태가 변하게 된다.The most commonly used method of stimulating the human brain is the auditory method. Among the auditory stimulating methods, the effective method is the binaural beat, which is used to induce specific brain waves in humans. It is used to change the physical and mental state of humans according to the type of brain waves induced.

본 발명에서는 이러한 특징에 의거하여 바이노랄 비트를 엠피쓰리 파일로 개발하고, 엠피쓰리 플레이어에 탑재하여 특정 뇌파를 유도할 수 있는 기능을 갖는 엠피쓰리 플레이어를 제안하고자 한다.According to the present invention, it is proposed to develop an MP3 player having a function of inducing a specific brain wave by developing a binaural beat into an MP3 file and mounting it on the MP3 player.

Description

뇌파 유도 기능을 갖는 엠피쓰리 플레이어{A MP3 Player Developing Human EEG}MP3 Player with Brain Wave Induction Function {A MP3 Player Developing Human EEG}

현재 인간의 두뇌를 자극하기 위해 사용하는 청각 자극의 종류로 바이노랄 비트라는 것이 있는데, 바이노랄 비트는 양쪽 귀에 특정 주파수의 차이를 갖는 두 종류의 소리를 들려주면 두뇌에서는 그 두 종류 청각 자극의 주파수 차이에 해당하는 뇌파가 유도된 다는 특징에 기반을 두고 사용되고 있는 방법이다.A type of auditory stimulus currently used to stimulate the human brain is called binaural beats. Binaural beats are two types of sounds that have a specific frequency difference in both ears. This method is based on the characteristic that EEG is induced corresponding to the frequency difference of.

또한 청각 자극 방법은 의료적인 측면에서 사용되기도 하는데, 독일의 림드도나 라고 하는 회사에서는 비 가청 주파수 대역의 소리가 아날로그 형태로 저장되고 스피커를 통해서 재생되며 인간의 두뇌를 자극할 수 있다는 것을 증명하였고, 이 소리는 배경음 즉 음악등과도 함께 제공되어도 그 효과를 유지한다는 것을 입증 하였으며, 소스는 고주파 발생기를 사용하여 소스를 개발하여 사용 하였다.Hearing stimulation methods are also used for medical purposes, and a company called Limddonna, Germany, has demonstrated that sound in the audible frequency band can be stored in analog form, reproduced through speakers, and stimulate the human brain. This sound proved to maintain its effect even when it is provided with background sound, that is, music. The source was developed using a high frequency generator.

본 발명은 특정 주파수의 인간 뇌파를 유도할 수 있는 기능을 갖는 엠피쓰리 플레이어 및 그 구성 방법을 제시하는 것이다.The present invention proposes an MP3 player having a function of inducing human brain waves of a specific frequency and a method of configuring the same.

현재까지 컴퓨터 등에서 사용하고 있는 디지털 신호 중에서 청각 자극 기능을 갖는 소리는 가청 주파수 대역 즉 20에서 20000 헤르츠 대역에서 구현되고 재생되며, 이 주파수 대역을 벗어나는 경우 별도의 장비를 추가하여야 구현할 수 있다는 단점을 가지고 있다.Among the digital signals used in computers, sounds with auditory stimulus function are implemented and reproduced in the audible frequency band, that is, 20 to 20000 hertz band, and if it is out of this frequency band, additional equipment must be added. have.

이러한 문제점을 극복하기 위하여 주파수의 특징을 이해하여야 하는데, 100 헤르츠라고 하면, 1초에 100번의 진동수를 갖는 것을 의미하며 가청 주파수는 이 진동수가 최저 20회 에서 최고 20,000회 까지 사이의 진동수를 가져야만 한다.In order to overcome this problem, we have to understand the characteristics of the frequency, 100 hertz means to have 100 frequencies per second, and the audible frequency must have a frequency of between 20 and 20,000 times. do.

그런데 진동수 예를 들어 1000 헤르츠의 소리의 경우 1초에 1000회의 진동수를 갖는데, 10초 길이를 갖는 이 소리의 재생 속도를 10배 빠르게 하면 10000 헤르츠의 소리가 1초에 재생되게 되므로 실제 사용자가 듣는 소리는 10000 헤르츠의 소리자극으로 인식되며 이것은 소리가 주파수 축과 타임 축으로 구성된다고 할 때 시간 축 즉 재생 속도를 변환하여 소리의 주파수를 변환 시킨다는 특징을 가지게 된다.However, for example, the sound of 1000 hertz has 1000 frequency per second, but if the playback speed of this sound, which is 10 seconds long, is 10 times faster, the sound of 10000 hertz is played in 1 second. The sound is recognized as a sound stimulus of 10000 hertz, which is characterized by converting the frequency of the sound by changing the time axis, that is, the playback speed, when the sound is composed of the frequency axis and the time axis.

이것은 인간의 음성을 녹음하고 재생속도를 빠르게 할 경우 소리 자체가 고주파처럼 왜곡되어 인간의 귀를 자극 하는 원리인데, 하나의 소리 소스를 가지고서도 재생 속도의 변화에 따라 다양한 주파수 대역의 소리를 재생산 할 수 있게 된다.This is the principle that the sound itself is distorted like a high frequency when the human voice is recorded and the playback speed is increased, which stimulates the human ear. It becomes possible.

즉, 1000 헤르츠의 주파수를 갖는 원음의 재생 속도를 10배 빠르게 하면 10000 헤르츠의 소리로 재생산 되며, 1000 헤르츠 소리의 재생 속도를 2배 느리게 하면 500 헤르츠의 소리가 되므로 보다 정밀한 소리 소스의 구현이 가능하게 되는 것이다.That is, if the playback speed of the original sound with the frequency of 1000 hertz is 10 times faster, it is reproduced with the sound of 10000 hertz, and if the playback speed of the 1000 hertz sound is doubled, the sound is 500 hertz, so more accurate sound source can be realized. Will be done.

이 방법의 경우 원 소스를 관리하고 신규 소스를 개발하는데 있어서 보다 간편하게 개발하고 관리할 수 있는데, 소스를 개발할 때에는 가청 주파수 대역 내에서 소스를 개발하고 재생할 경우에는 단지 소스를 개발할 때 소리 발생기가 없어도 된다는 장점을 갖게 된다.In this method, it is easier to manage and manage the original source and to develop a new source. When developing a source, and developing and playing the source in an audible frequency band, there is no need for a sound generator when developing the source. You have an advantage.

또한 바이노랄 비트를 이용한 제품을 개발하기 위하여 여러 종류의 소리 소스를 재생하기 위해서는 여러 종류의 소리 소스를 하드웨어에 저장하여야 하는데, 재생 속도에 의한 방법을 활용할 경우 하나의 소리 소스를 재생속도의 변화에 따라 여러 종류의 소리 소스로 활용할 수 있게 된다.In addition, in order to play a variety of sound sources in order to develop products using binaural beats, several types of sound sources must be stored in the hardware. Depending on the type of sound source, it can be used as a sound source.

이러한 음원 소스의 활용 범위는, 일반적으로 컴퓨터, 엠피쓰리 플레이어, 씨디 플레이어, 오디오 플레이어, 전자사전, 게임기, 뇌파 유도기와 같은 학습기, 수면 유도기, 스트레스 해소기 등에 활용될 수 있는데, 이 모든 제품들의 특징은 양쪽 귀를 사용할 수 있는 이어폰 내지는 헤드폰 기능을 가지고 있으며, 양쪽 귀로 두 개의 상이한 소리자극을 하나씩 제시하는 기술은 이미 상용화 되어 활용되고 있는 실정이다.The range of application of the sound source can be generally used in computers, MP3 players, CD players, audio players, electronic dictionaries, game consoles, learners such as brain wave guides, sleep guides, stress relievers, etc. Has both ear and headphone functions, and a technology for presenting two different sound stimuli to both ears one by one is already commercially available.

여기에서 뇌파 유도 학습기는 사용자가 학습하는 과정에 인간의 집중력과 관련된 낮은 베타파를 유도할 수 있는 바이노랄 비트를 청각적으로 제시하면 낮은 베타파가 유도되고 낮은 베타파 상태는 인간의 집중력상태에서 발현되는 뇌파이므로, 낮은 베타파 상태를 유지하는 것은 인간의 집중력을 유지하도록 하는 것이 된다.Here, the EEG-induced learner auditively presents binaural beats that can induce low beta waves related to human concentration in the course of the user's learning, and low beta waves are induced. Since EEG is expressed in, maintaining a low beta wave state is to maintain the concentration of human.

하지만 현재까지 이러한 기능은 전용 학습 유도기에서만 구현되고 있으며, 엠피쓰리 플레이어 등에서는 구현되고 있지 못한 실정이므로, 현재 사용하고 있는 웨이브파일 형태의 바이노랄 비트를 엠피쓰리 플레이어에 적용하기 위해 바이노랄 비트를 엠피쓰리 파일로 개발하고, 엠피쓰리 플레이어에 탑재하고 사용자에게 비트 음을 제공할 수 있도록 프로그래밍 하면 간단한 조작을 통해서 사용자가 원하는 뇌파를 유도할 수 있는 기능을 사용할 수 있게 된다.However, until now, such a function has been implemented only in a dedicated learning inducer, and has not been implemented in MP3 Player. Therefore, to apply the binaural beat in the form of wave file to MP3 Player, If you develop a MP3 file, mount it on MP3 player, and program it to provide the beat sound to the user, you can use the function that can induce the brain wave desired by the user through simple operation.

여기에서 세타파의 경우에는 수면상태에서 나타나는 뇌파 이므로, 세타파를 유도할 수 있는 바이노랄 비트를 사용하면 불면증환자에게 안락한 수면 상태를 제공할 수 있게 되고, 알파파의 경우에는 휴식상태에서 발현되는 뇌파 이므로, 스트레스 해소나 피곤을 풀고자 하는 경우에 사용하면 효과적이며, 낮은 베타파를 유도할 수 있는 바이노랄 비트를 사용하는 경우에는 사용자의 집중력을 강화시켜 줌으로써 학습능력을 향상 시킬 수 있게 된다.Here, in case of theta waves, brain waves appearing in the sleeping state, so the use of binaural beats that can induce theta waves can provide a comfortable sleep state to insomnia patients, and in the case of alpha waves, the brain waves are expressed in the resting state. Therefore, it is effective when used to relieve stress or to relieve tiredness, and when using binaural beats that can induce low beta waves, it is possible to improve the learning ability by enhancing the concentration of the user.

여기에서 가장 중요한 것은 바이노랄 비트를 양쪽 귀에 꼽아 사용하는 이어폰 또는 헤드폰에 있어서, 각각의 이어폰에 두 개의 상이한 주파수 차이를 갖는 소리 신호를 각각 제공하는 방법이 중요한데 이 방안은 이미 상용화 되어 활용되고 있는 방법이다.The most important thing here is in earphones or headphones that use binaural beats attached to both ears, and it is important to provide a sound signal with two different frequency differences to each earphone, which is already commercially available. Way.

본 발명을 통해 개발된 원음 소스의 소리를 단지 재생속도의 변화를 주는 간단한 방법을 통해 다양한 형태로 활용할 수 있기 때문에, 음원의 개발에 있어서 나타나는 여러 가지 음원을 개발하여야 하는 기술적인 문제들을 간단한 방법을 통해 극복할 수 있는 효과 있으며, 엠피쓰리 플레이어의 경우에는 고전적인 엠피쓰리 플레이어의 기능에 대하여 추가적으로 인간의 두뇌를 개발할 수 있는 기능을 제공할 수 있는 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.Since the sound of the original sound source developed through the present invention can be utilized in various forms through only a simple method of changing the playback speed, it is possible to solve the technical problems of developing various sound sources in the development of sound sources. There is an effect that can be overcome, and in the case of MP3 Player, there is an effect that can provide a way to provide the ability to develop the human brain in addition to the function of the classic MP3 Player.

도 1은 본 발명에 의한 소리 주파수의 변환 방법1 is a sound frequency conversion method according to the present invention

* 부호의 설명* Explanation of the sign

1-1: 10초 길이를 갖는 2100 헤르츠 대역의 가청 주파수 소리, 1-2: 1-1의 재생 속도를 10배 빠르게 하여 1초에 10초 길이의 소리를 재생하여 21000 헤르츠로 변환하는 방법, 2-1: 1-1과 동일한 소리 소스, 2-2: 1-2를 10회 연속 재생하여 원 소스와 동일한 시긴 길이의 소리로 재생하는 방법1-1: audible frequency sound in the 2100 hertz band having a length of 10 seconds, 1-2: a method of converting the sound into a 21000 hertz by reproducing a sound of 10 seconds per second by 10 times faster the playback speed of 1-1, 2-1: The same sound source as 1-1, 2-2: How to play 1-2 times in the same long length sound as the original source

Claims (3)

인간의 특수 뇌파를 유도할 수 있는 엠피쓰리 플레이어에 있어서, 엠피쓰리 플레이어에 사용하기 위하여 개발된, 엠피쓰리 파일 형태의 바이노랄 비트In the MP3 player capable of inducing human special brain waves, binaural beats in the form of MP3 files developed for use in MP3 player. 소리 주파수를 변형시키는 방법에 있어서, 원음 소스를 개발하는 단계와, 원음 소스를 저장기기에 저장하는 단계와, 원음 소스의 재생 속도를 변환하여 소리의 주파수를 변환하는 단계를 포함하는 원음 소스의 주파수 변환 방법A method of modifying a sound frequency, the method comprising: developing an original sound source, storing the original sound source in a storage device, and converting a frequency of sound by converting a reproduction speed of the original sound source; Transformation method 제 2항에 있어서 원음 저장기기는, 엠피쓰리 플레이어, 컴퓨터, 씨디 플레이어, 오디오 플레이어, 게임기, 뇌파유도 학습기, 수면유도기, 스트레스 해소기 중에 하나인 것을 특징으로 하는 원음 소스 저장기기The original sound source storage device according to claim 2, wherein the original sound storage device is one of an MP3 player, a computer, a CD player, an audio player, a game machine, an EEG learner, a sleep induction machine, and a stress releasing device.
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