KR20050076135A - Iec958 출력을 통해 전송되는 오디오 스트림 데이터의저장방법 - Google Patents

Iec958 출력을 통해 전송되는 오디오 스트림 데이터의저장방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 IEC958 출력을 통해 전송되는 오디오 스트림 데이터의 저장방법에 관한 것으로, 메인 오디오 소스와 관련 오디오 소스를 포함하는 다중 오디오 스트림을 수신 받는 단계와, 상기 수신 받은 다중 스트림을 소정의 크기로 나누는 단계와, 상기 소정의 크기로 나뉜 다중 스트림 패킷에 헤더를 붙이는 단계와, 상기 헤더가 붙은 다중 스트림 패킷을 IEC958을 통해 전송하는 단계 및 상기 헤더가 붙은 다중 스트림 패킷을 저장하는 단계를 포함하는 스트림 형태의 저장방법에 있어서, 상기 헤더가 붙은 다중 스트림 패킷이 저장되는 방법은 헤더의 제거 없이 저장되는 것을 특징으로 한다.

Description

IEC958 출력을 통해 전송되는 오디오 스트림 데이터의 저장방법 {Saving Method of Sending Audio Stream Data through IEC958 Output}
본 발명은 IEC958 출력을 통해 전송되는 오디오 스트림 데이터의 저장방법에 관한 것으로, 좀 더 상세하게 말하면 지상파 ATSC방송이나 디지털 오디오 데이터가 메인 오디오 소스와 관련 오디오 소스를 포함하는 다중 스트림 일 때 IEC958 출력을 통해서 디지털 오디오 저장매체(메모리 카드, 하드디스크 등)에 단위 스트림형태로 저장하는 방법에 관한 것이다.
도 1은 AC-3으로 코딩된 오디오 스트림의 구성도이다.
상기 실시예에서, 오디오 스트림은 동기 정보, 비트 스트림 정보, 오디오 블록 및 CRC를 포함한다.
도 1을 참조하면, ATSC 지상파 방송에서 사용하는 오디오 압축방법은 AC-3이며 AC-3으로 코딩된 한 오디오 스트림은 동기정보 헤더(synchronization information header)와 비트 스트림 정보 헤더(bit stream Information header), 그리고 CRC 정보와 함께 256개의 오디오 샘플을 가지는 총 6개 오디오 블록들로 구성된다.
동기 정보는 각각의 프레임의 처음에 위치하며 동기화를 위해서 필요한 정보이다. 비트 스트림 정보는 동기 정보 다음에 오는 정보이며 오디오 서비스에 대한 내용을 갖고 있다. 비트 스트림 정보에는 'Bsmod' 라는 오디오의 서비스 type에 대한 정보를 나타내는 파라미터가 있다.
도 2와 도 3을 참조하면, Bsmod 는 오디오 데이터가 메인 소스인지 아니면 관련 소스 정보인지를 구분하고 있다.
ATSC방송에서 오디오 스트림을 처리하는 오디오 디코더는 2가지 오디오 스트림을 동시에 처리해야 하는 경우가 있다. 대부분의 방송의 오디오 프로그램은 메인 오디오 서비스이지만 시각장애인을 위한 나레이터 방송처럼 관련 오디오 서비스를 사용하기 한다. 이런 경우 오디오 디코더는 순차적으로 각각의 스트림을 디코딩하고 프레임 단위로 서로 믹싱을 해서 소리를 최종적으로 출력한다.
ATSC 지상파 방송을 수신해서 AC-3 오디오 데이터를 디코딩 하고 오디오 출력단으로 AC-3의 오디오 데이터를 IEC-958 SPDIF형식으로 출력할 때 오디오 데이터 형식은 도 4와 같다. AC-3 비트스트림은 AC-3 프레임들의 시퀀스로 구성된다. AC-3 데이터 버스트의 데이터형은 '1' (AC-3)이다. 하나의 AC-3 프레임은 인코딩된 1536개의 오디오 샘플들을 나타낸다. 데이터 버스트는 버스트 프리앰블을 헤더로 갖고 있으며 버스트 페이로드가 따라온다. 모든 데이터 버스트의 버스트 페이로드는 완전한 AC-3 프레임을 포함해야 한다.
AC-3 데이터 버스트의 길이는 인코딩 비트율에 의해서 결정된다.
도 4는 AC-3 데이터 버스트의 형태를 나타낸 것으로 AC-3 프레임을 포함하는 데이터 버스트는 일정한 비율로 전송되어야 한다. 버스트 프리앰블은 총 64 비트이고 각각의 프리앰블 Pa, Pb, Pc, Pd은 모두 16비트이다. Pa, Pb는 SYNC 정보로서 각각 0xF872 와 0x4E1F이다. Pd는 AC-3 버스트-페이로드 의 길이를 나타낸다. Pc는 AC-3 데이터에 대한 정보를 나타낸다.
데이터 스트림 넘버는 비트 스트림이 어떤 데이터 버스트에 속해 있는가를 나타내는 정보이다. 0~7까지 8개의 독립적인 데이터 스트림에 대해서 가능하며 각 스트림은 타임 멀티플렉스 방식으로 IEC958에 의해 전송된다. IEC958의 Consumer 모드로 단일 스트림 데이터가 전송될 경우 데이터 스트림 넘버는 '0' 이다. 만약 여러 개의 메인 오디오 서비스 와 관련 오디오 서비스가 동시에 전송될 경우 메인 오디오 서비스가 '0' 이 되어야 한다.
본 발명은 디지털 텔레비전방송에서 수신된 오디오 스트림 및 기타 디지털 오디오 데이터가 메인 오디오 서비스와 관련 오디오 서비스 등 다중 오디오 비트스트림을 갖고 있을 때 이것을 IEC958을 통해 오디오 기본 스트림 형식으로 디지털 오디오 저장매체(메모리 카드, 하드디스크)에 저장하는 방법에 관한 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 다중 오디오 스트림 형태의 저장방법은, 상기 헤더가 붙은 다중 스트림 패킷이 저장되는 방법은 헤더의 제거없이 저장되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 헤더가 붙은 단일 스트림 패킷을 저장하는 방법은 첫 번째 단일 스트림의 헤더는 제거하지 않고, 나머지 단일 스트림은 그 페이로드의 크기의 합이 65535비트가 될 때까지는 헤더가 제거되어 저장되는 것을 특징으로 하는 IEC958 출력을 통해 전송되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 상기 헤더는 Pa, Pb, Pc, Pd 필드를 포함하고, 상기 Pa와 Pb는 싱크정보를 나타내며, 상기 Pc는 데이터의 정보를 나타내고, 상기 Pd는 페이로드의 길이를 나타내는 것이 바람직하다.
IEC958 데이터 버스트의 프리앰블 (Pa, Pb, Pc, Pd)을 버스트 페이로드와 함께 저장한다. 저장매체에 저장하고자 하는 오디오 기본 스트림은 버스트 페이로드와 같다. 그러나 다중 오디오 스트림을 저장하는 경우 버스트 페이로드만을 저장하게 되면 여러 개의 오디오 스트림들을 서로 구분 할 수 있는 정보가 없게 된다. 따라서 다중 스트림인 경우에 IEC958의 프리앰블을 버스트 페이로드 앞에 두어서 저장되는 오디오 스트림들의 오디오 형을 각각 구분할 수 있게 한다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명하고자 한다.
도 5는 단일 오디오 스트림과 다중 오디오 스트림을 저장하는 방법을 나타낸 것이다.
도 5는 다중 오디오 스트림을 저장하는 방법을 나타낸 것이다.
상기 실시예는, 메인 오디오 소스와 관련 오디오 소스를 가지고 있는 다중 오디오 스트림을 IEC958을 통해서 전송 및 저장할 때 데이터 버스트의 구조를 개략적으로 나타낸 것이다.
도 5를 참조하면, 메인 오디오 페이로드 뒤에 관련 오디오 데이터가 번갈아 가며 전송된다. 이렇게 전송된 다중 스트림을 본 발명에서 제안한 방법으로 저장하면 (b)의 그림처럼 IEC958을 통해서 전송되는 데이터를 그대로 하드디스크나 메모리 카드에 저장된다. 이 때 버스트 페이로드는 오디오 기본 스트림이며 추가적으로 IEC958전송시 사용했던 프리앰블을 붙여서 저장한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 단일 오디오 스트림의 저장과정을 나타낸 것이다.
도 6을 참조하면, 단일 오디오 스트림인 경우 하나의 프리앰블이 65535크기만큼의 버스트 페이로드들에 대해 같이 사용된다.
IEC958 통해 데이터 버스트를 전송할 때 버스트 페이로드의 길이 정보를 갖고 있는 Pd는 뒤따르는 한 개의 버스트 페이로드의 길이를 나타내고 이 Pd의 최대 값은 65535 이며 하나의 버스트 페이로드의 최대 비트수가 65536이 되어야 한다.
그러나 본 발명에서는 단일 오디오 형을 갖고 있는 오디오 스트림을 저장할 때 연속되는 버스트 페이로드들의 앞에 매번 프리앰블을 붙여서 함께 저장하지 않는다. 연속되는 버스트 페이로드들의 길이 합계가 Pd의 최대값 65535 비트 될 때까지 첫 번째 버스트 페이로드에만 프리앰블을 붙이고 뒤따르는 버스트 페이로드들은 프리앰블을 붙이지 않는다. 연속되는 버스트 페이로드들의 총 길이 합계가 65535 비트 이상이 되는 버스트 페이로드를 저장할 차례가 되면 다시 프리앰블을 붙이고 그 뒤를 따르는 버스트 페이로드들의 길이 합계가 다시 65536이 될 때 까지 프리앰블을 붙이지 않는다
도 6(c)는 AC-3 기본 스트림을 IEC958을 통해 전송하는 것을 나타내고 도 6(d)는 AC-3 기본 스트림이 저장매체에 저장되는 형태를 나타낸다. 버스트 페이로드 1~ 버스트 페이로드 n까지 연속되는 기본 버스트 페이로드들이 하나의 프리앰블을 가짐을 알 수 있고 총 길이 합계가 65535 비트 보다 작다. 버스트 페이로드 n+1부터 다시 프리앰블이 붙고 그 뒤를 따르는 n+2번째 페이로드부터 뒤에 오는 기본 버스트 페이로드들의 총 길이 합이 65535는 비트보다 작은 버스트 페이로드에 대해서는 프리앰블이 붙지 않음을 알 수 있다. 그림 (e)는 버스트 페이로드 즉 기본 스트림이 AC-3 인코딩 스트림의 구조를 나타낸다.
상기와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술 분야의 숙련된 당업자라면 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 오디오 스트림이 PS(Program Stream)이나 TS(Transport Stream)의 형식으로 비디오 스트림과 동기가 맞추어져서 저장되는 일반적인 방법이 아닌 기본 오디오 스트림만을 저장매체에 저장할 수 있는 방법을 제안했다는 점에서 의의가 있으며 또한 IEC958로 출력된 디지털 오디오 데이터를 이용해서 저장매체에 기록한다는 점에서 의의가 있다.
또한, 오디오 스트림만이 있는 오디오/비디오 스트림을 저장할 때 오디오 기본 스트림과 소량의 프리앰블만이 저장되므로 상대적으로 헤더 정보들이 줄어든다.
그리고, 저장된 기본 스트림을 다시 외부에서 리딩할 때 저장된 오디오 스트림 포맷이 IEC958의 버스트 포맷과 유사하다는 장점이 있다.
도 1은 AC-3으로 코딩된 오디오 스트림의 구성도이다.
도 2는 비트 스트림 정보필드의 구조를 나타낸 것이다.
도 3은 AC-3 데이터-버스트의 구조이다.
도 4는 AC-3 의 데이터-버스트의 헤더 중 Pc 의 구조이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 오디오 스트림 데이터의 저장방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 단일 오디오 스트림 데이터의 저장방법을 나타낸 도면이다.

Claims (3)

  1. 메인 오디오 소스와 관련 오디오 소스를 포함하는 다중 오디오 스트림을 수신 받는 단계; 상기 수신 받은 다중 스트림을 소정의 크기로 나누는 단계; 상기 소정의 크기로 나뉜 다중 스트림 패킷에 헤더를 붙이는 단계; 상기 헤더가 붙은 다중 스트림 패킷을 IEC958을 통해 전송하는 단계 및 상기 헤더가 붙은 다중 스트림 패킷을 저장하는 단계를 포함하는 스트림 형태의 저장방법에 있어서,
    상기 헤더가 붙은 다중 스트림 패킷이 저장되는 방법은 헤더의 제거없이 저장되는 것을 특징으로 하는 IEC958 출력을 통해 전송되는 스트림 데이터의 저장방법.
  2. 메인 오디오 소스 또는 관련 오디오 소스로 구성된 단일 오디오 스트림을 수신 받는 단계; 상기 수신 받은 단일 스트림을 소정의 크기로 나누는 단계; 상기 소정의 크기로 나뉜 단일 스트림 패킷에 헤더를 붙이는 단계; 상기 헤더가 붙은 단일 스트림 패킷을 IEC958을 통해 전송하는 단계 및 상기 헤더가 붙은 단일 스트림 패킷을 저장하는 단계를 포함하는 스트림 형태의 저장방법에 있어서,
    상기 헤더가 붙은 단일 스트림 패킷을 저장하는 방법은 첫번째 단일 스트림의 헤더는 제거하지 않고, 나머지 단일 스트림은 그 페이로드의 크기의 합이 65535비트가 될 때까지는 헤더가 제거되어 저장되는 것을 특징으로 하는 IEC958 출력을 통해 전송되는 스트림 데이터의 저장방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 헤더는 Pa, Pb, Pc, Pd 필드를 포함하고, 상기 Pa와 Pb는 싱크정보를 나타내며, 상기 Pc는 데이터의 정보를 나타내고, 상기 Pd는 페이로드의 길이를 나타내는 것을 특징으로 하는 IEC958 출력을 통해 전송되는 스트림 데이터의 저장방법.
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