KR20050072868A - A mileage system and method by dealing items - Google Patents
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Abstract
본 발명은 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템 및 방법에 관한 것으로, 아이템 거래사이트를 운영하는 중계서버(10)와, 고객 데이타베이스(20)와, 사용자를 가족단위별로 저장하는 가족 데이타베이스(30) 및, 사용자가 적립하는 포인트를 저장하는 포인트 데이타베이스(40)를 통해, 온라인상에서 인터페이스를 통해 상기 거래사이트에 접속하고, 자신을 추천한 사용자를 등록하고 추천자와 피추천자의 관계를 상기 가족 데이타베이스(30)에 저장하며, 사용자가 획득하는 포인트를 가족관계를 형성하는 구성원에게 분배하여 상기 포인트 데이타베이스(40)에 저장하는 포인트 저장함으로써, 온라인상에서의 회원가입시와 아이템 거래시에 포인트를 발생시키고 포인트를 다른 사용자와 분배하여 적립할 수 있게 하고 수익의 일부를 다수의 회원에게 환원함으로써 회원가입과 아이템 거래를 활성화시킬 수 있도록 된 것이다.The present invention relates to a mileage earning system and method through an item transaction, a relay server 10 for operating an item trading site, a customer database 20, and a family database (30) for storing the user for each family unit And, through the point database 40 for storing points earned by the user, access the transaction site through the interface online, register the user who recommended himself and the relationship between the recommender and the recommender in the family database ( 30), and stores points stored in the point database 40 by distributing points earned by the user to members forming a family relationship, thereby generating points when registering online and trading items. To earn money by sharing with others By the will to be able to activate the membership and trade items.
Description
본 발명은 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 온라인상에서 아이템을 중계, 판매, 매입, 대여, 경매할 때 이용자에게 포인트를 적립시키는 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mileage earning system and method through item trading, and more particularly, to a mileage earning system and method through item trading to earn points to users when relaying, selling, buying, renting, auctioning online. .
일반적으로, 아이템은 온라인상에서 게임을 하는데 사용되는 게임아이템을 지칭하고, 사이버세계에서의 가상인물인 아바타(avatar)의 외모나 활동을 하는데 필요한 요소들 즉, 의류나 신발, 악세서리 등을 지칭하기도 하며, 이러한 아이템을 온오프라인상에서 구입하여 게임에서의 능력치를 올리거나 아바타를 꾸미는데 사용하고 있고, 아이템이나 게임아이디 등을 판매, 매입, 대여, 경매를 중계하는 사이트가 많이 운영되고 있으며, 이와 함께 신용카드사, 사이버카드사, 통신사업자(핸드폰 등) 등과 같은 사이버상의 각종 전자상거래에 대한 보증 및 결제를 처리하는 결제기관도 운영되고 있다.In general, an item refers to a game item used to play a game online, and also refers to elements necessary for the appearance or activity of an avatar, a virtual person in the cyber world, such as clothes, shoes, and accessories. In addition, these items are purchased online and offline and used to enhance the stats in the game or to decorate avatars. There are many sites that sell, buy, rent, and auction relay items and game IDs. In addition, there is a settlement agency that handles guarantees and settlements for various e-commerce transactions in cyber, such as cyber card companies and telecommunication operators (cell phones, etc.).
여기서, 아이템을 중계하는 사이트들은 한정된 시장에서 경쟁이 치열해지면서 회원수가 감소하고 거래량이 줄며 거래마진을 경쟁적으로 낮추다 보니 수익의 감소로 인해 대부분이 운영을 포기하고 있는 실정이다.Here, the sites relaying items are mostly given up in operation due to a decrease in profits as the number of members decreases, the volume of transactions decreases, and the trading margin is competitively reduced due to fierce competition in a limited market.
이에 본 발명은 상기한 바의 제반 문제점들을 해소하기 위해 안출된 것으로, 온라인상에서의 회원가입시와 아이템 거래시에 포인트를 발생시키고 포인트를 다른 사용자와 분배하여 적립할 수 있게 하고 수익의 일부를 다수의 회원에게 환원함으로써 회원가입과 아이템 거래를 활성화시킬 수 있는 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다. Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, it is possible to generate points when registering on-line and when trading items and to distribute points to other users and to earn a portion of the profit The purpose is to provide a mileage accrual system and method through item trading that can activate membership and item trading by giving back to the member.
상기한 바의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 아이템 거래사이트를 운영하는 중계서버(10)와, 고객 데이타베이스(20)와, 사용자를 가족단위별로 저장하는 가족 데이타베이스(30) 및, 사용자가 적립하는 포인트를 저장하는 포인트 데이타베이스(40)를 통해, 온라인상에서 인터페이스를 통해 상기 거래사이트에 접속하고, 자신을 추천한 사용자를 등록하고 추천자와 피추천자의 관계를 상기 가족 데이타베이스(30)에 저장하며, 사용자가 획득하는 포인트를 가족관계를 형성하는 구성원에게 분배하여 상기 포인트 데이타베이스(40)에 저장하는 포인트 저장하게 된다.The present invention for achieving the above object, the relay server 10 for operating the item trading site, the customer database 20, the family database 30 for storing the user for each family unit, and the user Through the point database (40) to store the points to be stored, access the transaction site through the interface online, register the user who recommended himself and the relationship between the recommender and the recommender to the family database (30) The user stores points, which are stored in the point database 40, by distributing points acquired by the user to members forming a family relationship.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템을 나타낸 개략적 구성도, 도 2는 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템의 거래사이트에서 회원가입시 제공하는 개략적 화면, 도 3은 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템의 거래사이트에서 가족관계형성시에 제공하는 개략적 화면, 도 4는 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템의 가족 데이타베이스에 저장된 가족단위의 일예를 나타낸 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram showing a mileage accrual system through an item transaction according to the present invention, Figure 2 is a schematic screen provided when signing up at the trading site of the mileage accrual system through an item transaction according to the present invention, Figure 3 A schematic screen provided when a family relationship is formed in a transaction site of a mileage earning system through an item transaction according to FIG. 4, FIG. 4 illustrates an example of a family unit stored in a family database of a mileage earning system through an item transaction according to the present invention. It is also.
본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템은, 웹서버를 통해 아이템 거래사이트를 운영하는 중계서버(10)와, 상기 웹사이트를 통해 가입하는 회원에 대한 정보를 저장하는 고객 데이타베이스(20)와, 상기 고객 데이타베이스(20)에 저장된 고객 중 추천인과 피추천인 관계를 통해 가족단위를 형성하는 고객들만을 추출하여 가족단위별로 저장하는 가족 데이타베이스(30) 및, 상기 고객 데이타베이스(20)의 회원이나 가족 데이타베이스(30)의 회원이 적립하는 포인트를 저장하는 포인트 데이타베이스(40)로 구성되어 있다.Mileage accrual system through an item transaction according to the present invention, a relay server 10 for operating an item trading site through a web server, and a customer database 20 for storing information about the members to join through the website And a family database 30 for extracting only the customers who form a family unit through a recommender and a recommended person relationship among the customers stored in the customer database 20, and storing the family unit 30 for each family unit, and of the customer database 20. It consists of a point database (40) for storing points accumulated by members of the member or family database (30).
상기 중계서버(10)는 웹서버를 통해 거래사이트를 운영하고, 거래사이트는 아이템을 직접 판매하며, 사용자들간의 아이템 거래를 중계하고, 사용자에게 아이템을 대여하며, 사용자가 경매절차를 통해 아이템을 팔 수 있도록 하고, 다른 거래사이트를 통해 아이템을 매입하거나 자체 제작한 아이템을 업데이트시키게 된다.The relay server 10 operates a trading site through a web server, the trading site directly sells items, relays item transactions between users, rents items to the user, and the user sells the items through an auction procedure. You can sell them, buy items through other trading sites, or update your own items.
또한, 상기 중계서버(10)는 다른 거래사이트를 운영하는 다른 중계서버(10)나 게임서버와 연동하여 포인트를 인증하는 기능을 하고, 인증된 포인트를 다른 중계서버(10)나 게임서버의 사이버머니로 환산하는 기능을 한다.In addition, the relay server 10 functions to authenticate points by interworking with another relay server 10 or a game server operating another transaction site, and the authenticated points are cyber of another relay server 10 or a game server. It converts into money.
상기 중계서버(10)는 연동되는 다른 거래사이트나 온라인 게임서버를 아이콘 형식으로 화면에 디스플레이하여 사용자의 선택시에 환산을 하거나, 상기 포인트 데이타베이스(40)에 저장된 포인트를 연계된 거래사이트나 게임서버의 사이버머니로 자동으로 환산한 후 사용자가 포인트를 확인하는 화면에 디스플레이하는 것도 가능하다.The relay server 10 displays other transaction sites or online game servers to be linked on the screen in the form of an icon and converts them when the user selects them, or converts points stored in the point database 40 into an associated transaction site or game. It is also possible to automatically convert the server into cyber money and display it on the screen where the user checks the points.
상기 고객 데이타베이스(20)는 회원으로 가입하는 사용자의 신상정보와 아이디, 비밀번호 등을 저장하고, 상기 중계서버(10)를 통해 상기 가족 데이타베이스(30) 및 상기 포인트 데이타베이스(40)와 연동하게 된다.The customer database 20 stores personal information, ID, password, etc. of a user who is registered as a member, and interworks with the family database 30 and the point database 40 through the relay server 10. Done.
상기 가족 데이타베이스(30)는 상기 고객 데이타베이스(20)에 등록된 회원 중 사용자들이 결성한 가족단위에 대한 정보를 저장하고, 각 가족단위마다의 고유식별아이디를 부여하여 저장하고 있다.The family database 30 stores information on family units formed by users among members registered in the customer database 20, and stores a unique identification ID for each family unit.
상기 가족 데이타베이스(30)에 저장된 가족관계는 다수의 추천인(다른 사용자를 추천하는 사용자)과 피추천인(추천인으로부터 추천을 받는 사용자)로 구성되며, 각 가족관계에 부여된 고유의 식별아이디에 의해 다른 가족과 구별된다.The family relationship stored in the family database 30 is composed of a plurality of referrals (users who recommend other users) and nominees (users who are recommended by the recommenders), and different by a unique identification ID assigned to each family relationship. Distinguished from the family
상기 각각의 가족관계는 신규가입 사용자(3대), 상기 신규가입 사용자를 추천한 아버지 사용자(2대)와, 상기 아버지 사용자를 추천한 할아버지 사용자(1대), 추후에 상기 신규가입 사용자의 추천을 받는 아들 사용자(4대), 추후에 상기 아들 사용자의 추천을 받는 손자 사용자(5대)로 구성된다.Each of the family relations is a new user (3), a father user (2) who recommended the new user, a grandfather user (1) who recommended the father user, and a recommendation of the new user. Son users (four generations), and grandson users (five generations) who are recommended later by the son user.
가족관계는 할아버지 사용자에서 손자 사용자까지 5명으로 구성되는 것 이외에도 2명, 3명, 4명으로 구성되게 하는 것도 가능하며, 5명 이상으로 구성되게 하는 것도 가능하고, 하나의 가족의 구성원이 된 구성원들이 다른 사용자의 진입시에 동의절차를 거침으로써 다른 사용자의 편입을 저지하여 구성원의 수를 한정하는 것도 가능하다.Family relationships can be made up of two, three, or four people, in addition to five grandparents and grandchildren, and five or more. It is also possible to limit the number of members by preventing the inclusion of other users by going through the consent process when other members enter.
상기 포인트 데이타베이스(40)는 사용자가 신규회원으로 가입시와 아이템 거래시에 발생하는 포인트를 저장하게 되고, 상기 가족 데이타베이스(30) 및 고객 데이타베이스(20)와 연동하여 해당 포인트를 할당하여 적립한다.The point database 40 stores points generated when a user registers as a new member and when trading an item, and allocates and accumulates the corresponding points in association with the family database 30 and the customer database 20. do.
도 5는 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립방법을 나타낸 개략적 흐름도, 도 6은 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립방법의 포인트발생과정을 나타낸 개략적 흐름도, 도 7은 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립방법의 일실시예를 나타낸 개략적 흐름도, 도 8은 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립방법의 포인트 분배비율을 나타낸 개념도이다.5 is a schematic flowchart showing a method for earning mileage through item trading according to the present invention, FIG. 6 is a schematic flowchart showing a point generating process of a method for earning mileage through item trading according to the present invention, and FIG. 7 is an item according to the present invention. 8 is a schematic flowchart showing an embodiment of a method for earning mileage through a transaction, and FIG. 8 is a conceptual diagram illustrating a point distribution ratio of a method for earning mileage through an item transaction according to the present invention.
본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립방법의 일실시예는, 온라인상에서 인터페이스를 통해 상기 거래사이트에 접속하는 단계(S10)와, 상기 거래사이트에 접속한 후 회원으로 가입하고(S20) 회원정보를 상기 고객 데이타베이스(20)에 저장하는 단계와, 회원가입후 추천인의 유무를 판단하는 단계, 추천인이 존재할 경우 추천자와 피추천자의 관계를 상기 가족 데이타베이스(30)에 저장하는 단계, 추천인의 가족관계를 확인하는 단계(S30), 사용자가 신규회원으로 가입시에 획득하는 가입포인트를 가족관계를 형성하는 다른 구성원과 분배하여 상기 포인트 데이타베이스(40)에 저장하는 단계(S40), 사용자가 상기 포인트 데이타베이스(40)에 적립된 포인트를 사용가능한 사이버머니로 전환하는 단계로 구성되어 있다.One embodiment of the method for earning a mileage through an item transaction according to the present invention, accessing the transaction site through an online interface (S10), and accessing the transaction site to join as a member (S20) member information Storing the data in the customer database 20, determining whether there is a recommender after joining the membership, and if the recommender exists, storing the relationship between the recommender and the recommender in the family database 30, and the recommender's family. Confirming the relationship (S30), distributing a subscription point acquired when the user joins as a new member with other members forming a family relationship and storing it in the point database 40 (S40); It consists of converting the points accumulated in the database 40 into usable cyber money.
사용자는 인터넷망을 통해 거래사이트에 접속하거나, 무선 데이타통신을 이용하는 이동통신단말기를 통해 거래사이트에 접속하여 아이템을 거래하게 된다.A user accesses a trading site through an internet network, or accesses a trading site through a mobile communication terminal using wireless data communication to trade items.
사용자는 회원가입절차를 통해 신규회원으로 가입하게 되고(S20), 이 때 가입포인트가 발생하게 되며, 중계서버(10)를 통해 고객 데이타베이스(20)에 가입자의 정보가 저장되고, 회원가입후나 회원가입시에 추천인의 유무에 따라 추천인을 등록하게 된다.The user registers as a new member through the membership registration process (S20), at which point a subscription point is generated, and the subscriber's information is stored in the customer database 20 through the relay server 10, and after registration At the time of membership registration, referrals are registered according to the presence of referrals.
도 2와 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자는 회원가입절차에서 추천인의 아이디를 기입하여 상기 가족 데이타베이스(30)에 신규의 가족관계로 등록되거나, 추천인의 기존 가족관계에 포함될 수 있으며, 이 때 추천인은 복수로 기입할 수 있도록 하는 것도 가능하다.As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the user may register a new family relationship in the family database 30 by entering the ID of the recommender in the membership registration process, or may be included in the existing family relationship of the recommender. It is also possible for the recommender to be able to enter multiple entries.
여기서, 추천인이 복수일 경우 복수의 가족관계를 새로이 형성하거나 복수개의 가족관계에 이중으로 추가되는 것도 가능하나, 포인트의 중복적립을 방지하기 위해 추천인은 단수로 하는 것이 바람직하며, 복수로 선택하는 경우에도 가족관계는 하나만을 선택하게 하고 나머지 추천인에게는 1회의 포인트만을 분배해 주는 것이 포인트의 중복적립을 허용하지 않게 된다.Here, when there are a plurality of recommenders, it is also possible to newly form a plurality of family relationships or to add them to a plurality of family relationships, but in order to prevent overlapping of points, it is preferable to use the singer as a singular number. Only one family relationship can be selected and only one point of distribution to the remaining recommenders will not allow for the accumulation of points.
도 4에 도시된 바와 같이, 추천인(예,1차 추천인A)은 복수의 피추천인(예,2차 추천인a,b,c)과 가족관계를 형성할 수 있고, 서열이 같은 구성원(1차 추천인A,B,C)끼리나 낮은 구성원(2차 추천인a,b,c)에게는 자신이 발생시킨 포인트를 분배하지 않으며, 자신보다 높은 서열의 구성원(최선 추천인)에게만 포인트를 분배하게 된다.As shown in FIG. 4, the recommender (eg, primary recommender A) may form a family relationship with a plurality of recommended persons (eg, secondary recommenders a, b, c), and have members of the same sequence (primary recommender). A, B, and C are not distributed among themselves or lower members (secondary referrals a, b, and c), and points are distributed only to members of the higher rank (best recommenders).
즉, 1대는 다수의 2대 구성원으로부터 각각 추천을 받으며, 2대의 각 구성원은 다수의 3대 구성원으로부터 각각 추천을 받고, 3대의 각 구성원은 다수의 4대 구성원으로부터 각각 추천을 받으며, 2대 추천인A의 경우 자신에게 포인트가 발생하게 되면 서열이 같은 2대의 추천인B나 추천인C와는 포인트를 나누어 갖지 않고 서열이 높은 1대에게 포인트를 분배하며 자신보다 서열이 낮은 3대의 추천인a와 추천인b 및 추천인c와는 포인트를 나누지 않게 된다.In other words, each one receives a recommendation from a plurality of two members, each of the two members receives a recommendation from a plurality of three members, each of the three members receives a recommendation from a plurality of four members, and two recommenders In the case of A, if points are generated to oneself, the points are distributed to one higher-order class without having to share the points with two recommenders B or recommender-C who have the same rank. You do not divide the point with c.
또한, 3대의 추천인a에게 포인트가 발생하게 되면 자신보다 서열이 높은 2대 구성원 모두에게 포인트가 적립되는 것이 아니라 자신이 추천한 2대의 추천인A에게만 포인트가 분배되며, 물론 추천인A의 추천을 받는 1대 피추천인은 포인트를 분배받게 된다.In addition, if points occur to three referrals a, the points are not earned to all two members who are higher in rank than themselves, and points are distributed only to the two referrals A who they recommend, of course, to receive the recommendation of recommender A. The nominee will receive points.
도 8에 도시된 바와 같이, 분배비율은 높은 서열로 갈수록 적은 비율을 분배받게 하는 것이 바람직하며, 이는 높은 서열일수록 다수의 추천인으로부터 포인트를 분배받기 때문이다.As shown in FIG. 8, the distribution ratio is preferably such that a smaller ratio is distributed toward higher sequences, since higher sequences receive points from multiple recommenders.
도 7에 도시된 바와 같이, 신규가입자의 회원가입으로 인해 가입포인트가 적립되는 과정의 일예를 설명하면,As illustrated in FIG. 7, when an example of a process of accumulating subscription points due to membership of a new subscriber is described,
추천인의 유무 확인단계에서 추천인이 없을 경우에는 가입포인트를 신규가입자만이 적립하게 되고, 추천인이 있을 경우 추천인과 피추천인을 가족관계로 등록하며, 이때 추천인의 가족관계를 검색하고 추천인의 가족관계가 없는 경우에는 추천인과 피추천인만이 포인트를 적립하게 된다.If there is no referrer at the stage of checking whether the referrer is present, only the new subscriber will accumulate the joining points, and if there is a referee, the referrer and the nominee are registered as a family relationship. In this case, only referrals and nominees will earn points.
그리고, 추천인의 가족관계가 검색된 경우 신규가입자(피추천인)는 추천인의 기존 가족관계에 편입되고, 이 때 신규가입자는 그 추천인의 아래 서열 사용자로 등록되며, 이 때 할아버지 사용자가 있는 경우에는 아버지 사용자와 함께 할아버지 사용자에게도 가입포인트가 분배되어 적립된다.In addition, when the family relationship of the recommender is searched, the new subscriber (recommended) is incorporated into the existing family relationship of the recommender, and the new subscriber is registered as the user of the lower order of the recommender. Join points are also distributed to grandfather users.
상기의 신규가입절차를 통해 발생하는 가입포인트는 가족관계에 있는 다른 구성원과 분배되어 상기 포인트 데이타베이스(40)에 저장되고, 사용자는 상기 포인트 데이타베이스(40)에 적립된 가입포인트를 요청하여 사용가능한 사이버머니로 전환하게 된다.The joining points generated through the new joining procedure are distributed to other members in a family relationship and stored in the point database 40, and the user requests and uses the joining points accumulated in the point database 40. It will be converted into cyber money where possible.
상기 사이버머니로 전환하는 단계는 사용자가 거래사이트에 로그인하여 상기 포인트 데이타베이스(40)로에서 적립된 포인트를 상기 중계서버(10)로부터 인증받아 확인하고, 변환하여 사용하고자 하는 거래사이트나 온라인 게임을 선택하며, 상기 중계서버(10)로부터 포인트를 환산받고, 링크된 다른 거래사이트나 온라인 게임으로 곧바로 연결되거나, 거래사이트에서 로그아웃한 후에 다른 거래사이트나 온라인 게임으로 로그인하여 환산된 사이버머니를 사용하게 된다.In the step of converting to the cyber money, the user logs in to the transaction site and checks the points accumulated in the point database 40 by authenticating from the relay server 10, and converts and uses the transaction site or online game. Select and convert the points from the relay server 10, directly linked to another linked trading site or online game, or log out of the trading site and log in to another trading site or online game to convert the converted cyber money. Will be used.
적립된 포인트는 거래사이트에서 아이템을 구입하는데 사용되거나, 다른 사이버머니로 환산되어 온라인 게임상의 캐릭터나 아바타의 능력치를 높이거나 캐릭터나 아바타의 아이템을 구입하는데 사용된다.The accumulated points are used to purchase items on the trading site, or converted into other cyber money to increase the abilities of the characters or avatars in the online game or to purchase the items of the characters or avatars.
도 3에 도시된 바와 같이, 각각의 사용자가 이미 회원으로 등록되어 있고, 기존 회원간에 가족관계를 형성하고자 하는 경우에는 탈퇴후 재가입하면서 상기와 같은 절차를 거치거나 가족관계형성 화면을 통해 가족의 수와 구성원의 아이디를 입력함으로써 가족 데이타베이스(30)에 신규 가족으로 등록된다.As shown in FIG. 3, when each user is already registered as a member and wants to form a family relationship between existing members, the number of families through the above procedure or the family relationship formation screen while re-joining after withdrawal is registered. And by entering the ID of the member is registered as a new family in the family database (30).
또한, 기존 가족관계의 구성원으로 포함되고자 하는 경우에는 기존 가족의 아이디를 입력하거나 검색을 통해 기존 가족의 구성원을 열람할 수 있고, 기존 구성원의 동의절차를 거쳐 구성원에 포함되며, 이때 서열도 함께 결정하게 되며, 이 경우 신규가입에 의한 가입포인트는 분배적립할 수 없으나 추후의 아이템 거래시마다 거래포인트가 분배되어 적립된다.In addition, if you want to be included as a member of an existing family relationship, you can view the members of the existing family by entering or searching the ID of the existing family, and are included in the member through the consent process of the existing member, and the rank is also determined together. In this case, subscription points by new subscription cannot be distributed and accumulated, but transaction points are distributed and accumulated for each subsequent item transaction.
도 9는 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립방법의 다른 일실시예를 나타낸 개략적 흐름도이다.9 is a schematic flowchart illustrating another embodiment of a method for accumulating mileage through item trading according to the present invention.
본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립방법의 다른 일실시예는, 온라인상에서 인터페이스를 통해 상기 거래사이트에 접속하는 단계(S10)와, 접속후 사용자가 아이템을 거래하는 단계(S50), 상기 가족 데이타베이스(30)를 통해 가족관계를 확인하는 단계(S30), 확인된 가족관계에 따라 거래포인트를 가족관계의 다른 구성원과 분배하여 저장하는 단계, 사용자가 상기 포인트 데이타베이스(40)에 적립된 포인트를 사용가능한 사이버머니로 전환하는 단계(S70)로 구성되어 있다.Another embodiment of the method for earning mileage through an item transaction according to the present invention includes accessing the transaction site through an online interface (S10), and after the user trades an item (S50), the family Confirming a family relationship through the database 30 (S30), distributing and storing transaction points with other members of the family relationship according to the confirmed family relationship, and the user has accumulated in the point database 40 In step S70, the point is converted into usable cyber money.
도 9에 도시된 바와 같이, 사용자가 거래사이트에 접속하여 아이템을 거래하게 되면 거래포인트가 발생하게 되고, 포인트 적립시에 가족관계의 유무를 확인하게 되며, 가족관계가 확인된 경우 그 가족관계에 따라 거래포인트를 분배하여 적립하게 된다.As shown in FIG. 9, when a user accesses a trading site and trades an item, a trading point is generated, and whether or not a family relationship is confirmed at the time of earning points, and when the family relationship is confirmed, According to the distribution points will be earned.
즉, 가족관계가 없을 경우에는 사용자 본인에게 모든 거래포인트가 적립되고, 가족관계의 형성에 관한 절차를 안내받게 되며, 가족관계가 있을 경우에는 서열이 높은 구성원과 거래포인트가 분배되어 적립된다.In other words, if there is no family relationship, all transaction points are accumulated to the user, and the procedure for forming a family relationship is guided, and if there is a family relationship, members and transaction points with higher ranks are distributed and accumulated.
여기서, 거래포인트가 분배되는 구성원은 상기 가입포인트 적립시와 같이 거래포인트를 발생시킨 구성원보다 서열이 높은 구성원만으로 한정하거나, 서열에 무관하게 모든 구성원에게 소정의 비율로 거래포인트를 분배하는 것도 가능하다.Here, the member to which the trading point is distributed may be limited to only members having a higher rank than the member who generated the trading point as in the case of accumulating the joining point, or the trading point may be distributed to all members at a predetermined rate regardless of the sequence. .
또한, 가족관계의 구성원을 한정하는 범위에 따라 거래포인트를 분배받는 구성원의 수가 달라지게 된다.In addition, the number of members who receive transaction points varies according to the range of limiting members of the family relationship.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템 및 방법에 의하면, 온라인상에서의 회원가입시와 아이템 거래시에 포인트를 발생시킴으로써 아이템 거래시의 중계수익의 일부를 회원에게 환원시키고, 포인트를 다른 사용자와 분배하여 적립할 수 있게 함으로써 다수의 회원에게 혜택을 부여하여 회원가입과 아이템 거래를 활성화시킬 수 있으며, 각 사용자들이 포인트 적립을 위해 다른 회원을 가입시킴으로써 운영자의 입장에서는 광고비를 절감할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the mileage accrual system and method through the item transaction according to the present invention, by generating a point at the time of membership registration and item trading online to reduce a portion of the relay profit at the time of item trading to the member, Can be earned by distributing it to other users, thereby enabling membership and item transactions by granting benefits to multiple members.In addition, each user joins another member to earn points. It can be effective.
도 1은 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템을 나타낸 개략적 구성도, 1 is a schematic configuration diagram showing a mileage earning system through item trading according to the present invention,
도 2는 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템의 거래사이트에서 회원가입시 제공하는 개략적 화면,Figure 2 is a schematic screen provided when registering in the trading site of the mileage earning system through item trading according to the present invention,
도 3은 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템의 거래사이트에서 가족관계형성시에 제공하는 개략적 화면, Figure 3 is a schematic screen provided when forming a family relationship in the transaction site of the mileage earning system through item trading according to the present invention,
도 4는 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립시스템의 가족 데이타베이스에 저장된 가족단위의 일예를 나타낸 구성도,Figure 4 is a block diagram showing an example of a family unit stored in the family database of the mileage earning system through the item transaction according to the present invention,
도 5는 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립방법을 나타낸 개략적 흐름도,5 is a schematic flowchart showing a mileage accrual method through item trading according to the present invention;
도 6은 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립방법의 포인트발생과정을 나타낸 개략적 흐름도,6 is a schematic flowchart showing a point generation process of a method for earning mileage through an item transaction according to the present invention;
도 7은 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립방법의 일실시예를 나타낸 개략적 흐름도,7 is a schematic flowchart showing one embodiment of a method for accumulating mileage through item trading according to the present invention;
도 8은 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립방법의 포인트 분배비율을 나타낸 개념도,8 is a conceptual diagram showing a point distribution ratio of a mileage earning method through item trading according to the present invention;
도 9는 본 발명에 따른 아이템 거래를 통한 마일리지 적립방법의 다른 일실시예를 나타낸 개략적 흐름도이다.9 is a schematic flowchart illustrating another embodiment of a method for accumulating mileage through item trading according to the present invention.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on main parts of drawing
10 : 중계서버 20 : 고객 데이타베이스10: relay server 20: customer database
30 : 가족 데이타베이스 40 : 포인트 데이타베이스30: family database 40: point database
Claims (8)
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---|---|---|---|
KR1020040000826A KR20050072868A (en) | 2004-01-07 | 2004-01-07 | A mileage system and method by dealing items |
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KR1020040000826A KR20050072868A (en) | 2004-01-07 | 2004-01-07 | A mileage system and method by dealing items |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2006059841A1 (en) * | 2004-11-08 | 2006-06-08 | Yu, Byeong Ok | Method for character service for duplex communication |
WO2013130391A1 (en) * | 2012-02-28 | 2013-09-06 | Symantec Corporation | Systems and methods for maintaining group membership records |
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2004
- 2004-01-07 KR KR1020040000826A patent/KR20050072868A/en not_active Application Discontinuation
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