KR20010098124A - Method for managing events on the internet - Google Patents

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KR20010098124A
KR20010098124A KR1020000022815A KR20000022815A KR20010098124A KR 20010098124 A KR20010098124 A KR 20010098124A KR 1020000022815 A KR1020000022815 A KR 1020000022815A KR 20000022815 A KR20000022815 A KR 20000022815A KR 20010098124 A KR20010098124 A KR 20010098124A
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오상준
Original Assignee
오상준
주식회사 스포츠이즈
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Abstract

본 발명은 인터넷상에서의 이벤트 운영 방법에 관한 것으로, 인터넷을 통해 본 발명을 실시하기 위한 웹 서버에 접속한 이용자에게 일정한 포인트를 부여하고, 상기 이용자는 포인트를 게임을 통해 운용하고, 이를 가지고 물품을 구매하고, 구매한 물품이나 포인트를 경매에 제공할 수 있도록 한 이벤트 운영 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating an event on the Internet, and a certain point is given to a user who accesses a web server for implementing the present invention through the Internet, and the user operates the point through a game, and the article is taken with the product. The present invention relates to a method of operating an event in which a purchase is made and a purchased item or point can be provided to an auction.

이를 위해 본 발명은 이용자가 게임에 참가하고자 하는 스포츠 경기와 참가 포인트를 입력하면, 경기 종료후에 당첨자를 결정하고 포인트를 배당하는 게임 참가 단계와; 이용자가 물품을 구매하고 물품 대금을 포인트로 결제하는 물품 구매 단계와; 이용자가 구매한 물품 또는 포인트를 경매에 제공하면, 입찰을 통해 판매하는 경매 단계를 포함하여 구성되어 진다. 이를 통해 사이버 머니의 개념을 가진 포인트는 실제 화폐로서 활용되어지며, 스포츠 경기를 통한 게임과 구매, 경매를 통해 이용자는 더욱 흥미를 느끼게 되어 웹 페이지에 광고를 게재할 경우에 높은 광고 효과를 얻을수 있으며, 상기 경매를 통해 낙찰자는 보다 싼 가격에 물품을 구매할 수 있다.To this end, the present invention comprises a game participation step of determining the winner and allocating points after the end of the game, if the user inputs a sports event and participation points to participate in the game; An item purchasing step in which the user purchases the item and pays for the item in points; When the user provides the purchased item or points to the auction, it is configured to include an auction step of selling through bidding. Through this, the point with the concept of cyber money is used as real money, and users can feel more interesting through games, purchases, and auctions through sports games. Through the auction, a successful bidder can purchase an item at a lower price.

Description

인터넷상에서의 이벤트 운영 방법{Method for managing events on the internet}Method for managing events on the internet}

본 발명은 인터넷상에서의 이벤트 운영 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷 이용자에게 일정한 포인트를 부여하고, 포인트를 부여받은 이용자는 이를 게임을 통해 운용하며, 적립된 포인트로 사이버 쇼핑몰에서 구입한 물품의 대금을 결제할 수 있도록 한 인터넷상에서의 이벤트 운영 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating an event on the Internet, and more particularly, a certain point is given to an Internet user, and the user who is given the point is operated through the game, and the accumulated points of the item purchased in the cyber shopping mall. The present invention relates to a method of operating an event on the Internet that allows payment.

종래에 사이버 머니의 개념을 이용한 인터넷 관련 사이트들은 이용자가 상기 사이트에 접속하여, 게재된 광고를 클릭함으로써 사이버 머니를 적립할 수 있도록 하고, 이를 통해 흥미를 유발하여 광고의 효과를 향상시키는 것이었다. 그러나, 상기 방법에서 사이버 머니는 그 유용성이 없어 크게 흥미를 유발하였다 할 수 없고,이로 인한 광고의 효과 또한 상당하다 할 수 없었다.Conventionally, Internet-related sites using the concept of cyber money allow the user to access the site and earn cyber money by clicking on posted advertisements, thereby inducing interest and improving the effect of the advertisement. However, in the above method, the cyber money cannot be said to have caused great interest because it is not useful, and the effect of the advertisement is also considerable.

현재 사이버 머니는 당해 사이트에 대한 이용자의 참여도를 평가하는 점수에 불과한 기능을 할 뿐, 상품 구매시에 결제 수단으로 사용할 수 없으므로, 화폐로서의 가치를 발휘하지 못하여 그 유용성이 적다.Currently, cyber money only functions as a score for evaluating the user's participation in the site, and can not be used as a payment method when purchasing a product, and thus it is not useful because it does not exhibit value as money.

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해서 사이버 머니의 개념을 이용하여 보다 흥미있는 이벤트를 운영함으로써, 이용자의 흥미를 유발하고, 이로 인한 광고의 효과를 향상시킴과 동시에 상기 사이버 머니를 이용하여 상품을 구입할 수 있도록 하여, 사이버 머니의 유용성을 확대시키는데 있다.The present invention operates more interesting events using the concept of cyber money in order to solve the above problems, to induce interest of the user, thereby improving the effect of the advertisement and at the same time using the cyber money to sell goods By making it available for purchase, it extends the usefulness of cyber money.

도1 은 본 발명의 실시를 위한 인터넷 구조를 간략하게 도시한 구성도이고,1 is a schematic diagram showing an internet structure for the implementation of the present invention;

도2는 본 발명에 의한 이벤트 운영 방법의 대략적인 구성을 도시한 흐름도이며,2 is a flowchart illustrating an outline configuration of an event operating method according to the present invention;

도3 은 이용자가 스포츠 경기를 통한 게임방을 선택한 경우의 게임 방법을 도시한 흐름도이고,3 is a flowchart illustrating a game method when the user selects a game room through a sporting event,

도4 는 이용자가 사이버 쇼핑몰에서 물품을 구매하는 방법을 도시한 흐름도이며,4 is a flowchart illustrating a method in which a user purchases an article in a cyber shopping mall,

도5 는 이용자가 경매방을 선택한 경우에 경매 방법을 도시한 흐름도이고,5 is a flowchart showing an auction method when a user selects an auction room,

도6 은 회원인지 여부를 확인하는 방법을 도시한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a method of checking whether a member is a member.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 사이버 머니의 개념을 가진 포인트를 이용한 인터넷상에서의 이벤트 운영 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a method of operating an event on the Internet using a point having the concept of cyber money.

이하, 본 발명 구성 및 작용을 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the configuration and operation of the present invention will be described in detail.

도1 은 본 발명의 실시을 위한 인터넷 구조를 간략하게 도시한 구성도이다.이용자 단말기(15)은 일반적으로 개인용 컴퓨터 또는 무선 단말기이며, 컴퓨터의 경우 입력장치로서 키보드와 마우스를, 출력장치로서 모니터와 프린터를 가지며, 중앙처리장치와 저장장치를 가지고 있다. 상기 이용자 단말기는 모뎀 또는 전용선 등을 통해 인터넷(10)과 연결되어 있다. 웹 서버(20)은 인터넷(10)과 연결되어 있으며, 회원 정보를 저장하는 회원 정보 데이타베이스(25)와 경매 정보를 저장하는 경매 정보 데이타베이스(26) 및 입찰 정보 데이타베이스(27)를 가지고 있고, 웹 서버의 자원을 처리하는 CPU(23)와 본 발명에 의한 이벤트 운영 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 ROM(24)을 포함하여 구성된다Figure 1 is a schematic diagram showing the structure of the Internet for the implementation of the present invention. The user terminal 15 is generally a personal computer or a wireless terminal, in the case of a computer, a keyboard and a mouse as an input device and a monitor and an output device. It has a printer, a central processing unit and a storage unit. The user terminal is connected to the Internet 10 via a modem or a dedicated line. The web server 20 is connected to the Internet 10 and has a member information database 25 that stores member information, an auction information database 26 that stores auction information, and a bidding information database 27. And a ROM 24 for processing resources of the web server and a ROM 24 having recorded thereon a program for executing the event operating method according to the present invention.

도2는 본 발명에 의한 이벤트 운영 방법의 대략적인 구성을 도시한 흐름도이다. 본 발명은 이용자 단말기가 인터넷을 통해 웹 서버에 접속하는 단계(30)와, 상기 이용자가 회원인지 여부를 확인하는 단계(31)와, 상기 웹 서버가 미리 저장된 웹 페이지를 송신하여 상기 이용자 단말기에 출력하는 단계(32)와, 상기 이용자가 상기 웹 페이지에 포함된 스포츠 경기를 통한 게임방(33)과 사이버 쇼핑몰(34)과 경매방(35) 중에 어느 하나를 선택하여 실행하는 단계와, 상기 단계가 종료되면, 다시 웹 페이지를 출력하여 상기 스포츠 경기를 통한 게임방과 사이버 쇼핑몰과 경매방 중에 어느 하나를 선택하여 상기 단계를 반복하는 단계를 포함하여 이루어 진다.2 is a flowchart illustrating a schematic configuration of an event operating method according to the present invention. According to the present invention, a user terminal accesses a web server through the Internet (30), checks whether the user is a member (31), and transmits a web page stored in advance by the web server to the user terminal. Outputting (32), and selecting and executing any one of a game room (33), a cyber shopping mall (34), and an auction room (35) through a sporting event included in the web page; When is completed, the step of outputting the web page again, and selecting any one of the game room through the sports game, cyber shopping mall and auction room, and repeating the above step is made.

상기 회원은 크게 유료회원과 무료회원으로 구분되며, 유료회원은 다시 미성년자와 성년자로 구분하는 것이 바람직하다. 무료회원의 경우에는 사이버쇼핑몰의 이용에 일정한 제한을 가할 수 있으며, 기타 스포츠 정보에 대해서도 제한이 가해질 수 있다. 미성년자의 경우에는 유료회원이라 하더라도 민법상 행위능력이 없으므로 본 발명에 의한 게임에 참가하거나 사이버쇼핑몰에서 물품을 구매하거나 경매에 참가하는 것은 금지된다. 설사, 법정대리인의 허락이 있다하더라도 이는 본 발명에 의한 인터넷사이트의 건전한 운영을 위해 금지되는 것이 바람직하다. 따라서, 이용자가 스포츠 경기를 통한 게임방이나 사이버 쇼핑몰이나 경매방 중에 어느 하나를 선택하여 실행하고자 할때, 상기 이용자가 상기 스포츠 경기를 통한 게임방이나 사이버 쇼핑몰이나 경매방에 참가할 수 있는 회원인지 여부를 먼저 확인한다.The member is classified into a paid member and a free member, and the paid member is preferably divided into a minor and an adult again. In the case of free members, certain restrictions may be imposed on the use of cyber shopping malls, and other sports information may also be restricted. In the case of minors, even paid members do not have the ability to act under civil law, so they are prohibited from participating in the game or purchasing goods from the cyber shopping mall or participating in auctions. Even with the permission of the legal representative, it is desirable to be prohibited for the healthy operation of the Internet site according to the present invention. Therefore, when a user selects and executes one of a game room, a cyber shopping mall, or an auction room through a sports game, the user first determines whether the user can participate in the game room, cyber shopping mall, or auction room through the sports game. Check it.

상기 웹 페이지는 스포츠 경기를 통한 게임방(32)과 사이버 쇼핑몰(33)과 경매방(34) 외에도 스포츠 정보나 채팅방, 그리고 광고 등을 포함하고 있다. 상기 스포츠 경기를 통한 게임방이나 사이버 쇼핑몰이나 경매방은 하이퍼텍스트로 하여 상기 이용자가 마우스등으로 클릭하여 선택할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.The web page includes sports information, a chat room, an advertisement, etc., in addition to the game room 32, the cyber shopping mall 33, and the auction room 34 through sports games. The game room, cyber shopping mall, or auction room through the sports game is preferably hypertext so that the user can click and select the mouse.

도3 은 이용자가 스포츠 경기를 통한 게임방을 선택한 경우의 게임 방법을 도시한 흐름도이다. 상기 이용자가 스포츠 경기를 통한 게임을 선택하는 단계(41)를 거쳐 게임을 하고자 하는 경우에 상기 스포츠 경기를 통한 게임 방법은 상기 이용자가 게임방 이용이 가능한 회원인지 여부를 확인하는 단계(42)와, 상기 웹 서버의 데이타베이스에 저장된 스포츠 경기 리스트를 상기 이용자 단말기로 출력하는 경기 리스트 출력 단계(43)와, 상기 이용자가 상기 스포츠 경기 리스트에서 참가하고자 하는 스포츠 경기와 게임 방식을 선택하고, 상기 스포츠 경기의 예상 결과와 참가 포인트 등의 게임 정보를 상기 이용자 단말기의 입력 장치를 통해 입력하는 게임 참가 단계(44)와, 상기 참가 포인트가 상기 이용자의 현재 포인트보다 큰지를판단하는 단계(46)와, 상기 현재 포인트가 상기 참가 포인트보다 크면 다음 단계로 진행하고, 크지 않으면 에러메세지를 상기 이용자 단말기로 출력(47)하고 참가 포인트를 재입력 하는 단계(48)와, 상기 웹 서버가 입력된 상기 게임 정보를 게임 정보 데이타베이스에 저장하는 게임 정보 저장 단계(49)와, 상기 웹 서버가 당첨자를 결정(50)하고 상기 당첨자의 배당 포인트를 계산한 후, 상기 당첨자의 종래 포인트와 배당 포인트를 합산하여 회원 정보 데이타베이스에 저장하는 배당 단계(51)를 포함하여 이루어 진다.3 is a flowchart illustrating a game method when the user selects a game room through a sporting event. When the user wants to play the game through the step (41) of selecting a game through a sporting event, the game method through the sporting event checks whether the user is a member who can use a game room (42); A game list output step 43 for outputting a sport game list stored in a database of the web server to the user terminal, and selecting a sport game and a game method that the user wants to participate in the sport game list, and the sport game A game participation step 44 of inputting game information, such as expected results and participation points, through an input device of the user terminal; judging whether the participation point is greater than the current point of the user; If the current point is larger than the participation point, proceed to next step. If not, error message Outputting (47) to the user terminal and re-entering the participation point (48); game information storage step (49) for storing the game information input by the web server in a game information database; and the web server And determining a winner 50, calculating a dividend point of the winner, and a dividend step 51 of summing the winner's conventional points and dividend points and storing them in a member information database.

여기서, 상기 배당 단계(51)에서, 입력된 상기 예상 결과중에 경기 결과와 일치하는 예상 결과가 없는 경우에는, 상기 스포츠 경기에 대한 참가 포인트는 상기 스포츠와 동종 스포츠 경기의 참가 포인트에 합산하는 단계를 추가로 포함하여 이루어 질 수 있다.Here, in the dividend step 51, if there is no predicted result that matches the match result among the predicted results, the participation point for the sporting event is added to the participation point of the sport and the same sporting event. In addition it can be made.

또한, 상기 배당 단계(51)는, 참가 포인트의 일정 비율을 상기 당첨자의 참가 포인트 비율로 나누어 배당하는 것을 특징으로 하며, 배당의 시기는 해당 스포츠 경기가 종료하는 즉시 이루어 질 수 있다.In addition, the allotment step 51 may be divided by dividing a predetermined percentage of participation points by the percentage of participation points of the winner, and the timing of the allotment may be made immediately after the end of the sporting event.

상기 경기 종류는 국내 뿐만 아니라 국외의 스포츠 경기도 포함하며, 게임의 대상이 되는 경기는 최소한 7일 전에 공시하여 게임에 참가하도록 하는 것이 바람직하다.The type of game includes not only domestic but also foreign sporting events, and it is preferable to announce at least 7 days prior to the target game.

상기 스포츠 경기 리스트는 각 종목별, 경기 날짜별, 또는 게임 방식별로 그룹화 되어 검색을 편하게 할 수 있으며, 경기명을 직접 입력하여 검색할 수도 있다. 게임 방식의 예로는 하나의 스포츠 경기에 대한 승패, 점수차, 개별 선수 기록, 최초 득점자등의 결과를 예상하여 참가하는 단승식과 하루에 치루는 2이상의 동일 종목 경기에 대하여 결과를 예상하여 참가하는 복승식과 동일 팀간의 연속 경기에 대하여 결과를 예상하여 참가하는 연승식등이 있다.The sports game list can be grouped by each sport, game date, or game method to facilitate searching, or can be searched by directly entering a game name. Examples of game styles include the single-winning ceremony in which the outcome of a sporting event, score difference, individual player record, the first goal scorer, etc. is expected, and the double-winning ceremony in which the result is expected in two or more identical sports played in one day. There is a winning streak for predicting the outcome of consecutive games between the same team.

도4 는 이용자가 사이버 쇼핑몰에서 물품을 구매하는 방법을 도시한 흐름도이다. 상기 이용자가 사이버 쇼핑몰을 선택(61)한 경우에 상기 사이버 쇼핑몰에서의 물품 구매 방법은 상기 이용자가 사이버 쇼핑몰 이용이 가능한 회원인지 여부를 확인하는 단계(62)와, 상기 웹 서버에 저장된 물품 리스트를 상기 이용자 단말기로 출력하는 물품 리스트 출력 단계(63)와, 상기 이용자가 구매하고자 하는 물품을 선택하는 단계(64)와, 상기 회원 정보 데이타베이스에 저장된 상기 이용자의 포인트와 물품의 가격을 비교하여 상기 포인트로 물품을 구매할 수 있는지 확인하여 구매 가능 여부를 결정하는 구매 결정 단계(65)와, 상기 이용자의 포인트가 상기 물품의 가격보다 큰 경우에는, 구매가 가능하므로 상기 이용자의 포인트를 상기 물품의 가격만큼 감소하여 저장하는 결제 단계(67)와, 결제가 끝난 후에 상기 물품 리스트 출력 단계로 돌아가서, 상기 단계를 반복함으로써 물품을 더 구매하는 단계(66)와, 상기 이용자가 구매한 상기 물품을 경매에 제공할 것인지 또는 실제 수령할 것인지를 선택하는 단계(68)를 포함하여 이루어 진다.4 is a flowchart illustrating a method in which a user purchases an article in a cyber shopping mall. In the case where the user selects the cyber shopping mall (61), the method of purchasing goods in the cyber shopping mall may include determining whether the user is a member who can use the cyber shopping mall (62), and list the items stored in the web server. An item list output step 63 outputting to the user terminal, a step 64 of selecting an item to be purchased by the user, and comparing the user's points stored in the member information database with the price of the item; Purchasing decision step (65) to determine whether or not the product can be purchased by points, and if the point of the user is greater than the price of the item, the purchase is possible because the point of the user is the price of the item Return to the item list output step after the payment step 67 to reduce and save, Repeating the above steps further comprises purchasing 66 the item and selecting 68 whether the user will purchase the item at the auction or actually receive it.

여기서, 상기 구매 결정 단계에서 상기 이용자가 포인트로 구매할 수 없는 회원인 경우에는 직접 대금을 납부하고, 물품을 수령하여야 한다. 포인트로 구매할 수 없는 회원이란, 예를 들어 무료회원이거나, 신용이 불량한 자 등이라 하겠다.Here, in the purchase decision step, if the user is a member who cannot purchase with points, the user must pay the price directly and receive the goods. A member who cannot purchase points can be, for example, a free member or a person with poor credit.

상기 이용자가 상기 사이버 쇼핑몰에서 구매한 물품을 경매에 제공할 것을선택한 경우에 경매 제공 방법은, 상기 웹 서버가 경매 신청서를 상기 이용자 단말기로 출력하는 단계(69)와, 상기 이용자가 경매에 제공하는 물품의 물품명과 최저 입찰가 등의 경매 정보를 상기 이용자 단말기로 입력하는 단계(70)와, 입력된 상기 경매 정보를 상기 웹서버의 경매 정보 데이타 베이스에 저장하는 단계(71)를 포함하여 이루어 진다.The auction providing method when the user selects to provide the auction item purchased at the cyber shopping mall, the web server outputs an auction application to the user terminal (69), and the user to provide auction And inputting auction information such as product name and minimum bid of the item to the user terminal (70), and storing the input auction information in the auction information database of the web server (71).

또한, 본 발명에서는 상기 이용자가 경매에 제공하는 물품은 상기 이용자의 포인트인 것도 가능하다.In addition, in the present invention, the article provided by the user at the auction may be the point of the user.

상기 이용자가 포인트를 경매에 제공한 경우에, 상기 이용자의 포인트를 경매에 제공한 포인트만큼 감소시키고, 이를 상기 회원 정보 데이타베이스에 저장하는 단계를 추가로 포함하여 이루어 진다.If the user has provided the point at the auction, the user's point is reduced by the point provided at the auction, and storing it in the member information database.

도5 는 이용자가 경매방을 선택한 경우에 경매 방법을 도시한 흐름도이다. 본 발명에 의한 이벤트 운영 방법에 있어서, 상기 이용자가 상기 경매방을 선택(81)한 경우에 상기 이용자가 경매방 이용이 가능한 회원인지 여부를 확인하는 단계(82)와; 경매 방법은 상기 웹 서버의 경매 정보 데이타베이스에 저장된 경매 대상 리스트를 상기 이용자 단말기로 출력하는 경매 대상 리스트 출력 단계(83)와, 상기 이용자가 입찰을 원하는 물품을 선택하는 단계(84)와, 상기 이용자 단말기로 입찰 신청서를 출력하고, 상기 이용자가 입찰을 원하는 물품의 물품명과 입찰가 및 이용자 정보 등의 입찰 정보를 입력하는 단계(85)와, 입력된 상기 입찰 정보를 상기 웹서버의 입찰 정보 데이타베이스에 저장하는 입찰 단계(86)와, 입찰 기간이 경과한 후에, 상기 입찰 정보 데이타베이스에 저장된 입찰 정보를 상호 비교하여 낙찰자를 결정하는 낙찰자 결정 단계(87)와, 상기 낙찰자가 대금을 결제하고 물품을 수령하는 결제 단계(91)를 포함하여 이루어 진다.5 is a flowchart illustrating an auction method when the user selects an auction room. A method of operating an event according to the present invention, comprising: checking (82) whether the user is a member who can use the auction room when the user selects (81) the auction room; The auction method includes auction target list output step 83 of outputting an auction target list stored in the auction information database of the web server to the user terminal, step 84 of selecting a product that the user wants to bid, and Outputting a bid application form to a user terminal and inputting bidding information such as a product name, a bid, and user information of an item that the user wants to bid; and inputting the entered bidding information into a bidding information database of the web server. A bidder step (86) for storing in the shop, a bidder determination step (87) for comparing a bidder information stored in the bidding information database and determining a successful bidder after a bidding period has elapsed, and the successful bidder pays a price It includes a payment step 91 for receiving the.

상기 경매 에서 낙찰자가 결정되면 상기 낙찰 받은 물품이 포인트인지 확인하는 단계(88)를 거쳐 상기 낙찰 받은 물품이 포인트인 경우에, 상기 이용자가 대금을 납부하면, 상기 결제 단계는 상기 낙찰자의 포인트를 낙찰 받은 포인트만큼 증가시키는 단계(90)와, 증가된 상기 포인트를 회원 정보 데이타베이스에 저장하는 단계(91)를 포함하여 이루어 진다.If the successful bidder is determined in the auction, the process of checking whether the successful bidder is a point (88), and when the successful bidder is a point, if the user pays the price, the payment step is successful bidder of the successful bidder And increasing the received points by 90, and storing the increased points in the member information database.

이용자가 상기 스포츠 경기를 통한 게임방이나 사이버 쇼핑몰을 선택한 경우에 있어서, 회원 확인 단계는 상기 이용자가 ID와 패스워드 등의 회원 정보를 상기 이용자 터미널로 입력하는 단계(101)와, 입력된 상기 이용자 정보를 상기 회원 정보 데이타베이스에 저장된 회원 정보와 비교하여 일치하는 것이 있는지 검색하는 단계(102)와, 상기 검색하는 단계에서 회원으로 확인되면 다음 단계로 진행(103)하고, 회원이 아닌 경우에는 회원 가입을 할 것인지 여부를 선택하도록 하는 단계(104)와, 상기 이용자가 회원 가입을 선택한 경우에, 회원 가입 신청서를 상기 이용자 단말기로 출력하는 단계(106)와, 상기 이용자가 상기 이용자 단말기의 입력장치를 통해 이용자 정보를 입력하는 단계(107)와, 상기 이용자 정보와 일정 포인트를 상기 웹 서버의 회원 정보 데이타베이스에 저장하는 단계(108)와, 상기 단계를 거쳐 성공적으로 회원에 가입되면, 다음단계로 진행하는 단계(63)를 포함하여 이루어 진다.In the case where the user selects a game room or a cyber shopping mall through the sporting event, the user identification step includes the step of the user inputting member information such as an ID and a password to the user terminal (101), and the inputted user information. Comparing with the member information stored in the member information database to search for a match (102), and if the search step is confirmed as a member proceeds to the next step (103), if not a member (104) for selecting whether or not to do so; if the user selects membership, outputting (106) a membership application form to the user terminal; and the user via an input device of the user terminal. Inputting user information (107), and the user information and a predetermined point are stored in the member information of the web server; After the step 108 to store the other base, to successfully join the members via the above steps, it is made in a step 63 to proceed to the next step.

회원의 종류는 크게 유료회원과 무료회원으로 구분되고, 무료회원은 회원으로 등록시에 일정한 포인트를 부여 받으며, 유료회원은 납입한 회비에 비레하여 포인트를 부여 한다. 경우에 따라서, 유료회원에게는 스포츠 경기의 결과를 예측하기에 필요한 유용한 정보를 제공하는 등의 혜택을 주며, 무료회원의 이용을 일부 제한함으로써 회원의 종류에 따른 차별을 둘 수 있다.The types of membership are largely divided into paid members and free members. Free members are given certain points when they register as members, and paid members are given points based on the dues paid. In some cases, paying members can benefit from providing useful information necessary for predicting the results of sports events, and can be discriminated according to types of members by partially restricting the use of free members.

본 발명에 의한 인터넷상에서의 이벤트 운영 방법을 사용한 경우에는, 사이버머니의 개념을 가진 포인트를 건전한 스포츠 경기에 관한 게임을 통해 운용하고, 또한, 이를 가지고 물품을 구매할 수 있어 실제 화폐가치를 발휘할 수 있도록 함과 동시에 구매한 물품을 사이버 경매에 제공하여 현금화할 수 있고, 입찰자는 보다 싼 가격에 물품을 구매할 수 있다. 본 발명의 전체 구성이 사람들로 하여금 흥미를 유발하도록 하고 있어, 본 발명에 의한 웹 페이지에 광고를 게재한 경우에 광고 효과 또한 극대화 할 수 있다.In the case of using the event management method on the Internet according to the present invention, the point with the concept of cyber money is operated through a game about a healthy sporting event, and the goods can be purchased with it so that the real money value can be exhibited. At the same time, the purchased goods can be provided to the cyber auction to be cashed, and the bidder can purchase the goods at a lower price. The overall configuration of the present invention is to induce people to interest, it is also possible to maximize the advertising effect when the advertisement is placed on the web page according to the present invention.

Claims (13)

데이타를 저장하는 저장장치와 중앙처리장치 및 상기 장치를 활성화하는 프로그램이 기록된 ROM을 포함하여 구성된 웹 서버와, 인터넷을 통해 상기 웹 서버에 접속되는 단말기를 이용한, 인터넷상에서의 이벤트 운영 방법에 있어서,In the event management method on the Internet using a web server comprising a storage device for storing data, a central processing unit and a ROM recording a program for activating the device, and a terminal connected to the web server via the Internet. , 이용자 단말기가 인터넷을 통해 웹 서버에 접속하는 단계와;Connecting the user terminal to the web server via the Internet; 상기 이용자가 회원인지 여부를 확인하는 단계와;Checking whether the user is a member; 상기 웹 서버가 저장된 웹 페이지를 송신하여 상기 이용자 단말기에 출력하는 단계와;Transmitting, by the web server, the stored web page to the user terminal; 상기 이용자가 상기 웹 페이지에 포함된 스포츠 경기를 통한 게임방과 사이버 쇼핑몰과 경매방 중에 어느 하나를 선택하여 실행하는 단계와;Selecting and executing one of a game room, a cyber shopping mall, and an auction room through a sporting event included in the web page; 상기 단계가 종료되면, 다시 웹 페이지를 출력하여 상기 스포츠 경기를 통한 게임방과 사이버 쇼핑몰과 경매방 중에 어느 하나를 선택하여 상기 단계를 반복하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.When the step is finished, the event management method comprising the step of repeating the step of outputting the web page again, selecting any one of the game room, the cyber shopping mall and the auction room through the sporting event. 제1 항에 있어서,According to claim 1, 상기 이용자가 스포츠 경기를 통한 게임을 선택한 경우에 상기 스포츠 경기를 통한 게임 방법은,When the user selects a game through a sports game, the game method through the sports game, 상기 이용자가 게임 참가가 가능한 회원인지 여부를 확인하는 단계와;Confirming whether the user is a member who can participate in the game; 상기 웹 서버의 데이타베이스에 저장된 스포츠 경기 리스트를 상기 이용자단말기로 출력하는 경기 리스트 출력 단계와;A game list outputting step of outputting a sport game list stored in a database of the web server to the user terminal; 상기 이용자가 상기 스포츠 경기 리스트에서 참가하고자 하는 스포츠 경기와 게임 방식을 선택하고, 상기 스포츠 경기의 예상 결과와 참가 포인트 등의 게임 정보를 상기 이용자 단말기의 입력 장치를 통해 입력하는 게임 참가 단계와;A game participation step of selecting, by the user, a sporting event and a game method to participate in the sporting event list, and inputting game information such as an expected result of the sporting event and a participation point through an input device of the user terminal; 상기 참가 포인트가 상기 이용자의 현재 포인트보다 큰지를 판단하여, 상기 현재 포인트가 상기 참가 포인트보다 크면 다음 단계로 진행하고, 크지 않으면 에러메세지를 상기 이용자 단말기로 출력하고 참가 포인트를 재입력 하는 단계와;Determining whether the participation point is greater than the current point of the user, and if the current point is larger than the participation point, proceeding to the next step; if not, outputting an error message to the user terminal and re-entering the participation point; 상기 웹 서버가 입력된 상기 게임 정보를 게임 정보 데이타베이스에 저장하는 게임 정보 저장 단계와;A game information storage step of storing, by the web server, the input game information in a game information database; 상기 웹 서버가 당첨자를 결정하고 상기 당첨자의 배당 포인트를 계산한 후, 상기 당첨자의 종래 포인트와 배당 포인트를 합산하여 회원 정보 데이타베이스에 저장하는 배당 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.And a dividend step of the web server determining a winner, calculating a dividend point of the winner, and storing the winner's conventional points and dividend points and storing them in a member information database. 제2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 배당 단계에서, 입력된 상기 예상 결과중에 경기 결과와 일치하는 예상 결과가 없는 경우에는, 상기 스포츠 경기에 대한 참가 포인트는 상기 스포츠와 동종 스포츠 경기의 참가 포인트에 합산하는 단계를 추가로 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.In the dividend step, if there is no predicted result that matches the match result among the predicted results, the participation point for the sporting event further includes adding to the joining points of the sport and the same sporting event. Event operating method, characterized in that. 제2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 배당 단계는, 참가 포인트의 일정 비율을 상기 당첨자의 참가 포인트 비율로 나누어 배당하는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.The allocating step may include: dividing a predetermined ratio of participation points by the participation point ratio of the winner. 제1 항에 있어서,According to claim 1, 상기 이용자가 사이버 쇼핑몰을 선택한 경우에 상기 사이버 쇼핑몰에서의 물품 구매 방법은,When the user selects a cyber shopping mall, a method of purchasing goods in the cyber shopping mall is provided. 상기 이용자가 쇼핑몰 이용이 가능한 회원인지 여부를 확인하는 단계와;Confirming whether the user is a member who can use a shopping mall; 상기 웹 서버에 저장된 물품 리스트를 상기 이용자 단말기로 출력하는 물품 리스트 출력 단계와;An article list outputting step of outputting an article list stored in the web server to the user terminal; 상기 이용자가 구매하고자 하는 물품을 선택하면, 상기 회원 정보 데이타베이스에 저장된 상기 이용자의 포인트와 물품의 가격을 비교하여 구매 가능 여부를 결정하는 구매 결정 단계와;A purchase decision step of, when the user selects an item to purchase, comparing the point of the user with the price of the item stored in the member information database to determine whether to purchase the item; 상기 이용자의 포인트가 상기 물품의 가격보다 큰 경우에 상기 이용자의 포인트를 상기 물품의 가격만큼 감소하여 회원 정보 데이타베이스에 저장하는 결제 단계와;A settlement step of reducing the point of the user by the price of the article and storing it in a member information database when the point of the user is greater than the price of the article; 상기 물품 리스트 출력 단계로 돌아가서, 상기 단계를 반복함으로써 물품을 구매하는 단계와;Returning to the item list outputting step, purchasing the item by repeating the step; 상기 이용자가 구매한 상기 물품을 경매에 제공할 것인지 또는 실제 수령할 것인지를 선택하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.And selecting whether to provide the item purchased by the user to an auction or to receive the item. 제5 항에 있어서,The method of claim 5, 상기 구매 결정 단계에서, 상기 이용자가 포인트로 결제할 수 없는 회원인 경우에는, 대금을 납입하고 물품을 수령하는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.In the purchase decision step, if the user is a member who can not pay with points, the event management method, characterized in that for paying the price and receiving the goods. 제5 항에 있어서,The method of claim 5, 상기 이용자가 상기 사이버 쇼핑몰에서 구매한 물품을 경매에 제공할 것을 선택한 경우에 경매 제공 방법은,The auction providing method when the user selects to provide the auction the goods purchased in the cyber shopping mall, 상기 웹 서버가 경매 신청서를 상기 이용자 단말기로 출력하는 단계와;Outputting, by the web server, an auction application form to the user terminal; 상기 이용자가 경매에 제공하는 물품의 물품명과 최저 입찰가 등의 경매 정보를 상기 이용자 단말기로 입력하는 단계와;Inputting auction information, such as a product name and a minimum bid, of the goods provided by the user to the auction to the user terminal; 입력된 상기 경매 정보를 상기 웹서버의 경매 정보 데이타 베이스에 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.And storing the input auction information in the auction information database of the web server. 제7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 이용자가 경매에 제공하는 물품은 상기 이용자의 포인트인 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.And an item provided to the auction by the user is the user's point. 제8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 이용자가 포인트를 경매에 제공한 경우에, 상기 이용자의 포인트를 경매에 제공한 포인트만큼 감소시키고, 이를 상기 회원 정보 데이타베이스에 저장하는 단계를 추가로 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.And when the user has provided the point to the auction, reducing the user's point by the point provided to the auction and storing it in the member information database. 제1 항에 있어서,According to claim 1, 상기 이용자가 상기 경매방을 선택한 경우에 경매 방법은,If the user selected the auction room, the auction method, 상기 이용자가 경매방 이용이 가능한 회원인지 여부를 확인하는 단계와;Checking whether the user is a member who can use the auction room; 상기 웹 서버의 경매 정보 데이타베이스에 저장된 경매 대상 리스트를 상기 이용자 단말기로 출력하는 경매 대상 리스트 출력 단계와;An auction target list outputting step of outputting the auction target list stored in the auction information database of the web server to the user terminal; 상기 이용자가 입찰을 원하는 물품을 선택하면, 상기 이용자 단말기로 입찰 신청서를 출력하고, 상기 이용자가 입찰을 원하는 물품의 물품명과 입찰가 및 이용자 정보 등의 입찰 정보를 입력하면, 입력된 상기 입찰 정보를 상기 웹서버의 입찰 정보 데이타베이스에 저장하는 입찰 단계와;When the user selects a product to bid on, the bid application is output to the user terminal. When the user inputs bid information such as a product name, a bid, and user information of the item to be bid on, the bid information is entered. A bidding step of storing the bidding information database of the web server; 입찰 기간이 경과한 후에, 상기 입찰 정보 데이타베이스에 저장된 입찰 정보를 상호 비교하여 낙찰자를 결정하는 낙찰자 결정 단계와;A successful bidder determining step of determining a successful bidder by comparing the bidding information stored in the bidding information database after the bidding period has passed; 상기 낙찰자가 대금을 결제하고 물품을 수령하는 결제 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.And a payment step in which the successful bidder pays the price and receives the goods. 제9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 낙찰 받은 물품이 포인트인 경우에 상기 결제 단계는,If the successful bid is a point, the payment step is 상기 낙찰자의 포인트를 낙찰 받은 포인트만큼 증가시키고, 증가된 상기 포인트를 회원 정보 데이타베이스에 저장하는 단계인 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.And increasing the points of the successful bidders by the successful winning points, and storing the increased points in a member information database. 제1 항에 있어서,According to claim 1, 상기 회원 확인 단계는,The member verification step, 상기 이용자가 ID와 패스워드 등의 회원 정보를 상기 이용자 단말기를 통해 입력하는 단계와;Inputting, by the user, member information such as ID and password through the user terminal; 입력된 상기 이용자 정보를 상기 회원 정보 데이타베이스에 저장된 회원 정보와 비교하여 일치하는 것이 있는지를 검색하는 단계와;Comparing the input user information with member information stored in the member information database and searching for a match; 상기 검색하는 단계에서 회원으로 확인되면 다음 단계로 진행하고, 회원이 아닌 경우에는 회원 가입을 할 것인지 여부를 선택하도록 하는 단계와;If the user is identified as a member in the searching step, proceeding to the next step, and if not, selecting whether to register as a member; 상기 이용자가 회원 가입을 선택한 경우에, 회원 가입 신청서를 상기 이용자 단말기로 출력하고, 상기 이용자가 상기 이용자 단말기의 입력장치를 통해 이용자 정보를 입력하면, 상기 이용자 정보와 일정 포인트를 상기 웹 서버의 회원 정보 데이타베이스에 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.In the case where the user selects membership, the application for membership registration is output to the user terminal, and when the user inputs user information through an input device of the user terminal, the user information and a certain point are sent to the member of the web server. And storing the information in an information database. 제12 항에 있어서,The method of claim 12, 상기 회원 가입을 선택하는 단계에서, 회원의 종류를 유료 회원과 무료 회원으로 구분하여 선택하도록 하고, 유료 회원의 경우에 납입한 회비에 비례하여 포인트를 부여하는 것을 특징으로 하는 이벤트 운영 방법.In the step of selecting the membership, the type of member is divided into a paid member and a free member to select, and in the case of the paid member, the event management method characterized in that the points are given in proportion to the dues paid.
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