KR20050051829A - 확률을 이용한 문자입력방법 및 이를 구현하는 휴대전화기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 확률을 이용한 문자입력방법 및 이를 구현하는 휴대전화기에 관한 것으로서, 첫문자가 선택된 후 확률적으로 사용빈도가 높은 문자를 누름횟수에 따라 출력함으로써 문자입력속도를 개선하는 방법 및 이를 구현하는 휴대전화기를 제공하는 것을 그 목적으로 하고 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여, 휴대전화기에는 키버튼마다에는 다수개의 자음 또는 모음이 자판되어있는 키패드와, 상기 첫문자와 사용빈도수가 확률적으로 높은 문자를 키버튼의 누름횟수에 따라 출력하는 제어부, 문자입력을 처리하는 프로그램을 저장하는 메모리부와, 입력된 문자를 출력하는 디스플레이부 등의 구성요소가 구비된다. 또한 이러한 구성요소에 의하여, 첫문자인 자음이 입력됨에 따라 상기 첫문자와 사용빈도수가 제일높은 문자를 1순위하고 순차적으로 키버튼의 누름횟수에 따라 출력되어 입력하고자 하는 글자를 완성하는 확률을 이용한 문자입력방법이 제공된다. 따라서 본 발명에 의하면, 첫 자음입력후 빈도수확률이 높은 모음이 출력되므로 키를 누르는 횟수가 감소되어 한글입력시 소요시간이 감소되는 효과가 있다.
Description
본 발명은 확률을 이용한 문자입력방법 및 이를 구현하는 휴대전화기에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 키버튼 하나당 다수개의 자음과 모음이 할당된 키패드를 가지는 휴대전화기에서 한글을 입력하기 위해 어떤 키버튼이 선택됨에 따라 상기 입력된 글자와의 사용빈도수를 확률적으로 예상하여 모음과 자음을 표시하는 방법 및 이를 구현하는 휴대전화기에 대한 것이다.
종래의 한글 입력 방법 예로서 도 1의 실시예를 들 수 있다. 도 1의 실시예는 특허등록 제0159191호의 "문자 입력 코드 발생 장치 및 방법" 중의 도면예를 보여주고 있다. 즉 이에 대하여 용이한 이해를 위하여 간략히 설명하면 다음과 같다.
상기 특허에 의한 문자입력 방법은 다음과 같이 4가지로 나누어 볼 수 있다.
1) "ㄱ", "ㄴ", "ㄷ", "ㅅ", "ㅈ", "ㅇ", "ㅂ"등의 입력 경우:
해당 글자가 새겨진 버튼을 1회 누른다.
2) "ㅋ", "ㅌ", "ㅍ", "ㅎ", "ㅊ", "ㅁ", "ㄹ" 등의 입력 경우:
해당 글자가 새겨진 버튼을 2회 연속해서 누른다.
3) "ㄲ", "ㄸ" 등 경음의 입력 경우:
"*"버튼(100)을 먼저 누르고 해당 자음이 새겨진 버튼을 누른다. 즉, "ㄲ"을 입력하고자 할 경우 "*"버튼(100)을 먼저 누른 다음 "ㄱ"버튼(110)을 누르면 된다.
4) "ㅏ", "ㅣ"등 모음입력의 경우:
"↓"(120), "→"(130), "ㆍ"(140)의 버튼을 이용하여 누른다. 즉, "ㅏ"를 입력하는 예를 들자면 "↓"(120) 와 "ㆍ"(140)의 버튼을 누르면 된다.
따라서, 상기의 방식에 따라 사용자가 문자를 입력하려면 자판에 배열되어 있는 자음이나 모음을 손에 익숙하도록 하여 여러 번의 키버튼을 선택해야 하는 불편함이 있다. 또한 많은 버튼을 사용함으로써, 문자입력을 입력함에 있어 입력속도 가 느려지는 단점이 있다.
본 발명은 종래기술에 의하여 제기된 문제점을 해결하고자 안출된 것으로서, 자음 혹은 모음이 할당된 키버튼을 구비하는 휴대전화기에서 첫문자가 선택된 후 확률적으로 사용빈도가 높은 문자를 누름횟수에 따라 출력함으로써 문자입력속도를 개선하는 방법 및 이를 구현하는 휴대전화기를 제공하는 것을 그 목적으로 하고 있다.
본 발명은 휴대가 편리하도록 되어있는 휴대전화기의 특성상 키버튼에 다수개의 자음과 모음이 배열되므로 이를 극복하여 쉽고 빠르게 한글을 입력하기 위해 첫문자 이후 두 번째 문자를 확률적으로 예상하여 출력함으로써 한글입력의 속도와 편리함이 증대되도록 하는 방법 및 휴대전화기를 제공한다.
이러한 확률을 이용한 문자입력을 지원하기 위하여 휴대전화기에는, 첫문자가 입력되고 두 번째를 문자를 입력하기 위하여 해당키버튼을 선택하게 되면 상기 첫문자와 사용빈도수가 확률적으로 높은 문자를 키버튼의 누름횟수에 따라 출력하는 제어부와; 키버튼마다에는 다수개의 자음 또는 모음이 자판되어있으며, 사용자의 지시를 제어부에 전송하는 매개체의 기능을 수행하는 키패드와; 입력된 자음과 모음의 조합된 문자 또는 문자만을 표시하는 디스플레이부와; 첫문자가 입력되고 두 번째를 문자를 입력하기 위하여 해당 키버튼을 선택하게 되면 상기 첫문자와 사용빈도수가 확률적으로 높은 문자를 키버튼의 누름횟수에 따라 디스플레이부에 출력하여 한글이 이루어지도록 수행하는 알고리즘을 가진 프로그램을 저장하는 메모리부 등이 존재하게 된다.
이러한 상기 구성요소를 구비하는 휴대전화기를 이용하여, 자음이 자판된 키버튼이 선택됨에 따라 해당자음이 입력되어 디스플레이되는 단계와; 상기 해당자음에 대한 모음을 위해 키버튼을 1회만 누르게되면 상기 해당자음에 대한 모음버튼별 확률에 따라 가장확률이 높은 모음이 출력되는 단계와; 상기 모음이 출력됨에 따라 원하는 모음의 출력인지를 판단하고 이에 해당하지 아니하면 상기 해당모음버튼을 2회 누르게되면 상기 해당자음에 대한 2순위로 확률이 높은 모음이 출력되는 단계와; 상기 모음이 출력됨에 따라 원하는 모음의 출력인지를 판단하고 이에 해당하지 아니하면 상기 해당모음버튼을 3회 누르게되면 상기 해당자음에 대한 3순위로 확률이 높은 모음이 출력되는 단계를 포함하는 확률을 이용한 문자입력방법이 구현된다.
따라서 이러한 방법과 휴대전화기를 이용하면 키를 누르는 횟수가 감소되어 한글입력시 소요시간이 감소되는 효과가 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대전화기의 내부구성을 보여주는 블럭도이다.
본 발명이 구현되기 위해서 휴대전화기의 블록 구성도에는 제어부(200), 키패드(210), 디스플레이부(220), 메모리부(230), 오디오변환부(240), 무선회로부(250) 등으로 구성이 이루어진다. 이와 같은 구조를 갖는 휴대전화기의 동작에 대하여 설명하면 다음과 같다.
제어부(200)는 휴대전화기에 설정된 기능을 수행하는 것으로서, 본 발명에서는 특히, 사용자가 자모를 선택하여 한글을 입력하기 위해 키패드(210)에 있는 키버튼을 선택하게 됨에 따라 입력된 신호를 처리하여 이를 디스플레이부(220)에 표시하는 역할을 한다. 또한 첫문자가 입력되고 두 번째를 문자를 입력하기 위하여 해당키버튼을 선택하게 되면 상기 첫문자와 사용빈도수가 확률적으로 높은 문자를 키버튼의 누름횟수에 따라 디스플레이부(220)에 출력하게 된다.
키패드(210)는 휴대전화기에서 통화를 위한 숫자와 특수문자 또는 문자를 입력하기 위한 다수개의 키버튼으로 구성된다. 따라서 키버튼마다에는 다수개의 자음 또는 모음이 자판되어 있다. 이를 보여주는 화면예가 도 4에 도시되어 있다. 즉 한 개의 키버튼에 자음이 적어도 2개 이상이 새겨져 있게된다. 또한 이와함께 입력된 문자를 저장하고, 수정하거나 불러들이는 기능버튼과 일반버튼이 더 구비되며 사용자의 지시를 제어부(200)에 전송하는 매개체의 기능을 수행한다.
디스플레이부(220)는 제어부(200)의 제어에 따라, 입력된 자음과 모음의 조합된 문자 또는 문자만을 표시한다.
메모리부(230)는 제어부(200)에 의해 처리된 기능을 구동하기 위한 프로그램, 사용자의 편리성과 기본적인 여러 기능을 구현하기 위한 소정의 프로그램 등을 저장한다. 이러한 메모리부를 구성하는 요소로는 보통 플래쉬 메모리(flash memory), 램(RAM; random access memory), 롬(ROM; read only memory) 등이 있다. 이중 플래쉬 메모리에는 기본적인 실시간 처리운영시스템(OS; operating system)과 휴대전화기의 호처리 소프트웨어(software)가 저장되며, 이들 프로그램의 변수 및 상태는 램으로부터 읽어들여 동작시킨다. 그리고 롬은 EEPROM(electrically erasable programmable read only memory)으로 구성되고 전기적으로 지우거나 다시 저장할 수 있는 비휘발성 데이터를 저장하며 제어부의 명령에 따른 입출력을 수행한다. 이러한 롬에 저장되는 데이터로서는 지워지지 않고 반영구적으로 사용할 수 있는 NAM(number assignment module), 파라메터(parameter), 기타 저장용 데이터(전화번호 및 이름, 문자메시지, 동영상 등) 등을 들 수 있다. 또한, 플래쉬 메모리는 처리속도가 빠르고 데이터가 보존되는 비휘발성(non-volatile) 메모리로써 이동통신 단말기의 소프트웨어를 업그레이드할 경우 이 부분에 새로운 소프트웨어가 저장된다. 따라서 첫문자가 입력되고 두 번째를 문자를 입력하기 위하여 해당 키버튼을 선택하게 되면 상기 첫문자와 사용빈도수가 확률적으로 높은 문자를 키버튼의 누름횟수에 따라 디스플레이부에 출력하여 한글이 이루어지도록 수행하는 알고리즘을 가진 프로그램이 저장된다.
오디오변환부(240)는 휴대전화기의 사용자가 마이크를 통하여 녹음하는 음성을 데이터로 처리하여 이를 제어부(200)에 전송하거나, 외부로부터 수신된 데이터를 처리하여 스피커를 통하여 아날로그음성을 출력하는 역할을 담당한다.
무선회로부(250)는 외부의 전화기가 발송하는 전화통화나 문자메시지를 안테나를 통하여 수신하고 이를 제어부(200)에 전송하거나, 메모리부에 저장되어 있는 자동응답메시지나 문자메시지 등을 안테나를 통해 발신자의 전화기에게 전송하는 역할을 담당한다.
도 3은 본 발명에 따른 사용빈도수가 높은 모음의 순으로 모음이 디스플레이되는 과정을 보여주는 순서도로써, 첫문자인 자음이 입력됨에 따라 상기 첫문자와 사용빈도수가 제일높은 문자를 1순위하고 순차적으로 키버튼의 누름횟수에 따라 출력되어 입력하고자 하는 글자를 완성하는 과정이다.
먼저 한글을 입력하기 위해서는 자음이 자판된 키버튼을 선택하여 자음이 입력되도록 한다(단계 S300).
자음이 입력되면 사용자는 해당모음이 새겨져 있는 키버튼을 선택하게 되는데, 이때 해당자음에 대한 모음을 위해 키버튼을 1회만 누르게되면 상기 해당자음에 대한 모음버튼별 확률에 따라 가장확률이 높은 모음이 출력되게 된다(단계 S310).
즉 첫문자로 입력된 자음에 대한 모음버튼별 확률이 정해져 있어 1회 누르게 되면 확률이 제1순위인 모음이 출력되게 된다. 이를 예를들어 설명하면 만일 사용자가 "글"(400)이라는 한글을 입력하고자 한다면, "ㄱ"이 자판되어있는 키버튼(410)을 1회누르고 모음인 "ㅡ"를 입력하기 위해 숫자키버튼(420)을 누르게 된다.
종래의 경우라면 "ㅡ"이 "ㅣ"다음에 배열되므로 2회를 눌러서 입력하였으나 본 발명에 따른다면 만일 "ㅡ"가 입력된 자음"ㄱ"과 사용될 빈도수확률이 높다면 1회 해당키버튼(420)을 누르는 것만으로도 "ㅡ"가 출력되게 된다.
따라서 입력된 자음에 대한 모음별확률이 미리 메모리부(230)에 저장되게 되는데 이러한 확률표에 대한 예를 보이면 표1과 같다.
여기서 1순위는 첫입력자음에 대하여 매칭될 확률이 제일높음을 말한다. 즉 키버튼에 배열된 자판순서와 관계없이 해당키버튼이 선택되면 제일먼저 출력되게 된다. 따라서 앞에서 예를 든 "글"(400)이라는 글자입력시에 2숫자키버튼에는 ㅣ, ㅡ, ㅢ 순으로 되어있으나 상기 표1에서는 ㅡ, ㅢ, ㅣ의 확률순으로 되어있으므로 모음 "ㅡ"가 출력되어 "그"가 디스플레이화면에 출력되게 되는 것이다.
즉 이를 이해하기 쉽게 한다면 다음과 같이 나타낼 수 있을 것이다.
1) 자판에 새겨진 순서 : ㅣ, ㅡ, ㅢ
2) 확률순서 : ㅡ, ㅢ, ㅣ
물론 상기 표1과 도 4에 도시된 자판은 본 발명의 용이한 이해를 위한 것이며 모음을 다르게 구성하는 것도 가능하다.
따라서 예로든"글"(400)자 대신에 만일 "길"자를 입력하고 싶다면 첫 자음입력 후에 해당모음버튼을 1회 눌러서 원하는 모음의 출력인지를 판단하게 된다(단계 S320).
상기 1회모음출력 판단단계에서 원하는 모음이 아니면 동일모음버튼을 2회 누르고 이에따라 제어부(200)는 다음의 2순위로 확률이 높은 모음을 출력하게 된다(단계 S330). 즉 상기 예를 든 "글"(400)에서 2순위로 "ㅢ"가 출력되게 된다. 따라서 글자조합은 "긔"가 되게 된다.
첫 자음입력 후에 해당모음버튼을 2회 눌러서 원하는 모음의 출력인지를 판단학게 된다(단계 S320).
상기 2회 모음출력 판단단계에서 원하는 모음이 아니면 동일모음버튼을 3회누르고 이에따라 제어부(200)는 마지막의 3순위로 확률이 높은 모음을 출력하게 된다(단계 S350). 즉 상기 예를 든 "글"(400)에서 3순위로 "ㅣ"가 출력되게 된다. 따라서 글자조합은 "기"가 되게 된다. 따라서 "길"자를 입력하고자 할 경우 "글"(400)자와 달리 사용자는 3회눌러서 입력하게 된다. 즉 표1에서 보는바와 같이 모음 "ㅣ"가 3순위이기 때문이다.
물론 상기 예에서는 한글자인 "글"(400)을 입력하는 것을 예로 들었으나 그 다음문자 입력시에는 첫글자에서 1순위로 출력된 글자를 기준으로 2순위에 있는 글자가 먼저 출력되고 다음번 키입력시에는 3순위 글자가 먼저 출력되게 된다. 즉 이를 도면으로 설명하면 도 5에 도시된바와 같이 동일모음버튼에 있는 ㅣ, ㅡ, ㅢ가 순환적으로 선택되는 것이다. 만일 첫글자입력시 "ㅣ"(500)모음이 1순위로 출력되었다면 그 다음번 키입력시에는 "ㅡ"(510)을 1순위로 하여 해당모음버튼이 1회눌려지면 "ㅡ"(510), 해당모음버튼이 2회눌려지면 "ㅢ"(520), 해당모음버튼이 3회눌려지면 "ㅣ"(500)이 출력되게 된다. 즉 도면에서 볼 수 있듯이 시계방향으로 순환하게 된다.
이상, 본 발명을 바람직한 실시예를 사용하여 상세히 설명하였으나, 본 발명의 범위는 특정 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이 기술분야에서 통상의 지식을 습득한 자라면, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않으면서도 많은 수정과 변형이 가능함을 이해하여야 할 것이다. 따라서 본 발명의 보호범위는 첨부된 특허 청구범위에 의하여 해석되는 것이 바람직할 것이다.
본 발명에 따르면, 첫 자음입력후 상기 자음과 쓰이는 빈도수확률이 높은 모음이 출력되므로 키를 누르는 횟수가 감소되어 한글입력시 소요시간이 감소되는 효과가 있다.
도 1은 종래의 휴대전화기에서 한글문자를 입력하는 방법을 보여주는 실시예이다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대전화기의 내부구성을 보여주는 블럭도이다.
도 3은 본 발명에 따른 사용빈도수가 높은 모음의 순으로 모음이 디스플레이되는 과정을 보여주는 순서도이다.
도 4는 본 발명에 따른 다수의 자음과 모음이 배열되는 자판을 보여주는 화면예이다.
도 5는 본 발명에 따른 모음이 순차적으로 순환하는 과정을 보여주는 도면이다.
Claims (4)
- 첫문자가 입력되고 두 번째를 문자를 입력하기 위하여 해당키버튼을 선택하게 되면 상기 첫문자와 사용빈도수가 확률적으로 높은 문자를 키버튼의 누름횟수에 따라 출력하는 제어부와,키버튼마다에는 다수개의 자음 또는 모음이 자판되어있으며, 사용자의 지시를 제어부에 전송하는 매개체의 기능을 수행하는 키패드와,입력된 자음과 모음의 조합된 문자 또는 문자만을 표시하는 디스플레이부와, 첫문자가 입력되고 두 번째를 문자를 입력하기 위하여 해당 키버튼을 선택하게 되면 상기 첫문자와 사용빈도수가 확률적으로 높은 문자를 키버튼의 누름횟수에 따라 디스플레이부에 출력하여 한글이 이루어지도록 수행하는 알고리즘을 가진 프로그램을 저장하는 메모리부를 포함하여 이루어지는 확률을 이용한 문자입력을 위한 휴대전화기.
- 문자입력을 위한 키버튼마다에는 다수개의 자음 또는 모음이 자판되어는 키패드와 첫문자가 입력되고 두 번째를 문자를 입력하기 위하여 해당 키버튼을 선택하게 되면 상기 첫문자와 사용빈도수가 확률적으로 높은 문자를 키버튼의 누름횟수에 따라 디스플레이부에 출력하여 한글이 이루어지도록 수행하는 알고리즘을 가진 프로그램이 저장되어 있는 메모리부를 구비한 휴대전화기에 있어서,자음이 자판된 키버튼이 선택됨에 따라 해당자음이 입력되어 디스플레이되는 단계,상기 해당자음에 대한 모음을 위해 키버튼을 1회만 누르게되면 상기 해당자음에 대한 모음버튼별 확률에 따라 가장확률이 높은 모음이 출력되는 단계,상기 모음이 출력됨에 따라 원하는 모음의 출력인지를 판단하고 이에 해당하지 아니하면 상기 해당모음버튼을 2회 누르게되면 상기 해당자음에 대한 2순위로 확률이 높은 모음이 출력되는 단계,상기 모음이 출력됨에 따라 원하는 모음의 출력인지를 판단하고 이에 해당하지 아니하면 상기 해당모음버튼을 3회 누르게되면 상기 해당자음에 대한 3순위로 확률이 높은 모음이 출력되는 단계를 포함하여 이루어지는 확률을 이용한 문자입력을 위한 휴대전화기.
- 제 2 항에 있어서,상기 해당모음버튼에 자판된 문자순서와 확률순서는 서로 관계가 없을 특징으로 하는 확률을 이용한 문자입력을 위한 휴대전화기.
- 제 2 항에 있어서,다음문자 입력시에는 첫 번 글자입력시 1순위로 출력된 글자를 기준으로 해당모음버튼이 선택되면 2순위에 있는 글자가 먼저 출력되고 다음번 해당모음버튼의 선택시에는 3순위 글자가 먼저 출력되는 확률을 이용한 문자입력을 위한 휴대전화기.
Priority Applications (1)
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KR1020030085486A KR20050051829A (ko) | 2003-11-28 | 2003-11-28 | 확률을 이용한 문자입력방법 및 이를 구현하는 휴대전화기 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100827638B1 (ko) * | 2006-10-30 | 2008-05-07 | 김윤동 | 빠른 문자입력을 위한 방법과 이를 이용한 전자기기 |
-
2003
- 2003-11-28 KR KR1020030085486A patent/KR20050051829A/ko not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR100827638B1 (ko) * | 2006-10-30 | 2008-05-07 | 김윤동 | 빠른 문자입력을 위한 방법과 이를 이용한 전자기기 |
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