KR20050047059A - Character joint doll and character application system that utilize spherical journal - Google Patents

Character joint doll and character application system that utilize spherical journal Download PDF

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Abstract

본 발명은 '캐릭터 관절 인형(300)'에 관한 것으로, 캐릭터 인형의 관절을 새롭게 디자인함으로 인간의 각 관절과 같이 자유로운 움직임을 연출해 낼 수 있다. 또한, 관절의 탈부착을 쉽게 할 수 있어 기존 캐릭터의 제한된 형태가 아니라 다양한 종류와 형태, 이미지에 맞는 각 부분으로 교체 가능한 캐릭터 인형의 관절 구조와 관절 구조를 활용한 '캐릭터 응용 및 운용 시스템(500)'을 제공하는 것이다.The present invention relates to the 'character joint doll 300', by newly designing the joints of the character doll can produce a free movement like each joint of the human. In addition, the character application and operation system utilizing the joint structure and the joint structure of the character doll that can be easily attached and detached and replaceable with each part suitable for various kinds, shapes, and images, not limited forms of existing characters. Is to provide '.

Description

'캐릭터 관절 인형(300)'과 '캐릭터 응용 및 운용 시스템(500)' {Character joint doll and Character application system that utilize Spherical journal}'Character joint doll and Character application system that utilize Spherical journal}' and 'Character joint doll (300)' and 'Character application and operation system (500)'

본 발명은 '캐릭터 관절 인형(300)'의 새로운 관절 구조와 관절 구조를 통한 '캐릭터 응용 및 운용 시스템(500)'에 관한 것이다.The present invention relates to the 'character application and operation system 500' through the new joint structure and joint structure of the 'character joint doll 300'.

문화적인 환경의 변화에 따라 오늘날 대부분의 캐릭터 사용자들은 자신의 감각을 대변하거나 상징할 수 있고, 깊은 애정을 느낄 수 있는 커뮤니케이션과 상품을 원한다. 또한, 캐릭터 사용자들은 자신과 관련 있고, 자신이 사는 방식과 밀착된 그런 캐릭터 상품을 원한다. 하지만, 현재의 대부분의 캐릭터 인형들은 이러한 캐릭터 사용자의 다양한 요구를 반영하지 못하고 있다. 그중 캐릭터 액션피규어와 구체관절인형이 관절 구조를 가지고 사용자의 요구를 일부 수용하고 있으나 그 범위가 제한적이라 빠르게 변화하는 캐릭터 사용자의 감각과 다양한 요구를 충족시킬 수는 없다. 액션피규어는 캐릭터 인형의 관절이 고정 부착되어 한 방향의 단순한 움직임만을 연출할 뿐 아니라 캐릭터의 변형, 조합이 불가능하고, 구체관절인형의 경우 관절을 연결하고 움직이는 힘을 고무줄의 탄성을 이용하여 캐릭터의 교체와 움직임의 연출에 제약을 받는 단점이 있다. As the cultural environment changes, most character users today want communication and products that can represent or symbolize their senses and feel deep affection. Character users also want such character goods that are relevant to them and closely related to the way they live. However, most of the current character dolls do not reflect the various needs of these character users. Among them, the character action figure and the spherical joint doll have a joint structure to accommodate some of the user's needs, but the range is limited so that they cannot satisfy the rapidly changing character user's senses and various needs. The action figure is fixed and attached to the joints of the character doll not only to produce simple movements in one direction, but also to transform and combine the characters. There is a drawback to being restricted in the direction of movement.

본 발명은 이를 해결하고 보다 다양한 방식으로 응용 및 운용하기 위해 창안된 것이다. '캐릭터 관절 인형(300)'의 새로운 관절 구조는 '캐릭터 응용 및 운용 시스템(500)'을 제공하여 자유로운 움직임과 포즈를 연출할 수 있다. 그리고 캐릭터 사용자의 개성에 따른 다양한 캐릭터의 얼굴(301) 형태, 연령별, 개성 있고 다양한 신체 각 부분(몸통(302), 팔(303), 다리(305), 손(304), 발(306))으로 교체할 수 있다. 이를 통하여 캐릭터 사용자는 기존 온라인 상에서 Avata Character를 통해 자신만의 캐릭터를 만들고 Kustom하여, 또 다른 자신을 표현하고 커뮤니케이션의 수단으로 사용하듯이 오프라인상에서 '캐릭터 관절 인형(300)'과 '캐릭터 응용 및 운용 시스템(500)'을 통해 자신을 표현하고, 커뮤니케이션 할 수 있는 오직 자신만의 재미있고, 다각화된 '캐릭터 관절 인형(300)'을 목적으로 한다.The present invention has been devised to solve this problem and to apply and operate in more various ways. The new joint structure of the 'character joint doll 300' provides a 'character application and operation system 500' to produce a free movement and pose. In addition, various character faces (301) according to the personality of the character user, age, individual and various body parts (body 302, arms 303, legs 305, hands 304, feet 306) Can be replaced. Through this, character users can create and Kustom their own characters through Avata Character on the existing online, expressing themselves and using them as a means of communication, 'character joint doll 300' and 'character application and operation offline' 'System 500' aims to be a unique, fun, diversified 'character joint doll 300' that can express itself and communicate.

1. '캐릭터 관절 인형(300)'의 개요1. Overview of 'Character joint doll (300)'

'캐릭터 관절 인형(300)'의 자유로운 움직임이 가능하도록 구면저널을 기반으로 하는 16개 내외(인형의 크기와 정밀도에 따라 관절의 수는 변화할 수 있다.)의 관절구조로 구성되어 있다. '캐릭터 관절 인형(300)'의 관절구조는 조금의 움직임으로도 부드럽고 자연스러운 풍부한 감정표현과 익스트림 스포츠와 같은 고난도의 동작이 모두 연출 가능하다. 특히 어깨 부분(307)의 4개의 관절은 기존의 다른 캐릭터 인형보다 훨씬 다양하고 섬세한 감정의 연출과 표현이 가능하다.It is composed of sixteen joint structures based on spherical journals (the number of joints can vary depending on the size and precision of the doll) to enable the free movement of the 'character joint doll 300'. The joint structure of the 'character joint doll 300' can express both soft and natural rich emotional expressions and high-level movements such as extreme sports even with a little movement. In particular, the four joints of the shoulder portion 307 can produce and express a variety of delicate emotions than other existing character dolls.

'캐릭터 관절 인형(300)'의 관절은 One-touch로 교체가 가능하여 '캐릭터 관절 인형(300)'의 '캐릭터 응용 및 운용 시스템(500)'을 기반으로 한 다양한 캐릭터의 얼굴(301) 형태, 연령별 그리고 개성 있고 다양한 신체 각 부분으로(몸통(302), 팔(303), 다리(305), 손(304), 발(306)) 교체할 수 있다. 이를 통해 캐릭터의 변형, 조합 가능한 '캐릭터 관절 인형(300)'은 자유롭고 개성 있는 자신만의 캐릭터를 연출할 수 있다.The joints of the 'character joint doll 300' can be replaced with a one-touch, and the faces of the various characters based on the 'character application and operation system 500' of the 'character joint doll 300' 301 form. It can be replaced by various body parts (bodies 302, arms 303, legs 305, hands 304, feet 306) according to age, age, and personality. Through this, the character can be transformed and combined 'character joint doll 300' can create a free and unique character of his own.

2. '캐릭터 관절 인형(300)'의 관절구조 디자인2. Joint structure design of 'Character joint doll (300)'

1) 구면저널(Spherical journal)을 사용한 관절구조 디자인1) Joint structure design using spherical journal

'캐릭터 관절 인형(300)'의 관절구조는 구면저널(Spherical journal)을 기반으로 관절 A type(100)과 관절 B type(200)으로 디자인되었다. 관절 A type(100)은 관절에 가해지는 힘의 하중을 충분히 유지하기 위해 저널의 자유 각이 작고, 관절 B type(200)은 저널의 자유 각을 충분히 확보하여 자유롭게 움직일 수 있도록 디자인되었다. 관절 A type(100)과 관절 B type(200)의 구조는 '캐릭터 관절 인형(300)'을 위한 기본 골격으로 시뮬레이션 테스트를 거쳐 자유롭고 자연스러운 연출할 수 있도록 하여 '캐릭터 관절 인형(300)'의 관절 각 부분에 적용되었다.The joint structure of the 'character joint doll 300' is designed as a joint A type (100) and joint B type (200) based on a spherical journal. The joint A type (100) has a small free angle of the journal in order to sufficiently maintain the load of the force applied to the joint, and the joint B type (200) is designed to secure a sufficient free angle of the journal to move freely. The structure of the joint A type (100) and the joint B type (200) is a basic skeleton for the 'character joint doll (300)' through the simulation test to allow free and natural production of the joint angle of the 'character joint doll (300)' Applied to the part.

2) 팔(303)의 관절구조 디자인2) joint structure design of arm 303

팔(303)의 관절은 구면에 의한 회전 움직임으로 팔(303)의 방향을 자유롭게 변화시킬 수 있다. The joint of the arm 303 can freely change the direction of the arm 303 by the rotational movement by the spherical surface.

특히 이러한 관절의 원리에 의한 어깨(307)는 양쪽 각 두 개씩의 관절을 사용하여 전후, 상하의 어깨(307) 움직임이 가능하여 풍부한 감정의 연출이 가능하다. <001>은 팔꿈치(200)의 최대 내각과 외각으로의 움직임을 나타낸다. <003>은 <002>의 원리에 의한 다양한 각도로 자유로운 팔(303)의 움직임을 보여준다. 이렇게 기본 골격에 의한 시뮬레이션을 통해 디자인된 '캐릭터 관절 인형(300)'의 팔(303)은 부드럽고 자유로운 움직임은 물론 <004>와 <005>에서 One-touch로 다양한 팔(303)의 형태로 교체가 가능하다.In particular, the shoulder 307 according to the principle of the joint is possible to move the front and back, the upper and lower shoulders 307 by using two joints of both sides, it is possible to produce a rich emotion. <001> represents the movement of the elbow 200 to the maximum internal and external angles. <003> shows the movement of the free arm 303 at various angles according to the principle of <002>. The arm 303 of the 'character joint doll 300' designed through the simulation by the basic skeleton is not only smooth and free movement, but also replaced with various types of arms 303 by one-touch in <004> and <005>. Is possible.

3) 다리(305)의 관절구조 디자인3) Design of the joint structure of the leg 305

다리(305)의 관절은 관절 A type(100)과 관절 B type(200)의 구면저널을 모두 적용하여 디자인되었다. 골반(302-2)과 다리(305)의 연결관절(100), 무릎의 관절에 관절 A type(100)의 구면저널을 적용하고, 발목의 관절을 관절 B type(200)의 구면저널을 적용하였다. 이는 몸의 무게를 지탱하는 다리(305)에서 힘의 하중을 충분히 유지하고 발목(200)에서는 다양한 움직임을 줄 수 있도록 디자인되었다. <005>는 One-touch로 다양한 종류의 다리(305)로 교체 가능하고, 부드럽고 자연스러운 움직임을 보여준다.The joint of the leg 305 was designed by applying both spherical journals of joint A type (100) and joint B type (200). Apply spherical journal of joint A type (100) to joint joint 100 of pelvis 302-2 and leg 305, knee joint, and apply spherical journal of joint B type (200) to ankle joint It was. It is designed to maintain a sufficient load of force in the leg 305 to support the weight of the body and to give a variety of movements in the ankle (200). <005> is a one-touch replaceable with various types of legs 305, showing a smooth and natural movement.

4) 목과 허리의 관절구조 디자인4) Design of joint structure of neck and waist

가) 몸의 좌우 운동과 운동 곡선의 변화A) the movement of the left and right body and the movement curve

300: 직립 상태로서 머리(301), 가슴(302-1), 골반(302-2)의 곡선변화가 없는 상태이다.300: It is an upright state and there is no curve change of the head 301, the chest 302-1, and the pelvis 302-2.

300-1 : 골반(302-2)은 정 위치에 두고 왼쪽으로 구부렸을 때 머리(301)와 가슴(302-1)의 곡선변화를 가져온다. 300-1 : When the pelvis 302-2 is bent to the left and is bent to the left, the curve of the head 301 and the chest 302-1 is brought.

300-2 : 골반(302-2)은 정 위치, 가슴(302-1)은 우측으로 구부러지며, 머리(301)는 다시 직선의 형태를 유지하는 2단계의 곡선 변화를 가져온다. 300-2 : The pelvis 302-2 is bent in place, the chest 302-1 is bent to the right, the head 301 again brings a two-step curve change to maintain a straight form.

나) 몸의 전후 운동과 운동 곡선의 변화B) changes in the body's post-war movement and movement curve

300: 직립 상태로서 머리(301), 가슴(302-1), 골반(302-2)의 곡선변화가 없는 상태이다.300: It is an upright state and there is no curve change of the head 301, the chest 302-1, and the pelvis 302-2.

300-3 : 골반(302-2)은 정 위치에 두고 가슴(302-1), 머리(301)가 앞으로 구부러져 원형을 이루는 곡선의 변화를 가져온다. 300-3 : The pelvis 302-2 is left in place and the chest 302-1 and the head 301 are bent forward to bring about a change in the curve forming a circle.

300-4 : 골반(302-2)은 정 위치에 놓고 목과 허리를 뒤로 제쳤을 때 가슴(302-1)과 머리(301)의 S자형의 곡선 변화를 이룬다. 300-4 : When the pelvis 302-2 is placed in the correct position and the neck and the waist are bent back, the S-shaped curve change of the chest 302-1 and the head 301 is achieved.

3. '캐릭터 관절 인형(300)' 응용 및 운용 시스템3. 'Character joint doll (300)' application and operation system

1) 자유로운 캐릭터 교체1) Free Character Swap

'캐릭터 관절 인형(300)'은 16개 내외의 관절구조로 자유로운 움직임의 연출이 가능할 뿐만 아니라 '캐릭터 관절 인형(300)'의 신체 6부분의 교체로 새로운 캐릭터의 창조가 가능하다. 교체 가능한 6부분은 캐릭터의 얼굴부분(301)(Head parts), 몸통부분(302)(Trunk parts), 팔부분(303)(Arm parts), 다리부분(305)(Leg parts), 손부분(304)(Hand parts), 발부분(306)(Foot parts)으로 다양한 캐릭터의 얼굴(301) 모양과 몸의 형태를 재구성하여 새로운 캐릭터를 창조해 낼 수 있다. 이러한 방식을 통해 기존 캐릭터의 제한된 형태가 아니라 자신만의 다양한 형태를 재구성하여 새로운 캐릭터를 창조해 낼 수 있다. 이러한 방식을 통해 기존 캐릭터의 제한된 형태가 아니라 자신만의 다양한 캐릭터와 자기가 좋아하는 여러 종류의 캐릭터를 자신의 취향에 맞게 연출할 수 있다.'Character joint doll 300' is not only possible to direct the movement of the joint structure of about 16, it is possible to create a new character by replacing six parts of the body of the 'character joint doll 300'. The six replaceable parts are the character's face part 301 (Head parts), trunk part 302 (Trunk parts), arm parts 303 (Arm parts), leg parts 305 (Leg parts), hand parts ( (304) (Hand parts), foot parts (306) (Foot parts) by reconstructing the shape and shape of the body 301 of the various characters can create a new character. In this way, you can create a new character by reconstructing your own various forms, rather than a limited form of existing characters. In this way, you can produce your own various characters and various kinds of characters that you like, rather than a limited form of existing characters.

2) 다양한 '캐릭터 관절 인형(300)'의 의상과 소품을 이용한 2) Using costumes and props of various 'character joint dolls (300)' KustomKustom

'캐릭터 관절 인형(300)'은 패션방향과 유행경향에 맞게 자신의 취향을 연출할 수 있어 헤어스타일과 눈의 색, 각종 패션, 잡화들로 자신만의 개성 연출이 가능하다.'Character joint doll (300)' can direct their tastes according to the fashion direction and fashion trends, it is possible to direct their own personality with hair style and eye color, various fashions, miscellaneous goods.

1) '캐릭터 관절 인형(300)' '캐릭터 응용 및 운용 시스템(500)'을 통해 기존의 캐릭터 및 새로운 캐릭터의 제품화가 쉽다.1) It is easy to commercialize existing characters and new characters through 'character joint doll 300' and 'character application and operation system 500'.

2) '캐릭터 관절 인형(300)' '캐릭터 응용 및 운용 시스템(500)'을 통해 기존의 제한된 형태가 아니라 다양한 상품 제공자와 사용자에 의해 새롭게 재구성되어 폭넓은 캐릭터의 이미지로 상품화될 수 있다.2) 'Character joint doll 300' 'Character application and operation system 500' can be commercialized in a wide range of character image is newly reconstructed by various product providers and users, rather than the existing limited form.

3) '캐릭터 관절 인형(300)' '캐릭터 응용 및 운용 시스템(500)'은 Marketplace 구축을 통해 다양한 '캐릭터 관절 인형(300)'에 관련된 콘텐츠와 상품 제공자들이 참여하여 새로운 시장의 활성화를 가져 올 수 있다. 또한, 다양한 콘텐츠와 상품 제공자들이 참여하는 Marketplace는 새로운 광고/홍보의 장으로 활용될 수 있다. 한가지 예로, 패션디자인 업체는 캐릭터 상품의 의상을 판매함과 동시에 자사의 새로운 신상품의 홍보 효과를 볼 수 있다. 캐릭터 사용자는 '캐릭터 관절 인형(300)'을 통해 직접 만지고 입히고 개인의 취향에 맞게 Kustom을 하면서 새로운 상품에 익숙해지며 신상품에 자연스럽게 노출되어 질 수 있다.3) 'Character joint doll (300)' 'Character application and operation system (500)' is to create a new market by the participation of content and product providers related to the 'Character joint doll (300)' through the marketplace construction Can be. In addition, the marketplace, where various content and product providers participate, can be used as a new advertising / publication site. For example, a fashion design company could sell costumes for character goods and at the same time promote the promotion of its new products. Character users can be touched and dressed directly through the 'character joint doll 300' and Kustom can be used to suit their personal tastes and become familiar with new products and naturally exposed to new products.

도 1: '캐릭터 관절 인형(300)'의 전신 구조.1: Whole body structure of the 'character joint doll 300'.

도 2 : 구면저널(Spherical journal)을 기반으로 한 2가지 타입의 관절구조 디자인.2: Two types of joint structure design based on spherical journal.

도 3 : 팔(303)의 기본 구조와 움직임.3: basic structure and movement of the arm 303.

도 4 : 다리(305)의 기본 구조와 움직임.4: basic structure and movement of the legs 305.

도 5 : 허리관절(100)과 목 관절(200)의 관절부분 좌우 운동과 곡선의 변화.5: the left and right movements and curves of the joints of the lumbar joint 100 and the neck joint 200.

도 6 : 허리관절(100)과 목 관절(200)의 관절부분 전후 운동과 곡선의 변화.FIG. 6: Movement of the front and rear joints and curves of the hip joint 100 and the neck joint 200 and the curve change.

도 7: '캐릭터 관절 인형(300)'의 '캐릭터 응용 및 운용 시스템(500)'에 의한 캐릭터 교체.7: Character replacement by the 'character application and operation system 500' of the 'character joint doll 300'.

Claims (2)

'캐릭터 관절 인형(300)'에 있어서,  In the 'character joint doll 300', 구면저널방식이 적용된 탈부착 가능한 관절부;Detachable joint part applied spherical journal method; 탈부착 가능한 관절부는 탄성 있는 소재를 활용하여 고정과 움직임이 가능하도록 하는 방식;Detachable joint part using the elastic material to allow the fixing and movement; 탈부착 가능한 관절부가 적용된 인형의 각 부위(몸통(302), 손(304), 발(306), 위팔(303-2), 팔뚝(303-1), 허벅지(306-2), 종아리(306-1))는 교체가 가능하며, 따라서 다양한 캐릭터의 응용 연출과 운용할 수 있도록 하는 시스템(500).Each part of the doll (detachable body 302, hand 304, foot 306, upper arm 303-2), forearm 303-1, thigh 306-2, calf 306- 1)) is replaceable, and thus the system 500 to enable the application and operation of various characters. 1항에 있어서, According to claim 1, 구면저널(Spherical journal)기반의 One-touch로 탈부착 가능한 관절 A type(100)과 관절 B type(200)의 관절을 응용 및 적용하여 사용하는  Spherical journal-based one-touch removable joint A type (100) and joint B type (200) joints 머리(301)와 몸통(302)을 연결하는 목 관절(200)의 관절, 몸통(302)과 팔(303)을 연결하는 양쪽 어깨(307)의 4개 관절, 가슴(302-2)과 골반(302-1)을 연결하는 허리관절(100)의 관절, 팔(303)의 위팔(303-2)과 팔뚝(303-1)을 연결하는 팔꿈치(200)의 관절, 팔(303)의 팔뚝(303-1)과 손(304)을 연결하는 손목(200)의 관절, 골반(302-2)과 허벅지(305-2)를 연결하는 관절(100), 허벅지(305-2)와 종아리(305-1)를 연결하는 무릎(100)의 관절, 종아리(305-1)와 발(306)을 연결하는 발목(200)의 관절로 구성된 것을 특징으로 하는 캐릭터 관절 인형. Joints of the neck joint 200 connecting the head 301 and the torso 302, four joints of both shoulders 307 connecting the torso 302 and the arm 303, the chest 302-2 and the pelvis Joint of the lumbar joint 100 connecting the 302-1, the upper arm 303-2 of the arm 303 and the joint of the elbow 200 connecting the forearm 303-1, the forearm of the arm 303 (303-1) and the joint of the wrist 200 to connect the hand 304, the joint pelvis 302-2 and the thigh 305-2, the joint 100, thigh 305-2 and the calf ( 305-1) character joint doll, characterized in that consisting of a joint of the knee 100, the calf 305-1 and the ankle 200 to connect the foot 306 to connect.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2021023659A (en) * 2019-08-07 2021-02-22 株式会社バンダイ Joint structure and doll body

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021023659A (en) * 2019-08-07 2021-02-22 株式会社バンダイ Joint structure and doll body

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