KR20050040968A - 인터렉티브 정보저장매체의 재생을 위한 버퍼 메모리 관리장치, 관리 방법 및 그 정보저장매체 - Google Patents
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Abstract
인터렉티브 정보저장매체의 재생을 위한 버퍼 메모리 관리 장치, 관리 방법 및 그 정보저장매체가 개시된다. 본 발명에 따른 버퍼 메모리 관리 방법은 인터렉티브 정보저장매체에 저장된 인터렉티브 데이터를 일괄처리 인터렉티브 데이터와 조건부처리 인터렉티브 데이터로 구분하고, 인터렉티브 정보저장매체의 재생 시, 일괄처리 인터렉티브 데이터는 일괄적으로 읽어들여 버퍼 메모리에 적재하고, 조건부처리 인터렉티브 데이터는 사용자의 입력 조건 또는 인터렉티브 정보저장매체의 재생 상황에 따라 조건적으로 읽은 후 버퍼 메모리에 적재한다.
본 발명에 따르면 메모리 단편화를 최소화하여 버퍼 메모리를 컴팩션할 필요가 없어 인터렉티브 정보저장매체의 재생 장치의 응답 속도를 높이고 재생 장치간의 호환성을 높일 수 있다.
Description
본 발명은 버퍼 메모리의 제어에 관한 것으로, 보다 상세하게는 정보저장매체에 저장된 AV 데이터를 인터렉티브 모드로 재생하기 위한 인터렉티브 데이터가 저장된 정보저장매체의 재생을 위한 버퍼 메모리 관리 장치, 관리 방법 및 그 정보저장매체에 관한 것이다.
Audio/Video 데이터(이하, AV 데이터라 함) 및 AV 데이터를 인터렉티브 모드로 재생하기 위한 인터렉티브 데이터가 함께 저장된 인터렉티브 DVD가 개발되고 있다. 인터렉티브 데이터라 함은 다수의 마크업 문서, 이미지 파일, 그래픽 파일 또는 자바 파일 등의 마크업 리소스(resource)를 의미한다. 마크업 문서는 HTML(Hyper Text Markup Language)이나 XML(eXtended Markup Language) 등의 마크업 언어로 작성된 문서이다.
도 1은 인터렉티브 DVD에 저장된 데이터의 디렉토리 구조를 나타내는 도면으로서, AV 데이터를 저장하는 VIDEO_TS 디렉토리, 마크업 문서 등의 인터렉티브 기능 데이터가 저장된 Interactive 디렉토리 및 기타 파일의 구조를 가지고 있다.
인터렉티브 DVD는 두 가지 모드로 재생이 가능하다. 하나는 일반 DVD와 동일하게 DVD AV 데이터만 재생되어 디스플레이되는 비디오 모드이고, 다른 하나는 DVD AV 데이터가 마크업 문서와 함께 재생되어 마크업 문서의 표시창을 통해 디스플레이되는 인터렉티브 모드이다. 개인용 컴퓨터를 통해 인터렉티브 DVD를 재생하는 경우, 사용자에 의해 인터렉티브 모드가 선택되면 개인용 컴퓨터에 탑재된 웹 브라우저는 인터렉티브 DVD에 기록되어 있는 마크업 문서를 해석하여 디스플레이한다. 마크업 문서에 의해 정의되는 표시창에는 사용자가 선택한 DVD 영상이 표시된다.
예를 들어, DVD-AV 데이터가 영화일 경우, 마크업 문서의 표시창에는 영화가 상영되고 나머지 부분에는 영화 대본, 줄거리, 출연배우의 사진 등 다양한 부가 정보가 표시될 수 있다.
도 2a 내지 도 2c는 종래 인터렉티브 DVD의 재생 과정에서 발생하는 메모리 단편화 현상(memory fragmentation)을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a는 인터렉티브 DVD에 저장된 다수의 파일들 중, 화면 출력에 필요한 A100.HTM, B101.PNG, C102.HTM, D104.JPG 및 E104.SWF의 5개의 파일이 적재된 인터랙티브 DVD 재생 장치의 버퍼 메모리(1)를 나타낸다.
도 2b는 상기 5개의 파일들 중 B101.PNG 및 D104.JPG이 화면 출력에 필요 없게 되어 버퍼 메모리(1)에서 제거되고, 새로이 화면 출력에 필요한 F105.CSS와 H106.SWF가 각각 제거된 B101.PNG 및 D104.JPG가 저장되었던 위치에 적재된 것을 나타낸다. 적재되었던 일부 데이터가 버퍼 메모리(1)로부터 제거되고 다른 데이터가 다시 적재됨으로써 도 2b에 도시한 바와 같이 다수의 메모리 단편들(11,13,15)이 발생하였다.
도 2b에 도시한 바와 같은 버퍼 메모리(1)에 새로운 파일 J107.HTM을 적재하는 경우, 버퍼 메모리(1)가 단편화되어 연속적인 저장공간을 확보할 수 없어 버퍼 메모리(1)에 새로운 파일을 적재할 수 없다. 새로운 파일을 버퍼 메모리(1)에 적재하기 위해 메모리 컴팩션(Compaction)을 수행한다.
그러나, 메모리 컴팩션 과정은 메모리에 적재된 데이터의 이동이 많은 복잡한 작업으로서 사용자의 요구에 따른 재생 장치의 응답 속도를 떨어뜨린다. 또한, 컴팩션을 수행하는 시점이 각 재생 장치의 버퍼 관리 방법에 따라 서로 다르므로 인터랙티브 데이터 저장매체의 재생 장치 간의 호환성을 떨어뜨리는 문제를 발생시킬 수 있다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 인터렉티브 데이터의 재생 과정에서 발생하는 메모리 단편화 현상을 최소화하여 컴팩션 과정을 제거함으로써 정보저장매체의 재생 장치의 응답 속도를 높이고 재생 장치간의 호환성을 높일 수 있는 인터렉티브 데이터가 저장된 정보저장매체의 재생을 위한 버퍼 메모리 관리 장치, 관리 방법 및 그 정보저장매체를 제공하는데 있다.
상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 따른 인터렉티브 데이터가 저장된 정보저장매체의 재생을 위한 버퍼 메모리 관리 방법은,
상기 재생 장치에 상기 정보저장매체의 로딩 시 또는 상기 재생 장치에 로딩된 후 소정 애플리케이션의 실행 초기에 상기 정보저장매체로부터 일괄처리 인터렉티브 데이터를 일괄적으로 읽어들여 버퍼 메모리에 적재하는 단계; 및 사용자의 입력 조건 또는 상기 정보저장매체의 재생 상황에 따라 조건적으로 읽혀지는 조건부처리 인터렉티브 데이터를 읽어들여 상기 버퍼 메모리에 적재하는 단계를 포함한다.
상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 따른 인터렉티브 데이터가 저장된 정보저장매체의 재생을 위한 버퍼 메모리 관리 장치는,
상기 정보저장매체로부터 상기 인터렉티브 데이터를 읽어들이는 리더; 상기 읽어들인 인터렉티브 데이터를 버퍼링하는 버퍼 메모리; 및 상기 정보저장매체의 로딩 시 또는 로딩된 후 소정 애플리케이션의 실행 초기에 상기 정보저장매체로부터 일괄처리 인터렉티브 데이터를 일괄적으로 읽어들이도록 상기 리더를 제어하고, 상기 리더가 독출한 일괄처리 인터렉티브 데이터를 상기 버퍼 메모리에 적재하는 버퍼 제어부를 포함한다.
상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 따른 정보저장매체는,
AV데이터를 인터렉티브 모드로 재생하기 위한 인터렉티브 데이터가 저장된 정보저장매체에 있어서,
재생장치에 상기 정보저장매체의 로딩 시 또는 로딩된 후 소정 애플리케이션의 실행 초기에 상기 재생장치로 일괄적으로 읽혀지는 일괄처리 인터렉티브 데이터; 사용자의 입력 조건 또는 상기 정보저장매체의 재생 상황에 따라 조건적으로 상기 재생장치로 읽혀지는 조건부처리 인터렉티브 데이터; 및 일괄처리 인터렉티브 데이터들의 목록을 포함하는 일괄처리 인터렉티브 데이터 목록 정보를 포함한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 인터렉티브 데이터 재생 시스템의 블록도의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 3을 참조하면, 재생 시스템은 디스플레이 장치(100), 재생 장치(200), 인터렉티브 정보저장매체(300), 사용자 입력 장치로서 리모트 콘트롤러(400)를 포함한다.
재생 장치(200)는 본 발명에 따라 AV 데이터를 인터렉티브 모드로 재생한다. 본 발명에 따른 재생 장치(200)는 정보저장매체 드라이브 또는 드라이브를 포함하는 컴퓨터로 구현된다. 재생 장치(200)는 리모트 콘트롤러(400)로부터 사용자 입력을 받는다. 그러나 사용자 입력 장치로서 리모트 콘트롤러(400)외의 다양한 인터페이스 수단이 이용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 정보저장매체(300)에는 도 1에 도시한 바와 같이, AV 데이터 및 AV 데이터를 인터렉티브 모드로 재생하기 위한 인터렉티브 데이터가 저장되어 있다. 나아가, 인터랙티브 정보저장매체(300)에 저장된 인터랙티브 데이터는 일괄처리 인터렉티브 데이터와 조건부처리 인터렉티브 데이터의 두 가지 종류로 구분된다. 일괄처리 인터렉티브 데이터는 재생장치(200)에 정보저장매체(300)의 로딩 시 또는 로딩된 후 소정 애플리케이션의 실행 초기에 재생장치(200)로 일괄적으로 읽혀지는 인터렉티브 데이터이다. 조건부처리 인터렉티브 데이터는 사용자의 입력 조건 또는 정보저장매체(300)의 재생 상황에 따라 조건적으로 재생장치(200)로 읽혀지는 인터렉티브 데이터이다.
또한, 인터랙티브 정보저장매체(300)에는 일괄처리 인터렉티브 데이터들의 목록을 포함하는 일괄처리 인터렉티브 데이터 목록 정보가 더 저장된다. 재생장치(200)는 일괄처리 인터렉티브 데이터 목록 정보를 참고하여, 재생장치(200)에 정보저장매체(300)의 로딩 시 또는 로딩된 후 소정 애플리케이션의 실행 초기에 해당하는 일괄처리 인터렉티브 데이터를 재생장치(200)내의 버퍼 메모리로 읽어들인다.
한편, 재생장치(200)에 네트워크 통신 기능이 있는 경우, 인터랙티브 정보저장매체(300)에 저장된 AV 데이터 및 인터렉티브 데이터를 재생할 뿐 아니라 네트워크(500)를 통해 AV 데이터 및 인터렉티브 데이터를 전송받아 재생할 수도 있다.
도 4는 도 3에 도시된 재생장치(200)의 블록도의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 4를 참조하면, 재생장치(200)는 리더(210), AV 버퍼(230), 인터렉티브 데이터 버퍼(240), AV 재생엔진(250), 프리젠테이션 엔진(260) 및 블렌더(270)를 포함한다.
리더(210)는 인터렉티브 정보저장매체(300)로부터 AV 데이터 및 AV 데이터를 인터렉티브 모드로 재생하기 위한 마크업 문서 등의 인터랙티브 데이터를 독출하여 AV 버퍼(230)로 AV 데이터를 전달하고, 인터렉티브 데이터 버퍼(240)로는 인터렉티브 데이터를 전달한다.
AV 재생엔진(250)은 AV 버퍼(230)에 저장된 AV데이터를 복호화한다. 예컨대, MPEG방식으로 부호화된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터를 복호화한 후, 블렌더(270)로 출력한다.
프리젠테이션 엔진(260)은 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 저장된 마크업 문서를 읽어 이를 해석한 후 블렌더(270)로 출력한다. 또한, 프리젠테이션 엔진(260)은 인터렉티브 데이터 버퍼(240)를 제어하는 버퍼 제어부(263) 및 인터렉티브 데이터 버퍼(240)의 관리를 위한 관리 메모리(261)를 포함한다.
리더(210)는 인터랙티브 정보저장매체(300)에 저장된 일괄처리 인터렉티브 데이터들의 목록을 포함하는 일괄처리 인터렉티브 데이터 목록 정보를 읽어 들여 관리 메모리(261)에 저장한다. 버퍼 제어부(263)는 관리 메모리(261)에 저장된 일괄처리 인터렉티브 데이터 목록 정보를 참고하여 인터랙티브 정보저장매체(300)에 저장된 일괄처리 인터렉티브 데이터를 인터렉티브 데이터 버퍼(240)로 읽어들이거나 재생 상황 등에 따라 조건부 처리 인터렉티브 데이터를 읽어들인다.
버퍼 제어부(263)는 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에에 적재된 데이터의 위치 또는 크기를 나타내는 버퍼 메모리 관리 정보를 생성하여 관리 메모리(261)에 저장한다. 나아가, 버퍼 제어부(263)는 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 새로운 데이터를 적재하거나 적재된 데이터를 삭제하는 경우, 관리 메모리(261)에 저장된 버퍼 메모리 관리 정보를 업데이트한다.
블렌더(270)는 AV 재생엔진(250)에 의해 복호된 AV 데이터와 프리젠테이션 엔진(260)에 의해 해석된 마크업 문서 데이터를 합성하여 디스플레이 장치(도시되지 않음)로 출력한다. 디스플레이 장치는 브라우저를 통해 마크업문서에 매립되어 AV데이터가 재생되는 화면을 사용자에게 보여준다.
메모리 단편화 현상은 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에서 일반적으로 발생하고, AV 버퍼(230)에서는 발생하지 않는다. 다시 말하면, AV 데이터는 재생 순서에 따라 연속적으로 AV 버퍼(230)에 적재되므로 메모리 단편화 현상이 발생하지 않는다. 그러나 인터렉티브 데이터는 재생 상황이나 사용자의 입력 등에 따라 파일들이 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 적재되거나 제거되는 동작이 반복되므로 도 2에 도시한 바와 같이 메모리 단편화 현상이 발생한다.
따라서 프리젠테이션 엔진(260)에 포함된 버퍼 제어부(263)가 본 발명에 따라 인터렉티브 데이터 버퍼(240)를 제어하여 메모리 단편화 현상을 최소화하여 컴팩션 과정을 불필요하게 한다.
도 5a 내지 도 5f는 본 발명에 따른 버퍼 메모리 관리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
인터랙티브 정보저장매체(300)의 로딩 시, 리더(210)에 의해 미리 독출되어 관리 메모리(261)에 저장된 일괄처리 인터렉티브 데이터 목록 정보를 참조하여 버퍼 제어부(263)는 현재 재생 상황에서 일괄적으로 읽어들여야 하는 일괄처리 인터렉티브 데이터를 파악한다. 일괄처리 인터렉티브 데이터 목록은 재생장치(200)에 인터렉티브 정보저장매체(300)의 로딩 시 일괄해서 읽어들일 파일들이 저장된 경로명 또는 로딩된 후 각 애플리케이션의 실행 초기에 일괄해서 읽어들일 파일들이 저장된 경로명을 포함하는 것이 바람직하다.
버퍼 제어부(263)가 현재 재생 상황에서 일괄적으로 읽어들여야 하는 일괄처리 인터렉티브 데이터를 파악하면, 리더(210)는 해당하는 일괄처리 데이터를 인터랙티브 정보저장매체(300)로부터 읽어서 인터렉티브 데이터 버퍼(240)로 전달한다.
도 5a는 A100.HTM, C102.HTM 및 E104.SWF의 세 가지 일괄처리 인터렉티브 데이터 파일이 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 일괄적으로 읽어들여져 각 파일이 틈새 없이 연속적으로 적재된 것을 나타낸다. 일괄처리 인터렉티브 데이터는 나중에 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에서 일괄적으로 제거된다. 따라서 메모리 단편화 현상이 최소화된다.
일괄처리 인터렉티브 데이터 파일이 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 적재된 후, 도 5b에 도시한 바와 같이 인터렉티브 데이터 버퍼(240)의 메모리 영역을 일정 크기의 메모리 블록 단위로 분할한다. 메모리 블록 단위로 데이터를 적재하고 제거함으로써 메모리 컴팩션 과정을 수행할 필요가 없으며, 적재된 데이터 크기의 계산 및 여분의 메모리 영역의 크기 계산이 용이해진다.
일괄처리 데이터가 버퍼 메모리에 적재되어 재생장치(200)에 의해 인터렉티브 모드로 재생이 시작된 후, 새로운 인터랙티브 데이터, 즉 조건부처리 인터렉티브 데이터가 요구되면 버퍼 제어부(263)에 의해 메모리 블록 단위로 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 적재된다.
도 5c는 조건부처리 데이터인 B101.PNG와 D104.JPG가 메모리 블록 단위로 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 적재된 것을 나타내는 도면이다. 메모리 블록 단위로 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 적재되므로 파일의 끝 부분이 적재된 메모리 블록은 데이터로 모두 채워지지 않아 메모리 블록 내부에 단편화가 발생 할 수 있다. 그러나 단편화된 메모리 영역의 크기는 메모리 블록 크기보다 작다.
도 5d는 적재된 B101.PNG와 D104.JPG가 제거되고, 새로운 조건부 처리 데이터인 F105.CSS와 H106.JS가 적재된 것을 나타낸다. 도 5e는 다시 새로운 조건부 처리 데이터인 J107.HTM가 적재된 것을 나타낸다.
일괄처리 인터렉티브 데이터는 그 특성이 시스템 실행 시 또는 특정 애플리케이션의 실행 시, 계속해서 요구되는 데이터므로 일괄적으로 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 적재된다. 마찬가지로, 일괄처리 인터렉티브 데이터는 시스템 종료 시 또는 해당 애플리케이션의 종료 시, 인터랙티브 데이터 버퍼(240)로부터 일괄하여 제거된다. 도 5f는 A100.HTM, C102.HTM 및 E104.SWF의 세 가지 일괄처리 인터렉티브 데이터 파일이 인터렉티브 데이터 버퍼(240)로부터 일괄적으로 제거된 것을 나타내는 도면이다.
도 8은 인터렉티브 데이터가 적재된 인터렉티브 데이터 버퍼(240)의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 8에 도시된 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에는 파일#1 내지 파일#8이 적재되어 있다. 파일#1, 파일#5, 파일#7 및 파일#8은 일괄처리 인터렉티브 데이터이고, 파일#2, 파일#3, 파일#4 및 파일#6은 조건부처리 인터렉티브 데이터이다. 그리고 인터렉티브 데이터 버퍼(240)는 메모리 블록#0(710), 메모리 블록#1(720), 메모리 블록#2(730) 등의 고정 크기의 다수의 메모리 블록들로 분할되어 있다. 본 실시예에서 각 메모리 블록의 크기는 512 바이트이다.
도 6 및 도 7은 인터랙티브 데이터 버퍼(240)의 관리 정보의 일 예를 나타내는 도면이다. 구체적으로, 도 6은 인터렉티브 데이터 버퍼(240)의 관리 정보의 한 가지인 파일 엔트리 테이블(file entry table)을 나타내는 도면이고, 도 7은 인터렉티브 데이터 버퍼(240)의 관리 정보의 다른 한 가지인 블록 할당 상태 테이블(block allocation status table)을 나타내는 도면이다. 도 6 및 도 7에 각각 도시된 파일 엔트리 테이블과 블록 할당 상태 테이블은 도 8에 도시된 인터렉티브 데이터 버퍼(240)의 데이터 적재 상태를 나타낸다.
파일 엔트리 테이블 또는 블록 할당 상태 테이블과 같은 인터랙티브 데이터 버퍼(240)의 관리 정보는 인터랙티브 데이터 버퍼(240)에 적재된 데이터의 위치 또는 크기를 나타내는 정보로서, 관리 메모리(261)에 저장된다. 인터랙티브 데이터 버퍼(240)에 새로운 데이터가 적재되거나 적재된 데이터가 삭제되는 경우, 관리 메모리(261)에 저장된 버퍼 메모리 관리 정보는 업데이트 버퍼 제어부(263)에 의해 업데이트된다.
도 6을 참조하면, 파일 엔트리 테이블은 다음 파일 엔트리(next file entry), 배치 모드(batch mode), 시작 블록(start block) 및 시작 옵셋(start offset)의 필드를 포함한다.
다음 파일 엔트리(next file entry)는 현재 파일 다음에 기록된 파일의 엔트리 번호를 나타낸다. 배치 모드(batch mode)는 현재 파일이 일괄처리 인터렉티브 데이터인지 여부를 나타낸다. 즉 배치 모드가 "Yes"이면 현재 파일이 일괄처리 인터렉티브 데이터임을 나타낸다.
시작 블록(start block)은 다수의 메모리 블록으로 분할된 인터랙티브 데이터 버퍼(240)에서 현재 파일이 시작되는 메모리 블록을 나타낸다. 시작 옵셋(start offset)은 현재 파일의 시작 블록의 어느 위치부터 데이터가 저장되었는지를 나타낸다. 시작 옵셋 필드의 괄호 속의 숫자는 현재 파일의 바이트 수를 나타낸다.
예컨대 파일 엔트리 #1의 경우를 살펴보면, 파일 #1의 다음에 기록된 파일은 파일 #5이고, 배치 모드가 "Yes"이므로 일괄처리 인터렉티브 데이터임을 나타내고, 시작 블록은 0번째 블록이며, 시작 옵셋은 0이고 파일 #1은 768바이트임을 나타낸다.
도 7에 도시된 블록 할당 상태 테이블에 포함된 필드#0(610), 필드#1(620) 등의 다수의 필드는 도 8에 도시한 인터랙티브 데이터 버퍼(240)에 포함된 메모리 블록#0(710), 메모리 블록#1(720) 등에 각각 대응된다.
만약 하나의 메모리 블록에 하나의 데이터 파일이 저장되지 못하고 다른 메모리 블록에도 저장되는 경우, 각 필드 안의 숫자는 그 필드에 대응하는 메모리 블록에 저장된 파일이 저장된 다음 메모리 블록을 나타낸다.
도 6에 도시된 파일 엔트리 테이블을 참조하면 파일#1은 메모리 블록#0부터 저장되고 파일#1의 길이가 768 바이트이므로 메모리 블록#0에 모두 저장되지 못하고 메모리 블록이 하나 더 필요하다. 도 7에 도시된 블록 할당 상태 테이블을 참조하면, 필드#0(610)에 "#1"이라고 기록되어 있으므로 메모리 블록#0에 모두 저장되지 못한 파일#1의 나머지 데이터는 메모리 블록#1에 저장되어 있음을 알 수 있다.
이상에서 설명한 파일 엔트리 테이블 또는 블록 할당 상태 테이블과 같은 인터랙티브 데이터 버퍼(240)의 관리 정보에 따라 인터랙티브 데이터 버퍼(240)에 적재된 데이터의 위치 및 그 크기를 알 수 있고, 데이터가 적재되지 않은 여분의 메모리 영역의 크기를 용이하게 알 수 있다.
나아가, 인터랙티브 컨텐트 제작자가 인터랙티브 데이터 버퍼(240)의 여유 메모리의 용량을 확인하기 위하여 소정의 프로그래밍을 위한 인터패이스 또는 여유 공간에 관한 정보를 제공하는 것이 바람직하다. 예를 들면, [obj].getFreeSpace() 메소드(method)를 이용하여 인터랙티브 데이터 버퍼(240)의 여유 메모리의 용량을 알려준다.
또한, 인터랙티브 컨텐트 제작자가 인터랙티브 데이터 버퍼(240)에 적재된 파일의 개수를 알 수 있도록 하기 위하여 소정의 프로그래밍을 위한 인터패이스를 제공하는 것이 바람직하다. 예를 들면, [obj].getFileNumber() 메소드를 이용하여 현재 인터랙티브 데이터 버퍼(240)에 적재된 파일의 개수를 알려준다.
도 4에 도시한 인터렉티브 저장매체(300)의 재생장치(200)의 구조에 기초하여 본 발명에 따른 버퍼 메모리 관리 방법을 설명한다.
도 9는 본 발명에 따른 버퍼 메모리 관리 방법의 흐름도의 일 예를 나타내는 도면이다.
인터랙티브 정보저장매체(300)의 로딩 시, 리더(210)에 의해 미리 독출되어 관리 메모리(261)에 저장된 일괄처리 인터렉티브 데이터 목록 정보를 참조하여 버퍼 제어부(263)는 현재 재생 상황에서 일괄적으로 읽어들여야 하는 일괄처리 인터렉티브 데이터를 파악한다(제810 단계). 이 때, 일괄처리 인터렉티브 데이터가 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에서 차지할 메모리 영역의 크기(Lpre)를 다음의 수식에 의해 결정한다.
(sizeof(c): c의 데이터 크기, content: 일괄처리 인터렉티브 데이터)
리더(210)에 의해 인터랙티브 정보저장매체(300)로부터 독출된 일괄처리 데이터는 인터렉티브 데이터 버퍼(240) 상에 상기 수학식1에 의해 계산된 크기의 영역에 적재된다(제820 단계).
일괄처리 인터렉티브 데이터 파일이 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 적재된 후, 인터렉티브 데이터 버퍼(240)의 메모리 영역을 일정 크기의 메모리 블록 단위로 분할한다(제830 단계). 메모리 블록 단위로 데이터를 적재하고 제거함으로써 메모리 컴팩션 과정을 수행할 필요가 없으며, 적재된 데이터 크기의 계산 및 여분의 메모리 영역의 크기 계산이 용이해진다. 한편, 일괄처리 인터렉티브 데이터를 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 적재하기 전에 인터렉티브 데이터 버퍼(240)의 메모리 영역을 메모리 블록 단위로 분할할 수도 있다.
일괄처리 데이터가 버퍼 메모리에 적재되어 재생장치(200)에 의해 인터렉티브 모드로 재생이 시작된 후(제840 단계), 새로운 인터랙티브 데이터, 즉 조건부처리 인터렉티브 데이터가 요구되는지를 판단하여(제850 단계), 새로운 인터렉티브 데이터가 요구되면 요구되는 일괄처리 인터렉티브 데이터가 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에서 차지할 메모리 영역의 크기(Lcond)를 계산한다(제860 단계).
이 때, 조건부처리 인터렉티브 데이터가 차지할 데이터의 크기(Lcond)는 다음의 수식에 의해 결정된다.
(int(v):v 값의 정수, sizeof(c): c의 데이터 크기, content: 조건부처리 인터렉티브 데이터, FBS: 메모리 블록의 크기)
예컨대, FBS가 512 바이트이고 조건부처리 인터렉티브 데이터의 크기가 1048인 경우, Lcond는 1536 바이트가 된다.
또한, 상기 수학식 1 및 수학식 2의 size of (content)함수에 의해 결정되는 인터렉티브 데이터의 크기에는 해당 인터렉티브 데이터를 읽어온 주소 정보의 크기를 포함시키는 것이 바람직하다.
버퍼 제어부(263)는 제860 단계에서 계산된 조건부처리 인터렉티브 데이터가 차지할 데이터의 크기(Lcond)에 따라 그 크기의 데이터가 적재될 메모리 블록들을 할당하고, 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 데이터를 적재한다(제870 단계).
도 10은 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 적재된 인터렉티브 데이터를 제거하는 방법의 흐름도의 일 예를 나타내는 도면이다.
인터렉티브 모드로 인터랙티브 정보저장매체(300)의 재생 중에(제910 단계), 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 적재된 인터랙티브 데이터의 삭제 요구가 있는지 버퍼 제어부(263)는 체크를 한다(제930 단계). 만약, 인터랙티브 데이터의 삭제 요구가 있으면, 버퍼 제어부(263)는 삭제 요구된 데이터가 일괄처리 인터렉티브 데이터이면 인터렉티브 데이터 버퍼(240)에 적재된 일괄처리 인터랙티브 데이터를 모두 삭제하고, 삭제 요구된 데이터가 조건부처리 인터렉티브 데이터이면 해당 조건부처리 인터렉티브 데이터만 인터랙티브 데이터 버퍼(240)에서 삭제한다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 몇 가지 바람직한 실시예들을 중심으로 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 한다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 인터렉티브 정보저장매체에 저장된 인터렉티브 데이터를 일괄처리 인터렉티브 데이터와 조건부처리 인터렉티브 데이터로 구분하고, 인터렉티브 정보저장매체의 재생 시, 일괄처리 인터렉티브 데이터와 조건부처리 인터렉티브 데이터의 버퍼 관리 방법을 다르게 함으로써 메모리 단편화를 최소화하여 메모리 컴팩션 동작을 제거함으로써 인터렉티브 정보저장매체의 재생 장치의 응답 속도를 높이고 재생 장치간의 호환성을 높일 수 있다.
도 1은 인터렉티브 DVD에 저장된 데이터의 디렉토리 구조를 나타내는 도면,
도 2a 내지 도 2c는 종래 인터렉티브 DVD의 재생 과정에서 발생하는 메모리 단편화 현상(memory fragmentation)을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명에 따른 인터렉티브 데이터 재생 시스템의 블록도의 일 예를 나타내는 도면,
도 4는 도 3에 도시된 재생장치의 블록도의 일 예를 나타내는 도면,
도 5a 내지 도 5f는 본 발명에 따른 버퍼 메모리 관리 동작을 설명하기 위한 도면,
도 6 및 도 7은 인터랙티브 데이터 버퍼의 관리 정보의 일 예를 나타내는 도면,
도 8은 인터렉티브 데이터가 적재된 인터렉티브 데이터 버퍼의 일 예를 나타내는 도면,
도 9는 본 발명에 따른 버퍼 메모리 관리 방법의 흐름도의 일 예를 나타내는 도면,
도 10은 인터렉티브 데이터 버퍼에 적재된 인터렉티브 데이터를 제거하는 방법의 흐름도의 일 예를 나타내는 도면이다.
Claims (21)
- AV데이터를 인터렉티브 모드로 재생하기 위한 인터렉티브 데이터가 저장된 정보저장매체를 재생하는 재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법에 있어서,상기 재생 장치에 상기 정보저장매체의 로딩 시 또는 상기 재생 장치에 로딩된 후 소정 애플리케이션의 실행 초기에 상기 정보저장매체로부터 일괄처리 인터렉티브 데이터를 일괄적으로 읽어들여 버퍼 메모리에 적재하는 단계; 및사용자의 입력 조건 또는 상기 정보저장매체의 재생 상황에 따라 조건적으로 읽혀지는 조건부처리 인터렉티브 데이터를 읽어들여 상기 버퍼 메모리에 적재하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1 항에 있어,상기 일괄처리 인터렉티브 데이터 적재 단계는 상기 정보저장매체에 저장된, 일괄처리 인터렉티브 데이터들의 목록을 포함하는 일괄처리 인터렉티브 데이터 목록 정보를 참조하여 상기 일괄처리 인터렉티브 데이터를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1 항에 있어,상기 조건부처리 인터렉티브 데이터 적재 단계 이전에, 상기 버퍼 메모리를 소정 크기의 메모리 블록 단위로 분할하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제3 항에 있어,상기 조건부처리 인터렉티브 데이터 적재 단계는,상기 조건부처리 인터렉티브 데이터의 크기 및 상기 메모리 블록의 크기에 기초하여 상기 버퍼 메모리에 상기 조건부처리 인터렉티브 데이터가 차지할 데이터의 크기를 결정하는 단계; 및상기 결정된 상기 조건부처리 인터렉티브 데이터의 크기에 따라 상기 버퍼 메모리 상의 적어도 하나의 메모리 블록에 상기 조건부처리 인터렉티브 데이터를 적재하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제4 항에 있어서,상기 조건부처리 인터렉티브 데이터가 차지할 데이터의 크기(Lcond)를 결정하는 단계는 다음의 수식에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.Lcond = int((sizeof (content) + FBS - 1)/FBS)*FBS(int(v):v 값의 정수, sizeof(c): c의 데이터 크기, content: 조건부처리 인터렉티브 데이터, FBS: 메모리 블록의 크기)
- 제1 항에 있어서,상기 일괄처리 인터렉티브 데이터 적재 단계는상기 버퍼 메모리에 상기 일괄처리 인터렉티브 데이터가 차지할 데이터의 크기(Lpre)를 다음의 수식에 의해 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Lpre = size of (content)(sizeof(c): c의 데이터 크기, content: 일괄처리 인터렉티브 데이터)
- 제1 항에 있어,상기 버퍼 메모리 상에 적재된 데이터의 위치 또는 크기를 나타내는 버퍼 메모리 관리 정보를 생성하고, 상기 버퍼 메모리에 새로운 데이터 적재 또는 적재된 데이터의 삭제 시, 상기 버퍼 메모리 관리 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5 항 또는 제6항 에 있어,상기 일괄처리 인터렉티브 데이터의 크기 또는 조건부처리 인터렉티브 데이터의 크기는 각 데이터의 주소 정보의 크기를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- AV데이터를 인터렉티브 모드로 재생하기 위한 인터렉티브 데이터가 저장된 정보저장매체의 재생을 위한 버퍼 메모리 관리 장치에 있어서,상기 정보저장매체로부터 상기 인터렉티브 데이터를 읽어들이는 리더;상기 읽어들인 인터렉티브 데이터를 버퍼링하는 버퍼 메모리; 및상기 정보저장매체의 로딩 시 또는 로딩된 후 소정 애플리케이션의 실행 초기에 상기 정보저장매체로부터 일괄처리 인터렉티브 데이터를 일괄적으로 읽어들이도록 상기 리더를 제어하고, 상기 리더가 독출한 일괄처리 인터렉티브 데이터를 상기 버퍼 메모리에 적재하는 버퍼 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제9 항에 있어,상기 버퍼 제어부는사용자의 입력 조건 또는 상기 정보저장매체의 재생 상황에 따라 조건적으로 읽혀지는 조건부처리 인터렉티브 데이터를 읽어들이도록 상기 리더를 제어하고, 상기 리더가 독출한 조건부처리 인터렉티브 데이터를 상기 버퍼 메모리에 적재하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제9 항에 있어,상기 버퍼 제어부는 상기 정보저장매체에 저장된, 일괄처리 인터렉티브 데이터들의 목록을 포함하는 일괄처리 인터렉티브 데이터 목록 정보를 참조하여 상기 일괄처리 인터렉티브 데이터를 읽어들이도록 상기 리더를 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제9 항에 있어,상기 버퍼 제어부는 상기 조건부처리 인터렉티브 데이터 적재 이전에, 상기 버퍼 메모리를 소정 크기의 메모리 블록 단위로 분할하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제12 항에 있어,상기 버퍼 제어부는,상기 조건부처리 인터렉티브 데이터의 크기 및 상기 메모리 블록의 크기에 기초하여 상기 버퍼 메모리에 상기 조건부처리 인터렉티브 데이터가 차지할 데이터의 크기를 결정하고, 상기 결정된 상기 조건부처리 인터렉티브 데이터의 크기에 따라 상기 버퍼 메모리 상의 적어도 하나의 메모리 블록에 상기 조건부처리 인터렉티브 데이터를 적재하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제13 항에 있어서,상기 버퍼 제어부는 상기 조건부처리 인터렉티브 데이터가 차지할 데이터의 크기(Lcond)를 다음의 수식에 의해 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.Lcond = int((sizeof (content) + FBS - 1)/FBS)*FBS(int(v):v 값의 정수, sizeof(c): c의 데이터 크기, content: 조건부처리 인터렉티브 데이터, FBS: 메모리 블록의 크기)
- 제9 항에 있어서,상기 버퍼 제어부는 상기 버퍼 메모리에 상기 일괄처리 인터렉티브 데이터가 차지할 데이터의 크기(Lpre)를 다음의 수식에 의해 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.Lpre = size of (content)(sizeof(c): c의 데이터 크기, content: 일괄처리 인터렉티브 데이터)
- 제9 항에 있어,버퍼 메모리 관리를 위한 관리 메모리를 더 포함하고,상기 버퍼 제어부는 상기 버퍼 메모리 상에 적재된 데이터의 위치 또는 크기를 나타내는 버퍼 메모리 관리 정보를 생성하여 상기 관리 메모리에 저장하고, 상기 버퍼 메모리에 새로운 데이터 적재 또는 적재된 데이터의 삭제 시, 상기 버퍼 메모리 관리 정보를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제14 항 또는 제15 항 에 있어,상기 일괄처리 인터렉티브 데이터의 크기 또는 조건부처리 인터렉티브 데이터의 크기는 각 데이터의 주소 정보의 크기를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- AV데이터를 인터렉티브 모드로 재생하기 위한 인터렉티브 데이터가 저장된 정보저장매체에 있어서,재생장치에 상기 정보저장매체의 로딩 시 또는 로딩된 후 소정 애플리케이션의 실행 초기에 상기 재생장치로 일괄적으로 읽혀지는 일괄처리 인터렉티브 데이터;사용자의 입력 조건 또는 상기 정보저장매체의 재생 상황에 따라 조건적으로 상기 재생장치로 읽혀지는 조건부처리 인터렉티브 데이터; 및일괄처리 인터렉티브 데이터들의 목록을 포함하는 일괄처리 인터렉티브 데이터 목록 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
- 제18 항에 있어,상기 일괄처리 인터렉티브 데이터는 상기 재생장치의 버퍼 메모리에 연속적으로 적재되는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
- 제18 항에 있어,상기 조건부처리 인터렉티브 데이터는 상기 재생장치의 버퍼 메모리에 소정크기의 메모리 블록단위로 적재되는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
- AV데이터를 인터렉티브 모드로 재생하기 위한 인터렉티브 데이터가 저장된 정보저장매체를 재생하는 재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법에 있어서,상기 재생 장치에 상기 정보저장매체의 로딩 시 또는 상기 재생 장치에 로딩된 후 소정 애플리케이션의 실행 초기에 상기 정보저장매체로부터 일괄처리 인터렉티브 데이터를 일괄적으로 읽어들여 버퍼 메모리에 적재하는 단계; 및사용자의 입력 조건 또는 상기 정보저장매체의 재생 상황에 따라 조건적으로 읽혀지는 조건부처리 인터렉티브 데이터를 읽어들여 상기 버퍼 메모리에 적재하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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