KR20050038431A - 전자 상거래 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20050038431A KR1020030073769A KR20030073769A KR20050038431A KR 20050038431 A KR20050038431 A KR 20050038431A KR 1020030073769 A KR1020030073769 A KR 1020030073769A KR 20030073769 A KR20030073769 A KR 20030073769A KR 20050038431 A KR20050038431 A KR 20050038431A
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김병수
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명에서는 전자 상거래 시스템 및 그 방법을 개발하였다. 본 발명에 의하면, 사용자의 단말기와 네트워크를 통하여 연결되는 중개서버로 이루어지는 시스템으로써 입찰 및 낙찰이 행해지는 전자 상거래 방법에 있어서, 상기 입찰의 방법은 사용자가 네트워크를 통하여 중개서버에 접속하는 제 1단계와; 사용자에게 상품의 목록을 제공하는 제 2단계와; 사용자가 선택한 상품의 최소가 및 최대가와 시중가를 포함하는 상품정보를 제공하는 제 3단계와; 사용자로부터 상기 사용자가 예측하는 로또(Lotto)의 일등 당첨번호 및 보너스 당첨번호, 그리고 입찰가를 입력받고, 사용자의 아이템을 산정하는 제 4단계와; 입찰자수가 입찰시간과 최대 입찰 제한 참가자수를 초과하였는지 여부를 조사하고, 상기 입찰시간이나 상기 최대 입찰 제한 참가자수를 초과하는 경우에는 입찰을 종료하는 제 5단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다. 또한, 사용자의 단말기와 네트워크를 통하여 연결되는 중개서버로 이루어지는 시스템으로써 입찰 및 낙찰이 행해지는 전자 상거래 방법에 있어서, 상기 낙찰의 방법은 입찰자수가 상기 최소 입찰 제한 참가자수를 초과하였는지 여부를 조사하는 제 1단계와; 최대 입찰자군을 선정하고 상기 최대 입찰자군의 입찰가를 낙찰가로 결정하는 제 2단계와; 구매자가 선택한 상품의 입찰 종료일이 속하는 주에 추첨되는 로또(Lotto)의 일등 당첨번호 숫자의 합 및 보너스 당첨번호를 맞추는 입찰 참가자를 낙찰자로 선정하는 제 3단계와; 낙찰결과를 분석하고 이를 통보하는 제 4단계와; 낙찰자의 결재를 받고, 배송을 수행하는 제 5단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

전자 상거래 시스템 및 그 방법{ELECTRONIC COMMERCE SYSTEM AND THE METHOD THEREOF}
본 발명은 전자 상거래 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 상품을 전문적으로 경매하는 인터넷 쇼핑몰에 있어서 합리적이고 일정한 낙찰 확률을 유지하며 구매자가 저렴한 가격으로 상품을 구매할 수 있도록 하는 전자 상거래 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷이 급격하게 보급됨에 따라 이를 이용한 전자 상거래가 증가하고 있다. 종래 전자 상거래의 방법으로서 판매자가 상품을 경매에 부치고 가장 높은 가격으로 응찰한 구매자에게 낙찰하는 방법, 구매자측에서 원하는 상품 및 수량을 공고하면 가장 낮은 금액을 제시한 판매자로부터 상품을 구매하는 방법, 특정 상품에 대한 구매희망자를 모집하여 입찰하는 구매희망자가 많아질수록 상품의 가격이 내려가는 방법 등이 있다.
그러나, 이러한 종래의 전자 상거래 방법은 판매가격이 구매자보다는 판매자 위주로 결정되어 낙찰되는 확률이 일정하지가 않고 방법이 진부하여, 보다 합리적이고 저렴하게 상품을 구매하려는 구매자들의 욕구를 충족시키지 못하여 전자 상거래의 활성화에 장애가 되어왔다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 합리적인 낙찰 확률을 유지하면서도 참여하는 구매자들의 흥미를 유발시키고, 보다 넓은 가격 선택의 폭과 보다 저렴한 가격으로 구매자가 상품을 구매할 수 있도록 하는 전자 상거래 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징으로서, 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템은 사용자의 단말기와 네트워크를 통하여 연결되는 중개서버로 이루어지는 전자 상거래 시스템으로서, 상기 중개서버는 상품의 최대가 및 최소가를 포함하는 정보가 저장되는 상품 데이터베이스와; 입찰, 낙찰 및 유찰에 관한 정보가 저장되는 매니지먼트 데이터베이스와; 상기 매니지먼트 데이터베이스에 저장된 정보를 바탕으로 입찰가, 입찰자수, 낙찰가를 통계내고 분석하는 통계분석 모듈과; 일정한 확률이 유지되도록 각 상품의 가격에 따라 최대 및 최소 입찰 참가자수를 산정하고 상기 최대 및 최소 입찰 참가자수 범위내로 입찰 참가자의 수를 제한하는 사용자 권한 제어 모듈과; 각 상품에 대한 최고가 및 최저가를 정하고, 상기 통계분석 모듈과 연동하여 선정한 최저 입찰자군의 입찰자를 낙찰자로 선정하여, 상기 낙찰자의 입찰가를 낙찰가로 결정하는 입찰 처리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 특징으로서, 상기 입찰 처리 모듈은 상기 최저 입찰자군이 복수의 입찰가에서 형성된 경우에는 상기 최저 입찰자군에서 가장 먼저 입찰한 자가 속한 상기 최저 입찰자군의 입찰자를 낙찰자로 선정하고 상기 낙찰자의 입찰가를 낙찰가로 결정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 특징으로서, 상기 입찰 처리 모듈은 단일 상품의 경우에는 상기 최저 입찰 참가자군에 포함된 입찰자 중 가장 먼저 입찰에 참여한 자를 낙찰자로 선정하고 상기 낙찰자의 입찰가를 낙찰가로 결정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 특징으로서, 본 발명에 의한 전자 상거래 방법은 사용자의 단말기와 네트워크를 통하여 연결되는 중개서버로 이루어지는 시스템에 의하여 입찰 및 낙찰이 행해지고, 상기 입찰의 방법은 사용자가 네트워크를 통하여 중개서버에 접속하는 제 1단계와; 사용자에게 상품의 목록을 제공하는 제 2단계와; 사용자가 선택한 상품의 최소가 및 최대가와 시중가를 포함하는 상품정보를 제공하는 제 3단계와; 사용자로부터 상기 사용자가 예측하는 로또(Lotto)의 일등 당첨번호 및 보너스 당첨번호, 그리고 입찰가를 입력받고, 사용자의 아이템을 산정하는 제 4단계와; 입찰자수가 입찰시간과 최대 입찰 제한 참가자수를 초과하였는지 여부를 조사하고, 상기 입찰시간이나 상기 최대 입찰 제한 참가자수를 초과하는 경우에는 입찰을 종료하는 제 5단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 특징으로서, 본 발명에 의한 전자 상거래 방법은 사용자의 단말기와 네트워크를 통하여 연결되는 중개서버로 이루어지는 시스템에 의하여 입찰 및 낙찰이 행해지고, 상기 낙찰의 방법은 입찰자수가 상기 최소 입찰 제한 참가자수를 초과하였는지 여부를 조사하는 제 1단계와; 최대 입찰자군을 선정하고 상기 최대 입찰자군의 입찰가를 낙찰가로 결정하는 제 2단계와; 구매자가 선택한 상품의 입찰 종료일이 속하는 주에 추첨되는 로또(Lotto)의 일등 당첨번호 숫자의 합 및 보너스 당첨번호를 맞추는 입찰 참가자를 낙찰자로 선정하는 제 3단계와; 낙찰결과를 분석하고 이를 통보하는 제 4단계와; 낙찰자의 결재를 받고, 배송을 수행하는 제 5단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 본 발명이 하술하는 실시예들은 본 발명의 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공되는 것이며, 본 발명은 상기 실시예들로만 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템의 개략적인 예시도를 나타낸다.
본 발명에 의한 전자 상거래 시스템은 사용자 단말기(1)와 네트워크망(N/W)을 통하여 상호 연결되는 중개서버(2)를 포함한다. 상기 사용자 단말기(1)는 유무선 전화기, PDA(Personal Digital Assistant), 컴퓨터, 인터넷 TV 등이 될 수 있으며, 이는 통상의 유무선 전화망, 인터넷, WLAN, CDMA, XDSL, LAN 등의 네트워크망(N/W)을 통하여 상기 중개서버(2)와 연결되어진다. 상기 중개서버(2)는 네트워크(N/W)을 통해 사용자 단말기(1)와의 접속을 위한 게이트웨이(3)와; 각 거래를 관장하고 관리하는 모듈부(4)와; 각 거래에 관한 정보를 저장하는 데이터베이스부(5)로 이루어진다.
상기 모듈부(4)는 사용자의 회원등록 및 경매입장의 인증을 수행하는 사용자 인증 모듈(41)과; 사용자로 하여금 아이템을 취득하기위해 캐쉬(cash)를 충전하게 하거나, 구매를 희망하는 신상품 또는 판매를 희망하는 중고 상품을 접수받는 사용자 관리 모듈(42)과; 일정한 낙찰확률을 유지하기 위하여 각 상품의 가격에 따라 최대 또는 최소 입찰 참가자수를 제한하는 사용자 권한제어 모듈(43)과; 사용자가 입찰할 때마다 보유한 아이템을 산정하는 과금 모듈(44)과; 각 상품에 대한 최고가 및 최저가를 정하고, 각 입찰한 구매자들의 입찰가를 수렴하여 각 상품별로 낙찰가 및 낙찰자를 선정하는 입찰처리 모듈(45)과; 구매자들의 결재정보를 입력받아 상품경비를 결재 처리받는 결재 모듈(46)과; 입찰가, 입찰 시간, 입찰 참가자수, 낙찰자 등 낙찰 통계를 산출하고 분석하는 통계분석 모듈(47)과; 구매자들에게 입찰 및 낙찰 방식을 설명하는 사용안내 모듈(48)과; 구매자들의 질문 또는 구매희망 상품정보 등을 접수하고 낙찰결과를 통보하는 메일 수집 모듈(49)을 포함한다.
상기 데이터베이스부(5)는 구매자 또는 판매자에 대한 정보, 즉 이름, 주소, 연락처 등이 저장되며, 보유하고 있는 입찰에 필요한 아이템, 입찰 이력 등에 관한 정보가 저장되는 사용자 데이터베이스(51)와; 경매상품에 관한 상품번호, 시중가, 최대가, 최저가 및 상품소개, 최대 및 최소 입찰 제한 참가자수 등의 정보가 저장되는 상품 데이터베이스(52)와; 로또 번호정보 및 입찰, 낙찰, 유찰에 관한 자료와 결재내역, 배송 등에 관한 정보가 저장되는 매니지먼트 데이터베이스(53)를 포함한다.
이하, 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템의 각 구성부분과 함께 입찰 및 낙찰 과정을 구체적으로 설명한다.
제 2도는 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템에 의한 상거래 과정 중 입찰과정에 관한 개략적인 흐름도이다.
먼저 구매자가 네트워크망(N/W)을 통하여 중개서버(2)에 ID 및 패스워드를 입력하여 접속하면(S201), 사용자 인증 모듈(41)은 사용자 데이터베이스(51)에 저장된 사용자의 정보를 바탕으로 사용자의 회원등록 및 인증을 수행하게 된다. 이 때, 상기 구매자가 아직 회원가입이 안되어있는 상태라면, 사용자의 회원가입에 필요한 성명, 주민등록번호, 주소, 연락처 등의 정보를 접수받아 이를 사용자 데이터베이스(51)에 저장한다(S202).
사용자 관리 모듈(42)은 구매자에게 상품 데이터베이스(52)에 저장되어 있는 상품의 목록을 카테고리별로 제공하여 구매를 원하는 상품을 선택하게 한다. 이 때, 상기 상품은 신상품 또는 중고 상품이 될 수 있으며, 중고 상품의 경우에는 중고 상품의 판매를 희망하는 사용자가 일정 아이템을 지불하고 판매를 의뢰하게 된다. 만약 구매자가 상기 상품목록에 없는 구매를 희망하는 상품정보를 메일 등으로 보내거나 판매의뢰를 희망하는 중고 상품에 관한 정보를 메일 등으로 보내면, 이를 메일 모듈(49)로 접수받아 상품 데이터베이스(52)에 저장한다(S203).
구매자가 상기 상품의 목록 중 하나를 선택하면(S204), 상기 입찰처리 모듈(45)은 상기 상품 데이터베이스(52)로부터 구매자들이 선택한 상품에 관한 정보, 즉 상품번호, 시중가, 최대가, 최저가 및 상품소개 등의 정보를 구매자들에게 제공한다(S205).
그리고, 사용자 권한제어 모듈(43)은 각 상품의 가격에 따라 최대, 최소 입찰 제한 참가자수를 산정하고, 적당한 확률이 유지되도록 입찰참가를 희망하는 구매자들의 수를 제한하여 입찰을 개시할 때 최대 및 최소 입찰 제한 참가자수와 입찰시간을 메시지 등으로써 공시한다(S206). 예를 들면, 신상품의 경우에는 최소 입찰 제한 참가자수는 "0"이 되며, 일정한 확률값을 유지하도록 최대 입찰 제한 참가자수를 정하여 이를 메시지로 제공한다. 또한, 중고 상품의 경우에는 책정된 상품가의 0.05%에 해당하는 인원수를 최소 입찰 제한 참가자수로 정하고, 마찬가지로 일정한 확률값을 유지하도록 최대 입찰 제한 참가자수를 정하여 이를 메시지로 제공하게 된다.
구매자는 해당 상품에 대한 입찰 종료일이 속하는 주에 추첨되는 로또(Lotto)의 일등 당첨번호 및 보너스 당첨번호를 예측하여 상기 일등 당첨번호 및 보너스 당첨번호와 함께 입찰가를 입력하여 입찰하면(S207), 상기 입찰처리 모듈(45)은 상기 사용자 관리 모듈(42) 및 상기 과금 모듈(44)과 연동하여 사용자 데이터베이스(51)에 저장되어있는 사용자 정보를 바탕으로 상기 구매자가 입찰을 할 수 있는 아이템을 보유하고 있는지 여부를 조사하고(S208), 보유하고 있지 않다면 입찰불가를 통지하고 아이템 구매를 안내한다(S209). 그리고, 아이템을 보유하고 있다면, 과금 모듈(44)과 연동하여 구매자가 보유하고 있는 아이템에서 상응하는 값을 감하여 이에 대한 정보를 상기 사용자 데이터베이스(51)에 저장한다(S210). 이 때, 상기 입찰은 단수 또는 복수 입찰도 가능하다.
이와 같이 입찰이 개시되면, 상기 입찰처리 모듈(45)은 상기 공시된 입찰기간과 최대 입찰 제한 참가자수를 실시간으로 조사하여(S211, S212) 이를 초과하였으면 입찰이 종료하게 된다.
도 3은 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템에 있어서 웹상의 입찰화면을 보인 예시도이다.
표 1 및 표 2는 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템에 의한 상거래 과정 중 낙찰방법에 관한 개략적으로 설명하기 위한 도표이다.
입찰이 종료되면, 입찰처리 모듈(45)은 상품에 대한 입찰가과 그에 대응하는 입찰 참가자군의 수치를 통계분석 모듈(47)과 연동하여 산출해내며, 표 1과 같이 최대수의 입찰자가 속한 최대 입찰 참가자군의 입찰가를 낙찰가로 정한다. 이 때, 상기 최대 입찰 참가자군이 복수일 경우에는 상기 최대 입찰 참가자군의 입찰가 중 최소 가격의 입찰가를 낙찰가로 정한다. 표 1의 경우에는 낙찰가는 "600원"으로 된다.
입찰가(원) 입찰 참가자수(명)
1,000 25
900 100
800 128
700 628
600 628
500 98
400 225
300 187
200 482
100 518
또한, 표 2와 같이 해당 상품의 입찰 종료일이 속하는 주에 추첨되는 로또의 일등 당첨번호 및 보너스 당첨번호와 비교하여, 로또번호 6자리의 합과 보너스 번호를 모두 맞춘 입찰 참가자를 낙찰자로 선정하게 된다. 이 때 상기 낙찰자로 선정되는 입찰 참가자가 여러 명이라면, 이 중에서 가장 먼저 입찰에 참여한 자를 최종 낙찰자로 선정한다.
로또(Lotto) 일등당첨번호 및 보너스 번호 낙찰자 및 낙찰가의 선정방법
일등당첨번호 6자리의 합 당첨 보너스 번호
맞춘 입찰 참가자 있음 맞춘 입찰 참가자 있음 로또번호 6자리의 합과 보너스 번호를 모두 맞춘 입찰 참가자를 낙찰자로 선정
〃 있음 〃없음 로또의 보너스 당첨번호와 예측한 보너스 번호의 차가 가장 적은 입찰 참가자가 낙찰자로 선정
〃 없음 〃없음 로또 일등 당첨번호 6자리의 합과 예측한 로또번호 6자리의 합의 차, 그리고 로또 보너스 당첨번호와 예측한 보너스 번호의 차를 각각 계산하여 서로 더한 값이 가장 낮은 입찰 참가자를 낙찰자로 선정
만약 상기 로또번호 6자리의 합과 보너스 번호를 모두 맞추지 못하는 경우에 있어서 낙찰자 선정방법은 아래와 같이 가장 근접한 번호를 입력한 입찰 참가자가 낙찰자로 선정된다.
즉, 먼저 로또번호 6자리의 합은 맞추고 보너스 번호를 맞추지 못한 입찰 참가자를 선정하고, 그 중에서 로또의 보너스 당첨번호와 예측한 보너스 번호의 차가 가장 적은 입찰 참가자가 낙찰자로 선정되며, 만일 이러한 입찰 참가자가 복수일 경우에는 가장 먼저 입찰에 참가한 자가 낙찰자로 선정되어진다.
그러나, 상기와 같이 로또번호 6자리의 합은 맞추고 보너스 번호를 맞추지 못한 입찰 참가자도 없다면, 즉, 모든 입찰 참가자가 로또번호 6자리의 합과 보너스 번호를 모두 맞추지 못한 경우에는, 로또 일등 당첨번호 6자리의 합과 예측한 로또번호 6자리의 합의 차, 그리고 로또 보너스 당첨번호와 예측한 보너스 번호의 차를 각각 계산하여 서로 더한 값이 가장 낮은 입찰 참가자를 낙찰자로 선정한다. 마찬가지로, 이러한 입찰 참가자가 복수일 경우에는 가장 먼저 입찰에 참가한 자를 낙찰자로 선정한다.
제 4도는 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템에 의한 상거래 과정 중 낙찰과정에 관한 개략적인 흐름도이다.
일단 입찰이 종료되면, 입찰처리 모듈(45)은 입찰 참가자수가 공시된 최소 입찰 제한 참가자수를 초과하였는지 여부를 조사하고(S401), 초과하지 못하였다면 유찰되었음을 메시지로 공시하며 이를 매니지먼트 데이터베이스(53)에 저장한다(S402). 이 때, 중고 상품의 경우, 즉 앞서 설명한 바와 같이 책정된 상품가의 0.05%에 해당하는 인원수를 최소 입찰 제한 참가자수를 넘지 못하여 유찰되었을 경우에는, 먼저 판매를 의뢰한 사용자에게 상기 사용자가 판매를 위탁하기 위하여 지불한 아이템을 반환하고, 또한 입찰에 참가한 구매자가 있을 때에는 상기 구매자들이 입찰에 참가하기위하여 지불한 아이템을 각 구매자에게 반환하게 된다. 물론 신상품이 경매되었을 경우에는 최소 입찰 참가자수가 "0"이 되므로, 상기와 같이 아이템을 반환할 필요가 없다.
그러면, 상기 입찰처리 모듈(45)은 각 상품에 대한 입찰가와 그에 대응하는 입찰 참가자군의 수치를 통계분석 모듈(47)과 연동하여 산출해내고, 상기 입찰 참가자군 중 수치가 가장 많은 최대 입찰자군을 선정하여, 상기 최대 입찰자군의 입찰가를 낙찰가로 결정한다(S403). 이 때, 만약 상기 최대 입찰자군이 복수라면, 그 중 최소 입찰가를 낙찰가로 결정한다(S405).
그리고, 상기 입찰처리 모듈(45)은 해당 상품의 입찰 종료일이 속하는 주에 추첨되는 로또의 일등 당첨번호 및 보너스 당첨번호와 비교하여, 로또 일등번호 6자리의 합과 보너스 번호를 모두 맞춘 입찰 참가자가 있는지를 조사한다(S406). 만약 있다면, 상기 입찰 참가자를 낙찰자로 선정하고(S407), 이 때 상기 낙찰자로 선정되는 입찰 참가자가 여러 명이라면(S411), 이 중에서 가장 먼저 입찰에 참여한 자를 최종 낙찰자로 선정한다(S412). 만약 없다면, 로또 일등번호 6자리의 합은 맞추고 보너스 번호를 맞추지 못한 입찰 참가자가 있는지를 조사한다(S408). 만약 있다면, 로또의 보너스 당첨번호와 예측한 보너스 번호의 차가 가장 적은 입찰 참가자를 낙찰자로 선정하며(S409), 이 때 상기 낙찰자로 선정되는 입찰 참가자가 여러 명이라면(S411), 앞서와 마찬가지로 이 중에서 가장 먼저 입찰에 참여한 자를 낙찰자로 선정한다(S412).
그러나, 상기와 같이 로또 일등 당첨번호 6자리의 합은 맞추고 보너스 번호를 맞추지 못한 입찰 참가자도 없다면(S408), 로또 일등 당첨번호 6자리의 합과 예측한 로또 일등번호 6자리의 합의 차, 그리고 로또 보너스 당첨번호와 예측한 보너스 번호의 차를 각각 계산하여 서로 더한 값이 가장 낮은 입찰 참가자를 낙찰자로 선정한다(S410). 역시 마찬가지로 이러한 입찰 참가자가 여러 명일 경우(S411), 가장 먼저 입찰에 참가한 자를 낙찰자로 선정한다(S412).
그리고, 상기 입찰처리 모듈(45)은 각 상품에 대한 입찰가와 그에 대응하는 입찰 참가자군의 수치 및 선정된 낙찰가, 낙찰자, 그리고 입찰자들의 예측 로또번호 및 보너스 번호와 로또 일등 당첨번호와 당첨 보너스 번호 등의 정보를 매니지먼트 데이터베이스(53)에 저장한다(S413). 통계분석 모듈(47)은 상기 매니지먼트 데이터베이스(53)에 저장된 상기 정보를 바탕으로 입찰가와 그에 대응하는 입찰 참가자군 분포, 로또 숫자별 일등번호의 출현횟수 분포 등 낙찰분석 정보를 웹 상으로 제공하고, 입찰처리 모듈(45)은 메일 모듈(49)과 연동하여 낙찰자에게 메일 등을 이용하여 통보한다(S414).
도 5은 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템에 있어서 웹상의 낙찰분석 화면을 나타낸 예시도이다.
낙찰자가 결재를 하면(S415), 사용자관리 모듈(42)는 상기 결재에 따른 금액, 일자, 번호 등을 사용자 데이터베이스(51)에 저장하고, 낙찰자에게 상품을 배송하게 된다(S417). 만약 상기 낙찰자가 결재를 거부하면(S415), 사용자관리 모듈(42)는 상기 낙찰자가 결재를 거부하였다는 이력을 사용자 데이터베이스(51)에 저장하고, 입찰처리 모듈(45)은 낙찰자가 결재를 거부하였다는 사실과 재입찰할 것을 웹 상으로 공지하고, 재입찰에 들어간다(S416). 이 때, 상기 사용자 관리 모듈(42)은 상기 저장된 이력을 바탕으로 상기 낙찰자에 대해 벌점 또는 벌과금을 부과할 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템 및 그 방법에 의하면, 최대 및 최저 입찰 참가자수를 제한하고 로또(Lotto)의 당첨번호를 이용하여 낙찰자와 낙찰가를 적절하게 선정함으로써, 구매자는 일정한 낙찰확률 하에서 제시된 최고가 이하의 금액으로 입찰에 재미있게 참여할 수 있고, 보다 흥미있고 저렴한 가격으로 입찰에 참여할 수 있게 되어, 결국 구매자의 입찰 참여도를 향상시킬 수 있게 된다.
아울러 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이며, 당업자라면 누구나 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가 등이 가능할 것이고, 이러한 수정, 변경 등은 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 한다.
도 1은 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템의 개략적인 예시도
제 2도는 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템에 의한 상거래 과정 중 입찰과정에 관한 개략적인 흐름도
도 3은 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템에 있어서 웹상의 입찰화면을 보인 예시도
제 4도는 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템에 의한 상거래 과정 중 낙찰과정에 관한 개략적인 흐름도
제 5도는 본 발명에 의한 전자 상거래 시스템에 있어서 웹상의 낙찰분석 화면을 나타낸 예시도
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
1: 사용자 단말기 2: 중개서버
41: 사용자 인증 모듈 42: 사용자 관리 모듈
43: 사용자 권한 제어 보듈 44: 과금 모듈
45: 입찰 처리 모듈 46: 결재 모듈
47: 통계 분석 모듈 48: 사용 안내 모듈
49: 메일 수집 모듈 51: 사용자 데이터베이스
52: 상품 데이터베이스 53: 매니지먼트 데이터베이스

Claims (19)

  1. 사용자의 단말기와 네트워크를 통하여 연결되는 중개서버로 이루어지는 전자 상거래 시스템에 있어서, 상기 중개서버는
    상품의 최대가 및 최소가를 포함하는 정보가 저장되는 상품 데이터베이스와;
    로또(Lotto)의 당첨번호 및 예측번호와, 입찰, 낙찰 및 유찰에 관한 정보가 저장되는 매니지먼트 데이터베이스와;
    상기 매니지먼트 데이터베이스에 저장된 정보를 바탕으로 입찰가, 입찰자수, 낙찰가를 통계내고 분석하는 통계분석 모듈과;
    각 상품에 대한 최고가 및 최저가를 정하고, 상기 통계분석 모듈과 연동하여 선정한 최대 입찰자군의 입찰가를 낙찰가로 결정하며, 로또(Lotto)의 당첨번호에 의하여 낙찰자를 선정하는 입찰 처리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 입찰 처리 모듈은 상기 최대 입찰자군이 복수일 경우에는 그 중 가장 낮은 가격의 입찰가를 낙찰가로 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 입찰 처리 모듈은 상기 상품의 입찰 종료일이 속하는 주에 추첨되는 로또의 일등 당첨번호 숫자의 합 또는 보너스 당첨번호를 맞추는 입찰 참가자를 낙찰자로 선정하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 입찰 처리 모듈은 상기 상품의 입찰 종료일이 속하는 주에 추첨되는 로또의 일등 당첨번호 숫자의 합 또는 보너스 당첨번호를 가장 근접하게 맞추는 입찰 참가자를 낙찰자로 선정하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템.
  5. 제 3항 또는 제 4항에 있어서, 상기 입찰 처리 모듈은 상기 낙찰자가 복수인일 경우에는 그 중 가장 먼저 입찰에 참여한 입찰 참가자를 낙찰자로 선정하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 중개서버는 일정한 확률이 유지되도록 각 상품의 가격에 따라 최대 및 최소 입찰 참가자수를 산정하고 상기 최대 및 최소 입찰 참가자수 범위내로 입찰 참가자의 수를 제한하는 사용자 권한 제어 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 중개서버는
    사용자의 회원 등록 및 인증을 수행하는 사용자 인증 모듈과;
    사용자의 정보가 저장되는 사용자 데이터베이스와;
    사용자로 하여금 아이템을 취득하게 하고, 사용자가 구매 또는 판매를 희망하는 상품을 등록하며, 상기 상품 데이터베이스에 저장된 상품의 목록을 사용자에게 제공하는 사용자 관리 모듈과;
    사용자에게 입찰 및 낙찰 방식을 설명하는 사용안내 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 중개서버는 사용자가 입찰할 때마다 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 상기 사용자가 보유한 아이템을 차감하여 산정하는 과금 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템.
  9. 사용자의 단말기와 네트워크를 통하여 연결되는 중개서버로 이루어지는 시스템에 의하여 입찰 및 낙찰이 행해지는 전자 상거래 방법에 있어서, 상기 입찰의 방법은
    사용자가 네트워크를 통하여 중개서버에 접속하는 제 1단계와;
    사용자에게 상품의 목록을 제공하는 제 2단계와;
    사용자가 선택한 상품의 최소가 및 최대가와 시중가를 포함하는 상품정보를 제공하는 제 3단계와;
    사용자로부터 상기 사용자가 예측하는 로또(Lotto)의 일등 당첨번호 및 보너스 당첨번호, 그리고 입찰가를 입력받고, 사용자의 아이템을 산정하는 제 4단계와;
    입찰자수가 입찰시간과 최대 입찰 제한 참가자수를 초과하였는지 여부를 조사하고, 상기 입찰시간이나 상기 최대 입찰 제한 참가자수를 초과하는 경우에는 입찰을 종료하는 제 5단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 제 2 단계는 사용자가 구매 또는 판매를 희망하는 상품의 정보를 접수받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 방법.
  11. 제 9항에 있어서, 상기 제 3단계는 상기 상품에 대한 최대 및 최소 입찰 제한 참가자수와 입찰시간을 공시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 방법.
  12. 제 9항에 있어서, 상기 제 4단계는 사용자의 상기 아이템이 부족할 경우 입찰불가를 통지하고 아이템의 구매를 안내하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 방법.
  13. 사용자의 단말기와 네트워크를 통하여 연결되는 중개서버로 이루어지는 시스템에 의하여 입찰 및 낙찰이 행해지는 전자 상거래 방법에 있어서, 상기 낙찰의 방법은
    입찰자수가 상기 최소 입찰 제한 참가자수를 초과하였는지 여부를 조사하는 제 1단계와;
    최대 입찰자군을 선정하고 상기 최대 입찰자군의 입찰가를 낙찰가로 결정하는 제 2단계와;
    구매자가 선택한 상품의 입찰 종료일이 속하는 주에 추첨되는 로또(Lotto)의 일등 당첨번호 숫자의 합 및 보너스 당첨번호를 맞추는 입찰 참가자를 낙찰자로 선정하는 제 3단계와;
    낙찰결과를 분석하고 이를 통보하는 제 4단계와;
    낙찰자의 결재를 받고, 배송을 수행하는 제 5단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 방법.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 제 1단계는 상기 입찰자수가 최소 입찰 제한 참가자수를 초과하지 못하였을 경우에는, 유찰 메시지를 제공하고, 사용자에게 입찰에 지불한 아이템을 반환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 방법.
  15. 제 13항에 있어서, 상기 제 2단계는 상기 최대 입찰자군이 복수일 경우에는 그 중 가장 낮은 가격의 입찰가를 낙찰가로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템.
  16. 제 13항에 있어서, 상기 제 3단계는 상기 로또의 일등 당첨번호 숫자의 합 및 보너스 당첨번호를 맞추는 입찰 참가자가 없는 경우에는
    상기 로또의 일등 당첨번호 숫자의 합은 맞추고 상기 보너스 당첨번호는 맞추지 못한 입찰 참가자가 있는지를 조사하는 단계와;
    상기 입찰 참가자 중에서 상기 로또의 보너스 당첨번호 숫자와 상기 입찰 참가자가 예측한 보너스 당첨번호 숫자의 차가 가장 작은 입찰 참가자를 낙찰자로 선정하는 단계를 더 포함하는것을 특징으로 하는 전자 상거래 방법.
  17. 제 13항에 있어서, 상기 제 3단계는 상기 로또의 일등 당첨번호 숫자의 합과 상기 보너스 당첨번호를 맞춘 입찰 참가자가 없는 경우에는
    상기 로또의 일등 당첨번호 숫자의 합과 입찰 참가자가 예측한 로또 일등 당첨번호 숫자의 합의 차인 제 1값을 산정하는 단계와;
    상기 로또의 보너스 당첨번호와 입찰 참가자가 예측한 로또의 보너스 번호의 차인 제 2값을 산정하는 단계와;
    상기 제 1값과 제 2값을 서로 합한 제 3값을 산출하고, 상기 제 3값이 가장 작은 입찰 참가자를 낙찰자로 선정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 방법.
  18. 제 13, 16, 17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 낙찰자가 복수인일 경우에는 그 중 가장 먼저 입찰에 참가한 자를 낙찰자로 선정하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 방법.
  19. 제 13항에 있어서, 상기 제 5단계는 낙찰자가 결재를 거부하는 경우에는, 낙찰자의 결재거부 사실을 공지하고 재입찰을 개시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 방법.
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