KR20050033918A - Electronic shopping system and the method which use an artificial intelligence avatar - Google Patents

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KR20050033918A
KR20050033918A KR1020030069510A KR20030069510A KR20050033918A KR 20050033918 A KR20050033918 A KR 20050033918A KR 1020030069510 A KR1020030069510 A KR 1020030069510A KR 20030069510 A KR20030069510 A KR 20030069510A KR 20050033918 A KR20050033918 A KR 20050033918A
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KR1020030069510A
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황후
박진수
채형호
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황후
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Abstract

A system and method for an electronic shopping mall using an artificial intelligence avatar is provided to create and bring up the artificial intelligence avatar substituting for a user with similar face and desired knowledge data. A user terminal(100) includes a program(200) generating and bring up an artificial intelligence avatar, an external DB(110), an internal DB(120), and a shopping DB(130). The program(200) includes an external agent(210), a determining agent(220), an internal agent(230), a shopping agent(240), a conversation agent(250), and a security agent(260). A shopping mall server(400) includes an article DB(410), a copied avatar DB(420), an information agent(430), a board agent(440), a shopping helper(500), and a loop agent(470). An avatar managing server(600) includes an avatar DB(610), a copied article DB(620), a location agent(640), a and post agent(630).

Description

인공지능 아바타를 이용한 전자쇼핑몰 시스템 및 방법 { Electronic shopping system and the method which use an Artificial Intelligence AVATAR }Electronic shopping mall system and method using artificial intelligence avatar {Electronic shopping system and the method which use an Artificial Intelligence AVATAR}

본 발명은 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 생성시키고, 사용자와의 다양한 대화을 통하여 성장한 인공지능 아바타를 이용하여 개인 또는 다수의 다른 인공지능 아바타와 함께 기존 쇼핑몰과 새로운 쇼핑몰의 동일한 화면을 보면서 서로 쇼핑몰과 상품에 대한 정보를 교환하기도 하고, 상품을 개인구매하기도 하고, 공동구매하기도 하는 인공지능 아바타를 이용한 전자쇼핑몰 시스템 및 쇼핑방법을 제공한다.The present invention creates a unique artificial intelligence avatar of the user, using the artificial intelligence avatar grown through various conversations with the user while viewing the same screen of the existing shopping mall and the new shopping mall with the individual or a plurality of other artificial intelligence avatars The present invention provides an electronic shopping mall system and a shopping method using an artificial intelligence avatar that exchanges information on a product, individually purchases a product, and co-purchases a product.

최근 들어 유무선 인터넷의 발달에 따라 유무선 인터넷을 통한 전자 상거래가 급속히 증가하고 있고, 유무선 인터넷의 상거래 증가와 사용자의 폭발적인 증가로 인하여 유무선 인터넷 컨텐츠 제공자는 다양한 커뮤니티를 제공하여 사용자들을 끌어들이려고 노력하고 있다. 일반적으로 채팅, 메신저, 단문서비스등이 서비스 되고 있고, 특히 최근에는 아바타를 이용하여 다양한 기능을 추가하고 있다.Recently, with the development of the wired and wireless Internet, e-commerce through the wired and wireless internet is rapidly increasing, and due to the increase in the commerce and the explosive increase of users, the wired and wireless Internet content providers are trying to attract users by providing various communities. . In general, chat, messenger, short service, etc. are being serviced, and recently, various functions have been added using avatars.

이 아바타의 의미를 한번 되새겨 보면, 아바타(AVATA)란 '가상사회(VIRTUAL COMMUNITY)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지'란 뜻을 가지고 있는 분신, 화신을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 그 어원을 자세하게 살펴보면 원래 아바타는 산스크리트 '아바따라 (avataara)'에서 유래한 말이다. 아바따라는 '내려오다'라는 뜻을 지닌 동사'아바뜨르'의 명사형으로, '신이 지상에 강림함 또는 지상에 강림한 신의 화신'을 뜻한다. 산스크리트 '아바따라'는 힌디어에서 '아바따르'로 발음되는데 '아바타'는 힌디어'아바따르'에서 맨 끝의 '르'발음이 탈락된 형태이다. 고대 인도에서 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 가상오피스 등으로 확대되었고, 최근 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅서비스로, 아이콘 채팅, 3차원 그래픽 채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. 3차원 아바타는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다. 아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재하는데 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼다. 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽 기술이 향샹되면서 서비스 제공자가 이미 만들어 놓은 기성품을 이용하는 것이 아니라 문자 ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다. Recalling the meaning of this avatar, the avatar (AVATA) refers to the incarnation and incarnation, which means 'the visual image of one's self in the virtual society', the role of the user in cyberspace. An animated character that replaces. Looking closely at the etymology, the original avatar comes from the Sanskrit 'avataara'. Abatara is the noun form of the verb Abatur, which means `` come down, '' meaning `` God descended on earth or incarnation of God descended on earth. '' Sanskrit 'avatara' is pronounced as 'avatar' in Hindi, and 'avatar' is the form in which the end of 'le' pronunciation is removed from the Hindi word 'avatar'. It used to refer to the incarnation of a god who descended from ancient India to the ground, but as the Internet era began, it refers to a graphic icon that represents oneself in 3D, virtual reality games, or chatting on the web. An avatar is a virtual body that represents itself in a graphic-oriented virtual society. Currently, avatars are used in cyber shopping malls, virtual education, and virtual offices as well as chatting and online games.The most popular areas are the online chat service, which uses avatars such as icon chat and 3D graphic chat. Was introduced. Most of the conventional avatars were two-dimensional drawings. Avatars appearing in mud games and online chats were the most rudimentary levels, and three-dimensional avatars appeared to complement the problem of falling reality. Three-dimensional avatars have the advantage of having a three-dimensional and realistic. Avatars connect the virtual world with the real world, and they exist in the middle of anonymity and blindness. In the past, netizens were fascinated by the anonymity of cyberspace. Most games and chat services usually provide a combination of a few characters or provide a complete avatar, but as graphics technology advances, users don't use ready-made ones created by service providers. You can also create your own avatar.

이러한 아바타를 생성시켜서 유무선 인터넷 상에서 이용하는 다양한 방법들이 제안되었는데, 그중 하나가 '사용자만의 독립적 3차원 캐릭터 인터페이스(한국특허 출원번호 10-2001-0054820)'가 있다. 하지만 이 방법은 단순히 아바타를 이용하여 구현할 수 있는 다양한 인터페이스를 제안하는 데 그치고 있고 상세한 기술적 수단이 제시되지 않았다는 문제점이 있었고, Various methods of generating such avatars and using them on the wired and wireless Internet have been proposed, and one of them is a user-only independent 3D character interface (Korean Patent Application No. 10-2001-0054820). However, this method merely proposes various interfaces that can be implemented using avatars, and has a problem that detailed technical means have not been provided.

또 다른 방법으로는 '사용자 맞춤형 에이전트, 그것을 이용한 서비스 방법 및 시스템(한국특허 출원번호 10-2001-0015007)'이 있다. 이 방법은 사용자가 설정한 가격에 상응하는 이미지를 에이전트 서버로부터 제공받아 상기 이미지를 이용하여 자신에게 맞는 에이전트를 생성할 수 있는 방법으로 사용자의 다양한 동작이 가능할려면 일정가격을 지불하고 동작이미지를 제공받는 것과 사용자를 대변할 만한 지식을 가지고 있지 않다는 문제점이 있었고,Another method is a user-customized agent, a service method and system using the same (Korean Patent Application No. 10-2001-0015007). This method is to receive an image corresponding to the price set by the user from the agent server and to create an agent that is suitable for the user by using the image. There was a problem with receiving and not having knowledge to represent the user,

또 다른 방법으로는 아바타를 이용하여 전자쇼핑을 하는 기술로 '다수의 가상 캐릭터를 적용한 전자상거래 시스템 및 그것을 이용한 전자상거래 방법(한국특허 출원번호 10-2000-0013150)'이 있다. 이 방법은 다수의 캐릭터가 동시에 웹사이트에 접속하여 웹사이트상에 형성된 다수의 가상 상점을 쇼핑하면서 특정상품에 대한 의견 및 정보를 문자, 음성채팅을 통하여 공유할 수 있는 방법으로 가입자에게 유리한 정보를 제공할 수 있는 장점이 있다. 하지만 아바타가 아무런 영역지식이나 능력이 없고, 또한 가상 쇼핑몰이 구축된 웹사이트에 접속을 해야만 하는 문제점이 있었다. 기타 아바타를 생성시켜서 이용하는 다양한 방법들이 한국특허 출원번호 10-2001-0024046, 한국특허 출원번호 10-2000-0041472, 한국특허 출원번호 10-2000-0072505 등이 있다.As another method, an electronic shopping system using an avatar includes an electronic commerce system using a plurality of virtual characters and an electronic commerce method using the same (Korean Patent Application No. 10-2000-0013150). This method allows multiple characters to access the website at the same time, shopping multiple virtual stores formed on the website, and sharing opinions and information on specific products through text and voice chats. There is an advantage that can be provided. However, there is a problem that the avatar has no area knowledge or ability, and also has to access a website where a virtual shopping mall is built. Various methods for generating and using other avatars include Korean Patent Application No. 10-2001-0024046, Korean Patent Application No. 10-2000-0041472, and Korean Patent Application No. 10-2000-0072505.

본 발명은 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 생성시켜서 상술한 종래 기술의 사정을 감안하여 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 사용자의 단말기 또는 이동메모리에 생성 및 성장시키고, 사용자와의 다양한 인터페이스를 통한 대화로 사용자의 외형(모습과 동작)과 성향등을 분석하여 저장하고, 저장된 정보를 이용하여 유무선 인터넷의 정보검색을 통하여 지식데이터를 축적하면 단계별로 성장하여 단말기, 이동메모리, 인터넷의 다른 클라이언트로 이동할 수 있는 등 다양한 능력이 생기게 된다. 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타는 각 단계별로 능력이 생기면서 주어진 맵방식과 벡터방식의 2차원 또는 3차원의 다양한 동작이미지에 의해 기쁨, 성냄, 애정, 즐거움, 애교 등을 표현할 수가 있고, 그에 맞는 문자 또는 음성으로 출력 할 수도 있어 상기 사용자의 모습과 성향을 대변할 수가 있게 된다.The present invention has been made to solve the problem in consideration of the above-described state of the art by creating a unique artificial intelligence avatar of the user, to create and grow the unique artificial intelligence avatar of the user in the terminal or mobile memory It analyzes and saves the user's appearance (appearance and behavior) and propensity through conversations with various interfaces with the user, and accumulates knowledge data through information retrieval of wired and wireless internet using the stored information, and grows step by step. This will give you the ability to move from mobile memory to other clients on the Internet. The user's unique artificial intelligence avatar can express joy, anger, affection, pleasure, and affinity by various motion images of a given map method and a vector or two-dimensional or three-dimensional image as the ability of each individual avatar is generated. It can also be output in the correct text or voice can represent the appearance and inclination of the user.

이러한 상기 사용자 고유의 인공지능 아바타를 이용하여 개인 또는 다수의 다른 인공지능 아바타와 함께 기존 쇼핑몰과 새로운 쇼핑몰의 동일한 화면을 보면서 서로 쇼핑몰과 상품에 대한 정보를 새로운 방식의 채팅과 메신저 기능을 이용하여 교환하기도 하고, 글로벌 카트를 이용하여 쇼핑상품을 개인구매하기도 하고, 공동구매하기도 하여 사용자의 단말기에서 언제든지 재사용할 수 있는 인공지능 아바타를 생성하고 성장시키는 방법과 이를 이용한 전자쇼핑몰 시스템 및 쇼핑방법을 제공하는데 그 목적이 있다.By using the user's own artificial intelligence avatar, with the individual or a plurality of other artificial intelligence avatars, while viewing the same screen of the existing shopping mall and the new shopping mall, information on the shopping mall and products are exchanged using a new method of chatting and messenger functions. To provide a method for creating and growing an artificial intelligence avatar that can be reused at any time by a user terminal, or individually purchasing a shopping product using a global cart, and co-purchasing, and providing an electronic shopping mall system and a shopping method using the same. The purpose is.

본 발명은 상술한 바와 같이 목적을 달성하기 위하여 사용자의 단말기에서 사용자만의 고유한 지능을 가지는 인공지능 아바타를 생성시키고 이를 이용하는 전자 쇼핑몰 시스템에 있어서,The present invention is to create an artificial intelligence avatar having a unique intelligence of the user in the terminal of the user in order to achieve the object as described above in the electronic shopping mall system,

상기 사용자와 상기 인공지능 아바타와의 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)을 이용하여 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 생성 및 성장시켜, 사용자와 유사한 외형과 성향 및 지식을 가지게 하는 프로그램이 내장된 사용자의 단말기와, 상기 사용자의 단말기와 유무선인터넷으로 연결되고, 아바타관리서버와 이중망으로 구성되어 실시간적으로 정보를 동기화 시키고, 다양한 상품을 제공하는 입점업체의 정보와 상품정보를 저장 및 관리하고, 접속된 상기 사용자의 안내를 담당하고 결제정보를 처리하는 쇼핑몰서버와, 상기 사용자의 단말기와 유무선 인터넷으로 연결되고, 쇼핑몰서버와 이중망으로 구성되어 실시간적으로 정보를 동기화 시키고, 상기 사용자의 단말기 및 이동메모리에서 성장된 인공지능 아바타의 정보를 저장하고 관리하는 아바타관리서버와, 상기 사용자의 단말기에서 생성 및 성장하는 인공지능 아바타를 상기 사용자가 복제 인공지능 아바타를 만들어 항시 이동하면서도 인공지능 아바타를 성장시킬 수 있는 이동 가능한 이동메모리를 포함하여 이루어지는 쇼핑몰 시스템이 제공되고, By using input means (images, voices, texts, etc.) for various interfaces between the user and the AI avatar, a user's unique AI avatar is generated and grown to have a similar appearance, disposition, and knowledge as the user. A user's terminal with a built-in program, connected to the user's terminal via wired / wireless internet, composed of an avatar management server and a dual network to synchronize information in real time, and information and product information of a company that provides various products. Store and manage the device, the user is in charge of the guidance of the user connected to the shopping mall server, and connected to the user's terminal and wired and wireless Internet, the shopping mall server and a dual network is configured to synchronize the information in real time , AI avatar grown on the user's terminal and mobile memory Including an avatar management server for storing and managing a; and a movable mobile memory that can grow the artificial intelligence avatar while moving the artificial intelligence avatar created and grown in the terminal of the user at all times by creating a duplicate artificial intelligence avatar; A shopping mall system is provided,

사용자의 단말기에서 사용자만의 고유한 지능을 가지는 인공지능 아바타를 생성 및 성장시키는 방법에 있어서,In the method of generating and growing an artificial intelligence avatar having a unique intelligence of the user in the user's terminal,

상기 인터넷에 접속하여 회원으로 등록하고 인공지능 아바타를 생성시키는 프로그램을 다운로드 받아 설치하거나, 상기 인공지능 아바타를 생성시키고 성장시킬 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체를 이용하여 설치하는 단계와, 상기 프로그램으로 최초 사용자의 신체 각 부분의 정보와 성격, 취미, 특징, 관심분야 등의 정보를 입력받아 초기 아바타를 생성시키는 단계와, 상기 사용자와 인공지능 아바타의 다양한 인터페이스를 통한 정보를 수집하여 사용자의 외형과 성향을 분석하여 저장하는 단계와, 상기 분석된 정보를 이용하여 사용자의 외형과 성향에 맞게 유무선 인터넷의 정보를 수집 및 검색하고 편집하여 지식데이타를 저장하고, 상기 인공지능 아바타의 외형과 내형을 성장시키는 단계; 를 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 성장시키는 방법이 제공되고, Downloading and installing a program for accessing the Internet, registering as a member and generating an AI avatar, or installing the program using a recording medium recording a program capable of generating and growing the AI avatar; Generating an initial avatar by receiving information of each part of the user's body and information such as personality, hobbies, features, interests, etc. and collecting information through various interfaces between the user and the artificial intelligence avatar, the appearance and propensity of the user Analyzing and storing the information, and collecting, searching, and editing information on the wired and wireless Internet according to the user's appearance and inclination, using the analyzed information to store knowledge data, and growing the appearance and internal appearance of the artificial intelligence avatar. step; Provided is a method of growing an artificial intelligence avatar comprising:

사용자의 단말기에서 사용자만의 고유한 지능을 가지는 인공지능 아바타를 생성시키고 이를 이용한 전자 쇼핑몰 쇼핑방법에 있어서,In the method of creating an electronic shopping mall using the artificial intelligence avatar having a unique intelligence of the user in the terminal of the user,

상기 서로 다른 쇼핑몰 입점업체에서 제공하는 다양한 상품들을 개인 또는 다수 사용자들의 인공지능 아바타와 함께 쇼핑하기 위해 미리 등록된 다른 사용자들을 선택하는 단계와, 상기 인공지능 아바타를 이용하여 유무선 인터넷에 접속하여 서로 다른 쇼핑몰 입점업체가 제공하는 다양한 쇼핑상품들을 쇼핑하는 단계와, 상기 서로 다른 입점업체에서 제공하는 다양한 쇼핑상품을 선택하고 개인구매를 하거나 공동구매를 결정하여 상기 사용자의 단말기에 위치하는 공동 장바구니 또는 개인 장바구니에 저장하는 단계와, 상기 공동구매 또는 개인구매한 쇼핑상품을 공동결제 또는 개인결제하는 단계를 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 쇼핑방법이 제공된다.Selecting other users who are registered in advance to shop various products provided by the different shopping mall vendors together with the AI avatars of individual or multiple users, and accessing wired / wireless internet using the AI avatars Shopping for a variety of shopping products provided by a shopping mall store company; selecting a variety of shopping products provided by the different shoppers and making a personal purchase or a joint purchase to determine a joint shopping cart or a personal shopping cart located at the user's terminal There is provided an electronic shopping mall shopping method using an artificial intelligence avatar comprising the steps of: storing in the, and co-payment or personal payment of the co-purchased or personally purchased shopping products.

상기 사용자가 구매하기 위해 선택한 쇼핑상품들은 구매가 완료되면 상기 사용자의 단말기에 저장되어 필요시 인공지능 아바타에게 제공할 수 있는 것을 특징으로 하고 있다. The shopping products selected by the user for purchase are stored in the user's terminal when the purchase is completed, and can be provided to the artificial intelligence avatar if necessary.

상기 사용자의 성향은 모든 사람들이 가진 다양한 성격이나 음성이나 문자뿐만 아니라 사용자만의 고유한 특징을 알 수가 있는 성격, 음성, 문자 등을 포함하는 것을 말하고, 상기 사용자의 외형은 모든 사람들이 가진 일반적인 모습과 동작뿐만 아니라 사용자만의 고유한 특징을 알 수가 있는 모습과 동작 그리고 표정 등을 포함하는 것을 말한다.The propensity of the user includes not only various personalities or voices or texts that everyone has, but also personalities, voices, and texts that can be used to know the unique characteristics of the user. This includes not only and gestures but also appearances, gestures, and expressions that can be used to identify unique features of the user.

상기 새롭게 구축된 쇼핑몰은 상기 인공지능 아바타와 호환되는 쇼핑상품으로 구축된 쇼핑몰로서, 쇼핑상품을 인공지능 아바타가 선택하게 되면 인공지능 아바타의 크기에 맞게 착용되어지고 필요시 확대 또는 축소가 가능하고, 또한 상세한 정보가 함께 표시되게 설계된 쇼핑몰을 말한다. The newly built shopping mall is a shopping mall constructed with shopping products compatible with the AI avatar, and when the AI avatar selects a shopping product, the shopping mall is worn according to the size of the AI avatar and can be enlarged or reduced when necessary. It is also a shopping mall designed to display detailed information together.

이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 이용한 전자쇼핑몰 시스템에 대해서 상세하게 설명한다.Hereinafter, an electronic shopping mall system using an artificial intelligence avatar according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 개략적인 전체 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 시스템은 사용자 단말기(100)와 유무선 인터넷망(300), 쇼핑몰서버(400), 아바타관리서버(600), 이동메모리(900)로 구성되고, 상기 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600)는 항상 실시간적으로 동일한 D/B와 정보를 유지하고, 쇼핑몰서버(400)는 아바타서버(600)의 라이프상태를, 아바타서버(600)는 쇼핑몰서버(400)의 라이프상태를 감시하다가 하나의 서버가 다운되면 나머지 서버가 실시간적으로 두가지 서버의 기능을 수행하는 이중으로 구축된 네트워크망(800)을 유지하여 고객들에게 보다 효율적인 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하고 있고, 1 is a view showing the configuration of a schematic overall system according to the present invention. Referring to FIG. 1, the system of the present invention includes a user terminal 100, a wired / wireless internet network 300, a shopping mall server 400, an avatar management server 600, and a mobile memory 900. 400 and the avatar management server 600 always maintain the same D / B and information in real time, the shopping mall server 400 is the life state of the avatar server 600, the avatar server 600 is the shopping mall server 400 If one server goes down while monitoring the life state of the server), the remaining server maintains a dual network network 800 that performs the functions of two servers in real time to provide more efficient services to customers. There is,

상기 사용자 단말기(100)는 The user terminal 100

상기 사용자와 상기 인공지능 아바타와의 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)을 이용하여 상기 사용자와 유사한 외형과 성향 및 지식을 가지는 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 생성하고 성장시켜 다양한 능력을 발휘하게 되고, 유무선 인터넷을 통하여 다수의 인공지능 아바타와 다양한 커뮤니티를 통하여 전자쇼핑을 할 수 있는 기능을 수행하고,By using input means (images, voices, texts, etc.) for various interfaces between the user and the AI avatar, a unique AI avatar of the user having an appearance, disposition, and knowledge similar to that of the user is generated and grown. Demonstrate various abilities, perform the function of electronic shopping through a large number of artificial intelligence avatars and various communities through wired and wireless Internet,

상기 쇼핑몰서버(400)는 The shopping mall server 400

상기 사용자 단말기(100)와 유무선 인터넷(300)으로 연결되고, 아바타관리서버(600)와 이중망(800)으로 구성되어 실시간적으로 정보를 동기화 시키고, 다양한 상품을 제공하는 입점업체의 정보와 상품정보를 저장 및 관리하고, 접속된 상기 사용자의 쇼핑안내를 담당하고 결제정보를 처리하는 기능을 수행하고,Connected to the user terminal 100 and the wired and wireless Internet 300, and composed of the avatar management server 600 and the dual network 800 to synchronize the information in real time, the information and products of the entry company that provides a variety of products Stores and manages information, takes charge of shopping guidance of the connected user and processes payment information;

상기 아바타관리서버(600)는 상기 사용자 단말기(100)와 유무선 인터넷(300)으로 연결되고, 쇼핑몰서버(400)와 이중망(800)으로 구성되어 실시간적으로 정보를 동기화 시키고, 상기 사용자 단말기(100) 및 이동메모리(900)에서 성장된 인공지능 아바타의 정보를 저장하고 관리하는 기능을 수행하고,The avatar management server 600 is connected to the user terminal 100 and the wired / wireless internet 300, and is composed of a shopping mall server 400 and a dual network 800 to synchronize information in real time, and the user terminal ( 100) and stores and manages the information of the artificial intelligence avatar grown in the mobile memory 900,

상기 이동메모리(900)는 The mobile memory 900

상기 사용자 단말기(100)에서 생성 및 성장하는 인공지능 아바타를 상기 사용자가 복제 인공지능 아바타를 만들어 이동메모리(900)에 이동 및 탑재시켜 항시 이동하면서도 인공지능 아바타를 성장시키고 전자쇼핑도 할 수 있게 하는 기능을 수행한다. The AI avatar generated and grown in the user terminal 100 is moved and mounted on the mobile memory 900 by creating and replicating an artificial avatar so that the AI avatar can be grown and e-shopped at all times. Perform the function.

도 2는 본 발명에 따른 전자쇼핑몰의 전체 시스템 블럭 구성을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 전자쇼핑몰 전체 시스템에 대한 바람직한 일실시예를 더욱 상세하게 설명하면,2 is a view showing the entire system block configuration of the electronic shopping mall according to the present invention. Referring to Figure 2 describes in detail a preferred embodiment of the entire electronic shopping mall system according to the present invention,

사용자 단말기(100)에는 사용자 고유의 인공지능 아바타를 생성시키고 성장시키는 프로그램(200)과, 외형D/B(110), 내형D/B(120), 쇼핑D/B(130)로 구성되고, 상기 프로그램(200)에는 외형에이전트(210)와, 판단에이전트(220), 내형에이전트(230), 쇼핑에이전트(240), 대화에이전트(250), 보안에이전트(260)로 구성된다. The user terminal 100 is composed of a program 200 for creating and growing a user's own artificial intelligence avatar, an external D / B 110, internal D / B 120, shopping D / B 130, The program 200 includes an external agent 210, a judgment agent 220, an internal agent 230, a shopping agent 240, a conversation agent 250, and a security agent 260.

또한 쇼핑몰서버(400)는 상품D/B(410)와 복사된 아바타D/B(420), 정보에이전트(430), 보드에이전트(440), 쇼핑도우미(500), 루프에이전트(470)로 구성되고, 또한 복사된 위치에이전트(460)와 복사된 파발에이전트(450)를 포함하여 구성된다. In addition, the shopping mall server 400 is composed of the product D / B (410), the avatar A / B (420), the information agent 430, the board agent 440, the shopping assistant (500), the loop agent (470) It is also configured to include a duplicated position agent 460 and a duplicated dispatch agent 450.

또한 아바타관리서버(600)는 아바타D/B(610)와, 복사된 상품D/B(620), 위치에이전트(640), 파발에이전트(630), 루프에이전트(650)로 구성되고, 또한 복사된 정보에이전트(660), 복사된 보드에이전트(670), 복사된 쇼핑도우미(700)를 포함하여 구성된다. Also, the avatar management server 600 includes an avatar D / B 610, a copied product D / B 620, a location agent 640, a dispatch agent 630, and a loop agent 650. Information agent 660, the copied board agent 670, the copied shopping assistant 700 is configured to include.

또한 이동메모리(900)는 이동 가능한 일반적인 메모리로 플래쉬메모리, USB메모리, 광디스크, 시디 등을 포함하여 구성된다. In addition, the mobile memory 900 is a movable general memory and includes a flash memory, a USB memory, an optical disk, a CD, and the like.

도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말기(100)의 블럭 구성을 나타내는 도면이다. 도 2와 도 3을 참조하여 본 발명 구성의 하나인 사용자 단말기(100)에 대해서 더욱 상세하게 설명을 하면,3 is a block diagram of the user terminal 100 according to the present invention. Referring to Figure 2 and 3 will be described in more detail with respect to the user terminal 100 which is one of the configuration of the present invention,

상기 사용자 단말기(100)의 외형D/B(110)는 The external D / B 110 of the user terminal 100

상기 인공지능 아바타의 모습과 동작 등의 외형을 성장시키는데 기준값이 되는 각 단계별 맵방식 및 벡터방식의 2차원 또는 3차원의 이미지 정보가 저장되고,Two-dimensional or three-dimensional image information of each stage map method and vector method, which are reference values for growing the appearance and motion of the artificial intelligence avatar, are stored.

상기 이미지 정보는 기쁨, 성냄, 애정, 즐거움 등의 사람이 가질 수 있는 다양한 감정을 표현하는 모습과 동작이 각 단계별 이미지 정보에 맞게 정의되어 저장되고,The image information is defined and stored in accordance with the image information for each step of expressing a variety of emotions such as joy, anger, affection, enjoyment that a person may have,

상기 사용자 고유의 인공지능 아바타를 사용자가 필요시 다양한 모양을 가진 변형아바타와 그림문자 또는 기호문자(이하 '변형모델'이라 한다.)로 변환하여 사용하고자 할 경우에 필요한 다양한 변형모델의 정보가 저장되고, When the user's own artificial intelligence avatar is transformed into a modified avatar having various shapes and a pictogram or a symbol (hereinafter, referred to as a 'modified model'), information of various modified models necessary for storing the user's own artificial intelligence avatar is stored. Become,

상기 사용자 고유의 인공지능 아바타의 초기 모습과 동작등의 외형에 관련된 정보를 생성하고, 각 단계별 성장에 필요한 비율의 기준값으로 사용되어지는 최초 사용자의 신체 각부분의 치수를 입력받아 저장되고, 인공지능 아바타를 성장시키기 위한 카운터와 비율에 따른 성장키 값이 각 단계별 구분되어 저장되고,Generates information related to the initial appearance and motion of the user's own artificial intelligence avatar, and receives and stores the dimensions of each part of the body of the first user that is used as a reference value of the ratio required for each stage of growth, and artificial intelligence The counter for growing the avatar and the growth key value according to the ratio are stored separately for each stage.

상기 사용자의 외형(모습과 동작)과 음성 및 문자에 매칭되는 매칭키 값을 구분하여 저장하게 되고, The user's appearance (appearance and motion) and matching key value matching the voice and text are stored separately,

상기의 모든 정보는 사용자 단말기에서 디렉토리 구조를 가지면서 화일의 형태로 저장되게 된다. All of the above information is stored in the form of a file with a directory structure in the user terminal.

상기 사용자 단말기(100)의 내형D/B(120)는 The internal D / B 120 of the user terminal 100

상기 사용자들이 일반적으로 가질 수 있는 성격, 취미, 특징, 관심분야 등의 공통된 일반상식을 초기 인공지능 아바타가 가질수 있는 지식데이타로 저장되고,The common general knowledge such as personality, hobbies, features, interests, etc. that can be generally possessed by the users is stored as knowledge data that an early AI avatar can have,

상기 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)을 이용하여 상기 사용자와 인공지능 아바타와의 대화를 통하여 성격, 취미, 특징, 관심분야 등을 분석하고 분류하여 사용자의 성향을 분석 및 판단할 수 있는 정보로 활용할 수 있게 저장되어지고, Analyze and determine the user's disposition by analyzing and classifying personality, hobbies, features, interests, etc. through conversations between the user and the artificial intelligence avatar using input means (image, voice, text, etc.) for the various interfaces. Is stored as information that can be used,

상기 분석된 정보는 판단에이전트(220)의 자동제어모듈(225)에 의해 유무선인터넷을 통하여 정보를 수집 및 검색하고, 분류 및 편집하여 새로운 지식데이타를 생성하여 저장하고, 인공지능 아바타를 성장시키기 위한 카운터와 비율에 따른 성장키 값이 각 단계별 구분되어 저장되고,The analyzed information is collected by the automatic control module 225 of the determination agent 220 through the wired and wireless Internet, classified, edited to generate and store new knowledge data, and to grow the AI avatar. The growth key value according to the counter and the ratio is stored separately for each step.

상기 사용자의 외형(모습과 동작)과 음성 및 문자와 매칭되는 매칭키 값을 구분하여 저장하고,Distinguish and store the user's appearance (look and motion) and matching key values matching voice and text,

상기 사용자 단말기에 저장된 지식데이타의 수준에 따른 능력을 각 단계별로 구분하여 능력정보를 저장하게 되고,Competence according to the level of knowledge data stored in the user terminal for each step to store the capability information,

상기의 모든 정보는 사용자 단말기(100)에서 디렉토리 구조를 가지면서 화일의 형태로 저장되게 된다. All of the above information is stored in the form of a file while having a directory structure in the user terminal (100).

상기 사용자 단말기(100)의 쇼핑D/B(130)는 The shopping D / B 130 of the user terminal 100

상기 유무선 인터넷(300)을 통한 전자쇼핑을 위하여 기존에 구축되고 라이센스 계약을 맺은 쇼핑몰 입점업체의 정보와 상기 쇼핑몰 입점업체에서 제공하는 상품들에 대한 정보 등을 저장하고 있고, 상기 쇼핑몰 입점업체에 등록한 상기 사용자의 회원등록정보를 저장하고 있고, 또한 인공지능 아바타와 상호호환할 수 있는 쇼핑상품으로 개발되어진 새로운 쇼핑몰 입점업체에 대한 정보와 쇼핑상품에 대한 정보 등을 저장하고 있고,Stores information of a shopping mall entry company and a product provided by the shopping mall entry company, which are previously established and licensed for electronic shopping via the wired / wireless Internet 300, and registered with the shopping mall entry company. It stores the user registration information of the user, and also stores information on the shopping mall information and shopping product information, such as a new shopping mall company developed as a shopping product that is compatible with the artificial intelligence avatar,

상기 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 다양한 입점업체서 구매하기 위해 선택한 다양한 쇼핑상품의 결제정보(글로벌 카트)가 저장되어지고,Payment information (global cart) of various shopping products selected by the user for purchase at various shops by using an artificial avatar is stored.

상기 사용자의 인공지능 아바타가 상기 유무선 인터넷을 통하여 자주 접속하는 사이트와 쇼핑몰에 대한 정보, 그리고 자주 선택하거나 구매하기 위하여 선택한 쇼핑품목과 상품에 대한 여러정보를 저장하게 되고,The user's artificial intelligence avatar stores information on sites and shopping malls frequently accessed through the wired and wireless Internet, and various information on shopping items and products selected for frequent selection or purchase.

상기의 모든 정보는 사용자 단말기(100)에서 디렉토리 구조를 가지면서 화일의 형태로 저장되게 된다. All of the above information is stored in the form of a file while having a directory structure in the user terminal (100).

상기 사용자 단말기(100)의 프로그램(200)은 The program 200 of the user terminal 100

상기 외형D/B(110)와 상기 내형D/B(120)에 저장된 정보를 이용하여 상기 인공지능 아바타의 모습과 동작 등의 외형과 지식 수준에 따른 능력을 성장시키고, 상기 인공지능 아바타를 이용하여 상기 유무선 인터넷(300)의 전자쇼핑몰을 쇼핑하는 다양한 방법을 제공하는 알고리즘이 내장되어 있는데, 도 3을 참조하여 사용자 단말기(100)의 프로그램(200)에 대해서 더욱 상세하게 설명하면, 상기 프로그램(200)은 크게 외형에이전트(210), 판단에이전트(220), 내형에이전트(230), 쇼핑에이전트(240), 대화에이전트(250), 보안에이전트(260)로 구성된다. The information stored in the external D / B 110 and the internal D / B 120 is used to grow an ability according to the appearance and knowledge level such as the appearance and motion of the artificial intelligence avatar, and use the artificial intelligence avatar. An algorithm is provided that provides various methods for shopping the electronic shopping mall of the wired and wireless Internet 300. Referring to FIG. 3, the program 200 of the user terminal 100 will be described in more detail. 200 is largely composed of an external agent 210, a judgment agent 220, an internal agent 230, a shopping agent 240, a conversation agent 250, a security agent 260.

상기 프로그램(200)의 외형에이전트(210)는 The external agent 210 of the program 200

상기 사용자와 인공지능 아바타와의 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)들 중 웹카메라나 동영상 등의 화상에 의해 입력되는 사용자의 모습과 동작을 인식하여 분류하는 패턴인식모듈(211)과, Pattern recognition module 211 to recognize and classify the appearance and operation of the user input by the image of the web camera or video among the input means (image, voice, text, etc.) for the various interfaces between the user and the artificial intelligence avatar )and,

상기 분류된 사용자의 외형(모습과 동작)을 분석하여 저장하고,사용자의 외형(모습과 동작)과 외형에 맞게 입력되는 음성이나 문자가 매칭되는 매칭키 값을 생성하여 저장하는 패턴분석모듈(212)과, The pattern analysis module 212 analyzes and stores the classified user's appearance (appearance and motion), and generates and stores a matching key value matching the voice or text input according to the user's appearance (appearance and motion) and appearance. )and,

상기 저장된 정보를 이용하여 상기 사용자의 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)을 맵방식 또는 벡터방식의 2차원 이미지로 표현할 수 있는 2차원엔진이 탑재된 2차원모듈(213)과, A two-dimensional module 213 equipped with a two-dimensional engine capable of expressing the appearance (appearance and motion) of the artificial intelligence avatar of the user as a map or vector two-dimensional image by using the stored information;

상기 사용자의 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)을 맵방식 또는 벡터방식의 3차원 이미지로 표현할 수 있는 3차원엔진이 탑재된 3차원모듈(214)과,A three-dimensional module 214 equipped with a three-dimensional engine capable of expressing the appearance (appearance and motion) of the user's artificial intelligence avatar in a map or vector manner;

상기 정보들을 이용하여 인공지능 아바타의 다양한 모습과 동작을 형성하고, 또한 사용자의 선택에 의해 변형모델로 변환이 가능하도록 기능을 수행하는 합성제어모듈(215)을 포함하여 구성되고, It is configured to include a composition control module 215 for forming a variety of appearances and actions of the artificial intelligence avatar using the information, and also performs a function to be converted into a deformation model by the user's selection,

상기 프로그램(200)의 내형에이전트(230)는The internal agent 230 of the program 200

상기 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)들 중 마이크나 소리파일 등의 음성으로 입력되는 상기 사용자의 성격, 취미, 특징, 관심분야 등을 분석하여 음성정보로 저장하고, 상기 사용자의 외형(모습과 동작)과 매칭되는 매칭키 값을 생성하여 저장하는 음성인식모듈(234)과, Among the input means (image, voice, text, etc.) for the various interfaces, the user analyzes the user's personality, hobbies, features, interests, etc., which are input by voice such as a microphone or a sound file, and stores the voice information as the voice information. Voice recognition module 234 for generating and storing a matching key value matching the appearance (appearance and operation) of,

상기 음성으로 입력되는 사용자의 다양한 성향을 실시간적으로 문자로 변환하여 형태소파싱모듈(231)로 전송하는 분석변환모듈(233)과, An analysis conversion module 233 for converting various propensities of the user inputted into the voice into text in real time and transmitting the same to the morph parsing module 231;

상기 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)들 중 키보드나 전자펜 등의 문자에 의해 입력되는 상기 사용자의 성격, 취미, 특징, 관심분야 등을 분석하여 분류하는 형태소파싱모듈(231)과, Morphological parsing module 231 for analyzing and classifying the user's personality, hobbies, characteristics, interests, etc., which are input by characters such as a keyboard or an electronic pen among input means (image, voice, text, etc.) for the various interfaces. )and,

상기 분석하여 분류된 정보를 사용자의 외형(모습과 동작)과 매칭되는 매칭키 값을 생성하여 저장하는 형태소분석모듈(232)과, A morpheme analysis module 232 for generating and storing a matching key value matching the appearance and operation of the user by analyzing the classified information;

상기 음성정보로 저장되거나 문자로 저장된 정보를 사용자의 외형(모습과 동작)에 매칭시켜 음성으로 출력하는 음성합성모듈(235)을 포함하여 구성되고, And a voice synthesis module 235 for outputting voice information by matching the information stored as the voice information or text stored with the user's appearance (look and motion),

상기 프로그램(200)의 판단에이전트(220)는The determination agent 220 of the program 200

상기 다양한 인터페이스를 위한 입력수단을 화상, 음성, 문자 등으로 분류하여 화상입력은 외형에이전트(210)로, 음성이나 문자입력은 내형에이전트(230)로 분류하는 입력분류모듈(221)과,An input classification module 221 for classifying the input means for the various interfaces into an image, a voice, a text, and the like, and inputting the image into an external agent 210 and a voice or a text input into an internal agent 230;

상기 사용자와 다양한 인터페이스를 주고 받는 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)에 맞는 음성출력이나 문자출력을 결정하는 출력분류모듈(222)과,An output classification module 222 for determining a voice output or a text output according to the appearance (appearance and operation) of the artificial intelligence avatar that exchanges various interfaces with the user;

상기 외형에이전트(210)와 상기 내형에이전트(230)에 의해 저장되어진 정보를 이용하여 상기 사용자의 대화를 인식하여 분석하고, 그에 상응할 수 있도록 인공지능 아바타의 다양한 모습과 동작, 지식데이타를 검색하여 상호대화를 할 수 있도록 기능을 수행하는 매칭제어모듈(224)과, Recognize and analyze the user's conversation using the information stored by the external agent 210 and the internal agent 230, and search for various shapes, actions, and knowledge data of the artificial intelligence avatar to correspond to them. Matching control module 224 to perform a function so as to interact with,

상기 외형에이전트(210)와 상기 내형에이전트(230)에 의해 저장되어진 정보를 이용하여 각 단계별로 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)을 성장시키고, 각 단계별로 지식수준에 맞는 다양한 능력을 주어 실행할 수 있게 결정하고, 상기 인공지능 아바타를 이동메모리로 이동을 시키기 위해 상기 인공지능 아바타의 마지막 외형(모습과 동작) 정보와 내형정보를 이용하여 상기 인공지능 아바타를 복제하는 분석판단모듈(223)과, Using the information stored by the external agent 210 and the internal agent 230 to grow the appearance (appearance and motion) of the artificial intelligence avatar in each step, and to execute a variety of capabilities according to the knowledge level in each step And the analysis determination module 223 which duplicates the artificial intelligence avatar by using the last appearance (shape and motion) information and internal information of the artificial intelligence avatar to determine the number and to move the artificial intelligence avatar to the moving memory. ,

상기 외형D/B(110)와 내형D/B(120)에 저장되어진 사용자의 성향과 패턴 정보를 웹로봇과 정보검색엔진을 이용하여 상기 유무선 인터넷의 정보를 수집하고 검색하여 사용자의 성향에 맞는 정보로 편집하여 지식데이터로 저장하고, 상기 사용자가 자주 접속하는 사이트와 쇼핑몰의 정보를 편집하여 지식데이터로 저장하는 자동제어모듈(225)을 포함하여 구성되고, The propensity and pattern information of the user stored in the external D / B 110 and the internal D / B 120 is collected and searched through the wired / wireless internet using a web robot and an information search engine to meet the user's inclination. It is configured to include an automatic control module 225 to edit the information stored in the knowledge data, and to edit the information of the sites and shopping malls frequently accessed by the user as knowledge data,

상기 프로그램(200)의 쇼핑에이전트(240)는The shopping agent 240 of the program 200

쇼핑몰서버(400)의 상품동기화모듈(431)과 동기화를 유지하고, 상기 유무선 인터넷(300)을 통한 전자쇼핑을 위하여 기존에 구축되어지고 라이센스 계약을 맺은 쇼핑몰 입점업체의 정보와 상기 쇼핑몰 입점업체에서 제공하는 상품들에 대한 정보와 결제정보, 또한 인공지능 아바타와 상호호환할 수 있는 상품으로 개발되어진 새로운 쇼핑몰 입점업체에 대한 정보와 쇼핑상품에 대한 정보와 결제정보 등을 쇼핑몰서버(400)와 실시간적으로 동일하게 유지하는 상품동기화모듈(241)과,Maintaining synchronization with the product synchronization module 431 of the shopping mall server 400, and the information of the shopping mall entry company that has been previously established and has a license agreement for electronic shopping via the wired and wireless Internet 300 and the shopping mall entry company Information about the products and payment information provided, and information about the new shopping mall entry company developed as a product that is compatible with the artificial intelligence avatar, shopping product information and payment information, etc. in real time with the shopping mall server 400 Commodity synchronization module 241 to keep the same as the general,

쇼핑몰서버(400)의 결제동기화모듈(510)과 동기화를 유지하고, 상기 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 다양한 입점업체에서 구매하기 위해 선택한 다양한 쇼핑상품에 대한 결제정보의 수정과 정정 등의 정보를 쇼핑몰서버(400)와 실시간적으로 동일하게 유지하는 결제동기화모듈(242)과,Maintains synchronization with the payment synchronization module 510 of the shopping mall server 400 and corrects and corrects payment information for various shopping products selected by the user for purchase from various shops using an artificial intelligence avatar. Payment synchronization module 242 to maintain the same in real time and the shopping mall server 400,

쇼핑몰서버(400)의 보드동기화모듈(442)와 동기화를 유지하고, 상기 사용자와 다수의 다른 사용자 단말기의 화면정보를 수집하여 동일한 화면을 제공하여 상기 사용자와 다수의 다른 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 채팅, 메신저 등으로 대화를 하거나 상기 사용자와 다수의 다른 사용자가 함께 전자쇼핑몰을 쇼핑할 수 있도록 화면정보를 동기화 시키는 보드동기화모듈(244)과, Maintains synchronization with the board synchronization module 442 of the shopping mall server 400, collects screen information of the user and a plurality of other user terminals, and provides the same screen so that the user and the plurality of other users use the artificial intelligence avatar. And a board synchronization module 244 for synchronizing screen information so that the user can communicate by chatting, messenger, etc. or the user and a plurality of other users to shop the electronic shopping mall together.

쇼핑몰서버(400)의 쇼핑동기화모듈(432)과 동기화를 유지하고, 상기 사용자와 다수의 다른 사용자가 동일한 화면에서 서로 다르게 구매가 이루어지거나 서로 다른 상품을 선택하는 등의 다양하게 수행되는 쇼핑정보를 상기 사용자와 다수의 다른 사용자가 실시간적으로 동일하게 유지되게 하는 쇼핑동기화모듈(243)을 포함하여 구성되고, The shopping information is maintained in synchronization with the shopping synchronization module 432 of the shopping mall server 400 and variously performed shopping information such as purchases made by the user and a plurality of other users on the same screen or different products are selected. And a shopping synchronization module 243 for allowing the user and a plurality of other users to remain the same in real time.

상기 프로그램(200)의 대화에이전트(250)는 The conversation agent 250 of the program 200

아바타관리서버(600)의 정보동기화모듈(462)과 동기화를 유지하고, 상기 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 상기 유무선 인터넷을 통하여 다수의 다른 사용자와 동일한 화면을 보면서 채팅, 메신저, 단문서비스 등의 다양한 방법으로 정보를 교환할 수 있게하는 정보동기화모듈(254)과,Maintaining synchronization with the information synchronization module 462 of the avatar management server 600, while the user is using the artificial intelligence avatar while watching the same screen with a number of other users through the wired and wireless Internet, such as chat, messenger, short service, etc. An information synchronization module 254 for exchanging information in various ways;

아바타관리서버(600)의 아바타동기화모듈(461)과 동기화를 유지하고 상기 동일한 화면에 나타난 사용자의 인공지능 아바타와 다수의 다른 사용자의 아바타에 대한 위치, 외형, 지식, 능력 등의 정보를 실시간적으로 동일하게 유지하는 아바타동기화모듈(253)과,Maintains synchronization with the avatar synchronization module 461 of the avatar management server 600 and provides information about the location, appearance, knowledge, and ability of the user's AI avatar and the avatars of a plurality of other users displayed on the same screen in real time. Avatar synchronization module 253 to maintain the same as,

상기 사용자들간의 다양한 인터페이스인 입력수단(화상, 음성, 문자 등)을 통하여 입력되는 정보를 분류하는 입력분류모듈(251)과 An input classification module 251 for classifying information input through input means (image, voice, text, etc.) which are various interfaces between the users;

상기 사용자들간의 다양한 인터페이스인 입력수단(화상, 음성, 문자 등)을 파악하여 그에 상응하는 출력수단(화상, 음성, 문자 등)을 결정하는 출력분류모듈(252)을 포함하여 구성되고, And an output classification module 252 for determining input means (image, voice, text, etc.), which are various interfaces between the users, and determining output means (image, voice, text, etc.) corresponding thereto.

상기 프로그램(200)의 보안에이전트(260)는The security agent 260 of the program 200

쇼핑몰서버(400)의 아바타인증모듈(520)과 동기화를 유지하고, 상기 사용자가 최초 인공지능 아바타를 생성할 때 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타임을 인식할 수 있는 암호화된 고유번호를 제공하고, 상기 인공지능 아바타가 유무선 인터넷을 통하여 접속하게 되면 별도의 인증을 요구하지 않고 쇼핑을 할 수 있게 관리하는 아바타인증모듈(261)과, Maintains synchronization with the avatar authentication module 520 of the shopping mall server 400, and provides an encrypted unique number for recognizing that the user is a unique AI avatar when the user creates the first AI avatar, An avatar authentication module 261 that manages the AI avatar to be able to shop without requiring a separate authentication when the AI avatar is connected through a wired or wireless Internet;

상기 사용자의 인공지능 아바타가 다양한 입점업체에서 구매하기 위해 선택한 다양한 쇼핑상품을 결제하기 위해 보안인증을 관리하는 보안인증모듈(263)과,A security authentication module 263 for managing security authentication for payment of various shopping products selected by the user's artificial intelligence avatar in various shops;

상기 사용자들의 비밀을 요하는 정보를 교류하고자 할때 필요한 특정정보에 대한 암호화와 복호화를 담당하는 암복호화모듈(262)을 포함하여 구성된다. And an encryption / decryption module 262 which is in charge of encrypting and decrypting specific information required when exchanging information requiring confidentiality of the users.

도 4는 본 발명에 따른 쇼핑몰서버(400)의 블럭 구성을 나타내는 도면이다. 도 2와 도 4를 참조하여 본 발명 구성의 하나인 쇼핑몰서버(400)에 대해서 더욱 상세하게 설명하면, 4 is a block diagram of a shopping mall server 400 according to the present invention. With reference to Figures 2 and 4 will be described in more detail with respect to the shopping mall server 400, one of the configuration of the present invention,

상기 쇼핑몰서버(400)의 상품D/B(410)는 The product D / B 410 of the shopping mall server 400

상기 사용자들의 단말기에 있는 쇼핑D/B(130)와 동일한 정보를 실시간적으로 유지하면서 저장하게 되고, The same information as the shopping D / B 130 in the user terminal is stored in real time,

상기 쇼핑몰서버(400)의 쇼핑도우미(500)는The shopping assistant 500 of the shopping mall server 400

상기 사용자 단말기(100)의 결제동기화모듈(242)과 동기화를 유지하면서, 실시간적으로 사용자의 단말기와 동일한 정보를 유지관리하는 결제동기화모듈(510)과, A payment synchronization module 510 for maintaining the same information as the terminal of the user in real time while maintaining synchronization with the payment synchronization module 242 of the user terminal 100;

상기 구매하기 위해 선택한 쇼핑상품의 결제정보를 입점업체로 전송하여 처리하는 결제전송모듈(530)과, A payment transmission module 530 for transmitting and processing payment information of a shopping product selected for the purchase to a store company;

상기 사용자 단말기(100)의 아바타인증모듈(261)과 동기화를 유지하면서, 상기 유무선 인터넷에 접속한 상기 사용자의 인공지능 아바타를 인증하고 안내할 수 있는 입점업체에서 제공하는 인공지능 아바타로서 입점업체에 대한 다양한 도우미 역할을 수행하는 아바타인증모듈(520)을 포함하여 구성되고, While maintaining synchronization with the avatar authentication module 261 of the user terminal 100, an artificial intelligence avatar provided by an entry company capable of authenticating and guiding the artificial intelligence avatar of the user connected to the wired / wireless internet to an entry company. It is configured to include an avatar authentication module 520 to perform various helper roles,

상기 쇼핑몰서버(400)의 정보에이전트(430)는 The information agent 430 of the shopping mall server 400

상기 사용자 단말기(100)의 상품동기화모듈(241)과 동기화를 유지하면서 상기 사용자 단말기(100)의 쇼핑D/B(130)와 동일하게 정보를 저장하고 유지하게 하는 상품동기화모듈(431)과, A product synchronization module 431 for storing and maintaining information in the same manner as the shopping D / B 130 of the user terminal 100 while maintaining synchronization with the product synchronization module 241 of the user terminal 100;

상기 사용자 단말기(100)의 쇼핑동기화모듈(243)과 동기화를 유지하면서 상기 쇼핑간 발생하는 다양한 정보를 동일하게 유지관리하는 쇼핑동기화모듈(432)을 포함하여 구성되고, It comprises a shopping synchronization module 432 for maintaining the same as the various information generated between the shopping while maintaining the synchronization with the shopping synchronization module 243 of the user terminal 100,

상기 쇼핑몰서버(400)의 보드에이전트(440)는The board agent 440 of the shopping mall server 400

상기 사용자 단말기(100)의 보드동기화모듈(244)과 동기화를 유지하면서, 상기 전자쇼핑 중 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 동일한 입점업체와 동일한 입점업체의 상품을 보면서 전자쇼핑을 할 수 있도록 하는 보드동기화모듈(442)과,While maintaining synchronization with the board synchronization module 244 of the user terminal 100, a plurality of users of the electronic shopping board to be connected at the same time to enable the electronic shopping while watching the products of the same store and the same store company Module 442,

상기 사용자 단말기(100)의 화면과 동일성을 유지하는 보드매칭모듈(441)을 포함하여 구성되고, It comprises a board matching module 441 to maintain the same as the screen of the user terminal 100,

상기 쇼핑몰서버(400)의 루프에이전트(470)는 The loop agent 470 of the shopping mall server 400

상기 아바타관리서버(600)의 라이프동기화모듈(651)과 라이프동기화를 맞추어 아바타관리서버(600)의 라이프상태를 항상 감시하고, 두 서버의 정보를 실시간적으로 동일하게 유지하는 라이프동기화모듈(471)과 Life synchronization module 471 to match the life synchronization module 651 and life synchronization of the avatar management server 600 to always monitor the life state of the avatar management server 600, and to keep the information of the two servers the same in real time (471) )and

상기 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600) 중 하나의 서버가 다운이 되면 두 서버의 기능을 자동으로 실행할 수 있게 자동전환하는 라이프변환모듈(472)을 포함하여 구성되고, If one of the shopping mall server 400 and the avatar management server 600 is down, it comprises a life conversion module 472 for automatically switching to execute the functions of the two servers,

상기 복사된 파발에이전트(450)와 복사된 위치에이전트(460)와 복사된 아바타D/B(420)는 루프에이전트(470)에 의해 상기 아바타관리서버(600)의 파발에이전트(630), 위치에이전트(640), 아바타D/B(610)와 항상 동일한 정보를 유지하게 된다. The duplicated dispatch agent 450, the copied location agent 460, and the copied avatar D / B 420 are assigned to the dispatch agent 630 and the location agent of the avatar management server 600 by the loop agent 470. 640, the same information as the avatar D / B 610 is always maintained.

도 5는 본 발명에 따른 아바타관리서버(600)의 블럭 구성을 나타내는 도면이다. 도 2와 도 5를 참조하여 본 발명 구성의 하나인 아바타관리서버(600)에 대해서 더욱 상세하게 설명하면,5 is a block diagram of the avatar management server 600 according to the present invention. Referring to Figure 2 and 5 will be described in more detail with respect to the avatar management server 600 which is one of the configuration of the present invention,

상기 아바타관리서버(600)의 아바타D/B(610)는The avatar D / B 610 of the avatar management server 600 is

상기 사용자 단말기(100)에 있는 외형D/B(110)와 내형D/B(120)의 정보와 동일한 정보를 실시간적으로 유지하며 저장하고, 모든 사용자의 아바타 정보를 저장하고 계속적으로 업데이트 된다. The same information as the information of the external D / B 110 and the internal D / B 120 in the user terminal 100 is maintained and stored in real time, and the avatar information of all the users is continuously updated.

상기 아바타관리서버(600)의 위치에이전트(640)는The location agent 640 of the avatar management server 600 is

상기 사용자 단말기(100)에 있는 외형D/B(110)과 내형D/B(120)의 정보를 계속적으로 아바타D/B(610)에 업데이트하고, 상기 사용자 단말기(110)의 정보동기화모듈(254)과 동기화를 유지하면서 아바타에 관련된 동일한 정보를 유지하도록 하는 정보동기화모듈(642)과, The information of the external D / B 110 and the internal D / B 120 in the user terminal 100 is continuously updated to the avatar D / B 610, and the information synchronization module of the user terminal 110 ( An information synchronization module 642 for maintaining the same information related to the avatar while maintaining synchronization with 254;

상기 사용자 단말기(100)의 아바타동기화모듈(253)과 동기화를 유지하면서, 상기 동일한 화면에 위치한 사용자들의 인공지능 아바타정보를 동일하게 유지하는 아바타동기화모듈(641)을 포함하여 구성되고, And an avatar synchronization module 641 that maintains the same AI avatar information of users located on the same screen while maintaining synchronization with the avatar synchronization module 253 of the user terminal 100.

상기 아바타관리서버(600)의 파발에이전트(630)는The dispatch agent 630 of the avatar management server 600 is

상기 사용자들의 다양한 대화방법에 의해 발생하는 다양한 정보를 다른 사용자들에게 브로드캐스팅하는 정보방송모듈(631)과 An information broadcasting module 631 that broadcasts various information generated by various conversation methods of the users to other users.

상기 정보를 특정인에게 보내거나 중요한 대화 일 경우 암호화 및 복호화하는 암복호화모듈(632)을 포함하여 구성되고, It is configured to include an encryption and decryption module 632 to send the information to a specific person or encrypt and decrypt in the case of an important conversation,

상기 아바타관리서버(600)의 루프에이전트(650)는 The loop agent 650 of the avatar management server 600 is

상기 쇼핑몰서버(400)의 라이프동기화모듈(471)과 라이프동기화를 맞추고 쇼핑몰서버(400)의 라이프상태를 감시하고, 두 서버의 정보를 실시간적으로 동일하게 유지하는 라이프동기화모듈(651)과 Life synchronization module 471 matching the life synchronization module 471 of the shopping mall server 400, and monitors the life state of the shopping mall server 400, and the life synchronization module 651 to keep the information of the two servers in real time the same;

상기 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600) 중 하나의 서버가 다운이 되면 두 서버의 기능을 자동으로 실행할 수 있게 자동전환하는 라이프변환모듈(652)을 포함하여 구성되고, If one of the shopping mall server 400 and the avatar management server 600 is down is configured to include a life conversion module 652 to automatically switch to automatically execute the functions of the two servers,

상기 복사된 정보에이전트(660)와 복사된 보드에이전트(670), 복사된 쇼핑도우미(700), 복사된 상품D/B(620)는 루프에이전트(650)에 의해 상기 쇼핑몰서버(400)의 정보에이전트(430), 보드에이전트(440), 쇼핑도우미(500), 상품D/B(41)와 항상 동일한 정보를 유지하게 된다. The copied information agent 660, the copied board agent 670, the copied shopping assistant 700, and the copied product D / B 620 are information of the shopping mall server 400 by the loop agent 650. The agent 430, the board agent 440, the shopping assistant 500, and the product D / B 41 always maintain the same information.

상기와 같이 구성된 시스템을 이용하여 본 발명에 따른 목적을 달성하기 위하여 사용자 고유의 인공지능 아바타를 생성시키는 바람직한 일실시예를 상세하게 설명한다.A preferred embodiment of generating an AI avatar unique to a user in order to achieve the object according to the present invention using the system configured as described above will be described in detail.

도 6은 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 생성시키는 전체적인 흐름을 나타내는 도면으로서, 도 6을 참조하여 인공지능 아바타를 생성시키는 방법을 더욱 상세하게 설명하면,FIG. 6 is a diagram illustrating an overall flow of generating an artificial intelligence avatar according to the present invention. Referring to FIG. 6, a method of generating an artificial intelligence avatar is described in more detail.

먼저 상기 사용자는 자신의 단말기(100)에서 상기 유무선 인터넷(300)에 접속하여 본 발명의 쇼핑몰이 구축되어 있는 쇼핑몰서버(400)에 접속하여 회원으로 등록하고 인공지능 아바타를 생성시키고 성장시킬 수 있는 프로그램을 다운로드 받아 설치하거나, 상기 인공지능 아바타를 생성시키고 성장시킬 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체(CD,광디스크 등)를 이용하여 사용자의 단말기(100)에 설치하면 된다.(S10) First, the user can access the wired / wireless Internet 300 from his terminal 100, access the shopping mall server 400 in which the shopping mall of the present invention is constructed, register as a member, and generate and grow an artificial intelligence avatar. The program may be downloaded and installed, or installed on the user's terminal 100 using a recording medium (CD, optical disk, etc.) recording a program capable of generating and growing the artificial intelligence avatar (S10).

상기 사용자는 최초 상기 프로그램을 설치하면서, 사용자에 관한 최초 정보를 입력하게 되는데(S11), 사용자의 성향에 맞는 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)을 결정하기 위해 사용자의 각 부분의 신체 치수를 입력하면 된다. 또한 사용자의 기본적인 성향을 분석하여 인공지능 아바타에 반영하기 위해 사용자의 성격, 취미, 특징, 관심분야 등의 정보를 입력하면 초기 인공지능 성장형아바타가 자동적으로 생성되게 된다(S14).When the user first installs the program, the user inputs initial information about the user (S11). The body size of each part of the user is determined in order to determine the appearance (appearance and motion) of the artificial intelligence avatar according to the user's disposition. Just type. In addition, in order to analyze the basic propensity of the user and input the information such as the user's personality, hobbies, characteristics, interests, etc., the initial AI growth avatar is automatically generated (S14).

상기 단계에서 외형(모습과 동작)에 관한 정보를 입력하면서 상기 사용자는 자신의 취향에 맞는 2차원 아바타를 선택하거나(S12), 3차원 아바타를 선택할 수가 있다(S15). 상기 2차원 또는 3차원 아바타를 선택한 후 벡터방식의 아바타를 선택하거나(S13) 맵방식의 아바타를 선택(S16)하여 최초 사용자 고유의 성장형 인공지능 아바타를 생성하게 되고, 초기 인공지능 아바타가 생성되면 보안에이전트(260)와 쇼핑몰서버(400)의 쇼핑도우미(500)는 사용자 모르게 정보를 주고 받으면서 인공지능 아바타의 고유인식번호를 부여하고 보안인증키를 발급하여 등록하고 화면으로 제공하여 사용자가 알 수 있게 한다(S14). 상기 외형(모습과 동작)에 관한 정보를 입력하면서 상기 사용자가 필요시 자신의 모습을 닮은 인공지능 아바타를 그림문자나 기호문자 등의 변형모델을 사용하여 다양한 효과를 줄 수 있게 선택을 할 수도 있다. In the step, while inputting information on appearance (appearance and motion), the user can select a 2D avatar according to his or her taste (S12) or select a 3D avatar (S15). After the 2D or 3D avatar is selected, a vector avatar is selected (S13) or a map avatar is selected (S16) to generate a growth-type artificial intelligence avatar unique to the first user. The shopping agent 500 of the security agent 260 and the shopping mall server 400 sends and receives information without the user's knowledge, assigns a unique identification number of an artificial intelligence avatar, issues a security authentication key, registers it, and provides it to the screen so that the user can know. (S14). While inputting the information on the appearance (appearance and motion), the user may select an AI avatar that resembles his or her appearance, if necessary, by using a deformation model such as a glyph or a symbol character to give various effects. .

상기와 같이 생성된 초기 인공지능 아바타는 사용자의 단말기에서 항상 최상위에 위치하면서 확대와 축소가 가능하고, 상기 사용자와 다양한 인터페이스인 화상, 음성, 문자 등의 입력과 출력을 통하여 상기 사용자와 대화를 나누면서 정보를 수집하고, 수집된 정보를 이용하여 사용자의 외형(모습과 동작)과 성향 및 패턴을 분석하여 저장하게 된다(S18).The initial artificial intelligence avatar created as described above is always positioned at the top of the user's terminal and can be enlarged and reduced, and has a conversation with the user through input and output of various interfaces such as image, voice, and text. The information is collected and the user's appearance (look and motion), the propensity, and the pattern are analyzed and stored using the collected information (S18).

먼저 사용자가 웹카메라, 동영상 등의 화상을 통하여 인공지능 아바타와 대화를 하게 되면(S19), 상기 사용자의 모습과 동작을 미리 외형D/B(110)에 저장된 다양한 사람들 모습의 패턴과 비교분석하여 기쁨, 성냄, 애정, 즐거움 등으로 분류하고, 사용자 고유의 모습과 동작에 대한 특징을 추출하여 저장하고(S20), 상기 모습과 동작에 매칭되는 음성과 문자의 매칭키 값을 생성하여, 상기 사용자의 모습과 동작에 대한 카운터 값과 비율을 증가시켜 저장하게 된다(S21). 상기 사용자가 자주 사용하는 모습과 동작에 대한 카운터 값과 비율의 증가로 인하여 상기 사용자의 외형(모습과 동작)을 성장시키는 성장키 값이 증가하면서 저장되게 된다(S22). First, when a user talks to an artificial intelligence avatar through an image such as a web camera or a video (S19), the user's appearance and behavior are compared with the patterns of various people's shapes stored in the external D / B 110 in advance. Classify as joy, anger, affection, enjoyment, and the like to extract and store the characteristics of the user's unique appearance and operation (S20), and generates a matching key value of the voice and text matching the appearance and operation, the user The counter value and ratio for the appearance and operation of the controller are increased and stored (S21). Due to the increase in the counter value and ratio for the appearance and operation frequently used by the user, the growth key value for growing the appearance (appearance and operation) of the user is increased (S22).

상기와 같이 화상과 함께 또는 사용자가 마이크나 소리파일 등의 음성을 통하여 인공지능 아바타와 대화를 하게 되면(S22), 상기 입력되는 음성을 인식하여 상기 사용자의 음성패턴을 미리 내형D/B(120)에 저장된 다양한 사람들의 음성패턴과 비교분석하여 기쁨, 성냄, 애정, 즐거움 등으로 분류하고, 사용자 고유의 음성패턴을 추출하여 음성정보로 저장하고(S23), 사용자의 음성패턴에 매칭되는 사용자의 모습과 동작 그리고 문자의 매칭키 값을 생성하여, 상기 사용자의 음성패턴에 대한 카운터 값과 비율을 증가시켜 저장하게 된다(S24). 이 단계에서는 상기 사용자의 음성패턴을 동일한 매칭키 값을 가지는 문자로 변환하여 저장하게 된다(S26). 상기 사용자가 자주 사용하는 음성패턴에 대한 카운터 값과 비율의 증가로 인하여 상기 사용자의 성향과 지식수준을 성장시키는 성장키 값이 증가하면서 저장되게 된다(S25). As described above, when the user talks with the AI avatar through a voice such as a microphone or a sound file (S22), the voice pattern of the user is recognized in advance by recognizing the input voice (S22). Compared to the voice patterns of various people stored in the) to classify into joy, anger, affection, enjoyment, etc., extract the user's own voice pattern and store it as voice information (S23), the user's voice pattern matching By generating a matching key value of the appearance, operation and text, the counter value and ratio for the voice pattern of the user are increased and stored (S24). In this step, the user's voice pattern is converted into characters having the same matching key value and stored (S26). Due to the increase in the counter value and the ratio of the voice pattern frequently used by the user, the growth key value for growing the user's disposition and knowledge level is increased and stored (S25).

상기 사용자가 키보드나 전자펜 등의 문자를 통하여 인공지능 아바타와 대화를 하게 되면(S27), 상기 입력되는 문자와 상기 음성패턴을 문자로 변환한 것을 형태소 분석을 통하여 미리 내형D/B(120)에 저장된 다양한 사람들의 문자와 비교분석하여 기쁨, 성냄, 애정, 즐거움 등으로 분류하고, 사용자 고유의 문자패턴을 추출하여 저장하고(S28), 사용자의 문자패턴에 매칭되는 사용자의 모습과 동작 그리고 음성의 매칭키 값을 생성하여, 상기 사용자의 문자패턴에 대한 카운터 값과 비율을 증가시켜 저장하게 된다(S29). 상기 사용자가 자주 사용하는 음성패턴에 대한 카운터 값과 비율의 증가로 인하여 상기 사용자의 성향과 지식 수준을 성장시키는 성장키 값이 증가하면서 저장되게 된다(S30). When the user talks to the AI avatar through a character such as a keyboard or an electronic pen (S27), the input character and the voice pattern are converted into letters through morphological analysis. Compare and analyze the characters of the various people stored in the classified into joy, anger, affection, enjoyment, etc., extract and save the user's own character pattern (S28), the user's appearance and motion matching the user's character pattern and voice By generating a matching key value of the user to increase the counter value and the ratio for the character pattern of the user is stored (S29). Due to the increase in the counter value and the ratio of the voice pattern frequently used by the user, the growth key value for increasing the propensity and knowledge level of the user is increased and stored (S30).

상기의 각 단계에서 사용자의 패턴과 성향에 맞게 분석 저장된 정보를 이용하여 판단에이전트(220)가 웹로봇과 검색엔진을 이용하여 유무선 인터넷(300)의 정보를 수집 및 검색하고 편집하여 상기 사용자 고유의 인공지능 아바타의 내형D/B(120)를 새롭게 업데이트하게 되고, 상기와 같이 저장된 외형D/B(110)와 내형D/B(120)의 성장키 값을 비교 분석하여 각 단계별로 정의 되어있는 기준 외형(모습과 동작)과 지식수준 만큼 성장을 시키고, 성장에 따른 다양한 학습능력, 금융능력, 지식능력, 문제해결능력 등의 새로운 능력을 부여받게 된다(S31). In each of the above steps, the judgment agent 220 collects, retrieves and edits the information of the wired / wireless internet 300 by using the web robot and the search engine by using the stored information analyzed according to the user's pattern and disposition. The internal D / B 120 of the artificial intelligence avatar is newly updated, and the growth key values of the external D / B 110 and the internal D / B 120 stored as described above are compared and analyzed for each step. It grows as much as the standard appearance (appearance and movement) and knowledge level, and is given new abilities such as various learning ability, financial ability, knowledge ability, problem solving ability according to the growth (S31).

상기와 같이 학습능력, 금융능력, 지식능력, 문제해결능력 등의 각 단계별 능력으로 다양한 서비스를 받기 위해서는 일정금액을 주고 새로운 능력을 살 수도 있다. As described above, in order to receive a variety of services in each step ability such as learning ability, financial ability, knowledge ability, problem solving ability, etc., a certain amount of money may be bought for new ability.

도 9는 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 생성시키는 개략적인 화면 구성을 나타내는 도면이다. 도면을 참조하여 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 생성시키고 성장시키는 방법을 상세하게 설명하면,9 is a diagram illustrating a schematic screen configuration for generating an artificial intelligence avatar according to the present invention. Referring to the drawings in detail how to create and grow an artificial intelligence avatar according to the present invention,

인공지능 아바타1은 최초 사용자의 인공지능 아바타를 생성시켜 공통된 일반상식적인 지식을 가지고 대화를 시도하는 모습이고, 인공지능 아바타 2는 상기 사용자와 다양한 인터페이스를 이용하여 대화를 하면서 상기 사용자의 성격, 특징 등의 정보를 수집하는 모습을 나타낸 것이다. 인공지능 아바타 3은 상기 사용자와 다양한 인터페이스를 이용한 상호 대화로 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)과 성향 및 지식 수준이 성장하여 기존에 없던 다양한 능력인 학습능력, 금융능력, 지식능력, 문제해결능력등을 가지게 되었음을 상기 사용자에게 알리는 모습을 나타낸 것이다. AI avatar 1 is a first attempt to create an artificial intelligence avatar of the user to have a common common knowledge knowledge and attempts to communicate, AI avatar 2 is using the various interfaces with the user while the user's personality, features It shows how to collect such information. AI Avatar 3 is the appearance (appearance and movement), the propensity and the knowledge level of the AI Avatar through the interaction with the user through various interfaces, learning ability, financial ability, knowledge ability, problem solving This shows that the user is informed that he has the ability.

도면의 인공지능 아바타의 뷰티샵은 상기 사용자가 유무선 인터넷(300)을 쇼핑하면서 구매한 쇼핑상품들이 종류별로 분류되어 저장되어 있고, 필요시 화면으로 제공하여 인공지능 아바타의 외모를 꾸밀 수 있는 공간으로 활용되어지는 곳이다. 인공기능 아바타의 도서관은 상기 사용자가 인공지능 아바타와 상호 대화를 통하여 습득된 지식을 종류별로 분류하여 저장하고, 필요시 화면으로 제공하여 인공지능 아바타와 사용자가 지식검색을 할 수 있는 공간으로 활용되어지는 곳이다.The beauty shop of the artificial intelligence avatar of the drawing is a shopping space where the user purchases while shopping the wired / wireless internet 300 is classified and stored according to the type, and provided as a screen to decorate the appearance of the artificial intelligence avatar as needed. This is where it is used. The library of artificial function avatars classifies and stores the knowledge acquired through interactions with the artificial intelligence avatars by type, and provides them as screens if necessary, so that the artificial avatars and the user can search for knowledge. It is a place to lose.

도면의 사용자 1은 상기 사용자가 인공지능 아바타를 생성하는 과정에서 미리 등록된 자신의 친구를 상기 사용자의 단말기로 초대하여 같이 대화를 나누고 정보를 교환하는 모습은 나타낸 것이다. User 1 of the figure shows that the user invites his / her friend who is registered in advance to the user's terminal in the process of generating an artificial intelligence avatar to have a conversation and exchange information.

상기와 같이 사용자가 자신의 인공지능 아바타를 자신의 단말기에서 성장을 시키다가 필요시 다른 곳으로 이동하여 성장을 시키거나 전자쇼핑을 하고자 할 경우에 플래쉬메모리, USB메모리, 광디스크, 시디 등 이동 가능한 메모리로 이동시키거나 탑재시킬 수가 있는데, 이동 가능한 메모리에 인공지능 아바타를 이동 및 탑재시켜 성장 시키는 방법에 대해서 상세하게 설명하면,As described above, when the user grows his AI avatar on his terminal and moves to another place to grow or e-shopping, a removable memory such as flash memory, USB memory, optical disk, CD, etc. It can be moved to or mounted on a computer. In detail on how to move and mount an AI avatar in a movable memory,

상기 사용자가 이동 가능한 메모리로 인공지능 아바타를 이동시키거나 탑재시키고자 하면 상기 사용자 단말기의 판단에이전트(220)는 최근의 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)정보와 지식수준에 따른 능력정보를 자동복사하고, 보안에이전트(260)에 의해 고유한 인공지능 아바타임을 확인할 수 있게 고유인증번호와 유무선 인터넷(300)의 쇼핑몰에 접속할 수 있는 보안인증번호를 암복호화모듈(262)에 의해 복사를 하고 상기 사용자의 단말기(100)와 동기화를 맞추게 된다. 이렇게 하여 복제된 인공지능 아바타는 상기 플래쉬메모리, USB메모리, 광디스크, 시디 등에 이동 탑재되고, 상기 이동메모리에 탑재된 인공지능 아바타는 상기 사용자의 단말기(100)가 아닌 다른 단말기에 부착되어 실행되어 상기 사용자와의 대화를 통하여 계속적으로 성장할 수도 있고, 상기 유무선 인터넷(300)을 통하여 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600)와 동기화를 맞추어 정보를 업데이하면서 쇼핑을 할 수도 있다. 상기 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600)는 복제된 인공지능 아바타임을 인식하고 쇼핑을 할 수 있게 하고, 그 업데이트 된 정보를 저장하게 된다. 상기 사용자가 인공지능 아바타를 종료하게 되면 상기 인공지능 아바타는 복제된 상태임을 알고 있기 때문에 다른 단말기에서 사용된 다양한 정보를 삭제하고 종료하게 된다. 이렇게 성장한 복제된 인공지능 아바타는 다시 사용자의 단말기에 부착되어 실행되게 되면 사용자 단말기(100)와 동기화를 맞추게 되고, 또한 사용자 단말기(100)와 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600)와 동기화를 맞추어 동일한 정보를 유지하면서 성장할 수가 있다. When the user wants to move or mount the artificial intelligence avatar into the movable memory, the determination agent 220 of the user terminal automatically displays the appearance (look and motion) information of the recent artificial intelligence avatar and ability information according to the knowledge level. Copy and copy by the encryption and decryption module 262 the unique authentication number and the security authentication number that can be connected to the shopping mall of the wired and wireless Internet 300 so as to identify the unique artificial intelligence avatar by the security agent 260 and It is synchronized with the user's terminal 100. The artificial intelligence avatar thus copied is moved to the flash memory, a USB memory, an optical disk, a CD, and the like, and the artificial intelligence avatar mounted on the mobile memory is attached to and executed by a terminal other than the terminal 100 of the user. The user may continue to grow through a conversation with the user, or may perform shopping while updating information in synchronization with the shopping mall server 400 and the avatar management server 600 through the wired / wireless internet 300. The shopping mall server 400 and the avatar management server 600 may recognize that the artificial intelligence avatar is a replica, and may shop, and store the updated information. When the user terminates the artificial intelligence avatar, the artificial intelligence avatar knows that the artificial avatar is in a duplicated state, thereby deleting and terminating various information used in other terminals. The cloned artificial intelligence avatar thus grown is synchronized with the user terminal 100 when it is attached to the user's terminal and executed, and also synchronized with the user terminal 100, the shopping mall server 400, and the avatar management server 600. It can grow while maintaining the same information.

상기와 같이 생성된 사용자 고유의 인공지능 아바타를 이용하여 본 발명에 따른 다른 목적인 전자쇼핑몰 쇼핑방법을 달성하기 위한 바람직한 일실시예를 상세하게 설명한다.One preferred embodiment for achieving the electronic shopping mall shopping method according to the present invention using the user-generated artificial intelligence avatar as described above will be described in detail.

도 7은 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 이용한 기존에 구축된 쇼핑몰을 쇼핑하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 7을 참조하여 기존에 구축된 쇼핑몰 쇼핑방법을 상세하게 설명하면,7 is a diagram illustrating a method for shopping a shopping mall that has been previously constructed using an artificial intelligence avatar according to the present invention. Referring to Figure 7, the shopping mall shopping method established in detail,

상기 사용자 단말기(100)를 부팅하게 되면(S50), 인공지능 아바타가 자동으로 실행(S51)되면서 사용자 단말기(100)가 유무선 인터넷(300)에 연결되어 있으면 사용자 모르게 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600)와 동기화를 유지하고 쇼핑에 관한 준비가 완료된다.(S52)When the user terminal 100 is booted (S50), the artificial intelligence avatar is automatically executed (S51) while the user terminal 100 is connected to the wired / wireless Internet 300 without the user knowing the shopping mall server 400 and avatar management The synchronization with the server 600 is maintained and preparation for shopping is completed (S52).

상기 사용자가 유무선 인터넷(300)을 통하여 쇼핑을 하기위해 쇼핑방법을 선택하면 되는데, 혼자서 쇼핑을 할 것인지(S53) 아니면 다른 다수의 친구들과 함께 쇼핑을 할 것인지(S54)를 선택하면 된다. 본 발명에서는 다수의 친구들과 함께 쇼핑하는 방법을 기준으로 설명한다. The user may select a shopping method for shopping through the wired / wireless Internet 300, and may select whether to shop alone (S53) or to shop with a plurality of other friends (S54). In the present invention will be described based on a method of shopping with a plurality of friends.

상기 사용자가 미리 등록된 다수의 친구들을 선택하게 되면 상기 사용자와 다수의 친구들의 단말기는 보드에이전트(440)에 의해 동일한 화면으로 동기화되고, 상기 사용자와 다수의 친구들은 동일한 화면을 제공받으면서 쇼핑을 하게 된다. 상기 사용자와 다수의 친구들이 새롭게 구축된 쇼핑몰이 아닌 기존에 구축된 쇼핑몰을 쇼핑하게되면 쇼핑몰에 등록된 사용자의 등록정보를 인공지능 아바타가 저장하고 있어 이를 이용하여 별도의 인증등록없이 쇼핑을 할 수가 있다.When the user selects a plurality of friends registered in advance, the terminal of the user and the plurality of friends are synchronized to the same screen by the board agent 440, and the user and the plurality of friends are shopping while receiving the same screen. do. If the user and a plurality of friends are shopping for an existing shopping mall instead of a newly built shopping mall, the artificial intelligence avatar stores the user's registration information registered in the shopping mall and can use this to shop without additional authentication registration. have.

상기 사용자가 미리 등록된 다수의 친구들과 함께 다양한 상품을 제공하는 입점업체의 쇼핑몰을 돌아다니면서 쇼핑을 하다가 구매하기 원하는 쇼핑상품을 동일한 화면으로 보면서 쇼핑상품에 대한 정보를 교환하게 되는데, 이때 상기 사용자가 인공지능 아바타를 선택하여 채팅이나 메신저처럼 사용할 수도 있고, 별도의 대화창을 만들어 대화를 할 수도 있다. 필요할 경우 쇼핑도우미의 도움을 받아 가면서 쇼핑을 할 수도 있다. 다양한 정보를 교환한 후 상기 사용자와 다수의 친구들이 구매하기 위해 쇼핑상품을 선택하게 되면(S55), 공동구매(S56)를 선택하여 상기 사용자와 다수의 친구들의 단말기에 있는 공동 장바구니(글로벌 카트)에 저장할 수 있고(S57), 개인구매를 선택하여 상기 사용자와 다수의 친구들의 단말기에 있는 개인 장바구니(글로벌 카트)에 저장할 수도 있고(S58). 이렇게 장바구니에 저장한 뒤 추가로 구매를 원하면(S59) 다시 쇼핑상품을 선택(S55)하기 위해 쇼핑을 하면되고, 그렇지 않고 쇼핑을 그만두고자 하면 바로 개인결제나 공동결제(S60)를 하면된다.While the user is shopping while walking through a shopping mall of a store company that provides various products with a plurality of friends registered in advance, the user exchanges information about shopping products while viewing a shopping product to be purchased on the same screen. You can choose an AI avatar and use it like a chat or a messenger, or you can create a separate chat window to chat with. If you need to, you can go shopping with the help of a shopping assistant. After exchanging various information, when the user and the plurality of friends select a shopping product for purchase (S55), the joint purchase (S56) is selected to joint shopping cart (global cart) in the terminal of the user and the plurality of friends. It may be stored in (S57), the personal purchase can be selected and stored in the personal shopping cart (global cart) in the terminal of the user and a plurality of friends (S58). In this way, if you want to purchase additionally after shopping in the shopping cart (S59) to select a shopping product again (S55), and if you want to stop shopping, otherwise, you can do personal payment or copayment (S60).

또한 결제하기에 앞서 개인 장바구니와 공동 장바구니에 저장된 쇼핑상품을 수정 및 정정하여 결제를 신청할 수도 있다. In addition, before making a payment, the user may apply for payment by correcting and correcting shopping products stored in the personal shopping cart and the joint shopping cart.

도 10는 상기와 같이 기존에 구축된 쇼핑몰 쇼핑방법의 화면 구성을 나타내는 도면으로 사용자의 인공지능 아바타가 어느 정도 성장한 상태에서 다수의 친구들과 함께 동일한 쇼핑몰을 보면서 서로 대화를 하는 모습을 보이고 있다.FIG. 10 is a diagram illustrating a screen configuration of a shopping mall shopping method, which is constructed as described above, in which a user's artificial intelligence avatar has grown to a certain extent, and shows a conversation with a plurality of friends while viewing the same shopping mall.

사용자 1과 사용자 2, 사용자 3은 서로 다른 단말기에서 동일한 화면을 보면서 자신의 인공지능 아바타를 이용하여 기존에 구축된 쇼핑몰에 접속하여 쇼핑하는 모습을 나타내고 있다. 사용자 1과 사용자 3은 자신의 모습을 닮은 인공지능 아바타를 이용하고 있지만 사용자 2는 자신의 모습을 닮은 인공지능 아바타가 아니라 변형모델인 그림문자나 기호문자를 선택하여 대신하고 있다. 서로의 대화수단은 상대방의 인공지능 아바타를 클릭함으로써 대화창과 대화수단(음성, 문자 등)이 뜨고 대화창에 필요한 정보를 입력하면 각자의 단말기에 대화내용이 나타나는 모습이다. 대화창은 팝업창으로써 반투명 또는 투명 처리된 것이다. The user 1, the user 2, and the user 3, while viewing the same screen on different terminals, use their artificial intelligence avatars to access an existing shopping mall and shop. User 1 and User 3 use the artificial intelligence avatar that resembles their own appearance, but User 2 selects a glyph or symbol that is a variation model instead of an artificial intelligence avatar that resembles their own appearance. The conversation means that each other's AI avatar is clicked to bring up a chat window and a conversation means (voice, text, etc.) and input the necessary information in the chat window. The dialog is a pop-up window that is translucent or transparent.

도 8은 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 이용한 새롭게 구축된 쇼핑몰을 쇼핑하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 8을 참조하여 인공지능 아바타와 호환이 되는 쇼핑상품으로 새롭게 구축된 쇼핑몰의 쇼핑방법을 상세하게 설명하면,8 is a diagram illustrating a method for shopping a newly constructed shopping mall using an artificial intelligence avatar according to the present invention. Referring to Figure 8 describes in detail the shopping method of the shopping mall newly constructed as a shopping product compatible with the artificial intelligence avatar,

상기 사용자 단말기(100)를 부팅하게 되면(S70), 인공지능 아바타가 자동으로 실행(S71)되면서 사용자 단말기(100)가 유무선 인터넷(300)에 연결되어 있으면 사용자 모르게 쇼핑몰서버(400)와 아바타관리서버(600)와 동기화를 유지하고 쇼핑에 관한 준비가 완료된다.(S72)When the user terminal 100 is booted (S70), the artificial intelligence avatar is automatically executed (S71) while the user terminal 100 is connected to the wired / wireless Internet 300 without the user knowing the shopping mall server 400 and avatar management The synchronization with the server 600 is maintained and preparation for shopping is completed. (S72)

상기 사용자가 유무선 인터넷(300)을 통하여 쇼핑을 하기위해 쇼핑방법을 선택하면 되는데, 혼자서 쇼핑을 할 것인지(S73) 아니면 다른 다수의 친구들과 함께 쇼핑을 할 것인지(S74)를 선택하게 된다. 본 발명에서는 다수의 친구들과 함께 쇼핑하는 방법을 기준으로 설명한다. The user may select a shopping method for shopping through the wired / wireless Internet 300, and select whether to shop alone (S73) or to shop with a plurality of other friends (S74). In the present invention will be described based on a method of shopping with a plurality of friends.

상기 사용자가 미리 등록된 다수의 친구들을 선택하게 되면 상기 사용자와 다수의 친구들의 단말기는 보드에이전트(440)에 의해 동일한 화면으로 동기화되고, 상기 사용자와 다수의 친구들은 동일한 화면을 제공받으면서 쇼핑을 하게 된다. 상기 사용자와 다수의 친구들은 최초 회원등록한 정보로 인하여 새롭게 구축된 쇼핑몰에 별도의 회원인증없이 쇼핑을 할 수가 있다. 상기 사용자가 미리 등록된 다수의 친구들과 함께 다양한 상품을 제공하는 입점업체의 쇼핑몰을 돌아다니면서 쇼핑을 하다가 구매하기 원하는 쇼핑상품을 동일한 화면으로보면서 쇼핑상품에 대한 정보를 교환하게 되는데, 이때 상기 사용자가 인공지능 아바타를 선택하여 채팅이나 메신저처럼 사용할 수도 있고, 별도의 대화창을 만들어 대화를 할 수도 있다. 필요할 경우 쇼핑도우미의 도움을 받아 가면서 쇼핑을 할 수도 있다. 다양한 정보를 교환한 후 상기 사용자와 다수의 친구들이 구매하기 위해 쇼핑상품을 선택하게 되면(S75), 상기 쇼핑상품이 쇼핑상품을 선택한 상기 사용자의 인공지능 아바타에 착용되어지면서 확대되어 화면의 중앙에 디스플레이되고, 쇼핑상품에 대한 상세한 정보와 구입방법에 대한 설명이 나타나게 되어(S76) 쇼핑상품에 대한 보다 정확한 확인과정을 거치게 된다(S77). 상기와 같이 확인과정을 마치고 구매하기를 원하면 공동구매(S78)를 선택하여 상기 사용자와 다수의 친구들의 단말기에 있는 공동 장바구니(글로벌 카트)에 저장할 수 있고(S79), 개인구매를 선택하여 상기 사용자와 다수의 친구들의 단말기에 있는 개인 장바구니(글로벌 카트)에 저장할 수도 있다(S80). 이렇게 장바구니에 저장한 뒤 추가로 구매를 원하면(S81) 다시 쇼핑상품을 선택(S75)하기 위해 쇼핑을 하면되고, 그렇지 않고 쇼핑을 그만두고자 하면 바로 개인결제나 공동결제(S82)를 하면된다.When the user selects a plurality of friends registered in advance, the terminal of the user and the plurality of friends are synchronized to the same screen by the board agent 440, and the user and the plurality of friends are shopping while receiving the same screen. do. The user and a plurality of friends can shop in the newly built shopping mall without additional membership authentication due to the information registered for the first time. While the user is shopping while walking through a shopping mall of a store company that provides various products with a plurality of friends registered in advance, the user exchanges information about the shopping product while viewing the shopping product to be purchased on the same screen. You can choose an AI avatar and use it like a chat or a messenger, or you can create a separate chat window to chat with. If you need to, you can go shopping with the help of a shopping assistant. After exchanging various information, when the user and a plurality of friends select a shopping product for purchase (S75), the shopping product is enlarged while being worn on the AI avatar of the user who selects the shopping product and expands to the center of the screen. Displayed, detailed information about the shopping product and a description of the purchase method are displayed (S76), and more accurate confirmation of the shopping product is performed (S77). If the user wants to purchase after completing the confirmation process as described above, the user can select the joint purchase (S78) and store it in the joint shopping cart (global cart) in the terminal of the user and the plurality of friends (S79), and select the individual purchase to the user. And can also be stored in a personal shopping cart (global cart) in the terminal of the plurality of friends (S80). In this way, if you want to purchase additionally after shopping in the shopping cart (S81) and then shopping again to select the shopping product (S75), otherwise, if you want to stop shopping, personal payment or copayment (S82).

또한 결제하기에 앞서 개인 장바구니와 공동 장바구니에 저장된 쇼핑상품을 수정 및 정정하여 결제를 신청할 수도 있다. In addition, before making a payment, the user may apply for payment by correcting and correcting shopping products stored in the personal shopping cart and the joint shopping cart.

도 11은 상기와 같이 새롭게 구축된 쇼핑몰 쇼핑방법의 화면 구성을 나타내는 도면으로 인공지능 아바타와 상호호환할 수 있는 쇼핑상품으로 새롭게 개발되어 구축된 쇼핑몰을 사용자의 인공지능 아바타가 어느 정도 성장한 상태에서 다수의 친구들과 함께 동일한 쇼핑몰을 보면서 서로 대화를 하는 모습을 보이고 있다.FIG. 11 is a diagram illustrating a screen configuration of a newly constructed shopping mall shopping method. As shown in FIG. 11, a shopping mall newly developed and constructed as a shopping product that is compatible with an artificial intelligence avatar is grown in a state in which the artificial intelligence avatar of the user has grown to some extent. Are looking at the same mall with their friends and talking to each other.

사용자 1과 사용자 2 서로 다른 단말기에서 동일한 화면을 보면서 자신의 인공지능 아바타를 이용하여 새롭게 구축된 쇼핑몰에 접속하여 쇼핑하는 모습을 나타내고 있다. 서로의 대화수단은 상대방의 인공지능 아바타를 클릭함으로써 대화창과 대화수단(음성, 문자 등)이 뜨고 대화창에 필요한 정보를 입력하면 각자의 단말기에 대화내용이 나타나는 모습이고, 대화창은 팝업창으로써 반투명 또는 투명 처리된 것이다. 상기 사용자의 인공지능 아바타가 쇼핑상품을 선택하게 되면 상기 선택된 쇼핑상품이 인공지능 아바타에 착용되어지면서 확대되어 화면의 중앙에 디스플레이되면서 상세한 정보와 구입방법 등에 대해 정확하게 확인할 수가 있는 모습을 나타내고 있다. The user 1 and the user 2 are connected to a newly constructed shopping mall using their AI avatar while watching the same screen on different terminals. The conversation means that each other's artificial intelligence avatar clicks on the other person's AI avatar, and the conversation window (voice, text, etc.) pops up and the user enters the necessary information in the conversation window. It is processed. When the user's artificial intelligence avatar selects a shopping product, the selected shopping product is worn on the artificial intelligence avatar and is enlarged to be displayed at the center of the screen, thereby showing a detailed information and a purchase method.

이상에서 본 발명의 바람직한 일 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 실시할 수도 있으며 상기 기재 내용은 하기 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. Although one preferred embodiment of the present invention has been described above, the present invention may use various changes, modifications, and equivalents. The present invention may be carried out by appropriately modifying the above embodiments, and the above description does not limit the scope of the present invention as defined by the limitations of the following claims.

상술한 바와 같이 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 생성시켜 키워가면서 다양한 아이템 구입을 통해 자신을 닮은 인공지능 아바타를 만들어 인간적, 문화적, 자연환경친화적, 오락적 욕구를 느끼도록하여 무한한 흥미를 유발시킬 수가 있고, 사용자들은 개인의 고유한 독창적인 아바타를 소유하여 유무선 인터넷에서 검색, 메일링, 자동응답, 화상채팅, 온라인 게임 등 기존의 모든 활동을 동일하게 수행할 수가 있게 되어 경제, 사회적인 효율의 증대와 편익의 증진은 물론 문화적, 사회적 차원에서도 사회에 미치는 공헌은 비할 바 없이 크다고 할 수 있으며, 기업과 고객의 유대감 확보라는 차원에서 시너지 효과가 배가 될 것이다. As described above, by creating and growing a user's own artificial intelligence avatar, a variety of items can be created to create an artificial intelligence avatar that resembles one's own human, cultural, natural environment-friendly, and entertaining interest by causing infinite interest. In addition, users can own their own unique avatars and perform all the same activities such as searching, mailing, auto responding, video chatting, and online games on the wired and wireless Internet, thereby increasing economic and social efficiency. The contribution to society at the cultural and social levels as well as the enhancement of benefits is unparalleled, and synergies will double in the sense of securing a bond between the company and customers.

이러한 인공지능 아바타를 이용하여 전자쇼핑을 하게 되면 특정상품에 대해 가입자에게 유리한 정보를 제공하게 되고 보다 효율적인 상품구입이 가능하여 전자상거래의 활성화를 도모할 수가 있고, 동일한 화면을 보면서 다양한 정보를 교환하면서 토론할 수 있는 다수의 아바타들을 위한 새로운 커뮤니티를 생성할 수가 있고, 쇼핑 상품을 구매할 때 필요시 스타일리스트나 코디네이터들의 조언으로 사용자의 입은옷, 악세사리, 머리스타일 등 때와 장소에 맞는 아름다움을 찾을 수도 있어 현대인들의 미적욕구 및 사회성과 각자의 개성을 돋보일 수 있게 해줄수 있어 새로운 사용자 중심의 전자 상거래가 이루어질 수 있다.Electronic shopping using these artificial intelligence avatars provides subscribers with advantageous information on specific products and enables more efficient purchase of products, enabling the promotion of electronic commerce, and exchanging various information while viewing the same screen. You can create a new community for a large number of avatars to discuss, and if you need to buy shopping items, you can find the beauty of your clothes, accessories, hair styles, etc. with the advice of a stylist or coordinator. As a result, it is possible to highlight the aesthetic needs and sociality of the modern people and their individuality so that new user-centered e-commerce can be achieved.

도 1은 본 발명에 따른 개략적인 전체 시스템 구성을 나타내는 도면이다.1 is a view showing a schematic overall system configuration according to the present invention.

도 2은 본 발명에 따른 전체 전자쇼핑몰 시스템의 블럭 구성을 나타내는 도면이다.2 is a block diagram of the entire electronic shopping mall system according to the present invention.

도 3는 본 발명에 따른 사용자 단말기의 블럭 구성을 나타내는 도면이다.3 is a block diagram of a user terminal according to the present invention.

도 4은 본 발명에 따른 쇼핑몰 서버의 블럭 구성을 나타내는 도면이다.4 is a block diagram of a shopping mall server according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 아바타서버의 블럭 구성을 나타내는 도면이다.5 is a block diagram of the avatar server according to the present invention.

도 6는 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 생성시키는 방법을 보이는 전체적인 흐름을 보이는 도면이다.6 is a view showing the overall flow showing a method for generating an artificial intelligence avatar according to the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 이용하여 기존에 구축된 쇼핑몰을 쇼핑하는 방법을 보이는 전체적인 흐름을 보이는 도면이다.7 is a view showing the overall flow showing a method of shopping for a shopping mall constructed by using an artificial intelligence avatar according to the present invention.

도 8은 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 이용하여 새롭게 구축된 쇼핑몰을 쇼핑하는 방법을 보이는 전체적인 흐름을 보이는 도면이다.8 is a view showing an overall flow showing a method for shopping a newly constructed shopping mall using an artificial intelligence avatar according to the present invention.

도 9는 본 발명에 따른 인공지능 아바타를 생성시키는 개략적인 화면 구성을 나타내는 도면이다.9 is a diagram illustrating a schematic screen configuration for generating an artificial intelligence avatar according to the present invention.

도 10는 본 발명에 따른 기존 쇼핑몰의 쇼핑방법을 보이는 화면구성을 나타내는 도면이다.10 is a view showing a screen configuration showing a shopping method of an existing shopping mall according to the present invention.

도 11은 본 발명에 따른 새롭게 구축된 쇼핑몰의 쇼핑방법을 보이는 화면구성을 나타내는 도면이다. 11 is a view showing a screen configuration showing a shopping method of a newly constructed shopping mall according to the present invention.

** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 **** Explanation of symbols for main parts of drawings **

100 : 사용자 단말기 110 : 외형D/B100: user terminal 110: appearance D / B

120 : 내형D/B 130 : 쇼핑D/B120: internal D / B 130: shopping D / B

200 : 사용자의 단말기에 탑재된 고유의 인공지능 아바타200: unique AI avatar mounted on the user's terminal

300 : 유무선 인터넷망 400 : 쇼핑몰서버300: wired and wireless Internet network 400: shopping mall server

410 : 쇼핑D/B 420 : 복사된 아바타D/B410: shopping D / B 420: copied avatar D / B

500 : 쇼핑몰서버에 탑재된 쇼핑도우미아바타500: shopping helper avatar mounted on the shopping mall server

600 : 아바타관리서버 610 : 아바타D/B600: avatar management server 610: avatar D / B

620 : 복사된 쇼핑D/B 700 : 복사된 쇼핑도우미아바타620: copied shopping D / B 700: copied shopping help

800 : 이중으로 구성된 네트워크망800: dual network

900 : 이동메모리에 탑재된 사용자 고유의 인공지능 아바타900: user's own artificial intelligence avatar mounted on the mobile memory

910 : 플래쉬메모리 920 : USB메모리910: Flash memory 920: USB memory

Claims (14)

사용자의 단말기에서 사용자만의 고유한 지능을 가지는 인공지능 아바타를 생성시키고 이를 이용하는 전자 쇼핑몰 시스템에 있어서,In the electronic shopping mall system using the user terminal to create an artificial intelligence avatar having a unique intelligence of the user, 상기 사용자와 상기 인공지능 아바타와의 다양한 인터페이스를 위한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)을 이용하여 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타를 생성 및 성장시켜 사용자와 유사한 외형과 성향 및 지식을 가지게 하는 프로그램이 내장된 사용자의 단말기와;By using input means (image, voice, text, etc.) for various interfaces between the user and the AI avatar, a user's unique AI avatar is generated and grown to have a similar appearance, disposition, and knowledge as the user. A user terminal having a program embedded therein; 상기 사용자의 단말기와 유무선인터넷으로 연결되고, 아바타 관리서버와 이중망으로 구성되어 실시간적으로 정보를 동기화 시키고, 다양한 상품을 제공하는 입점업체의 정보와 상품정보를 저장 및 관리하고, 접속된 상기 사용자의 안내를 담당하고 결제정보를 처리하는 쇼핑몰서버와;The user terminal is connected to the wired / wireless internet, and is composed of an avatar management server and a dual network to synchronize information in real time, store and manage information and product information of a company that provides various products, and access the user. A shopping mall server responsible for guiding and processing payment information; 상기 사용자의 단말기와 유무선 인터넷으로 연결되고, 쇼핑몰서버와 이중망으로 구성되어 실시간적으로 정보를 동기화 시키고, 상기 사용자의 단말기 및 이동메모리에서 성장된 인공지능 아바타의 정보를 저장하고 관리하는 아바타관리서버와;An avatar management server connected to the user's terminal through a wired / wireless internet, consisting of a shopping mall server and a dual network to synchronize information in real time, and storing and managing information of an artificial intelligence grown in the user's terminal and mobile memory. Wow; 상기 사용자의 단말기에서 생성 및 성장하는 인공지능 아바타를 상기 사용자가 복제 인공지능 아바타를 만들어 항시 이동하면서도 인공지능 아바타를 성장시킬 수 있는 이동 가능한 이동메모리; 를 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 시스템.A movable mobile memory capable of growing an artificial intelligence avatar while constantly moving the artificial intelligence avatar generated and grown in the terminal of the user by creating a duplicate artificial intelligence avatar; Electronic shopping mall system using an artificial intelligence avatar comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자의 단말기에는 상기 인공지능 아바타의 모습과 동작 등의 외형에 관한 각 단계별 맵방식 및 벡터방식의 2차원 또는 3차원의 이미지 정보가 저장되어지고, 상기 이미지 정보는 기쁨, 성냄, 애정, 즐거움 등의 사람이 가질 수 있는 다양한 감정을 표현하는 모습과 동작이 각 단계별 이미지 크기에 맞게 정의되어 저장되어지고, 상기 인공지능 아바타의 변형모델(그림문자, 기호문자 등)에 관한 정보가 저장되어지고, 상기 인공지능 아바타의 초기 모습과 동작등의 외형에 관련된 정보를 생성하기 위하여 최초 사용자의 신체 각부분의 치수를 입력받아 저장하고, 상기 사용자의 신체 각부분의 치수와 나이에 따른 성장의 크기를 비율에 맞게 각 단계별 구분하여 저장된 외형D/B와;The user's terminal stores two-dimensional or three-dimensional image information of each stage map method and vector method related to the appearance and motion of the AI avatar, and the image information is joy, anger, affection, pleasure. Shapes and actions expressing various emotions that a person may have are defined and stored according to the image size of each step, and information about the deformation model (pictogram, symbol text, etc.) of the artificial intelligence avatar is stored. In order to generate information related to the appearance of the initial appearance and motion of the artificial intelligence avatar, the dimensions of the body parts of the first user are input and stored, and the size of the growth according to the dimensions and age of each part of the user is obtained. Appearance D / B and divided by each step according to the ratio; 상기 인공지능 아바타가 공통적으로 가질 수 있는 성격, 취미, 특징, 관심분야 등 일반상식적인 지식데이타가 저장되어지고, 상기 다양한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)를 이용하여 상기 사용자와의 대화를 통하여 성격, 취미, 특징, 관심분야 등을 분류하여 분석과 판단의 정보로 활용할 수 있게 저장되어지고, 상기 정보를 이용하여 유무선인터넷을 이용하여 정보수집과 검색, 편집 등을 통하여 새로운 지식데이타를 생성하여 저장하고, 상기 사용자의 지식 수준에 따른 능력을 비율에 맞게 각 단계별로 구분하여 능력정보를 저장하는 내형D/B와;General common knowledge data such as personality, hobbies, features, and interests that the AI avatar can have in common are stored, and a conversation with the user is made using the various input means (image, voice, text, etc.). Personality, hobbies, characteristics, interests, etc. are classified and stored for use as analysis and judgment information, and using the above information, new knowledge data is generated through information collection, search, and editing using the wired and wireless Internet. Internal D / B for storing and storing capability information by dividing the capability according to the user's knowledge level in each step according to a ratio; 상기 외형D/B와 상기 내형D/B의 저장된 정보를 이용하여 상기 인공지능 아바타의 모습과 동작 등의 외형과 지식 수준에 따른 능력을 성장시키는 알고리즘이 내장된 프로그램과;A program in which an algorithm is built using the stored information of the external D / B and the internal D / B to increase an ability according to the external appearance and knowledge level such as the appearance and motion of the artificial intelligence avatar; 상기 유무선 인터넷을 통한 전자쇼핑을 위하여 쇼핑몰 입점업체의 정보와 상기 쇼핑몰 입점업체에서 제공하는 상품들에 대한 정보와 결제정보 등을 저장하고 있고, 상기 사용자의 인공지능 아바타가 상기 유무선 인터넷을 통한 전자쇼핑 중 발생하는 여러정보를 저장하는 쇼핑D/B; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 시스템.For electronic shopping via the wired / wireless internet, information of a shopping mall entry company, information on products provided by the shopping mall entry company, payment information, and the like are stored, and the artificial intelligence avatar of the user is electronic shopping through the wired / wireless internet. Shopping D / B for storing a variety of information generated during; Electronic shopping mall system using an artificial intelligence avatar further comprising. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 프로그램은 상기 다양한 입력수단(화상, 음성, 문자 등) 중 화상에 의해 입력된 상기 사용자의 외형(모습과 동작등)을 인식하는 패턴인식모듈과, 상기 인식된 사용자의 외형을 분석하여 외형 및 외형과 내형이 매칭되는 매칭키 값을 생성하여 저장하는 패턴분석모듈과, 상기 저장된 정보를 이용하여 상기 사용자의 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)을 표현하는 2차원모듈과 3차원모듈 및 합성제어모듈을 포함하는 외형에이전트와;The program includes a pattern recognition module for recognizing the external appearance (appearance and motion) of the user input by an image among the various input means (image, voice, text, etc.), and analyzing the external appearance of the recognized user. A pattern analysis module for generating and storing matching key values matching the external form and the internal form, and a two-dimensional module and a three-dimensional module expressing the appearance (appearance and motion) of the artificial intelligence avatar of the user by using the stored information. An external agent including a control module; 상기 다양한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)중 음성에 의해 입력된 상기 사용자의 성격, 취미, 특징, 관심분야 등을 분석하여 외형과 매칭되는 매칭키 값을 생성하여 저장하는 음성인식모듈과, 상기 음성을 문자로 변환하는 분석변환모듈과, 상기 다양한 입력수단(화상, 음성, 문자 등)중 문자에 의해 입력된 상기 사용자의 성격, 취미, 특징, 관심분야 등을 분류하는 형태소파싱모듈과, 상기 분류된 정보를 분석하여 외형과 내형의 매칭키 값을 생성하고 저장하는 형태소분석모듈과, 상기 저장된 정보를 음성으로 출력하는 음성합성모듈을 포함하는 내형에이전트와;A voice recognition module that analyzes the user's personality, hobbies, features, interests, etc. input by voice among the various input means (image, voice, text, etc.) to generate and store a matching key value matching the external appearance; An analysis conversion module for converting the voice into a text, a morph parser module for classifying the user's personality, hobbies, characteristics, interests, etc. inputted by text among the various input means (image, voice, text, etc.); An internal agent including a morphological analysis module configured to generate and store matching key values of an external form and an internal form by analyzing the classified information, and a voice synthesis module configured to output the stored information as a voice; 상기 입력수단을 분류하는 입력분류모듈과, 출력수단을 결정하는 출력분류모듈과, 상기 외형에이전트와 상기 내형에이전트에 의해 저장되어진 정보를 이용하여 인공지능 아바타의 모습과 동작, 그리고 문자나 음성을 출력하여 상기 사용자와 대화하는 매칭제어모듈과, 상기 외형에이전트와 상기 내형에이전트에 의해 저장되어진 정보를 이용하여 외형을 성장시키고 지식수준에 맞는 능력을 결정하는 분석판단모듈과, 상기 외형D/B와 내형D/B에 저장되어진 사용자의 성향과 패턴 정보를 이용하여 유무선 인터넷의 정보수집과 검색, 편집하여 지식데이터를 저장하는 자동제어모듈을 포함하는 판단에이전트와;An input classification module for classifying the input means, an output classification module for determining the output means, and outputting the appearance and operation of the artificial intelligence avatar and text or voice using information stored by the external agent and the internal agent. A matching control module for communicating with the user, an analysis determination module that grows the appearance by using the information stored by the external agent and the internal agent, and determines the ability according to the knowledge level; A determination agent including an automatic control module for collecting, retrieving, and editing information on the wired and wireless Internet using the propensity and pattern information of the user stored in the D / B to store the knowledge data; 상기 인공지능 아바타를 이용하는 유무선 인터넷의 전자쇼핑과 관련된 쇼핑몰 입점업체의 정보와 상품정보 등의 다양한 정보를 쇼핑몰서버와 동일하게 유지하는 상품동기화모듈과 쇼핑 결제정보의 수정과 정정 등의 정보를 동일하게 유지하는 결제동기화모듈, 상기 사용자와 다수의 다른 사용자에게 동일한 화면을 제공하기 위해 화면정보를 동기화 시키는 보드동기화모듈과, 동일한 화면에서 수행되는 다양한 쇼핑정보를 다수의 다른 사용자와 동일하게 유지하는 쇼핑동기화모듈을 포함하는 쇼핑에이전트와;The same information as the product synchronization module and shopping payment information that maintains various information such as product information and product information of a shopping mall entry company related to electronic shopping on the wired / wireless internet using the artificial intelligence avatar is the same as the shopping mall server. Payment synchronization module for maintaining, the board synchronization module for synchronizing the screen information to provide the same screen to the user and a number of other users, and shopping synchronization for maintaining a variety of shopping information performed on the same screen the same as a number of other users A shopping agent comprising a module; 상기 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 상기 유무선 인터넷을 통한 다른 사용자의 인공지능 아바타와 동일한 화면을 보면서 정보를 교환할 수 있게하는 정보동기화모듈과 상기 사용자의 아바타와 다수의 다른 사용자의 아바타에 대한 정보를 동일하게 유지하는 아바타동기화모듈과, 상기 사용자들간의 입력수단을 분류하는 입력분류모듈과 출력을 결정하는 출력분류모듈을 포함하는 대화에이전트와;An information synchronization module that enables the user to exchange information while viewing the same screen as the AI avatar of another user through the wired / wireless Internet using the AI avatar, and information about the avatars of the user and the avatars of a plurality of other users. A dialogue agent including an avatar synchronization module for maintaining the same, an input classification module for classifying input means among the users, and an output classification module for determining an output; 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타의 고유한 번호를 관리하는 아바타인증모듈과, 상기 인공지능 아바타의 인증을 관리하는 보안인증모듈과 상기 사용자들의 정보교류시 필요한 특정정보에 대한 암호화와 복호화를 담당하는 암복호화모듈을 포함하는 보안에이전트; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 시스템.Avatar authentication module for managing the unique number of the user's unique artificial intelligence avatar, security authentication module for managing the authentication of the artificial intelligence avatar and responsible for the encryption and decryption of the specific information required for information exchange between the users A security agent including an encryption / decryption module; Electronic shopping mall system using an artificial intelligence avatar further comprising. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 쇼핑몰서버는 상기 사용자의 단말기에 있는 쇼핑D/B의 전자 쇼핑몰 입점업체의 정보와 상기 입점업체에서 제공하는 상품정보와 상기 사용자의 결제정보 등을 동일하게 실시간적으로 저장하는 상품D/B와;The shopping mall server is a product D / B for storing the information of the shop D / B of the electronic shopping mall entry company, the product information provided by the entry company and the payment information of the user in the same time and the user's terminal; ; 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타가 유무선 인터넷에 접속하여 입점업체에서 제공하는 다양한 상품을 쇼핑하면서 선택한 입점업체의 상품정보와 입점업체의 정보 및 결제정보를 사용자의 단말기와 동일하는 유지관리하는 결제동기화모듈과, 상기 결제정보를 입점업체로 전송하는 결제전송모듈과 상기 유무선 인터넷에 접속한 상기 사용자의 인공지능 아바타를 인증하고 안내하는 아바타인증모듈을 포함하는 쇼핑도우미와;The user's unique artificial intelligence avatar accesses the wired / wireless internet and shopping for various products provided by the store, while maintaining the same product information, store information and payment information of the selected store company as the user's terminal. A shopping assistant comprising a module, a payment transmission module for transmitting the payment information to a store company, and an avatar authentication module for authenticating and guiding the artificial intelligence avatar of the user connected to the wired / wireless internet; 상기 입점업체의 상품정보와 입점업체의 정보등 사용자의 사용정보를 상기 사용자 단말기의 쇼핑D/B와 동일하게 정보를 저장하고 유지하는 상품동기화모듈과, 상기 쇼핑간 발생하는 다양한 정보를 동일하게 유지관리하는 쇼핑동기화모듈을 포함하는 쇼핑정보에이전트와;The product synchronization module which stores and maintains the user's usage information such as product information of the store company and information of the store company in the same way as shopping D / B of the user terminal, and maintains various information generated between the shopping stores the same. A shopping information agent including a shopping synchronization management module; 상기 전자쇼핑 중 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 동일한 입점업체와 동일한 입점업체의 상품을 보면서 전자쇼핑을 할 수 있도록 하는 보드동기화모듈과, 상기 사용자의 화면과 동일성을 유지하는 보드매칭모듈을 포함하는 보드에이전트; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 시스템.A board including a board synchronization module for allowing a plurality of users to simultaneously access the electronic shopping and electronic shopping while viewing the products of the same shop and the same shop, and a board matching module to maintain the same as the user's screen agent; Electronic shopping mall system using an artificial intelligence avatar further comprising. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 아바타관리서버는 상기 사용자의 단말기에 있는 외형 및 내형D/B의 정보와 동일한 정보를 실시간적으로 유지하며 저장하고, 모든 사용자의 아바타 정보를 저장하고 있는 아바타D/B와;The avatar management server includes an avatar D / B which maintains and stores in real time the same information as the external and internal D / B information of the user's terminal, and stores avatar information of all users; 상기 사용자의 단말기에 있는 외형과 내형D/B의 정보를 계속적으로 아바타D/B에 업데이트하고, 동일한 정보를 유지하도록 하는 정보동기화모듈과, 상기 동일한 화면에 위치한 사용자들의 인공지능 아바타정보를 동일하게 유지하는 아바타동기화모듈을 포함하는 아바타에이전트와;The information synchronization module for continuously updating the information of the appearance and the internal D / B in the user's terminal to the avatar D / B, and maintaining the same information, and the artificial intelligence avatar information of the users located on the same screen. An avatar agent including an avatar synchronization module to maintain; 상기 사용자들의 대화중에 발생하는 다양한 정보를 다른 사용자들에게 브로드캐스팅하는 정보방송모듈과 상기 정보를 암호화 및 복호화하는 암복호화모듈을 포함하는 파발에이전트와;A dispatch agent including an information broadcasting module for broadcasting various information generated during the conversation of the users to other users, and an encryption / decryption module for encrypting and decrypting the information; 상기 쇼핑몰서버와 라이프동기화를 맞추는 라이프동기화모듈과 상기 쇼핑몰서버와 아바타관리서버 중 하나의 서버가 다운이 되면 자동전환하는 라이프변환모듈; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 시스템.A life conversion module for matching life synchronization with the shopping mall server and a life conversion module for automatically switching when one of the shopping mall server and the avatar management server is down; Electronic shopping mall system using an artificial intelligence avatar further comprising. 제 4항 및 제 5항에 있어서,The method according to claim 4 and 5, 상기 쇼핑몰서버와 아바타관리서버는 이중망으로 구성되어 항상 동일한 정보를 유지하여 하나의 서버가 다운되면 나머지 서버가 실시간적으로 두가지 서버의 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 시스템.The shopping mall server and the avatar management server are composed of a dual network and always maintain the same information so that when one server goes down, the other server performs the functions of two servers in real time, characterized in that the electronic shopping mall system using an artificial intelligence avatar . 사용자의 단말기에서 사용자만의 고유한 지능을 가지는 인공지능 아바타를 생성 및 성장시키는 방법에 있어서,In the method of generating and growing an artificial intelligence avatar having a unique intelligence of the user in the user's terminal, (a) 상기 인터넷에 접속하여 회원으로 등록하고 인공지능 아바타를 생성시키는 프로그램을 다운로드 받아 설치하거나, 상기 인공지능 아바타를 생성시키고 성장시킬 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체를 이용하여 설치하는 단계와;(a) downloading and installing a program for accessing the Internet, registering as a member and generating an AI avatar, or installing using a recording medium recording a program capable of generating and growing the AI avatar; (b) 상기 프로그램으로 최초 사용자의 신체 각 부분의 정보와 성격, 취미, 특징, 관심분야 등의 정보를 입력받아 초기 아바타를 생성시키는 단계와; (b) generating an initial avatar by receiving information of each part of the first user's body and information such as personality, hobbies, characteristics, interests, etc. using the program; (c) 상기 사용자와 인공지능 아바타의 다양한 인터페이스를 통한 정보를 수집하여 사용자의 외형과 성향을 분석하여 저장하는 단계와;(c) collecting information through various interfaces of the user and the artificial intelligence avatar, analyzing and storing the appearance and the propensity of the user; (d) 상기 분석된 정보를 이용하여 사용자의 외형과 성향에 맞게 유무선 인터넷의 정보를 수집 및 검색하고 편집하여 지식데이타를 저장하고, 상기 인공지능 아바타의 외형과 능력을 성장시키는 단계; 를 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 성장시키는 방법.(d) collecting, searching, and editing information on the wired and wireless Internet according to the user's appearance and disposition using the analyzed information to store knowledge data, and growing the appearance and ability of the artificial intelligence avatar; Method for growing an artificial intelligence avatar comprising a. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 사용자의 단말기에서 생성 및 성장한 인공지능 아바타는 이동 가능한 메모리(FDD, 광디스크, USB, ZIP디스크, 플래쉬 메모리 등)에도 이동 및 탑재되어 항시 이동하면서도 성장 시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 인공지능 아바타를 성장시키는 방법.The artificial intelligence avatar created and grown in the user's terminal is moved and mounted in a movable memory (FDD, optical disk, USB, ZIP disk, flash memory, etc.) to grow the artificial intelligence avatar, which can be moved and grow at any time. How to let. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 (b)단계는 상기 사용자에 의해 맵방식과 벡터방식의 인공지능 아바타의 외형(모습과 동작)을 2차원 아바타 및 3차원 아바타로 선택할 수 있는 단계와;The step (b) may include selecting, by the user, the appearance (appearance and motion) of the artificial intelligence avatar of the map method and the vector method as a 2D avatar and a 3D avatar; 상기 선택된 인공지능 아바타의 고유번호와 보안인증키를 발급받는 단계와; Receiving a unique number and a security authentication key of the selected artificial intelligence avatar; 상기 생성된 인공지능 아바타를 대신할 수 있는 변형모델(변형아바타, 그림문자, 기호문자 등)을 선택하는 단계; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 성장시키는 방법.Selecting a deformation model (deformation avatar, pictogram, symbol text, etc.) that can replace the generated artificial intelligence avatar; The method of growing an artificial intelligence avatar further comprises. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 (c)단계와 (d)단계는 상기 사용자가 자신의 인공지능 아바타를 성장시키는 과정에서 미리 등록된 다수의 사용자들을 자신의 단말기로 초대하여 토론하면서 정보를 교환하는 단계와;Steps (c) and (d) include: exchanging information by inviting a plurality of users registered in advance in the process of growing the artificial intelligence avatar of the user to their terminal; 상기 사용자의 외형과 성향 및 지식데이타가 일정한 기준값에 도달하게 되면 상기 사용자의 고유한 인공지능 아바타가 각 단계별로 외형(모습과 동작)과 지식수준이 성장하면서 새로운 능력을 가지게 되는 단계; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 성장시키는 방법.When the user's appearance, inclination, and knowledge data reach a predetermined reference value, the user's unique artificial intelligence avatar has new capabilities as the appearance (appearance and movement) and knowledge level grow in each step; The method of growing an artificial intelligence avatar further comprises. 사용자의 단말기에서 사용자만의 고유한 지능을 가지는 인공지능 아바타를 생성시키고 이를 이용한 전자 쇼핑몰 쇼핑방법에 있어서,In the method of creating an electronic shopping mall using the artificial intelligence avatar having a unique intelligence of the user in the terminal of the user, (a) 상기 서로 다른 쇼핑몰 입점업체에서 제공하는 다양한 상품들을 개인 또는 다수 사용자들의 인공지능 아바타와 함께 쇼핑하기 위해 미리 등록된 다른 사용자들을 선택하는 단계와;(a) selecting other registered users in advance to shop various products provided by the different shopping mall shops together with the artificial avatars of individual or multiple users; (b) 상기 인공지능 아바타를 이용하여 유무선 인터넷에 접속하여 서로 다른 쇼핑몰 입점업체가 제공하는 다양한 쇼핑상품들을 쇼핑하는 단계와;(b) accessing a wired or wireless Internet using the artificial intelligence avatar and shopping for various shopping products provided by different shopping mall entry companies; (c) 상기 서로 다른 입점업체에서 제공하는 다양한 쇼핑상품을 선택하고 개인구매를 하거나 공동구매를 결정하여 상기 사용자의 단말기에 위치하는 공동 장바구니 또는 개인 장바구니에 저장하는 단계와;(c) selecting various shopping products provided by the different shops, making a personal purchase or determining a joint purchase, and storing them in a joint shopping cart or a personal shopping cart located in the user's terminal; (d) 상기 공동구매 또는 개인구매한 쇼핑상품을 공동결제 또는 개인결제하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 쇼핑방법.(d) co-paying or paying the co-purchased or personally purchased shopping products; Electronic shopping mall shopping method using an artificial intelligence avatar comprising a. 제 11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 서로 다른 쇼핑몰 입점업체에 등록된 상기 사용자의 회원정보를 인공지능 아바타가 저장하고 있고, 이 정보를 이용하여 서로 다른 쇼핑몰 입점업체에 접속하게 되면 회원인증 없이 다른 다수의 사용자가 유무선 인터넷의 동일한 전자쇼핑몰을 함께 쇼핑하면서 동일한 입점업체의 상품정보를 보고 대화를 통하여 정보를 교환하는 것을 특징으로 하는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 쇼핑방법.The artificial intelligence avatar stores the member information of the user registered in the different shopping mall entry companies, and when the user accesses the different shopping mall entry companies using this information, a plurality of other users can use the same electronics on the wired / wireless Internet without membership authentication. Electronic shopping mall shopping method using an artificial intelligence avatar, characterized in that by shopping with a shopping mall to view the product information of the same store, and exchange information through a conversation. 제 11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 (c)단계는 상기 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 상기 인공지능 아바타와 상호호환이 될 수 있게 새롭게 구축된 다수의 입점업체를 쇼핑할 경우 구매하기 위해 쇼핑상품을 선택하면 상기 상품이 사용자의 인공지능 아바타에게 자동적으로 착용되어지면서 확대되고, 상품의 상세한 정보가 표시되는 단계와;In the step (c), if the user selects a shopping product to purchase when shopping for a plurality of newly established shops that are compatible with the AI avatar by using the AI avatar, the product is selected by the user. Being enlarged while being automatically worn by the artificial intelligence avatar, and displaying detailed information of the merchandise; 상기 사용자와 다른 다수의 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 함께 동일한 입점업체의 상품정보를 보면서 구매하기 위해 선택한 상품정보와 상기 사용자가 다른 다수의 사용자가 인공지능 아바타를 이용하여 함께 다수의 입점업체에서 구매하기 위해 선택한 상품정보가 사용자의 단말기에 저장되는 단계와;The product information selected by the user and a plurality of other users to use the artificial intelligence avatar to view and purchase the product information of the same store company together with the plurality of other merchants using the artificial intelligence avatar of the plurality of other users. Storing product information selected for purchase in a user's terminal; 상기 저장된 동일한 입점업체와 다수의 입점업체에서 구매하기 위한 상품정보를 상기 사용자의 단말기에서 수정 또는 정정하여 구매하는 단계; 를 더 포함하여 이루어지는 인공지능 아바타를 이용한 전자 쇼핑몰 쇼핑방법.Purchasing or modifying and correcting commodity information for purchase at the same store and a plurality of shops in the user's terminal; Electronic shopping mall shopping method using an artificial intelligence avatar further comprising a. 제 11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 구매가 완료되면 상기 사용자의 인공지능 아바타가 구매한 쇼핑상품들이 상기 사용자의 단말기에 저장되어 필요시 인공지능 아바타에게 제공할 수 있는 것을 특징으로 하는 인공지능 아바타를 이용한 전자쇼핑몰 쇼핑방법.When the purchase is completed, the shopping goods purchased by the artificial intelligence avatar of the user is stored in the terminal of the user can be provided to the artificial intelligence avatar if necessary, the electronic shopping mall shopping method using the artificial intelligence avatar.
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