KR20050027142A - 전송 화상을 보는 방법 - Google Patents

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Abstract

전송 화상을 보는 방법. 전송 화상은 각 단체가 다른 단체들 중 어느 단체의 유니폼과도 시각적으로 구별되는 유니폼을 착용하고 있는 소수의 경쟁하는 단체를 포함한다. 전송 화상은 각 단체의 점수 부분을 표시하는 점수 표시부를 포함한다. 방법은 표시 장치에 표시하기 위하여 처리된 전송 화상을 수신하는 단계를 포함한다. 점수 표시 부분들은 단체의 유니폼 색깔에 따라 각 점수 표시 부분을 각 단체와 용이하게 연계되도록 채색된다.

Description

전송 화상을 보는 방법{A METHOD FOR VIEWING TELEVISED EVENTS}
본 발명은 미식 축구, 축구, 야구, 농구 및 다른 경기들 같은 스포츠 방송 시청하는 일반적 분야에 관한 것이다.
보통의 관객은 집에서 편안하게 경기나 시합을 볼 수 있고, 현대 과학기술로 인해 고음질의 소리와 영상의 혜택을 받을 수 있기 때문에, 텔레비전에서 스포츠 방송을 시청하는 것은 매우 대중적인 일이다. 따라서, 다중 음향 장비가 구비된 고해상도의 대형 화면 텔레비전과 같은 오늘날의 현대적 장비로 인해, 마치 실제로 그 경기에 관객으로서 참석한 것처럼 스포츠 시합의 흥분과 감동을 시청자의 집에서도 얻을 수 있다.
말할 필요도 없이, 집에서 텔레비젼을 시청하는 것은 경기장까지 가는 긴 여행뿐만 아니라 표를 사기 위해 줄에서 기다리거나, 경기가 춥거나 더운 날씨 속에서 진행될 때 그러한 날씨를 견뎌내야 하는 불편함을 방지한다.
이러한 점들과 축구와 같은 일부 스포츠의 대중성을 고려할 때, 거의 20억의 사람들이 일본과 대한민국에서 진행된 몬다이얼 2002 토너먼트 텔레비젼 방송을 시청했다는 일반적 추정은 놀랄 일이 아니다.
디지털 테레비젼 방송과 같은 현대 텔레비전 기술은 특정 스포츠 화상을 고화질로 시청할 수 있을 뿐 아니라 재생기능, 관심있는 장면의 정지 기능, 텔레비젼 원거리 조절을 통하여 활성화되는 쌍방향 명령 등을 이용하여 진행 중인 동작과 관련된 화면상의 순간적인 통계 수치를 제공하는 기능과 같은 여러가지 기능들을 보고 있는 화상에 적용시킬 수 있게 해준다. 텔레비젼 수신 장치와 방송 부분에 향상된 기술이 도입되면서, 시청되는 스포츠 화상으로부터 시청자의 즐거움을 더욱 증가시키기 위한 더욱 더 많은 선택 사항들이 계속하여 제공되고 있다.
상기에서 논의된 선택 사항들의 넓은 범위는 많은 경우에 일반 시청자들에게 좌절을 일으키는 전형적인 시나리오는 여전히 극복하지 못한다. 예를 들어(도면1), 19:00에 시작하는 축구 시합이 시청자의 TV 화면(10)에 방송되고, 19:10에 시청자가 텔레비전을 켜고, 점수 표지(11)로부터 팀 B가 우세한 상태로 점수가 1:0임을 알게된다. 이것은 분명하게 시청자 놓친 게임의 초반 10분 동안 팀 B가 한 골 득점을 했다는 것을 의미한다.
또한 시청자가 어느 팀이 B 팀인지 선수들의 유니폼으로부터 확인할 수 없는 경우 즉, 도면 1의 예처럼 검은색의 반바지와 줄무늬가 있는 셔츠로 구성된 유니폼을 입은 팀이 이기고 있는 팀인지 또는 흰색의 반바지와 체크 무늬가 있는 셔츠로 구성된 유니폼을 입고 있는 팀이 이기고 있는 팀인지 축구 선수들의 유니폼으로부터 확인할 수 없는 경우를 가정해 볼 수 있다. 이것은 누가 이기고 있는 팀인지 아는 것에 자연스럽게 흥미가 있는 시청자들에게 명백하게 많은 좌절은 야기시킨다. 일부 경우에는, 시청자가 각 팀의 점수를 실제로 알게 되는데 수 분 또는 그 이상이 걸리게 된다. 예를 들어, 어느 팀이 이기는 팀인지에 관해 해설자가 정보를 제공한 후에야 시청자가 게임의 점수를 알게 되거나, 또는 다른 예로서 팀들 중 한 팀이 새로운 득점을 올리고 그에 따라 화면상의 점수 표시가 갱신되면서 시청자가 최후 점수를 보게 되어 마지막 득점 전에 이기고 있던 팀이 어느 팀인지 알게 된다. 도면1이 어느 한 팀이 이기고 있는 시나리오에 관한 것인 반면에 0:0과 같이 동점인 경우에도 시청자는 자연스럽게 어느 팀이 A팀이고 어느 팀이 B팀인지 확인하고 싶어하기 때문에 참가하고 있는 팀들을 확인해야 할 필요가 생길 수 있다.
농구와 같은 다른 스포츠에서는 득점 기록이 더 자주 갱신 된다. 그러나 여전히 일반 시청자는 TV수신기를 켜는 순간 누가 이기고 있는지 알고 싶어한다. 많은 경우에 시청자는 양 팀들의 유니폼 또는 선수들을 알고 있고(즉, 좋아하는 팀이 참가하고 있을 때), 따라서 별 다른 도움없이 누가 이기고 있는 팀인지 즉시 확인할 수 있으며(즉, 도면1의 경우 시청자는 팀B/A의 유니폼 및/또는 선수들을 매우 잘 알고 있을 수 있다), TV를 켜자마자 누가 이기고 있는 지 알 수 있을 것이다. 그러나 많은 경우, 이것은 사실이 아니다. 예를 들어, 시청자가 좋아하는 팀의 유니폼이 특정 경기에서 바뀔 수도 있으며, 또는 예를 들어 시청자가 알고 있기는 하나 선수들의 유니폼으로 팀을 쉽게 확인할 수 있을 정도까지 잘 알지는 못하는 두 팀 사이의 축구 경기를 볼 수도 있다.
따라서 본 발명의 기술 분야에서는 두 팀 중 어느 팀이 이기는 팀인지 지는 팀인지 확인하는 즉각적인 수단을 용이하게 함으로써, 전송 스포츠 화상에서의 이러한 한계를 극복할 필요성이 제기되고 있다.
본 발명을 이해하고, 실제로 어떻게 실행되는지 알기 위하여, 바람직한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여, 해당 예에 한정되지 않는 예들을 통해 이하에서 기술될 것이다.
도면1은 기존 기술 분야에 따라, 팀A와 팀B사이의 축구 게임의 전송 방송으로부터 얻은 정지 프레임을 개략적으로 그린 그림이다.
도면2는 본 발명의 실시예에 따라, 팀A와 팀B사이의 축구 게임의 전송 방송으로부터 얻은 정지 프레임을 개략적으로 그린 그림이다.
도면3은 본 발명의 보는 방법을 실행하기 위한 조작 단계의 일반화된 블록선도이다.
본 발명의 문맥에 있어서, 전송 스포츠 화상이라는 용어는 텔레비전 화면, 컴퓨터 모니터 등의 본 예에 한정되지 않는 표시 장치의 예들을 통해 스포츠 화상을 보는 것을 포함하는 의미로 해석되어야 한다. 본 발명은 방송되는 스포트 화상및/또는 시간이 지난 스포츠 행사를 시청하는 것을 모두 포함한다. 편의를 위하여, 이후의 기술은 두 팀이 경쟁하는 축구 시합을 특정 예로서 인용한다. 당업자라면 본 발명이 이러한 특정한 예에 한정되지 않으며, 따라서 미식 축구, 럭비, 농구, 야구, 배구 등을 포함하지만 이러한 예에 한정되지는 않는 다른 어떠한 스포츠 화상에도 적용 가능하다는 것을 쉽게 알 수 있다. 이와 유사하게, 본 발명은 경쟁하는 두 팀을 가진 스포츠 화상에만 한정되지 않으며, 스포츠 화상에 따라 결정되는 경쟁 팀의 숫자에는 전혀 제한을 받지 않는다. 더욱이, 특정 예시들은 경쟁하는 팀들에 초점을 맞추었지만, 이것은 경쟁하는 단체의 오직 한 예일뿐이다. 따라서, 또 다른 예에서, 각 경합하는 단체는 한 명의 참가자일 수도 있다.
당업자는 제안된 발명이, 반드시 스포츠에 한정되지 않은(예를 들어, 각자의 유니폼으로 식별 가능한 여러 팀들이 참가한 퀴즈 쇼 방송) 다른 시합 또는 게임에도 역시 적용 가능하다는 것을 알 수 있다.
유니폼이라는 용어는 여기에 한정되지는 않지만 셔츠, 반바지/바지, 신발, 머리띠, 손목띠, 조끼 등을 포함하는 선수들이 입을 수 있는 하나 이상의 의복을 포함하는 넓은 의미로 해석되어야 한다. 이것은 또한 의복 악세서리(의복위에 바느질되거나 부착된)에도 적용된다.
점수 요소는 넓은 의미로 해석되어야 한다. 따라서, 문자나 숫자의 경우에, 문자/숫자의 배경이 문자/숫자에 부가하여 또는 대신하여 색칠될 수도 있다. 또 다른 본 예에 한정되지 않는 예에서, 점수 요소는 문자 뒤에 오거나 앞에 오는 상징 또는 상징들일 수도 있다. 또 다른 예들이 특정 응용에 따라 적용 가능하다.
따라서, 본 발명은 단체의 유니폼 색깔에 따라 각 단체와 각 점수 표시부가 시각적으로 용이하게 연계되도록 점수 표시 부분들이 채색되어 표시 장치에 표시되도록 처리된 전송 화상을 수신하는 단계를 포함하고: 적어도 둘 이상의 단체에서 각 단체가 다른 단체의 유니폼과 시각적으로 구별되는 유니폼을 착용하고 있는 적어도 둘 이상의 경쟁하는 단체와; 각 단체의 점수 부분을 포함하는 점수 표시부;를 포함하는 전송 화상을 보는 방법을 제공한다.
본 발명은 또한 단체의 유니폼 색깔에 따라 각 단체와 각 점수 표시부가 시각적으로 용이하게 연계되도록 점수 표시 부분이 채색되는 것을 포함하여: 표시 장치에 전송 화상을 표시하기 위하여 처리하는 단계;를 포함하는:
적어도 둘 이상의 단체에서 각 단체가 다른 단체의 유니폼과 시각적으로 구별되는 유니폼을 착용하고 있는 적어도 둘 이상의 경쟁하는 단체와; 각 단체의 점수 부분을 포함하는 점수 표시부;를 포함하는 전송 화상을 보기 위하여 준비하는 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 단체의 유니폼 색깔에 따라 각 단체와 각 점수 표시부가 시각적으로 용이하게 연계되도록 각 점수 구성 요소 중 적어도 하나가 채색되어 표시 장치에 표시되도록 처리된 전송 화상을 수신하는 단계를 포함하고: 적어도 둘 이상의 단체에서 각 단체가 다른 단체의 유니폼과 시각적으로 구별되는 유니폼을 착용하고 있는 적어도 둘 이상의 경쟁하는 단체와; 각 단체의 점수 부분을 포함하는 점수 표시부; 그리고 각 점수 요소를 포함하는 점수 부분;을 포함하는 전송 화상을 보는 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 단체의 유니폼 색깔에 따라 각 단체와 각 점수 표시부가 시각적으로 용이하게 연계되도록 각 점수 구성 요소 중 적어도 하나가 채색되어: 표시 장치에 표시되도록 전송 화상을 처리하는 단계를 포함하고: 적어도 둘 이상의 단체에서 각 단체가 다른 단체의 유니폼과 시각적으로 구별되는 유니폼을 착용하고 있는 적어도 둘 이상의 경쟁하는 단체와; 각 단체의 점수 구성 요소를 포함하는 점수 표시부; 그리고 각 점수 요소를 포함하는 점수부분;을 포함하는 전송 화상을 보는 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따라 팀A와 팀B 사이의 축구 게임의 방송된 전송 화상으로부터 얻어진 정지 프레임을 도식적으로 보여주고 있는 도면 2A-B를 살펴본다. 도면2A의 정지 프레임과 점수 표시는 기본적으로 도면1에서 보여지는 것과 동일하며 따라서 같은 참조 숫자가 지정되었다.
본 발명의 실시예에 따라 점수 표시 요소의 하나 또는 전부는, 즉 각 단체(즉, 팀)의 점수 표시 폰트들, 각 단체의 유니폼을 유일하게 확인하는 색깔을 가지고 있다. 본 발명의 내용에서, 색깔은 원하는 무늬로 된 하나의 색깔 또는 두 가지 이상 색깔이 조합된 넓은 의미로 해석된다. 따라서, 도면2A의 실시예에서, TEAM이라는 문자(점수 표시 요소의 예)의 색깔은 팀A의 유니폼 색깔과 동일하다. 예를 들어, 팀 A 선수들 유니폼의 각 셔츠와 반바지(12)와 같은 색깔과 무늬를 사용하여, TEAM의 문자 T(21)의 윗부분은 줄무늬(22)가 있고 아래 부분은 검은색(23)이다. 이 특정 예에서, 같은 색깔이 TEAM A의 점수 표시 부분을 구성하는 각 문자에 반복된다. 명확하게 하기 위하여, TEAM A와 N의 T라는 문자가 도면2B에서 크게 묘사되었다.
도면2A에서 볼 수 있듯이, 똑같은 논의가 TEAM B 의 점수 표시 부분의 점수 요소에도 적용된다. 즉, 팀 B 선수들의 유니폼의 각 셔츠와 반바지(13)와 똑같은 색깔과 무늬를 사용하여, TEAM의 문자T의 윗부분은 체크 무늬(24)가 있고, 아래쪽 부분은 흰색(25)이었다. 이 예는 본 예에 한정되지는 않는 방식으로 팀 A의 점수 표시 부분의 점수 요소의 색깔이 팀 A의 유니폼 색깔과 같은 상황을 보여주고 있다. 즉, 이 예에서, 셔츠와 반바지의 색깔이 점수 요소에 반영되어 있다.
도면2의 예에서 보여지듯이 본 발명이 제안하는 기술을 사용하는 것은 시청자로 하여금 각 단체의 유니폼(이 경우에는 경기를 하고 있는 팀)에 점수를 쉽게 연계시키고 시청자가 게임의 최근 상황, 더욱 자세하게는 누가 이기고/지고 있는 쪽인지에 관한 정보를 갱신시키는 것을 용이하게 할 것이다.
당업자는 본 발명이 도면2에서 보여지는 특정한 예에 전혀 제한되지 않는다는 것을 쉽게 알 수 있다. 본 예로 한정되지 않는 예에서, 점수 요소 모두가 각 팀의 유니폼에 해당하는 색깔로 그려지지는 않는다. 예를 들어, 다른 점수 요소(즉, 이 예에서, 다른 문자들과 점수 숫자들)는 중립(즉, 모두 흰색)인데 반해, 오직 첫글자(즉, 도면2의 문자T) 또는 점수 숫자(즉, 숫자 '1' 과 '0')에만 색깔이 채색될 수도 있다. 시청자는 채색된 문자를 보고 점수를 팀에 연계시킬 수 있을 것이다. 점수 요소 전부가 단체의 유니폼에 대응되도록 채색되지는 않는 또 다른 바람직한 변형이 가능하다. 본 예로 한정되지 않는 예에서, 팀A의 점수 표시부의 점수 요소의 색깔이 팀A의 유니폼 색깔과 동일하지 않은 경우, 즉 일부 점수 요소가 셔츠나 반바지의 색깔과 다른 색깔로 채색된 경우가 있을 수 있다.
본 예로 한정되지 않는 또 다른 예에서, 점수 요소와 유니폼의 색깔은 반드시 같을 필요는 없으며, 용이하게 유일한 확인을 하는데 충분한 만큼 유사하면 된다. 예를 들어, 팀A의 줄무늬가 점수 요소 전부에 나타나 있고(팀 A의 문자T의 윗부분 22에서 볼 수 있듯이 도면2에서 오직 윗부분에만 나타나는 것에 비해), 팀B의 체크 무늬가 점수 요소 전부에 나타날 수 있다(팀 B의 문자T의 윗부분 24에서 볼 수 있듯이 도면2에서 오직 윗부분에만 나타나는 것에 비해). 줄무늬 형태 대 체크무늬 형태는 팀A와 팀B의 유니폼을 유일하게 확인하기에 충분하다. 본 예에 한정되지 않는 또 다른 예에서, 팀A의 점수 표시부의 점수 요소의 색깔은 팀A의 유티폼 색깔과 동일하지 않을 수 있다.
상기에서 기술한 다양한 선택적인 실시예들은 참가하고 있는 단체들을 즉시 용이하게 확인하기 위하여 채색된 점수 표시를 사용하는 가능한 많은 변형들 중 오직 소수일 뿐이다. 각 이름 근처에 클럽의 상징을 그려놓는 것과 같은 다른 원하는 보조 수단들이 사용될 수 있다. 따라서, 예를 들어 팀 A의 클럽 상징이 문자T(21)앞에 올 수 있으며, 비슷하게 팀 B의 클럽 상징이 문자T(26)앞에 올수 있다.
본 발명의 전송 화상을 보는 방법을 실행하기 위한 조작 단계의 일반화된 블록선도인 도면3을 살펴본다. 따라서, 예를 들어, 연속된 비디오 프레임과 같은 영상이 점수 표시 색깔이 위에서 도면2와 관련하여 자세히 설명하였듯이, 각 단체의 유니폼 색깔에 해당하는 색깔로 채색되도록 처리되었다. 상술한 방식으로 색깔을 채색하는 수많은 알려진 그 자체의 기술들이 존재한다.
소위 처리된 영상이 TV, 컴퓨터 화면 등의 표시 장치의 화면에 표시된다(32). 도면3은 일반화된 방식의 처리를 보여고 있으며, 알려진 그 자체의 단계들은 여기서 그려지고 있지 않다. 예를 들어, 처리는 방송 스테이션에서 일어나고 처리된 영상은 전송되며, 처리된 영상이 표시 장치에 으해 수신되고, 스크린에 표시된다. 다른 변형들이 특정 응용에 따라 적용가능하다.
본 발명은 어느 정도 수준의 특수성을 가지고 기술되었지만, 당업자는 다양한 개조와 변경이 하기의 청구항의 범위에서 벗어나지 않으면서 실행될 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있다.

Claims (26)

  1. 단체의 유니폼 색깔에 따라 각 단체와 각 점수 표시부가 시각적으로 용이하게 연계되도록 점수 표시 부분들이 채색되어 표시 장치에 표시되도록 처리된 전송 화상을 수신하는 단계를 포함하고:
    적어도 둘 이상의 단체에서 각 단체가 다른 단체의 유니폼과 시각적으로 구별되는 유니폼을 착용하고 있는 적어도 둘 이상의 경쟁하는 단체와; 각 단체의 점수 부분을 포함하는 점수 표시부;
    를 포함하는 전송 화상을 보는 방법.
  2. 제1항의 방법에 있어서, 상기 화상이 스포츠 화상인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항의 방법에 있어서, 상기 스포츠 화상이 각 선수들로 이루어진 팀인 두 단체를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항의 방법에 있어서, 상기 스포츠 화상이 축구, 미식 축구, 농구, 야구, 럭비 및 배구에서 선택되는 것임을 특징으로 하는 방법.
  5. 상기 청구항들 중 어느 한 항의 방법에 있어서, 각 점수 표시부가 그에 해당하는 각 단체와 시각적으로 용이하게 연계되도록, 점수 표시부가 상기 각 팀의 유니폼 색깔과 같은 색깔로 채색된 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항의 방법에 있어서, 각 점수 표시부가 그에 해당하는 각 단체와 시각적으로 용이하게 연계되도록, 점수 표시부가 상기 각 단체의 유니폼 색깔과 동일하지 아니한 색깔로 채색된 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 단체의 유니폼 색깔에 따라 각 단체와 각 점수 표시부가 시각적으로 용이하게 연계되도록 점수 표시 부분이 채색되는 것을 포함하여: 표시 장치에 전송 화상을 표시하기 위하여 처리하는 단계;를 포함하는:
    적어도 둘 이상의 단체에서 각 단체가 다른 단체의 유니폼과 시각적으로 구별되는 유니폼을 착용하고 있는 적어도 둘 이상의 경쟁하는 단체와; 각 단체의 점수 부분을 포함하는 점수 표시부;
    를 포함하는 전송 화상을 보기 위하여 준비하는 방법.
  8. 제7항의 방법에 있어서, 상기 화상이 스포츠 화상인 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제7항 또는 제8항의 방법에 있어서, 상기 스포츠 화상이 각 선수들로 이루어진 팀인 두 단체를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항의 방법에 있어서, 상기 스포츠 화상이 축구, 미식 축구, 농구, 야구, 럭비 및 배구에서 선택되는 것임을 특징으로 하는 방법.
  11. 제6항의 방법에 있어서, 각 점수 표시부가 분을 그에 해당하는 각 단체와 시각적으로 용이하게 연계되도록, 점수 표시부가 상기 각 단체의 유니폼 색깔과 같은 색깔로 채색된 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제6항의 방법에 있어서, 각 점수 표시부가 그에 해당하는 각 단체와 시각적으로 용이하게 연계되도록, 점수 표시부가 분이 상기 각 단체의 유니폼 색깔과 동일하지 아니한 색깔로 채색된 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 단체의 유니폼 색깔에 따라 각 단체와 각 점수 표시부가 시각적으로 용이하게 연계되도록 각 점수 구성 요소 중 적어도 하나가 채색되어 표시 장치에 표시되도록 처리된 전송 화상을 수신하는 단계를 포함하고:
    적어도 둘 이상의 단체에서 각 단체가 다른 단체의 유니폼과 시각적으로 구별되는 유니폼을 착용하고 있는 적어도 둘 이상의 경쟁하는 단체와; 각 단체의 점수 부분을 포함하는 점수 표시부; 그리고 각 점수 요소를 포함하는 점수 부분;
    을 포함하는 전송 화상을 보는 방법.
  14. 제13항의 방법에 있어서, 상기 점수 부분이, 점수 부분을 구성하는 문자나 또는 폰트로 된 단체 이름과 점수 값 구성 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제13항 또는 제14항의 방법에 있어서, 상기 화상이 스포츠 화상인 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제15항의 방법에 있어서, 상기 스포츠 화상이 각 선수들로 이루어진 팀인 두 단체를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제16항의 방법에 있어서, 상기 스포츠 화상이 축구, 미식 축구, 농구, 야구, 럭비 및 배구에서 선택되는 것임을 특징으로 하는 방법.
  18. 제13항의 방법에 있어서, 각 점수 표시부가 그에 해당하는 각 단체와 시각적으로 용이하게 연계되도록, 점수 구성 요소의 적어도 하나가 각 단체의 유니폼 색깔과 동일한 색깔로 채색되는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제13항의 방법에 있어서, 각 점수 표시부가 그에 해당하는 각 단체와 시각적으로 용이하게 연계되도록, 점수 구성 요소가 상기 각 단체의 유니폼 색깔과 동일하지 아니한 색깔로 채색된 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 단체의 유니폼 색깔에 따라 각 단체와 각 점수 표시부가 시각적으로 용이하게 연계되도록 각 점수 구성 요소 중 적어도 하나가 채색되어: 표시 장치에 표시되도록 전송 화상을 처리하는 단계를 포함하고:
    적어도 둘 이상의 단체에서 각 단체가 다른 단체의 유니폼과 시각적으로 구별되는 유니폼을 착용하고 있는 적어도 둘 이상의 경쟁하는 단체와; 각 단체의 점수 구성 요소를 포함하는 점수 표시부; 그리고 각 점수 요소를 포함하는 점수부분;
    을 포함하는 전송 화상을 보는 방법.
  21. 제20항의 방법에 있어서, 상기 점수 부분이, 점수 부분을 구성하는 문자나 또는 폰트로 된 단체 이름과 점수 값 구성 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제20항 또는 제21항의 방법에 있어서, 상기 화상이 스포츠 화상인 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제22항의 방법에 있어서, 상기 스포츠 화상이 각 선수들로 이루어진 팀인 두 단체를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제23항의 방법에 있어서, 상기 스포츠 화상이 축구, 미식 축구, 농구, 야구, 럭비 및 배구에서 선택되는 것임을 특징으로 하는 방법.
  25. 제20항의 방법에 있어서, 각 점수 표시부가 그에 해당하는 각 단체와 시각적으로 용이하게 연계되도록, 상기 각 점수 요소 중 적어도 하나가 상기 각 팀의 유니폼 색깔과 같은 색깔로 채색된 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 제20항의 방법에 있어서, 각 점수 표시부가 그에 해당하는 각 단체와 시각적으로 용이하게 연계되도록, 상기 각 점수 요소 중 적어도 하나가 상기 각 단체의 유니폼과 서로 동일하지 아니한 색깔로 채색된 것을 특징으로 하는 방법.
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