KR20050025371A - 개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 범용 직렬 버스 방식으로 개인용 컴퓨터 뿐만 아니라 휴대폰에도 접속하여 원할한 데이터 통신이 이루어질 수 있도록 한 모바일 게임팩에 관한 것으로, 본 발명에 의한 모바일 게임팩은 USB 호스트 기능을 수행할 것인지 USB 슬레이브 기능을 수행할 것인지를 선택하는 호스트/슬레이브 선택부; 휴대폰의 데이터 커넥터와 개인용 컴퓨터의 USB 커넥터에 접속하는 휴대폰/USB 인터페이스; 휴대폰 또는 개인용 컴퓨터로부터 전송된 모바일 게임 소프트웨어를 저장하는 플래시 메모리; 휴대폰에서 플래시 메모리에 저장된 모바일 게임 소프트웨어를 액세스하도록 지원하는 자체 파일 시스템을 구축하기 위한 임시 데이터를 저장하는 RAM; USB 슬레이브로 동작하는 경우 USB 규격에 따라 USB 호스트로부터 전원을 공급받고, USB 호스트로 동작하는 경우 휴대폰의 전원 단자로부터 전원을 공급받아 각 구성요소에 공급하는 전원공급부; 및 장치의 구동 관련 소프트웨어 및 드라이버 정보를 저장한 콘트롤 칩셋을 탑재하고, 자체 파일 시스템을 구축하여 플래시 메모리에 데이터를 저장하고, 호스트/슬레이브 선택부에 의해 선택된 방식에 따라 개인용 컴퓨터 또는 휴대폰과 데이터를 주고 받는 동작을 제어하는 USB 제어부를 포함하여 구성된다.
본 발명에 의하면, 하나의 모바일 게임팩에 USB 호스트 및 슬레이브 기능을 모두 갖추고 있어 휴대폰 뿐만 아니라 개인용 컴퓨터에도 접속되어 게임 소프트웨어를 저장할 수 있으므로, 휴대폰에서 사용되는 게임 소프트웨어를 휴대폰과 이동통신망을 통해 다운로드 받는 것 이외에 개인용 컴퓨터를 통해서 다운로드 받아 저장할 수 있어 게임 소프트웨어 다운로드 시간과 통신요금을 절감할 수 있다.

Description

개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩{Mobile game pack being attachable to personal computer}
본 발명은 휴대폰에 접속하여 사용되는 모바일 게임팩에 관한 것으로, 특히 휴대폰 뿐만 아니라 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus : 이하에서 USB라 한다) 방식으로 개인용 컴퓨터(Personal Computer : 이하에서 개인용 컴퓨터라 한다)에도 접속하여 게임 소프트웨어를 다운로드 받을 수 있는 모바일 게임팩에 관한 것이다.
휴대폰의 사용이 보편화되고 휴대폰 단말기의 성능이 급속히 증가함에 따라 다양한 형태의 부가 서비스가 가능해졌다. 그 중에서도 모바일 게임은 잠재력이 큰 시장을 형성하며 계속적으로 발전되고 있다. 하지만, 휴대폰이 기본적으로 구비하고 있는 메모리 용량만으로는 계속적으로 양산되는 모바일 게임을 수용하기 어렵다. 따라서, 모바일 게임 소프트웨어를 저장하기 위한 별도의 저장수단, 즉 모바일 게임팩이 등장하고 있다. 이와 같은 모바일 게임팩은 휴대폰에 접속하여 데이터를 송수신하기 위한 인터페이스 커넥터와 수신된 데이터를 저장하는 플래시 메모리를 구비한다.
그런데, 종래의 모바일 게임팩은 휴대폰의 데이터 커넥터를 통해서만 접속되므로, 별도의 서버 시스템에 저장된 게임 소프트웨어를 다운로드받기 위해서는 휴대폰 사용자가 가입한 이동통신망을 통하여야 한다. 따라서, 비교적 대용량의 게임 소프트웨어를 이동통신망을 통해 다운로드 받기 위해서는 비교적 많은 통신비용과 긴 다운로드 시간이 요구된다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 창작된 것으로, 휴대폰 뿐만 아니라 개인용 컴퓨터에도 접속됨으로써 개인용 컴퓨터를 통해 다운로드 받은 모바일 게임 소프트웨어를 휴대폰에서 사용할 수 있도록 지원하는 개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩을 제공함을 그 목적으로 한다.
상기의 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩은 USB 호스트 기능을 수행할 것인지 USB 슬레이브 기능을 수행할 것인지를 선택하는 호스트/슬레이브 선택부; 휴대폰의 데이터 커넥터와 개인용 컴퓨터의 USB 커넥터에 접속하는 휴대폰/USB 인터페이스; 휴대폰 또는 개인용 컴퓨터로부터 전송된 모바일 게임 소프트웨어를 저장하는 플래시 메모리; 휴대폰에서 플래시 메모리에 저장된 모바일 게임 소프트웨어를 액세스하도록 지원하는 자체 파일 시스템을 구축하기 위한 임시 데이터를 저장하는 RAM; USB 슬레이브로 동작하는 경우 USB 규격에 따라 USB 호스트로부터 전원을 공급받고, USB 호스트로 동작하는 경우 휴대폰의 전원 단자로부터 전원을 공급받아 각 구성요소에 공급하는 전원공급부; 및 장치의 구동 관련 소프트웨어 및 드라이버 정보를 저장한 콘트롤 칩셋을 탑재하고, 자체 파일 시스템을 구축하여 플래시 메모리에 데이터를 저장하고, 호스트/슬레이브 선택부에 의해 선택된 방식에 따라 개인용 컴퓨터 또는 휴대폰과 데이터를 주고 받는 동작을 제어하는 USB 제어부를 포함하여 구성된다.
이하에서, 본 발명에 따른 개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩에 대한 바람직한 실시예들을 첨부된 도면에 의거하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 1에 의하면, 본 발명에 의한 휴대폰 및 개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩(10)은 호스트/슬레이브 선택부(11), 휴대폰/USB 인터페이스(12), 플래시 메모리(15), RAM(14), 전원공급부(16) 및 USB 제어부(13)를 포함하여 구성된다.
호스트/슬레이브 선택부(11)는 본 발명에 의한 모바일 게임팩(10)이 USB 호스트 기능을 수행할 것인지 USB 슬레이브 기능을 수행할 것인지를 선택한다. 종래의 주변장치들이 채택하고 있는 USB 통신방식은 개인용 컴퓨터 관련 사업자 및 전화 사업자들에 의해 개발된 시리얼 통신방식이며, 현재 개인용 컴퓨터에서 사용되고 있는 다양하고 복잡한 연결 기술을 하나의 직렬버스로 통합하기 위해 개발되었다. USB 통신방식은 최대 12Mbps의 빠른 전송 속도를 지원하며 최대 127개까지의 주변 장치들을 연결할 수 있어 개인용 컴퓨터의 대표적인 연결 기술로 자리잡아 가고 있다. 한편, 근래에 많은 휴대폰 역시 개인용 컴퓨터와의 연결을 위해 USB 통신방식을 채택하고 있다. 그런데, USB 통신방식의 개발 목적이 개인용 컴퓨터와 주변장치의 원활한 연결이므로 USB 통신방식에서 개인용 컴퓨터는 명령권자가 되고 그 개인용 컴퓨터에 연결된 주변장치는 단지 개인용 컴퓨터의 명령에 응답하는 복종권자가 된다. 다시 말해, 개인용 컴퓨터와 주변장치의 관계는 호스트(Host)와 슬레이브(Slave) 관계라고 할 수 있다. 이때, 개인용 컴퓨터는 호스트가 되며 주변장치는 슬레이브가 된다. 이와 같이 개인용 컴퓨터에서의 USB 통신방식과 주변장치에서의 USB 통신방식이 서로 다르다는 것은 한가지 중요한 문제점을 제시한다. 즉, 개인용 컴퓨터의 개입없이 USB 슬레이브를 탑재한 휴대폰과 주변장치의 연결이 불가능하다는 점이다. 예를 들어, USB 슬레이브만을 탑재한 게임팩은 USB 슬레이브를 탑재한 휴대폰과 연결될 수 없다. 따라서, 본 발명에 의한 모바일 게임팩(10)은 USB 호스트 기능과 USB 슬레이브 기능을 모두 구비하고, 동작모드를 선택하는 호스트/슬레이브 선택부(11)를 구비하게 되는 것이다.
이와 같은 호스트/슬레이브 선택부(11)는 수동 선택 방식 또는 자동 선택 방식으로 구현될 수 있다. 수동 선택 방식을 취하는 경우, 호스트/슬레이브 선택부(11)는 사용자의 조작에 의해 USB 호스트 또는 USB 슬레이브 기능을 선택하는 스위치(도시되지 아니함)로 구현될 수 있다. 한편, 자동 선택 방식을 취하는 경우, 호스트/슬레이브 선택부(11)는 휴대폰/USB 인터페이스(12)에 접속된 장치(예를 들어, 개인용 컴퓨터 또는 휴대폰)로부터의 USB 호스트 식별신호 전송유무에 따라 USB 호스트 기능 또는 USB 슬레이브 기능을 선택할 수 있다.
자동 선택 방식에 대하여 좀 더 상세히 설명하면, 휴대폰/USB 인터페이스(12)에 접속된 장치로부터 전원이 공급된 후, USB 표준 규격이 정하는 일정 시간 내에 기설정된 시간폭의 구형파 신호("USB 호스트 식별신호"라 한다)가 입력되면 호스트/슬레이브 선택부(11)는 접속된 장치를 USB 호스트 장치(예를 들어, 개인용 컴퓨터)로 판단하고, 일정 시간 내에 기설정된 시간폭의 구형파 신호가 입력되지 않으면 호스트/슬레이브 선택부(11)는 접속된 장치를 USB 슬레이브 장치(예를 들어, 휴대폰)로 판단한다.
휴대폰/USB 인터페이스(12)는 휴대폰의 데이터 커넥터와 개인용 컴퓨터의 USB 커넥터에 접속하기 위한 커넥터(121, 122 또는 123)를 구비한다. 휴대폰/USB 인터페이스용 커넥터는 도 2a에 도시된 바와 같은 일체형과 도 2b에 도시된 바와 같은 분리형으로 구현될 수 있다. 즉, 일체형 휴대폰/USB 인터페이스용 커넥터의 경우에는 휴대폰의 데이터 커넥터에 결합하기 위한 커넥터(121)와 개인용 컴퓨터의 USB 커넥터에 결합하기 위한 커넥터(122)가 본 발명에 의한 모바일 게임팩(10)에 별도로 외장되고, 분리형 휴대용/USB 인터페이스용 커넥터의 경우에는 개인용 컴퓨터의 USB 커넥터에 결합하기 위한 커넥터(123)가 본 발명에 의한 모바일 게임팩(10)에 외장되고, 그 커넥터에 접속되고 휴대폰의 데이터 커넥터에 결합하기 위한 컨버터(124)를 별도로 구비한다.
플래시 메모리(15)는 휴대폰 또는 개인용 컴퓨터로부터 전송된 모바일 게임 소프트웨어를 저장하는 메모리로, NAND-Flash EPROM이 바람직하다.
RAM(14)은 USB 제어부(13)가 휴대폰에서 플래시 메모리(15)에 저장된 모바일 게임 소프트웨어를 액세스하도록 지원하는 자체 파일 시스템을 구축하기 위한 임시 데이터를 저장하는 메모리 공간이다.
전원공급부(16)는 본 발명에 의한 모바일 게임팩(10)이 USB 슬레이브로 동작하는 경우 USB 규격에 따라 USB 호스트로부터 전원을 공급받고, USB 호스트로 동작하는 경우 휴대폰의 전원 단자로부터 전원을 공급받아 각 구성요소에 공급한다.
도 3a는 도 3a에 의한 일체형 휴대폰/USB 인터페이스용 커넥터를 사용하였을 때의 전원공급부의 구성을 도시한 것이고, 도 3b는 도 2b에 의한 분리형 휴대용/USB 인터페이스용 커넥터를 사용하였을 때의 전원공급부의 구성을 도시한 것이다. 도 3a 및 도 3b에 의하면, 전원공급부(16)는 전원 수용부(161)와 3.3V 생성부(162)를 구비하고 있는 바, 개인용 컴퓨터로부터는 USB 전원을 공급받아 내부적으로 3.3V로 변환하여 내부 회로에 공급하고, 휴대폰으로부터는 21번 및 22번 핀을 통해 공급되는 휴대폰 배터리 전원을 공급받아 내부적으로 3.3V로 변환하여 내부 회로에 공급한다.
참고로 본 발명에서 사용하는 휴대폰의 데이터 커넥터 핀 번호는 표 1과 같다.
USB 제어부(13)는 장치의 구동 관련 소프트웨어 및 드라이버 정보를 저장한 콘트롤 칩셋을 탑재하고, 자체 파일 시스템을 구축하여 플래시 메모리(15)에 데이터를 저장한다. 또한, USB 제어부(15)는 호스트/슬레이브 선택부(11)에 의해 선택된 방식에 따라 개인용 컴퓨터 또는 휴대폰과 데이터를 주고 받는 동작을 제어한다. 호스트/슬레이브 선택부(11)에 의해 USB 호스트 모드로 선택된 경우, USB 제어부(13)는 컨피규레이션(Configuration) 과정을 통해 휴대폰의 USB 시스템 유형을 구성한다. 여기서 컨피규레이션 과정은 휴대폰이 가진 단말기 정보를 받아오고, 휴대폰에 특정 단말기 번지를 지정하는 등의 일련의 과정을 포함한다. 그리고, 휴대폰이 가진 단말기 정보는 USB 표준규격에 규정된 디스크립터(Descriptor)라는 일련의 단말기 정보를 말하고, 그 디스크립터에는 단말기 간의 USB 데이터 전송을 위한 다양한 정보들이 포함되어 있다.
이하에서, 본 발명에 의한 개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩(10)의 동작 과정에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 본 발명에 의한 모바일 게임팩(10)를 개인용 컴퓨터에 접속하는 경우의 동작 과정에 대하여 설명한다.
모바일 게임팩(10)의 호스트/슬레이브 선택부(11)가 수동 선택 방식을 취하는 경우 사용자는 스위치를 조작하여 USB 슬레이브 기능을 선택하도록 한다. 반면에, 모바일 게임팩(10)의 호스트/슬레이브 선택부(11)가 자동 선택 방식을 취하는 경우에는 사용자의 스위치 조작은 필요없다. 이후, 본 발명에 의한 모바일 게임팩(10)에 외장된 USB 커넥터(122, 123)를 개인용 컴퓨터의 USB 커넥터에 접속시킨다. 그러면, 개인용 컴퓨터의 USB 전원으로부터 공급되는 전원에 의해 USB 제어부(13)는 주변 회로 및 관련 소프트웨어를 초기화시키고, 호스트/슬레이브 선택부(11)가 선택한 동작 모드 선택신호를 기다린다. 자동 선택 방식의 호스트/슬레이브 선택부(11)는 개인용 컴퓨터로부터 USB 호스트 식별신호를 받아 USB 제어부(13)에 슬레이브 기능 선택신호를 보내고, 수동 선택 방식의 호스트/슬레이브 선택부(11)는 사용자가 선택한 슬레이브 기능 선택신호를 USB 제어부(13)로 보낸다. 이후, 모바일 게임팩(10)은 개인용 컴퓨터 주도의 제어명령에 따라 필요한 게임 소프트웨어를 수신하여 저장한다.
다음, 본 발명에 의한 모바일 게임팩(10)을 휴대폰에 접속하는 경우의 동작 과정에 대하여 설명한다.
모바일 게임팩(10)의 호스트/슬레이브 선택부(11)가 수동 선택 방식을 취하는 경우 사용자는 스위치를 조작하여 USB 호스트 기능을 선택하도록 한다. 반면에, 모바일 게임팩(10)의 호스트/슬레이브 선택부(11)가 자동 선택 방식을 취하는 경우에는 사용자의 스위치 조작은 필요없다. 이후, 본 발명에 의한 모바일 게임팩(10)에 외장된 휴대폰용 커넥터(121)를 휴대폰의 데이터 커넥터에 접속시킨다. 이때, 모바일 게임팩에 외장된 커넥터가 분리형 휴대용/USB 인터페이스용 커넥터인 경우 개인용 컴퓨터의 USB 커넥터에 결합하기 위한 커넥터(123)에 휴대폰의 데이터 커넥터에 결합하기 위한 컨버터(124)를 부착하여 휴대폰의 데이터 커넥터에 결합하여야 한다. 그러면, 휴대폰의 21번 및 22번 핀을 통해 공급되는 휴대폰 배터리 전원에 의해 USB 제어부(13)는 주변 회로 및 관련 소프트웨어를 초기화시키고, 호스트/슬레이브 선택부(11)가 선택한 동작 모드 선택신호를 기다린다. 자동 선택 방식의 호스트/슬레이브 선택부(11)는 일정 시간 내에 기설정된 시간폭의 USB 호스트 식별신호를 휴대폰으로부터 받지 못하는 경우 USB 제어부(13)에 호스트 기능 선택신호를 보내고, 수동 선택 방식의 호스트/슬레이브 선택부(11)는 사용자가 선택한 호스트 기능 선택신호를 USB 제어부(13)로 보낸다. 이후, 모바일 게임팩(10)의 USB 제어부(13)는 컨피규레이션(Configuration) 과정을 통해 휴대폰의 USB 시스템 유형을 구성하고, 데이터 전송의 주도권을 유지하면서 휴대폰으로부터의 제어명령을 수신한다. 모바일 게임팩(10)은 그 제어명령에 따라 필요한 데이터를 수신하여 저장하거나 저장된 데이터를 휴대폰으로 송신함으로써, 휴대폰이 모바일 게임팩(10)에 저장된 게임 소프트웨어를 수행할 수 있도록 지원한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 의하면, 하나의 모바일 게임팩에 USB 호스트 및 슬레이브 기능을 모두 갖추고 있어 휴대폰 뿐만 아니라 개인용 컴퓨터에도 접속되어 게임 소프트웨어를 저장할 수 있다. 따라서, 휴대폰에서 사용되는 게임 소프트웨어를 휴대폰과 이동통신망을 통해 다운로드 받는 것 이외에 개인용 컴퓨터를 통해서 다운로드 받아 저장할 수 있으므로, 게임 소프트웨어 다운로드 시간과 통신요금을 절감할 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 휴대폰 및 개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩의 블록 구성도이다.
도 2a는 일체형 휴대폰/USB 인터페이스용 커넥터를 설명하기 위한 본 발명에 의한 모바일 게임팩의 외관도이고, 도 2b는 분리형 휴대폰/USB 인터페이스용 커넥터를 설명하기 위한 본 발명에 의한 모바일 게임팩의 외관도이다.
도 3a 및 도 3b는 각각 도 2a 및 도 2b에 대응하는 전원공급부로의 신호 흐름을 도시한 것이다.

Claims (5)

  1. USB 호스트 기능을 수행할 것인지 USB 슬레이브 기능을 수행할 것인지를 선택하는 호스트/슬레이브 선택부;
    휴대폰의 데이터 커넥터와 개인용 컴퓨터의 USB 커넥터에 접속하는 휴대폰/USB 인터페이스;
    휴대폰 또는 개인용 컴퓨터로부터 전송된 모바일 게임 소프트웨어를 저장하는 플래시 메모리;
    휴대폰에서 플래시 메모리에 저장된 모바일 게임 소프트웨어를 액세스하도록 지원하는 자체 파일 시스템을 구축하기 위한 임시 데이터를 저장하는 RAM;
    USB 슬레이브로 동작하는 경우 USB 규격에 따라 USB 호스트로부터 전원을 공급받고, USB 호스트로 동작하는 경우 휴대폰의 전원 단자로부터 전원을 공급받아 각 구성요소에 공급하는 전원공급부; 및
    장치의 구동 관련 소프트웨어 및 드라이버 정보를 저장한 콘트롤 칩셋을 탑재하고, 자체 파일 시스템을 구축하여 플래시 메모리에 데이터를 저장하고, 호스트/슬레이브 선택부에 의해 선택된 방식에 따라 개인용 컴퓨터 또는 휴대폰과 데이터를 주고 받는 동작을 제어하는 USB 제어부를 포함함을 특징으로 하는 개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩.
  2. 제1항에 있어서, 상기 호스트/슬레이브 선택부는
    사용자의 조작에 의해 USB 호스트 또는 USB 슬레이브 기능을 선택하는 스위치로 구성됨을 특징으로 하는 개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩.
  3. 제1항에 있어서, 상기 호스트/슬레이브 선택부는
    휴대폰/USB 인터페이스에 접속된 장치로부터의 USB 호스트 식별신호를 전송유무에 따라 USB 호스트 또는 USB 슬레이브 기능을 선택함을 특징으로 하는 개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩.
  4. 제1항에 있어서, 상기 휴대폰/USB 인터페이스는
    휴대폰의 데이터 커넥터에 결합하기 위한 커넥터와 개인용 컴퓨터의 USB 커넥터에 결합하기 위한 커넥터를 별도로 구비함을 특징으로 하는 개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩.
  5. 제1항에 있어서, 상기 휴대폰/USB 인터페이스는
    개인용 컴퓨터의 USB 커넥터에 결합하기 위한 커넥터와 그 커넥터에 접속되고 휴대폰의 데이터 커넥터에 결합하기 위한 컨버터를 구비함을 특징으로 하는 개인용 컴퓨터에 접속가능한 모바일 게임팩.
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