KR20050022777A - 멀티미디어 컨텐츠 제작 방법 및 재생 방법 - Google Patents

멀티미디어 컨텐츠 제작 방법 및 재생 방법 Download PDF

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Abstract

멀티미디어 컨텐츠를 적은 용량의 파일로 제작하고 재생할 수 있는 방법이 제공된다. 본 발명에서는 다수의 정지영상 사이의 전환시에 종이가 넘어가거나 접히거나 사라지거나 하는 다양한 장면전환 효과와, 정지영상의 색조, 형태, 명암, 위치 등을 다양하게 변형시키는 다양한 이미지 변형 효과와, 화면에 눈이 오게 하거나 번개가 치거나 불꽃 놀이를 하는 등의 다양한 배경 효과와, 다양한 모양의 문자가 다양한 방식으로 움직이게 하는 동적 문자 효과를 사용하여 멀티미디어 컨텐츠를 표현한다. 이들 효과는 애니메이션 형태로 저장되는 것이 아니라 스크립트 형태로 저장이 되고, 전용 재생기에서 스크립트를 해석하여 화면상에 다양한 효과를 나타내게 된다.

Description

멀티미디어 컨텐츠 제작 방법 및 재생 방법 {Method for authoring and playing multimedia contents}
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 제작 방법 및 재생 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 멀티미디어 컨텐츠를 적은 용량의 파일로 제작하고 재생할 수 있는 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 및 통신 기술의 발달에 따라 오디오, 그래픽뿐만 아니라 동영상까지도 포함하는 멀티미디어 컨텐츠의 제작, 배포 및 재생이 급격히 증가하고 있다.
그런데, 동영상은 그 압축 방법이 계속 발전하고는 있지만 여전히 파일 크기는 무시할 수 없는 정도이며, 특히 데이터 전송 속도가 상대적으로 느린 무선 인터넷 환경에서는 동영상의 전송이 비용 및 시간이 많이 소요된다.
한편, 이동통신단말기 사이에서도 텍스트로 된 문자 메시지의 전송뿐만 아니라 멀티미디어 메일의 전송을 가능하게 하는 MMS(Multimedia Mail Service)가 제안되어, 멀티미디어 메일을 송수신이 곧 일반화될 것으로 예측되고 있다. 그런데, 멀티미디어 파일은 그 제작이 까다롭고 파일 크기가 크기 때문에 MMS의 활성화에 걸림돌이 되고 있다.
본 발명은 이러한 점을 감안하여 이루어진 것으로서, 파일 크기가 크지 않아 전송에 부담이 되지 않는 멀티미디어 컨텐츠 표현 방법, 제작 방법 및 재생 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 제작이 용이하면서도 다양한 효과를 낼 수 있는 멀티미디어 컨텐츠 표현 방법, 제작 방법 및 재생 방법을 제공하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 다양한 효과를 사용하여 정지영상을 동영상화하고 있다. 즉, 다수의 정지영상 사이의 전환시에 종이가 넘어가거나 접히거나 사라지거나 하는 다양한 장면전환 효과와, 정지영상의 색조, 형태, 명암, 위치 등을 다양하게 변형시키는 다양한 이미지 변형 효과와, 화면에 눈이 오게 하거나 번개가 치거나 불꽃 놀이를 하는 등의 다양한 배경 효과와, 다양한 모양의 문자가 다양한 방식으로 움직이게 하는 동적 문자 효과를 사용하여 멀티미디어 컨텐츠를 표현하고 있다.
또한, 이러한 다양한 효과는 애니메이션 형태로 저장되는 것이 아니라 스크립트 형태로 저장이 되고, 전용 재생기에서 스크립트를 해석하여 화면상에 다양한 효과를 보여주도록 함으로써 작은 파일 크기로도 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 표현할 수 있도록 하고 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠가 활용되는 예를 설명하기 위한 네트워크 다이아그램이다. 본 발명에 따라 작성된 멀티미디어 컨텐츠는 이동통신망(300)이나 인터넷(500) 등을 통해 전송될 수 있다. 이동통신망(300)과 인터넷(500) 사이에는 게이트웨이(400)가 마련되어 있어서, 이동통신망(300)에 접속된 휴대폰(100a, 100b)과 인터넷(500)에 접속된 컴퓨터(100c) 사이에서의 멀티미디어 컨텐츠 전송을 가능하게 한다. 또한, 휴대폰(100a, 100b) 사이에서도 기지국(200a, 200b)과 이동통신망(300)을 통해서 멀티미디어 컨텐츠의 전송이 가능하다. 수신된 멀티미디어 컨텐츠는 각 단말기(100a,100b, 100c)에 탑재된 전용의 멀티미디어 컨텐츠 재생기에 의해 재생이 가능하다.
본 발명에서 전체 스크린은 캔버스(10)라고 하며, 캔버스(10)에 포함되는 그래픽 요소는 오브젝트(21, 22)라고 한다(도 2 참조). 하나의 캔버스(10)에는 다수의 오브젝트(21, 22)가 공존할 수 있다. 오브젝트는 벡터맵 형식으로 표현되거나 또는 비트맵 그래픽을 3 포인트나 4 포인트의 꼭지점으로 각각 구성되는 삼각형 또는 사각형 안에 표현한 텍스쳐로 표현된다.
본 발명의 멀티미디어 컨텐츠는 도 3에 도시한 것처럼, 다양한 효과를 표현한 스크립트(31)와, 화면에 표시할 이미지 데이터(32)와, 배경음악으로 사용할 오디오 데이터(33)를 포함한다.
스크립트(31)에는 이미지 데이터(32)가 어느 시점에서 어느 시점까지 표시되고, 그때 이미지에 대해서 어떠한 변형 효과를 가하는지가 기술되어 있다. 또한, 각 이미지 데이터(32)의 전환시에 어떠한 화면 전환 효과를 줄 것인가도 표현된다. 또한, 어떤 배경 효과를 어느 시점에서 어느 시점까지 표시할 것인가도 표현된다.
이미지에 대해서 적용할 수 있는 이미지 변형 효과의 예로는, 이미지 색상 변화, 이미지 명도 변화, 이미지에 대한 각종 필터링 효과 적용, 이미지 크기의 변형, 이미지 외곽 프레임의 변형, 이미지의 이동, 이미지의 반전, 이미지가 호수에 비치는 효과 등을 들 수 있다.
배경 효과의 예로서는, 비가 오는 효과, 눈이 오는 효과, 비에 젖는 효과, 번개가 치는 효과, 불꽃놀이 효과 등을 들 수 있다. 또한 배경 효과는 배경음악으로 지정된 오디오 데이터의 현재 시점의 특성에 따라서 반응하도록 지정할 수 있다. 예를 들어 불꽃놀이 배경효과의 경우에 오디오 데이터의 주파수, 피치, 음 크기에 따라서 각각 불꽃의 색깔, 불꽃의 수, 불꽃의 크기가 결정되도록 할 수 있다.
장면전환효과의 예로서는, 페이지가 넘어가는 효과, 이전의 이미지가 서서히 사라지면서 다음 이미지가 서서히 겹쳐서 나타나는 효과, 이전의 이미지가 어느 한쪽으로 슬라이딩 되면서 다음 이미지가 따라서 슬라이딩 되면서 나타나는 효과 등을 들 수 있다.
도 4에는 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠의 이미지 데이터의 구성예가 도시되어 있다.
VID Tag는 여기서부터 이미지 데이터가 시작됨을 나타내는 태그이고, VID size는 이미지 데이터의 크기가 얼마나 되는지를 나타낸다. 도 4의 예에서 VID size는 VID Tag와 VID size의 크기를 제외한 헤더부와 비디오 데이터부의 크기를 나타낸다.
Header에는 Header의 크기와 몇개의 이미지 파일로 구성되어 있는지 등의 정보가 기록된다.
Video에는 각 이미지 파일을 구분하기 위한 Video index와, 해당 이미지 파일의 크기를 나타내는 Video size 그리고 이미지 파일이 포함된다. 다양한 포맷의 이미지 파일을 사용할 수 있는 경우에는 어떤 포맷으로 되어 있는지에 관한 정보도 저장할 수 있다.
도 5에는 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠의 오디오 파일의 구성예가 도시되어 있다.
AUD Tag는 여기서부터 오디오 데이터가 시작됨을 나타내는 태그이고, AUD size는 오디오 데이터의 크기가 얼마나 되는지를 나타낸다. 도 5의 예에서 AUD size는 AUD Tag와 AUD Size의 크기를 제외한 헤더부와 오디오 데이터부의 크기를 나타낸다.
Header에는 Header의 크기와 몇개의 오디오 파일로 구성되어 있는지 등의 정보가 기록된다. 실시예에 따라서는 하나의 오디오 파일만을 삽입할 수 있으며, 이 경우에는 Audio num은 생략될 수 있다.
Audio에는 각 오디오 파일을 구분하기 위한 Audio index와, 해당 오디오 파일의 크기를 나타내는 Audio size 그리고 오디오 파일이 포함된다. 다양한 포맷의 오디오 파일을 사용할 수 있는 경우에는 어떤 포맷으로 되어 있는지에 관한 정보도 저장할 수 있다.
다음으로, 도 6을 참조하여 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠 재생 방법에 대해서 설명한다.
먼저, 멀티미디어 재생기는 멀티미디어 컨텐츠에 포함되어 있는 스크립트(31)를 읽어들인다(단계 601). 그리고, 스크립트에 지정되어 있는 배경음악을 오디오 데이터 파트(33)에서 로딩한 후(단계 603) 재생한다(단계 605).
다음으로, 스크립트에 지정되어 있는 이미지 파일을 이미지 데이터 파트(32)에서 로딩한 다음(단계 607), 스크립트(31)에 지정되어 있는 이미지 변형 효과에 따라서 이미지의 변형 처리를 하고(단계 609), 현재의 시간대에 지정되어 있는 배경효과에 따라서 배경처리를 한다(단계 611). 그리고, 단계 609에서 처리한 이미지와 단계 611에서 처리한 배경을 합성하여 화면에 출력한다(613). 이와 같이 화면을 처리하는 도중에 이미지를 다른 이미지로 변경하게 되는 경우, 즉 장면 전환이 일어나는 경우에는(단계 615의 '예'), 지정된 다음 이미지를 로딩하고(단계 617), 스크립트에 지정되어 있는 장면 전환 효과를 처리한 다음에 화면에 출력한다(단계 619). 그리고, 새로운 이미지에 대해서도 단계 609 이하의 절차를 반복한다.
한편, 장면 전환이 필요하지 않은 경우에도 스크립트에 따른 재생 시간이 종료되었는지를 확인하여(단계 621), 종료되었으면 재생을 중지하고 빠져나오며, 종료되지 않았다면 단계 609 이하의 절차를 반복한다.
한편, 배경효과는 오디오 데이터의 재생 시점에서의 특성에 따라 반응하여 처리하도록 하는 것도 가능하다. 예를 들어 불꽃놀이 배경효과의 경우에 오디오 데이터의 주파수, 피치, 음 크기에 따라서 각각 불꽃의 색깔, 불꽃의 수, 불꽃의 크기가 결정되도록 할 수 있다.
다음으로, 도 7을 참조하여 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제작 방법의 흐름에 대해서 설명한다.
멀티미디어 컨텐츠를 제작하고자 하는 경우에는 먼저 사용할 이미지 파일을 로딩한다(단계 701). 이때, 다수의 이미지 파일을 로딩할 수 있다. 그리고, 로딩된 각 이미지 파일에 대해서 어떠한 변형 효과를 줄 것인지와 어느 시점부터 어느 시점까지 화면에 표시할 것인지를 지정한다(단계 703). 이때, 하나의 이미지에 대해서 여러 변형효과를 순차적으로 지정하는 것도 가능하다. 또한, 동일 시간대에 다수의 이미지 파일을 표시하도록 지정할 수도 있다.
또한, 각 시간대별로 적용할 배경화면 효과를 지정한다(단계 705). 각 이미지가 표현될 시간대와 각 배경화면효과의 시간대를 독립적으로 지정할 수 있다.
다수의 이미지 사이에서 장면의 전환이 있는 경우에는 각 이미지 사이에서의 장면 전환 효과를 지정할 수 있다(단계 707). 그리고, 마지막으로 배경음악으로 사용할 오디오 파일을 삽입함으로써(단계 709) 멀티미디어 컨텐츠의 제작이 완료된다. 한편, 오디오 파일의 삽입은 이미지 파일에 대해서 효과를 지정하기 전이나 도중이나 어느 단계에서도 가능하다.
이상 본 발명을 몇가지 예를 들어 설명하였으나 본 발명은 특정 실시예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상에서 벗어나지 않으면서 다양한 변형과 수정을 가할 수 있음을 이해할 것이다.
본 발명에 따르면, 이미지에 대한 각종 효과 및 배경효과 등을 동영상 형태의 파일로 표현하는 것이 아니라 스크립트 형태로 표현하므로, 파일 크기가 크지 않다고 하는 효과가 있다.
또한, 사용하고자 하는 이미지를 로딩하여 적용하고자 하는 효과와 시간대를 지정함으로써 멀티미디어 컨텐츠를 제작할 수 있으므로, 제작이 용이하면서도 다양한 효과를 낼 수 있다고 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠가 활용되는 예를 설명하기 위한 네트워크 다이아그램이다.
도 2는 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠에서 스크린에 표현되는 객체를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠의 개략적인 구성을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠의 이미지 파일의 구성을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠의 오디오 파일의 구성을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠 재생 절차를 보여주는 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 멀티미디어 컨텐츠 제작 절차를 보여주는 흐름도이다.

Claims (7)

  1. 사용할 하나 또는 그 이상의 이미지 파일을 로딩하는 단계와,
    각 이미지에 대해서 적용할 변형 효과와 시간대를 지정하는 단계와,
    배경 효과의 종류 및 해당 배경 효과가 표시될 시간대를 지정하는 단계와,
    각 이미지 사이의 전환시에 적용할 장면전환효과를 지정하는 단계와,
    배경음악으로 사용할 음악을 삽입하는 단계
    를 구비하는 멀티미디어 컨텐츠 제작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    하나의 이미지에 대해서 다수의 변형효과를 순차적으로 지정할 수 있는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 제작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    동일 시간대에 다수의 이미지 파일을 표시하도록 지정할 수 있는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 제작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    이미지가 표현될 시간대와 각 배경화면효과의 시간대를 독립적으로 지정할 수 있는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 제작 방법.
  5. 이미지 데이터, 배경음악으로 사용할 오디오 데이터, 그리고 각 이미지의 변형효과 및 표시 시간대, 배경 효과 및 표시 시간대, 이미지 사이의 장면 전환 효과를 스크립트를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 방법으로서,
    스크립트를 읽어들이는 단계와,
    스크립트에 지정된 오디오 데이터를 로딩하고 재생하는 단계와,
    스크립트에 지정된 이미지 데이터를 로딩하는 단계와,
    스크립트에 지정된 이미지 변형 효과에 따라 해당 시간대에 이미지의 변형처리를 수행하는 단계와,
    스크립트에 지정된 배경효과에 따라 배경처리를 수행하는 단계와,
    상기 변형된 이미지와 배경을 합성하여 지정된 표시 시간대에 화면에 출력하는 단계와,
    장면 전환 시점이 되면 지정된 장면 전환 효과에 따라 장면 전환 처리를 수행하여 화면에 출력하는 단계
    를 구비하는 멀티미디어 컨텐츠 재생 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 배경효과는 상기 오디오 데이터의 재생 시점에서의 특성에 따라 반응하는 처리하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 재생 방법.
  7. 제6항에 있어서, 오디오 데이터의 재생 시점의 특성으로는 주파수, 피치, 음 크기를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 재생 방법.
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