KR20050012314A - Internet multiplayer game system and method using handheld game devices - Google Patents

Internet multiplayer game system and method using handheld game devices

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KR20050012314A
KR20050012314A KR1020030051228A KR20030051228A KR20050012314A KR 20050012314 A KR20050012314 A KR 20050012314A KR 1020030051228 A KR1020030051228 A KR 1020030051228A KR 20030051228 A KR20030051228 A KR 20030051228A KR 20050012314 A KR20050012314 A KR 20050012314A
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Abstract

PURPOSE: A portable game system for an Internet multiplayer game using a simple packet structure and a PC client program, and a game method using the same are provided to implement the Internet multiplayer game cheaply and simply through the USB(Universal Serial Bus) or the UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter) on an infrastructure of a PC and a game server. CONSTITUTION: Portable game devices(1A-3A) are equipped with more than one game software of a multiplayer mode and a wired serial data communication means for communicating data with the PCs(1B-3B). A game server(5) provides a matching service and a ranking service for the game software embedded in the game device. The PC is equipped with the serial data communication means and is connected to the game server or other PC through the Internet(4). After matching/starting the game, the PC transmits game data received from the portable game device to the game server through the Internet, and transmits the game data received from the game server to the portable game device through the serial data communication means.

Description

인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템 및 이를 이용한 게임방법{INTERNET MULTIPLAYER GAME SYSTEM AND METHOD USING HANDHELD GAME DEVICES}Portable game machine system for internet multiplayer game and game method using same {INTERNET MULTIPLAYER GAME SYSTEM AND METHOD USING HANDHELD GAME DEVICES}

본 발명은 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템 및 이를이용한 게임 방법에 관한 것으로, 특히 PC/휴대용 게임기 간의 데이터 통신에 사용되는 신규의 간단한 패킷구조와, PC/휴대용 게임기 및 PC/인터넷 간의 데이터 전송을 가능케 하는 신규의 PC용 클라이언트 프로그램을 이용한 휴대용 게임기 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a portable game machine system for internet multiplayer games and a game method using the same, and in particular, a novel simple packet structure used for data communication between a PC / portable game machine, and a data transfer between a PC / portable game machine and a PC / Internet. The present invention relates to a portable game machine system using a novel client program for PC and a method thereof.

인터넷 멀티 플레이 게임 시스템은 전형적으로 다음과 같은 사양으로 되어 있다. 인터넷이 가능한 디바이스와 이러한 디바이스들이 접속하여 정보를 교환하는 인터넷 서버로 이루어져 있다. 이러한 전형적인 시스템의 대표적인 예가 PC(Personal Computer)와 이에 대응하는 인터넷 서버(Internet Server)이다. 이러한 기존의 인프라는 게임의 목적뿐만이 아니라 다양한 정보 교환을 위해 다양하게 구축되어 있는 상황이다. 현재에도 많이 상용화 되어 있는 인터넷 온라인 PC 게임 시스템 (Internet Online PC Game System)이 이러한 인프라의 구성에 바탕을 두고 발전하고 있다.Internet multiplayer game systems typically have the following specifications. It consists of internet-enabled devices and internet servers that connect and exchange information. A typical example of such a typical system is a personal computer (PC) and its corresponding Internet server. These existing infrastructures are not only the purpose of the game, but also variously established for various information exchanges. The Internet Online PC Game System, which is widely commercialized today, is developing based on this infrastructure.

또한, PC가 아니라 전용 게임 단말기로 네트워크 하드웨어 장비와 소프트웨어를 탑재한 고성능 가정용 게임기를 이용한 인터넷 멀티 플레이 게임 시스템(미국특허 제6,475,089호)이 개발되고 있다.In addition, an Internet multiplayer game system (US Pat. No. 6,475,089) using a high performance home game machine equipped with network hardware equipment and software as a dedicated game terminal instead of a PC has been developed.

한편, 휴대용이라는 특성 때문에 시스템의 성능에 제한을 가지는 휴대용 기기, 특히 사업적인 특성상 저렴해야 하므로 이러한 성능의 제약 조건이 다른 휴대용 기기 보다 더욱 심각한 휴대용 게임기를 이용한 인터넷 멀티 플레이 게임 시스템의 개발의 필요성이 제기되고 있는 실정이다.On the other hand, portable devices that have limitations on the performance of the system due to the nature of portable devices, in particular, should be inexpensive due to the business characteristics, and therefore, there is a need for the development of an Internet multiplayer game system using a portable game machine, which is more severe than other portable devices. It's happening.

상기한 실정하에서, 본 발명은 PC/휴대용 게임기 간의 데이터 통신에 사용되는 신규의 간단한 패킷구조와, PC/휴대용 게임기 및 PC/인터넷 간의 데이터 전송을 가능케 하는 신규의 PC용 클라이언트 프로그램을 이용한 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Under the circumstances described above, the present invention provides a new simple packet structure used for data communication between a PC / portable game console and an Internet multiplayer using a new PC client program that enables data transmission between a PC / portable game console and a PC / Internet. An object of the present invention is to provide a portable game machine system for a game and a method thereof.

즉, 본 발명은 인터넷이 가능한 PC와 게임 서버의 인프라 상에서 PC의 표준 인터페이스인 USB 또는 UART를 통하여 저렴하고 간단한 인터넷 멀티 플레이 게임을 구현할 수 있으며, 상대적으로 고성능이 가능한 PC를 인터넷 허브(Hub)로 이용하여 복잡하고 어려운 인터넷 관련 통신을 PC상의 응용 프로그램을 통하여 구현할 수 있는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In other words, the present invention can implement a cheap and simple Internet multiplayer game through the USB or UART, which is a standard interface of the PC on the infrastructure of the Internet-enabled PC and the game server, the relatively high-performance PC to the Internet Hub (Hub) An object of the present invention is to provide a portable game machine system and a method thereof for internet multiplayer games, which can implement complicated and difficult Internet-related communication through an application program on a PC.

또한, 본발명은 USB 또는 UART와 같이 하드웨어적으로 저렴하고 소프트웨어적으로도 간단한 통신 프로토콜(Protocol)을 사용하여 소프트웨어인 인터넷 프로토콜이나 기타 인터넷과 관련된 하드웨어를 휴대용 게임기에 탑재하고 있지 않아도 되는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention uses an inexpensive hardware protocol, such as USB or UART, and uses a simple communication protocol in software, so that the Internet game player does not need to embed the Internet protocol or other Internet-related hardware into the portable game machine. An object of the present invention is to provide a portable game machine system for a game and a method thereof.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 나타내는 도면,1 is a diagram showing a portable game machine system for an Internet multiplayer game according to the present invention;

도 2는 도 1의 물리적 조건과 함께 소프트웨어적 구성을 나타내는 도면,2 is a diagram showing a software configuration together with the physical conditions of FIG. 1;

도 3a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 인터넷 멀티 플레이 게임을 행하는 과정을 설명하는 도면,3A is a diagram illustrating a process of playing an Internet multiplayer game according to a preferred embodiment of the present invention;

도 3b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 휴대용 게임기(1A,2A), PC(1B,2B), 그리고 게임 서버(5) 간의 연결상태를 나타내는 도면,3B is a view showing a connection state between the portable game machines 1A and 2A, the PCs 1B and 2B, and the game server 5 according to the preferred embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 휴대용 게임기(1A)와 PC(1B) 사이의 데이터 통신을 설명하는 도면,4 is a diagram for explaining data communication between the portable game machine 1A and the PC 1B according to a preferred embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 PC(1B)와 게임서버(5) 사이의 데이터 통신을 설명하는 도면.Fig. 5 is a diagram for explaining data communication between the PC 1B and the game server 5 according to the preferred embodiment of the present invention.

이를 위해, 본 발명은 멀티 플레이 모드가 가능한 하나 이상의 게임 소프트웨어를 내장하고 있는 휴대용 게임기, 휴대용 게임기와 표준 유선 직렬 데이터 통신을 통해 데이터를 주고 받는 PC, 그리고 PC와 인터넷을 통해 접속가능하며, 휴대용 게임기에 내장된 게임 소프트웨어에 관한 매칭 서비스 및 랭킹 서비스를 제공하는 게임 서버를 포함하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 이용한 게임 방법에 있어서, PC가 게임 서버에 접속하여 매칭을 통해 하나 이상의 다른 PC와 연결되는 제1단계, PC가 매칭이 이루어져 게임이 가능한 상태가 되었음을 휴대용 게임기에 알리는 제2단계, PC가 휴대용 게임기로부터 받은 게임 데이터는 인터넷을 통해 전송하고, 인터넷을 통해 받은 게임 데이터는 휴대용 게임기로 전송하는 제3단계, PC가 게임 결과를 인터넷을 통해 게임 서버로 전송하는 제4단계를 포함하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 이용한 게임 방법을 제공한다.To this end, the present invention is a portable game machine having one or more game software capable of multi-play mode, a PC that transmits and receives data via standard wired serial data communication, and a PC and a PC that can be connected via the Internet. A game method using a portable game machine system for an internet multiplayer game, comprising a game server providing a matching service and a ranking service for game software embedded in the game software, wherein the PC is connected to the game server and is matched with one or more other PCs. In the first step connected to the second stage, the PC is matched and the game is ready to play in the second stage, the game data received from the portable game machine by the PC is transmitted over the Internet, the game data received through the Internet game console Step 3, PC Shop The results provide a game method using the portable game system for Internet multiplayer game for a fourth step of transmitting to a game server via the Internet.

또한, 본 발명은 상기 제3단계에서 PC가 인터넷을 통해 전송하고 받는 게임 데이터는 게임 서버를 경유하지 않는 것을 특징으로 하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 이용한 게임 방법을 제공한다. 게임 데이터가 게임 서버를 경유하지 않고도 게임이 진행될 수 있다는 것과 게임 서버가 매칭 서비스와 랭킹 서비스만으로도 충분하다는 것은 본 발명이 웹서버로부터 게임프로그램 및 데이터를 다운로드하여 게임을 행하는 형태의 휴대형 게임기 시스템과는 질적으로 다르다는 것을 의미한다.In addition, the present invention provides a game method using a portable game machine system for the Internet multiplayer game, characterized in that the game data transmitted and received by the PC via the Internet in the third step is not via a game server. The fact that game data can be played without game data passing through a game server and that a matching service and a ranking service are sufficient is that the present invention is different from a portable game machine system in which a game program and data are downloaded from a web server to play a game. It means qualitatively different.

또한, 본 발명은 멀티 플레이 모드가 가능한 하나 이상의 게임 소프트웨어를 내장하고 있으며, PC와의 데이터 통신을 위한 유선 직렬 데이터 통신수단을 구비하는 휴대용 게임기, 휴대용 게임기에 내장된 게임 소프트웨어에 관한 매칭 서비스 및 랭킹 서비스를 제공하는 게임 서버, 그리고 휴대용 게임기와의 데이터 통신을 위한 유선 직렬 데이터 통신수단을 구비하며 인터넷을 통해 게임 서버 및 다른 PC에 접속가능한 PC로서, 매칭이 되고 게임이 시작된 후에는 휴대용 게임기의 유선 직렬 데이터 통신수단으로부터 받은 게임 데이터를 인터넷을 통해 전송하고 인터넷을 통해 받은 게임 데이터를 PC의 유선 직렬 데이터 통신수단을 통해 휴대용 게임기의 유선 직렬 데이터 통신수단으로 전송하는 기능만을 하는 PC를 포함하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 제공한다.In addition, the present invention is a built-in one or more game software capable of a multi-play mode, a portable game machine having a wired serial data communication means for data communication with a PC, matching service and ranking service for the game software embedded in the portable game machine A game server providing a game server, and a wired serial data communication means for data communication with a portable game machine, and connected to the game server and other PCs through the Internet. Internet multiplayer, including a PC that transmits game data received from the data communication means via the Internet and transmits the game data received through the Internet to the wired serial data communication means of the portable game machine through the wired serial data communication means of the PC. Game It provides a portable gaming system.

또한, 본 발명은 PC/휴대용 게임기 사이에 패킷형태로 데이터를 통신하며, 상기 패킷은 Connection 요구 패킷, Connection 인정 패킷, 게임 데이터 패킷, Disconnection 요구 패킷을 포함하고, Connection 요구 패킷은 Connection 요구 명령 ID, 게임 ID, 사용자수를 나타내는 데이터를 포함하는 구조이며, Connection 인정 패킷은 Connection 인정 명령 ID, 게임 ID, 사용자수를 나타내는 데이터를 포함하는 구조이고, 게임 데이터 패킷은 게임 데이터 명령 ID, 시리얼 번호, 게임 데이터를 포함하는 구조이며, Disconnetion 요구 패킷은 Disconnetion 요구 명령 ID, 게임 ID, 게임의 결과를 나타내는 게임 데이터를 포함하는 구조인 것을 특징으로 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템 및 이를 이용한 게임 방법을 제공한다.In addition, the present invention communicates data in the form of a packet between the PC / portable game machine, the packet includes a connection request packet, a connection authorization packet, a game data packet, a disconnection request packet, the connection request packet is a connection request command ID, The structure includes a game ID and data representing the number of users, and the Connection authorization packet is a structure including a connection authorization command ID, a game ID, and data representing the number of users. The game data packet includes a game data command ID, a serial number, and a game. A structure including data, and the Disconnetion request packet is a structure including a Disconnetion request command ID, a game ID, and game data indicating a game result, and provides a portable game machine system and a game method using the same. do.

또한, 본 발명은 상기 방법을 실현시키기 위해 PC에서 실행되는 클라이언트 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체의 형태로 제공된다.In addition, the present invention is provided in the form of a computer-readable recording medium recording a client program executed on a PC to realize the method.

이하, 도면을 참고로 하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 나타내는 도면으로, 시스템은 휴대용 게임기(1A,2A,3A; Handheld Game Device), PC(1B,2B,3B; Personal Computer), 인터넷(4), 게임 서버(5)로 구성된다.1 is a view showing a portable game machine system for Internet multiplayer game according to the present invention, the system is a handheld game device (1A, 2A, 3A; Handheld Game Device), PC (1B, 2B, 3B; Personal Computer), Internet (4) and a game server 5.

휴대용 게임기(1A)와 PC(1B)의 물리적인 연결은 USB 혹은 UART와 같이 표준 유선 직렬 데이터 통신을 사용한다. 휴대용 게임기(2A)와 PC(2B), 휴대용 게임기(3A)와 PC(3B) 역시 동일하다. PC(1B,2B,3B)는 인터넷(4)에 접속할 수 있다. 따라서 휴대용 게임기(1A)는 PC(1B)를 통해 인터넷(4)에 접속할 수 있고, 게임 서버(5)를 매개로 PC(2B) 및/또는 PC(3B)에 연결할 수 있고, 이를 통하여 휴대용 게임기(1A)는 휴대용 게임기(2A) 및/또는 휴대용 게임기(3A)와 정보를 교환할 수 있게 된다.The physical connection between the portable game machine 1A and the PC 1B uses standard wired serial data communication such as USB or UART. The portable game machine 2A and the PC 2B, the portable game machine 3A and the PC 3B are also the same. The PCs 1B, 2B and 3B can be connected to the Internet 4. Therefore, the portable game machine 1A can be connected to the Internet 4 via the PC 1B, and can be connected to the PC 2B and / or the PC 3B via the game server 5, and thereby the portable game machine. 1A can exchange information with the portable game machine 2A and / or the portable game machine 3A.

도 2는 도 1의 물리적 조건과 함께 소프트웨어적 구성을 나타내는 도면으로, 도 1과 마찬가지로 전체 시스템은 휴대용 게임기(1A,2A,3A), PC(1B,2B,3B), 인터넷(4), 게임 서버(5)로 구성되어 있다.FIG. 2 is a view showing a software configuration together with the physical conditions of FIG. 1, and similarly to FIG. 1, the entire system includes portable game machines 1A, 2A, 3A, PCs 1B, 2B, 3B, Internet 4, and games. It consists of the server 5.

휴대용 게임기(1A,2A,3A)는 멀티 플레이가 가능한 게임 소프트웨어와 데이터 통신을 위한 USB 또는 UART 프로그램을 내장하고 있다. 즉, 휴대용 게임기(1A,2A,3A)는 인터넷(4)에 접근하기 위한 어떠한 프로그램도 필요하지 않는다.The portable game machines 1A, 2A, and 3A have built-in multiplayer game software and USB or UART programs for data communication. That is, the portable game machines 1A, 2A, 3A do not need any program to access the Internet 4.

반면에 PC(1B,2B,3B)는 휴대용 게임기(1A,2A,3A)와 데이터 교환을 위한 USB혹은 UART 통신 프로그램과 인터넷(4)에 접근하여 게임 서버(5)와 통신하기 위한 인터넷 통신 프로그램을 내장하고 있다.On the other hand, the PCs 1B, 2B, and 3B have a USB or UART communication program for exchanging data with the portable game machines 1A, 2A, and 3A, and an Internet communication program for accessing the Internet 4 to communicate with the game server 5. Has built in.

PC(1A,2A,3A)의 인터넷 통신 프로그램은 인터넷(4)을 통해 게임 서버(5)에접속하여 게임 서버(5)와의 데이터 교환으로 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 매칭 서비스(Matching Service)는 물론이고, 게임 결과 및 사용자의 누적 성과를 표시하는 랭킹 서비스(Ranking Service)와 같은 다양한 서비스를 제공할 수 있다.The Internet communication programs of the PCs 1A, 2A, and 3A can connect to the game server 5 via the Internet 4 and provide various services by exchanging data with the game server 5. That is, a matching service may be provided, as well as various services such as a ranking service that displays a game result and a user's cumulative performance.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 인터넷 멀티 플레이 게임을 행하는 과정을 설명하는 도면으로, 먼저 휴대용 게임기(1A,2A)와 PC(1B,2B)를 물리적으로 그리고 소프트웨어적으로 연결한다(S1). 즉, 휴대용 게임기(1A,2A)를 PC(1B,2B)에 USB 또는 UART로 연결하고, 휴대용 게임기(1A,2A)를 시작하여 원하는 게임을 시작한 후 멀티 인터넷 플레이 모드를 선택한다.3 is a view illustrating a process of playing an Internet multiplayer game according to a preferred embodiment of the present invention. First, the portable game machines 1A and 2A and the PCs 1B and 2B are physically and softwarely connected (S1). ). That is, the portable game machines 1A and 2A are connected to the PCs 1B and 2B by USB or UART, the portable game machines 1A and 2A are started, the desired game is started, and the multi internet play mode is selected.

다음으로 PC(1B,2B)를 인터넷(4)을 통해 게임서버(5)와 소프트웨어적으로 연결한다(S2). 즉, PC(1B,2B)에서 본 발명에 따른 클라이언트 소프트웨어를 실행한다. PC(1B,2B)의 클라이언트 소프트웨어에 사용자 ID(Identification)와 암호(Password)를 입력하고, 게임 서버(5)에 접속을 시도한다. PC(1B,2B)의 클라이언트 소프트웨어가 게임 서버(5) 접속에 성공하면, 해당하는 게임에 대한 정보를 게임 서버(5)와 교환한다. 이로써 해당하는 게임에 대한 대기자 및 대기실 정보를 얻게 되고 원하는 상대를 찾아서 매칭(인터넷에서 멀티 플레이를 할 게임 상대편 또는 상대 그룹을 찾아서 연결하여 주는 것)할 수 있다.Next, the PCs 1B and 2B are software-connected with the game server 5 via the Internet 4 (S2). That is, the client software according to the present invention is executed on the PCs 1B and 2B. A user ID (Identification) and a password (Password) are input to the client software of the PCs 1B and 2B, and the game server 5 is attempted to connect. When the client software of the PCs 1B and 2B succeeds in connecting to the game server 5, information about the corresponding game is exchanged with the game server 5. This allows you to get waiting and waiting room information for the game, and find and match (matching and matching game opponents or opponent groups to play multiplayer on the Internet).

다음으로, PC(1B)와 PC(2B)가 소프트웨어적으로 연결되고(S3), 휴대용 게임기(1A)와 휴대용 게임기(2A) 간의 데이터 교환이 가능한 상태가 된다(S4). 즉, PC(1B)의 클라이언트 소프트웨어가 상대방 PC(2B)의 클라이언트 소프트웨어와 매칭이 되면 이를 휴대용 게임기(1A,2A)에 전달하여 게임을 시작하거나 진행할 수 있다. 바람직하게는 이러한 매칭이 이루어진 뒤에는 PC(1B)의 클라이언트 소프트웨어는 상대방 PC(2B)의 클라이언트 소프트웨어와 Peer to Peer로 연결한다.Next, the PC 1B and the PC 2B are software-connected (S3), and data exchange is possible between the portable game machine 1A and the portable game machine 2A (S4). That is, when the client software of the PC 1B matches the client software of the counterpart PC 2B, the client software of the PC 1B may be transferred to the portable game machines 1A and 2A to start or proceed with the game. Preferably, after such a match is made, the client software of the PC 1B connects to the peer to peer with the client software of the counterpart PC 2B.

게임이 진행되어 결과가 나오면, PC(1B, 2B)의 클라이언트 소프트웨어는 결과를 게임 서버(5)에 전달하게 된다(S5). 이러한 결과를 통하여 게임 서버(5)는 사용자의 성적을 기록하여 랭킹 서비스를 할 수 있게 된다.When the game is played and the result is output, the client software of the PCs 1B and 2B transmits the result to the game server 5 (S5). Through this result, the game server 5 can record the user's grades and perform the ranking service.

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 휴대용 게임기(1A)와 PC(1B) 사이의 데이터 통신을 설명하는 도면으로, 휴대용 게임기(1A)와 PC(1B) 간의 전송 패킷은 아래와 같은 구조로 되어 있다.4 is a diagram illustrating data communication between the portable game machine 1A and the PC 1B according to a preferred embodiment of the present invention. The transmission packet between the portable game machine 1A and the PC 1B has the following structure. have.

명령 ID (1 byte)Command ID (1 byte) 데이터 (n byte)Data (n byte)

(여기서, 명령 ID는 1 바이트(byte)로 되어 있으며, 이로 패킷의 종류를 나타낸다.(In this case, the command ID is 1 byte, which indicates the type of packet.

데이터는 명령 ID에 따라 그 의미가 틀려지며, 길이 역시 명령 ID에 따라 다양하다.)The meaning of data is different according to the command ID, and the length also varies according to the command ID.)

① Connection 요구:① Connection request:

휴대용 게임기(1A)는 PC(1B)로 Connect를 요구하는 통신 Packet을 전송한다(S11).The portable game machine 1A transmits a communication packet requesting Connect to the PC 1B (S11).

패킷 구조:Packet structure:

0x010x01 게임 ID (4 byte)Game ID (4 byte) 사용자수 (1 byte)Number of users (1 byte)

(여기서, 명령 ID(0x01)는 Connection 요구 명령을 나타낸다.(Here, command ID (0x01) represents a connection request command.

게임 ID는 현재 사용자가 하고자 하는 게임을 나타낸다.The game ID indicates a game that the current user wants to play.

사용자 수는 현재 원하는 게임을 몇 명이 하길 원하는지를 나타낸다. 2인용의 게임인 경우 0x02, 3인용인 경우 0x03과 같은 값을 가진다.)The number of users indicates how many people currently want to play the game. 0x02 for two-player games and 0x03 for three-player games.)

② Connection 인정:② Connection recognition:

휴대용 게임기(1A)의 Connection 요구가 발생시, PC(1B)의 클라이언트 소프트웨어는 게임 서버(5)에 접속 후 원하는 상대자를 선택한다. 사용자의 선택이 이루어져 게임을 시작할 수 있는 조건이 갖추어지면 PC(1B)의 클라이언트 소프트웨어는 휴대용 게임기(1A)에 Connection 인정 패킷을 보낸다(S12).When the connection request of the portable game machine 1A occurs, the client software of the PC 1B selects a desired partner after connecting to the game server 5. When the user's selection is made and the conditions for starting the game are satisfied, the client software of the PC 1B sends a Connection authorization packet to the portable game machine 1A (S12).

패킷 구조:Packet structure:

0x020x02 게임 ID (4 byte)Game ID (4 byte) 사용자수 (1 byte)Number of users (1 byte)

(여기서, 명령 ID(0x02)는 Connection 인정을 나타낸다.(In this case, the command ID (0x02) indicates connection acknowledgment.

게임 ID는 현재 사용자가 하고자 하는 게임을 나타낸다.The game ID indicates a game that the current user wants to play.

사용자 수는 현재 원하는 게임을 몇 명이 하길 원하는지를 나타낸다. 2인용의 게임인 경우 0x02, 3인용인 경우 0x03과 같은 값을 가진다.)The number of users indicates how many people currently want to play the game. 0x02 for two-player games and 0x03 for three-player games.)

③ 게임 데이터 교환:③ Game data exchange:

게임 데이터는 각 게임에 따라 여러 가지 형태를 나타낸다. 한 가지 제약은 한 게임 데이터의 크기는 64 byte를 넘어서는 안 된다는 것이다. 만약 게임에 필요한 데이터 교환이 64 byte가 넘는 경우에는 64 byte 단위로 잘라서 여러 번에 거쳐 주고 받는 것으로 한다(S13).Game data has various forms according to each game. One limitation is that the size of a game's data must not exceed 64 bytes. If the data exchange required for the game is more than 64 bytes, the data is cut into 64 byte units and transmitted and received several times (S13).

패킷 구조:Packet structure:

0x030x03 시리얼 번호 (1 byte)Serial number (1 byte) < 62 byte 게임 데이터<62 byte game data

(여기서, 명령 ID(0x03)는 게임 데이터를 나타내며, 다음에 오는 시리얼 번호는 주고 받는 게임 데이터의 순서를 나타내며, 이는 0~255의 값들을 순차적으로 사용한다. 다음에 오는 데이터는 62 byte 보다 작은 게임 데이터들이다.)(In this case, the command ID (0x03) represents game data, and the following serial number represents the order of game data sent and received, which sequentially uses values of 0 to 255. The following data is smaller than 62 bytes. Game data.)

④ Disconnection 요구:④ Disconnection Request:

게임이 끝나고 게임의 결과를 나타내는 데이터를 포함하여, Disconnection을 요구하는 명령이다(S14).This is a command for requesting disconnection, including data indicating that the game is over and the result of the game (S14).

패킷 구조:Packet structure:

0x040x04 게임 ID (4 byte)Game ID (4 byte) < 62byte 게임 데이터<62byte game data

(여기서, 명령 ID(0x04)는 게임이 끝나 Disconnection을 요구하는 명령이다. 다음 4 byte는 게임 ID이며, 그 다음의 62 byte 미만의 게임 데이터는 게임의 결과, 즉 승패 여부와 점수 및 기타 게임 결과를 나타내는 정보이고, 이는 게임마다 다양하게 나타내진다.)(In this case, the command ID (0x04) is the command requesting disconnection after the game is finished. The next 4 bytes are the game ID, and the game data less than 62 bytes is the result of the game, that is, whether or not the game is won or lost, and other game results.) Information, which varies by game.)

⑤ Disconnection 인정:⑤ Disconnection recognition:

PC(1B)에서 휴대용 게임기(1A)로 Disconnection 요구에 대한 인정을 나타내는 데이터다. 이러한 패킷은 필요에 따라서 생략될 수 있다(S15).This data shows the recognition of the disconnection request from the PC 1B to the portable game machine 1A. Such a packet may be omitted as necessary (S15).

패킷 구조:Packet structure:

0x050x05 게임 ID (4 byte)Game ID (4 byte)

(여기서, 명령 ID(0x05)는 게임이 끝나 Disconnection 요구에 대응하여 Disconnection을 인정하는 패킷이다. 다음의 4 byte는 게임 ID이다.)(In this case, the command ID (0x05) is a packet that acknowledges the disconnection in response to the disconnection request after the game is finished. The next 4 bytes are the game ID.)

이와 같이 휴대용 게임기와 PC사이의 데이터는 매우 간단한 구조가 될 수 있다. 복잡한 인터넷 Protocol인 TCP/IP 또는 UDP/IP가 필요 없다. 하드웨어적으로 간단히 구현되는 USB 혹은 UART와 같은 간단한 시리얼 통신으로 구현이 가능하다.As such, the data between the portable game machine and the PC may have a very simple structure. No complicated Internet Protocol TCP / IP or UDP / IP is required. It can be implemented by simple serial communication such as USB or UART which is simply implemented in hardware.

또한, 인터넷에 접속되어 있는 게임 상대자를 선택하는 것과 같은 복잡한 처리 역시 휴대용 게임기가 처리할 필요 없다. 물론 이러한 것들은 PC의 클라이언트 프로그램이 처리하여 그 결과만을 휴대용 게임기에 전송하므로 휴대용 게임기는 정해진 상대자를 맞이하는 간단한 처리만을 통하여 인터넷 멀티 플레이 게임을 구현 할 수 있다.In addition, complicated processing such as selecting a game opponent connected to the Internet does not need to be handled by a portable game machine. Of course, these are processed by the client program of the PC and transmits only the result to the portable game machine, the portable game machine can implement the Internet multi-player game through a simple process to greet a predetermined opponent.

도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 PC(1B)와 게임서버(5) 사이의 데이터 통신을 설명하는 도면으로, PC(1B)와 게임서버(5) 사이의 연결이 이루어진 후(S21), PC(1B)가 게임 리스트를 요구하면(S22), 게임 서버(5)는 게임 리스트를 전송하고(S23), 상대자의 선택이 이루어진 후(S24), 휴대용 게임기 간에 Peer to Peer로 게임이 진행되는 경우 PC(1B)와 게임 서버(5) 사이의 접속이 종료되며(S25), 게임이 완료되면 다시 PC(1B)와 게임 서버(5)가 접속되고(S26), PC(1B)와 게임 서버(5)로 게임 결과를 전송한 후(S27), PC(1B)와 게임 서버(5) 사이의 접속을 종료한다(S28).5 is a diagram illustrating data communication between the PC 1B and the game server 5 according to a preferred embodiment of the present invention. After the connection between the PC 1B and the game server 5 is made (S21). When the PC 1B requests the game list (S22), the game server 5 transmits the game list (S23), and after the opponent's selection is made (S24), the game proceeds to Peer to Peer between portable game machines. When the connection between the PC 1B and the game server 5 is terminated (S25), when the game is completed, the PC 1B and the game server 5 are connected again (S26), and the PC 1B and the game After transmitting the game result to the server 5 (S27), the connection between the PC 1B and the game server 5 is terminated (S28).

PC와 게임서버 간의 데이터 교환은 일반 인터넷 멀티 플레이 게임의 프로토콜과 다르지 않게 전개된다. 인터넷 프로토콜을 이용한 접속과 데이터 교환과 같이 복잡하고 다양한 정보 교환이 이루어진다.The data exchange between the PC and the game server is developed in a way that is not different from the protocol of general Internet multiplayer games. There are complex and diverse information exchanges such as connection and data exchange using internet protocol.

본 발명에 의하면, USB 혹은 UART와 같이 하드웨어적으로 저렴하고 소프트웨어적으로도 간단한 통신 프로토콜 (Protocol)을 사용하므로 휴대용 게임기와 같은 시스템에 인터넷 기능을 손쉽게 구현할 수 있다.According to the present invention, it is possible to easily implement the Internet function in a system such as a portable game machine because it uses a simple communication protocol (Protocol) inexpensive hardware and software, such as USB or UART.

인터넷이란 것은 타 네트워크와 달리 세계적인 표준이며, 이를 통하여 게임의 상대를 손쉽게 만날 수 있기 때문에 게임 사용자에 있어서 상당히 매력적인 요소가 된다. 따라서, 본 발명의 따른 휴대용 게임의 인터넷 멀티 게임화는 이러한게임 사업 측면에 있어서 중요한 역할을 하게 된다.Unlike other networks, the Internet is a global standard, which makes it very attractive for game users because they can easily meet their opponents. Therefore, the internet multi-game of the portable game according to the present invention plays an important role in this game business aspect.

휴대용 게임기에서 본 발명을 적용하면 네트워크 멀티 플레이 게임을 구현하는 데 있어서는 소프트웨어인 인터넷 프로토콜이나 기타 인터넷과 관련된 하드웨어를 탑재하고 있지 않아도 구현이 용이해진다. 이는 인터넷 네트워크 프로토콜을 구현하지 않고, 간단한 자체 네트워크 프로토콜의 구현을 통하여도 가능하게 되는 것이다.When the present invention is applied to a portable game machine, it is easy to implement a network multiplayer game even if it is not equipped with an internet protocol or other hardware related to the Internet. This is possible through a simple implementation of its own network protocol without implementing the Internet network protocol.

Claims (10)

멀티 플레이 모드가 가능한 하나 이상의 게임 소프트웨어를 내장하고 있는 휴대용 게임기; 휴대용 게임기와 표준 유선 직렬 데이터 통신을 통해 데이터를 주고 받는 PC; 그리고 PC와 인터넷을 통해 접속가능하며, 휴대용 게임기에 내장된 게임 소프트웨어에 관한 매칭 서비스 및 랭킹 서비스를 제공하는 게임 서버;를 포함하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 이용한 게임 방법에 있어서,A portable game machine incorporating one or more game software capable of a multiplayer mode; A PC that sends and receives data through a portable game console and standard wired serial data communication; And a game server that is accessible through a PC and the Internet and provides a matching service and a ranking service for game software embedded in the portable game machine. PC가 게임 서버에 접속하여 매칭을 통해 하나 이상의 다른 PC와 연결되는 제1단계;A first step in which the PC connects to the game server and is connected to one or more other PCs through matching; PC가 매칭이 이루어져 게임이 가능한 상태가 되었음을 휴대용 게임기에 알리는 제2단계;A second step of informing the portable game machine that the PC has been matched and is ready to play; PC가 휴대용 게임기로부터 받은 게임 데이터는 인터넷을 통해 전송하고, 인터넷을 통해 받은 게임 데이터는 휴대용 게임기로 전송하는 제3단계;A third step of transmitting, by the PC, game data received from the portable game machine through the Internet, and transmitting game data received through the Internet to the portable game machine; PC가 게임 결과를 인터넷을 통해 게임 서버로 전송하는 제4단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 이용한 게임 방법.And a fourth step of transmitting, by the PC, the game result to the game server through the Internet. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제3단계에서, PC가 인터넷을 통해 전송하고 받는 게임 데이터는 게임서버를 경유하지 않는 것을 특징으로 하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 이용한 게임 방법.In the third step, a game method using a portable game machine system for the Internet multiplayer game, characterized in that the game data transmitted and received by the PC via the Internet does not go through the game server. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제1단계는 휴대용 게임기가 PC로 Connection 요구 패킷을 전송하는 단계를 포함하며,The first step includes the step of transmitting a connection request packet to a portable game machine PC, 상기 제2단계는 PC가 휴대용 게임기로 Connection 인정 패킷을 전송하는 단계로 이루어지고,The second step is a step in which the PC transmits a connection authentication packet to the portable game machine, 상기 제4단계는 휴대용 게임기가 PC로 Disconnecton 요구 패킷을 전송함으로써 시작되는 것을 특징으로 하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 이용한 게임 방법.And said fourth step is initiated by sending a Disconnecton request packet to a PC. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 제4단계는 PC가 휴대용 게임기로 Disconnetion 인정 패킷을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 이용한 게임 방법.And the fourth step further comprises a PC transmitting a Disconnetion recognition packet to a portable game machine. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein Connection 요구 패킷은 Connection 요구 명령 ID, 게임 ID, 사용자수를 나타내는 데이터를 포함하는 구조이며,The connection request packet is a structure containing data indicating a connection request command ID, a game ID, and the number of users. Connection 인정 패킷은 Connection 인정 명령 ID, 게임 ID, 사용자수를 나타내는 데이터를 포함하는 구조이고,The Connection Authorization Packet is a structure containing data indicating a Connection Authorization Command ID, a game ID, and the number of users. 상기 제3단계에서 게임 데이터는 게임 데이터 명령 ID, 시리얼 번호, 게임 데이터를 포함하는 패킷 구조로 휴대용 게임기와 PC 사이에서 교환되며,In the third step, the game data is exchanged between the portable game machine and the PC in a packet structure including a game data command ID, a serial number, and game data. Disconnetion 요구 패킷은 Disconnetion 요구 명령 ID, 게임 ID, 게임의 결과를 나타내는 게임 데이터를 포함하는 구조인 것을 특징으로 하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 이용한 게임 방법.And a Disconnetion request packet having a structure including a Disconnetion request command ID, a game ID, and game data indicating the result of the game. 제 1 항 내지 제 5 항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 5, 표준 유선 직렬 데이터 통신은 USB를 이용하는 것을 특징으로 하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템을 이용한 게임 방법.A standard wired serial data communication is a game method using a portable game machine system for Internet multiplayer games, characterized in that using USB. 제 1 항 내지 제 5 항 중의 어느 한 항에 기재된 방법을 실현시키기 위해 PC에서 실행되는 클라이언트 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a client program executed on a PC to realize the method according to any one of claims 1 to 5. 멀티 플레이 모드가 가능한 하나 이상의 게임 소프트웨어를 내장하고 있으며, PC와의 데이터 통신을 위한 유선 직렬 데이터 통신수단을 구비하는 휴대용 게임기;A portable game machine having one or more game software capable of a multiplayer mode and having a wired serial data communication means for data communication with a PC; 휴대용 게임기에 내장된 게임 소프트웨어에 관한 매칭 서비스 및 랭킹 서비스를 제공하는 게임 서버; 그리고A game server providing a matching service and a ranking service for game software embedded in a portable game machine; And 휴대용 게임기와의 데이터 통신을 위한 유선 직렬 데이터 통신수단을 구비하며 인터넷을 통해 게임 서버 및 다른 PC에 접속가능한 PC로서, 매칭이 되고 게임이 시작된 후에는 휴대용 게임기의 유선 직렬 데이터 통신수단으로부터 받은 게임 데이터를 인터넷을 통해 전송하고 인터넷을 통해 받은 게임 데이터를 PC의 유선 직렬 데이터 통신수단을 통해 휴대용 게임기의 유선 직렬 데이터 통신수단으로 전송하는 기능만을 하는 PC;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템.A PC having a wired serial data communication means for data communication with a portable game machine and connected to a game server and another PC via the Internet. A PC having a function of transmitting the data through the Internet and transmitting the game data received through the Internet to the wired serial data communication means of the portable game machine through the wired serial data communication means of the PC. Handheld game console system. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 게임 데이터는 게임 서버를 경유하지 않는 것을 특징으로 하는 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템.And said game data does not pass through a game server. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 휴대용 게임기의 유선 직렬 데이터 통신수단과 PC의 유선 직렬 데이터 통신수단은 패킷형태로 데이터를 통신하며,The wired serial data communication means of the portable game machine and the wired serial data communication means of the PC communicate data in the form of a packet. 상기 패킷은 Connection 요구 패킷, Connection 인정 패킷, 게임 데이터 패킷, Disconnection 요구 패킷을 포함하고,The packet includes a Connection request packet, a Connection authorization packet, a game data packet, and a Disconnection request packet. Connection 요구 패킷은 Connection 요구 명령 ID, 게임 ID, 사용자수를 나타내는 데이터를 포함하는 구조이며,The connection request packet is a structure containing data indicating a connection request command ID, a game ID, and the number of users. Connection 인정 패킷은 Connection 인정 명령 ID, 게임 ID, 사용자수를 나타내는 데이터를 포함하는 구조이고,The Connection Authorization Packet is a structure containing data indicating a Connection Authorization Command ID, a game ID, and the number of users. 게임 데이터 패킷은 게임 데이터 명령 ID, 시리얼 번호, 게임 데이터를 포함하는 구조이며,The game data packet is a structure containing a game data command ID, a serial number, and game data. Disconnetion 요구 패킷은 Disconnetion 요구 명령 ID, 게임 ID, 게임의 결과를 나타내는 게임 데이터를 포함하는 구조인 것을 특징으로 인터넷 멀티 플레이 게임을 위한 휴대용 게임기 시스템.And a Disconnetion request packet having a structure including a Disconnetion request command ID, a game ID, and game data indicating the result of the game.
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