KR20050010042A - 조건부 액세스 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20050010042A
KR20050010042A KR10-2004-7020159A KR20047020159A KR20050010042A KR 20050010042 A KR20050010042 A KR 20050010042A KR 20047020159 A KR20047020159 A KR 20047020159A KR 20050010042 A KR20050010042 A KR 20050010042A
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캄퍼만프란시스쿠스엘.에이.제이.
리즈크카에르트알버트엠.에이.
반리즌소에버바솔로메우스제이.
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

암호화된 데이터의 스트림 및 메시지들의 스트림을 포함하는 브로드캐스트 데이터 스트림에 관한 것이다. 암호화된 데이터의 스트림의 연속하는 세그먼트들은 메시지들로부터의 연속하는 해독 정보로 해독 가능하다. 암호화된 데이터의 스트림은 수신시 저장된다. 암호화된 데이터에 대한 해독 정보를 갖는 아이템들은 스트림으로부터 독립적으로 검색 가능하게 저장된다. 부가적으로, 동기화 정보가 생성되고, 암호화된 데이터의 저장된 스트림내의 포인트들을 해독 정보를 갖는 아이템들의 각각과 링크시키기 위해 저장된다. 암호화된 데이터의 스트림의 저장된 부분의 재생 동안 상기 저장된 부분내의 포인트들에 대한 해독 정보를 갖는 아이템들은 검색된다. 재생 동안 동기화 정보의 제어하에서 선택된 시간들에서 해독 정보를 갖는 검색된 아이템들은 스트림과 결합된다. 스트림은 디코더로 보내지고 해독 정보가 제어 워드들을 디코더에 보내는 것에 응답하여, 해독 정보를 보안 디바이스로 보냄으로서 해독 정보는 스트림과 결합된다.

Description

조건부 액세스 장치 및 방법{Conditional access apparatus and method}
US 특허 출원 제 5,991,400호는 암호화된 데이터를 포함하는 데이터 스트림의 분배 수단에 의해 조건부 액세스를 실현하는 데이터 분배 시스템을 개시한다. 시스템의 가입자들은 수신기들이 제공된다. 각각의 수신기는 분배된 데이터의 해독을 가능하게 하는 스마트 카드와 같은 보안 디바이스가 제공된다.
해독화는 데이터 스트림의 일부인 메시지들(ECM's 라고 호칭되는 : 자격 제어 메시지(Entitlement Control Message; ECM))내에, 데이터 스트림의 일부로서 일반적으로 분배되는 제어 워드들을 사용한다. ECM's는 암호화된 제어 워드들을 포함한다. 유사하게, ECM's를 해독하기 위한 키들은 데이터 스트림의 일부인 메시지들(EMM's : 자격 관리 메시지(Entitlement Management Message)로 분배된다. ECM's는 일반적으로 모든 가입자들에 대해 동일하지만, EMM's는 가입자 특정이다. 따라서, 특정 가입자에 대한 EMM's는 전체 EMM's 보다 상당히 더 적은 횟수로 전송된다.
데이터 스트림은 시간 이동(time-shifting) 목적들을 위해 레코딩될 수 있으며, 즉, 데이터가 분배된 시간 보다 나중의 시간에 스트림을 해독한다는 뜻이다. US 특허 출원 제 5,991,400호는 레코딩된 데이터 스트림의 사용을 개시한다. 이 특허에 따라, 기본적으로 동일한 해독화 메카니즘이 "라이브(live)" 및 "시간 이동된" 재생에 대해 사용되지만, 부가적으로, EMM's로부터의 관련 키들이 데이터 스트림에 관련하여 레코딩되고, 재생시 해독화를 인에이블하도록 재생시에 공급된다. 일 실시예에서, 관련 키들이 최초에 수신될 때 관련 키들은 EMM's로부터 해독되고, 레코딩되기 전에 재암호화된다. 이는 레코딩된 데이터를 볼 수 있는 자격에 대한 제어의 여러 유형들을 허가한다.
그러나, 이것은 보안 디바이스내의 인증 키가 재생 동안 또는 상이한 프로그램들의 재생들간에서 스트림의 원 전송(original transmission)에 의해 결정된 방식으로 변화해야만 한다는 뜻이다. 보안 디바이스가 인증되지 않은 재생에 대한 보호 측정들(protection measures)을 구비한다면, 그러한 변화들을 실현하는 것은 불가능할 수 있다. 레코딩된 정보로의 액세스에 대한 더 나은 제어를 얻기 위해서, 인증 키들의 변화들을 최소화하기 위해, 모든 레코딩된 정보를 재생하기 위한 특별한 인증 키를 사용 가능하도록 하는 것이 좋을 수 있다. 그러나, 이것은 라이브 액세스를 위해 사용된 원 ECM's가 재생 동안 사용될 수 없다는 뜻이다. 이를 실현하기 위한 1 개 방법은 모든 ECM's를 암호화된 원 ECM's와 동일한 제어 워드들을 갖는 새로운 ECM's로 대체 하여, 새로운 ECM's가 재생 인증 키로 해독될 수 있도록 하는 것이다. 스트림의 레코딩 동안 이것이 이루어질 때, 스트림은 기존 ECM으로부터 새로운 ECM을 생성하기 위해 요구되는 시간양을 위해 버퍼링될 필요가 있다. 이는 적지 않은 버퍼 저장 공간량을 요구할 수 있다.
본 발명의 분야는 분배된 데이터로의 조건부 액세스를 고려하는 데이터 분배 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 또한 분배된 데이터를 레코딩하기 위한 장치 및 레코딩된 데이터를 재생하는 장치에 관한 것이다.
도 1은 종래의 조건부 액세스 장치를 도시하는 도면.
도 2는 레코딩 매체를 갖는 조건부 액세스 장치를 도시하는 도면.
도 3은 데이터 스트림내의 정보간의 시간 관계들을 도시하는 도면.
도 4는 조건부 액세스 장치의 실시예를 도시하는 도면.
도 5는 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 6은 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 7은 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 8은 트릭 모드 재생 동안의 암호화된 데이터의 사용을 예시하는 도면.
본 발명의 목적은 다른 무엇 보다, 암호화된 데이터의 더 유동적인 저장 공간 및 그 암호화된 데이터의 재생을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 다른 무엇 보다, 암호화된 데이터의 스트림의 재생 동안 해독 정보 전달의 정확한 타이밍을 제공하는 것이다.
본 발명은 청구항 제 1 항에 따른 방법을 제공한다. 본 발명에 따라, ECM's와 같은 해독 정보를 갖는 아이템(item)들은 재생 동안, 스트림의 재생과 동기하여(in synchronization) 개별 파일로부터 검색되고 암호화된 스트림에 부가된다. 즉, 해독 정보의 아이템들은 저장된 스트림 사이의 그것들이 최초로 수신된 위치들이 아닌, 저장된 스트림으로부터 개별적으로 검색 가능하게 저장된다(이것은 스트림과 해독 정보의 아이템들 둘 다가 저장되는 자기 디스크와 같은 단일 저장 디바이스를 구비할 수 있는 저장 수단으로 행해지지만, 저장 수단은 스트림과 아이템들이 각각 저장되는 상이한 저장 디바이스들을 또한 구비할 수 있으며, 또한 스트림 및/또는 아이템들은 상이한 디바이스들에 퍼져서 저장될 수 있다). ECM's와 같은 해독 정보의 아이템들의 개별적으로 액세스 가능한 저장 공간은 아이템들이 이용 가능할 때까지 스트림을 일시적으로 저장하기 위한 버퍼 메모리의 사용이 없이, 저장 동안 해독 정보의 아이템들의 처리를 허용한다(예컨대, 다른 키로 해독화 및 재암호화). 대안적으로, 재생 동안 특별한 재생 인증 키에 의한 사용을 위한 특별한 ECM 파일들의 전송을 허용한다.
예컨대 재생 동안 종종 변화하는 ECM's에 대한 경우와 같은, 재생 동안의 해독화의 아이템들의 전달 타이밍이 중요할 때, 특별한 측정들이 정확한 타이밍을 보장하기 위해 취해지는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 방법의 실시예에서, 시간 스탬프(time stamp)들이 해독 정보의 아이템들이 전달되는 시간을 선택하기 위해 사용된다. 각각의 아이템은 자체 시간 스탬프와 연관하여 저장된다(예컨대, 메모리내의 동일한 레코드내에 연관된 아이템들과 함께, 또는 포인터를 시간 스탬프와 함께 아이템에 저장함으로서, 등등). 시간 값이 재생 동안 카운트되고, 시간 값이 해독 정보의 아이템의 시간 스탬프에 대응할 때, 아이템은 전달된다. 해독 정보가 레코딩 시간에서 수신될 때 타이머(timer)를 샘플링함으로써 시간 스탬프 값들이 결정되는 것이 바람직하다. 이는 부가 정보에 대한 필요 없이 올바른 타이밍을 보장한다. 대안으로서, 해독 정보의 아이템들 및 대응하는 시간 스탬프들을 갖는 파일은 브로드캐스터에 의해 준비될 수 있고, 선택된 수신기들에 레코딩된 데이터의 재생을 인에이블하기 위해 전송된다.
다른 실시예에서, 시퀀스 번호들이 해독 정보를 갖는 아이템들에 할당되고, 시퀀스 번호들은 해독 정보를 포함하였던 메시지들의 수신 시간에 대응하는, 암호화된 데이터에 관련하는 위치들에서 암호화된 데이터 사이에 저장된다. 암호화 정보의 아이템들은 예컨대, 시퀀스 번호에 의해 어드레스된 곳에 아이템을 저장함으로서, 또는 시퀀스 번호들을 포인터들과 함께 아이템들에 저장함으로서 시퀀스 번호들과 연관된다. 재생 동안, 해독 정보의 아이템은 검색된 암호화된 데이터사이에서의 아이템의 연관된 시퀀스 번호의 검출에 응답하여 재생된다. 시퀀스 번호는 대응하는 아이템이 재암호화되기도 전에 데이터에 공급될 수 있다. 실시예에서, 원 해독 정보를 포함하는 원 메시지들은 그것들의 메시지들의 수신 시간에 대응하는 암호화된 데이터에 관련하는 메모리 위치들에 암호화된 데이터와 함께 저장된다. 이 실시예에서, 시퀀스 번호들은 저장된 메시지들에 부가된다. 따라서, 정확한 타이밍은 재생 동안 자동으로 보장된다.
바람직하게, 스트림의 브로드캐스트 동안, 브로드캐스터는 시퀀스 번호들을 사전 삽입(pre-insert)하거나 또는 시퀀스 번호들을 삽입하기 위한 공간을 남겨놓을 수 있다. 이는 더 나은 타이밍 정확도를 보장한다.
이들 및 다른 목적들, 및 본 발명에 따른 방법 및 장치의 유익한 양상들은 이어지는 도면들을 사용하여 더 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 조건부 액세스 장치를 도시한다. 장치는 셋톱 박스와 같은 수신 유닛(10), 및 텔레비전 세트와 같은 렌더링 디바이스(18)를 구비한다. 수신 유닛(10)은 예컨대 케이블 TV 시스템 또는 위성 브로드캐스트 수신 유닛으로부터의 입력 신호를 수신하기 위한 입력(11), 디멀티플렉서(12), 보안 디바이스(14)(스마트 카드와 같은), 및 데이터 해독화 유닛(16)을 갖는다. 디멀티플렉서(12)의 제 1 출력은 해독화 유닛(16)을 통해 렌더링 디바이스(18)와 연결된다. 보안 디바이스(14)는 EMM 처리 요소(140) 및 ECM 처리 요소(142)를 구비한다. 디멀티플렉스(12)의 제 2 및 제 3 출력은 EMM 처리 요소(140) 및 ECM 처리 요소(142)에 각각 연결된다. EMM 처리 요소(140)는 ECM 처리 요소(142)와 연결된 출력을 갖는다. ECM 처리 요소(142)는 해독화 유닛(16)에 연결된 출력을 갖는다(EMM 처리 요소(140) 및 ECM 처리 요소(142)가 개별적으로 도시되어있지만, 사실, 그것들의 기능은 보안 디바이스(14)내의 동일한 마이크로프로세서상에서 실행하는 상이한 프로그램 부분들을 사용하여 구현될 수 있다).
오퍼레이션에서, 수신 유닛(10)은 입력(11)으로부터 데이터 스트림을 수신한다. 데이터 스트림은 데이터 스트림내에 멀티플렉스된, 암호화된 데이터, 자격 제어 메시지들(ECM's) 및 자격 관리 메시지들(EMM's)을 구비한다. ECM's는 암호화된 데이터를 해독하기 위한 제어 워드들을 포함하고 EMM's는 ECM's로부터의 제어 워드들을 해독하기 위한 키들을 포함하는 자격 정보를 포함한다. 디멀티플렉서(10)는암호화된 데이터(또는 그것의 일부), ECM's 및 EMM's를 디멀티플렉스하고, 암호화된 데이터를 해독화 유닛(16)에, ECM's를 ECM 처리 요소(142)에, 그리고 EMM's를 EMM 처리 요소(140)에 출력한다. ECM처리 요소(142)는 ECM으로부터 제어 워드들을 추출하고 이들 제어 워드들을 해독화 유닛(16)에 공급한다. 해독화 유닛은 암호화된 데이터를 해독하기 위해 제어 워드들을 사용하고, 해독된 데이터를 데이터에 의해 코딩된 이미지들을 디스플레이 스크린상에 디스플레이하는 및/또는 오디오 데이터를 렌더링하는 렌더링 디바이스(18)에 공급한다.
EMM 처리 요소(140)는 EMM's로부터의 자격 정보를 추출하고, 암호화된 데이터 ECM 처리 요소(142)가 제어 워드들을 해독화 유닛(16)에 공급하는 것에 대해 제어하기 위해 이 정보를 사용한다. EMM 처리 요소(140)는 또한 EMM's로부터 해독 키들을 획득하고, ECM's로부터의 제어 워드들의 해독화에서의 사용을 위해 이들 키들을 ECM 처리 요소(142)에 공급한다.
암호화된 데이터의 레코딩 스트림들
도 2는 자기 또는 광학 디스크, 테이프 레코더 또는 심지어 반도체 메모리와 같은, 대용량 저장 유닛(20)(mass storage unit)을 갖는 조건부 액세스 장치를 도시한다. 레코딩측(21 및 22) 및 재생측(play-back side)(24, 25, 및 26)이 도시되어 있다(명료함의 이유로, 개별 레코딩 및 재생측들이 도시되어 있지만, 레코딩측 및 재생측을 구현하는 하드웨어는 사실 상당한 범위가 중복될 수 있고; 또한, 매체(20)로의 여러 개별 입력들 및 출력들이 명료함을 위해 도시되어 있지만, 사실 하나 이상의 입력들 및/또는 출력들이 결합될 수 있다). 레코딩측은 디멀티플렉서(21) 및 해독 정보 레코딩 유닛(22)을 구비한다. 디멀티플렉서(21)는 예컨대, 케이블 TV 시스템 또는 위성 브로드캐스트 수신 유닛에 연결될 수 있는, 장치들의 입력에 연결되는 입력(21a)을 갖는다. 디멀티플렉서(21)는 대용량 저장 유닛(20)에 연결되고 해독 정보 레코딩 유닛(22)에 연결된 출력들을 갖는다. 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 대용량 저장 유닛(20)에 연결된 출력을 갖는다.
재생측은 제어 유닛(24), 해독 정보 액세스 유닛(25), 및 수신 유닛(26)을 구비한다. 제어 유닛(24)은 수신 유닛(26)에 연결된 제어 출력, 및 대용량 저장 유닛(20)과 해독 정보 액세스 유닛(25)에 연결된 어드레스 선택 출력을 갖는다. 해독 정보 액세스 유닛(25)은 대용량 저장 유닛(20)에 연결된 입력들 및 출력을 갖고, 수신 유닛(26)에 연결된 출력을 갖는다.
도 2의 조건부 액세스 장치는 도 1의 수신 유닛(10)에 의해 다루어질 수 있는 유형의 데이터 스트림을 수신하고, 이 데이터 스트림으로부터의 암호화된 정보를 대용량 저장 디바이스(20)에서 레코딩하며, 대용량 저장 디바이스로부터 상기 정보를 나중 시간에 재생하도록 설계된다. 재생 동안, 정보는 재생측에서 해독된다.
도 3은 데이터 스트림내의 정보간의 시간적 관계들을 도시한다. 데이터 스트림은 암호화된 데이터 및 암호화된 데이터를 해독하기 위한 해독 정보를 포함한다(해독 정보는 예컨대, ECM's 및 EMM's에 포함된다). 암호화된 데이터는 예컨대 10 초의 연속하는 세그먼트(segment)들로 세그먼트된다. 각각의 세그먼트는 세그먼트내의 데이터를 해독하기 위해 자체 제어 워드를 요구한다. 일반적으로, 상이한 세그먼트들의 제어 워드들은 상이하다. 데이터 스트림은 상이한 세그먼트들을 식별하는 정보를 포함한다. 도 3은 상이한 세그먼트가 시작할 때 마다 토글(toggle)하는 신호(30)를 도시한다. DVB에서, 이것은 패킷 헤더내의 스크램블링 제어 비트들에 의해 표시된다.
해독 정보는 제어 워드들을 공급한다(예컨대, ECM's내에서). 통상적으로, 각각의 제어 워드는 세그먼트에 걸쳐 분배된 다수의 횟수들로 제어 워드가 필요한 것에 공급된다. 이는 가입자가 데이터 스트림을 선택할 때, 각각의 제어 워드가 짧은 알림(short notice)에 유효할 것을 보장한다. 더욱이, 제어 워드는 또한 세그먼트 이전에 공급되는 것이 바람직하다. 이는 제어 워드가 필요하기 전에 제어 워드를 해독할 시간을 허용한다. 따라서, 시간 간격(time interval)들은 각각의 세그먼트에 대한 제어 워드가 공급되는 각각에서 생성된다. 이들 시간 간격들은 세그먼트들과 일치(coincide)하지 않는다. 1개의 제어 워드가 공급되는 시간 간격의 마지막 부분은 다음 제어 워드가 공급되는 다음 시간 간격의 최초 부분과 일반적으로 겹쳐진다. 각각의 ECM에서 예컨대, 현재 세그먼트에 대한 1개 제어워드 및 다음 세그먼트에 대한 1개의 제어워드인 2개의 제어 워드들이 일반적으로 포함된다. ECM's의 컨텐트가 변화할 때, 가장 오래된 제어 워드는 빠뜨리고 다음 제어 워드가 포함된다.
도 3의 제 2 신호(32)는 시간 간격들을 예시한다. 각각의 제어 워드는 제 2 신호(32)의 전체 기간 동안 공급된다. 제 2 신호(32)의 각각의 전이(transition)에서, 새로운 제어 워드가 공급되기 시작하고 가장 오래된 제어 워드는 공급되는것을 중단한다. 스트림은 제 2 신호(32)의 전이들이 결정될 수 있는 것으로부터의 정보를 포함한다. DVB에서, 이는 테이블-ID(Table-ID)에 의해 표시된다.
제 1 신호(30)의 전이들은 제 2 신호(32)의 전이들과 일치할 필요가 없는 것이 바람직하다는 것을 주지해야 한다. 즉, 암호화된 데이터가 들어오기 시작하는 새로운 제어 워드가 필요한 시간은 새로운 제어 워드가 공급되기 시작하는 시간과 일반적으로 일치하지 않는다. 이것이 데이터 스트림의 타이밍 요구를 완화할 수 있다.
도 2의 장치는 입력(21a)에서 수신된 스트림으로부터 암호화된 데이터 및 해독 정보를 추출하고, 이는 적어도 장치의 사용자가 그렇게 행하도록 제어 신호를 제공할 때 이루어진다. 디멀티플렉서(21)는 암호화된 데이터를 대용량 저장 유닛(20)에 기록한다. 해독 정보의 아이템들은 기록되어 아이템들이 암호화된 데이터로부터 개별적으로 액세스될 수 있도록 하고, 즉, 아이템들은 입력(21a)에서 수신된 원 데이터 스트림의 아이템들내의 위치에 대응하는 데이터 스트림내의 미리 결정된 위치에서 데이터 스트림의 일부로서 액세스될 필요가 없다는 뜻이다.
해독 정보 레코딩 유닛(22)은 해독 정보의 아이템들을 암호화된 형태로 대용량 저장 유닛(20)에 기록한다. 이를 위해, 원 암호화된 해독 정보가 사용될 수 있거나, 또는 대안적으로, 아이템들이 대용량 저장 유닛(20)에 기록되기 전에 해독 정보 레코딩 유닛(22)이 해독 정보를 먼저 해독하고 그것을 키로 재암호화할 수 있다. 후자의 경우는 EMM's로부터의 원 인증 키가 제어 워드들을 해독하기 위해 더 이상 필요하지 않은 이점을 갖는다. 이 인증 키는 재생 시간에서 유효하지 않아야하고, 또는 그 시간에 이 인증 키가 사용되어야만 한다면, 적어도 상당한 오버헤드가 요구될 수 있다. 재암호화를 위해 사용되는 키는 장치에 국부적(local)일 수 있다. 장치들은 이 키를 무한으로, 또는 재생이 허가되는 동안의 제한된 기간에 대해서만 사용하도록 자격이 주어질 수 있다.
해독 정보에 부가하여, 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 동기화 정보를 대용량 저장 유닛에 기록하고, 이는 동기화 정보의 아이템들을 암호화된 데이터의 스트림내의 지점들에 링크시킨다.
도 4는 스트림을 저장함과 동시에 암호화된 데이터의 스트림을 해독하기 위한 해독화 유닛(40)을 구비하는 장치가 있는 실시예를 도시한다. 이 실시예에서, 장치는 암호화된 데이터의 스트림으로부터 해독된 신호에서 고립되어 묘사된 비디오 신호의 프레임들을 찾아내기 위한 고립된 프레임 검출 유닛(423)을 구비한다. 도 3에서, 이러한 고립된 프레임들을 포함하는 부분들(37)을 갖는 암호화된 데이터 스트림을 예시하는, 제 4 신호(36)가 도시되어 있다. MPEG 신호들로부터 잘 알려진 바와 같이, 예컨대 이미지들의 시퀀스는 다른 프레임들에 관련하는 변화들의 시점에서 고립인 몇몇 프레임들(I 프레임들) 및 다른 프레임들(B 프레임들 및 P 프레임들)을 묘사하는 정보를 제공함으로서 압축될 수 있다.
도 4의 실시예에서, 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 각각의 ECM의 제어 워드들을 각각 포함하는 해독 정보의 아이템들을 대용량 저장 유닛(20)에 기록한다. 제어 워드들은 도 2에 대해 기술된 바와 같이 암호화된 형태로 기록된다. 고립된 프레임 검출 유닛(42)은 액세스 정보를 대용량 저장 디바이스(20)에 기록한다.
도 5는 액세스 정보의 데이터 구조의 예를 도시한다. 도는 I 프레임들(예컨대 56)을 묘사하는 암호화된 데이터의 부분들을 포함하는, 암호화된 데이터(52)의 저장된 스트림을 도시한다. 스트림(52)의 상이한 세그먼트들(50a 내지 50c)이 표시되어 있다. 각각의 세그먼트(50a 내지 50c)내의 암호화된 데이터를 해독하기 위해 자체 제어 워드를 요구한다. 도는 해독 정보의 저장된 아이템들의 블럭(54)을 또한 도시한다. 더욱이, 액세스 정보의 블럭(58)이 도시되어 있다. 액세스 정보는 고립된 프레임들 및 각각의 부분을 해독하기 위해 사용될 수 있는 해독 정보의 대응하는 아이템들을 포함하는 암호화된 데이터의 스트림(52)의 각각의 부분들을 어드레싱한다.
예컨대, 각각의 검출된 고립된 프레임에 대해, 어드레스들의 쌍(X, Y)이 액세스 정보(58)의 블럭내의 엔트리내에 저장된다. 어드레스들 X, Y는 암호화된 데이터에 대한 고립된 프레임 및 해독 정보의 아이템을 각각 포함하는 암호화된 데이터를 저장하는 대용량 저장 유닛(20)내의 위치들을 어드레싱하는 포인터들(53 및 55)을 구성한다. 어드레스들(X, Y)은 대용량 저장 유닛에 대한 절대 어드레스(absolute address)일 수 있거나, 또는 관련한 저장된 정보 블럭들(52, 54 등)내의 위치를 표시하는, 상대 어드레스(relative address)들 또는 카운터 값들일 수 있다.
일정 트릭 모드들에서의 재생 동안, 고립된 프레임들은 스트림을 재생하기 위해 사용될 것이고, 다른 프레임들은 빠뜨릴 것이다. 그러나, 본 발명은 이 재생을 위한 고립된 프레임들의 사용에 제한되지 않는다는 점을 이해해야 할 것이다.트릭 플레이에 대해 이외에 사용될 수 있는 데이터 스트림의 부분들이 대신에 사용될 수 있다. 이 경우, 고립된 프레임 검출 유닛(42)은 데이터의 스트림내에서 관련하는 정보의 어떤 다른 유형을 검출하기 위한 유닛으로 대체될 수 있고, 상기 장치는 정보의 상기 유형을 포함하는 암호화된 데이터의 스트림(52)의 부분들에 포인터를 제공한다.
해독 정보를 스트림내의 포인트들에 링크
여러 방법들이 해독 정보의 아이템들을 암호화된 데이터의 스트림내의 포인트들에 링크시키기 위해 사용될 수 있고, 또한, 이는 도 4의 실시예가 사용되지 않을 때의 경우이다.
도 6은 일 실시예에서 사용된 데이터 구조의 예를 도시한다. 도는 암호화된 데이터의 스트림(52) 및 해독 정보의 아이템들의 블럭(64)을 도시한다. 블럭(64)은 스트림(52)내의 위치(66)로의 포인터 정보를 포함한다. 화살표들(68)은 포인터 정보가 스트림(52)내의 위치들(66)을 지시하는 것을 예시한다.
이 실시예에서, 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 각각의 아이템내의 해독 정보와 연관된 암호화된 데이터 스트림내의 위치를 레코딩한다. 일 다른 실시예에서, 이는 인입 스트림내의 포인터의 위치에 인접한 곳에서 즉시 수신되었던 저장된 암호화된 데이터에 대한 포인터일 수 있다. 스트림내의 위치들로의 포인터들의 레코딩은 원래의 수신 시간인, 암호화된 데이터에 관련하는 동일한 타이밍으로 해독 정보의 재생을 인에이블한다.
이후에 기술될 바와 같이, 블럭(64)의 아이템내의 해독 정보는 스트림으로부터의 복수의 메시지들내의 해독 정보에 대응할 수 있고, 상기 복수에 대해 해독 정보의 1개 아이템만이 저장된다. 이 경우에서, 아이템으로부터의 암호화 정보를 재생 동안 1회 공급하기에 충분할 수 있지만, 보안의 이유들로 원 스트림이 해독 정보를 갖는 메시지를 포함했던 각각의 포인트에서 해독 정보를 재생할 필요가 있을 수 있다.
해독 정보 레코딩 유닛(22)이 복수의 메시지들에 대해 1개의 아이템만을 저장하는 실시예에서, 따라서, 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 아이템에 대응하는 암호화 정보를 갖는 메시지들이 발생하는 인입 스트림내의 암호화된 데이터의 위치들을 검출하고, 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 아이템에 연관하는 복수의 포인터들(68)에 관한 정보를 저장하며, 포인터들(68)은 아이템에 대응하는 암호화 정보를 갖는 메시지들이 인입 스트림내에서 발생했던 암호화 데이터의 스트림내의 위치들을 지시한다.
다른 실시예에서, 시간 스탬프 정보는 하나 이상의 포인터들(68) 대신에 저장될 수 있다. 시간 스탬프 정보는 해독 정보가 재생되어야 하는 시간 값을 명기(specify)한다. 이는 스트림의 재생에 의해 결정된 시점들에서 해독 정보를 공급하는 것을 가능하게 한다. 이 실시예에서, 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 인입 스트림의 진행(progression)으로 업데이트되는 시간 스탬프 카운터(도시되지 않음)로부터 시간 스탬프를 샘플링한다. 종래 기술의 스트림내의 MPEG 데이터의 경우에서 예컨대, 스트림은 시간 값들을 스트림내의 상이한 포인트들에 할당하는 것을 가능하게 하는 정보를 포함한다. 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 이들 시간 값들을 사용할 수 있다.
도 7은 해독 정보 레코딩 유닛(22)이 암호화된 데이터(52)의 저장된 스트림을 갖는 포인터 정보(76)를 저장하는, 대안 데이터 구조를 도시한다. 포인터 정보(76)는 아이템들의 블럭(74)내의 해독 정보의 아이템들을 지시한다(화살표들(78)로 예시된 바와 같이). 포인터 정보(76)의 각각의 요소는 블럭(74)내의 암호화 정보의 아이템에 대응하는 암호화된 데이터(52) 사이의 각각의 위치에서 이전에 기술된 방법들로 저장된다. 이는 재생 동안 대응하는 아이템의 검색을 인에이블하여, 원 스트림으로부터의 해독 정보가 암호화된 데이터(52)가 재생될 때, 암호화된 데이터(52)에 관련하여 동일한 관련 타이밍에서 실질적으로 재생되도록 한다.
이 역시 여러 방식들로 실현될 수 있다. 일 실시예에서, 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 포인터 정보를 갖는 메시지들(76)을 암호화된 데이터(52) 사이에 삽입하여, 해독 정보를 갖는 메시지들이 포인터 정보를 갖는 메시지들로 대체되는 것을 제외하고, 입력(21a)으로부터의 인입 스트림이 대용량 저장 유닛(20)내에 효과적으로 저장되도록 한다. 특별한 소위 "PID"(패킷 ID)는 이를 위해 사용될 수 있다. 종래 조건부 액세스 스트림에서, 이는 스트림을 PID를 각각 갖는, 데이터의 패킷들로 구조화(structure)한다고 알려져 있다. 상이한 PID 값들이 이미지 스트림, 오디오 스트림 등과 같은 개별 서브스트림들에 대응한다. PID 값들과 스트림들간의 관계를 명시하는 테이블들이 전송된다. 스트림의 해독화 동안, 수신 유닛은 PID 값에 따라 패킷들을 선택한다. 포인터 정보가 포인터 정보에 특정한 PID를 갖는 패킷들내에 포함될 때, 재생시 스트림으로부터 포인터 정보를 선택하는 것이 용이하다.
다른 실시예에서, 디멀티플렉서(21)는 암호화된 데이터를 갖는 원 메시지들을 대용량 저장 유닛(20)에 저장한다. 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 메시지들의 부분을 포인터 정보로 대체한다. 이 방식으로, 재생 동안 원래의 타이밍을 유지하는 것이 간단해진다.
이 실시예에 대해, 스트림을 브로드캐스트하는 서비스 제공자가 해독 정보를 갖는 메시지들내에 포인터 정보를 삽입하기 위한 공간을 남겨두는 것이 요망된다. 서비스 제공자는 포인터 정보를 스트림으로 삽입할 수도 있다. 즉, 서비스 제공자는 암호화된 데이터 및 스트림의 세그먼트들로부터 암호화된 데이터를 해독하기 위해 해독 정보를 갖는 메시지들을 브로드캐스트할 수 있고, 여기서 메시지들은 프로그램의 전송 동안 메시지의 랭크 번호를 식별하는 포인터 정보를 포함한다(제 1 메시지는 랭크 번호 "1"을 갖고, 제 2 정보는 랭크 번호 "2"를 갖는, 등등). 대안적으로, 포인터 정보는 메시지내의 해독 정보의 랭크 번호를 명기할 수 있고, 이 랭크 번호는 새로운 해독화를 갖는 메시지들이 메시지들내로 포함되기 시작할 때 마다 증가된다. 해독 정보 레코딩 유닛(22)이 해독 정보의 아이템들을 저장하여, 이 포인터 정보를 사용하여 아이템들이 검색될 수 있을 때, 이 포인터 정보는 도 2에 도시된 장치에서 아이템들을 검색하기 위해 사용될 수 있다.
서비스 제공자는 해독된 정보의 아이템들을 제공할 수도 있다. 이 경우에서, 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 빠뜨려질 수 있다. 레코딩된 프로그램을 해독하기 위해 필요한 아이템들은 스트림의 부분으로서 제공자에 의해 가입자에게 전송되거나, 또는 개별 정보 교환을 통해 예컨대, 전화선 또는 인터넷을 통해서 전송될 수 있다. 따라서, 서비스 제공자는 예컨대 비용 지불 후와 같이 선택적으로 가입자들이 레코딩된 데이터를 재생하도록 인에이블할 수 있다.
해독 정보의 아이템들은 암호화된 데이터 사이에서 저장되지 않는 것이 바람직하다. 이는 해독 정보 레코딩 유닛(22)이 해독화 및 암호화 동안 암호화된 데이터를 버퍼링해야 하지 않고, 나중에 사용하기 위한 해독 정보를 해독화 및 암호화하도록 허용한다.
서브-샘플링
도 2 또는 도 4의 장치의 실시예에서, 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 모든 ECM's를 대용량 저장 유닛(20)에 저장한다. 그러나, 이는 동일한 제어 워드들을 갖는 ECM's가 데이터 스트림내에 종종 포함될 때, 상당한 오버헤드로 이끌 수 있다. 다른 실시예에서, 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 일부 ECM's로부터의 제어 워드들만을 저장하면서, ECM's를 효과적으로 서브샘플링한다. 이 실시예의 일 버젼에서, 서브샘플링 레이트(사용된 ECM's의 비율)는 적어도 하나의 ECM이 제 2 신호의 각각의 절반의 기간에서 샘플링되는 한, 어떤 값이라도 가질 수 있다.
바람직한 실시예에서, 해독 정보 레코딩 유닛(22)은 ECM's의 컨텐트내의 전이들의 검출 시, 즉 제 2 신호(32)의 엣지(edge)들에서 ECM's의 서브샘플링을 트리거한다. 그러한 엣지 후의 제 1 ECM은 해독 정보의 아이템을 저장하는데 사용되는 것이 바람직하다. 도 3의 제 3 신호(34)는 ECM's가 이 방식으로 샘플링되는 샘플링 포인트들(35)을 표시한다. 이전의 암호화된 데이터에 대한 제어 워드를 포함하는 ECM이 없을 때, 제 2 신호(32)의 전이들 직후의 샘플링은 샘플들이 현재 유효한 제어 워드 및 다음 제어 워드를 갖는 해도화에 대해 암호화된 이후의 암호화된 데이터의 해독화를 허용하는 이점을 갖는다. 대안적으로, 엣지 이후에 미리 결정된 랭크 오더에서의 ECM(예컨대, 엣지 이후의 제 5 또는 제 10 ECM)이 사용될 수 있다. 적어도 메시지가 입력(21a)으로부터의 인입 데이터 스트림에서 대응하는 횟수들을 반복한다는 것이 알려져 있는 한, 실제 랭크 오더는 문제가 되지 않는다.
재생
재생 동안, 제어 유닛(24)은 암호화된 데이터의 스트림의 어떤 부분들이 대용량 저장 유닛(20)으로부터 언제 검색될지를 결정한다. 제어 유닛(24)은 요구된 암호화된 데이터의 어드레스, 디스크 또는 테이프 위치 표시기와 같이, 어드레스 정보를 대용량 저장 유닛(20)에 전달함으로서 이를 행한다. 응답으로, 대용량 저장 유닛(20)은 요구된 데이터를 수신 유닛(26)에 출력한다. 동일한 시간에서, 해독 정보 액세스 유닛(25)은 어떤 해독 정보의 아이템이 액세스된 데이터에 대응하는지, 예컨대 해독 정보가 아직 공급되지 않았기 때문에, 그 아이템으로부터 해독 정보를 수신 유닛(26)에 공급할 필요가 있는지를 검출한다.
해독 정보의 아이템으로부터 해독 정보가 공급되어야만 하는지를 결정하는 여러 가능한 방법들이 존재한다. 예컨대, 해독 정보 액세스 유닛(25)은 액세스된 암호화된 데이터의 어드레스들을 감시할 수 있고, 어드레스들이 아이템이 저장되고 있는 포인트를 지난다면, 해독 정보 액세스 유닛(25)은 그 아이템으로부터 해독 정보를 수신 유닛(26)에 공급한다. 해독 정보 액세스 유닛(25)은 아이템에 대한 스트림내의 위치를 표시하는 아이템 당 단일 어드레스 값(또는 위치 값), 또는 아이템이 공급될 수 있는 스트림내의 상이한 위치들을 표시하는 아이템 당 복수의 어드레스 값들과 같은 표시법들을 사용할 수 있다. 따라서, 원 스트림의 타이밍은 매우 정확하게 구조화될 수 있다.
시간 스탬프들이 아이템들과 연관하여 저장되는 경우, 해독 정보 액세스 유닛(25)은 재생측에서의 시간 카운터(도시되지 않음)가 시간 스탬프의 값에 도달할 때의 시간에서 시간 스탬프들을 공급할 수 있다. (시간 카운터는 암호화된 데이터의 재생의 올바른 타이밍을 제어하기 위해 종래 방식에서 사용될 수 있다).
대안으로, 해독 정보 액세스 유닛(25)은 암호화 정보의 아이템들로의 포인터들을 검색된 암호화된 데이터 사이로부터 검출할 수 있고, 아이템이 아직 로딩되지 않았다면 아이템을 로딩하고, 아이템으로부터 해독 정보를 수신 유닛에 공급한다. 포인터 정보를 갖는 메시지들이 암호화된 데이터 사이에 저장되는 경우에서, 해독 정보 액세스 유닛(25)은 이들 메시지들(예컨대, 이들 메시지들의 PID로부터)을 검출하고, 포인터 정보를 추출할 수 있다. 해독 정보 액세스 유닛(25)은 해독 정보의 대응하는 아이템을 선택하기 위해 추출된 포인터 정보를 사용하고 정보를 수신 유닛(26)에 공급한다.
수신 유닛(25)은 암호화된 데이터 및 해독 정보를 갖는 메시지들을 처리하는 도 1의 수신 유닛(10)과 같은 동일한 방식으로 기본적으로 작동한다. 그러나, 해독 정보 및 암호화된 데이터가 대용량 저장 유닛(10)으로부터 이미 개별적으로 검색되었으므로, 디멀티플렉서(12)를 사용해야할 필요가 없을 수 있다.
일반적으로, 암호화된 데이터는 일반적인 관람(viewing)에 대해 요구되는 시퀀스 및 속도인, 암호화된 데이터가 입력(21a)에서 수신되었던 시간적인 패턴에서 재생된다.
트릭 플레이
도 2의 장치는 트릭 모드 재생을 지원한다. 트릭 모드 재생은 예컨대, 하나 이상의 고속 순방향 디스플레이(fast forward display), 역방향 플레이 디스플레이(reverse play display), 느린 모션, 등을 포함한다. 일반적으로, 트릭 모드 재생 동안, 스트림으로부터의 데이터는 비정상인 시간적인 패턴, 즉, 정상 속도가 아니거나 또는 역시간 방향 또는 정기적으로 스트림의 부분들을 생략하는 시간적인 패턴에서 렌더링 디바이스로 출력된다. (장치의 일부 특별한 유형들에서, 정상 모드도 지원되지 않을 수 있고, 장치는 일부 트릭 모드에서의 액세스만을 허용하며, 예컨대 이는 가입자가 정상 모드에서 관람하기 위해 (아직) 지불하지 않았을 때 적용될 수 있다).
도 8은 고속 순방향 동안 대용량 저장 유닛(20)으로의 액세스를 예시한다. 시간 "t"는 수평으로 그려져 있고, 정상 모드 재생 동안의 재생의 시간을 나타내는 어드레스들 "A"가 수직하게 그려져 있다. 트릭 모드 플레이 동안, 제어 유닛(24)은 정기적으로 어드레스들의 범위를 생략하며, 증가하는(advancing) 어드레스들 A를 대용량 저장 유닛(20)에 공급한다.
해독 정보 액세스 유닛(25)은 검색된 암호화된 정보를 해독하기 위해 필요한 해독 정보를 공급한다. 예컨대, 해독 정보 액세스 유닛(25)은 해독 정보의 아이템들이 저장되는, 암호화된 데이터의 스트림내의 포인트들의 목록을 검색할 수 있고, 목록은 해독 정보의 연관된 아이템들 또는 그곳으로의 포인터들을 포함한다. 이 경우에서, 해독 정보 액세스 유닛(25)은 제어 유닛(24)에 의해 공급될 암호화된 데이터의 어드레스들을 감시한다. 액세스 유닛이 어드레스들이 해독 정보가 저장된 해독 정보인 포인트를 지나서 어드레스들에 액세스하려고 함을 결정할 때, 액세스 유닛(25)은 해독 정보의 연관된 아이템으로부터 해독 정보를 수신 유닛(26)에 공급한다.
바람직하게, 액세스 유닛(25)은 선택된 시점에서 해독 정보를 검색하여, 이 시점이 암호화된 데이터가 공급되기 전에, 최소한 미리 결정된 시간 간격 다음에 오도록 한다. 즉, 동일한 미리 결정된 시간 간격이 해독 정보의 아이템을 해독하기 위해 유효하고, 이는 재생 속도에 독립적이다.
특정 프레임들이 대용량 저장 유닛(20)으로부터의 검색 전에 암호화된 데이터에서 식별되는, 도 4의 실시예에서, 제어 유닛(24)은 식별된 프레임들을 포함하는 암호화된 데이터를 검색할 수 있다. 이 경우에서, 제어 유닛(24)은 암호화된 데이터의 섹션에 대한 어드레스들의 저장된 쌍들(X, Y)을 먼저 검색하고, 그 다음에 어드레스 X에 따라 암호화된 데이터를 검색하기 위해 어드레스들을 대용량 저장 유닛(20)에 공급하고, 그 다음에 수신 유닛(26)으로의 대응하는 해독 정보의 공급을 명령하기 위해 해독 정보의 어드레스 Y를 해독 정보 액세스 유닛(25)에 공급한다.
장치는 해독 정보와 대응하는 암호화된 데이터간에 지연을 생성하는 것이 바람직하다. 이는 예컨대, 상기 지연 동안 데이터를 버퍼링하기 위해 대용량 저장 유닛(20)과 수신 유닛(26)간에 버퍼(도시되지 않음)를 제공함으로서, 또는 암호화된 정보를 해독 정보 액세스 유닛(25) 보다 미리 검색하도록 의도된, 어드레스들에 관한 정보를 공급함으로서 실현될 수 있다. 이는 해독 정보 액세스 유닛(25)이 해독 정보를 사전에 공급하도록 허용하여, 수신 유닛(26)이 제어 워드들이 필요하기 전에 제어 워드들을 해독할 시간을 갖도록 한다.
트릭 모드 플레이의 일부 유형들에서(예컨대, 역방향 재생), 암호화된 데이터는 역방향 오더로 최소한 부분적으로 검색될 수 있다. 이러한 모드에서, 해독 정보 액세스 유닛(25)은 해독 정보의 아이템이 순방향 플레이 동안 유효하게 되는 암호화된 데이터의 포인트들을 결정하는 것이 바람직하다. 재생이 역방향으로 이러한 포인트를 지날 때, 해독 정보 액세스 유닛(25)은 정상 플레이 동안 그 포인트 전의 연대순으로 마지막 진행 아이템인 해독 정보의 아이템을 선택한다. 명백하게, 아이템들을 각각의 포인트들에서 시작 및 종료하는 간격들과 연관하고, 재생이 연관된 아이템을 선택하기 위해 그러한 간격에서 데이터에 액세스할 것인지를 검출하는 것과 같은 아이템을 선택하는 다른 방법들이 사용될 수 있다. 그 다음에, 해독 정보 액세스 유닛(25)은 역방향 플레이 동안의 사용을 위한 선택된 아이템을 출력한다. (당연하게, 이용 가능하지만, 이는 관련 아이템이 검색된 데이터로부터 직접적으로 결정될 수 있는 도 4의 실시예에서 필요하지 않다).
이 방식으로, 장치는 저장된 암호화된 데이터의 재생 및/또는 트릭 모드 재생을 고려한다. 대용량 저장 유닛(20)은 고정일(tamperproof) 필요 없고, 대체 가능 메모리들, 디스크들 또는 테이프들이 사용될 수 있다. 수신 유닛(26)의 부분들, 뿐만 아니라 도 4의 실시예의 경우에서, 해독화 유닛(40)은 고정으로 이루어지는 것이 바람직하다. 트릭 플레이에 대해, 해독 정보 액세스 유닛(25)은, 암호화된 데이터의 스트림으로부터 개별적으로, 또는 최소한 포인터 정보를 탐색하기 위해 그것의 전체에서 암호화된 데이터의 스트림을 검색해야만 함이 없이 검색될 수 있는 암호화된 데이터의 스트림내의 위치들로의 포인터 정보를 사용하는 것이 바람직하다는 것을 인지해야 할 것이다. 이는 대용량 저장 유닛(20)으로부터 검색될 필요가 있는 정보량을 감소시킨다. 포인터 정보가 해독 정보의 아이템들과 연관하여 저장되는 실시예는 이 요구를 만족시킨다.
다른 양상들
본 발명은 도시된 실시예들에 제한되지 않는다는 점을 인지해야할 것이다. 예컨대, 엑세스의 편의를 위해 암호화된 데이터 및 해독 정보의 아이템들 둘 다가 동일한 대용량 저장 유닛(20)에 저장되는 것이 바람직하지만, 이는 당연히 반드시 필요한 것은 아니다. 개별 메모리가 해독 정보의 아이템들을 위해 사용될 수 있다. 또한, 해독 정보의 아이템들이 재생이 진행하면서 검색되는 것이 바람직하지만, 레코딩된 스트림에 대한 모든 관련 아이템들을 사전에 블럭으로서 검색하는 것이 또한 가능하다. 이는 제 1 장소에 저장된 아이템들을 선택하기 위한 서브샘플링의 사용에 의해 용이하게 된다. 블럭으로서 미리 로딩된 아이템들을 사용함으로서, 해독 정보 액세스 유닛(25)은 제어 유닛(24)이 재생을 위해 선택하는 암호화된 데이터의 어드레스들에 신속하게 응답 가능하도록 한다.

Claims (12)

  1. 암호화된 데이터의 스트림 및 메시지들의 스트림을 포함하는 브로드캐스트 데이터 스트림을 처리하는 방법으로서, 상기 암호화된 데이터의 스트림의 연속하는 세그먼트들내의 데이터는 상기 메시지들로부터의 연속하는 해독 정보로 해독 가능한, 상기 브로드캐스트 데이터 스트림 처리 방법에 있어서,
    상기 암호화된 데이터의 스트림을 저장하는 단계;
    상기 스트림으로부터 독립적으로 검색 가능한 상기 암호화된 데이터에 대한 해독 정보를 갖는 아이템들을 저장하는 단계;
    상기 저장된 암호화된 데이터의 스트림내의 각각의 포인트들을 해독 정보를 갖는 상기 아이템들의 각각과 링크(link)시키는 동기화 정보를 저장하는 단계;
    상기 암호화된 데이터의 스트림의 저장된 부분을 재생(replay)하는 단계;
    상기 재생 동안, 상기 저장된 부분내의 상기 포인트들에 대한 해독 정보를 갖는 상기 아이템들을 검색하는 단계; 및
    상기 동기화 정보의 제어하에서 선택된 시간들에서 재생 동안 해독 정보를 갖는 상기 검색된 아이템들과 상기 스트림을 결합하는 단계를 포함하는, 브로드캐스트 데이터 스트림 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    재생 동안 상기 스트림은 디코더에 공급되고(fed), 상기 해독 정보에 응답하여 제어 워드들을 상기 디코더에 공급하는 보안 디바이스에 상기 해독 정보를 공급함으로써 상기 해독 정보는 상기 스트림과 결합되는, 브로드캐스트 데이터 스트림 처리 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    해독 정보를 갖는 상기 아이템들을 각각의 시간 스탬프 값(time stamp value)에 각각 연관하여 저장하는 단계;
    상기 스트림의 재생 동안 진행 시간 값 카운터를 유지하는 단계; 및
    상기 시간 스탬프 카운터가 특정 검색된 아이템과 연관된 상기 시간 스탬프 값에 도달한 것의 검출에 응답하여 상기 특정 검색된 아이템 각각을 상기 스트림과 결합하는 단계를 포함하는, 브로드캐스트 데이터 스트림 처리 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 스트림의 수신 동안 다른 진행 시간 값 카운터를 유지하는 단계;
    상기 메시지들의 각각이 수신 동안 검출될 때 마다 상기 다른 시간 값 카운터로부터의 값들을 샘플링하는 단계;
    해독 정보를 갖는 상기 아이템들내에 상기 메시지로부터 해독 정보를 저장하는 단계;
    상기 메시지로부터의 해독 정보를 포함하는 상기 아이템과 연관된 상기 시간 스탬프 값으로서 상기 메시지들의 각각에 대한 상기 샘플링된 값 샘플을 저장하는단계를 포함하는, 브로드캐스트 데이터 스트림 처리 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 암호화된 데이터는 상기 시간 값 카운터의 진행을 제어하기 위해 사용되는 시간 카운팅 정보를 포함하는, 브로드캐스트 데이터 스트림 처리 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 스트림의 수신 동안 검출된 상기 메시지들의 각각을 검출하는 단계;
    상이한 시퀀스 번호들을 상기 검출된 메시지들에 할당하는 단계;
    상기 시퀀스 번호들을 나타내는 정보를, 상기 시퀀스 번호들이 할당된 상기 메시지들이 수신 동안 상기 스트림내에서 발생된 위치들에서 상기 암호화된 데이터사이에 저장하는 단계;
    상기 시퀀스 번호가 할당된 상기 메시지로부터의 암호화 정보를 포함하는 해독 정보를 갖는 아이템들의 각각과 연관하여 각각의 시퀀스 번호를 저장하는 단계;
    상기 시퀀스 번호들과 연관된 상기 아이템들을 검색하고 시간을 재기(time) 위해 상기 스트림 사이에 저장된 상기 시퀀스 번호들을 사용하는 단계를 포함하는, 브로드캐스트 데이터 스트림 처리 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 메시지들은 상기 암호화된 데이터 사이의 자신들의 원래의 위치들에 저장되고, 상기 시퀀스 번호들은 저장 동안 상기 메시지들에 삽입되며, 상기 메시지들이 재생 동안 마주치게(encounter) 되었을 때, 상기 아이템들에 삽입된 상기 시퀀스 번호들과 연관된 상기 아이템들로부터의 상기 해독 정보가 사용되는, 브로드캐스트 데이터 스트림 처리 방법.
  8. 암호화된 데이터의 스트림 및 메세지들의 스트림을 포함하는 브로드캐스트 데이터 스트림을 처리하기 위한 조건부 액세스 장치로서, 상기 암호화된 데이터의 스트림의 연속하는 세그먼트들내의 데이터는 상기 메시지들로부터의 연속하는 해독 정보로 해독 가능한, 상기 장치에 있어서,
    저장 수단으로서, 상기 스트림으로부터 독립적으로 검색 가능한 상기 암호화된 데이터에 대한 해독 정보를 갖는 아이템들을 저장하고, 암호화된 데이터의 상기 저장된 스트림내의 각각의 포인트들을 해독 정보를 갖는 상기 아이템들의 각각과 링크시키는 동기화 정보를 저장할 뿐만 아니라, 상기 장치가 암호화된 데이터의 상기 스트림을 상기 저장 수단에 저장하도록 배열된, 상기 저장 수단;
    암호화된 데이터의 상기 스트림의 저장된 부분을 재생하기 위한 재생 유닛;
    상기 저장된 부분의 상기 포인트들에 대한 해독 정보를 갖는 상기 아이템들을 상기 저장 수단으로부터 검색하고, 상기 재생 동안 상기 아이템들을 상기 재생 유닛에 보내도록 배열된 검색 유닛;
    상기 해독 정보의 제어하에서 제어 워드들을 생성하고, 상기 아이템들을 해독하기 위해 상기 제어 워드들을 상기 재생 유닛에 보내도록 배열된 보안 디바이스; 및
    상기 동기화 정보의 제어하에서 선택된 시간들에서 재생 동안, 상기 제어 워드들을 생성하기 위해 상기 해독 정보를 상기 선택된 시간들에 상기 보안 디바이스로 보냄으로써, 해독 정보를 갖는 상기 검색된 아이템들을 상기 스트림과 결합하도록 배열된 동기화 유닛을 포함하는 조건부 액세스 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    시간 스탬프 정보를 생성하기 위한 수단으로서, 상기 저장 수단은 각각의 시간 스탬프 값과 각각 연관하여 해독 정보를 갖는 상기 아이템들을 저장하는, 상기 생성 수단;
    상기 스트림의 재생 동안 활성인 진행 시간 값 카운터(progressive time value counter); 및
    상기 시간 스탬프 카운터가 특정 검색된 아이템과 연관된 상기 시간 스탬프 값에 도달한 것의 검출에 응답하여 상기 특정 검색된 아이템 각각을 상기 스트림과 결합시키는 상기 동기화 유닛을 포함하는, 조건부 액세스 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 스트림의 수신 동안 활성인 다른 진행 시간 값 카운터;
    수신 동안 상기 메시지들의 각각이 검출될 때 마다 상기 다른 시간 값 카운터로부터의 값들을 샘플링하기 위한 샘플링 유닛;
    해독 정보를 갖는 상기 아이템들내의 상기 메시지로부터의 해독 정보를 저장하고, 상기 메시지로부터의 해독 정보를 포함하는 상기 아이템과 연관된 상기 시간 스탬프 값으로서 상기 메시지들의 각각에 대한 상기 샘플링된 값 샘플을 저장하는 상기 저장 수단을 포함하는, 조건부 액세스 장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 스트림의 수신 동안 상기 메시지들의 각각을 검출하고, 상이한 시퀀스 번호들을 상기 검출된 메시지들에 할당하기 위한 검출 유닛;
    상기 시퀀스 번호들을 나타내는 정보를, 상기 시퀀스 번호들이 할당된 상기 메시지들이 수신 동안 상기 스트림내에서 발생된 위치들에서 상기 암호화된 데이터사이에 저장하고, 상기 시퀀스 번호가 할당된 상기 메시지로부터 암호화 정보를 포함하는 해독 정보를 갖는 상기 아이템들의 각각과 연관하여 각각의 시퀀스 번호를 저장하는 상기 저장 수단;
    상기 시퀀스 번호들과 연관된 상기 아이템들을 검색하고 시간을 재기 위해 상기 스트림 사이에 저장된 상기 시퀀스 번호들을 사용하는 상기 동기화 유닛을 포함하는, 조건부 액세스 장치.
  12. 제 6 항에 있어서,
    상기 메시지들은 상기 암호화된 데이터 사이의 자신들의 원래의 위치들에 저장되고, 상기 시퀀스 번호들은 저장 동안 상기 메시지들에 삽입되며, 상기 메시지들이 재생 동안 마주치게 되었을 때, 상기 아이템들에 삽입된 상기 시퀀스 번호들과 연관된 상기 아이템들로부터의 상기 해독 정보가 사용되는, 조건부 액세스 장치.
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