KR20050007549A - 품질 지향 스트리밍 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20050007549A KR10-2004-7018555A KR20047018555A KR20050007549A KR 20050007549 A KR20050007549 A KR 20050007549A KR 20047018555 A KR20047018555 A KR 20047018555A KR 20050007549 A KR20050007549 A KR 20050007549A
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디. 브이. 밴더스톡페트루스
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

폐쇄된 네트워크에서 소스(102)로부터 목적지 터미널(114)로 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법 및 장치가 개시되었다. 새로운 스트림이 요구되는 매 시간마다 요구된 대역폭에 관한 정보가 모아진다. 이때, 네트워크가 새로운 스트림을 전송하기 위해 요구된 대역폭을 갖는지가 결정된다. 네트워크가 요구된 대역폭을 갖지 않으면, 새로운 스트림이 목적지 터미널(114)로 보내지는 것이 가능하도록 현재 전송되고 있는 모든 스트림들의 대역폭은 감소된다. 대역폭 감소는 고르게 분배될 수 있으며, 사용자들의 저장된 계층을 기초로 균형있게 하며, 또는 선택된 스트림들에서만 실행될 수 있다.

Description

품질 지향 스트리밍 방법 및 장치{Quality driven streaming method and apparatus}
네트워크들은 우리 가정들에 점진적으로 스며들고 있다. 대부분의 가족들은 하나 이상의 네트워크들을 설치하고 있다. 예를 들어, 유선 및 무선 전화들의 네트워크, 확성기들을 증폭기에 접속하기 위한 무선 접속, 장치를 컴퓨터에 접속하기 위한 네트워크, 및 컴퓨터들을 상호 접속하기 위한 네트워크이다.
가정 내 장치를 상호 접속하는 것은 그 장치의 용량들을 매우 향상시킨다. 상기 상황이 주어지면, 이러한 네트워크는 혼성될 것인데, 즉, 다른 통신 프로토콜들과 다른 통신 미디어의 상호 접속이다. 많은 표준이 IEEE 1394, HomePNA, CEBus, HomeRF, IEEE 802.11, Bluetooth, 등과 같은 가정 내 네트워크의 영역을 이미 다루었다.
네트워크는 소비자 일렉트로닉스, 컴퓨팅, 방송, 및 전화 통신의 영역을 장치들과 상호 접속한다. 이것은 오락, 제어, 정보 및 통신을 용이하게 한다. 예를 들어, 거실에서 퍼스널 컴퓨터(PC)에서 대형 스크린으로 오디오/비디오(A/V) 스트림을 용이하게 한다. 더욱이, 장치, 예를 들어 난방은 이동 전화기에서 원격으로 스위치 온 또는 오프될 수 있으며, 파일을 컴퓨터로 다운 로딩할 수 있으며, 가정 내부 및 외부 측들 간에 화상 회의가 열릴 수 있다.
상기 리스팅된 예들로부터, 다른 리소스에 엑세싱하는 네트워크와 타이밍 요구들이 필요로 되는 것을 추론할 수 있는데, 리소스 요구, 타이밍, 및 다양한 신뢰할 만한 요구 사항들이 있는 A/V 스트림들, 타이밍 요구와 신뢰할 만한 요구 사항들이 있는 제어와 유사한 엑세스, 약한 타이밍과 될 수 있는 한 대량의 요구들이 있는 파일 엑세스, 및 타이밍 요구 및 리소스 요구 사항들이 있는 회의이다. 상기 네트워크의 사용자는 구현 세부 사항들로 성가시게 되기를 원하지 않지만 세트-탑 박스, PC, 또는 소프트웨어 설치 또는 한 곡의 음악 같은 하나의 콘텐트와 같은, 그가 알고있는 디바이스들의 완전한 제어를 원한다.
이러한 네트워크들에서, 많은 다른 디바이스들은 동시에 작동될 수 있거나, 디바이스는 복수의 다른 작업들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 스크린은 각각 다른 비디오 스트림들을 디스플레잉하는 여러 가지 다른 윈도우들을 가질 수 있다. 이것은, 너무 많은 요구들이 네트워크 상에 발생되면 문제가 될 수 있는데, 즉, 네트워크는 동시에 모든 요구된 기능들을 실행하기 위한 용량 또는 대역폭을 가질 수 없다. 이것은 값비싼 대역폭이 될 수 있는 스트리밍 콘텐트와 함께 특별한 문제가 될 수 있다. 그러나, A/V 스트림들에서, 정보는 종종 전송될 수 있는데, 이것은 사실상 목적지 디스플레이 또는 목적지 스크린의 윈도우 상에서 시각화되지 않는다. 몇몇 정보는 디스플레잉되지만 제거될 수 있으며, 오로지 사용자 경험에 한계적으로 영향을 미친다. 이것은, 대역폭이 이 정보의 이송에 의해 낭비됨을 의미한다. 그러므로, 동시에 더 많은 서비스들을 제공하는 능력을 갖기 위해, 네트워크에서 이용할 수 있는 대역폭을 더 효과적으로 사용하는 방법 및 장치가 필요하다. 더욱이, 요구된 모든 실행들에 대해 이용할 수 있는 대역폭이 충분하지 않을 때, 어떻게 대역폭을 사용할지를 사용자가 결정하는 것이 필요하다.
본 발명은 네트워크에서 이용 가능한 대역폭의 보다 효과적인 이용에 관한 것으로, 특히, 소스의 세트와 목적지 디바이스들에서 소스로 제공되는 용량 정보를 이용하여 이용 가능한 대역폭의 보다 효과적인 사용을 성취하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 적어도 하나의 실시예를 구현하는 실례가 되는 가정 네트워크를 도시한다.
도 2는 다중 A/V 스트림들을 동시에 뷰잉하는 복수의 윈도우들이 있는 텔레비전을 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모든 요구된 구현들을 성취하는 불충분한 대역폭에서 네트워크가 취해지는 단계들을 도시하는 흐름도.
본 발명의 목적은 목적지 디스플레이들 또는 목적지 스크린들의 윈도우들에 대한 정보를 네트워크의 제어기로 보냄으로써 이용할 수 있는 대역폭의 더욱 효율적인 사용을 제공함으로써 공지된 상기 결점들을 극복하기 위한 것이며, 상기 제어기는 네트워크 및 스크린들의 용량들을 더욱 근접하게 맞추도록 목적지 스크린들로 전송된 콘텐트를 적응시킬 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따르면, 폐쇄된 네트워크(closed network)에서 소스에서 목적지 터미널로 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법 및 장치가 개시된다. 요구된 대역폭에 대한 정보는 새로운 스트림이 요구되는 매 시간마다 수집된다. 그 후, 네트워크가 새로운 스트림을 전송하기 위해 요구된 대역폭을 갖는지 여부를 결정한다. 대역폭 적응에 위한 세 가지 방법들이 가능하다.
제 1 방법에 있어서, 제어기는 품질 감소가 사용자 개입들 없이 모든 스트림들에 걸쳐 고르게 분배되도록 모든 스트림들의 대역폭을 적응시키는 것이다. 제 2방법은, 제어기내에 가능한 사용자들의 계층을 저장하는 것이다. 그리하여, 리스트상 아래에 있는 사용자들의 대역폭은 점진적으로 더 감소하며, 리스트상 위에 있는 사용자들의 대역폭은 감소하지 않거나, 거의 감소가 없다. 제 3 방법은 사용자 개입을 허용하는 것이다. 개별 스트림들의 품질은 감소되며, 모든 사용자들은 부가적인 품질 저하가 수용될 수 없음을 나타내는 가능성을 갖는다. 제어기는 이것을 주목하고, 새로운 스트림에 대해 충분한 대역폭이 작용되지 않을 때 사용자에게 알린다. 그 후에, 가정내 사회 구조는 대역폭 할당을 결정한다. 본 논의들의 결과에서, 각각의 사용자는 부가적인 품질의 감소가 허용되는 신호에 대한 가능성을 갖는다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 폐쇄된 네트워크에서 소스로부터 목적지 터미널로 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법 및 장치가 개시된다. 대역폭은 특정 스트림들에 대한 네트워크 용량 및 요구들을 기초로 할당된다. 특별한 스트림에 대한 요구들은 목적지의 터미널의 용량에 의존하여 감소된다. 새롭게 요구된 스트림들의 추가에 대해 네트워크의 용량이 충분하지 않을 때, 개별 스트림들의 대역폭은 감소된다.
본 발명의 상기 및 다른 측면들은 이 후로 설명되는 실시예들을 참고하여 명백해지며, 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 구성된 가정 멀티미디어 네트워크(100)의 개략도이다. 본 실시예는 단지 예시적이지만, 네트워크(100)는 본 발명의 범위 내에서 몇 가지 다른 방법들로 형성될 수 있으며, 네트워크(100)와 접속된 다른 디바이스들을 포함할 수 있다. 부가적으로, 본 발명은 가정들에 위치한 네트워크들에 한정되는 것이 아니라, 사무실들, 아파트 빌딩들 등과 같은 다른 형태의 구조들에 설치된 다른 폐쇄된 네트워크들(closed networks)에 적용 가능하다. 그러나, 설명의 목적을 위해, 예시적인 실시예는 가정에 설치하는 것을 배경으로 설명될 것이다.
네트워크(100)는 가정 외부로 다른 형태들의 장치의 접속성을 제공하는 디지털 네트워크이다. 이 장치는, 예를 들어, 세트 탑 박스(102), 퍼스널 컴퓨터들(104,106), 디지털 텔레비전(114), DVD 플레이어(112), 디지털 캠코더(116), 오디오 장치(118), 프린터(108), 및 전화기(120)를 포함한다. 이 장치를 외부로 접속하는 것에 부가하여, 네트워크(100)는 또한 가정 내부에 함께 있는 디지털 비디오, 디지털 오디오, 컴퓨터, 및 전화 장치들에 접속한다. 이것은 가정 내에서 통신 및 제어를 통합하여, 네트워크(100)상의 임의의 터미널에 이용 가능한 외부 네트워크 접속들 또는 내부 데이터 소스들의 전 전력(full power)을 이룬다.
외부와의 통신은 다수의 분리된 네트워크 인터페이스 유닛들(122)을 통해 실행되며, 진입 유닛(도시되지 않았음)에서, 다른 외부 네트워크와 가정 네트워크(100) 사이의 접속을 허용하는 각각의 네트워크 인터페이스 유닛(122)과 물리적으로 결합될 수 있다. 다른 외부 네트워크들은 다른 형태의 신호들을 운반할 수 있다. 이들은, 예를 들어, 광동축 혼합 망(hybrid fiber coax) 또는 케이블로 보내지는 방송 신호들(디지털 또는 혼합된 아날로그/디지털)일 수 있다. 다른 형태의 신호들은 ISDN, 방송 디지털 위성 서비스, 및 그 밖의 것이다. 적어도 다음의 데이터 형태들이 전송될 수 있다:압축된 비디오, 압축된 오디오, 압축된 인터넷 그래픽들 및 데이터, 인터넷 이메일 및 다른 데이터, 컴퓨터 파일 데이터 및 제어 메시지 데이터.
신호들은 내부 네트워크(110)를 통해 가정에 분배된다. 일정한 실시예들에서, 내부 네트워크(110)는 한 쌍으로 꼬인 10base_T 또는 100base_T 형태의 이더넷이 필수적이지만, 스페셜 스위치 허브는, 하이 비트-레이트 비디오를 각각 수신 할 수 있는 몇 개의 터미널 유닛들에 대하여 스케일 가능한 네트워크를 만들도록 이용될 수 있다. 이더넷 네트워크들에서, 특징을 기초로한 프로토콜(token based protocol)은 대역폭을 유지하도록 이용될 수 있다. IEEE 802.11에서, EDCF 또는 HCI 메커니즘이 이용될 수 있다. 서비스 디스커버리 메커니즘은, 디바이스들간의 상호 운용성을 허용하는 UPnP(보편적 플러그 및 플레이) 또는 HAVi(가정 오디오/비디오 상호 운용성) 표준으로 통상 구비된다.
도 1에 도시된 HAVi 아키텍처는, 다른 판매자들의 제품들이 상호 운용이 가능함, 즉, 응용 작업들을 수행하도록 협동함을 보장한다. 가정 오락 장치(DVD 플레이어들(112), DV 캠코더들(116), 디지털 텔레비전들(114), 등)와 같은 현재의 소비자 일렉트로닉 디바이스들은 디지털 프로세싱 및 디지털 스토리지 시스템들이다. 네트워크들에서 이러한 디바이스들을 접속하는 것은 프로세싱 및 스토리지 리소스들을 공유하는 것을 가능케 한다. 이것은 여러 가지 소비자 일렉트로닉 디바이스들의 제어를 동시에 통합하도록 허용하는데, 예를 들어, 사용자-상호 작용을 간편화하기 위해서이다. 예들 들어, 제 1 디바이스가, 제 3 디바이스상의 일렉트로닉 프로그램 가이드에 접근하면서 제 2 디바이스에 기록하는 것을 실례로 들 수 있다. 가정 네트워크는 소비자 일렉트로닉 디바이스들에 접속하는 패브릭(fabric)을 제공한다. 이것은 접속된 디바이스들이 제어(명령을 다른 것에 보내는 한 디바이스)와 A/V 데이터(오디오 또는 비디오 스트림을 다른 디바이스로 보내는 한 디바이스) 둘을 교환하도록 허용한다. 네트워크는 이 모든 것을 성취하도록 여러 가지 요구들을 만족해야 한다. 이것은 반드시 하이-데이터-레이트 AV 스트림들의 이송을 때에 맞게 지원한다.
HAVi 소프트웨어 아키텍처는 플렛폼-독립(platform-independent)이며, Java를 기초로 한다. HAVi는 네트워크에 접속된 디바이스들 중에서 제어와 콘텐트를 전송하는 IEEE 1394 고-수행 시리얼 버스 프로토콜을 이용한다. IEEE 1394 표준은 동적으로 구성 가능하며, 저렴한 디지털 네트워크이다. IEEE 1394는 백플레인 물리 층(backplane physical layer)과 포인트 대 포인트 케이블 접속된 가상 버스 구현들(point-to-point cable-conncected virtual bus implementations) 둘 다를 정의한다. 백플레인 버전은 12.5, 25, 또는 50 Mbits/sec에서 작동한다. 케이블 버전은 100, 200 및 400 Mbits/sec의 데이터 레이트들을 갖는다. 표준은 미디어, 토폴로지(topology) 및 프로토콜을 지정한다. IEEE 1394 전송 프로토콜들은, 이것의 데이터-레이트 성능으로 인해, 오디오 및 비디오 통신 프로토콜들을 지원하는데 특히 유용하다.
HAVi 아키텍처는 소비자 일렉트로닉 디바이스들의 요약 표현들(abstract representations)을 통해 네트워크에서 소비자 일렉트로닉 디바이스들을 제어한다. 요약 표현들은 제어기 또는 소스(예를 들어, 세트 탑 박스(102) 및 퍼스널 컴퓨터들(104, 106))에 의해 작동되며, 실제 소비자 일렉트로닉 디바이스들과 관련된 것의 특징들을 감춘다. 그러므로, 요약 표현들은 소프트웨어의 더 높은 레벨에 대해 동일한 인터페이스를 제공한다. 요약 표현들은 표현된 디바이스의 그것들을 반영하는 그들의 제어 특성들로 등록된다. 요약 표현들은 그들의 상호 운용성 API's을 응용들에게 드러내고, 가정 네트워크(100)의 휴대 가능한, 분배된 응용들을 설정하기 위해 서비스들의 세트를 총괄적으로 형성한다. 이들 요약 표현들은 UPnP에서 다르게 구현된다.
아키텍처들 둘 다는, 디바이스가 가정 네트워크에서 명령이나 제어 정보를 다른 디바이스로 보내도록 허용한다. HAVi-컴플리언트 디바이스는 이것의 사용자-인터페이스 및 이것의 제어 성능들에 관련한 데이터(상기 요약 표현, 디바이스 제어 모델로서 참고됨)를 포함한다. 이 데이터는, 예를 들어, 네트워크 상에서 다른 디바디스들에 의해 업로딩되어 실행될 수 있는 HAVi 바이트코드(Java)를 포함한다.HAVi-컴플리언트 디바이스는, 최소로서, 시스템에서 다른 디바이스들과 통신하기에 충분한 기능성을 갖는다. 상호 작용 동안, 디바이스들은 피어 투 피어 방식(peer-to-peer fashion)으로 제어 및 데이터를 교환할 수 있다. 이것은 통신 레벨에서, 어느 디바이스들도 시스템의 마스터 또는 제어기로서 작동하도록 요구되지 않음을 보증한다. 반면에, 이것은 논리적 마스터 또는 제어기가 제어 구조를 기본 피어 투 피어 통신 모델에 부과하도록 허용한다. HAVi는 제어기들과 제어된 디바이스들을 구별한다. 제어기는 제어된 디바이스에 대한 호스트로서 작동하는 디바이스이다. 제어기는 제어된 디바이스에 대한 요약 표현을 호스트한다. 제어 인터페이스는 요약 표현의 API를 통해 노출된다. 이 API는 디바이스를 제어하는 응용들에 대한 엑세스 포인트이다.
HAVi는 IEEE 1394 통신 매체의 채널들을 유지하는 HAVi 스트림 매니저의 도움이 있는 대역폭을 보전하는 가능성을 제시한다. 응용은 채널 용량 또는 전체 용량의 부분을 특정 스트림에 할당함에 있어 완전히 자유롭다. UPnP는 소스들과 목적지들 사이의 모든 스트림들의 개관을 갖도록 접속 매니저 서비스(Connection Manager Service)를 관찰한다.
대부분의 응용들은 소스에서 목적지로 보내진 데이터의 스트림들에 관여한다. 예를 들어, A/V의 스트림들은 세트 탑 박스(102)에서 디지털 텔레비전(114)으로 보내진다. 적어도 목적지의 용량들은 사용자에 의해 인지된 스트림들의 품질을 제한한다. 예를 들어, 저 해상도 스크린은 화면의 모든 측면들에서 매우 상세하게 시각화할 수 없다. 사용자는 올바른 품질로 그가 선호하는 콘텐트들을 보여주기 위해 소스들 및 목적지들의 세트로부터 소스 및 목적지를 선택하기 원한다.
목적지에서 스트림의 품질 파라미터들이 결정되기 이전에, 네트워크(100)와 사용자 사이의 대화가 필요하다. 본 발명의 한 실시예에서, 네트워크(100)는 디폴트 품질(default quality)로 스트림들을 시작할 수 있으며, 여기서, 네트워크(100)는 사용자의 선호들을 학습할 수 있다. 예상되지 않은 상황들의 경우 또는 사용자의 요청으로, 대화가 시작된다. 특히, 다중 스트림들은 네트워크(100)의 용량을 오버로딩(overload)할 수 있을 때, 네트워크(100)는 사용자에게 선택들을 제공할 수 있어, 사용자에 의해 수용 가능하게 지각된 품질은 네트워크(100)에 의해 유지될 수 있다.
목적지는 스크린상의 윈도우가 될 수 있지만, 본 발명은 그것으로 제한하지 않는다. 스크린은 다중 윈도우들을 가질 수 있고, 다중 소스들로부터 스트림들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 것처럼, 하나 이상의 더 작은 윈도우들(204,206)이 다른 인입하는 스트림들에 대한 정보를 제공하는 동안, 텔레비전(114)상의 메인 윈도우(202)는 가능한 최상의 품질로 보여질 수 있다. 윈도우들상의 뷰잉 품질의 결정들은 네트워크와 통신될 수 있다. 시스템은 특정 사건이 발생할 때 품질 및 윈도우를 자동으로 변경할 수 있다.
네트워크 서비스의 품질(QoS)은 네트워크에 존재하는 스트림들의 품질들에 의해 결정된다. 한 A/V 스트림들의 전송에 있에서 다른 면들이 이제 설명될 것이다. 소스에서, 생성된 데이터는 이미지 품질이 요구된 레벨 이하로 저하되지 않는 한 감소될 수 있다. 이 감소는 전송 용량뿐만 아니라 목적지 특성들과 이미지 특성들에 의존한다. 전체 체인내에서 가장 약한 링크는 데이터 감소의 양과 데이터 감소의 위치를 결정할 수 있다. 오디오 및 비디오에서, 최소의 데이터 레이트는 사용자의 희망들을 만족시키도록 유지되어야 한다. 콘텐트들과 선택된 엔코딩에 의존하여, 데이터 레이트는 시간적으로 변동한다. 생성된 데이터는 독립 스트림들로 나누어질 수 있어, 기본 스트림은 최소의 품질 요구들로 무빙 이미지의 생성을 허용한다. 다른 스트림들의 부가는 디스플레이된 이미지의 품질을 단계적으로 향상시킨다. 결과는 MPEG4의 FGS(Fine Grained Scalability) 부분에 의해 표준화된 스케일 가능한 전송 알고리즘이다. 매 서브 스트림에 대해서, 우선권(priority), 경로 또는 잉여물(redundancy)은 비용의 함수에 대한 주어진 품질로 전달 확률을 링크하도록 할당될 수 있다.
주어진 스트림은 다른 스트림들과 함께 네트워크를 공유한다. 그러므로, 전송 매체의 대역폭의 일부는 주어진 스트림들에 할당된다. 할당 메커니즘은 매체 종속된다. 목적지에서, 버퍼들의 콘텐트들은 스트림들의 콘텐트들에 의해 요구된 레이트로 목적지로 보내진다. 관련된 스트림들은 동기화되어 디코딩되어야 한다.
도 1에서 도시된 바와 같이, 통신 매체들은 브리지들(124)을 통해 상호 접속되어 있다. 미디어는, 대역폭의 예약이 소스로부터 목적지로 A/V 데이터를 스트림하도록 허용한다. 스트림이 하나 이상의 브리지들(124)을 가로지를 때, 대역폭은 관련된 매체들의 전체에 걸쳐 유지된다. 다른 매체들은 다른 예약 메커니즘들을 사용할 수 있다. 모든 브리지(124)에는, 한 매체의 대역폭 예약이 다른 매체의 대역폭 예약으로 변화되는 방법을 설명한, 함수 T2:medium, medium->bandwidth-characteristics가있다. 매체는 일정한 용량을 갖는다. 매체들의 용량에 관한 이해는 두 가지 방식들로 분배된다:(1)매체의 용량은 매체에 접속된 모든 디바이스들로 공지되었다. 또는 (2)하나 이상의 디바이스들은 용량을 알기 위해 택해진다. 각 목적지에는, 스트림 데이터의 양의 감소가 사용자에 의해 인지된 품질에 얼마나 영향을 미칠지를 설명한 함수 T1:quantity->quality가있다.
대역폭이 충분하지 않을 때, 네트워크(100)가 어떻게 반응하는지는 요구된 구현들 모두를 성취하는데 이용할 수 있으며 이에 대한 설명적인 예는 도 3에 도시되어 있다. 매 시간마다 새로운 대역폭 예약이 이루어지며, 단계(302)에서 어떤 대안들이 있다면, 소소, 예를 들어 세트 탑 박스(102)와 컴퓨터들(104,106)은 하나 이상의 경로들을 통해 대역폭 예약 요구를 목적지로 보낸다. 매 경로에서, 충분한 대역폭을 단계(304)에서 이용할 수 있는지가 검증된다. 소스는 가장 효율적인 경로를 계산하며, 단계(306)에서 선택된 경로를 통해 계산의 결과들을 목적지로 전송한다. 대안은 네트워크를 통해 정보를 흘리는 것이다. 그 후 모든 대역폭이 유지되며, 새로운 스트림은 단계(308)에서 전송된다.
단계(304)에서, 대역폭이 충분하게 이용 가능하지 않다고 결정되면, 모든 경쟁하는 스트림들의 리스트가 단계(310)에서 소스에 의해 요청된다. 소스는 새로운 스트림의 계획된 목적지에 도착하는 모든 스트림들을 리스팅한다. 이 목적지의 스트림들의 세트는 DS로 표시된다. 윈도우는 단계(312)에서 새로운 스트림 NS를 디스플레잉하도록 목적지 스크린상에 유지된다. 그들의 대역폭들이 단계(314)에서 감소된다면, 새로운 스트림에 대해 충분한 대역폭을 허용하는 서브 SDS가 세트 DS로부터 결정된다. 그 후, 이 정보는 단계(316)에서 목적지로 보내진다.
인터렉티브 대화는, 단계(318)에서 새로운 스트림에 대한 공간을 만들기 위해 감소된 그들의 품질을 가질 수 있는 스트림들의 리스트를 디스플레잉하도록 목적지의 사용자와 함께 셋업될 수 있다. 예를 들어 대화는 새로운 스트림을 위해 유지된 윈도우상에 발생할 수 있다. 그 후, 사용자는 변화들을 수용하거나, 새로운 스트림에 대한 요구를 취소하거나, 또는 단계(320)에서 이용할 수 있다면 스트림들의 다른 서브 세트를 요구할 수 있다. 부가적으로 사용자는 서브세트 SDS를 생성하여, 구현을 위해 이것을 소스로 다시 보낼 수 있다. 새로운 대역폭 할당들은 SDS의 소스들로 보내질 것이며, 새로운 스트림들은 단계(322)에서 보내질 것이다. 대안으로는, 목적지는 사용자의 입력에 대해 사용자를 프롬프팅하지 않고 카운트 T1로 발생하는 대역폭 할당을 최적화할 수 있다.
DS가 비어있으면, 소스는 모든 경쟁하는 스트림들과 그들의 품질 레벨들을 리스팅할 수 있다. 소스는, 개별 스트림들의 함수들 T1을 카운팅하지 않고, 그러나 함수들 T2를 기초로 네트워크상의 품질 레벨들을 최적화 할 것이다. 소스는 적응된 대역폭의 다른 소스들을 알리고 새로운 스트림에 보낸다. 목적지에서, 인터렉티브 대화는, 사용자 인식된 최적 조건을 획득하는 것에 대해 관련된 스트림들 모두의 대역폭을 적응시키는 것을 허용하기 위해 시작될 것이다. 새로운 스트림을 허용하기 위해 스트림이 완전히 컷트되어야만 한다면, 목적지가 있는 인터렉티브 대화는 시작될 것이며, 이는 컷트될 수 있는 가능한 스트림들 모두의 리스트를 보일 것이다.
예를 들어, 새로운 스트림들에 이용할 수 있는 대역폭이 충분하지 않다고 결정되면, 품질 감소가 사용자 개입없이 스트림들의 전반에 걸쳐 고르게 분배되도록, 시스템은 모든 스트림들의 대역폭을 적응시킬 수 있다. 대안으로는, 사용자 및/또는 소스는 가능한 사용자들의 계층(hierarchy)을 생성하여 저장한다. 새로운 스트림들에 이용할 수 있는 대역폭이 충분하지 않다고 결정될 때, 다른 스트림들의 대역폭은 더욱 점진적으로 또는 균형있게 리스트상 하위 사용자들을 감소시키고 리스트상 상위 사용자들은 감소시키지 않거나, 거의 감소시키지 않는다.
몇몇 단계들의 타이밍은 본 발명의 전반적인 작동에 영향 없이 교환될 수 있기 때문에, 본 발명의 다른 실시예들은 상기된 단계들의 정확한 순서로 제한되지 않음이 이해될 것이다. 더욱이, "포함한다"라는 용어는 다른 요소들 또는 단계들을 배제하지 않으며, "a" 및 "an"은 복수를 배제하지 않으며, 단일 프로세서 또는 다른 유닛은 여러 가지 유닛들의 기능들 또는 청구범위에서 반복된 회선들(circuits)을 이행할 수 있다.

Claims (19)

  1. 폐쇄된 네트워크(closed network)에서 소스로부터 목적지 터미널로 품질 지향 스트리밍 콘텐트(quality driven streaming content)를 제공하는 방법으로서,
    새로운 스트림이 요청될 때마다 요구된 대역폭에 대한 정보를 모으는 단계와,
    상기 네트워크가 상기 새로운 스트림을 전송하기 위해 상기 요구된 대역폭을 갖는지를 결정하는 단계와,
    상기 네트워크가 상기 요구된 대역폭을 갖지 않을 때 상기 새로운 스트림이 상기 목적지 터미널에 보내지는 것이 가능하도록, 현재 전송되고 있는 모든 스트림들의 상기 대역폭을 감소시키는 단계를 포함하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 모든 스트림들의 상기 대역폭들은 고르게 감소되는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    가능한 사용자들의 계층을 저장하는 단계와,
    상기 새로운 스트림들이 상기 목적지 터미널로 보내지는 것이 가능 하도록, 상기 저장된 계층의 상위 사용자들보다 상기 저장된 계층의 하위 사용자들에 대한스트림들의 상기 대역폭을 점진적으로 감소시키는 단계를 더 포함하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 서비스의 감소된 품질로 보내질 수 있는, 상기 목적지 터미널로 현재 보내지고 있는 스트림들의 리스트를 제공하는 단계를 더 포함하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 새로운 스트림을 상기 목적지 터미널로 보내지는 것이 가능하도록, 제어기는 상기 리스트로부터 스트림들을 선택하며 상기 선택된 스트림들의 상기 대역폭들을 감소시키는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 리스트를 사용자에게 제공하는 단계로서, 상기 사용자는 상기 리스트로부터 스트림들을 선택하는, 상기 리스트를 사용자에게 제공하는 상기 단계와,
    상기 새로운 스트림이 상기 목적지 터미널로 보내질 수 있도록, 상기 선택된 스트림들의 상기 대역폭들을 감소시키는 단계를 더 포함하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 목적지 터미널은 디스플레이 스크린인, 품질 지향스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 존재하는 스트림을 수정하는 것에 대한 요청이 수신될 때, 요구된 대역폭에 대한 정보가 수집되는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  9. 폐쇄된 네트워크에서 소스로부터 목적지 터미널로 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법으로서,
    네트워크 용량과 특정 스트림들에 대한 요구들을 기초로 대역폭을 할당하는 단계와,
    목적지 터미널의 용량에 의존하여 특정 스트림에 대한 상기 요구들을 감소시키는 단계와,
    상기 네트워크의 상기 용량이 새롭게 요구된 스트림들의 부가에 대해 충분하지 않을 때, 개별 스트림들의 상기 대역폭을 감소시키는 단계를 포함하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 감소된 요구들에 의존하여 상기 스트림들의 상기 콘텐트들을 감소시키는 단계를 더 포함하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 네트워크가 상기 새로운 스트림들을 전송하기 위해 상기 요구된 대역폭을 갖는지를 결정하는 단계와,
    서비스의 감소된 품질로 보내질 수 있으며, 상기 목적지 터미널로 현재 보내지고 있는 스트림들의 리스트를 제공하는 단계와,
    상기 새로운 스트림이 상기 목적지 터미널로 보내지는 것이 가능하도록, 상기 리스트로부터 선택된 상기 스트림들의 상기 대역폭을 감소시키는 단계를 더 포함하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 폐쇄된 네트워크의 제어기는 상기 리스트로부터 상기 스트림을 선택하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서, 사용자는 상기 리스트로부터 상기 스트림들을 선택하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 방법.
  14. 폐쇄된 네트워크에서 소스로부터 목적지 터미널로 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 장치로서,
    새로운 스트림이 요구될 때마다 요구된 대역폭에 대한 정보를 모으는 수단과,
    상기 네트워크가 상기 새로운 스트림을 전송하기 위해 상기 요구된 대역폭을갖는지를 결정하는 수단과,
    상기 네트워크가 상기 요구된 대역폭을 갖지 않을 때 상기 새로운 스트림이 상기 목적지 터미널에 보내지는 것이 가능하도록, 현재 전송되고 있는 모든 스트림들의 상기 대역폭을 감소시키는 수단을 포함하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 장치.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 모든 스트림들의 상기 대역폭들은 고르게 감소되는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    가능한 사용자들의 계층을 저장하는 저장 수단과,
    상기 새로운 스트림들이 상기 목적지 터미널로 보내지는 것이 가능 하도록, 상기 저장된 계층의 상위 사용자들보다 상기 저장된 계층의 하위 사용자들에 대한 스트림들의 상기 대역폭을 점진적으로 감소시키는 수단을 더 포함하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 장치.
  17. 제 14 항에 있어서, 서비스의 감소된 품질로 보내질 수 있으며, 상기 목적지 터미널로 현재 보내지고 있는 스트림들의 리스트를 제공하는 수단을 더 포함하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 장치.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 새로운 스트림들을 상기 목적지 터미널로 보내지는 것이 가능하도록, 제어기는 상기 리스트로부터 스트림들을 선택하며 상기 선택된 스트림들의 상기 대역폭들을 감소시키는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 리스트를 사용자에게 제공하는 수단으로서, 상기 사용자는 상기 리스트로부터 스트림들을 선택하는, 상기 리스트를 사용자에게 제공하는 수단과,
    상기 새로운 스트림이 상기 목적지 터미널로 보내질 수 있도록, 상기 선택된 스트림들의 상기 대역폭들을 감소시키는 수단을 더 포함하는, 품질 지향 스트리밍 콘텐트를 제공하는 장치.
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