KR20050001978A - 모바일 광고방법 및 광고시스템 - Google Patents

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KR20050001978A
KR20050001978A KR1020030043001A KR20030043001A KR20050001978A KR 20050001978 A KR20050001978 A KR 20050001978A KR 1020030043001 A KR1020030043001 A KR 1020030043001A KR 20030043001 A KR20030043001 A KR 20030043001A KR 20050001978 A KR20050001978 A KR 20050001978A
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조창현
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메디루크주식회사
조창현
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Abstract

본 발명은 사용자가 휴대폰이나 PDA단말기 등을 통해 모바일 서비스를 제공받는 경우에, 해당 데이터파일의 수신, 실행을 위한 버퍼링이나 다운로드시간 동안 일정한 광고화면을 사용자 단말기에 디스플레이하는 모바일 광고방법 및 시스템을 제공한다. 이때 디스플레이되는 광고화면은 상기 데이터파일과 함께 수신하였거나, 이미 수신받아 단말기의 저장부에 저장되어 있는 광고파일을 이용한다. 또한 본 발명은 사용자단말기가 서버에 접속요청을 하는 접속대기시간에 일정한 광고화면을 사용자 단말기에 디스플레이하는 모바일 광고방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명에 의하면, 사용자가 데이터파일을 수신할 때 거치는 버퍼링 또는 다운로드 시간을 활용함으로써, 사용자에게 불쾌감이나 거부감을 주지 않으면서도, 광고효과를 극대화할 수 있게 된다.
또한 통신불량으로 야기되는 중간 버퍼링 시간에도 광고를 내보낼 수 있게 되어, 서비스 불안정에 대해 사용자에게 요금인하 등의 혜택을 줄 경우에도 광고수익으로 보상할 수 있게 되므로, 사용자의 불만을 줄일 수 있게 된다.

Description

모바일 광고방법 및 광고시스템{Method of mobile advertisement and system thereof}
본 발명은 광고방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 모바일 광고방법에 관한 것이다.
모바일(mobile)이란 본래 '움직일 수 있는'이라는 뜻이지만, 최근에는 휴대폰, 휴대용개인정보단말기(Personal Digital Assistants : PDA) 등과 같이 이동성을 가진 디바이스(device)를 통해 구현되는 각종 서비스의 수식어로 흔히 사용된다. 휴대폰을 통해 은행업무를 하는 모바일뱅킹, 휴대폰을 이용하여 온라인게임을 하는 모바일게임, 휴대폰을 통해 영화를 실시간으로 보는 모바일영화 등이 그러한 예이며, 모바일 비즈니스, 모바일마케팅, 모바일 전자화폐 등 새로운 개념의 모바일 서비스도 계속 생겨나고 있다.
이러한 모바일 서비스는 이동통신기술의 발달로 인해 가능해 졌는데, 특히 IMT-2000으로 불리는 3세대 이동통신의 상용서비스가 본격적으로 개시되고, CDMA2000 1xEV-DO와 같이 고속 데이터 전송기술이 기술표준으로 자리잡게 되면서 그 범위가 획기적으로 넓어질 것으로 예상된다.
IMT-2000은 International Mobile Telecommunication for the 2000 의 약자로서, 각 나라별로 개별적으로 운영하고 있던 다양한 이동통신시스템의 규격을 통일하여 세계 어느 곳에서나 하나의 단말기로 서비스를 이용할 수 있게 한 이동통신시스템이다.
이를 통하면 하나의 단말기를 통해 전화통화는 물론 화상통화, 무선인터넷, 멀티미디어 메일교환, 전자상거래 등 다양한 서비스를 접할 수 있게 되며, 범세계적인 로밍서비스가 가능해진다.
IMT-2000이 사용하는 주파수대역은 2GHz대로서, 구체적으로는 1,885-2,025MHz, 2,110-2,200MHz의 주파수를 사용한다. 또한 영상, 음성 등 멀티미디어 데이터의 전송을 위해, 대역폭도 5MHz의 광대역을 채택하고 있다. 이것은 2세대 이동통신이 채택하고 있는 1.25MHz의 채널대역폭으로는 데이터 전송속도가 이론적으로 최대 64Kbps 정도에 불과해 영상, 음성 등 대용량의 멀티미디어 데이터를 전송하는 데는 한계가 있기 때문이다.
또한 IMT-2000은 차량이동과 같은 고속이동시에는 144kbps, 저속이동시에는 384kbps, 정지중에는 2Mbps 정도의 전송속도를 실현할 수 있으며, 비동기식의 경우 WCDMA 방식, 동기식의 경우 CDMA2000 방식의 무선접속표준을 채택하고 있다.
특히 정지중의 전송속도는 현재 사용중인 일반적인 초고속인터넷망의 속도와 비슷한 수준이기 때문에 다양한 멀티미디어의 전송이 가능하다. 또한 패킷방식 통신을 지원함으로써 보다 효율적이고 용이한 데이터 통신서비스의 제공이 가능해진다.
전송속도가 이렇게 빨라지면서, IMT-2000 휴대폰단말기는 PDA나HPC(Handheld PC) 등과 함께 단순한 음성통신수단에서 벗어나 영화, 음악, 게임 등 다양한 멀티미디어 서비스가 가능한 대표적인 디지털 모바일 디바이스로 자리잡게 되었다.
또한 IMT-2000의 가장 큰 특징 중의 하나는 고화질, 고음질의 VOD(Video On Demand), AOD(Audio On Demand) 서비스가 가능하다는 점인데, 이것은 상술한 전송속도의 고속화와 함께 비디오 및 오디오의 압축기술이 함께 발전하면서 가능하게 되었다.
한편, CDMA2000 1xEV-DO는 CDMA 기술을 이용한 패킷 무선데이터 전송기술로서 흔히 HDR(High Data Rate)이라 불리우며, 순방향 최대 2.4Mbps, 역방향 307.2kbps의 전송속도를 실현한다. 이 기술에 의하면 IMT-2000 상용화 이전이라도 기존의 IS-95 네트워크를 활용할 수 있고, IMT-2000 에서는 고속데이터전송을 위해 대역폭 5MHz의 광대역을 요하는 반면, 대역폭 1.25MHz 에서도 최대 2.4Mbps의 전송속도를 실현할 수 있는 장점이 있다.
그리고 IMT-2000 이나 CDMA2000 1xEV-DO 에는 못 미치지만, IS-95C망을 이용하여 최고 144kbps의 전송속도를 실현할 수 있는 CDMA2000 1x 서비스도 VOD, AOD 등의 멀티미디어 서비스의 제공이 가능하다. 비록 속도면에서 IMT-2000과 관련하여 국제통신연맹(ITU)에서 권고하는 2Mbps에 이르지는 못하지만, IMT-2000에서 논의되는 대부분의 멀티미디어 서비스를 유사하게 제공할 수 있기 때문에, 2.5세대 이동통신이라 부르는 경우도 있다.
도 1은 IMT-2000을 기반으로 하여 무선데이터망을 통해 모바일 컨텐츠가 제공되는 구성도를 도시한 것이다. 이에 따르면 사용자는 휴대폰단말기(10)나 PDA단말기(11) 등의 모바일 디바이스를 통해 무선데이터망(20)을 거쳐 서버(30)에 접속하게 된다.
상기 서버(30)는 모바일 디지털파일을 저장하고 있는 모바일 컨텐츠DB(40)와 연계되어 있어 사용자의 요구에 따라 모바일컨텐츠를 사용자단말기(10,11)로 전송하는 역할을 한다. 또한 아날로그 원본인 방송컨텐츠(60)와 A/V컨텐츠(70)를 모바일 디지털파일로 인코딩하여, 전송을 요청한 사용자단말기(10,11)로 전송하거나, 모바일 컨텐츠DB(40)에 저장하는 역할을 한다. 그런데 컴퓨터 동영상 파일이나 음악파일 같은 기존의 멀티미디어 컨텐츠(80)의 경우에는, 이를 모바일상에서 활용하기 위해서 모바일 디지털파일로 변환해 주어야 하는데, 이 역할은 컨버터(50)에서 수행한다. 컨버터(50)를 통해 모바일 디지털파일로 변환된 기존의 멀티미디어 컨텐츠(80)는 전송을 요청한 사용자단말기(10,11)로 전송되거나, 모바일 컨텐츠DB(40)에 저장된다.
이러한 구성하에서 사용자가 휴대폰단말기를 통해 모바일 컨텐츠를 수신하는 방식을, 영화를 예로 들어 설명하면 다음과 같다. 여기서는 휴대폰단말기를 예로 들었으나, PDA 등 다른 모바일 디바이스의 경우도 같은 방식이 적용된다.
무선데이터망을 거쳐 서버에 접속하는 방식은 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 것이므로 설명을 생략하고, 이하에서는 단지 서버의 주소나 해당 영화에 대한 정보 등이 주어지는 방식에 대해서 간단히 설명하기로 한다.
먼저 휴대폰단말기를 통해 무선데이터망을 거쳐 서버에 접속하고, 휴대폰단말기의 디스플레이부에 표시되는 선택메뉴 중 예를 들어 '영화보기'라고 표시된 선택메뉴를 선택한다. 각 선택메뉴의 텍스트(text)는 각 선택메뉴에 해당하는 서비스를 제공하는 서버주소에 다음과 같이 링크되어 있기 때문에, 그것을 선택하는 것만으로 직접 서버에 접속할 수 있게 된다. 이와 같은 메뉴선택 방식이 아니라 직접 해당 서버의 주소를 입력하는 방식도 가능함은 물론이다.
=쉬리(1:25)&svcType=DP
여기서 는 해당 영화파일이 있는 서버의 주소이며, um.php는 hcs.nate.com서버에 있는 스크립트 페이지로서, 사용자가 모바일 데이터 파일을 요청할 때 즉, 영화보기TEXT메뉴를 클릭 했을 때 요청된 데이터 파일의 위치 및 처리방식 등을 정의해 놓고 이미 약속된 절차에 따라서 실행하는 스크립트 언어 페이지 이다. 스크립트 언어는 php이외에도 asp,jsp등 다양하므로 반드시 php페이지로 작성할 필요는 없고 웹에서 사용가능한 스크립트 언어면 어떤 언어로 만들어도 무방하다. ?이후는 임의로 약속된 변수로서 이 값들은 um.php라는 스크립트 언어 페이지로 전달되어서 처리된다. 서버 또는 휴대폰단말기가 처리할 수 있도록 데이터 옵션값을 지정하는 부분이다.
cid=81141&sid=00005에서 cid=81141은 해당 영화파일 제공업체의 코드값이 81141이라는 것을 나타내며, sid=00005는 해당 cid 업체가 제공하는 서비스 종류(service id) 또는 cid업체가 제공한 컨텐츠 파일들을 구별하기 위한 오직 하나만 존재하는 고유 코드값을 나타낸다. 서비스의 종류는 크게 영상,음악 등으로 구분할 수 있지만, 영화, 드라마, 뮤직비디오, 광고멘트, 댄스음악, 재즈음악 등과같이 얼마든지 세분화할 수 있다. 예를 들면, cid=81141 업체가 제공한 쉬리라는 영화는 sid=00005, 람보라는 영화는 sid=00006 등으로 정의되어 더욱 세분화도 가능하다.
cntName=쉬리(1:25)은 단순한 변수값으로서 영화의 제목이 '쉬리'이고 상영시간이 1시간 25분이라는 것을 나타내고, 모바일 디바이스에 '쉬리'라는 제목이 표시되게 한다.
svcType=DP는 해당 영화가 휴대폰단말기에서 DP(Download & Play)방식으로 재생된다는 것을 의미한다. 영화를 포함한 멀티미디어 컨텐츠의 재생방식은 스트리밍(streaming) 방식과 다운로드(download) 방식으로 크게 나눌 수 있다.
이상의 모든 변수는 서비스제공자가 규칙을 정하고 임으로 정하는 것이다. 만약 컨텐츠 사용료를 체크하고 싶다면, price라는 변수를 만들기로 약속하고 ?이하에 price=500이라는 값을 주고, 사용자가 메뉴 선택시 서버는 um.php같은 스크립트 페이지에 price변수값을 넘겨주게되고 해당 cid회사 DB의 적립금에 더하라는 등, 어떻게 처리할지 정의하는 프로그래밍을 하면 얼마든지 변수는 생성할 수 있다.
한편 다운로드 방식은 해당 영화파일을 모두 전송받아 휴대폰단말기의 저장부에 저장한 다음 이를 재생하는 방식인데, 다운로드 받은 파일을 저장할 별도의 저장부가 필요하므로 영화파일과 같은 대용량 파일의 경우에는 기억용량을 많이 차지하는 문제가 있다. 따라서 실제로는 한편의 영화를 한꺼번에 다운로드하는 경우보다는 4-5번에 나누어 다운로드하는 방식이 많이 사용된다.
또한 다운로드 중에는 전송의 진행상태를 나타내기 위해 통상 그래프 바 또는 %를 병기한 그래프 바가 화면일부에 표시된다.
스트리밍 방식은 파일이 모두 전송되기 전에 해당 파일의 재생을 시작하는 방식으로서, 이론적으로는 별도의 데이터 저장부가 불필요하지만, 불안정한 통신속도를 보완하고 사용자가 끊김 없는 영상이나 음악을 제공받을 수 있도록 하기 위해서, 수신된 데이터를 일단 버퍼(buffer)메모리에 저장하는 버퍼링(buffering) 과정을 통상적으로 거치게 하고 있다.
따라서 스트리밍 방식을 취하더라도 수신된 멀티미디어 데이터는 모바일 디바이스에서 바로 재생되는 것이 아니고, 일단 버퍼메모리에 저장되고, 저장된 데이터를 불러와서 재생하는 방식을 취하게 된다. 현재 MPEG4 압축영상과 음악서비스를 이용하기 위해서는 버퍼링 과정을 필수적으로 거치도록 하고 있다.
버퍼링 시간은 서비스제공업체나 데이터의 크기에 따라 조금씩 상이하지만 대개 5내지 10초 정도로 정해져 있으며, 버퍼링중에는 임의의 양의 정수에서 역순으로 예를 들면 5,4,3,2,1,0 식의 버퍼링 카운트가 화면일부에 표시되는 경우도 있다.
상기 다운로드 방식이나 스트리밍 방식 중 어느 방식을 취할 것인지는 데이터의 용량이나 전송속도 등을 고려하여 적절한 방식을 선택하면 된다.
어떤 재생방식을 취할 것인지 정하기 위해서는, 예를 들어 svcType 코드값을 DO(Download Only), OD(On Demand only), DP(Download & Play), LV(Live) 등 다양한 형태의 코드 중에서 임의로 정하면 된다. 만일 OD를 선택하게 되면, 동일한 멀티미디어 파일이라도 사용자가 선택한 경우에만 다운로드가 실행되며, 위의 예에서 처럼 svcType=DP로 설정된 경우에는 해당 영화파일의 다운로드가 완료되면 바로 영화의 재생이 시작되어 영화를 볼 수 있게 된다. 위의 모든 코드값 역시 임으로 정한 것이며, 예를 들어 DO는 svcType이 DO값을 가질 경우 다운로드 처리하라고 프로그래밍 하는 것이다.
그런데 이러한 버퍼링 시간이나 다운로드 시간은 데이터 수신을 위한 필수적인 과정이기는 하지만, 사용자의 입장에서는 무료하게 기다릴 수밖에 없는 시간이라는 문제가 있다.
상술한 여러 변수들은 상기 서버의 DB에 저장되어 해당파일을 처리하는 데 이용된다. 또한 이들 변수들은 휴대폰단말기를 통해 영화를 수신하는 과정에서, 서버의 주소나 해당 영화를 처리하는데 필요한 정보 등이 주어지는 방식을 설명하기 위해 예시한 것에 불과하므로, 서비스제공자에 따라 다양하게 변경될 수 있음은 물론이다.
한편 이러한 모바일 서비스의 보급이 증대됨에 따라 모바일을 이용한 광고도 점차 주목을 받고 있다. 그것은 사용자에 대한 정보를 바탕으로 한 특화된 사용자그룹의 구성이 가능하고, 이를 이용해서 개인별 프로모션(personalized promotion)이나 마케팅을 효과적으로 할 수 있기 때문이다.
또한 휴대폰단말기를 통해 멀티미디어 서비스가 지원되므로 다양한 어플리케이션과의 연계가 용이하고, 광고형태가 시간이나 장소에 구애받지 않고 간편하다는 점 등의 장점이 있기 때문이다.
그러나 이러한 장점에도 불구하고 제한된 화면, 불편한 인터페이스, 메모리의 한계 등 모바일 디바이스가 가지는 물리적 한계, 모바일 커머스(Mobile Commercc)와의 연동 미흡, 효과적인 광고솔루션의 부재 등의 원인으로 인해 모바일 광고는 아직까지 문자위주의 광고방식으로만 이루어지고 있으며, 게다가 이러한 광고의 대부분이 일방적이고 무차별적인 스팸(spam)메일 광고이기 때문에, 사용자에게 개인정보유출에 대한 불쾌감이나 거부감을 많이 주게 되고, 결과적으로 광고효과도 미흡한 실정이다.
그러나 앞에서 살펴보았듯이 IMT-2000 서비스나 HDR기술이 정착되고, 단말기의 보급이 점차 확대되면, 모바일 광고시장의 규모가 점차 증대할 것은 분명하므로, 이를 대비한 효과적인 광고솔루션에 대한 요구도 점차 증가하고 있다.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자에게 불쾌감이나 거부감을 주지 않으면서도, 광고효과를 극대화할 수 있는 새로운 형태의 모바일 광고방법 및 시스템을 제공한다.
도 1은 종래 모바일 컨텐츠가 제공되는 구성도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 절차흐름도로서, 선택메뉴의 텍스트에 광고정보가 포함된 경우
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템 구성도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 절차흐름도로서, 선택메뉴의 텍스트에 광고정보가 포함되지 않은 경우
도 5는 본 발명에 따른 모바일 광고시스템의 블록도
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
10, 100 : 사용자단말기 20 : 무선데이터망
30, 200 : 서버 40 : 모바일 컨텐츠 DB
50 : 컨버터 60 : 방송컨텐츠
70 : A/V컨텐츠 80 : 기존의 멀티미디어 컨텐츠
300 : 스크립트페이지 400 : 사용자정보DB
500 : 데이터파일정보DB 600 : 광고정보DB
700 : 데이터파일DB 800 : 광고파일DB
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예는 사용자단말기를 통해 서비스제공자의 서버에 접속하여, 하나 이상의 광고파일을 수신하는 단계와; 상기 사용자단말기가 상기 서버로부터 데이터파일을 수신하는버퍼링(buffering)시간 동안에, 상기 광고파일 중 하나 이상을 상기 사용자단말기의 디스플레이부에서 디스플레이하는 단계를 포함하는 모바일 광고방법을 제공한다.
바람직 하게는, 상기 사용자단말기를 통해 서비스제공자의 서버에 접속하여 하나 이상의 광고파일을 수신하는 단계는, 사용자가 상기 사용자단말기에서, 수신을 원하는 데이터파일에 해당하는 선택메뉴를 선택하는 단계와; 상기 선택메뉴의 텍스트(text)에 주소가 링크되어 있는 서버와 연결하는 단계와; 상기 서버에 포함되거나 상기 서버와 연계되는 데이터베이스에서, 상기 선택메뉴의 텍스트에 포함되어 있는 광고정보를 이용하여, 상기 데이터파일의 버퍼링화면으로 사용할 광고파일을 검색하는 단계와; 상기 검색된 광고파일을 서버에서 사용자단말기로 전송하는 단계와; 상기 검색된 광고파일을 사용자단말기에서 수신하는 단계를 포함하는 모바일 광고방법을 제공한다.
또한 상기 데이터파일 속에는, 상기 데이터파일을 수신하는 버퍼링 시간동안에 상기 사용자단말기에 디스플레이되는 광고파일에 대한 광고정보가 삽입되어 있는 모바일 광고방법을 제공하고, 상기 광고정보는 광고파일명, 광고파일이 위치하는 주소, 광고시간, 광고대상자의 연령, 광고대상자의 성별, 광고대상자의 주소, 광고대상자의 학력, 광고대상자의 성향 중 하나 이상을 포함하는 모바일 광고방법을 제공하고, 상기 광고파일을 수신하는 단계는, 상기 서버로부터 전송되는 데이터파일과 연동하여 수신하는 것을 특징으로 하는 모바일 광고방법을 제공하고, 상기 광고파일을 수신하는 단계 이후에, 상기 광고파일을 상기 사용자단말기의 저장부에저장하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고방법을 제공하고, 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계는, 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 과정과, 상기 사용자단말기의 저장부에 이미 저장되어 있는 하나 이상의 광고파일을 삭제하는 과정이 동시에 이루어지는 모바일 광고방법을 제공하고, 또한 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계의 이전 또는 이후에, 상기 사용자단말기의 저장부에 이미 저장되어 있는 하나 이상의 광고파일을 삭제하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고방법을 제공하고, 상기 사용자단말기의 저장부에 저장된 광고파일은 설정된 광고기간이 경과한 후에 삭제되는 것을 특징으로 하는 모바일 광고방법을 제공하고, 상기 광고파일의 디스플레이는 다운로드방식 또는 스트리밍방식 중 선택되는 어느 하나의 방식에 의하는 모바일 광고방법을 제공하고, 상기 광고파일이 디스플레이되는 동안, 상기 데이터파일의 버퍼링 진행정도를 나타내는 표시가 상기 사용자단말기의 디스플레이부의 일부에 함께 디스플레이 되는 모바일 광고방법을 제공하고, 상기 데이터파일의 버퍼링 진행정도를 나타내는 표시는 그래프 바(bar) 방식, 퍼센트(%)표시가 병기된 그래프 바 방식, 임의의 양의 정수에서 역순으로 카운트되는 숫자표시 방식 중 선택되는 어느 하나의 방식에 의하는 모바일 광고방법을 제공한다.
본 발명의 다른 실시예는, 사용자단말기를 통해 서비스제공자의 서버에 접속하는 단계와; 상기 서버로부터 하나 이상의 광고파일을 수신하는 단계와; 상기 사용자단말기가 상기 서버로부터 오디오(Audio) 파일을 수신하여 재생하는 동안 상기 광고파일 중 하나 이상을 상기 사용자단말기의 디스플레이부에 디스플레이하는 단계를 포함하는 모바일 광고방법을 제공하고, 바람직하게는, 상기 광고파일을 수신하는 단계 이후에, 상기 광고파일을 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고방법을 제공한다.
본 발명의 또 다른 실시예는 사용자단말기를 통해 서비스제공자의 서버에 접속하는 단계와; 상기 서버로부터 하나 이상의 광고파일을 수신하는 단계와; 상기 광고파일을 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계와; 상기 사용자단말기가 상기 서버에 접속을 요청하는 접속대기시간 동안에, 상기 광고파일 중 하나 이상을 상기 사용자단말기의 디스플레이부에 디스플레이하는 단계를 포함하는 모바일 광고방법을 제공한다.
바람직하게는, 상기 하나 이상의 광고파일을 수신하는 단계 이후에, 상기 사용자단말기의 저장부에 이미 저장되어 있는 광고파일을 삭제하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고방법을 제공한다.
본 발명의 또 다른 실시예는 사용자단말기가 서비스제공자의 서버로부터 하나 이상의 광고파일을 수신하여 저장부에 저장하는 단계와; 상기 사용자단말기를 통해 서비스제공자의 서버에 접속하는 단계와; 상기 사용자단말기가 상기 서버로부터 데이터파일을 수신하는 버퍼링(buffering)시간 동안에, 상기 저장된 광고파일 중 하나 이상을 상기 사용자단말기의 디스플레이부에 디스플레이하는 단계를 포함하는 모바일 광고방법을 제공한다.
바람직하게는, 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계는, 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 과정과, 상기 사용자단말기의 저장부에 이미 저장되어 있는 하나 이상의 광고파일을 삭제하는 과정이 동시에 이루어지는 모바일 광고방법을 제공하고, 또한 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계의 이전 또는 이후에, 상기 사용자단말기의 저장부에 이미 저장되어 있는 하나 이상의 광고파일을 삭제하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고방법을 제공한다.
또한 본 발명은 데이터파일DB, 데이터파일정보DB, 광고파일DB, 광고정보DB 중 하나 이상을 포함하거나, 이들 DB 중 하나 이상과 연계되고, 송수신부와, 제어부를 포함하는 서버와; 데이터파일 또는 광고파일을 일시 상주시키는 임시기억장치, 데이터파일 또는 광고파일을 저장하는 주기억장치 중 하나이상을 포함하고, 디스플레이부와, 송수신부와, 제어부를 포함하는 사용자단말기를 포함하는 모바일 광고시스템을 제공한다.
이하에서는 도면을 참고로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 실시예에 의하면 사용자는 먼저 사용자단말기를 통해 서비스제공자의 서버에 접속하게 되는 데, 이때 사용자단말기는 멀티미디어 데이터의 수신과 디스플레이가 가능한 휴대폰단말기, PDA, HPC, 노트북컴퓨터 등과 같은 모바일 디바이스를 의미한다. 통상 IMT-2000 서비스가 지원되는 휴대폰 등이 바람직하나, 동영상 서비스가 지원되는 디지털휴대폰이나 PCS도 포함됨은 물론이다.
사용자단말기는 서버로부터 전송되는 데이터파일이나 광고파일을 디스플레이하는 디스플레이부와, 외부와의 송수신을 위한 송수신부를 구비하고, 또한 데이터를 일시 상주시키는 역할을 하는 임시기억장치와, 데이터파일 또는 광고파일을 저장하는 주기억장치 중 하나이상을 포함하며, 이들을 상호제어하는 제어부를 포함하게 된다.
서비스제공자의 서버는 도 1의 경우와 마찬가지로 모바일 컨텐츠DB, 아날로그 원본인 방송컨텐츠, A/V컨텐츠 등과 연계되어 사용자에게 다양한 컨텐츠를 제공하며, 여기서 모바일 컨텐츠는 모바일 디바이스에서 디스플레이가 가능하도록 인코딩된 컨텐츠를 의미한다.
상기 서버는 모바일 컨텐츠DB를 포함하는 하드웨어로 구현될 수도 있고, 서버의 기능을 가지는 소프트웨어로만 구현되고 외부의 모바일 컨텐츠DB, 아날로그 원본인 방송컨텐츠, A/V컨텐츠 등과 연계되는 형식으로도 구현될 수 있다.
그런데 본 발명의 실시예는 어떠한 내용을 포함하는 파일이든지 다운로드 또는 버퍼링시간이 소요된다면 적용이 가능하기 때문에, 서버에서 제공되는 정보는 이러한 모바일 컨텐츠에 한하는 것이 아니고, 서버에서 제공되는 모든 데이터파일을 포함한다.
또한 상기 서버는 데이터파일DB, 데이터파일의 경로등이 저장된 데이터파일정보DB, 데이터파일의 버퍼링화면으로 사용할 광고파일DB, 광고정보DB 중 하나 이상을 포함하거나, 이들 DB 중 하나 이상과 연계되어 있다.
상기 데이터파일정보에는 연계되는 광고파일에 대한 광고정보가 포함될 수도 있다.
상기 광고정보는 광고파일 자체가 아니라 광고파일명, 광고파일이 위치하는 주소, 광고시간, 광고대상자의 연령, 광고대상자의 주소, 광고대상자의 성별, 광고대상자의 학력, 광고대상자의 성향 등에 대한 정보를 코드값으로 지정해 놓은 것들을 말한다.
이하에서는 이렇게 연계된 각종 DB나 컨텐츠까지 모두 서버의 범위에 포함되는 것으로 한다.
사용자단말기를 통해 무선데이터망을 거쳐 서비스제공자의 서버에 접속하는 방식은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 것이므로, 이에 대한 설명은 생략하고, 이하에서는 광고정보 등이 부여되는 방식과, 데이터파일과 상기 데이터파일의 버퍼링화면으로 사용할 광고파일을 연동하는 방식을 주로 설명하기로 한다
사용자는 통상적으로 사용자단말기에 디스플레이되는 선택메뉴 중에서 수신을 원하는 데이터파일의 선택메뉴를 선택함으로써, 서버에 접속하게 되는데, 각 선택메뉴의 텍스트(text)는 해당 데이터파일이 위치한 서버주소에 링크되어 있기 때문에, 그것을 선택하는 것만으로 직접 서버에 접속하게 된다는 것은 상술한 바 있다.
서버에 접속한 후에는 상기 서버에서 데이터파일을 검색하고 이를 사용자단말기로 전송하게 되는데, 이때 데이터파일과 상기 데이터파일의 수신시 버퍼링화면으로 사용할 광고파일을 연동시키는 방법은 다음과 같다.
첫 번째 방법은, 사용자 단말기의 데이터파일 선택메뉴의 텍스트에 버퍼링화면으로 사용할 광고에 대한 광고정보를 변수화 또는 코드화하여 함께 포함시켜 놓는 서버처리 방식이다. 이렇게 변수화된 광고정보를 광고정보DB에 저장하고, 서버의 스크립트 언어 페이지와 연계하면, 특정 데이터파일의 전송시에 광고파일을 함께 전송할 수 있게 된다. 이때 해당 단말기 사용자의 인적사항 등이 포함된사용자DB와 연동하면, 광고방법을 보다 세밀하게 제어할 수 있다. 도 2는 이러한 경우에 데이터파일과 광고파일을 수신하는 과정을 도시한 것이며, 도 3은 시스템의 관점에서 데이터파일과 광고파일이 전송되는 경로를 도시하고 있다.
광고정보에 대한 코드 또는 변수를 선택메뉴의 텍스트에 포함시키면, 사용자가 사용자단말기를 통해 원하는 데이터파일의 선택메뉴를 선택하는 때에, 데이터파일 뿐만 아니라 해당 데이터파일의 수신시 버퍼링화면으로 사용할 광고파일도 함께 지정하는 결과가 된다.
앞서 영화파일을 수신할 때 서버의 주소나 해당 영화에 대한 정보 등을 부여하는 방식과 마찬가지로, 예를 들면, ADtype=ss81001 이라는 변수를 지정하면, 서버의 스크립트 언어 페이지는 ss81001 이라는 변수 값을 가지는 광고파일을 서버의 DB에서 찾아, 지정된 데이터파일과 함께 사용자단말기로 전송하게 된다.
두 번째 방법은 사용자단말기의 선택메뉴의 텍스트에는 원하는 데이터파일에 대한 정보만이 포함되어 있고, 상기 데이터파일에 버퍼링화면으로 사용할 광고정보를 삽입하는 방법이다. 현재 멀티미디어 파일을 인코딩 할때 버퍼링(buffering) 시간을 몇 초로 할 것인가에 대한 정보값을 포함시키는 경우가 많으므로, 같은 방법으로 광고정보를 멀티미디어 데이터파일에 삽입할 수 있다.
따라서 서버의 스크립트 페이지는 원하는 데이터파일을 검색하게 되고, 검색결과 불러들인 데이터파일을 해석하여 광고정보를 찾아내게 된다. 이 광고정보에 따라 해당 광고파일을 검색하고, 해당 데이터파일과 연동하여 사용자단말기로 전송하게 된다. 도 4는 이러한 경우의 절차흐름을 도시하고 있다.
세 번째 방법은 위 두 번째 방법에서 데이터파일을 해석하여 광고정보를 찾아내는 단계가 사용자단말기에서 이루어지는 방법이다.
이와 같이 광고정보에 대해 변수나 코드값을 다양하게 만들고, 단말기 사용자의 취미, 성향, 나이, 성별 등 인적사항 DB와 연동하여 광고파일과 데이터파일을 연계한다면 보다 효율적인 광고가 가능하게 된다.
앞서 여성정보에 대한 동영상 파일을 만드는 과정을 예로 든다면, 버퍼링시간을 5초로 하며, 이 동영상에 관련된 광고는 특정 화장품광고이며, 광고대상 나이는 18세 이상이며, 광고를 보기 원하는 사람만 보게 하라는 등의 아주 정밀한 광고제어가 가능해진다.
이렇게 수신된 데이터파일이나 광고파일은 사용자단말기에서 디코딩과정을 거쳐 디스플레이 된다.
위에서는 데이터파일과 상기 데이터파일의 버퍼링화면으로 사용될 광고파일이 연동되어 함께 수신되는 경우에 대해 설명하였다.
그러나 데이터파일의 버퍼링화면으로 사용할 광고파일은, 상기 데이터파일과 연동하여 함께 수신되는 것을 사용하는 경우 이외에도, 사용자단말기에 이미 저장되어 있는 것을 사용하는 경우도 있다.
사용자단말기에 해당 광고파일이 저장되어 있는 경우에는 선택메뉴의 텍스트에 광고정보가 포함되어 있는 경우와 그렇지 않은 경우에 따라서 처리방식이 달라진다.
전자의 경우에는 해당 광고정보의 광고파일이 저장되어 있는지 여부를 사용자단말기에서 바로 검색하여, 이미 저장되어 있는 경우에는 데이터파일만을 전송받고, 광고파일은 다시 전송받지 않는다. 따라서 이미 저장된 광고파일을 버퍼링화면으로 사용하게 된다.
후자의 경우에는 데이터파일에 포함된 광고정보를 서버에서 해석한 결과를 전송받아 해당 광고파일이 저장되어 있는지 여부를 판단하거나, 데이터파일에 포함된 광고정보를 사용자단말기에서 해석하여 해당 광고파일이 저장되어 있는지 여부를 판단한다.
사용자 단말기에 광고파일이 저장되는 방식은, 사용자가 원하는 데이터파일과 연동하여 함께 수신한 광고파일을 사용자단말기의 저장부에 저장하는 방식과, 서비스제공자의 서버에서 PUSH기능을 이용하여 사용자단말기에 광고정보를 저장시키는 방식과, 서비스제공자의 서버에서 전송된 광고파일을 저장할 것인지 여부를 사용자에게 물어보고 승낙하는 경우에만 저장하는 방식이 있다.
이것은 사용자단말기를 사용하지 않는 시간에 하나 이상의 광고파일을 서버에서 사용자단말기로 전송하여 미리 저장시켜 놓는 방식이다. 저장된 광고파일을 데이터파일과 연동시키는 방식은 앞에서 설명한 것과 같은 방식이 이용되며, 저장된 광고파일을 활용하기 위해서는 선택메뉴 텍스트의 변수값 예를 들어 ADtype값을 임의로 지정하여 디스플레이될 광고를 지정하게 된다. 예를 들어, 저장시킨 광고가 1개인 경우 변수값이 on이면 광고가 나가고 off면 광고가 없는 식으로 처리하는 방식을 예상할 수 있고, 또한 다수의 광고 파일을 전송받아 저장해 놓고, 무작위로 버퍼링 시간마다 디스플레이하는 방식도 예상할 수 있다.
광고파일이 데이터파일과 연동하여 수신되지도 않고, 광고정보도 지정되어 있지 않은 경우에는 버퍼링 시간에 아무것도 디스플레이 되지 않겠지만, 이 경우에 대비하여 사용자단말기 차원에서 미리 버퍼링화면으로 사용할 광고파일을 지정해 놓고, 그 광고파일을 버퍼링화면으로 사용할 수도 있다.
한편, 사용자가 광고파일을 데이터파일과 연동하여 수신하는 것은 사용자에게 거부감이나 불편을 주지 않고, 각각의 데이터 파일 마다 다른 광고를 연동하여 세밀한 광고 컨트롤을 가능하게 하기 위한 것이다. 따라서 데이터파일의 다운로드 시간이나 버퍼링 시간 동안에 광고파일을 수신하는 것이 바람직하며, 이것은 다운로드 시간이나 버퍼링 시간이 송수신을 기다리는 시간이 아니라 실제 데이터를 받아서 저장하는 시간이기 때문에 가능하다.
그런데, 연동하여 함께 수신한다고 표현하였지만, 그것은 광고파일이 비교적 용량이 작고 데이터 전송속도가 IMT-2000의 경우 최대 2Mbps, HDR의 경우 최대 2.4Mbps정도의 고속이어서 순간적으로 다운로드 되고, 외견상 함께 다운로드된 것처럼 보이기 때문에 그렇게 표현하였을 뿐, 실제로는 광고파일의 수신시점과 데이터파일의 수신시점에는 약간의 차이가 존재한다.
이러한 시간차를 고려하면, 광고파일은 데이터파일의 수신전에 수신하는 것이 보다 바람직하다. 데이터파일과 함께 수신되는 광고파일이 상기 데이터파일의 버퍼링화면으로 사용될 경우에는 데이터파일보다 앞서 수신되어야 하기 때문이다.
그러나 그럴 필요가 없는 경우라면 데이터파일보다 나중에 수신되더라도 무방하다. 또한 이와 같이 광고파일을 데이터파일과 연동하여 수신하지 않고, 앞서설명한 바와 같이 PUSH 기술에 의해 데이터파일의 수신없이 광고파일만을 별도로 수신하거나, 사용자가 승낙하는 경우에만 수신할 수 있다.
수신되는 광고파일의 크기는 광고파일의 전송으로 인해 버퍼링 시간이 길어져 사용자에게 불쾌감을 주지 않도록 광고파일의 용량을 적절히 조절할 필요가 있다.
다운로드 방식의 경우에는 다운로드 시간이 비교적 장시간이므로 광고파일을 함께 수신하더라도 수신속도에 크게 영향을 미치지 않지만, 스트리밍 방식의 경우에는 버퍼링 시간이 통상 5내지 10초의 단기간이므로 광고파일의 용량이 클 경우에는 그로 인해 버퍼링 시간이 지연될 수도 있기 때문이다.
따라서 최대 3컷 정도의 이미지 파일이나, 모바일 플래시 애니매이션 등과 같이 비교적 용량이 적은 동영상파일이 광고파일로 적당하다. 그렇다고 해서 광고파일의 용량이 버퍼링 시간에 영향이 없을 정도의 소규모로만 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 경품이나 요금할인 등의 이유 때문에 사용자가 대용량의 광고파일 수신을 자원하거나 묵인하는 경우도 예상할 수 있기 때문이다.
위에서는 모바일 광고파일이 모바일 컨텐츠와 독립적으로 제작되는 것을 예상하여 설명하였다. 그러나 만일 모바일 컨텐츠를 제작할 때 또는 데이터파일로 인코딩할 때, 아예 컨텐츠 상영중간에 광고화면이 상영되도록 제작한 경우라 하더라도, 해당 컨텐츠의 수신불안정으로 인한 버퍼링 시간이나 다운로드시간에 해당 컨텐츠에 포함된 광고화면과는 별도의 광고파일을 버퍼링화면으로 사용할 수 있음은 물론이다.
한편, 이렇게 수신된 광고파일은 함께 수신된 데이터파일의 다운로드 또는 버퍼링 시간 동안에 사용자단말기의 디스플레이부에서 바로 디스플레이될 수도 있고, 사용자단말기의 저장부에 저장되었다가 이후에 특정 데이터파일의 다운로드 또는 버퍼링시간에 버퍼링화면으로 사용될 수도 있다. 바로 디스플레이가 가능한 것은 앞서 설명한 것처럼, 광고파일의 용량이 비교적 작고, 전송속도가 고속이기 때문에 순간적인 광고파일의 다운로드가 가능하기 때문이다.
특히, AOD서비스의 경우에는 VOD서비스와는 달리 오디오만 제공되기 때문에, 광고화면을 서비스가 끝날때까지 제공할 수 있다는 특징이 있다.
광고효과를 높이기 위해서는 수신되는 데이터파일의 내용에 따라 광고내용을 달리할 필요가 있는데, 예를 들어 여성정보에 관한 동영상 파일의 버퍼링 시간에는 여성상품에 관한 광고를 하거나, 특정영화의 버퍼링 시간에는 그 영화제작을 후원한 특정기업의 이미지나 상품을 광고하는 것이 보다 광고 효과를 높일 수 있기 때문이다. 광고파일과 데이터파일을 이렇게 연계시키는 방식은 앞에서 언급한 바 있다.
이상의 과정을 통해 살펴보면 광고파일은 기본적으로 서비스제공자의 서버내부의 DB나 이와 연계되는 DB에 저장되어 있으면서, 다운로드 과정을 통해 사용자단말기의 저장부에도 일부 저장되게 된다.
그런데 사용자단말기의 저장부는 저장용량이 제한되어 있으므로, 저장된 광고파일을 일정한 방식으로 삭제할 필요가 있다.
가장 단순한 방식은 수신된 광고파일을 버퍼링화면으로 사용한 후 저장하지않고 바로 삭제하는 방식이다. 즉 서버에 있는 광고이미지를 메모리에 일시 상주시켜 디스플레이한 후에 바로 삭제하는 방식이다. 컴퓨터에서 웹페이지의 이미지가 마우스 클릭을 누르고 저장을 선택해야만 저장되고, 그렇지 않으면 컴퓨터에 저장되지 않고 PC메모리에 일시 상주해서 이미지를 보여주고 삭제되는 것과 같은 방식이다.
광고파일이 단말기에 일단 저장된 경우에는, 미리 광고기간을 정하여 기간이 경과한 광고파일을 삭제하는 방식이 가장 손쉬운 방식이다. 예를 들어 A회사가 IMT-2000 멀티미디어 서비스의 뮤직비디오 채널에 광고를 하면서 그 기한을 한달로 정해 놓으면, 한달 동안 사용자들이 뮤직비디오 채널에 있는 VOD, AOD 서비스를 수신할 때 버퍼링 시간마다 A회사의 광고가 디스플레이 되고, 한달이 경과하면 해당 광고파일을 삭제하거나, 다른 광고파일을 덮어 씌우는 방법이다. 이것은 서버나 서버에 연계된 DB에 저장된 광고파일에도 마찬가지로 적용된다.
단말기에 1개의 광고파일이 저장되어 있는 경우에는, 모든 데이터파일 버퍼링시마다 동일한 광고를 디스플레이하고, 새로운 광고파일이 수신되면 무조건 새로운 광고파일을 덮어 쓰는 방식을 예상할 수 있다.
또한 단말기에 n개의 광고파일이 저장되어 있는 경우에도, n개를 한꺼번에 삭제하고 다시 n개의 새로운 광고파일을 업데이트 하는 방식도 예상할 수 있다. 이 방식은 용량이 큰 움직이는 이미지 파일이나 모바일 플래시(flash)파일도 광고로 사용가능하다는 장점이 있다. 이 경우에는 모바일 단말기가 자체적으로 삭제 및 업데이트를 실행하도록 하거나, 사용자에게 삭제의사를 물어보는 절차를 거치게 할수 있다.
또한 광고기한은 남아 있지만 광고이미지를 변경할 필요가 있는 경우에는, 새로운 광고파일로 기존의 광고파일을 덮어 씌우는 방법을 취할 수 있다.
도 2 내지 도 4를 참고로, 본 발명의 실시예에 따른 광고방법을 간단히 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 2 및 도 3은 사용자단말기(100)의 선택메뉴의 텍스트에 버퍼링화면으로 사용할 광고정보가 포함되어 있는 경우로서, 사용자가 메뉴를 선택하면, 링크된 서버(200)의 스크립트페이지(300)에 연결되고, 스크립트페이지(300)에서는 선택메뉴의 텍스트에 포함된 정보에 따라 데이터파일정보DB(500)와 광고정보DB(600)을 검색하고, 상기 DB들로부터 데이터파일 및 광고파일이 지정된 경로 등에 관한 정보를 전송받고, 이 정보를 바탕으로 스크립트페이지(300)는 데이터파일DB(700)와 광고파일DB(800)에서 데이터파일 및 광고파일을 검색, 전송받아 이를 사용자단말기(100)로 전송하게 되며, 사용자단말기(100)는 전송받은 광고파일을 버퍼링화면으로 디스플레이한다..
디스플레이를 마친 광고파일은 사용자단말기(100)에 저장되든지 아니면 삭제된다.
한편 선택메뉴의 텍스트에 지정된 광고정보가 사용자단말기(100)에 이미 지정되어 있는 경우라면, 위 과정에서 광고정보DB(600)나 광고파일DB(800)을 검색하거나, 광고파일을 전송하는 과정을 생략되며, 데이터파일에 대한 검색, 전송이 이루어지며, 이 데이터파일의 버퍼링시에는 사용자단말기(100)에 이미 저장되어 있는광고파일이 버퍼링화면으로 사용된다.
도 4는 사용자단말기(100)의 선택메뉴의 텍스트에 버퍼링화면으로 사용할 광고정보가 포함되어 있지 않고 데이터파일정보에 포함되어 있거나, 데이터파일속에 삽입되어 있는 경우로서, 사용자가 메뉴를 선택하면, 링크된 서버(200)의 스크립트페이지(300)에 연결되고, 스크립트페이지(300)에서는 선택메뉴의 텍스트에 포함된 정보에 따라 데이터파일정보DB(500)나 데이터파일DB(700)를 해석하여, 연계된 광고정보DB(600)을 검색하고, 상기 광고정보에 해당하는 광고파일이 사용자단말기(100)에 저장되어 있는 경우에는 데이터파일만을 전송하고, 저장되어 있지 않은 경우에는 광고파일DB(800)에서 해당 광고파일을 검색하여 사용자단말기로 전송하게 된다, 이후의 과정은 도 2와 같다.
본 발명의 다른 실시예로는, 사용자가 서버에 접속하는 단계에서도 서버의 응답을 기다리는데 장시간이 소요되는 경우가 많으므로, 이와 같은 접속대기시간 중에도 사용자단말기의 저장부에 저장되어 있는 광고파일을 디스플레이하게 되면 사용자의 불편을 줄이면서 광고효과를 높일 수 있게 된다.
도 5는 본 발명에 따른 광고시스템을 도시한 것으로서, 데이터파일DB, 데이터파일정보DB, 광고파일DB, 광고정보DB, 송수신부, 제어부를 포함하는 서버와; 임시기억장치, 주기억장치, 디스플레이부, 송수신부, 제어부를 포함하는 사용자단말기를, 포함하는 모바일 광고시스템을 나타낸다.
상기 서버는, 상기 서버의 하드웨어에 데이터파일DB, 데이터파일정보DB, 광고파일DB, 광고정보DB를 모두 포함하는 경우와, 이 중 하나 이상을 외부의 DB에 저장하고, 서버와 외부 DB를 서로 연계시키는 방식인 경우에는 상기 외부 DB까지 포함하는 경우를 의미한다.
사용자단말기에서 임시 기억장치는 데이터를 일시 상주시키는 역할을 하며, 주기억장치는 데이터파일 또는 광고파일을 저장하는 역할을 수행한다.
이상에서는 본 발명의 여러 실시예를 IMT-2000 서비스나, HDR 통신기술, CDMA2000 1x 서비스 등과 같이 고속의 전송속도를 구현하는 통신환경을 예상하여 설명하였으나, 본 발명은 접속대기시간이나 모바일 컨텐츠를 수신하는 과정에서 소요되는 다운로드나 버퍼링시간을 활용하는 광고방법 및 시스템에 관한 것이므로, 그러한 고속의 통신환경이 아니더라도 기본적인 멀티미디어 송수신이 가능한 환경이라면 본 발명이 적용됨은 당연하다.
본 발명에 의하면, 사용자가 접속대기시간이나 데이터파일수신을 위한 버퍼링 또는 다운로드 시간을 활용함으로써, 사용자에게 불쾌감이나 부담감을 주지 않으면서도, 광고효과를 극대화할 수 있게 된다.
또한 통신불량으로 야기되는 중간 버퍼링시에도 광고를 내보낼 수 있게 되고, 서비스 불안정에 대해 사용자에게 요금인하 등의 혜택을 줄 경우에도 광고수익으로 보상할 수 있게 되므로, 사용자의 불만을 줄일 수 있게 된다.

Claims (20)

  1. 사용자단말기를 통해 서비스제공자의 서버에 접속하여, 하나 이상의 광고파일을 수신하는 단계와;
    상기 사용자단말기가 상기 서버로부터 데이터파일을 수신하는 버퍼링(buffering)시간 동안에, 상기 광고파일 중 하나 이상을 상기 사용자단말기의 디스플레이부에서 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 모바일 광고방법
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자단말기를 통해 서비스제공자의 서버에 접속하여 하나 이상의 광고파일을 수신하는 단계는,
    사용자가 상기 사용자단말기에서, 수신을 원하는 데이터파일에 해당하는 선택메뉴를 선택하는 단계와;
    상기 선택메뉴의 텍스트(text)에 주소가 링크되어 있는 서버와 연결하는 단계와;
    상기 서버에 포함되거나 상기 서버와 연계되는 데이터베이스에서, 상기 선택메뉴의 텍스트에 포함되어 있는 광고정보를 이용하여, 상기 데이터파일의 버퍼링화면으로 사용할 광고파일을 검색하는 단계와;
    상기 검색된 광고파일을 서버에서 사용자단말기로 전송하는 단계와;
    상기 검색된 광고파일을 사용자단말기에서 수신하는 단계
    를 포함하는 모바일 광고방법
  3. 제1항에 있어서,
    상기 데이터파일 속에는, 상기 데이터파일을 수신하는 버퍼링 시간동안에 상기 사용자단말기에 디스플레이되는 광고파일에 대한 광고정보가 삽입되어 있는 모바일 광고방법
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 광고정보는 광고파일명, 광고파일이 위치하는 주소, 광고시간, 광고대상자의 연령, 광고대상자의 성별, 광고대상자의 주소, 광고대상자의 학력, 광고대상자의 성향 중 하나 이상을 포함하는 모바일 광고방법
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고파일을 수신하는 단계는, 상기 서버로부터 전송되는 데이터파일과 연동하여 수신하는 것을 특징으로 하는 모바일 광고방법
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고파일을 수신하는 단계 이후에, 상기 광고파일을 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고방법
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계는, 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 과정과, 상기 사용자단말기의 저장부에 이미 저장되어 있는 하나 이상의 광고파일을 삭제하는 과정이 동시에 이루어지는 모바일 광고방법
  8. 제6항에 있어서,
    상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계의 이전 또는 이후에, 상기 사용자단말기의 저장부에 이미 저장되어 있는 하나 이상의 광고파일을 삭제하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고방법
  9. 제6항에 있어서,
    상기 사용자단말기의 저장부에 저장된 광고파일은 설정된 광고기간이 경과후에 삭제되는 것을 특징으로 하는 모바일 광고방법
  10. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고파일의 디스플레이는 다운로드방식 또는 스트리밍방식 중 선택되는 어느 하나의 방식에 의하는 모바일 광고방법
  11. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고파일이 디스플레이되는 동안, 상기 데이터파일의 버퍼링 진행정도를 나타내는 표시가 상기 사용자단말기의 디스플레이부의 일부에 함께 디스플레이 되는 모바일 광고방법
  12. 제11항에 있어서
    상기 데이터파일의 버퍼링 진행정도를 나타내는 표시는 그래프 바(bar) 방식, 퍼센트(%)표시가 병기된 그래프 바 방식, 임의의 양의 정수에서 역순으로 카운트되는 숫자표시 방식 중 선택되는 어느 하나의 방식에 의하는 모바일 광고방법
  13. 사용자단말기를 통해 서비스제공자의 서버에 접속하는 단계와;
    상기 서버로부터 하나 이상의 광고파일을 수신하는 단계와;
    상기 사용자단말기가 상기 서버로부터 오디오(Audio) 파일을 수신하여 재생하는 동안 상기 광고파일 중 하나 이상을 상기 사용자단말기의 디스플레이부에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 모바일 광고방법
  14. 제13항에 있어서,
    상기 광고파일을 수신하는 단계 이후에, 상기 광고파일을 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고방법
  15. 사용자단말기를 통해 서비스제공자의 서버에 접속하는 단계와;
    상기 서버로부터 하나 이상의 광고파일을 수신하는 단계와;
    상기 광고파일을 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계와;
    상기 사용자단말기가 상기 서버에 접속을 요청하는 접속대기시간 동안에, 상기 광고파일 중 하나 이상을 상기 사용자단말기의 디스플레이부에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 모바일 광고방법
  16. 사용자단말기가 서비스제공자의 서버로부터 하나 이상의 광고파일을 수신하여 저장부에 저장하는 단계와;
    상기 사용자단말기를 통해 서비스제공자의 서버에 접속하는 단계와;
    상기 사용자단말기가 상기 서버로부터 데이터파일을 수신하는 버퍼링(buffering)시간 동안에, 상기 저장된 광고파일 중 하나 이상을 상기 사용자단말기의 디스플레이부에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 모바일 광고방법
  17. 제14 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계는, 상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 과정과, 상기 사용자단말기의 저장부에 이미 저장되어 있는 하나 이상의 광고파일을 삭제하는 과정이 동시에 이루어지는 모바일 광고방법
  18. 제14 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자단말기의 저장부에 저장하는 단계의 이전 또는 이후에, 상기 사용자단말기의 저장부에 이미 저장되어 있는 하나 이상의 광고파일을 삭제하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고방법
  19. 데이터파일DB, 데이터파일정보DB, 광고파일DB, 광고정보DB 중 하나 이상을 포함하거나, 이들 DB 중 하나 이상과 연계되고, 송수신부와, 제어부를 포함하는 서버와;
    데이터파일 또는 광고파일을 일시 상주시키는 임시기억장치, 데이터파일 또는 광고파일을 저장하는 주기억장치 중 하나이상을 포함하고, 디스플레이부와, 송수신부와, 제어부를 포함하는 사용자단말기
    를 포함하는 모바일 광고시스템
  20. 제19항에 있어서,
    상기 광고정보DB에 저장되는 광고정보는 광고파일명, 광고파일이 위치하는 주소, 광고시간, 광고대상자의 연령, 광고대상자의 주소, 광고대상자의 성별, 광고대상자의 학력, 광고대상자의 성향 중 하나 이상을 포함하는 모바일 광고시스
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