KR200470303Y1 - 못박기 게임장치 - Google Patents

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KR200470303Y1 KR2020120001998U KR20120001998U KR200470303Y1 KR 200470303 Y1 KR200470303 Y1 KR 200470303Y1 KR 2020120001998 U KR2020120001998 U KR 2020120001998U KR 20120001998 U KR20120001998 U KR 20120001998U KR 200470303 Y1 KR200470303 Y1 KR 200470303Y1
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Abstract

본 고안은 못박기 게임장치에 관한 것으로, 상측 통과공(122)이 하나 이상 형성되어 있는 지지체 상판(121)과, 상기 지지체 상판의 하측에 2개 이상의 상하 연결 지지체(125)를 통하여 연결되며, 상기 각각의 상측 통과공(122)의 직하방에 각각 형성된 하측 통과공(124)이 형성되어 있는 지지체 하판(123)을 포함하여 구성되는 지지체(120);와, 직하 방향으로 서로 대응하는 한쌍의 상기 상측 통과공(122) 및 하측 통과공(124)을 통하여 설치되는 하나 이상의 연발 타격 못(140);과, 상기 연발 타격 못(140)에 가해지는 마찰력을 가감하며 조절하여 제공하는 마찰력 제공 수단(150);과, 상기 지지체(120)의 하면에 각각의 상기 연발 타격 못(140)의 위치를 측정하기 위하여 각각 설치되는 센서부(160);와, 상기 센서부(160)에서 측정되는 상기 연발 타격 못(140)의 위치에 따라 상기 마찰력 제공 수단(150)에서 상기 연발 타격 못(140)에 가해지는 마찰력을 조절하도록 제어하는 주 제어부(170); 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 못박기 게임장치(100)에 관한 것이다.
본 고안에 의하는 경우, 사용자의 타격 정도에 따라 타격 못이 박혀 들어가는 정도를 달리하며, 타격 못이 박혀 들어가는 정도에 따라 타격 못에 가해지는 마찰력을 가중하며 조절하여 난이도를 조절하게 되므로, 사용가 흥미를 느끼며 게임에 몰입할 수 있는 것은 물론, 반목되는 타격감을 통하여 스트레스 해소에 유용한 게임장치를 제공할 수 있다는 장점이 있다.

Description

못박기 게임장치{Nail pegging game appartus}
본 고안은 못박기 게임장치에 관한 것으로, 상측 통과공(122)이 하나 이상 형성되어 있는 지지체 상판(121)과, 상기 지지체 상판의 하측에 2개 이상의 상하 연결 지지체(125)를 통하여 연결되며, 상기 각각의 상측 통과공(122)의 직하방에 각각 형성된 하측 통과공(124)이 형성되어 있는 지지체 하판(123)을 포함하여 구성되는 지지체(120);와, 직하 방향으로 서로 대응하는 한쌍의 상기 상측 통과공(122) 및 하측 통과공(124)을 통하여 설치되는 하나 이상의 연발 타격 못(140);과, 상기 연발 타격 못(140)에 가해지는 마찰력을 가감하며 조절하여 제공하는 마찰력 제공 수단(150);과, 상기 지지체(120)의 하면에 각각의 상기 연발 타격 못(140)의 위치를 측정하기 위하여 각각 설치되는 센서부(160);와, 상기 센서부(160)에서 측정되는 상기 연발 타격 못(140)의 위치에 따라 상기 마찰력 제공 수단(150)에서 상기 연발 타격 못(140)에 가해지는 마찰력을 조절하도록 제어하는 주 제어부(170); 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 못박기 게임장치(100)에 관한 것이다.
일반적으로, 사용자가 타격감을 느기도록 하여 스트레스를 해소할 수 있도록 하는 게임장치의 대표적인 것으로는 펀칭 머신을 들 수 있다. 이러한 펀칭 머신은 일반적으로 타격을 위한 펀칭 패드와, 상기 펀칭 패드에 가해지는 타격력을 측정하는 타격 센서와, 상기 펀칭 패드의 위치를 작동시키는 펀칭 패드 작동수단과, 주제어부 및 표시부와 음향 출력부를 포함하여 구성되는 것이 일반적이다.
그러나, 이러한 기존의 펀칭 머신은 타격시 펀칭 패드에 미리 가해지는 부하량 등을 조절하는 것이 불가능하므로, 그 작동이 대단히 단순하며 동일한 과정의 반복에 불과하여 사용자의 흥미를 유발하기 어려워 사용자의 반복적인 사용 시도를 유도하기 어렵다는 문제점이 있었다.
특허문헌 1: 미국 특허공보 US5207793
본 고안은 상기한 기존 고안의 문제점을 해결하여, 사용자의 타격 정도에 따라 타격 못이 박혀 들어가는 정도를 달리하며, 타격 못이 박혀 들어가는 정도에 따라 타격 못에 가해지는 마찰력을 가중하며 조절하여 난이도를 조절하게 되므로, 사용가 흥미를 느끼며 게임에 몰입할 수 있는 것은 물론, 반복되는 타격감을 통하여 스트레스 해소에 유용한 게임장치를 제공하도록 하는 것을 그 과제로 한다.
상기한 과제를 달성하기 위하여 본 고안은, 상측 통과공(122)이 하나 이상 형성되어 있는 지지체 상판(121)과, 상기 지지체 상판의 하측에 2개 이상의 상하 연결 지지체(125)를 통하여 연결되며, 상기 각각의 상측 통과공(122)의 직하방에 각각 형성된 하측 통과공(124)이 형성되어 있는 지지체 하판(123)을 포함하여 구성되는 지지체(120);와, 직하 방향으로 서로 대응하는 한쌍의 상기 상측 통과공(122) 및 하측 통과공(124)을 통하여 설치되는 하나 이상의 연발 타격 못(140);과, 상기 연발 타격 못(140)에 가해지는 마찰력을 가감하며 조절하여 제공하는 마찰력 제공 수단(150);과, 상기 지지체(120)의 하면에 각각의 상기 연발 타격 못(140)의 위치를 측정하기 위하여 각각 설치되는 센서부(160);와, 상기 센서부(160)에서 측정되는 상기 연발 타격 못(140)의 위치에 따라 상기 마찰력 제공 수단(150)에서 상기 연발 타격 못(140)에 가해지는 마찰력을 조절하도록 제어하는 주 제어부(170); 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 직하 방향으로 서로 대응하는 한 쌍의 상기 상측 통과공(122) 및 하측 통과공(124)을 통하여 설치되는 하나 이상의 단발 타격 못(130); 을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 센서부(160)는, 각각의 상기 단발 타격 못(130)에 설치된 위치 측정 센서용 돌기(162)의 위치를 측정하는 위치 측정 센서(161);와, 각각의 상기 연발 타격 못(140)에 설치된 거리 측정 센서용 반사판(164) 까지의 거리를 측정하는 거리 측정 센서(163); 를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 마찰력 제공 수단(150)은, 각각의 상기 상하 연결 지지체(125)의 일측에 상기 단발 타격 못(130) 또는 상기 연발 타격 못(140)의 일측에 접하도록 설치되는 지지체 마찰 패드(151);와, 상기 지지체(120)의 일측에 설치되며, 상기 주제어부(170)의 제어에 따라 구동되는 마찰 구동 액츄에이터(155);와, 상기 마찰 구동 액츄에이터(155)에 연결되며, 상기 지지체(120)를 통과하며 설치되는 마찰 구동 전달 로드(154);와, 상기 마찰 구동 전달 로드(154)에 각각 연결되며, 상기 단발 타격 못(130) 또는 상기 연발 타격 못(140)의 타측에 접하도록 설치되는 구동 마찰 패드(152)가 구비되는 구동 마찰 패드 고정부(153); 를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 구동 마찰 패드 고정부(153)는, 상기 마찰 구동 전달 로드(154)에 마찰력 조절수단(156)을 더 통하여 연결되는 것을 특징으로 하되, 상기 마찰력 조절수단(156)은, 상기 마찰 구동 전달 로드(154)에 연결되는 구동 연결부(157);와, 상기 구동 연결부(157)에 설치되는 나사부(158);와, 상기 나사부(158)에 길이 조절이 가능하도록 나사 결합되며, 상기 구동 마찰 패드 고정부(153)에 연결되는 나사홈 부재(159); 를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 주제어부(170)에 연결되며, 점수를 포함하는 진행안내표시를 표시하는 표시부(180);와, 상기 주제어부(170)에 연결되며, 효과음향을 출력하는 음향 출력부(190); 를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 고안에 의하는 경우, 사용자의 타격 정도에 따라 타격 못이 박혀 들어가는 정도를 달리하며, 타격 못이 박혀 들어가는 정도에 따라 타격 못에 가해지는 마찰력을 가중하며 조절하여 난이도를 조절하게 되므로, 사용가 흥미를 느끼며 게임에 몰입할 수 있는 것은 물론, 반복되는 타격감을 통하여 스트레스 해소에 유용한 게임장치를 제공할 수 있다는 장점이 있다.
도 1: 본 고안의 일 실시예에 따른 못박기 게임장치의 정면도.
도 2: 본 고안의 일 실시예에 따른 못박기 게임장치의 작동부 사시도.
도 3: 본 고안의 일 실시예에 따른 못박기 게임장치의 작동부 상면도
도 4: 본 고안의 일 실시예에 따른 못박기 게임장치의 구성 블럭다이어그램.
도 5: 본 고안의 일 실시예에 따른 못박기 게임장치의 작동 과정도.
이하에서는 첨부된 도면을 참조로 하여, 본 고안의 일 실시 예에 따른 못박기 게임장치를 상세히 설명한다. 우선, 도면들 중, 동일한 구성요소 또는 부품들은 가능한 한 동일한 참조부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 본 고안을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 관한 구체적인 설명은 본 고안의 요지를 모호하지 않게 하기 위하여 생략한다.
본 고안의 못박기 게임장치는 도 1에 도시한 것과 같이 크게 지지체(120), 단발 타격 못(130) 또는/및 연발 타격 못(140), 마찰력 제공 수단(150), 센서부(160) 및 주 제어부(170)를 포함하여 구성된다.
한편, 고안의 못박기 게임장치는 도 1에 도시한 것과 같이, 상기 지지체(120) 및 상기 주제어부(170)가 내장되며, 상기 단발 타격 못(130) 또는 상기 연발 타격 못(140)의 상부가 노출되도록 형성되는 본체(110)를 더 포함하여 구성되는 것이 일반적이다.
먼저, 지지체(120)에 관하여 설명한다. 상기 지지체(120)는 도 1 및 도 2에 도시한 것과 같이, 상기 단발 타격 못(130) 또는 상기 연발 타격 못(140)이 설치되도록 하는 역활을 가진다. 상기 지지체(120)는 다양한 형상으로 제작되는 것이 가능하며, 그 일 실시예로는 도 1 및 도 2에 도시한 것과 같이, 상측 통과공(122)이 하나 이상 형성되어 있는 지지체 상판(121)과, 상기 지지체 상판의 하측에 2개 이상의 상하 연결 지지체(125)를 통하여 연결되며, 상기 각각의 상측 통과공(122)의 직하방에 각각 형성된 하측 통과공(124)이 형성되어 있는 지지체 하판(123)을 포함하여 구성되는 것이 가능하다.
다음으로, 연발 타격 못(140)에 관하여 설명한다. 상기 연발 타격 못(140)은 한 번 이상의 타격을 가하여야 완전히 박혀 들어갈 수 있도록 도 1 및 도 2에 도시한 것과 같이, 직하 방향으로 서로 대응하는 한 쌍의 상기 상측 통과공(122) 및 하측 통과공(124)을 통하여 설치된다. 한편, 상기 연발 타격 못(140)은 도 1 및 도 2에 도시한 것과 같이, 하나 이상 설치되도록 하여, 단계별로 난이도가 상승할 수 있도록 설치되는 것이 바람직하다.
한편, 본 고안에는 상기 연발 타격 못(140)의 작동에 앞서, 연습 단계로 사용이 가능하도록 도 1 및 도 2에 도시한 것과 같이, 직하 방향으로 서로 대응하는 한 쌍의 상기 상측 통과공(122) 및 하측 통과공(124)을 통하여 설치되는 하나 이상의 단발 타격 못(130)을 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다. 이 경우 상기 단발 타격 못(130)은 상기 마찰력 제공 수단(150)에 의하여 제공되는 마찰력이 한번의 타격에 의해서 완전히 박혀 들어갈 수 있도록 조절되도록 하는 것이 바람직하다.
다음으로, 마찰력 제공 수단(150)에 관하여 설명한다. 상기 마찰력 제공 수단(150)은 상기 주제어 장치의 제어에 따라 상기 단발 타격 못(130) 및 /또는 상기 연발 타격 못(140)에 가해지는 마찰력을 가감하며 조절하여 제공하는 기능을 가진다. 이러한 상기 마찰력 제공 수단(150)을 구성하는 실시예로는 다양한 실시예가 가능하며, 그 일 실시예로는 도 1 및 도 2에 도시한 것과 같이, 각각의 상기 상하 연결 지지체(125)의 일측에 상기 단발 타격 못(130) 또는 상기 연발 타격 못(140)의 일측에 접하도록 설치되는 지지체 마찰 패드(151)와, 상기 지지체(120)의 일측에 설치되며, 상기 주제어부(170)의 제어에 따라 구동되는 마찰 구동 액츄에이터(155)와, 상기 마찰 구동 액츄에이터(155)에 연결되며 상기 지지체(120)를 통과하며 설치되는 마찰 구동 전달 로드(154)와, 상기 마찰 구동 전달 로드(154)에 각각 연결되며 상기 단발 타격 못(130) 또는 상기 연발 타격 못(140)의 타측에 접하도록 설치되는 구동 마찰 패드(152)가 구비되는 구동 마찰 패드 고정부(153)를 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다. 이 경우, 상기 지지체 마찰 패드(151)와 상기 구동 마찰 패드(152)는 적절한 탄성을 가지며 마찰력을 제공할 수 있는 우레탄 재질로 제작되는 것이 바람직하다.
한편, 각각의 상기 단발 타격 못(130) 및 /또는 상기 연발 타격 못(140)에 가해지는 마찰력을 조절하여 설정하는 것이 가능하도록 하기 위하여, 상기 구동 마찰 패드 고정부(153)는 도 1 및 도 2에 도시한 것과 같이, 상기 마찰 구동 전달 로드(154)에 마찰력 조절수단(156)을 더 통하여 연결되는 것이 바람직하다. 이 경우, 상기 마찰력 조절수단(156)은 도 1에 도시한 것과 같이, 상기 마찰 구동 전달 로드(154)에 연결되는 구동 연결부(157)와, 상기 구동 연결부(157)에 설치되는 나사부(158)와, 상기 나사부(158)에 길이 조절이 가능하도록 나사 결합되며, 상기 구동 마찰 패드 고정부(153)에 연결되는 나사홈 부재(159)를 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다. 이러한 구성에 의하여, 상기 나사홈 부재(159)가 상기 나사부(158)에 결합되는 길이를 조절하여 상기 구동 마찰 패드 고정부(153)에 설치된 상기 구동 마찰 패드(152)가 상기 단발 타격 못(130) 및 /또는 상기 연발 타격 못(140)에 가하는 마찰력을 조절하여 설정하는 것이 가능하게 되어, 게임의 각 단계별 난이도를 조절하여 설정하는 것이 가능하게 된다. 이 경우, 상기 구동 연결부(157)를 회전 시켜 결합 조절 길이를 조절한 후, 상기 구동 연결부(157)를 상기 마찰 구동 전달 로드(154)에 결합하기 위해서는 도 1및 도 2에 도시한 것과 같이, 상기 구동 연결부(157)는 상기 마찰 구동 전달 로드(154)에 볼트 또는 고정 핀을 포함하여 구성되는 구동 연결부 고정수단(157a)을 통하여 착탈가능하게 결합되도록 하는 것이 바람직하다.
다음으로, 센서부(160)에 관하여 설명한다. 상기 센서부(160)는 도 1 및 도 2에 도시한 것과 같이, 상기 지지체(120)의 하면에 각각의 상기 단발 타격 못(130) 및/또는 상기 연발 타격 못(140)의 위치를 측정할 수 있도록 설치된다. 이러한 상기 센서부(160)를 구성하는 실시예로는 다양한 실시예가 가능하며, 그 일 실시예로는 도 1 및 도 2에 도시한 것과 같이, 각각의 상기 단발 타격 못(130)에 설치된 위치 측정 센서용 돌기(162)의 위치를 측정하는 위치 측정 센서(161)와, 각각의 상기 연발 타격 못(140)에 설치된 거리 측정 센서용 반사판(164) 까지의 거리를 측정하는 거리 측정 센서(163)를 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다. 이 경우, 상기 위치 측정 센서(161)는 단순하게 상기 단발 타격 못(130)이 최하단까지 박혀 내려왔는지의 여부만을 측정하게 된다. 한편, 상기 거리 측정 센서(163)는 각각의 타격 단RP에서 상기 연발 타격 못(140)이 박혀 내려오는 거리를 측정할 수 있는 기능을 가지게 된다.
다음으로, 주 제어부(170)에 관하여 설명한다. 상기 주 제어부(170)는 도 4에 도시한 것과 같이, 상기 센서부(160)와 연결되어 상기 센서부(160)에서 측정되는 상기 연발 타격 못(140)의 위치에 따라 상기 마찰력 제공 수단(150)에서 상기 연발 타격 못(140)에 가해지는 마찰력을 조절하도록 제어하는 기능을 가진다. 이 경우, 상기 주 제어부(170)는 도 5에 도시한 것과 같은 작동 과정에 따라 게임이 진행되도록 제어하는 기능도 함께 가지게 된다.
한편, 본 고안은 도 5에 도시한 것과 같이, 상기 주제어부(170)에 연결되며 점수를 포함하는 진행안내표시를 표시하는 표시부(180)와, 상기 주제어부(170)에 연결되며, 못 박는 효과음 또는 단계 완료시 축하 효과음 등의 효과음향을 출력하는 음향 출력부(190)를 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 전체 과정이 모두 완료된 이후에는 상기 각각의 단발 타격 못(130) 및 상기 연발 타격 못(140)을 원위치로 상승시키는 복귀 구동 수단(190)을 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다. 이 경우, 상기 복귀 구동 수단(190)은 다양한 실시예로 구성되는 것이 가능하며, 그 일 실시예로는 도 1에 도시한 것과 같이 상기 주제어부(170)의 제어에 따라 상하로 작동하는 복귀 구동 액츄에이터(191)와, 상기 복귀 구동 액츄에이터(191)에 설치되며 상기 각각의 단발 타격 못(130) 및 상기 연발 타격 못(140)의 하단을 밀어 올리는 복귀 구동 지지대(192)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다. 한편, 상기 복귀 구동 수단(190)이 작동되는 경우에는, 상기 마찰력 제공 수단(150)은 그 작동이 해제되어 상기 각각의 단발 타격 못(130) 및 상기 연발 타격 못(140)에 마찰력이 가해지지 않도록 작동하게 된다.
이하에서는 본 고안의 일 실시예에 따른 못박기 게임장치의 작동에 관하여 설명한다.
먼저, 단발 타격 못(130)을 이용하는 연습 단계의 진행에 관하여 설명한다.
상기 연습 단계에서는 도 5에 도시한 것과 같이, 사용자가 각각의 연습단계의 단발 타격못(130a, 130b)을 차례대로 내려쳐서 한번에 완전히 박힌 경우에 다음 단계를 진행하도록 수행된다. 이 경우, 각각의 연습단계의 단발 타격못(130a, 130b )이 완전히 박혔는지의 여부는 각 단계의 위치 측정 센서(161)에서 측정하게 된다.
다음으로, 실전 단계에 관하여 설명한다. 상기 실전 단계는 상기 연습 단계를 완전히 통과한 이후에 진행되도록 수행된다. 상기 실전 단계에서는 사용자가 각각의 실전 단계의 연발 타격못(140a,140b)을 완전히 박아 넣을 때까지 몇 회의 타격을 가했느냐에 따라 그 점수를 달리하여 획득하도록 진행된다. 한편, 한 번의 타격으로 각각의 실전 단계의 연발 타격못(140a,140b)을 어느 정도 거리만큼 박아넣었느냐에 따라 상기 마찰력 제공 수단(150)에서 제공하는 마찰력을 조절하도록 진행되는 것도 가능하다. 즉, 만일 사용자가 한 번의 타격으로 각각의 실전 단계의 연발 타격못(140a,140b)을 비교적 긴 거리만큼 박아 넣은 경우에는 상기 마찰력 제공 수단(150)에서 제공하는 마찰력을 증가시켜 다음 단계를 진행하도록 하면서, 점수의 가중치는 높게 설정하도록 진행하는 것이 가능하다.
상기한 과정을 통하여 게임의 과정이 모두 진행된 이후에는 상기 주 제어부70)의 제어에 따라 상기 복귀 구동수단(190)이 작동하여 상기 각각의 단발 타격 못(130) 및 상기 연발 타격 못(140)을 초기 위치로 상승시키게 된다. 이때, 상기 복귀 구동 수단(190)이 작동되는 경우에는, 상기 마찰력 제공 수단(150)은 그 작동이 해제되어 상기 각각의 단발 타격 못(130) 및 상기 연발 타격 못(140)에 마찰력이 가해지지 않도록 작동하게 된다.
이상에서는 도면과 명세서에서 최적 실시 예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 고안을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 실용신안등록청구범위에 기재된 본 고안의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 고안의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 실용신안등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100: 못박기 게임장치
110: 본체
120: 지지체
121: 지지체 상판 122: 상측 통과공
123: 지지체 하판 124: 하측 통과공
125: 상하 연결 지지체
130, 130a, 130b : 단발 타격 못
131: 편평부
140, 140a,140b: 연발 타격 못
141: 편평부
150: 마찰력 제공 수단
151: 지지체 마찰 패드 152: 구동 마찰 패드
153: 구동 마찰 패드 고정부
154: 마찰 구동 전달 로드 155: 마찰 구동 액츄에이터
156: 마찰력 조절수단 157: 구동 연결부
157a: 구동 연결부 고정수단
158: 나사부 159: 나사홈 부재
160: 센서부
161: 위치 측정 센서 162: 위치 측정 센서용 돌기
163: 거리 측정 센서 164: 거리 측정 센서용 반사판
170: 주제어부
180: 표시부 181: 음향 출력부
190: 복귀 구동 수단 191: 복귀 구동 액츄에이터
192: 복귀 구동 지지대

Claims (6)

  1. 상측 통과공(122)이 하나 이상 형성되어 있는 지지체 상판(121)과, 상기 지지체 상판의 하측에 2개 이상의 상하 연결 지지체(125)를 통하여 연결되며, 상기 각각의 상측 통과공(122)의 직하방에 각각 형성된 하측 통과공(124)이 형성되어 있는 지지체 하판(123)을 포함하여 구성되는 지지체(120);
    직하 방향으로 서로 대응하는 한쌍의 상기 상측 통과공(122) 및 하측 통과공(124)을 통하여 설치되는 하나 이상의 연발 타격 못(140);
    상기 연발 타격 못(140)에 가해지는 마찰력을 가감하며 조절하여 제공하는 마찰력 제공 수단(150);
    상기 지지체(120)의 하면에 각각의 상기 연발 타격 못(140)의 위치를 측정하기 위하여 각각 설치되는 센서부(160);
    상기 센서부(160)에서 측정되는 상기 연발 타격 못(140)의 위치에 따라 상기 마찰력 제공 수단(150)에서 상기 연발 타격 못(140)에 가해지는 마찰력을 조절하도록 제어하는 주 제어부(170); 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 못박기 게임장치(100).
  2. 청구항 1에 있어서,
    직하 방향으로 서로 대응하는 한 쌍의 상기 상측 통과공(122) 및 하측 통과공(124)을 통하여 설치되는 하나 이상의 단발 타격 못(130); 을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 못박기 게임장치(100).
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 센서부(160)는,
    각각의 상기 단발 타격 못(130)에 설치된 위치 측정 센서용 돌기(162)의 위치를 측정하는 위치 측정 센서(161);
    각각의 상기 연발 타격 못(140)에 설치된 거리 측정 센서용 반사판(164) 까지의 거리를 측정하는 거리 측정 센서(163); 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 못박기 게임장치(100).
  4. 청구항 제3항에 있어서,
    상기 마찰력 제공 수단(150)은,
    각각의 상기 상하 연결 지지체(125)의 일측에 상기 단발 타격 못(130) 또는 상기 연발 타격 못(140)의 일측에 접하도록 설치되는 지지체 마찰 패드(151);
    상기 지지체(120)의 일측에 설치되며, 상기 주제어부(170)의 제어에 따라 구동되는 마찰 구동 액츄에이터(155);
    상기 마찰 구동 액츄에이터(155)에 연결되며, 상기 지지체(120)를 통과하며 설치되는 마찰 구동 전달 로드(154);
    상기 마찰 구동 전달 로드(154)에 각각 연결되며, 상기 단발 타격 못(130) 또는 상기 연발 타격 못(140)의 타측에 접하도록 설치되는 구동 마찰 패드(152)가 구비되는 구동 마찰 패드 고정부(153); 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 못박기 게임장치(100).
  5. 청구항 제4항에 있어서,
    상기 구동 마찰 패드 고정부(153)는, 상기 마찰 구동 전달 로드(154)에 마찰력 조절수단(156)을 통하여 연결되는 것을 특징으로 하되,
    상기 마찰력 조절수단(156)은,
    상기 마찰 구동 전달 로드(154)에 연결되는 구동 연결부(157);
    상기 구동 연결부(157)에 설치되는 나사부(158);
    상기 나사부(158)에 길이 조절이 가능하도록 나사 결합되며, 상기 구동 마찰 패드 고정부(153)에 연결되는 나사홈 부재(159); 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 못박기 게임장치(100).

  6. 청구항 제5항에 있어서,
    상기 주제어부(170)에 연결되며, 점수를 포함하는 진행안내표시를 표시하는 표시부(180);
    상기 주제어부(170)에 연결되며, 효과음향을 출력하는 음향 출력부(190);
    전체 과정이 모두 완료된 이후에는 상기 각각의 단발 타격 못(130) 및 상기 연발 타격 못(140)을 원위치로 상승시키는 복귀 구동 수단(190); 을 더 포함하여 구성되되,
    상기 복귀 구동 수단(190)은,
    상기 주제어부(170)의 제어에 따라 상하로 작동하는 복귀 구동 액츄에이터(191)와, 상기 복귀 구동 액츄에이터(191)에 설치되며 상기 각각의 단발 타격 못(130) 및 상기 연발 타격 못(140)의 하단을 밀어 올리는 복귀 구동 지지대(192)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 못박기 게임장치(100).


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