KR20040100410A - Method for creating three-dimensional map from two-dimensional map - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for generating three dimensional map from two dimensional map is provided to realize three dimensional navigation without performing the complex three dimensional modeling process. CONSTITUTION: A method for generating three dimensional map from two dimensional map includes the steps of: inputting(500) a reference coordinate for receiving the coordinate to be the reference of the loading of the map and three dimensional conversion; initializing(510) three dimensional environment to perform the time setting, the writing environment setting, the depth buffer setting and the screen clear in response to the inputted reference coordinate; setting(520) the model matrix to set the coordinate conversion value to change two dimensional map into three dimensional map; loading(530) two dimensional map of the area to generate three dimensional map with reference to the reference coordinate received from the step(500); generating(540) the ground map and three dimensional buildings by using the loaded two dimensional map; and generating three dimensional map based on the coordinate converted value and displaying the generated three dimensional map on the display panel.

Description

2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법{Method for creating three-dimensional map from two-dimensional map}Method for creating three-dimensional map from two-dimensional map}

본 발명은 2차원 지도로 3차원 지도를 생성하여 표시패널에 표시하는 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for generating a three-dimensional map from a two-dimensional map that generates a three-dimensional map from a two-dimensional map and displays it on a display panel.

위치기반 서비스의 기술발전에 따라 차량 등을 비롯한 소정의 이동체의 현재 위치를 표시하는 여러 가지 네비게이션 시스템들이 개발되어 시판되고 있다. 이들 네비게이션 시스템은 통상적으로 표시패널의 화면에 도 1에 도시된 바와 같은 2차원 지도를 표시하고, 그 2차원 지도에 이동체의 주행방향을 화살표로 표시하거나 또는 이동체의 현재위치를 표시하면서 주행경로를 안내하고 있다.With the development of location-based services, various navigation systems have been developed and marketed to display the current location of certain moving objects including vehicles. These navigation systems typically display a two-dimensional map as shown in FIG. 1 on the screen of the display panel, and display the driving direction of the moving object with an arrow on the two-dimensional map or display the current position of the moving object. It is guiding.

최근에는 컴퓨터의 성능 확장과 더불어 조감도(bird's eye view)와 같은 가상의 3차원 효과를 가지는 3차원 지도를 이동체의 현재 위치와 함께 표시패널의 화면에 표시하는 고가의 3차원 네비게이션 시스템들이 많이 등장하고 있으나, 이들 3차원 네비게이션 시스템에서의 3차원 지도 표시는 많은 계산량에 따른 부담으로 극히 초보적인 수준의 3차원 효과만을 나타내는데 그치고 있는 실정이다.Recently, a lot of expensive 3D navigation systems have been introduced that display 3D maps with virtual 3D effects such as bird's eye view along with the computer's performance, along with the current position of the moving object on the screen of the display panel. However, the three-dimensional map display in these three-dimensional navigation system is only a very rudimentary level of three-dimensional effects due to the burden of a large amount of computation.

즉, 현재 시판되고 있는 3차원 네비게이션 시스템들은 도 2에 도시된 바와 같이 2차원 지도를 표시패널에 표시할 경우에 건물 등에 강제로 그림자(200)를 삽입하여 마치 3차원 지도인 듯한 효과가 나타나게 하거나, 또는 정확한 3차원 시점(visual point)으로의 좌표이동을 고려하지 않고, 도 3에 도시된 바와 같이 단순히 2차원 지도를 이미지 워핑(image warping)으로 비스듬하게 변환하여 표시패널의 화면에 표시한 후 그 위에 2차원의 건물 아이콘과 지명을 표시하는 것이다.That is, 3D navigation systems currently on the market, when displaying a 2D map on the display panel as shown in FIG. After considering the coordinate shift to an accurate 3D visual point, as shown in FIG. 3, simply convert the 2D map to image warping at an angle and display it on the screen of the display panel. It displays two-dimensional building icons and place names on it.

그러나 상기한 바와 같은 종래의 3차원 지도의 표시는 3차원 시점 변환의 효과를 잘못 도입한 것으로서 2차원 지도를 통해 이동체의 주행을 안내할 때보다 오히려 사용자의 혼란을 가중시키게 되는 문제점이 있었다.However, the display of the conventional three-dimensional map as described above is a wrong introduction of the effect of the three-dimensional view transformation, there is a problem that adds to the user's confusion rather than when guiding the moving of the moving object through the two-dimensional map.

또한 현재까지 완전한 3차원 지도의 표시가 위치기반 서비스에 사용되지 못하는 이유는 대한민국 지도의 3차원 모델이 존재하지 않고, 모바일(Mobile)용 기기에 장착되는 중앙처리장치의 능력으로는 3차원 지도의 표시를 위한 많은 계산량을 처리할 수 없으며, 일반적인 3차원 모델링 기법을 이용한 3차원 지도는 모바일용 기기에 탑재하기에는 데이터의 용량이 너무 커서 사용할 수가 없었다.In addition, until now, the display of a complete 3D map cannot be used for location-based services because there is no 3D model of a Korean map, and the ability of a central processing unit to be mounted on a mobile device is a It could not handle a large amount of computation for display, and three-dimensional maps using general three-dimensional modeling techniques could not be used because the data volume was too large for mobile devices.

그러므로 현재 상태에서 위치기반 서비스용 3차원 지도의 표시가 가능하게 하기 위해서는, 현재의 모바일용 기기에 탑재되는 제한된 성능의 중앙처리장치를 사용하여 3차원 그래픽 처리기능이 가능하면서도, 모바일용 기기에 탑재하기에 충분히 적은 용량을 가지는 3차원 지도 모델을 제안할 필요가 있다.Therefore, in order to enable the display of the 3D map for location-based services in the current state, the 3D graphics processing function is possible using the limited performance central processing unit installed in the current mobile device, but is mounted on the mobile device. There is a need to propose a three-dimensional map model with a capacity small enough.

본 발명의 목적은 수작업으로 복잡한 3차원 지도를 모델링하지 않고, 2차원 지도를 이용하여 3차원 지도를 자동생성하고, 이로부터 3차원 네비게이션을 수행하는 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법을 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a method of generating a 3D map from a 2D map which automatically generates a 3D map using a 2D map and performs 3D navigation from the model without manually modeling a complex 3D map. It is.

본 발명의 다른 목적은 모바일용 기기에 탑재 가능한 최소 용량을 가지는 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a method of generating a 3D map from a 2D map having a minimum capacity that can be mounted on a mobile device.

이러한 목적을 가지는 본 발명의 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법은, 2차원 지도를 이용하여 3차원 지도 모델을 자동으로 생성하므로 2차원 지도에서 사용하는 경도와 위도 좌표계를 입력으로 받아들인다. 여기서, 경도 및 위도 좌표계는 도단위이고, 가로축과 세로축인 (x, y)의 2차원 좌표 체계이다.The method for generating a three-dimensional map from the two-dimensional map of the present invention having such a purpose automatically receives a longitude and latitude coordinate system used in the two-dimensional map because the three-dimensional map model is automatically generated using the two-dimensional map. Here, the longitude and latitude coordinate system is in degrees, and is a two-dimensional coordinate system of (x, y) that is a horizontal axis and a vertical axis.

상기 2차원 지도는 전산처리용으로 널리 사용되는 일반적인 2차원 지도데이터로서 경도 및 위도 좌표를 이용하여 주요 지형과 도로망, 녹지, 강, 호수 및 주요 건물들의 노드와 링크로 구성된 것을 사용한다.The two-dimensional map is a general two-dimensional map data widely used for computational processing using the longitude and latitude coordinates composed of nodes and links of the main terrain, road networks, green spaces, rivers, lakes and major buildings.

그리고 본 발명에서 자동으로 생성하는 3차원 지도는, 크게 3차원 공간상의 바닥면 지도와, 이 바닥면 지도 위에 세워지는 주요 건물의 3차원 입체로 구성된다. 상기 바닥면 지도는 입력 좌표 (x, y)의 값들을 읽어 들여 3차원 좌표 구조인 (x, y, z)의 형태로 재구성한다. 이 때, z는 3차원 지도에서의 높이 값으로 3차원 공간상에서 값을 모두 0으로 통일하여 바닥면임을 나타내고, 이 바닥면은 도로, 녹지, 강 및 호수 등의 주요 건물을 제외한 모든 물체들로 구성된다.The three-dimensional map automatically generated by the present invention is largely composed of a floor map on a three-dimensional space and a three-dimensional structure of a main building built on the floor map. The floor map reads the values of the input coordinates (x, y) and reconstructs them into the form of (x, y, z), which is a three-dimensional coordinate structure. At this time, z is the height value in the 3D map, indicating the floor surface by unifying all values in 0 in 3D space, and this floor surface is all objects except the main buildings such as roads, green areas, rivers and lakes. It is composed.

주요 건물의 3차원 입체는 2차원 지도의 주요건물 폴리곤으로부터 생성되는 것으로 바닥면 지도에서의 주요건물 폴리곤 위에 판자의 집합형태로 세워진다. 이때 모든 건물의 높이 값은 미리 설정된 하나의 적당한 정수 값으로 통일하여 사용한다.Three-dimensional solids of the main building are generated from the main building polygons of the two-dimensional map, and are built in the form of planks on the main building polygons in the floor map. At this time, the height value of all buildings shall be uniformly used as one preset integer value.

또한 본 발명은 3차원 높이 값을 0이나 단순한 정수형 값으로 정하므로 경도 및 위도의 좌표 데이터를 저장하기 위하여 사용하는 메모리의 용량만으로도 3차원 지도를 모바일용 기기에 탑재할 수 있다. 즉, 본 발명은 2차원 형태의 지도를 가장 간단한 형태의 3차원 지도로 확장함으로써 최소용량을 보장한다.In addition, in the present invention, since the 3D height value is set to 0 or a simple integer value, the 3D map can be mounted on the mobile device using only the capacity of the memory used to store the coordinate data of the longitude and latitude. That is, the present invention ensures the minimum capacity by extending the two-dimensional map to the simplest three-dimensional map.

그리고 본 발명은 상기한 바와 같은 과정을 통해 3차원 지도의 영상을 자동으로 생성하게 되므로 일반적인 3차원 지도의 모델링 과정을 수행하는 수작업을 생략할 수 있다.In addition, since the present invention automatically generates an image of the 3D map through the above-described process, a manual operation of performing a general 3D map modeling process may be omitted.

이러한 본 발명의 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법에 따르면, 지도의 로딩과 3차원 시점변환의 기준이 될 좌표를 입력받는 기준좌표 입력과정과, 상기 기준좌표 입력과정에서 입력받은 기준좌표에 따른 시점 설정, 라이팅 환경설정, 깊이 버퍼설정 및 바탕화면 클리어를 설정하는 3차원 환경 초기화 과정과, 상기 3차원 환경 초기화 과정을 완료한 후 2차원 지도를 3차원 지도로 변환할 좌표 변환 값을 설정하는 모델 매트릭스 세팅과정과, 상기 기준좌표 입력과정에서 입력받은 기준좌표를 기준으로 3차원 지도를 생성할 영역의 2차원 지도를 로딩하는 지도 로딩 과정과, 상기 지도 로딩 과정에서 로딩한 2차원 지도로 3차원의 바닥면 지도 및 3차원 건물을 생성하는 3차원 모델링 과정과, 상기 3차원 모델링 과정에서 생성한 바닥면 지도를 상기 모델 매트릭스 세팅과정에서 설정한 좌표 변환 값에 따라 변환하여 3차원 지도를 생성하고 표시패널에 표시하는 투영 및 렌더링 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.According to the method for generating a three-dimensional map from the two-dimensional map of the present invention, the reference coordinate input process for receiving the coordinates to be the basis of the loading of the map and the three-dimensional viewpoint transformation, and the reference coordinates input during the reference coordinate input process Set the 3D environment initialization process for setting the viewpoint, lighting environment setting, depth buffer setting, and clearing the desktop according to the viewpoint, and setting the coordinate conversion value to convert the 2D map to the 3D map after completing the 3D environment initialization process. A model matrix setting process, a map loading process of loading a 2D map of a region to generate a 3D map based on the reference coordinates input in the reference coordinate input process, and a 2D map loaded in the map loading process The 3D modeling process of generating a 3D floor map and a 3D building, and the floor map generated in the 3D modeling process It is characterized in that the projection and rendering process of generating a three-dimensional map by converting according to the coordinate transformation value set in the matrix setting process and displaying on the display panel.

상기 3차원 환경 초기화 과정에서의 시점 설정은, 상기 기준좌표 입력과정에서 입력받은 기준좌표에서 미리 설정된 높이의 위치에서 이동체의 진행방향으로 설정한다.The viewpoint setting in the three-dimensional environment initialization process is set in the moving direction of the moving object at a position of a height preset in the reference coordinates input during the reference coordinate input process.

상기 모델 매트릭스 세팅과정은, 구성된 3차원 좌표 모델계를 시점 중심의 좌표계로 바꾸기 위한 이동 변환값과 스케일 변환값, 그리고 이동체의 회전에 따른회전 변환값을 설정하는 제 11 과정과, 상기 제 11 과정의 완료 후 시점 기준의 3차원 원근투영을 위한 값을 설정하는 제 12 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The model matrix setting process may include: an eleventh process of setting a shift transform value and a scale transform value for converting the constructed three-dimensional coordinate model system into a coordinate system centered on a viewpoint, and a rotation transform value according to rotation of the moving object; After the completion, characterized in that the twelfth process of setting the value for the three-dimensional perspective projection of the viewpoint.

상기 3차원 모델링 과정은, 3차원 지도의 바닥면 부분을 생성하는 제 21 과정과, 각 건물들의 노드를 기준으로 3차원 건물을 모델링하는 제 22 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The 3D modeling process may include a twenty-first process of generating a bottom portion of a 3D map and a twenty-second process of modeling a 3D building based on nodes of the respective buildings.

상기 제 21 과정의 3차원 지도의 바닥면 부분 생성은, 2차원 지도 입력에서 노드와 링크로 구성되는 도로, 강, 호수 및 녹지 등의 구조물에 대해 높이 값인 z축 값을 0으로 주어 각 데이터 구조를 3차원으로 확장 생성하는 것을 특징으로 한다.The bottom portion generation of the 3D map of the twenty-first process is performed by giving the z-axis value, which is a height value, to 0 for a structure such as roads, rivers, lakes, and green spaces composed of nodes and links in a 2D map input. It characterized in that the expansion to three-dimensional.

상기 제 22 과정의 3차원 건물 모델링은. 건물의 각 노드의 위치에서 설정 높이의 위치에 가상노드를 생성한 후 건물의 노드와 생성한 가상노드들을 연결하여 3차원 건물의 벽면을 생성하고, 가상 노드들을 상호간에 연결하여 3차원 건물의 지붕을 생성하는 것을 특징으로 한다.3D building modeling of the twenty-second process. After creating a virtual node at the set height from the position of each node in the building, connect the nodes of the building and the created virtual nodes to create the wall of the 3D building, and connect the virtual nodes to each other to form the roof of the 3D building. It characterized in that to generate.

상기 투영 및 렌더링 과정은, 상기 바닥면 지도의 좌표를 상기 시점을 기준으로 이동변환하고, 스케일 변환하며, 이동체의 회전각에 따라 회전 변환하는 제 31 과정과, 상기 제 31 과정을 거친 시점기준의 지도에서 투영영역을 설정하고 나머지 영역은 제거하는 클리핑 및 투영을 실시하는 제 32 과정과, 투영 깊이에 따라 시점에서 가려지거나 보여지는 각 지도 구성요소들을 판별하기 위해, 장면을 이루는 각 픽셀들의 깊이 버퍼 값을 비교하여 최종 화면 픽셀의 색상을 결정하는 제33 과정과, 상기 제 32 과정에서의 투영영역의 뷰포트를 변환하여 표시패널의 크기와 일치시키는 제 34 과정과, 상기 제 34과정에서 결정된 최종 장면을 표시패널의 화면에 표시하는 제 35 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The projection and rendering process may include the thirty-first process of shifting and transforming the coordinates of the floor map with respect to the viewpoint, scaling, and rotation-converting according to the rotation angle of the moving object, and the viewpoint based on the thirty-first process. The thirty-second process of performing clipping and projection to set the projection area on the map and removing the remaining areas, and the depth buffer of each pixel constituting the scene to determine each map element that is hidden or shown at the viewpoint according to the projection depth. A thirty-third step of determining the color of the final screen pixel by comparing the values; a thirty-fourth step of converting the viewport of the projection area in the thirty-second step to match the size of the display panel; and the final scene determined in the thirty-fourth step And a thirty-fifth step of displaying the on the screen of the display panel.

도 1은 일반적인 2차원 지도를 보인 도면.1 is a view showing a general two-dimensional map.

도 2 및 도 3은 종래의 3차원 네비게이션 시스템에서 표시패널에 표시하는 3차원 지도를 보인 도면.2 and 3 are views showing a three-dimensional map displayed on the display panel in the conventional three-dimensional navigation system.

도 4는 본 발명의 3차원 지도의 생성방법이 적용되는 3차원 네비게이션 시스템의 구성을 보인 블록도.Figure 4 is a block diagram showing the configuration of a three-dimensional navigation system to which the three-dimensional map generation method of the present invention is applied.

도 5a 및 도 5b는 본 발명의 3차원 지도의 생성방법을 보인 신호흐름도.5a and 5b is a signal flow diagram showing a method of generating a three-dimensional map of the present invention.

도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 3차원 지도의 생성방법에 따라 3차원 지도를 생성하는 과정을 보인 도면.6A to 6C are views illustrating a process of generating a 3D map according to the method of generating a 3D map of the present invention.

도 7a 및 도 7b는 본 발명의 3차원 지도의 생성방법에 따라 3차원 건물을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면.7a and 7b are views for explaining the operation of generating a three-dimensional building according to the method of generating a three-dimensional map of the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

400 : GPS 위성 402 : GPS 수신부400: GPS satellite 402: GPS receiver

404 : 지도 저장부 406 : 명령 입력부404: map storage unit 406: command input unit

408 : 메인 제어부 410 : 표시 구동부408: main control unit 410: display drive unit

412 : 표시패널412: display panel

이하, 첨부된 도 4 내지 도 7의 도면을 참조하여 본 발명의 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법을 상세히 설명한다.Hereinafter, a method of generating a 3D map from a 2D map of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings of FIGS. 4 to 7.

도 4는 본 발명의 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법이 적용되는 3차원 네비게이션 시스템의 구성을 보인 블록도이다. 이에 도시된 바와 같이 3개 이상의 GPS 위성(400)이 송신하는 위치 데이터를 수신하는 GPS 수신부(402)와, 2차원 지도를 미리 저장하고 있는 지도 저장부(404)와, 사용자의 조작에 따른 명령을 입력받는 명령 입력부(406)와, 이동체의 이동에 따른 특정지역의 2차원 지도를 상기 지도 저장부(404)로부터 독출하고 독출한 2차원 지도로 3차원 지도를 생성하여 표시하면서 이동체의 주행경로를 안내하는 메인 제어부(408)와, 상기 메인 제어부(408)의 제어에 따라 표시패널(412)에 3차원 지도와 함께 이동체의 현재위치 및 주행경로 등을 표시하는 표시 구동부(410)로 구성된다.Figure 4 is a block diagram showing the configuration of a three-dimensional navigation system to which the method of generating a three-dimensional map from a two-dimensional map of the present invention. As shown therein, a GPS receiver 402 for receiving location data transmitted by three or more GPS satellites 400, a map storage unit 404 for storing a two-dimensional map in advance, and a command according to a user's operation The command input unit 406 for receiving the 3D map of the specific area according to the movement of the moving object, read from the map storage unit 404 and generate and display the 3D map with the read 2D map while driving path of the moving object. And a display driver 410 for displaying the current position of the moving object and the driving route along with the three-dimensional map on the display panel 412 under the control of the main controller 408. .

이러한 구성을 가지는 네비게이션 시스템은 복수의 GPS 위성(400)이 위치 데이터를 송신하고, 그 송신하는 위치 데이터를 GPS 수신부(402)가 수신하여 메인 제어부(408)로 입력시킨다.In a navigation system having such a configuration, a plurality of GPS satellites 400 transmits position data, and the GPS receiver 402 receives the transmitted position data and inputs the position data to the main controller 408.

네비게이션 시스템의 메인 제어부(408)는 이동체가 주행할 경우에 GPS 수신부(402)로부터 입력되는 위치 데이터로 이동체의 현재위치를 판단하고, 판단한 이동체의 현재위치를 기준으로 하여 소정 지역의 2차원 지도를 지도 저장부(404)에서 독출한다. 그리고 메인 제어부(408)는 상기 독출한 2차원 지도를 이용하여 3차원 지도를 생성하고, 생성한 3차원 지도를 표시 구동부(410)로 출력하여 표시패널(412)에 3차원 지도를 표시하며, 그 표시한 3차원 지도에 상기 판단한 이동체의 현재위치를 화살표 등으로 함께 표시하면서 이동체의 주행을 안내한다.The main control unit 408 of the navigation system determines the current position of the moving object based on the position data input from the GPS receiver 402 when the moving object travels, and generates a two-dimensional map of a predetermined area based on the determined current position of the moving object. Read from the map storage unit 404. The main controller 408 generates a 3D map using the read 2D map, outputs the generated 3D map to the display driver 410, and displays the 3D map on the display panel 412. The moving position of the moving object is guided while the current position of the determined moving object is displayed on the displayed three-dimensional map together with an arrow or the like.

여기서, 상기 네비게이션 시스템은 이동체에 고정 설치된 것을 예로 들어 설명한 것으로서 모바일용 기기에 설치될 경우에는 지도 저장부(404)의 저장 용량이 한계가 있으므로 명령 입력부(406)의 명령에 따라, 지도를 제공하는 지도 제공용 서버에 접속하여 소정 영역 예를 들면, 서울특별시 전역의 2차원 지도를 다운로드받고, 그 다운로드받은 2차원 지도를 지도 저장부(404)에 저장한 후 사용할 수도 있다.Here, the navigation system is described as being fixed to the moving object as an example, and when installed in a mobile device, since the storage capacity of the map storage unit 404 is limited, according to the command of the command input unit 406, to provide a map. It is also possible to access a map providing server and download a two-dimensional map of a predetermined area, for example, Seoul, and store the downloaded two-dimensional map in the map storage unit 404.

도 5는 본 발명의 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법에 따라 메인 제어부(408)가 2차원 지도로 3차원 지도를 생성하는 동작을 보인 신호흐름도이다. 이에 도시된 바와 같이 단계(500)에서 메인 제어부(408)는 3차원 지도를 생성할 기준 좌표를 입력한다. 여기서, 상기 기준좌표는 GPS 수신부(402)의 수신신호로 검출한 이동체의 현재 위치를 기준좌표로 입력하거나 또는 명령 입력부(406)를 통해 사용자가 입력하는 좌표를 기준좌표로 입력한다.5 is a signal flow diagram illustrating an operation in which the main controller 408 generates a 3D map from the 2D map according to the method of generating the 3D map from the 2D map of the present invention. As shown in FIG. 500, the main controller 408 inputs reference coordinates for generating a 3D map. Here, the reference coordinate is inputted as the reference coordinates or the current position of the moving object detected by the received signal of the GPS receiver 402 as a reference coordinates or inputted by the user through the command input unit 406 as reference coordinates.

상기 기준좌표의 입력이 완료되면, 메인 제어부(408)는 단계(510)에서 상기 입력한 기준좌표에 대한 3차원 환경의 초기화 과정을 수행한다. 상기 단계(510)에서의 3차원 환경의 초기화 과정은, 단계(511)에서 3차원 지도를 생성할 시점(viewpoint)을 설정한다. 상기 시점의 설정은 상기 입력한 기준좌표를 기준으로 미리 설정된 소정의 높이 위치에서 이동체의 진행방향을 시점으로 설정한다. 다음 단계(512)에서 구성할 3차원 장면에 대한 라이팅 환경 및 깊이 버퍼를 설정하며, 단계(513)에서 3차원 지도를 표시할 표시패널(412)의 화면 바탕색을 클리어한다.When the input of the reference coordinate is completed, the main control unit 408 performs the initialization process of the three-dimensional environment for the input reference coordinate in step 510. In the process of initializing the 3D environment in step 510, a viewpoint for generating a 3D map is set in step 511. In the setting of the viewpoint, the moving direction of the moving object is set as a viewpoint at a predetermined height position based on the input reference coordinate. In operation 512, a lighting environment and a depth buffer for the 3D scene to be configured are set, and in operation 513, the screen background color of the display panel 412 to display the 3D map is cleared.

상기 단계(510)에서의 3차원 환경의 초기화 과정이 완료되면, 메인 제어부(408)는 단계(520)에서 모델 매트릭스 세팅과정을 수행하여 2차원 지도를 3차원 지도로 변환할 좌표 변환 값들을 설정한다. 상기 단계(520)에서의 모델 매트릭스 세팅과정은 단계(521)에서 구성된 3차원 지도의 각 좌표를 시점 중심의 좌표계로 변환하기 위해 단계(521)에서 이동변환 좌표값을, 단계(522)에서 스케일의 변환값을, 그리고 단계(523)에서 이동체의 회전각에 따른 회전 변환값을 설정한다. 그리고, 단계(524)에서는 시점 변환된 3차원 지도를 2차원 평면인 표시패널(412)에 표시하기 위해 수행하는 원근투영을 위한 변환 값들을 설정한다.When the initialization process of the three-dimensional environment is completed in step 510, the main controller 408 sets the coordinate transformation values to convert the two-dimensional map into a three-dimensional map by performing a model matrix setting process in step 520. do. In the process of setting the model matrix in step 520, the movement transformation coordinate value is scaled in step 521 to convert each coordinate of the three-dimensional map configured in step 521 into a coordinate system of a viewpoint. And a rotation conversion value according to the rotation angle of the moving object in step 523. In operation 524, transformation values for perspective projection are performed to display the viewpoint-converted three-dimensional map on the display panel 412 which is a two-dimensional plane.

그리고 상기한 단계(510)에서의 3차원 환경의 초기화 과정 및 단계(520)에서의 모델 매트릭스 세팅과정을 수행함과 동시에 메인 제어부(408)는 단계(530)에서 3차원 지도로 변환할 2차원 지도를 지도 저장부(404)에서 로딩하고, 단계(540)에서 상기 로딩한 2차원 지도에 대하여 3차원 모델링 과정을 수행하여 모델링한다.In addition, the main controller 408 performs a two-dimensional map to be converted into a three-dimensional map in step 530 while performing the initialization process of the three-dimensional environment in step 510 and the model matrix setting process in step 520. Is loaded from the map storage unit 404, and is modeled by performing a 3D modeling process on the loaded 2D map in step 540.

즉, 상기 단계(540)에서의 3차원 모델링 과정은 단계(541)에서 예를 들면, 도 6a에 도시된 바와 같이 로딩한 2차원 지도에서 도 6b에 도시된 바와 같이 3차원으로 표시할 바닥면 지도를 생성 예를 들면, 지도의 도로, 녹지, 강 및 호수 등의 라인을 설정하여 바닥면 지도를 생성하고, 단계(542)에서 각 건물들의 노드의 높이를 설정하여 이 높이로 단계(543)에서 각 건물들을 모델링하여 3차원 건물들을 생성한다.That is, the three-dimensional modeling process in the step 540 is the bottom surface to be displayed in three dimensions as shown in Figure 6b, for example, in the two-dimensional map loaded in step 541, for example, as shown in Figure 6a. Generating a Map For example, a floor map is generated by setting lines, such as roads, green areas, rivers, and lakes, and in step 542, a height of a node of each building is set to this height in step 543. Create 3D buildings by modeling each building in.

여기서, 상기 건물의 모델링은 도 7a에 도시된 바와 같이 2차원 지도의 건물의 각 노드(700)를 연결하여 링크(702)를 형성하고, 도 7b에 도시된 바와 같이 각 노드(700)의 위치에서 설정 높이의 위치에 가상 노드(704)를 설정한 후 그 노드(700) 및 가상노드(704)를 연결하여 각 링크(702)에 벽면(706)을 각기 형성하며, 가상노드(704)를 상호간에 연결하여 벽면(704)의 상부에 지붕(708)이 형성되게 한다. 즉, 2차원 지도 상에서의 건물을 나타내는 하나의 폴리곤에 대하여 한 변을 이루는 두 노드(700)의 좌표 (x1, y1) 및 (x2, y2)를 선택한다. 이 두 노드(700)는 3차원 지도에서 각기 (x1, y1, 0) 및 (x2, y2, 0)으로 표시된다. 다음에는 건물의 높이를 k라고 결정하면, 두 노드(700)의 좌표 (x1, y1) 및 (x2, y2)로부터 각기 (x1, y1, k) 및 (x2, y2, k)의 새로운 두 가상노드(704)를 공간상에 생성할 수 있고, 이렇게 생성된 2개의 노드(700) 및 2개의 가상노드(704)의 3차원 꼭지점들을 연결하는 폴리곤은 바닥면 지도에 수직으로 서게 되어 건물의 한 벽면(706)을 이루게 되며, 건물의 각 노드(700)에 대하여 상기한 동작을 반복 수행하여 각 링크에 해당되는 모든 벽면(706)을 모두 생성한 후 높이 k를 가지는 가상노드(704)들을 연결하여 지붕(708)을 생성하고, 3차원 건물을 모델링을 완료한다.Here, the modeling of the building is connected to each node 700 of the building of the two-dimensional map as shown in Figure 7a to form a link 702, as shown in Figure 7b location of each node 700 After setting the virtual node 704 at the position of the set height in the node 700 and the virtual node 704 is connected to each of the links 702 to form a wall surface 706, respectively, the virtual node 704 Interconnected to form a roof 708 on top of the wall 704. That is, the coordinates (x1, y1) and (x2, y2) of two nodes 700 forming one side are selected for one polygon representing a building on a two-dimensional map. These two nodes 700 are represented by (x1, y1, 0) and (x2, y2, 0) on the three-dimensional map, respectively. Next, if we determine that the height of the building is k, two new hypotheses of (x1, y1, k) and (x2, y2, k) from the coordinates (x1, y1) and (x2, y2) of the two nodes 700, respectively A node 704 can be created in space, and the polygons connecting the three-dimensional vertices of the two nodes 700 and the two virtual nodes 704 thus stand perpendicular to the floor map to form a portion of the building. The wall 706 is formed, and the above operation is repeated for each node 700 of the building to generate all the wall surfaces 706 corresponding to each link, and then connect the virtual nodes 704 having the height k. To create a roof 708 and complete modeling the three-dimensional building.

3차원 건물의 모델링이 완료되면, 다음 단계(544)에서 이동체의 주행정보의 궤적을 화살표 또는 점선 등으로 표시한다.When the modeling of the three-dimensional building is completed, in step 544, the trajectory of the driving information of the moving object is displayed by an arrow or a dotted line.

이와 같이 하여 단계(520)의 모델 매트릭스 세팅 과정 및 단계(540)의 3차원모델링 과정이 완료되면, 메인 제어부(408)는 상기 단계(540)에서 3차원 모델링 과정이 완료된 바닥면 지도를 상기 단계(520)의 모델 매트릭스 세팅 과정에서 설정된 좌표 변환 값에 따라 변환하는 단계(550)의 투영 및 렌더링 과정을 수행한다.When the model matrix setting process of step 520 and the 3D modeling process of step 540 are completed in this way, the main controller 408 displays the floor map on which the 3D modeling process is completed in step 540. The projection and rendering process of the step 550 of converting according to the coordinate transformation value set in the model matrix setting process of 520 is performed.

상기 단계(550)에서의 투영 및 렌더링 과정은 단계(551)에서 상기 바닥면 지도의 각 좌표를 원점 좌표인 시점을 기준으로 하는 좌표로 이동 변환하고, 단계(552)에서 스케일링을 수행하여 화면 표시에 적당하게 크기를 조절하며, 단계(553)에서 이동체의 회전각에 따라 3차원 지도를 회전시킨다. 다음 단계(554)에서는 표시패널(412)의 화면에 표시할 투영 영역을 설정하고, 나머지 영역들은 모두 클리핑하여 제거하며, 단계(555)에서 투영을 실시한 후, 단계(556)에서 투영 깊이에 따라 시점에서 가려지거나 보여지는 각 지도 구성요소들을 판별하기 위해, 깊이 버퍼의 값들을 비교해 가며, 실제 최종 장면에 출력될 화면의 각 픽셀들의 색상을 결정하는 렌더링을 실시한다. 이렇게 렌더링이 끝난 한 장면에 대해 단계(557)에서 뷰포트 변환을 수행하여 상기 설정한 투영영역을 표시패널(412)의 화면크기에 매칭시키며, 단계(558)에서 표시구동부(410)로 출력하여 표시패널(412)에 도 6c에 도시된 바와 같이 표시한다.In the step 550, the projection and rendering process may be performed by converting each coordinate of the floor map into coordinates based on a viewpoint which is the origin coordinate, and performing scaling in step 552 to display the screen. In step 553, the 3D map is rotated according to the rotation angle of the moving object. In the next step 554, the projection area to be displayed on the screen of the display panel 412 is set, the remaining areas are clipped and removed, the projection is performed in step 555, and then in step 556 according to the projection depth. To determine each map component that is hidden or shown at the viewpoint, the values of the depth buffers are compared, and rendering is performed to determine the color of each pixel of the screen to be output to the actual final scene. In this way, the viewport transformation is performed on the rendered scene in step 557 to match the set projection area with the screen size of the display panel 412, and is output to the display driver 410 in step 558 for display. Displayed on panel 412 as shown in FIG. 6C.

한편, 상기에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시 예에 관련하여 도시하고 설명하였지만, 이하의 특허청구범위에 의해 마련되는 본 발명의 정신이나 분야를 이탈하지 않는 한도 내에서 본 발명이 다양하게 개조 및 변화될 수 있다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자는 용이하게 알 수 있다.On the other hand, while the present invention has been shown and described with respect to specific preferred embodiments, various modifications and changes of the present invention without departing from the spirit or field of the invention provided by the claims below It can be easily understood by those skilled in the art.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 수작업의 복잡한 3차원 모델링 과정을 수행하지 않고서도 3차원 네비게이션을 구현할 수 있고, 2차원 지도를 탑재하는 메모리 용량만으로도 3차원 네비게이션을 구현할 수 있음은 물론 계산량이 적어 각종 위치기반 시스템의 모바일용 기기에 효율적으로 사용될 수 있다.As described above, the present invention can implement three-dimensional navigation without performing a complicated three-dimensional modeling process by hand, and three-dimensional navigation can be realized by using only a memory capacity of a two-dimensional map. It can be effectively used for mobile devices of location-based systems.

또한 본 발명은 현재 존재하지 않은 우리나라의 3차원 지도를 2차원 지도를 이용하여 제작할 수 있는 한 가지의 방법을 제시한다.In addition, the present invention proposes a method of producing a three-dimensional map of Korea that does not currently exist using a two-dimensional map.

Claims (7)

지도의 로딩과 3차원 시점 변환의 기준이 될 좌표를 입력받는 기준좌표 입력과정;A reference coordinate input process for receiving coordinates to be used as a reference for loading a map and converting a 3D viewpoint; 상기 기준좌표 입력과정에서 입력받은 기준좌표에 따른 시점 설정, 라이팅 환경 설정, 깊이버퍼 설정 및 바탕화면 클리어를 수행하는 3차원 환경 초기화 과정;A three-dimensional environment initialization process of performing a viewpoint setting, a lighting environment setting, a depth buffer setting, and a background clearing according to the reference coordinates input in the reference coordinate input process; 상기 3차원 환경 초기화 과정을 완료한 후 2차원 지도를 3차원 지도로 변환할 좌표 변환 값을 설정하는 모델 매트릭스 세팅과정;A model matrix setting process of setting coordinate transformation values for converting a 2D map to a 3D map after completing the 3D environment initialization process; 상기 기준좌표 입력과정에서 입력받은 기준좌표를 기준으로 3차원 지도를 생성할 영역의 2차원 지도를 로딩하는 지도 로딩 과정;A map loading process of loading a two-dimensional map of an area in which a three-dimensional map is to be generated based on the reference coordinate received in the reference coordinate input process; 상기 지도 로딩 과정에서 로딩한 2차원 지도로 3차원의 바닥면 지도 및 3차원 건물을 생성하는 3차원 모델링 과정; 및A three-dimensional modeling process of generating a three-dimensional floor map and a three-dimensional building with the two-dimensional map loaded in the map loading process; And 상기 3차원 모델링 과정에서 생성한 바닥면 지도를 상기 모델 매트릭스 세팅과정에서 설정한 좌표 변환 값에 따라 변환하여 3차원 지도를 생성하고 표시패널에 표시하는 투영 및 렌더링 과정으로 이루어진 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법.3D from a 2D map consisting of a projection and a rendering process of converting the floor map generated in the 3D modeling process according to the coordinate transformation value set in the model matrix setting process and generating a 3D map and displaying it on the display panel. How to create a map. 제 1 항에 있어서, 상기 3차원 환경 초기화 과정에서의 시점 설정은;The method of claim 1, wherein the viewpoint setting in the three-dimensional environment initialization process is performed; 상기 기준좌표 입력과정에서 입력받은 기준좌표에서 미리 설정된 높이의 위치에서 이동체의 진행방향으로 설정하는 것을 특징으로 하는 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법Method of generating a three-dimensional map from a two-dimensional map, characterized in that the moving direction of the moving object is set at a position of a predetermined height from the reference coordinate received in the reference coordinate input process 제 1 항에 있어서, 상기 모델 매트릭스 세팅과정은;The method of claim 1, wherein the setting of the model matrix comprises; 구성된 3차원 모델 좌표계를 상기 시점 중심의 좌표계로 바꾸기 위한, 이동 변환값과 스케일 변환값, 그리고 이동체의 회전에 따른 회전 변환값을 설정하는 제 11과정; 및An eleventh step of setting a movement transformation value, a scale transformation value, and a rotation transformation value according to the rotation of the moving object for converting the constructed three-dimensional model coordinate system into the coordinate system of the viewpoint center; And 상기 11과정의 완료후 시점 기준의 3차원 원근투영을 위한 값을 설정하는 제 12과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법.And a twelfth step of setting a value for a three-dimensional perspective projection based on a viewpoint based on the completion of the eleventh step. 제 1 항에 있어서, 상기 3차원 모델링 과정은;The method of claim 1, wherein the three-dimensional modeling process; 3차원 지도의 바닥면 부분을 생성하는 제 21 과정;A twenty-first step of generating a bottom portion of the three-dimensional map; 각 건물들의 노드를 기준으로 3차원 건물을 모델링하는 제 22 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법.And a twenty-second process of modeling a three-dimensional building based on a node of each building. 제 4 항에 있어서, 상기 제 21 과정의 바닥면 부분 생성은;The method of claim 4, wherein the bottom portion of the twenty-first process is generated; 2차원 지도 입력에서 노드와 링크로 구성되는 도로, 강, 호수 및 녹지의 구조물에 대해 높이 값인 z축 값을 0으로 주어 각 데이터 구조를 3차원으로 확장 생성하는 것을 특징으로 하는 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법.In the 2D map input, the z-axis value, which is the height value, is 0 for the structures of roads, rivers, lakes, and green spaces consisting of nodes and links, and the data structure is expanded in three dimensions. How to create a dimension map. 제 4 항에 있어서, 상기 제 22 과정의 3차원 건물 모델링은;The method of claim 4, wherein the three-dimensional building modeling of the twenty-second process; 건물의 각 노드의 위치에서 설정 높이의 위치에 가상노드를 생성한 후 건물의 노드와 생성한 가상노드들을 연결하여 3차원 건물의 벽면을 생성하고, 가상 노드들을 상호간에 연결하여 3차원 건물의 지붕을 생성하는 것을 특징으로 하는 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법.After creating a virtual node at the set height from the position of each node in the building, connect the nodes of the building and the created virtual nodes to create the wall of the 3D building, and connect the virtual nodes to each other to form the roof of the 3D building. Method of generating a three-dimensional map from a two-dimensional map, characterized in that for generating a. 제 1 항에 있어서, 상기 투영 및 렌더링 과정은;The method of claim 1, wherein the projection and rendering process; 상기 바닥면 지도의 좌표를 상기 시점을 기준으로 이동변환하고, 스케일 변환하고, 이동체의 회전각에 따라 회전변환하는 제 31 과정;A thirty-first step of translating the coordinates of the floor map with respect to the viewpoint, scaling and rotating the coordinates according to the rotation angle of the moving object; 상기 제 31 과정을 거친 시점기준의 지도에서 투영영역을 설정하고 나머지 영역은 제거하는 클리핑 및 투영을 실시하는 제 32 과정;A thirty-second step of setting a projection area on the map of the viewpoint based on the thirty-first step and performing clipping and projection to remove the remaining areas; 투영 깊이에 따라 시점에서 가려지거나 보여지는 각 지도 구성요소들을 판별하기 위해, 장면을 이루는 각 픽셀들의 깊이 버퍼값을 비교하여 최종 화면 픽셀의 색상을 결정하는 제 33 과정;A thirty-third step of determining a color of a final screen pixel by comparing a depth buffer value of each pixel constituting the scene to determine respective map elements that are hidden or viewed at the viewpoint according to the projection depth; 상기 제 32 과정에서의 투영영역의 뷰포트를 변환하여 표시패널의 크기와 일치시키는 제 34과정; 및A thirty-fourth step of converting the viewport of the projection area in step 32 to match the size of the display panel; And 상기 제 34 과정에서 결정된 최종 장면을 표시패널의 화면에 표시하는 제 35 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 2차원 지도로부터 3차원 지도의 생성방법.And a 35th process of displaying the final scene determined in the 34th process on the screen of the display panel.
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