KR20040092208A - A cyber money exchange method for obtain item of an online MUG and the system for exchange a cyber money - Google Patents

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KR20040092208A
KR20040092208A KR1020030026445A KR20030026445A KR20040092208A KR 20040092208 A KR20040092208 A KR 20040092208A KR 1020030026445 A KR1020030026445 A KR 1020030026445A KR 20030026445 A KR20030026445 A KR 20030026445A KR 20040092208 A KR20040092208 A KR 20040092208A
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KR1020030026445A
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안승익
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(주)에스지투
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Abstract

PURPOSE: A method and a system for exchanging cyber money to obtain items on an online MUG(Multi User Game) are provided to enable a gamer to obtain the items by exchanging the cyber money obtained from an avatar during a game to the cyber money obtained from another game. CONSTITUTION: A game server(17) comprises a card game server(17a), a board game server(17b), and an arcade game server(17c). A user database(13) stores member registration information of each user(50). A cyber money database(14) stores a status of the cyber money held by each user. A transaction database(15) stores transaction information if the exchange to a point used in item transaction servers(30,40) from the cyber money held by one user is successful. An item/item obtaining tool database(16) provides the users with a price list for each item/item obtaining tool of each transaction server. A serial number generator(12) generates a serial number for distributing each transaction information when a point exchange transaction is generated. An encryption tool(11) prevents hacking and cracking when the transaction information is transmitted to the item transaction servers.

Description

온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니 교환 방법 및 그 사이버 머니를 교환하기 위한 시스템{A cyber money exchange method for obtain item of an online MUG and the system for exchange a cyber money}A cyber money exchange method for obtain item of an online MUG and the system for exchange a cyber money}

본 발명은 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니 교환방법 및 그 사이버 머니를 교환하기 위한 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인 머그게임에서 특정 게이머에 의해 제어되는 게이머의 분신인 아바타가 게임의 진행과정에서 특정 아이템을 획득하기 위한 사이버 머니를 다른 게임을 통해 얻어진 또 다른 사이버 머니와 교환하여 상기 아이템을 획득 할 수 있도록 하는 사이버 머니 교환방법 및 그 사이버 머니를 교환하기 위한 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a cyber money exchange method for acquiring items in an online mug game, and a system for exchanging the cyber money. More specifically, the avatar is a game player's avatar controlled by a specific gamer in an online mug game. The present invention relates to a cyber money exchange method for exchanging cyber money for obtaining a specific item with another cyber money obtained through another game, and a system for exchanging the cyber money.

컴퓨터 통신이나 인터넷 망을 이용하여 온라인 머그게임등과 같은 온라인 게임이 활성화 되고 있다. 이러한 온라인 게임은 초기에 머드게임(MUD : Multi-User Dimension, Multi-User Dungeon, Multi-User Dialogs)에서 그래픽적인 요소를 추가한 머그(MUG : Multi-User Game)게임의 형태로 인터넷을 기반으로 급속하게 퍼져가고 있다.Online games such as online mug games are being activated by computer communication or internet network. These online games were initially based on the Internet in the form of MUG (Mug: Multi-User Game), which adds graphic elements from MUD (Multi-User Dimension, Multi-User Dungeon, Multi-User Dialogs). It's spreading rapidly.

상기 머그게임은 게이머의 분신이라고 할 수 있는 아바타(Avatar)를 이용한 게임이 주를 이루고 있는데, 상기 아바타는 게이머가 선택할 수 있는 아이콘의 일종으로서 게임속에서 게이머를 대신하여 게이머의 지령에 따른 특정한 동작을 수행하면서 게임을 진행하는 분신인 것이다. 사용자는 상기 아바타를 이용하여 게임을 진행하고, 상기 게임이 진행됨과 더불어 게임 아이템(Item)들을 수집하면서 아바타의 능력을 향상시키는 것이다. 상기 아이템은 상술한 머그상에서 게임도구를 듯하는 것으로, 상기 아바타(게이머)의 게임능력 즉, 전투력을 향상시키는 것이다.The mug game mainly consists of a game using an avatar, which is the ego of the gamer. The avatar is a kind of icon that can be selected by the gamer. It is the alter ego that proceeds the game while performing. The user progresses the game using the avatar, and as the game progresses, collects game items and improves the avatar's ability. The item appears to be a game tool on the above-described mug, and improves the game ability of the avatar (gamer), that is, the combat power.

상기 머그게임 중 가장 회원수가 방대한 엔씨 소프트의 '리니지'에서의 아이템을 예로 하여 설명하면, 검에 관한 아이템은 오크족 단검, 악운의 단검, 단검, 요정족 단검, 단검신, 메일 브레이커, 장검신, 오리하루콘 검신, 난쟁이족 검, 언월도, 붉은 기사의 검, 일본도 등이 있다.If the most members of the mug game is described as an item in NC Software's 'Lineage' as an example, the items related to the sword are orc daggers, evil daggers, daggers, fairy daggers, daggers, mail breakers, longswords, ducks. Harcon sword, dwarf sword, Eonwoldo, red knight sword and Japanese sword.

창에 관한 아이템은 바르디쉐, 오크족 창, 삼지창, 파르티잔, 기병창 등이 있다. 지팡이에 관한 아이템은 마법사의 지팡이가 있다. 활에 관한 아이템은 작은 활, 오크족 활 등이고, 기타 투구등의 아이템이 존재하는 것이다.Items related to spears include Bardiche, Orc Spear, Trident, Partizan, and Cavalry Spear. Item about the staff is the wizard's staff. Items related to bows are small bows, orc bows, and other items such as helmets.

상기와 같은 아이템을 수집하는데 필수적으로 '리지니'에서는 '아덴 또는 아데나'(이하 아덴으로 통칭한다)라는 일종의 사이버 머니를 사용하는데, 상기 아덴은 자원을 채취하여 마련하거나, 회원 가입시 기본적으로 이미 주어진 아덴을 사용하는데, 상기와 같이 자원 채취 또는 기본 아덴으로 게임을 진행하기에는 턱 없이 부족한 현상이 발생하였다.In order to collect such items, the 'rinny' essentially uses a kind of cyber money called 'aden or adena' (hereinafter referred to as 'aden'). Arden is used, and as mentioned above, there is no shortage of resources or a lack of progress in the game to the basic aden.

이에 초보 게이머들 사이에서는 기존의 게이머들이 소지하고 있는 아이템을 현물로 매입하는 등의 음성적인 거래가 발생하는데, 리지니 상에서 이용되는 아이템중 일부 아이템, 예를 들면 일본도, 양검, 싸우라비검등은 종류별로 2만에서 1백 5십만원에 거래되고 있으며 심지어 성(Castle)이라고 일컫는 아이템은 2천만원에 육박할 정도로 거래되고 있는 실정이다. 거래되는 금액이 상기와 같이 고가(High price)이고 온라인상의 취약점인 익명성으로 게이머간의 거래에 있어서 불신이 팽배해 짐과 함께 상기 고가의 아이템을 얻기 위한 경제적 부담은 물론, 범죄를 통해 상기 아이템을 획득할려는 사회적 문제가 발생하는 문제점이 발생하는 것이다. 이에 온라인상 머그게임에서 보다 간편하고 저렴하게 상기 아이템을 획득하기 위한 방안이 대두되는바,Therefore, among the novice gamers, there is a voice transaction such as purchasing items owned by the existing gamers in kind. Some of the items used on the rigini, for example, Japanese swords, sheep swords, and braille swords, etc. They are trading at 20,000 to 1.5 million won, and even an item called castle is trading at nearly 20 million won. As the amount traded is high price and online vulnerability, distrust spread among gamers with anonymity, and the economic burden of obtaining the expensive item as well as the item through crime The problem arises that the social problem that you want to acquire occurs. Therefore, a method for obtaining the above items more easily and inexpensive in a mug game online has emerged.

이에 본 발명에서는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 온라인 머그게임에서 특정 게이머에 의해 제어되는 게이머의 분신인 아바타가 게임의 진행과정에서 특정 아이템을 획득하기 위한 사이버 머니를 다른 게임을 통해 얻어진 또 다른 사이버 머니와 교환하여 상기 아이템을 획득 할 수 있도록 하는 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니 교환 방법을 제공함에 그 목적이 있다.In the present invention, in order to solve the above problems, the avatar which is a player's personality controlled by a specific gamer in an online mug game, obtains cyber money for obtaining a specific item in the course of the game through another game. An object of the present invention is to provide a cyber money exchange method for item acquisition in an online mug game that allows the item to be obtained in exchange for money.

본 발명의 다른 목적은 온라인 머그게임에서 특정 게이머에 의해 제어되는 게이머의 분신인 아바타가 게임의 진행과정에서 특정 아이템을 획득하기 위한 사이버 머니를 다른 게임을 통해 얻어진 또 다른 사이버 머니와 교환하여 상기 아이템을 획득 할 수 있도록 하는 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니 교환이 가능하도록 하는 시스템을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to exchange the cyber money for acquiring a specific item in the course of the game with another cyber money obtained through another game by the avatar, which is the player's personality controlled by the specific game player, in the online mug game. The present invention provides a system for enabling cyber money exchange for item acquisition in an online mug game that enables to acquire a mark.

도 1a, 1b는 본 발명의 웹 서버의 동작을 설명하기 위한 플로우 챠트1A and 1B are flowcharts for explaining the operation of the web server of the present invention.

도 2는 본 발명의 아이템 거래 서버의 동작을 설명하기 위한 플로우 챠트2 is a flowchart for explaining the operation of the item trading server of the present invention.

도 3은 본 발명의 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니를 교환하기 위한 시스템을 보인 블럭도3 is a block diagram showing a system for exchanging cyber money for item acquisition in an online mug game of the present invention.

도 4a는 본 발명의 웹 서버와 데이터 베이스의 간략 구성을 보이기 위한 블럭도Figure 4a is a block diagram showing a simplified configuration of the web server and database of the present invention

도 4b는 본 발명의 아이템 거래 서버와 데이터 베이스의 간략 구성을 보이기 위한 블럭도Figure 4b is a block diagram showing a simplified configuration of the item trading server and the database of the present invention

<부호의 간단한 설명><Short description of symbols>

10 웹 서버 11 암호화 수단10 Web Servers 11 Encryption Means

12 시리얼번호 생성수단 13 사용자 데이터베이스12 Serial number generation means 13 User database

14 사이버머니 데이터베이스 15 교환정보 데이터베이스14 Cyber Money Database 15 Exchange Information Database

16 아이템/아덴 시세 데이터 베이스 17 게임 서버16 Item / Aden Price Database 17 Game Servers

20 인터넷 30,40 아이템 거래 서버20 Internet 30,40 item trading servers

31,41 사용자 데이터베이스 32,42 포인트 데이터베이스31,41 User Database 32,42 Points Database

33,43 아이템 데이터베이스 34,44 아이템/아덴시세 데이터베이스33,43 Items Database 34,44 Items / AdenCity Database

35,45 교환정보 데이터베이스 36,46 사이버머니/포인트 비교 테이블35,45 Exchange Information Database 36,46 Cyber Money / Point Comparison Table

50 사용자50 users

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 머그게임의 아이템 획득을 위한 사이버 머니 교환 방법은, 인터넷을 통해 특정 웹 서버에 접속한 사용자의 회원여부를 확인하는 인증단계와, 상기 인증단계에서 등록회원이면 게임 서버의 접속을 허용하고, 상기 회원이 보유한 사이버 머니의 보유현황을 디스플레이하는 사이버 머니 확인단계와, 상기 회원이 보유한 사이버 머니가 설정 사이버 머니 이상인지 판단하는 사이버 머니 비교단계와, 상기 사이버 머니 비교단계에서 회원이 보유한 사이버 머니가 설정 사이버 머니 미만이면 머그게임이 아닌 다른 게임을 통해 사이버 머니를 획득하는 사이버 머니 획득단계와, 상기 사이버 머니 획득단계에서 획득한 사이버 머니가 상기 사이버 머니 비교단계의 설정 사이버 머니 이상이면 회원에게 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 포인트로 교환할것인지를 확인하는 사이버 머니 교환 신청단계와, 상기 포인트 교환 확인단계에서 회원이 교환을 신청하면 회원에게 각 아이템 교환 서버별 아이템 및 아이템 획득수단의 시세표를 제공하는 단계, 회원이 교환할 사이버 머니의 금액 및 아이템 교환서버를 결정하는 사이버 머니 금액 및 아이템 거래 서버결정 단계와, 상기 사이버 머니 금액 및 아이템 거래 서버결정 단계에서 교환할 사이버 머니의 금액이 결정되면 아이템 거래 서버에 교환을 신청한 회원의 거래정보를 전송하고 그 거래정보를 거래정보 데이터 베이스에 저장하는 거래정보 전송 및 저장단계와, 상기 거래정보 전송후 아이템 거래 서버로부터 인증신호가 수신되는가를 판단하는 인증신호 확인단계와, 상기 인증신호 확인단계에서 인증신호가 입력되면 이를 판단하여 거래 허락신호이면 회원에게 거래 성공 메세지를 출력하고, 허락신호가 아니면 거래 실패 메세지를 출력하는 거래확인 단계로 구성됨을 특징으로 한다.The cyber money exchange method for acquiring an item of the online mug game of the present invention for achieving the above object includes an authentication step of checking whether a user accesses a specific web server through the Internet, and a registered member in the authentication step. The cyber money checking step of allowing access to the game server and displaying the status of the cyber money held by the member, the cyber money comparing step of determining whether the cyber money held by the member is equal to or greater than a set cyber money, and the cyber money comparison In the step, if the cyber money held by the member is less than the set cyber money, the cyber money acquiring step of acquiring the cyber money through a game other than a mug game, and the cyber money acquired in the cyber money acquiring step are set in the cyber money comparison step. If it's more than cyber money, we ask members The cyber money exchange application step of confirming whether or not to exchange the points for obtaining the item, and if the member applies for an exchange in the point exchange confirmation step, providing the member with the timetable of the item and item acquisition means for each item exchange server, The cyber money amount and item transaction server determination step of determining the amount of cyber money and the item exchange server to be exchanged by the member, and the cyber money amount to be exchanged at the cyber money amount and item transaction server decision step are determined, The transaction information transmission and storage step of transmitting the transaction information of the member applying for exchange and storing the transaction information in the transaction information database, and confirming the authentication signal to determine whether an authentication signal is received from the item transaction server after the transaction information is transmitted. Step, and the authentication signal is input in the authentication signal confirmation step If it is determined it is characterized by transactions consisting of a step sure that if the deal allows the output signal to trading success message to members, will allow the output signal or the failure transaction message.

상기 회원의 교환정보는 회원의 성명, 주민등록번호 뒷자리, 교환할 사이버 머니의 금액과 각각의 거래정보를 구분하기 위한 시리얼번호, 해당 아이템 거래 서버명을 포함하고, 해킹 및 중복거래를 방지하기 위해 암호화 되어 송신됨을 특징으로 한다.The exchange information of the member includes the member's name, social security number digit, the amount of cyber money to be exchanged, a serial number for distinguishing each transaction information, and a corresponding item transaction server name, and is encrypted to prevent hacking and duplicate transactions. Characterized in that transmitted.

상기 아이템 거래 서버는 웹 서버로부터 회원의 거래정보를 입력받아 미리 저장된 사용자 데이터 베이스의 사용자 정보와 일치하는지 판단하여 일치하면 허락신호를, 그렇지 않으면 불가 신호를 출력함을 특징으로 한다.The item transaction server receives the transaction information of the member from the web server and determines whether it matches with the user information of the pre-stored user database.

상기 거래고유번호는 어느 한 회원의 다수번의 포인트 교환거래 또는 다수명의 회원에 의한 각각의 포인트 거래정보가 발생할 때 랜덤하게 생성됨을 특징으로 한다.The transaction unique number is randomly generated when a plurality of point exchange transactions of a member or each point transaction information by a plurality of members occurs.

상기 교환확인 단계에서 교환 실패 메세지는 상기 아이템 거래 서버에 회원 가입을 권유하는 메세지를 포함함을 특징으로 한다.In the exchange confirmation step, the exchange failure message is characterized in that it includes a message for inviting membership to the item transaction server.

상기 본 발명의 다른 목적을 달성하기 위한 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니 교환이 가능하도록 하는 시스템은, 다수명의 사용자와, 상기 사용자가 인터넷을 통해 접속하여 게임을 할 수 있도록 하는 게임서버와, 상기 사용자가 인터넷을 통해 접속하여 머그게임의 아이템을 교환 및 매매 할 수 있도록 하는 다수개의 아이템 거래 서버로 구성된 온라인 머그게임의 아이템 매매 및 교환 시스템에 있어서,A system for enabling cyber money exchange for item acquisition in an online mug game for achieving another object of the present invention is a game server that allows a plurality of users and the user to access and play a game through the Internet. In the online mug game item trading and exchange system comprising a plurality of item trading server that allows the user to exchange and trade items of a mug game by accessing through the Internet,

어느 한 사용자에 의해 상기 게임서버에서 실행되는 게임을 통해 획득한 사이버 머니를 상기 아이템 거래 서버에서 이용되는 포인트로 교환하도록 하는 요청신호가 입력되면, 그 사용자의 보유 사이버 머니를 확인하고, 보유한 사이버 머니가 설정 사이버 머니 이상이면 상기 아이템 거래 서버에 상기 사용자의 포인트 거래정보를 출력하며, 상기 아이템 거래 서버에서 상기 포인트 거래정보를 승인하면 이를 사용자에게 디스플레이하여 주는 웹서버를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.When a request signal for exchanging cyber money acquired through a game executed in the game server by a user is input to a point used in the item transaction server, a user checks the cyber money of the user and holds the cyber money. If the set is more than the cyber money to output the point transaction information of the user to the item transaction server, and if the item transaction server is approved by the point transaction information, characterized in that it comprises a web server for displaying it to the user.

상기 포인트 거래정보는 포인트 교환을 신청한 사용자의 성명, 주민등록번호 뒷자리, 포인트로 교환하기 위한 사이버 머니의 금액정보, 각각의 교환정보를 구분하기 위한 시리얼번호, 해당 아이템 거래 서버명을 포함함을 특징으로 한다.The point transaction information includes the name of the user who applied for the point exchange, a digit after the social security number, the amount information of the cyber money for the point exchange, a serial number for distinguishing each exchange information, and a corresponding item transaction server name. do.

상기 웹 서버는 상기 포인트 거래정보를 저장하기 위한 거래정보 데이터 베이스와, 상기 각각의 아이템 거래 서버별 아이템 및 아이템 획득수단의 시세를 제공하기 위한 아이템 /아이테 획득수단의 시세 데이터 베이스, 상기 시리얼번호를 생성하기 위한 시리얼번호 생성수단, 상기 아이템 서버로의 거래정보 송신시 이를 암호화 하여 송신하기 위한 암호화 수단을 더 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.The web server may include a transaction information database for storing the point transaction information, a quote database of items / item obtaining means for providing a price of each item and item obtaining means for each item trading server, and the serial number. Serial number generating means for generating a, characterized in that it further comprises an encryption means for encrypting and transmitting when transmitting the transaction information to the item server.

상기 시리얼번호는 어느 한 회원의 다수번의 포인트 교환거래 또는 다수명의 회원에 의한 각각의 포인트 교환거래가 발생할 때 랜덤하게 생성됨을 특징으로 한다.The serial number is randomly generated when a plurality of point exchange transactions of one member or each point exchange transaction occurs by a plurality of members.

상기 아이템 거래 서버에는 상기 포인트 거래정보를 저장하기 위한 거래정보 데이터 베이스와, 상기 포인트 거래정보의 사이버 머니를 적절한 포인트로 교환하여 주기 위한 사이버머니/포인트 비교 테이블을 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.The item transaction server may include a transaction information database for storing the point transaction information and a cyber money / point comparison table for exchanging cyber money of the point transaction information with an appropriate point.

상기 아이템 거래 서버는 웹 서버로부터 회원의 거래정보를 입력받아 미리 저장된 회원정보와 일치하는지 판단하여 일치하면 허락신호를, 그렇지 않으면 불가신호를 출력함을 특징으로 한다.The item transaction server receives the transaction information of the member from the web server and determines whether it matches the previously stored member information, and if it matches, outputs a permission signal.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 상세 구성 및 동작을 일실시예로써 설명하면 다음과 같다. 본 발명의 특정 웹 서버는 카드게임, 보드게임, 아케이드 게임등을 서비스 하는 사이트를 일예로 하여 설명하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a detailed configuration and operation of the present invention will be described as an embodiment. Specific web server of the present invention is described as an example of a site that services card games, board games, arcade games, etc., but the present invention is not limited thereto.

도 1a, 1b는 본 발명의 특정 웹 서버의 동작을 설명하기 위한 플로우 챠트이고, 도 2는 본 발명의 아이템 거래 서버의 동작을 설명하기 위한 플로우 챠트이며, 도 3은 본 발명의 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니를 교환하기 위한 시스템을 보인 블럭도, 도 4a는 본 발명의 웹 서버와 데이터 베이스의 간략 구성을 보이기 위한 블럭도, 도 4b는 본 발명의 아이템 거래 서버와 데이터 베이스의 간략 구성을 보이기 위한 블럭도이다.Figure 1a, 1b is a flow chart for explaining the operation of the specific web server of the present invention, Figure 2 is a flow chart for explaining the operation of the item trading server of the present invention, Figure 3 is an online mug game of the present invention 4A is a block diagram showing a system for exchanging cyber money for acquiring an item of the present invention. FIG. 4A is a block diagram showing a simplified configuration of a web server and a database of the present invention. FIG. 4B is a block diagram of an item transaction server and a database of the present invention. This is a block diagram to show a simple configuration.

먼저, 도 3을 참조하여 그 구성을 살펴보면 다음과 같다.First, the configuration will be described with reference to FIG. 3.

본 발명은 웹 서버(10), 인터넷등의 통신망(20), 다수개의 아이템 거래 서버(30, 40)와 다수명의 사용자(50)로 구성된다.The present invention consists of a web server 10, a communication network 20 such as the Internet, a plurality of item transaction servers 30 and 40, and a plurality of users 50.

상기 웹 서버(10)는 인터넷(20)을 통해 접속한 사용자(50)에게 포커, 고스톱, 훌라등의 카드게임, 장기, 바둑, 오목등의 보드게임, 테트리스등 아케이드 게임을 제공하기 위한 각각의 카드게임 서버(17a), 보드게임 서버(17b), 아케이드 게임 서버(17c)로 구성된 게임 서버(17)와, 각 사용자들의 회원등록정보가 저장된 사용자 데이터 베이스(13)와, 각 사용자들이 보유하고 있는 사이버 머니의 현황이 저장되어 있는 사이버 머니 데이터 베이스(14)와, 어느 한 사용자가 보유하고 있는사이버 머니를 상기 아이템 거래 서버(30, 40)에서 사용되는 포인트로의 교환을 요구하고 교환이 성공되면 거래정보를 저장하는 거래정보 데이터 베이스(15)와, 상기 다수개의 아이템 거래 서버(30, 40)에서 거래되는 아이템 및 아이템 획득수단의 시세표를 각 아이템 거래 서버(30, 40)별로 구분하여 사용자에게 제공하기 위한 아이템/아이템 획득수단 데이터베이스(16)와, 상기 어느 한 사용자의 다수번의 교환거래 또는 다수명의 회원에 의한 각각의 포인트 교환거래가 발생할 때 그 각각의 거래정보를 구분하기 위한 시리얼번호를 생성하기 위한 시리얼번호 생성수단(12), 상기 거래정보를 특정 아이템 거래 서버(30,40)에 전송할 때 해킹 및 크랙을 방지하기 위한 암호화 수단(11)을 포함하여 구성된다.The web server 10 is a card game such as poker, go-stop, hula, board games such as chess, Go, concave, arcade games such as tetris, etc. to users 50 connected through the Internet 20 A game server 17 comprising a card game server 17a, a board game server 17b, and an arcade game server 17c, a user database 13 in which member registration information of each user is stored, and held by each user. The cyber money database 14 in which the current status of the cyber money is stored and the cyber money held by one user are requested to be exchanged for the points used in the item transaction servers 30 and 40, and the exchange is successful. A transaction information database 15 storing transaction information, and a list of items traded in the plurality of item transaction servers 30 and 40 and a timetable of item obtaining means for each item transaction server 30 and 40. An item / item obtaining means database 16 for classifying and providing the user and a serial for distinguishing each transaction information when a plurality of exchange transactions or a point exchange transaction by a plurality of members of the user occur. Serial number generation means 12 for generating a number, and encryption means 11 for preventing hacking and cracking when transmitting the transaction information to a specific item transaction server (30, 40) is configured.

상기 각각의 아이템 거래 서버(30,40)는 각각의 머그게임 유저들이 소지하고 있는 아이템을 서로 교환 또는 매매함에 있어 안전하게 거래할 수 있도록 소정의 수수료를 받고 상기 거래를 중계하여 주는 서버로써,Each item trading server (30, 40) is a server that relays the transaction for a predetermined fee so that each mug game users can securely trade in exchange or trade with each other,

매도, 매입 및 교환하고자 하는 아이템의 정보가 저장되어 있는 아이템 데이터 베이스(33,43)와, 각 사용자(50)들의 회원등록정보가 저장된 사용자 데이터 베이스(31,41)와, 각 사용자(50)들이 보유하고 있는 아이템 및 아이템 획득수단을 구입하기 위한 포인트의 현황이 저장되어 있는 포인트 데이터 베이스(32,42)와, 상기 웹 서버(10)에서 어느 한 사용자(50)에 의해 상기 웹 서버(10)에서 사용되는 사이버 머니를 상기 포인트로의 교환 요청시 그 교환정보를 저장하는 거래정보 데이터 베이스(35,45)와, 상기 웹 서버(10)의 사이버 머니와 아이템 거래 서버(30,40)의 포인트의 적절한 교환을 위하여 그 교환비율이 저장된 사이버 머니/포인트 비교 테이블(35,45)과, 거래되는 아이템 및 아이템 획득수단의 시세를 제공하기 위한 아이템/아이템 획득수단 시세표(34,44)를 포함하여 구성되어 있다.Item databases 33 and 43 that store information of items to be sold, bought and exchanged, user databases 31 and 41 in which member registration information of each user 50 is stored, and each user 50 Point databases 32 and 42, which store the items owned by them and the status of points for purchasing the item obtaining means, and the web server 10 by any user 50 in the web server 10. The transaction information database (35, 45) and the cyber money of the web server (10) and the item transaction server (30, 40) of the transaction information database for storing the exchange information when the exchange of the cyber money used in the request to the point Includes cyber money / point comparison tables 35, 45 in which exchange rates are stored for proper exchange of points, and item / item acquisition means tables 34, 44 to provide quotes of the item being traded and the item acquisition means. To consist.

상기와 같이 구성된 본 발명의 웹 서버(10)와 아이템 거래 서버(30,40)의 동작을 살펴보면 다음과 같다.Looking at the operation of the web server 10 and the item transaction server (30, 40) of the present invention configured as described above are as follows.

먼저, 도 1을 참조하여 웹 서버(10)의 동작을 살펴보면,First, referring to FIG. 1, the operation of the web server 10 will be described.

인터넷을 통해 사용자(50)가 웹 서버(10)에 접속하면 그 사용자(50)가 회원인지를 확인하기 위해서 로그인 창을 디스플레이 하여 준다. 이때 사용자(50)는 아이디 및 패스워드를 입력하고, 웹 서버(10)는 상기 사용자(50)가 입력한 아이디 및 패스워드를 사용자 데이터 베이스(13)에 등록된 사용자 정보와 매칭하여 등록회원인지를 파악, 등록회원이면 게임 서버(17)의 접속을 허용하여 주고, 그 접속한 사용자(50)의 보유 사이버 머니 정보를 사이버 머니 데이터베이스(14)를 이용하여 디스플레이 하여 준다.When the user 50 accesses the web server 10 through the Internet, a login window is displayed to confirm whether the user 50 is a member. At this time, the user 50 inputs an ID and password, and the web server 10 matches the ID and password input by the user 50 with the user information registered in the user database 13 to determine whether the user is a registered member. If the registered member, the game server 17 is allowed to access, and the cyber money information of the connected user 50 is displayed using the cyber money database 14.

상기 웹 서버(10)는 상기 사용자(50)가 보유한 사이버 머니가 설정 사이버 머니 이상인가를 판단하여 설정 사이버 머니 미만이면 게임 권유 메세지를 출력하여 사용자(50)에게 게임을 통해 상기 사이버 머니를 획득하도록 유도한다. 이에 사용자(50)가 플레이 게임을 확인하고 취향에 맞는 게임을 선택하여 게임을 플레잉하게 된다.The web server 10 determines whether the cyber money possessed by the user 50 is greater than or equal to the set cyber money, and outputs a game invitation message if the cyber money is less than the set cyber money so as to obtain the cyber money through the game to the user 50. Induce. Accordingly, the user 50 checks the play game and selects a game suitable for a taste to play the game.

상기 사용자(50)가 게임을 통해 사이버 머니를 획득하여, 상기 아이템 거래 서버(30,40)의 포인트로 교환을 요청하게 되면, 웹 서버(10)는 그 사용자의 현재 사이버 머니가 설정 사이버 머니 이상인가를 판단하여 설정 사이버 머니 이상이면아이템 및 아이템 획득수단의 구입을 위한 상기 아이템 거래 서버(30, 40)에서 통용되는 포인트로 교환할것인가를 다시 확인하게 된다. 이에 사용자(50)가 교환을 요구하게 되면, 웹 서버(10)는 아이템/아이템 획득수단, 예를 들면 엔씨 소프트사의 리니지 게임에서의 아이템/아덴(아데나)의 시세표를 상기 아이템/아이템 획득수단 데이터 베이스(16)를 이용하여 사용자에게 디스플레이해 준다.When the user 50 acquires the cyber money through a game and requests an exchange with the points of the item transaction servers 30 and 40, the web server 10 determines that the user's current cyber money is greater than or equal to the cyber money set by the user. If it is determined that the authorization is higher than the set cyber money, it is again confirmed whether to exchange the points used in the item transaction servers 30 and 40 for the purchase of the item and the item acquiring means. When the user 50 requests an exchange, the web server 10 obtains the item / item acquisition means, for example, a price list of the item / adene (adena) of NCsoft's lineage game. The base 16 is used to display to the user.

도 4a에서 아이템/아덴 시세 데이터 베이스(16)를 보면, 각각의 아이템 거래 서버별로 게임명, 즉 리니지, 바람의 나라, 디아블로 등으로 구분하며, 해당 게임의 게임서버를 구분하고, 그 해당 게임서버에서 사용되는 아이템 및 아덴을 표시하고, 그 아이템 및 아덴을 구입할 수 있는 웹 서버(10)의 사이버 머니시세가 저장되어 있는 것으로, 설정 시간 또는 웹 서버(10)관리자에 의해 상기 각각의 아이템 거래 서버(30,40)의 아이템/아덴 데이터베이스(34,44)에서 시세정보를 입력하여 실시간으로 업데이트 되는 것이다.Referring to the item / arden quote database 16 in FIG. 4A, each item trading server is divided into a game name, that is, a lineage, a country of the wind, a diablo, and the like, a game server of a corresponding game is identified, and the corresponding game server. The item and the arden used in the present invention are displayed, and the cyber money price of the web server 10 which can purchase the item and the arden is stored, and the respective item transaction server is set by the web server 10 administrator. The item / arden database (34,44) of (30,40) is inputted and updated in real time.

사용자(50)는 상기 시세표를 참고하여 구입하고자 하는 아이템 또는 아덴을 가장 저렴하게 거래하는 아이템 거래 서버(30,40)를 선택함이 가능하게 된다.The user 50 may select the item trading servers 30 and 40 that trade at least the item to be purchased or the arden with reference to the price list.

이후, 사용자(50)는 아이템 거래 서버(30,40)에서 통용되는 포인트로 교환할 사이버 머니의 금액과 교환할 아이템 거래 서버(30,40)를 결정하면, 웹 서버(10)는 상기 사용자(50)의 성명, 주민등록번호 뒷자리, 교환할 사이버 머니의 금액정보, 고유한 시리얼번호, 해당 아이템 거래 서버명을 포함하는 거래정보를 생성하게 되고, 상기 암호화 수단(11)을 통해 암호화 하여 해당 아이템 거래 서버(30,40)에 송신하게 되며, 상기 거래정보를 거래정보 데이터베이스(15)에 저장하게 된다.Subsequently, when the user 50 determines the amount of cyber money to be exchanged for the points commonly used by the item trading server 30 and 40 and the item trading server 30 to 40 to be exchanged, the web server 10 determines the user ( 50, the name of the resident registration number, the back digit, the amount of cyber money to be exchanged, the unique serial number, the transaction information including the item transaction server name is generated, and encrypted through the encryption means (11) corresponding item transaction server And transmit the transaction information to the transaction information database 15.

상기 웹 서버(10)의 거래정보를 수신한 아이템 거래 서버(30)의 동작을 도 4를 참조하여 간략하게 설명하면 다음과 같다.An operation of the item transaction server 30 that has received the transaction information of the web server 10 will be briefly described with reference to FIG. 4 as follows.

아이템 거래 서버(30,40)는 웹 서버(10)로부터 거래정보가 수신되면, 먼저 거래정보에 포함되어 있는 아이템 거래 서버명과 자신의 서버명과 일치하는지 판단하게 된다. 거래정보의 아이템 거래 서버명과 자신의 서버명이 일치하면 아이템 거래 서버(30,40)는 교환을 요구한 사용자의 성명과 주민등록번호 뒷자리의 정보가 사용자 데이터베이스(31,41)내 존재하는지 판단하여 존재하면, 상기 거래정보에 포함된 사이버 머니의 금액정보에 대응되게 해당 사용자의 포인트를 가산하여 포인트 데이터베이스(32,42)에 저장하게 된다. 즉, 상기 웹 서버(10)의 사이버 머니와 아이템 거래 서버(30,40)의 포인트를 교환하는 것으로, 그 교환비율은 미리 설정되어 저장된 사이버머니/포인트 비교 테이블(36)을 참고하게 된다.When the transaction information is received from the web server 10, the item transaction servers 30 and 40 first determine whether the item transaction server name included in the transaction information matches the server name. If the item transaction server name of the transaction information and its server name match, the item transaction server (30, 40) determines whether the name of the user who requested the exchange and the information after the social security number exist in the user database (31, 41). Points of the corresponding users are added to correspond to the amount information of the cyber money included in the transaction information and stored in the point databases 32 and 42. That is, by exchanging the cyber money of the web server 10 and the points of the item transaction server (30, 40), the exchange rate is referred to the previously stored cyber money / point comparison table 36.

이후 아이템 거래 서버(30,40)는 상기 거래정보를 교환정보 데이터 베이스(35,45)에 저장하고 상기 웹 서버(10)에 성공 메세지를 송신하게 된다.Thereafter, the item transaction server 30 and 40 stores the transaction information in the exchange information database 35 and 45 and transmits a success message to the web server 10.

그러나, 상기 교환정보의 아이템 거래 서버명과 자신의 서버명이 일치하지 않거나, 상기 교환을 요구한 사용자의 성명과 주민등록번호 뒷자리의 정보가 사용자 데이터베이스(31,41)에 존재하지 않으면 아이템 거래 서버(30,40)에서는 실패 메세지를 웹 서버(10)에 송신하게 되는 것이다.However, if the item transaction server name and the server name of the exchange information do not match, or if the name of the user who requested the exchange and the information after the social security number do not exist in the user database 31, 41, the item transaction server 30, 40 In this case, the failure message is transmitted to the web server 10.

웹 서버(10)는 상기 아이템 거래 서버(30,40)에서 승인신호가 수신되면 상기 승인신호가 성공 신호인지 실패 신호인지 판단하게 된다. 성공 신호이면 상기 사용자(50)에게 성공 메세지를 디스플레이 하여주며, 실패 신호이면 상기 사용자(50)에게 실패 메세지를 디스플레이 하여 주는 것이다.When the web server 10 receives an approval signal from the item transaction server 30, 40, the web server 10 determines whether the approval signal is a success signal or a failure signal. If it is a success signal to display a success message to the user 50, if the failure signal is to display a failure message to the user 50.

이때, 상기 실패신호가 교환정보의 아이템 거래 서버명이 일치하지 않음에 해당하는 신호이면 웹 서버(10)는 사용자(50)의 불법행위로 간주하고 경고 메세지를 포함한 실패 메세지를 사용자(50)에게 디스플레이 하여 주며, 상기 실패신호가 해당 사용자 존재하지 않음에 해당하는 신호이면 웹 서버(10)는 해당 아이템 거래 서버(30,40)의 회원을 권유하는 메세지와 함께 실패 메세지를 사용자(50)에게 디스플레이 하여 준다.At this time, if the failure signal is a signal corresponding to the item transaction server name of the exchange information does not match, the web server 10 is regarded as illegal activity of the user 50 and displays a failure message including a warning message to the user 50. If the failure signal corresponds to a signal that the user does not exist, the web server 10 displays a failure message to the user 50 together with a message inviting members of the corresponding item transaction server 30 or 40. give.

상기에서와 같이 본 발명의 실시예에서 사용자가 카드게임, 보드게임, 아케이드 게임등을 통하여 얻은 게임 실적, 즉 사이버 머니를 온라인 머그게임, 즉 리니지상에서의 아이템 및 아덴을 구입하도록 하는 포인트로 교환을 가능하게 함으로써, 종래 아이템 및 아덴 구입을 위한 경제적인 부담감이 해소되며, 아이템 및 아덴 획득을 위한 범죄등의 사회문제도 소멸되는 효과가 있다.As described above, in the embodiment of the present invention, the user exchanges the game results obtained through the card game, the board game, the arcade game, etc., that is, the cyber money with the point for purchasing the online mug game, that is, the item and the arden on the lineage. By making it possible, the economic burden for purchasing the conventional item and the arden is alleviated, and the social problems such as the crime for obtaining the item and the arden are also extinguished.

또한, 사용자가 상기 게임을 위한 사이트와 아이템 거래 사이트에 모두 회원등록이 되어야만 교환이 가능하도록 함으로써 인터넷 사업의 가장 우선되는 회원모집을 원할하게 할 수 있는 장점이 있다.In addition, there is an advantage that the user can smooth the first priority recruitment of the Internet business by enabling the exchange only if the user must be registered in both the site for the game and the item trading site.

앞에서 설명되고, 도면에 도시된 본 발명의 일 실시예는 본 발명의 기술적사상을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 보호범위는 청구범위에 기재된 사항에 의하여만 제한되고, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 다양한 형태로 개량 변경하는 것이 가능하다. 따라서이러한 개량 및 변경은 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것인 한 본 발명의 보호범위에 속하게 될 것이다.An embodiment of the present invention described above and illustrated in the drawings should not be construed as limiting the technical spirit of the present invention. The protection scope of the present invention is limited only by the matters described in the claims, and those skilled in the art can change and change the technical idea of the present invention in various forms. Therefore, such improvements and modifications will fall within the protection scope of the present invention as long as it will be apparent to those skilled in the art.

Claims (6)

인터넷에 연결된 머그게임의 아이템 거래 서비스를 제공하는 복수의 아이템 거래 서버와 특정의 서버간에 사이버머니를 교환하는 방법으로서,A method of exchanging cyber money between a plurality of item trading servers that provide item trading services of a mug game connected to the Internet and a specific server, 인터넷에 연결된 사용자컴퓨터를 통하여 상기 특정한 서버에 접속한 사용자의 회원여부를 확인하는 인증단계와,An authentication step of confirming whether a user accesses the specific server through a user computer connected to the Internet; 상기 인증된 회원의 특정서버에서 제공하는 사이버머니가 일정액 이상인 경우 특정서버의 사이버머니 정보를 사용자컴퓨터에 전송하는 사이버 머니 확인단계와,A cyber money checking step of transmitting cyber money information of a specific server to a user computer when the cyber money provided by the specific server of the authenticated member is greater than a predetermined amount; 상기 사용자컴퓨터로부터 교환하고자 하는 사이버머니의 액수를 제공받는 거래정보접수단계와,Transaction information receiving step of receiving the amount of cyber money to be exchanged from the user computer; 상기 접수받은 사용자의 신원정보, 사이버머니 액수, 시리얼번호를 포함하는 거래정보를 아이템 거래 서버로 전송하는 교환거래신청단계와,An exchange transaction request step of transmitting transaction information including the received user's identity information, cyber money amount, and serial number to an item transaction server; 상기 아이템 거래 서버에서 상기 거래신청받은 사용자가 아이템 거래 서버의 회원인 경우 거래를 인증하고 회원이 아닌 경우 거래를 거부하는 거래자인증단계와,A trader authentication step of authenticating a transaction when the user who applied for the transaction in the item transaction server is a member of the item transaction server and rejecting the transaction when the user is not a member; 상기 아이템 거래 서버에서 인증된 회원에 대하여 거래를 승인하고 사용자의 계정에 사이버머니를 가산하고, 시리얼번호 및 거래가 완료되었음을 표시하는 거래완료정보를 상기 특정한 서버에 전송하는 거래실행단계와,A transaction execution step of approving a transaction for the authenticated member in the item transaction server, adding cyber money to the user's account, and transmitting transaction completion information indicating the serial number and the transaction to the specific server; 상기 특정서버에서는 상기 아이템 거래 서버로부터 상기 거래완료정보나 거래거부정보를 전송받기 전까지 상기 사용자에 의한 사이버 머니 교환거래신청을 중지하는 거래감시단계와,A transaction monitoring step of stopping the cyber money exchange transaction application by the user until the specific server receives the transaction completion information or transaction rejection information from the item transaction server; 상기 특정서버에서 상기 아이템 거래 서버로부터 상기 거래완료정보를 전송받은 경우 사용자의 계정에서 거래완료된 사이버머니를 공제하는 거래정산단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니 교환 방법.If the specific server receives the transaction completion information from the item transaction server, the cyber money exchange for the item acquisition in the online mug game, characterized in that it comprises a transaction settlement step of deducting the completed cyber money in the user's account Way. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사이버 머니 확인 단계는 사용자컴퓨터에 상기 각각의 아이템 거래 서버별 매물 아이템 및 아이템 획득수단의 시세표를 전송하는 단계를 더 포함하고,The cyber money confirming step may further include transmitting the item of the item for sale and the item acquiring means for each item trading server to a user computer, 상기 거래정보는 특정 서버의 사이버 머니를 교환할 아이템 거래 서버명을 포함함을 특징으로 하는 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니 교환방법.The transaction information is a cyber money exchange method for obtaining an item in an online mug game, characterized in that it comprises an item trading server name for exchanging cyber money of a specific server. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 아이템 거래 서버는 교환거래 신청단계에서 상기 거래정보의 아이템 거래 서버명이 자신의 서버명이 아닐때 거래거부정보를 상기 특정서버에 전송하는 특징을 더 포함하는 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니 교환방법.The item transaction server may further transmit the transaction rejection information to the specific server when the item transaction server name of the transaction information is not its own server name in the exchange transaction application step. How to exchange. 복수의 사용자와, 상기 복수의 사용자에게 인터넷을 통하여 특정 서비스를 제공하기 위한 특정 서버와, 상기 복수의 사용자가 인터넷을 통해 접속하여 머그게임의 아이템을 교환 및 매매 할 수 있도록 하는 복수의 아이템 거래 서버로 구성된 온라인 머그게임의 아이템 매매 및 교환 시스템에 있어서,A plurality of users, a specific server for providing a specific service to the plurality of users through the Internet, and a plurality of item trading servers for allowing the plurality of users to access and exchange items in a mug game through the Internet In the item trading and exchange system of the online mug game consisting of, 상기 특정 서버는 인터넷에 연결된 사용자컴퓨터를 통하여 상기 특정한 서버에 접속한 사용자의 회원여부를 확인하고, 상기 인증된 회원의 특정서버에서 제공하는 사이버머니가 일정액 이상인 경우 특정서버의 사이버머니 정보를 사용자컴퓨터에 전송하여 상기 사용자컴퓨터로부터 교환하고자 하는 사이버머니의 액수를 제공받아 그 사용자의 신원정보, 사이버머니 액수, 시리얼번호를 포함하는 거래정보를 아이템 거래 서버로 전송하며, 상기 아이템 거래 서버로부터 상기 거래완료정보나 거래거부정보를 전송받기 전까지 상기 사용자에 의한 사이버 머니 교환거래신청을 중지하도록 하고, 상기 아이템 거래 서버로부터 상기 거래완료정보를 전송받은 경우 사용자의 계정에서 거래완료된 사이버머니를 공제하도록 함을 특징으로 하며,The specific server checks the membership of the user accessing the specific server through a user computer connected to the Internet, and if the cyber money provided by the specific server of the authenticated member is greater than a predetermined amount, the cyber money information of the specific server is displayed on the user computer. Receives the amount of cyber money to be exchanged from the user computer to transmit to the item transaction server including the identity information, cyber money amount, serial number of the user to the item transaction server, and completes the transaction from the item transaction server Stop the cyber money exchange transaction application by the user until the information or transaction rejection information is transmitted, and deduct the completed cyber money from the user's account when the transaction completion information is received from the item transaction server. , 상기 아이템 거래 서버는 상기 특정서버로부터 거래정보를 전송받아 에서 상기 거래신청받은 사용자가 아이템 거래 서버의 회원인 경우 거래를 인증하고 회원이 아닌 경우 거래를 거부하며, 상기 인증된 회원에 대하여 거래를 승인하고 사용자의 계정에 사이버머니를 가산하고, 시리얼번호 및 거래가 완료되었음을 표시하는 거래완료정보를 상기 특정한 서버에 전송함을 특징으로 하는 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니 교환 시스템.The item transaction server receives the transaction information from the specific server, authenticates the transaction if the user who applied for the transaction is a member of the item transaction server, rejects the transaction if the user is not a member, and approves the transaction for the authenticated member. And adding cyber money to the user's account, and transmitting transaction completion information indicating that the serial number and the transaction has been completed to the specific server. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 특정 서버는 상기 각각의 아이템 거래 서버별 아이템 및 아이템 획득수단의 시세를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하기 위한 아이템/아이템 획득수단의 시세 데이터 베이스, 상기 시리얼번호를 생성하기 위한 시리얼번호 생성수단, 상기 아이템 서버로의 거래정보 송신시 이를 암호화 하여 송신하기 위한 암호화 수단을 더 포함하여 구성되고,The specific server may include a quote database of item / item obtaining means for providing a price of the item and item obtaining means for each item trading server to the user computer, serial number generating means for generating the serial number, and the item. And further comprising encryption means for encrypting and transmitting the transaction information to the server, 상기 거래정보는 특정 서버의 사이버 머니를 교환할 아이템 거래 서버명을 포함함을 특징으로 하는 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니 교환 시스템.The transaction information cyber money exchange system for obtaining an item in an online mug game, characterized in that it comprises an item trading server name for exchanging cyber money of a specific server. 제 4항 또는 제 5항에 있어서,The method according to claim 4 or 5, 상기 아이템 거래 서버는 상기 거래정보의 아이템 거래 서버명이 자신의 서버명이 아닐때 거래거부정보를 상기 특정서버에 전송하는 특징을 더 포함하는 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니 교환 시스템.The item transaction server further comprises a feature that transmits the transaction rejection information to the specific server when the item transaction server name of the transaction information is not its own server name, cyber money exchange system for obtaining an item in an online mug game.
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