KR20040091033A - 클라이언트들 사이에 방송의 연속성을 제공하기 위한시스템 및 그 방법 - Google Patents

클라이언트들 사이에 방송의 연속성을 제공하기 위한시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20040091033A KR10-2004-7012507A KR20047012507A KR20040091033A KR 20040091033 A KR20040091033 A KR 20040091033A KR 20047012507 A KR20047012507 A KR 20047012507A KR 20040091033 A KR20040091033 A KR 20040091033A
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Abstract

통신 시스템(10)은 제1 클라이언트(18)와 제2 클라이언트(20)를 구비하는 복수의 클라이언트들(12)을 포함한다. 통신 시스템(10) 내에서, 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상의 연속성이 복수의 클라이언트들(12) 사이에 제공된다. 제1 클라이언트(18)는 방송 이벤트(34)를 모니터링한다. 그 후, 제2 클라이언트(20)는 방송 이벤트(34)와 연관된 발생에 응답하여 방송 이벤트(34)의 모니터링을 시작한다.

Description

클라이언트들 사이에 방송의 연속성을 제공하기 위한 시스템 및 그 방법{System for providing continuity of a broadcast between clients and method therefor}
스포츠 이벤트의 텔레비전 시청은 전세계에 걸쳐 공통의 취미가 되고 있다. 스포츠팬들의 요구들에 부합하기 위해, 전국적인, 지역적인 및 국부적인 스포츠 프로그래밍이 다수의 스포츠 채널들에 이용 가능하다. 스포츠팬들의 관심들은 생방송의 홈팀 게임들 및 국가적인 스포츠 이벤트들 및 프로그래밍을 포함한다. 예를 들면, 스포츠 채널들은 생방송의 NBA, NHL, 메이저리그 베이스볼, PGA 투어 골프, 볼링, ATP 및 WTA 테니스 경기뿐만 아니라 대학 및 학생 수준들의 연속적인 홈팀 방송을 스포츠팬들에게 제공한다. 하나의 스포츠 네트워크가 단독으로 년간 4,500 이상의 프로 경기 생방송 이벤트들을 제공한다. 스포츠 텔레비전은 최상으로는 생방송 텔레비전이다. 모든 등급들의 팬들은 이들의 의자들의 끝에 앉아서 스크린에 집중하여, 운동 선수의 그 또는 그녀의 능력의 최고점에서의 우아한 반응을 기대한다. 고도로 훈련되어 정해진 운동 선수들과 TV 프로듀서들, 중계자들 및 기술자들의 미세하게 조화된 팀워크의 조합은 강제적인 프로그램들을 생성한다.
이들의 텔레비전의 앞에 항상 있을 수는 없는 스포츠팬들의 요구들에 부합하기 위해, 현재 다수의 스포츠 네트워크는 대안 시청 수단들을 제공하고 있다. 예를 들면, 스포츠 이벤트들로의 접근은 스포츠 뉴스, 정보, 청취들, 실시간 스포츠 스코어 트랙킹, 게임들 및 스포츠 프로그래밍에 대한 특정 특징들을 포함하는 온라인 웹사이트 소스들을 통해 이용 가능하다. 추가의 스포츠 라디오 프로그램들은 오디오 채널들을 통한 라이브 액션을 관객들에게 제공한다. 특정 스포츠 이벤트를 시청하는 다른 사람들과의 시청자 상호 작용은 현재 이들의 퍼스널 컴퓨터들을 사용하여 인터넷을 통해 이용 가능하다.
최근에, 시청자들은 스포츠 이벤트들의 무선 참여를 위한 기회를 제공받고 있다. 예를 들면, 슈퍼볼 XXXVI 동안에 시청자들은 경기 중에 이들의 호 전화들을 경유하여, 논쟁 순간들 또는 게임으로부터의 예측들을 투표할 기회가 제공된다. 전세계에 걸친 노련한 풋볼 팬들은 URI들 대신에 짧은 메모 가능한 번호들의 사용에 의해 인터넷을 통해 항행함으로써 인터넷 가용성 무선 디바이스들에 이들의 의견들을 공지할 수 있다. 이들의 웹 가용성 휴대폰들, 뿐만 아니라 이들의 퍼스널 컴퓨터들을 사용하는 수천의 팬들이 투표하여 전체 투표 결과들을 볼 것이다.
현재의 이용 가능한 기술의 하나의 문제점은 스포츠팬들이 이동할 필요가 있을 때 이들이 텔레비전 상에 시청하는 스포츠 이벤트를 자동적이고 연속적으로 트랙킹하는 것이 불가능하다는 것이다. 이 문제점은 또한 콘서트 또는 연속 홈 드라마들과 같은 다른 방송 이벤트들에서도 존재한다. 이 문제점의 부분적인 해결책은 본원에 참조에 의해 합체되고 본 발명의 양수인에게 양도된 발명의 명칭이 "Method And Apparatus For Providing Additional Information To A Selective Call Device About A Broadcast"인 시베카스(Sibecas) 등에 허여된 2000년 12월 26일자 미국 특허 제6,167,235호에 개시되어 있다. 상기 발명은 방송에 대한 부가의 정보를 선택적 호 디바이스에 제공하기 위한 선택적 호 통신 시스템 및 방송 통신 시스템 내의 기술을 개시하고 있다. 접속 정보(예를 들면, URI, 정보 서비스 어드레스 및 서브-어드레스)의 전달이 개시된 발명에 의해 커버된다.
최근에, 텔레비전 및 웹 가용성 디바이스들의 집중성에 접근하는 표준들이 출현하고 있다. 가장 일반적인 이들 표준들 중 하나는 방송, 컴퓨터, 및 소비자 가전 산업들에서 최대 메이커들 중 몇몇에 의해 개발되어 지지되는 사양인 어드밴스드 텔레비전 향상 포럼(ATVEF)이다. ATVEF는 텔레비전 세트 상의 웹 브라우저를 제안한다. 또한, 이는 텔레비전 방송 신호 내로의 웹 콘텐트의 삽입을 제안한다. ATVEF는 도입 콘텐트 향상들을 수신기들에게 경보하기 위한 트리거들이라 칭하는 메카니즘들을 사용한다. 트리거들은 방송 매체에 걸쳐 전송되고 사용자에 이용 가능한 향상들에 대한 정보를 포함한다. 다른 정보 중에서, 모든 트리거는 향상된 콘텐트의 위치를 규정하는 표준 범용 리소스 지시기(URI)를 포함한다. ATVEF는 국부적으로 위치되거나(가능하게는 방송 네트워크를 통해 전달되어 디스크에 캐시됨), 인터넷, 다른 공중 네트워크, 또는 사설 네트워크에 상주할 수도 있다. 텔레비전 방송들에 향상을 제공하지만, ATVEF와 같은 표준들은 일단 이동하면 방송을 계속 시청하는 요구 조건에 접근하지 않는다.
상기 방법들 및 시스템들의 하나의 결점은 누군가가 이들의 프로그램을 시청하기 위해 정지하는 것을 용이하게 할 수 있는 이들의 비디오 내에 정보를 수반하는 스포츠 방송사들을 확신시키는 것이 어려울 수도 있다는 것이다. 또한, 부가의 정보의 모든 스포츠 프로그램들 내의 구현은 시간, 노력, 및 비용을 소비할 수 있다.
스포츠 스코어 트랙킹에서의 품질 매체(예를 들면, 노래, 이미지들, 및 비디오들)의 사용은 유용하지만, 구현에 문제점들이 있다. 예를 들면, 이 콘텐트는 큰 경향이 있기 때문에, 이 채널과 연관된 높은 비용 및 긴 다운로드 시간에 기인하여 이 데이터를 광대역 무선 네트워크를 통해 전달하는 것은 바람직하지 않다. 이 문제점에 대한 전형적인 해결책은 매체의 "풍요도"를 감소시키거나 "고정 콘텐트"를 사용하는 것일 수 있다. 고정 콘텐트의 사용은 전형적으로 팀 멤버들의 이미지들, 팀 유니폼들의 이미지들, 팀 노래들의 오디오, 팀들 스코어링의 비디오, 및 팀 명칭들과 같은 사용자에 제시되도록 요구될 수 있는 모든 매체를 디바이스 내에 저장함으로써 수행된다. 다음, 저장된 콘텐트는 사용자에 제시될 때 지시되도록 방송에 의해 참조된다. 그러나, 그의 큰 파일 크기 및 광범위한 가능한 콘텐트에 기인하여, 디바이스 내에 모든 가능한 매체를 영구적으로 저장하는 것이 바람직하지 않다.
따라서, 방송 이벤트를 단절 없이 시청하는 것을 허용하는 상이한 클라이언트들 사이의 방송 정보의 전달을 위한 시스템 및 방법이 요구된다.
본 발명은 일반적으로 방송 시스템들에 관한 것이고, 특히 복수의 클라이언트들 사이의 방송 이벤트들을 모니터링하는 연속성을 제공하기 위한 기능들을 통합한 방송 시스템들에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신 시스템의 전자 블록도.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 도 1의 통신 시스템에 사용하기 위한 복수의 클라이언트 데이터를 도시하는 도면.
도 3 및 도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 도 2의 복수의 클라이언트 데이터의 추가의 상세를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 도 1의 통신 시스템 내에서의 사용을 위한 방송 서버의 전자 블록도.
도 6 내지 도 8은 도 1의 클라이언트가 동작하는 디바이스의 다양한 실시예들의 전자 블록 다이어그램.
도 9 내지 도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 도 1의 통신 시스템의 다양한 실시예들의 전자 블록 다이어그램.
도 13 내지 도 17은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 도 1의 통신 시스템의 동작을 도시하는 흐름도.
본 발명은 유사한 도면 부호들이 유사한 요소들을 나타내는 첨부 도면들에 도시된 예시적이지만 한정적이지는 않은 실시예들에 의해 설명될 것이다.
요구에 따라, 본 발명의 상세한 실시예들이 본원에 개시되어 있지만, 그러나, 개시된 실시예들은 단지 본 발명의 예시일 뿐이며, 본 발명이 다양한 형태로구현될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 따라서, 본원에 개시된 특정 구조적 및 기능적 상세들은 한정적으로 해석되지 않아야 하며, 단지 청구항들을 위한 기초로서, 그리고 소정의 적절한 상세한 구조로 실제로 본 발명을 다양하게 채용하기 위해, 당 기술 분야의 숙련자를 교시하기 위한 대표적인 기초로서만 해석되어야 한다. 또한, 본원에 사용된 용어들 및 문장들은 한정적인 것으로 의도되지 않으며, 오히려, 본 발명의 이해 가능한 설명을 제공하기 위한 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템(10)의 전자 블록도가 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 통신 시스템(10)은 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상을 모니터링하기 위한 복수의 클라이언트(12)를 포함한다. 복수의 방송 이벤트들(14)의 각각의 방송 이벤트는 예를 들면, 스포츠 게임, 동시 방송 콘서트, 텔레비전 프로그램(연속 홈 드라마와 같은), 네트워크형 프로그램, 라디오 프로그램, 또는 등가물일 수 있다. 네트워크형 프로그램은, 예를 들면 스트리밍 비디오, 스트리밍 오디오, 스트리밍 텍스트, 간헐 전송 비디오, 간헐 전송 이미지들, 간헐 전송 오디오, 간헐 전송 텍스트, 또는 등가물을 포함할 수 있고, 이들 모두는 복수의 클라이언트들 중 하나 이상에 전달된다. 당 기술 분야의 숙련자는 방송 이벤트가 본원에 언급된 임의의 것 또는 등가물일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 제1 클라이언트(18) 및 제2 클라이언트(20)와 같은 복수의 클라이언트들(12)의 각각은 통신 시스템(10) 내에서 인터페이스하기 위한 클라이언트 소프트웨어를 포함한다. 복수의 클라이언트들(12)의 각각은 퍼스널 컴퓨터, 텔레비전, 케이블 셋탑 박스, 위성 셋탑 박스, 무선 휴대형 디바이스(휴대폰, FM 라디오, 위성 라디오, 휴대형 컴퓨터, 또는 등가물), xDSL 홈 게이트웨이, 위성 게이트웨이, 무선 게이트웨이, 또는 등가물과 같은 사용자의 디바이스에 상주하는 클라이언트일 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 본 발명에 따르면, 클라이언트 소프트웨어의 인터페이스 기능들이 또한 클라이언트(22)의 클라이언트 하드웨어 내에 설계될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 복수의 클라이언트들(12)의 각각의 클라이언트(22)는 클라이언트 식별자(24)를 추가로 포함한다. 예를 들면, 제1 클라이언트(18)는 제1 클라이언트 식별자(26)를 포함하고, 제2 클라이언트(20)는 제2 클라이언트 식별자(28)를 포함한다. 클라이언트(22)의 클라이언트 식별자(24)는 클라이언트가 동작하는 특정 장치 내의 특정 클라이언트에 정보 및 데이터를 안내하기 위한 통신 시스템(10) 내의 고유의 신분이다. 예를 들면, 클라이언트 식별자(24)는 모바일 디바이스 어드레스, IP 어드레스 및 포트의 번호, MAC(미디어 접근 제어) 어드레스, 또는 블루투스(Bluetooth) 디바이스 어드레스일 수 있다. 복수의 방송 이벤트들(14) 중 적어도 하나를 모니터링하기 위해, 클라이언트(22)는 통신 접속(30)을 설정한다. 예를 들면, 제1 클라이언트(18)는 제1 방송 이벤트(36) 및/또는 제2 방송 이벤트(38)와 같은 복수의 방송 이벤트들(14)의 적어도 하나의 방송 이벤트(34)를 모니터링하기 위한 제1 통신 접속(32)을 설정한다. 유사하게, 제2 클라이언트(20)는 복수의 방송 이벤트들(14) 중 적어도 하나를 모니터링하기 위한 제2 통신 접속(40)을 설정한다. 당 기술 분야의 숙련자는 통신 접속(30), 제1 통신 접속(32), 및 제2 통신 접속(40)이 물리적 접속일 수 있고, 또는 대안적으로 접속 및 단속의 작용이 논리적인 것일 수 있는 논리 접속일 수 있다는 것을 이해할 수 있을것이다. 또한, 각각의 통신 접속은 FM 라디오, 위성 라디오, 또는 텔레비전의 특정 채널로의 조정, 또는 특정 메시지들을 모니터링하는 페이징 디바이스와 같은 일방향 통신 매체를 경유하여 형성될 수 있다. 대안적으로, 각각의 통신 접속은 디지털 가입자 라인(DSL), 케이블 텔레비전, 무선 데이터, 또는 아날로그 모뎀과 같은 2방향 통신 매체일 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 각각의 통신 접속이 본원에 언급된 통신 매체 중 하나 또는 조합 또는 등가물을 사용하여 형성될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 복수의 클라이언트들(12)의 각각의 클라이언트(22)는 적어도 하나의 계정 사용자(42)에 의해 동작된다. 계정 사용자(42)는 복수의 방송 이벤트들(14)을 모니터링하기 위해 하나 이상의 클라이언트들을 사용하는 개인이다. 당 기술 분야의 숙련자는 계정 사용자(42)가 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상을 모니터링하고 및/또는 복수의 클라이언트들(12) 중 하나 이상을 사용하여 통신 시스템(10) 내에서 통신할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들면, 제1 계정 사용자(44)는 제1 클라이언트(18)를 사용하여, 및 본 발명에 따라 또한 제2 클라이언트(20)를 사용하여 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상을 모니터링할 수 있다. 유사하게, 제1 계정 사용자(44)는 제1 클라이언트(18)를 사용하여 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상을 모니터링하고, 본 발명에 따라 제1 클라이언트(18)로부터 제2 클라이언트(20)로 방송 이벤트들의 모니터링을 전달할 수 있다.
각각의 클라이언트(22)는 복수의 클라이언트 데이터(46)를 포함하는 것이 바람직하다. 복수의 클라이언트 데이터(46)는 클라이언트(22)와 연관된 데이터 및클라이언트(22)가 현재 모니터링중이거나 모니터링될 예정인 각각의 방송 이벤트(34)와 연관된 데이터를 포함한다. 예를 들면, 제1 클라이언트(18)는 제1 클라이언트 데이터(50)를 포함하고, 제2 클라이언트(20)는 제2 클라이언트 데이터(52)를 포함한다.
도 2는 본 발명에 따른 복수의 클라이언트 데이터(46)의 일 실시예를 도시한다. 당 기술 분야의 숙련자는 도 2에 도시된 바와 같은 복수의 클라이언트 데이터(46)가 또한 제1 클라이언트 데이터(50) 또는 제2 클라이언트 데이터(52)일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 도시된 바와 같이, 복수의 클라이언트 데이터(46)는 클라이언트 버전 식별자(54), 현재 계정 식별자(56), 복수의 전달 클라이언트 프로필(58), 복수의 사용자 선호도들(60), 및 하나 이상의 방송 이벤트들 데이터(62)를 포함하는 것이 바람직하다. 당 기술 분야의 숙련자는 복수의 클라이언트 데이터(46)가 본원에 언급된 임의의 클라이언트 데이터 또는 등가물을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
클라이언트 버전 식별자(54)는 사용되는 클라이언트(22)의 명칭 및 버전 또는 유사한 지표인 것이 바람직하다. 현재 계정 식별자(56)는 클라이언트(22)를 현재 사용하는 계정 사용자(42)의 사용자 명칭 또는 다른 신분인 것이 바람직하다.
복수의 사용자 선호도들(60)은 복수의 방송 이벤트들(14)을 모니터링하기 위해 및/또는 클라이언트(22)를 사용하여 통신 시스템(10) 내에서 통신하기 위해 계정 사용자(42)에 의해 설정 가능한 특정 속성들을 규정한다. 복수의 사용자 선호도들(60)은, 예를 들면 텍스트 폰트 속성들(64), 필터 설정들(66), 블록 설정들,계정 식별자당 스크린 명칭들, 및 경보 설정들(68)을 포함할 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 복수의 사용자 선호도들(60)이, 본 발명에 따라 본원에 언급된 임의의 사용자 선호도들 또는 등가물을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에서, 복수의 사용자 선호도들(60)은 복수의 인터넷 쿠키들(70)을 포함한다. 클라이언트(22)는, 본질적으로는 클라이언트(22)가 모니터링하는 각각의 방송 이벤트를 위한 사용자 선호도들을 포함하는 텍스트의 태그형 스트링인 복수의 인터넷 쿠키들(70)의 각각을 수신한다.
현재의 방송 이벤트들 데이터(62)는, 계정 사용자(42)가 클라이언트(22)를 사용하여 현재 모니터링중이거나 모니터링할 예정인 복수의 방송 이벤트들(14)의 각각에 관한 정보를 포함한다. 현재 방송 이벤트 데이터(62)는 방송 서버 신분(72) 및 클라이언트(22)에 의해 모니터링되는 각각의 방송 이벤트(34)에 대한 복수의 방송 정보(74)를 포함하는 것이 바람직하다. 당 기술 분야의 숙련자는, 부가적으로 클라이언트(22)가, 식별된 연관 방송 서버 신분(도시 생략)을 갖지 않는 모든 방송 이벤트들과 연관된 디폴트 방송 서버 신분을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들면, 제1 방송 서버 신분(76) 및 복수의 제1 방송 정보(78)는 제1 방송 이벤트(36)를 위한 현재 방송 이벤트들 데이터(62) 내에 저장된다. 유사하게, 제2 방송 이벤트(38)를 위한 제2 방송 서버 신분(80) 및 복수의 제2 방송 이벤트 정보(82)가 현재 방송 이벤트들 데이터(62) 내에 저장된다. 제1 방송 서버 신분(76) 및 제2 방송 서버 신분(80)과 같은 방송 서버 신분(72)은 예를 들면 무선 메시징 시스템 내의 고유 선택적 호 어드레스 또는 전화 번호일 수 있다. 대안적으로, 방송 서버 신분(72)은 IPv4, MAC 또는 IPv6 어드레스로 변환될 수 있는 라우팅 정보 및 방송 이벤트(34)와 연관된 서버에 할당된 포트의 연관 수일 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 방송 서버 신분(72)이 본원에 언급된 것 또는 등가물일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 방송 서버 신분(72)은 클라이언트(22)가, 방송 이벤트(34)에 관한 정보가 발견될 수 있는 방송 서버(16)에 접근하는 것을 가능하게 한다.
도 3은 도 2의 복수의 전달 클라이언트 프로필들(58)의 추가의 상세들을 도시한다. 복수의 전달 클라이언트 프로필들(58)은 바람직하게는 클라이언트(22)가 요구되는 바와 같이 및/또는 소망되는 바와 같이 하나 이상의 방송 이벤트의 모니터링을 전달할 수 있는 복수의 클라이언트들(12)의 각각을 위한 클라이언트 프로필을 포함한다. 복수의 클라이언트 프로필들(58)의 각각은, 예를 들면 특정 클라이언트와의 통신을 위해 사용되는 접속 유형[광대역 네트워크, 협대역 무선, 적외선 데이터 연계(IrDA), 범용 직렬 버스(USB), 또는 시리얼]을 포함할 수 있다. 원거리 또는 근거리 통신망이 통신을 위해 사용되면, 클라이언트 프로필은 IPv4, MAC 또는 IPv6 어드레스로 변환될 수 있는 라우팅 정보를 추가로 포함할 수 있다. 유니폼 리소스 식별자들(URI), 전화 번호 또는 다른 도메인 네임 서버(DNS)와 같은 사용자 친화형 명칭이 라우팅 가능한 정보를 얻도록 데이터베이스에 접근(IP 어드레싱)하는데 사용될 수 있다. 클라이언트 프로필은 또한 클라이언트가 방송 이벤트를 모니터링하는데 사용하는 것이 가능한 접속 유형들, 클라이언트가 방송 이벤트를 모니터링하는데 사용하는 것이 가능한 매체 유형들, 방송 이벤트를 모니터링할 수 있는 클라이언트가 설치한 어플리케이션들, 방송 이벤트를 모니터링하도록 설치될 수 있는 어플리케이션들의 지표들을 포함하는 클라이언트의 모니터링 기능들에 속하는 정보를 포함할 수 있다. 본 발명에 따르면, 클라이언트 프로필은 개별적으로 저장될 수 있고, 또는 일 실시예에서 하나 이상의 속성들로의 링크로 저장될 수 있다. 예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이, 클라이언트 프로필 A(84)는 방송 이벤트 X(86)와 같은 적어도 하나의 방송 이벤트와 링크될 수 있다. 유사하게, 클라이언트 프로필 B(88)는 방송 채널 X(90)와 같은 적어도 하나의 방송 채널과 링크될 수 있다. 유사하게, 클라이언트 프로필 C(92)는 시간 기간(94)과 같은 적어도 하나의 시간 기간과 링크될 수 있다. 유사하게, 클라이언트 프로필은 방송 이벤트 유형(스포츠 또는 음악) 또는 이용 가능한 방송 이벤트 모니터링 접속들[MPEG(동영상 전문가 그룹) 비디오, 스트리밍 MP3, 또는 셀룰러 방송 텍스트 메시지들]과 같은 다른 속성들과 링크될 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 본 발명에 따라 각각의 클라이언트 프로필이 본원에 언급된 속성들 중 하나 이상 또는 등가물과 링크될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 4는 도 2의 복수의 클라이언트 데이터(46) 내에 저장된 복수의 방송 정보(74)를 도시한다. 당 기술 분야의 숙련자들은 도 4의 도시가 추가로 제1 방송 이벤트(36)와 연관된 제1 방송 정보(78), 제2 방송 이벤트(38)와 연관된 제2 방송 정보(82), 또는 임의의 복수의 방송 이벤트들(14)을 위한 방송 정보일 수 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다. 바람직하게는, 복수의 방송 정보(74)는 이벤트 신분(96), 모니터링 라이센스(98), 이벤트 시간 기간(100)[바람직하게는 이벤트 시작시간(108) 및 이벤트 종료 시간(110)을 포함], 방송 채널(102), 복수의 접속 정보(104), 및 복수의 매체 정보(106)를 포함한다. 당 기술 분야의 숙련자는 복수의 방송 정보(74)가 본 발명에 따라 본원에 언급된 임의의 방송 정보 또는 등가물을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
복수의 접속 정보(104)는 예를 들면 관련 방송 이벤트에 대한 정보로의 항행 경로, 관련 방송 이벤트를 모니터링하는 매체 스트림으로의 항행 경로, 및/또는 관련 방송 이벤트를 모니터링하는 하나 이상의 매체 스트림들에 접속되는 방법에 대한 정보로의 항행 경로를 포함할 수 있다. 항행 경로는 예를 들면, 유니폼 리소스 식별자(URI)일 수 있다. URI들은 문서들, 이미지들, 다운로딩 가능 파일들, 서비스들, 전자 메일박스들, 스트리밍 비디오, 스트리밍 오디오, 스트리밍 텍스트, 및 다른 자원들을 포함하는 인터넷 컴퓨터 네트워크 내의 자원들을 지칭하는 짧은 스트링들이다. 이들은 다양한 명명 체계들 및 접근 방법들[HTTP(하이퍼텍스트 전달 프로토콜), FTP(파일 전달 프로토콜), 및 인터넷 프로토콜] 하에서 이용 가능한 자원들을 동일한 단순한 방식으로 접근 가능하게 한다. 대안적으로, 복수의 접속 정보(106)는 전화 번호, FM 라디오 스테이션, 위성 텔레비전 채널 또는 등가물과 같은 복수의 통신 매체 채널들(도시 생략)을 포함할 수 있다. 계정 사용자(42)는 클라이언트(22)가 동작하는 디바이스의 유형에 기초하여 콘텐트를 모니터링하기 위한 최적 자원을 선택할 수 있다. 예를 들면, 2G 모바일 디바이스는 게임에 대한 푸시 SMS(짧은 메시지 서비스) 메시지들을 제공할 수 있는 WAP(무선 응용 프로토콜) 서버를 위한 URI 엔트리를 가질 수 있고, 3G 모바일 디바이스는 WAP 서버를 위한 URI엔트리를 사용하거나 게임의 스트리밍 매체를 제공할 수 있는 서버에 직접 접속할 수 있다. 대안적으로, 디바이스는 디바이스의 기능들, 콘텐트의 풍요도, 및/또는 모니터링과 연관된 비용들에 기초하여 방송 이벤트(34)를 모니터링하기 위한 최적 방법을 자동으로 결정할 수 있다.
복수의 매체 정보(106)는 예를 들면, 방송 이벤트(34)와 연관된 복수의 고정 콘텐트(112)를 포함할 수 있다. 유사하게, 복수의 매체 정보(106)는 방송 이벤트(34)와 연관된 복수의 고정 콘텐트(112)를 검색하기 위한 항행 경로(도시 생략)를 포함할 수 있다. 복수의 고정 콘텐트(12)의 예는 풋볼 팀이 터치다운을 기록할 때 클라이언트(22)가 동작하는 디바이스 상에 저장되어 디스플레이되는 터치다운을 기록한 특정 팀의 애니메이션이다. 복수의 매체 정보(106)는 유사하게 클라이언트(22)가 동작하는 디바이스의 유형에 의존하여 계정 사용자(42)에 이용 가능할 수 있는 방송 이벤트(34)와 연관된 다른 콘텐트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 매체 정보(106)는 모바일 디바이스에 전송된 게임에 대한 SMS 메시지들일 수 있다. 유사하게, 계정 사용자(42)는 또한 판타지 풋볼을 경기하고, 게임들로서의 판타지 풋볼에 대한 정보와 같은 SMS 메시지들은, 계정 사용자(42)가 현재 모니터링하는 풋볼 게임에 대한 정보를 클라이언트(22)가 계속 수신하는 동안 모바일 디바이스에 전송될 수 있다.
도 1을 재차 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에서, 통신 시스템(10)은 복수의 클라이언트들(12) 및 복수의 방송 이벤트들(14) 모두에 연결된 방송 서버(16)를 추가로 포함한다. 방송 서버(16)는 통신 시스템(10) 내의 복수의 클라이언트들(12)에 의한 복수의 방송 이벤트들(14)의 모니터링을 용이하게 한다. 방송 서버(16)는 복수의 클라이언트들(12)에 의한 복수의 방송 이벤트들(16)의 모니터링을 관리하기 위한 다수의 서비스들을 제공한다. 방송 서버(16)는 또한 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상의 모니터링의 특징들을 향상시키거나 비용을 감소시키기 위해 계정 사용자(42)에게 다양한 옵션들을 제공한다. 예를 들면, 계정 사용자(42)가 제1 클라이언트(18)로부터 제2 클라이언트(20)로 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상의 모니터링을 전달하기를 요청하고 및/또는 원하면, 방송 서버(16)는 제1 클라이언트(18), 제2 클라이언트(20) 또는 양자로부터의 요청의 수신에 응답하여 제2 클라이언트(20)로 복수의 방송 정보(74)를 전송할 수 있다. 방송 서버(16)는 사용자 인증, 1회 사용 라이센스들 등과 같은 다양한 보안 사항들을 관리할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 도 1의 통신 시스템 내에 사용하기 위한 방송 서버(16)의 전자 블록도이다. 방송 서버(16)는 바람직하게는 서버 프로세서(114), 서버 메모리(116), 제1 서버 안테나(118), 서버 수신기(120), 제2 서버 안테나(122), 및 서버 송신기(124)를 포함한다.
제1 서버 안테나(118)는 통신 시스템(10)의 복수의 클라이언트들(12)로부터의 전송 신호들을 가로챈다. 제1 서버 안테나(118)는, 통신 시스템(10)으로부터 통신 신호들을 수신하기 위한 통상의 복조 기술들을 채용하는 서버 수신기(120)에 연결된다. 수신된 요청들을 처리하기 위한 통상의 신호 처리 기술들을 이용하는 서버 프로세서(114)가 서버 수신기(120)에 연결된다. 바람직하게는, 서버 프로세서(114)는 미국 일리노이 샤움버그 소재의 모토로라 인코포레이티드에 의해 제조되는 MC68328 마이크로 제어기와 유사하다. 다른 유사한 프로세서들이 서버 프로세서(114)를 위해 이용될 수 있고, 동일 또는 대안 유형의 부가의 프로세서들이 서버 프로세서(114)의 처리 요구 조건들을 취급하기 위해 요구되는 바와 같이 추가될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
방송 서버(16)의 필수 기능들을 수행하기 위해, 서버 프로세서(114)는, 바람직하게는 임의 접근 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM) 및 전기적으로 소거 가능한 프로그램형 판독 전용 메모리(EEPROM)를 포함한다. 서버 메모리(116)는 방송 서버(16)가 관리하는 방송 이벤트들을 위한 제1 방송 정보(78), 제2 방송 정보(82) 및 임의의 다른 방송 정보(74)와 같은 복수의 할당된 방송 이벤트들을 위한 복수의 할당된 방송 정보(126)를 저장하는 것이 바람직하다. 서버 송신기(124)는 서버 프로세서(114)에 연결되고 서버 프로세서(114)로부터의 전송 명령(128)에 응답한다. 서버 송신기(124)가 서버 프로세서(114)로부터의 전송 명령(128)을 수신하면, 서버 송신기(124)는 제2 서버 안테나(122)를 경유하여 응답을 전송한다. 방송 서버(16)는, 예를 들면 이하와 같이 동작할 수 있다: 서버 수신기(120)는 서버 메모리(116) 내에 저장된 복수의 할당된 방송 정보(126)의 적어도 일부를 위한 요청을 수신한다. 서버 프로세서(114)는 수신된 요청을 처리하고 서버 송신기(124)로 전송 명령(128)을 전송한다. 서버 송신기(124)는 그 후에 특정 디바이스 내에서 동작하는 특정 클라이언트에 요구된 바에 따라 복수의 방송 정보를 전송한다.
도 5에 도시하고 설명한 바와 같은 방송 서버(16)는 무선 서버이지만, 당 기술 분야의 숙련자는, 대안적으로 본 발명에 따른 방송 서버(16)가 네트워크에 접속된 유선 서버일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 6은 클라이언트(22)가 동작하는 디바이스의 일 실시예의 전자 블록도이다. 도 6은 네트워크 디바이스(196)를 도시한다. 네트워크 디바이스(196)는 예를 들면, 근거리 통신망(LAN) 또는 원거리 통신망(WAN) 또는 양자의 조합 상에서 동작할 수 있다. 네트워크 디바이스(196)는 일반적으로 방, 건물 또는 건물의 캠퍼스에 배치되어 있으면서 공유 자원을 공유하고 당 기술 분야의 숙련자에게 공지된 방식으로 컴퓨터 네트워크 상에서 서로 통신하는 복수의 공간적으로 함께 배치된 컴퓨터들 중 하나일 수 있다. 일반적으로, 공유된 자원들은 파일 서버상의 파일, 프린트 서버상의 프린터들 및 이메일 서버상의 전자 메일(이메일) 서비스들이다. 네트워크 디바이스(196)는 아크넷(ARCNET), 이더넷(Ethernet), 토큰 링(Token-ring), 로컬 토크(Local Talk) 또는 네트워크 내로의 유선 네트워크 노드들을 대표하는 컴퓨터에 접속하기 위한 기타 네트워크 매체 같은 물리적 네트워크를 사용하는 네트워크상에서 동작할 수 있다. 네트워크 디바이스(196)는 TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜), 애플토크(AppleTalk)TM, IPX/SPX(인터-패킷 교환/순차 패킷 교환), 네트 바이오스(Net BIOS: 네트워크 기본 입출력 시스템) 또는 디바이스들 사이 및/또는 디바이스와 공유된 자원들 사이에서 통신을 가능하게 하기 위한 임의의 다른 패킷 구조체들 같은 다수의 네트워킹 프로토콜들 중 임의의 하나를 채용하는 LAN 상에서 동작할 수 있다. 또한, 네트워크 디바이스(196)는 X.25, 프레임 릴레이(Frame Relay), ISDN, 모뎀 다이얼업(Modem dial-up) 또는 다른 컴퓨터들 또는 다른 근거리 통신망들을 접속하기 위한 기타 매체 같은 서로 다른 물리적 네트워크 매체를 사용하는 WAN상에서 동작할 수 있다. 하기의 설명에서, 용어 "네트워크 디바이스"는 상술된 바와 같이 동작하는 디바이스들 또는 등가물 중 임의의 것을 포함한다.
도시된 바와 같이, 네트워크 디바이스(196)는 타이밍 클록(198), 중앙 처리 유닛(200), 바람직하게는 임의 접근 메모리(RAM)(202) 및/또는 판독 전용 메모리(ROM)(204) 형태의 전자 메모리, 및 대용량 저장 소자(예를 들면, 디스크 드라이브 등)(206)를 포함한다. 일 실시예에서, 네트워크 디바이스(196)는 네트워크 디바이스(196)에 메모리 저장 디바이스(2210)를 동작 가능하게 접속하기 위한 메모리 상호 접속부(208)를 포함한다. 메모리 상호 접속부(208)는 예를 들면, 메모리 저장 디바이스(210)가 네트워크 디바이스(196)에 직접 접속되도록 메모리 저장 디바이스(210)상의 물리적 에너지공급 외부 접점들을 위한 구조체를 포함한다. 당 기술 분야의 숙련자는 메모리 상호 접속부(208)는 또한 적외선, 블루투스 또는 무선 주파수 인터페이스 같은 무선 접속일 수도 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 메모리 상호 접속부(208)가 메모리 저장 디바이스(210)에 접속될 때, 네트워크 디바이스(196)는 메모리 저장 디바이스(210)로부터 복수의 클라이언트 데이터(46) 같은 복수의 메모리 정보를 접근할 수 있다.
네트워크 디바이스(196)는 또한 디스플레이 드라이버(212), 일반적 I/O 인터페이스 또는 데이터 포트(214) 및 일반적 정보 엔트리를 위한 소정 수의 입력 수단을 포함하는 사용자 인터페이스(218)를 수용하는 사용자 인터페이스 포트(216)를 포함하는 것이 바람직하다. 바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스(218), 예를 들면, 키보드(220), "마우스"(222), 펜 또는 퍽 작동식 타블렛(도시 생략), 트랙볼(224), 오디오 작동식 명령 인식 프로세서(226) 등은 디바이스 사용자가 사용자 입력(228)을 사용하여 정보를 입력 및 조작할 수 있게 한다. 정보가 입력된 후, 이는 종래의 모뎀(232) 등을 경유하여 유선 통신 시스템(230)으로 통신될 수 있다. 바람직하게는, 네트워크 디바이스(196)는 또한 유선 통신 시스템(230)에 통신하기 위한, 또는, 종래의 케이블 모뎀(236)을 통해 케이블 헤드엔드에 통신하기 위한 이더넷 접속(234) 또는 유선 통신 시스템(230)을 위한 (디지털 가입자 라인)DSL 접속(238)을 포함한다. 네트워크 디바이스(196)는 전력 회로(240)에 대한 사용자 입력(228)을 통해 작동 상태로부터 비작동 상태로, 또는 비작동 상태로부터 작동 상태로 변경될 수 있다. 전력 회로(240)는 전력 회로(240)에 대하여 직접적인 사용자 입력(228), 사용자 인터페이스(218)에 대한 사용자 입력(228)을 경유하여 수동으로 작동되거나, 대안적으로 CPU(200)의 프로그래밍을 경유하여 자동으로 동작될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 도 6의 네트워크 디바이스(196)는 네트워크 클라이언트(242)를 포함한다. 당 기술 분야의 숙련자는 네트워크 클라이언트(242)가 제1 클라이언트(18), 제2 클라이언트(20) 또는 도 1의 복수의 클라이언트들(12) 중 임의의 다른 것일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 네트워크 디바이스(196)는 네트워크 디바이스(196)의 전자 메모리 내에 저장된 복수의 클라이언트 데이터(46)를 사용하여, 네트워크 디바이스(196)가 네트워크 클라이언트(242) 내에서 미래에 모니터링중이거나 모니터링될 예정인 하나 이상의 방송 이벤트와 관련된 다양한 기능들을 수행한다. 네트워크 클라이언트(242)는 제조 동안 네트워크 디바이스(196) 내로 하드 코딩 또는 프로그래밍되거나, 고객 가입시 무선 프로그래밍되거나, 다운로드형 어플리케이션일 수 있다. 다른 프로그래밍 방법이 네트워크 디바이스(196)내에 네트워크 클라이언트(242)를 프로그래밍하기 위해 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 당 기술 분야의 숙련자는 네트워크 클라이언트(242)가 네트워크 디바이스(196) 내의 하드웨어 회로일 수 있다는 것을 또한 이해할 수 있을 것이다.
바람직하게는, 네트워크 클라이언트(242)는 디스플레이 드라이버(212)에 명령을 전송함으로써 새로운 엔트리가 전송 또는 수신되었을 때, CRT(244)를 자동 갱신한다. 예를 들면, CRT(244)는 이벤트가 방송됨에 따라 연속적으로 갱신될 수 있고 또는 이벤트로 느린 갱신들을 위해 주기적으로 갱신될 수 있다. 네트워크 클라이언트(242)는 전자 메모리 내에 저장된 또는 메모리 저장 디바이스(210) 내에 저장된 복수의 클라이언트 데이터(46)를 사용하여 모니터링중이거나 모니터링될 예정인 방송 이벤트들에 관한 기능들을 수행한다. 당 기술 분야의 숙련자는 소프트웨어-프로그래밍 기능들을 갖는 네트워크형 디바이스들은 각각의 계정 사용자(42)를 위한 디스플레이 옵션들 및 스크린들을 포함하는 복수의 사용자 선호도들(60) 같은 특수화 및 개인화된 클라이언트 데이터를 포함할 수 있거나, 유사하게, 복수의 방송 정보(74)를 포함하는 각각의 방송 이벤트(34)와 연관된 특정 선호도들을 포함할수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 대안적으로, 소프트웨어-프로그래밍 기능들을 포함하지 않은 네트워크형 디바이스들은 네트워크 클라이언트(242)가 모니터링중이거나 미래에 모니터링될 예정인 복수의 현재 방송을 위한 표준의 미리 규정된 디스플레이 옵션들 및 스크린들인 복수의 사용자 선호도들(60)을 포함하는 복수의 클라이언트 데이터(46)를 포함할 수 있다.
네트워크 클라이언트(242)에 의해 사용되는 복수의 클라이언트 데이터(46)의 복수의 사용자 선호도들(60)은 다양한 경보 옵션들을 추가로 포함한다. 일 실시예에서, 네트워크 클라이언트(242)는 새로운 방송 이벤트 정보가 수신되었을 때, 및/또는 현재 시간이 이벤트 시작 시간, 이벤트 종료 시간과 같거나, 이벤트 시간 기간 이내일 때 경보 회로(도시 생략)에 명령을 전송하도록 CPU(200)에 통지한다. 다른 실시예에서, 네트워크 클라이언트(242)는 방송 정보가 메모리로부터 삭제되었을 때, 경보 회로에 명령을 전송하도록 CPU(200)에 통지한다. 대안적으로, 새로운 방송 이벤트 정보가 수신되고 메모리 내에 저장될 때 어떠한 경보도 전송되지 않을 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 다른 경보 체계들이 본 발명의 범주 내에 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한, CPU(200)는 디바이스 사용자가 누르는 버튼 또는 일련의 버튼들 같은 사용자 입력 포트(216)를 통해 사용자 인터페이스(218)에 대한 사용자 입력(228)에 응답하여 경보 회로에 명령을 전송하고, 또는 메시지의 수신에 응답하여 네트워크 클라이언트(242)에 대한 입력 신호를 초기화할 수 있다. 입력 신호에 응답하여, 네트워크 클라이언트(242)는 네트워크 클라이언트(242)의 동작에 사용하기 위한 전자 메모리 내에 저장된 복수의 클라이언트 데이터(46)를 접근한다.
바람직하게는, 네트워크 클라이언트(242)는 클라이언트 프로필(246)을 포함한다. 클라이언트 프로필(246)은 네트워크 클라이언트(242)의, 및 또한, 네트워크 디바이스(196)의 기능들 및 제한들에 관한 정보를 포함한다. 예를 들면, 클라이언트 프로필(246)은 네트워크 클라이언트(242)에 의해 지원되는 매체의 지표, 네트워크 클라이언트(242)에 의해 지원되는 특징들을 나타내는 지표, 디바이스 유형, 디바이스 디스플레이, 디바이스 배터리 수명, 디바이스 배터리 용량, 디바이스 처리 전력 및 대안적 네트워크들에 대한 접근을 포함할 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 클라이언트 프로필(246)이 네트워크 디바이스(196)가 전달 디바이스로서 이용 가능한 복수의 클라이언트(12) 중 하나 이상 내의 클라이언트 데이터(46)의 복수의 전달 클라이언트 프로필(58) 내에 저장된 네트워크 클라이언트(242) 또는 네트워크 디바이스(196)를 위한 클라이언트 프로필일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 네트워크 클라이언트(242)는 복수의 서버들(14) 중 하나 이상 내의 복수의 세션들(54) 중 하나 이상 내에 참여하도록 다른 클라이언트에 의해 사용되기 위한 하나 이상의 다른 클라이언트들에 복수의 클라이언트 데이터(46) 중 일부 또는 전부를 전달하기 위한 소프트웨어 기능을 포함한다. 본 발명에 따른 네트워크 클라이언트(242)는 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상의 모니터링을 전달하기 위한 적어도 하나의 다른 클라이언트로부터의 복수의 클라이언트 데이터(46)의 일부 또는 전부를 수신하기 위한 소프트웨어 기능을 추가로 포함한다. 도6에 도시된 바와 같이, 복수의 클라이언트 데이터(46)를 전달하기 위한 소프트웨어 기능 및/또는 수신하기 위한 기능은 네트워크 클라이언트(242) 내에 통합되거나, 대안적으로, 별개의 데이터 전달 어플리케이션(248) 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 데이터 전달 어플리케이션(248)은 네트워크 디바이스(196) 내로 이미 프로그래밍된 현존하는 클라이언트 소프트웨어 어플리케이션들[예를 들면, 네트워크 클라이언트(242)]과 호환적인 제3자 소프트웨어 추가체일 수 있다. 별개의 데이터 전달 어플리케이션(248)에 대한 데이터 전달 소프트웨어를 유지하는 것은 통합 시간 프레임들 및 네트워크 디바이스(196)를 이 특징을 포함하도록 갱신하는 비용을 최소화한다.
도 7은 클라이언트(22)가 동작하는 디바이스의 일 실시예의 전자 블록도이다. 상세하게, 도 7은 모바일 디바이스(250)를 도시한다. 당 기술 분야의 숙련자는 본 발명에 따른 모바일 디바이스(250)가 모바일 휴대폰, 모바일 무선 데이터 단말, 데이터 단말이 부착된 모바일 휴대폰 또는 미국 일리노이 샤움버그 소재의 모토로라 인코포레이티드에 의해 제조되는 "Pagewriter 2000X" 같은 2방향 페이저일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 하기의 설명에서, 용어 "모바일 디바이스"는 상술된 디바이스들 또는 등가물 중 임의의 것을 지칭한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(250)는 제1 안테나(252), 제2 안테나(254), 수신기(256), 송신기(258), 클록(260), 프로세서(262), 디바이스 메모리(264), 디바이스 메모리 상호 접속부(266), 디바이스 경보 회로(268), 디바이스 디스플레이(270), 디바이스 사용자 인터페이스(272) 및 모바일 클라이언트(274)를포함한다.
제1 안테나(252)는 무선 통신 시스템(276)으로부터 전송된 신호들을 가로챈다. 당 기술 분야의 숙련자는 본 발명에 따른 무선 통신 시스템(276)이 임의의 무선 주파수(RF) 채널, 예를 들면, 1 또는 2방향 페이저 채널, 모바일 휴대폰 채널 또는 모바일 무선 채널을 활용하여 기능할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 유사하게, 당 기술 분야의 숙련자는 무선 통신 시스템(276)이 적외선 채널들 같은 통신 채널들의 다른 유형들을 활용하여 기능할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 하기의 설명에서, 용어 "무선 통신 시스템"은 상술한 무선 통신 시스템들 또는 등가물 중 임의의 것을 의미한다.
제1 안테나(252)는 무선 통신 시스템(276)에 의해 전송된 통신 신호들을 수신하기 위해 종래의 복조 기술들을 사용하는 수신기(256)에 결합된다. 수신기(256)에는 수신된 메시지들을 처리하기 위한 종래의 신호 처리 기술들을 활용하는 프로세서(262)가 결합된다. 바람직하게는, 프로세서(262)는 미국 일리노이 샤움버그 소재의 모토로라 인코포레이티드에 의해 제조되는 MC68328 마이크로 제어기와 유사하다. 당 기술 분야의 숙련자는 프로세서(262)에 대해 다른 유사한 프로세서들이 사용될 수 있으며, 동일 또는 대안적 유형의 추가 프로세서들은 프로세서(262)의 처리 요구 조건을 취급할 필요에 따라 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 프로세서(262)는 수신된 메시지의 복조된 데이터 내의 어드레스를 디코딩하고, 디코딩된 어드레스를 디바이스 메모리(264)의 어드레스 메모리(280) 내에 저장된 하나 이상의 어드레스들(278)과 디코딩된 어드레스를 비교할 수 있으며, 일치가 검출되면, 수신된 메시지의 나머지 부분을 처리하기 시작한다.
모바일 디바이스(250)의 필요한 기능들을 수행하기 위해서, 프로세서(262)는 디바이스 메모리(164)에 결합되며, 이는 임의 접근 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM) 및 전기적으로 소거 가능한 프로그램형 판독 전용 메모리(EEPROM)(도시 생략)를 포함하는 것이 바람직하다. 디바이스 메모리(264)는 어드레스 메모리(280), 메시지 메모리(282) 및 클라이언트 데이터 메모리(284)를 포함한다.
프로세서(262)가 수신된 메시지를 처리하면, 이는 디바이스 메모리(278)의 메시지 메모리(282) 내에 디코딩된 메시지를 저장한다. 당 기술 분야의 숙련자는 본 발명에 따르면, 메시지 메모리(282)가 데이터 저장 디바이스 내의 메모리의 그룹 또는 음성메일 박스일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 하기의 설명에서, 용어 "메시지 메모리"는 상술된 메모리 수단 또는 등가물 중 임의의 것을 지칭한다. 바람직하게는, 수신된 메시지가 방송 이벤트와 연관된 메시지일 때, 프로세서(262)는 클라이언트 데이터 메모리(284) 내에 디코딩된 메시지를 저장한다. 예를 들면, 클라이언트 데이터 메모리(284)에 저장될 메시지는 이벤트 신분(96), 모니터링 라이센스(98), 이벤트 시간 기간(100), 방송 채널(102), 접속 정보(104), 및/또는 매체 정보(106)와 같은 방송 이벤트(34)를 위한 복수의 방송 정보(74) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 유사하게, 메시지는 방송 이벤트(34)를 모니터하기 위해 모바일 디바이스(250)를 통지하는 모니터링 통지가 될 수 있다. 모니터링 통지가 복수의 방송 정보(74) 또는 상당하는 것 중 어느 것을 포함하는 것은 기술 분야의 당업자에 의해 인식될 것이다.
일 실시예에서, 모바일 디바이스(250)는 모바일 디바이스(250)에 메모리 저장 디바이스(210)를 동작 가능하게 접속하기 위한 디바이스 메모리 상호 접속부(266)를 포함한다. 디바이스 메모리 상호 접속부(266)는 예를 들면, 메모리 저장 디바이스(210)가 모바일 디바이스(250)에 직접 접속되도록 메모리 저장 디바이스(210)상에 외부 접점을 물리적으로 결합하기 위한 구조체를 포함할 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 디바이스 메모리 상호 접속부(266)가 또한, 적외선, 블루투스 또는 무선 주파수 인터페이스 같은 무선 접속일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 디바이스 메모리 상호 접속부(266)가 메모리 저장 디바이스(210)에 접속될 때, 모바일 디바이스(250)는 메모리 저장 디바이스(210)로부터의 복수의 클라이언트 데이터(46) 같은 복수의 메모리 정보를 접근할 수 있다.
클라이언트 데이터 메모리(284)는 도 2에 상술된 바와 같은 복수의 클라이언트 데이터(46)를 포함한다. 클라이언트 데이터 메모리(284)는 모바일 디바이스(250)가 모니터링중인 각각의 방송 이벤트(34)를 위한 메모리 슬롯(286)을 포함한다. 메모리 슬롯(286)은 본 발명에 따르면, 도 4에 도시된 바와 같은 복수의 방송 정보(74)를 포함하는 것이 바람직하다. 메모리 슬롯(286)은 각각의 방송 이벤트를 위한 연관 방송 정보를 저장하기 위한 고정량의 메모리로 할당되는 것이 바람직하다. 당 기술 분야의 숙련자는 본 발명에 따르면, 클라이언트 데이터 메모리(284) 및 여기에 기술된 연관된 작업이 본 발명에 따르면, 도 6의 네트워크 디바이스(196), 도 12에 도시된 케이블 박스 또는 클라이언트(22)가 동작하는 임의의 다른 디바이스 내에 포함될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
메시지의 수신 및 처리시, 프로세서(262)는 메시지가 수신 및 저장된 것의 통지로서 디바이스 경보 회로(268)에 명령 신호를 생성한다. 디바이스 경보 회로(268)는 멜로디들 및 기타 가청 경보들을 재생할 수 있는 연관된 스피커 드라이브 회로를 갖는 스피커(도시 생략), 물리적 진동을 생성할 수 있는 진동 구동 회로와 연관된 진동기(도시 생략), 또는 시각적 경보를 생성할 수 있는 LED 구동 회로와 연관된 하나 이상의 LED들(도시 생략)을 포함할 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 다른 유사한 경보 수단 및 설명된 가청적, 진동 및 시각적 경보 출력들의 임의의 조합이 디바이스 경보 회로(268)를 위해 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
메시지의 수신 및 처리시, 프로세서(262)는 또한 메시지의 수신 및 저장의 시각적 통지를 생성하도록 디바이스 디스플레이(270)로의 명령 신호를 생성한다. 디바이스 디스플레이(270)가 메시지가 수신되어 디바이스 메모리(264)에 저장되었다는 프로세서(262)로부터의 명령 신호를 수신할 때, 메시지 지표가 디스플레이된다. 예를 들면, 메시지 지표는 디바이스 디스플레이(270)상의 복수의 메시지 아이콘 중 하나의 작동일 수 있다. 디바이스 디스플레이(270)는 예를 들면, 텍스트를 디스플레이하기 위해 사용되는 액정 디스플레이일 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 음극선관 디스플레이 같은 다른 유사한 디스플레이들이 디바이스 디스플레이(270)를 위해 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
모바일 디바이스(250)는 클록(260)을 추가로 포함하는 것이 바람직하다. 클록(260)은 프로세서(262)를 위한 타이밍을 제공한다. 클록(260)은 모바일 디바이스(262)의 동작에 사용하기 위한 현재 시간을 포함할 수 있다. 클록(260)은 또한, 경보의 기간들 또는 동작의 작동 및 비작동 기간들 같은 특징 향상들의 시간을 위한 소스를 제공한다.
바람직한 실시예에서, 모바일 디바이스(250)는 모바일 클라이언트(274)를 포함한다. 당 기술 분야의 숙련자는 모바일 클라이언트(274)가 제1 클라이언트(18), 제2 클라이언트(20) 또는 도 1의 복수의 클라이언트들(12) 중 임의의 다른 것 일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 모바일 클라이언트(274)는 클라이언트 데이터 메모리(284) 내에 저장된 복수의 클라이언트 데이터(46)를 사용하여 모바일 디바이스(250) 내의 세션 동작 기능들을 수행한다. 모바일 클라이언트(274)는 제조 중에 모바일 디바이스(250) 내로 하드 코딩 또는 프로그래밍되거나, 고객 가입시 무선 프로그래밍되거나, 다운로드형 어플리케이션일 수 있다. 다른 프로그래밍 방법들이 모바일 클라이언트(274)를 모바일 디바이스(250) 내에 프로그래밍하기 위해 활용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 당 기술 분야의 숙련자는 모바일 클라이언트(274)가 모바일 디바이스(250) 내의 하드웨어 회로일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 모바일 클라이언트(274)는 새로운 엔트리가 전송 또는 수신되었을 때, 디바이스 디스플레이(270)를 자동 갱신하는 것이 바람직하다. 예를 들면 디바이스 디스플레이(270)는 이벤트가 방송됨에 따라 연속적으로 갱신될 수 있고, 또는 이벤트로의 느린 갱신들을 위해 주기적으로 갱신될 수 있다. 모바일 클라이언트(274)는 전자 메모리 내에 저장된 또는 메모리 저장 디바이스(210) 내에 저장된 복수의 클라이언트 데이터(46)를 사용하여, 모니터링중이거나 모니터링될 예정인 방송에 관한 다양한 수신 및/또는 전송된 엔트리들에 관한 기능들을 수행한다. 당 기술 분야의 숙련자는 소프트웨어-프로그래밍 기능들을 갖는 모바일 디바이스들은 각각의 방송 이벤트(34)를 위한 특수화 및 개인화된 디스플레이 옵션들 및 스크린들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 대안적으로, 소프트웨어-프로그래밍 기능들을 포함하지 않는 모바일 디바이스들은 복수의 방송 이벤트들(14)을 위한 표준의 미리 규정된 디스플레이 옵션들 및 스크린들을 포함할 수 있다. 본 발명에 따르면, 모바일 디바이스(250) 내의 모바일 클라이언트(274)가 참여하는 복수의 방송 이벤트들을 위한 디스플레이 옵션들은 각각의 방송 이벤트(34)를 위한 복수의 사용자 선호도들 내에 포함될 수 있거나, 대안적으로, 디스플레이 옵션들이 독립적으로 복수의 클라이언트 데이터(46)의 복수의 사용자 선호도들(60) 내에 저장될 수 있다.
모바일 클라이언트(274)는 또한 다양한 경보 옵션들을 사용하여 동작한다. 일 실시예에서, 모바일 클라이언트(274)는 세션(80)을 위한 클라이언트 데이터 메모리(284)의 메모리 슬롯에 새로운 방송 정보가 추가될 때, 또는 현재 시간이 이벤트 시작 시간, 이벤트 종료 시간이거나, 미리 결정된 이벤트 시간 기간 이내일 때 디바이스 경보 회로(268)에 명령을 전송하도록 프로세서(262)에 통지한다. 다른 실시예에서, 모바일 클라이언트(274)는 방송 정보 중 임의의 것이 메모리 슬롯(268)으로부터 삭제되었을 때 디바이스 경보 회로(268)에 명령을 전송하도록 프로세서(262)에 통지한다. 대안적으로, 새로운 엔트리가 수신되고 클라이언트 데이터 메모리(284) 내에 저장되었을 때, 및/또는 현재 시간이 이벤트 시작 시간일 때 어떠한 경보도 전송되지 않는다. 당 기술 분야의 숙련자는 다른 경보 체계들이 본 발명의 범주 내에 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 본 발명에 따르면, 모바일 디바이스(250) 내의 모바일 클라이언트(274)가 모니터링하는 복수의 현재 방송 이벤트들(62)을 위한 경보 옵션들은 각각의 방송 이벤트(34)를 위한 복수의 사용자 선호도들 내에 포함될 수 있거나, 대안적으로, 경보 옵션들이 복수의 클라이언트 데이터(46)의 복수의 사용자 선호도들(60) 내에 독립적으로 저장될 수 있다.
본 발명에 따르면, 모바일 클라이언트(274)는 복수의 현재 방송 이벤트들(62) 중 하나 이상을 모니터링하도록 다른 클라이언트에 의한 사용을 위한 적어도 하나의 다른 클라이언트에 복수의 클라이언트 데이터(46)의 일부 또는 전부를 전달하기 위한 소프트웨어 기능을 포함한다. 본 발명에 따르면, 모바일 클라이언트(274)는 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상을 모니터링하도록 다른 클라이언트로부터 복수의 클라이언트 데이터(46)의 일부 또는 전부를 수신하기 위한 소프트웨어 기능을 추가로 포함한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 클라이언트 데이터를 전달 및 수신하기 위한 소프트웨어 기능은 모바일 클라이언트(274)(도시 생략) 내에 통합되거나, 대안적으로, 별개의 데이터 전달 어플리케이션(248) 내에 포함될 수 있다. 데이터 전달 어플리케이션(248)은 예를 들면, 모바일 디바이스(250) 내에 이미 프로그래밍된 현존하는 소프트웨어 어플리케이션들[예를 들면, 모바일 클라이언트(274)]과 호환적인 제3 자 소프트웨어 추가체일 수 있다. 별개의 데이터 전달 어플리케이션(248) 상에 데이터 전달 소프트웨어를 유지하는 것은 모바일 디바이스를 이 특징을 포함하도록 갱신하기 위한 통합 시간 프레임 및 또한 갱신 비용을 최소화한다.
바람직하게는, 디바이스 사용자 인터페이스(272)는 프로세서(262)에 연결된다. 디바이스 사용자 인터페이스(272)는 버튼 누름, 일련의 버튼 누름들을 생성하기 위해 사용되는 하나 이상의 버튼들, 디바이스 사용자로부터의 음성 응답 또는 모바일 디바이스(250)의 디바이스 사용자[계정 사용자(64)와 같은]에 의해 초기화된 수동 응답의 유사한 일부 다른 방법일 수 있다. 버튼 또는 일련의 버튼들을 누르는 디바이스 사용자 같은 디바이스 사용자 인터페이스(272)에 응답하여, 또는 메시지의 수신에 응답하여 프로세서(262)는 모바일 클라이언트(274)로의 입력 신호를 초기화한다. 입력 신호에 응답하여, 모바일 클라이언트(272)는 모바일 클라이언트(274)의 동작에 사용하기 위한 클라이언트 데이터 메모리(284) 내의 복수의 클라이언트 데이터(46)를 접근한다.
바람직하게는, 모바일 클라이언트(274)는 클라이언트 프로필(246)을 포함하는 것이 바람직하다. 클라이언트 프로필(246)은 모바일 클라이언트(274)의, 및 또한 모바일 디바이스(250)의 기능들 및 제한들에 관한 정보를 포함한다. 예를 들면, 클라이언트 프로필(246)은 모바일 클라이언트(274)에 의해 지원되는 매체의 지표(예를 들면, 오디오, 비디오), 모바일 클라이언트(274)에 의해 지원되는 특징들의 지표, 디바이스 유형, 디바이스 프로토콜 용법, 디바이스 디스플레이, 디바이스 배터리 수명, 디바이스 배터리 용량, 디바이스 처리 전력 및 대안적 네트워크들에 대한 접근을 포함할 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 클라이언트 프로필(246)이 상기에서 언급된 임의의 조합 또는 등가물 중 임의의 것을 포함한다는 것을 이해할수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 클라이언트 프로필(246)이 모바일 디바이스(250)가 전달 디바이스로서 이용 가능한 복수의 클라이언트(12) 중 하나 이상 내의 클라이언트 데이터(46)의 복수의 전달 클라이언트 프로필(58) 내에 저장된 모바일 디바이스(250) 또는 모바일 클라이언트(274)를 위한 클라이언트 프로필일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 송신기(258)는 프로세서(262)에 연결되어 프로세서(262)로부터의 명령에 응답한다. 송신기(258)가 프로세서(262)로부터 명령을 수신할 때, 송신기(258)는 제2 안테나(254)를 경유하여 무선 통신 시스템(276)에 신호를 전송한다.
대안적 실시예(도시 생략)에서, 모바일 디바이스(250)는 제1 안테나(252) 및 제2 안테나(254)의 기능성을 수행하는 하나의 안테나를 포함한다. 또한, 대안적으로, 모바일 디바이스(250)는 송신기(258) 및 수신기(256)의 기능성을 수행하는 송수신기 회로를 포함한다. 당 기술 분야의 숙련자는 동일한 또는 대안적인 유형의 다른 유사한 전자 블록도들이 모바일 디바이스(250)의 요구들을 취급하기 위해 모바일 디바이스(250)를 위해 활용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
모바일 디바이스(250)는 작동 상태로부터 비작동 상태로, 또는 비작동 상태로부터 작용 상태로 전력 회로(288)에 대한 사용자 입력을 통해 변경될 수 있다. 전력 회로(288)는 전력 회로(288)에 대한 사용자 입력 또는 디바이스 사용자 인터페이스(272)에 대한 사용자 입력을 경유하여 수동으로 동작될 수 있거나, 대안적으로, 프로세서(262)의 프로그래밍을 경유하여 자동으로 동작될 수 있다.
도 8은 클라이언트(22)가 동작하는 디바이스의 일 실시예의 전자 블록도이다. 구체적으로, 도 8은 케이블 박스(290) 같은 대화형 방송 수신기를 도시한다. 케이블 박스(290)는 네트워크 운영자들이 그 네트워크들 상의 대화형 텔레비전 방송 서비스들 및 어플리케이션들의 넓은 범위를 전개할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 또한, 케이블 박스(290)는 대화형 텔레비전 서비스들을 그 네트워크들 상에서 전개하고, 그에 의해, 텔레비전 세트들 및 네트워크들을 사용하는 실시간 전자 메시지를 위한 기능을 생성하기 위한 모두가 하나로 조합된 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션을 케이블 운영자들에게 제공하는 것이 바람직하다.
도 8에 도시된 바와 같이, 케이블 박스(290)는 케이블 박스(290)의 동작을 제어하기 위한 제어기(292)를 포함하는 것이 바람직하다. 바람직하게는 제어기(292)는 미국 일리노이 샤움버그 소재의 모토로라 인코포레이티드에 의해 제조되는 MC68328 마이크로 제어기와 유사하다. 당 기술 분야의 숙련자는 다른 유사한 프로세서들이 제어기(292)를 위해 사용될 수 있으며, 동일한 또는 대안적인 유형의 부가적인 프로세서들이 제어기(292)의 처리 요구들을 취급하기 위한 필요에 따라 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 바람직하게는, 제어기(292)는 케이블 클라이언트(294)와 함께 기능하도록 프로그래밍된다. 케이블 클라이언트(294)는 본 발명에 따르면, 도 6의 네트워크 클라이언트(242)와 유사하게 동작하며, 상술된 바와 같은 도 7의 모바일 클라이언트(274)와 유사하게 동작한다. 당 기술 분야의 숙련자는 도 8에 도시된 케이블 클라이언트(294)가 제1 클라이언트(18), 제2 클라이언트(20) 또는 도 1의 복수의 클라이언트들(12) 중 임의의 다른 것일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 케이블 클라이언트(294)는 복수의 현재 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상을 모니터링하기 위해 다른 클라이언트에 의한 사용을 위해 적어도 하나의 다른 클라이언트에 대해 복수의 클라이언트 데이터(46)의 일부 또는 전부를 전달하기 위한 소프트웨어 기능을 포함한다. 케이블 클라이언트(294)는 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상을 모니터링하기 위해 다른 클라이언트로부터 복수의 클라이언트 데이터(46) 중 전부 또는 일부를 수신하기 위한 소프트웨어 기능을 추가로 포함한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 클라이언트 데이터를 전달 및 수신하기 위한 소프트웨어 기능은 케이블 클라이언트(294)(도시 생략) 내에 통합되거나, 대안적으로, 별개의 데이터 전달 어플리케이션(248) 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 데이터 전달 어플리케이션(248)은 케이블 박스(290) 내에 이미 프로그래밍된 현존하는 소프트웨어 어플리케이션들[예를 들면, 케이블 클라이언트(294)]과 호환적인 제3 자 소프트웨어 추가체일 수 있다. 별개의 데이터 전달 어플리케이션(248)상에 데이터 전달 소프트웨어를 유지하는 것은 디바이스가 이 특성을 포함하도록 통합 시간 프레임들 및, 또한, 갱신 비용을 최소화한다.
바람직하게는, 케이블 클라이언트(294)는 클라이언트 프로필(246)을 포함한다. 클라이언트 프로필(246)은 케이블 박스(290)의, 및 케이블 클라이언트(294)의 기능성 및 제한들에 관한 정보를 포함한다. 예를 들면, 클라이언트 프로필(246)은 케이블 클라이언트(294)에 의해 지원되는 매체의 지표(예를 들면, 오디오, 비디오), 케이블 클라이언트(294)에 의해 지원되는 특징들의 지표, 디바이스 유형, 디바이스 프로토콜 용법, 디바이스 디스플레이, 디바이스 배터리 수명, 디바이스 배터리 용량, 디바이스 처리 전력 및 대안적 네트워크들에 대한 접근을 포함할 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 클라이언트 프로필(246)이 상기에서 언급된 임의의 조합 또는 등가물 중 임의의 것을 포함한다는 것을 이해할 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 클라이언트 프로필(246)이 케이블 박스(290)가 전달 디바이스로서 이용 가능한 복수의 클라이언트(12) 중 하나 이상 내의 클라이언트 데이터(46)의 복수의 전달 클라이언트 프로필(58) 내에 저장된 케이블 박스(290) 또는 케이블 클라이언트(274)를 위한 클라이언트 프로필일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
케이블 박스(290)는 케이블 헤드엔드와 통신하기 위해 제어기(292)에 연결된 업/다운 컨버터(296)를 추가로 포함한다. 케이블 박스(290)의 필요 기능을 수행하기 위해서, 제어기(292)는 케이블 박스 메모리(298)에 추가로 연결되며, 이는 케이블 박스 임의 접근 메모리(RAM)(300), 케이블 박스 판독 전용 메모리(ROM)(302) 및 전기적으로 소거 가능한 프로그램형 판독 전용 메모리(EEPROM)(도시 생략)를 포함하는 것이 바람직하다. 케이블 박스(290)가 케이블 박스 메모리(298)는 도 7에 도시 및 설명된 바와 같은 클라이언트 데이터 메모리(284)를 포함하는 것이 바람직하다.
일 실시예에서, 케이블 박스(290)는 케이블 박스(136)에 메모리 저장 디바이스(210)를 동작 가능하게 접속하기 위한 케이블 박스 메모리 상호 접속부(304)를 포함한다. 케이블 박스 메모리 상호 접속부(304)는 예를 들면, 메모리 저장 디바이스(210)가 케이블 박스(290)에 직접 접속되도록 메모리 저장 디바이스(210) 상에 외부 접점들을 물리적으로 결합하기 위한 구조체를 포함할 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 케이블 박스 메모리 상호 접속부(304)가 또한 적외선, 블루투스 또는 무선 주파수 인터페이스 같은 무선 접속일 수도 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 케이블 박스 메모리 상호 접속부(304)가 메모리 저장 디바이스(210)에 접속될 때, 케이블 박스(290)는 메모리 저장 디바이스(210)로부터 복수의 클라이언트 데이터(46) 같은 복수의 메모리 정보를 접근할 수 있다.
제어기(292)에는 원격 제어 송수신기(308)를 구동하고, 추가로, 케이블 박스 안테나(312)에 접속된 무선 주파수 송수신기(310)를 추가로 구동하기 위한 제1 케이블 박스 I/O(306)가 추가로 연결된다. 케이블 박스 사용자 인터페이스(316)를 경유한 사용자 입력으로부터의 입력들을 위한 제2 케이블 박스 I/O(314)는 제어기(292)에 추가로 연결된다. 또한, 제어기(292)에는 텔레비전(322)과 통신하기 위한 무선 주파수/비디오 드라이버(320) 및 오디오 드라이버(318)가 연결된다.
케이블 박스(290)는 작동 상태로부터 비작동 상태로, 또는 비작동 상태로부터 작동 상태로 케이블 박스 전력 회로(324)에 대한 사용자 입력을 통해 변경될 수 있다. 케이블 박스 전력 회로(324)는 케이블 박스 전력 회로(324)에 대한 사용자 입력을 경유하여 수동으로, 케이블 박스 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력으로, 또는, 대안적으로, 제어기(292)의 프로그래밍을 경유하여 자동으로 작동될 수 있다.
도 9는 도 1의 통신 시스템의 일 실시예의 전자 블록도이다. 구체적으로는, 도 9에 도시된 바와 같은 통신 시스템(10)은 방송 서버(16), 복수의 방송 이벤트들(14), 복수의 모바일 디바이스들(328) 내의 복수의 클라이언트들(12), 및 무선 통신 시스템(276)을 포함한다.
무선 통신 시스템(276)은 도 9에 도시된 바와 같이, 무선 통신 시스템(276) 내로 메시지들을 초기화하기 위한 메시지 입력 디바이스를 포함한다. 메시지 입력 디바이스는 예를 들면, 전화(330), 컴퓨터(332), 데스크탑 메시징 유닛(334) 또는, 복수의 전화 링크들(338)을 통하는 종래의 공중 교환 전화망(PSTN)(336)을 통해 무선 시스템 제어기(340)에 접속된 방송 서버(16)일 수 있다. 전화 링크들(338)은 예를 들면, 복수의 트위스트형 배선 쌍들, 광섬유 케이블 또는 멀티플렉스된 트렁크 라인일 수 있다.
무선 시스템 제어기(340)는 적어도 하나의 무선 주파수(RF) 송신기(342) 및 적어도 하나의 무선 주파수(RF) 수신기(344)에 하나 이상의 통신 링크들(346)을 통해 연결되며, 이들의 동작을 감독한다. 링크들(346)은 일반적으로, 트위스트 쌍 전화 배선들이며, 부가적으로, 무선 주파수(RF), 마이크로파, 또는 기타 통신 링크들을 포함할 수 있다. RF 송신기(342) 및 RF 수신기(344)는 일반적으로 셀룰러 메시지들, 단문 서비스 또는 페이징 프로토콜들 같은 개인 무선 접속 요구들 및 랜드라인 메시지 교환 컴퓨터들과 호환적인 포맷들로 유입 및 유출 메시지들을 인코딩 및 디코딩하는 메시지 저장 및 포워딩 스테이션들과 함께 사용될 수 있다. 무선 시스템 제어기(340)는 또한 RF 송신기(342) 또는 RF 수신기(344)로 전송 또는 그에 의해 수신된 무선 메시지들을 인코딩 또는 디코딩하도록 기능한다. 전화 신호들은 일반적으로 전화(330) 또는 모바일 디바이스 같은 전화 세트들에 의해 무선 시스템 제어기(340)로 송신 또는 그로부터 수신된다. 무선 시스템 제어기(340)는 다운링크 메시지(348) 같은 유출 메시지들을 인코딩 및 스케줄한다. 무선 시스템 제어기(340)는 그 후 인코딩된 유출 메시지들을 RF 송신기(342)를 통해 송신 안테나(350)를 경유하여 도 7의 모바일 디바이스(250) 같은 복수의 모바일 디바이스들(328)[또는 대안적으로 방송 서버(16) 또는 복수의 방송 이벤트들(14)]에게 적어도 하나의 유출 무선 주파수(RF) 채널(352)상에서 전송한다. 복수의 모바일 디바이스들(328)은 예를 들면, 제1 모바일 디바이스(354), 제2 모바일 디바이스(356) 및 제3 모바일 디바이스(358)를 포함하며, 이들 각각은 유출 RF 채널(352) 및 유입 RF 채널(356) 같은 무선 접속을 통해 통신한다. 다운링크 메시지(348)는 예를 들면, 복수의 클라이언트 데이터(46), 모니터링 통지, 복수의 방송 정보(74) 또는 임의의 다른 유사한 데이터일 수 있다. 유사하게, 무선 시스템 제어기(340)는 복수의 모바일 디바이스들(328) 중 하나로부터[또는 대안적으로 방송 서버(16)로부터 또는 복수의 방송 이벤트들(14)로부터] 적어도 하나의 유입 무선 주파수(RF) 채널(360)을 상에서 수신 안테나(364)를 경유하여 RF 수신기(344)에 의해 수신된 업링크 메시지(362) 같은 유입 메시지를 수신 및 디코딩한다. 업링크 메시지(362)는 예를 들면, 복수의 클라이언트 데이터(46), 모니터링 통지, 복수의 방송 정보(74) 또는 임의의 다른 유사 데이터일 수 있다.
무선 통신 시스템(276)과 함께 사용하기 위해 할당된 복수의 모바일 디바이스들(328) 각각은 무선 통신 시스템(276) 내의 고유 선택 호 어드레스인 그에 할당된 어드레스 또는 신분을 갖는다. 예를 들면, 제1 모바일 디바이스(354)는 제1 어드레스(366)를 가지고, 제2 모바일 디바이스(356)는 제2 어드레스(368)를 가지며,제3 모바일 디바이스(358)는 제3 어드레스(370)를 갖는다. 당 기술 분야의 숙련자는 무선 통신 시스템(276)과 함께 사용하기 위해 할당된 기타 모바일 디바이스들이 그에 할당된 어드레스를 가지며, 이는 무선 통신 시스템(276) 내의 고유 선택 호 어드레스임을 이해할 수 있을 것이다. 어드레스는 무선 시스템 제어기(340)로부터 단지 그 어드레스를 갖는 모바일 디바이스에게로만 다운링크 메시지(348)의 전송을 가능하게 하며, 그 어드레스를 갖는 모바일 디바이스로부터 무선 시스템 제어기(340)에 수신된 메시지들 및 응답들을 식별한다. 일 실시예에서, 복수의 모바일 디바이스들(328) 각각은 또한 그에 할당된 핀 번호를 가지며, 이 핀 번호는 PSTN(336) 내의 전화 번호와 연관된다. 복수의 모바일 디바이스들(328) 각각을 위한 할당된 어드레스들 및 상관된 전화 번호들의 목록은 가입자 데이터베이스(372)의 형태로 무선 시스템 제어기(340) 내에 저장된다.
바람직하게는, 적어도 하나의 클라이언트는 모바일 디바이스 내에서 동작하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 도 9에 도시된 바와 같이, 제1 클라이언트(18)는 제1 모바일 디바이스(354) 내에서 동작하고, 제2 클라이언트(20)는 제2 모바일 디바이스(356) 내에서 동작한다. 유사하게, 복수의 클라이언트들은 동일 모바일 디바이스 내에서 동작할 수 있다. 예를 들면, 제2 클라이언트(374) 및 제4 메시징 클라이언트(376)는 제3 모바일 디바이스(358) 내에서 동작한다. 당 기술 분야의 숙련자는 본 발명에 따르면, 모바일 디바이스가 어떠한 클라이언트도 포함하지 않거나, 하나의 클라이언트를 포함하거나, 복수의 클라이언트들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에서, 방송 서버(16)는 무선 통신 시스템(276)의 무선 시스템 제어기(340)에 결합된다. 방송 서버(16)는 복수의 방송 이벤트들(14)의 복수의 모바일 디바이스들(328)에 의한 전자 모니터링을 위한 수단을 제공한다. 방송 서버(16)는 예를 들면, 무선 시스템 제어기(340)를 경유하여 요청을 수신하고, 이런 수신에 응답할 수 있으며, 응답을 전송하는 양자 모두를 수행한다. 무선 시스템 제어기(340)는 그 후 이 응답을 전화(330), 컴퓨터(332) 또는 데스크탑 유닛(334) 같은 메시지 입력 디바이스이거나, 대안적으로, 복수의 모바일 디바이스들(328) 중 하나 또는 개체일 수 있은 요청 디바이스로 라우팅한다. 하기의 설명에서 용어 "요청자"는 상술된 요청 디바이스들 또는 등가물 중 임의의 것을 지칭한다.
바람직하게는, 방송 서버(16)는 무선 통신 시스템(276)의 고유 선택 호 어드레스인 서버 어드레스(378)를 포함한다. 서버 어드레스(378)는 유입 RF 채널(360)을 경유하여, 다양한 실시간 전자 통신들의 방송 서버(16)로의 전송을 가능하게 한다. 방송 서버(16)는 유사하게, 유출 RF 채널(352)을 경유하여, 복수의 모바일 디바이스들(328)에게로 전자 통신들을 전송한다. 또한, 방송 서버(16)도 PSTN(336) 내의 전화 번호와 연관되어 있는 그에 할당된 핀 번호를 가질 수 있다. 서버 어드레스(378) 및 상관 전화 번호는 무선 시스템 제어기(340)의 가입자 데이터베이스(372) 내에 저장된다.
무선 통신 시스템(276)에 대한 방송 서버(16)의 결합은 다중 방송 이벤트들을 수신하고 전달하도록 다중 모바일 디바이스들에 지능을 추가함으로써 통신 시스템(10)의 동작을 향상시킨다. 방송 서버(16)는 효율적인 방식으로 다중 방송 이벤트들의 모니터링과 연관된 메시징 트래픽을 대화식으로 관리한다. 예를 들면, 제1 클라이언트(18)는 방송 서버(16)에 적어도 하나의 방송 이벤트와 연관된 복수의 방송 정보를 위한 요청을 전송할 수 있고, 이에 응답하여, 제2 방송 서버(16)는 제2 클라이언트(20)에 복수의 방송 정보(74)를 전송할 수 있다. 대안적으로, 방송 서버(16)는 제1 클라이언트(18)에 복수의 방송 정보(74)를 전송할 수 있고, 다음 제1 클라이언트(18)는 제2 클라이언트(20)에 수신된 복수의 방송 정보(74)를 전송할 수 있다.
제2 클라이언트(20)가 복수의 방송 정보(74)를 수신하면, 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상을 모니터링하도록 복수의 방송 정보(74)를 사용하는 것이 가능할 수 있다. 복수의 방송 이벤트들(예를 들면, 텍스트 메시지들, 이미지들, 오디오, 및/또는 비디오) 중 하나 이상을 모니터링하는데 사용된 정보는 방송 서버(16)를 경유하여 제2 클라이언트(20)에 전송될 수 있거나, 또는 방송 서버(16)를 바이패스하고 무선 시스템 제어기(340)를 통해 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상으로부터 직접 제2 클라이언트에 모니터링 정보를 전송함으로써 제2 클라이언트(20)에 전송될 수 있다.
도 10은 도 1의 통신 시스템의 일 실시예의 전자 블록도이다. 구체적으로는, 도 10은 통신 시스템(10)이 도 6의 유선 통신 시스템(230), 방송 서버(16), 및 복수의 방송 이벤트들(14)을 포함하는 본 발명의 일 실시예를 도시한다. 유선 통신 시스템(230)은 예를 들면, LAN(380)(근거리 통신망), WAN(382)(원거리 통신망)또는 LAN(380)과 WAN(382) 네트워크들의 조합을 포함할 수 있다. 단지 하나의 LAN(380) 및 하나의 WAN(382)이 도시되어 있지만, 다수의 LAN(380) 네트워크들 및/또는 WAN(382) 네트워크들이 복수의 클라이언트 데이터(46)와 같은 전자 통신의 전달을 위해 당 기술 분야의 숙련자에게 공지된 방식으로 상호 접속될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
LAN(380)의 일반적 기능 및 동작은 당 기술 분야의 숙련자에게 공지되어 있는 방식으로, 방, 건물 또는 건물의 캠퍼스 내에 일반적으로 배치되어 있는 공간적으로 함께 배치된 컴퓨터들이 서로 통신 및/또는 컴퓨터 네트워크 상의 공유 자원들을 공유할 수 있게 하는 것이다. 공간적으로 함께 배치된 컴퓨터들은 도 6의 네트워크 디바이스(196) 같은 복수의 네트워크 디바이스들로서 도 10에 개략적으로 디스플레이되어 있으며, 이들 중 세 개가 예를 들면 도시되어 있다[제1 네트워크 디바이스(384), 제2 네트워크 디바이스(386) 및 제3 네트워크 디바이스(388)]. 복수의 네트워크 디바이스들 각각은 네트워크 접속(390)을 사용하여 통신한다. 바람직하게는 적어도 하나의 클라이언트가 네트워크 디바이스 내에서 동작한다. 예를 들면, 도 10에 도시된 바와 같이, 제1 클라이언트(18)는 제1 네트워크 디바이스(384) 내에서 동작하고, 제2 메시징 클라이언트(20)는 제2 네트워크 디바이스(386) 내에서 동작한다. 유사하게, 복수의 클라이언트들이 동일 네트워크 디바이스 내에서 동작할 수 있다. 예를 들면, 제3 클라이언트(374) 및 제4 클라이언트(376)는 제3 네트워크 디바이스(388) 내에서 동작한다. 당 기술 분야의 숙련자는 본 발명에 따르면, 네트워크 디바이스가 어떠한 클라이언트도 포함하지 않거나, 하나의 클라이언트 또는 복수의 클라이언트들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
LAN 서버(392)를 통해 LAN(380)상에서 공유된 전형적인 자원들은 파일 서버상의 파일들, 프린트 서버상의 프린터들, 이메일 서버상의 전자 메시지(이메일) 서비스들 및 인터넷 서버상의 인터넷 접속 서비스들이다. LAN(380)은 네트워크 내로의 유선 네트워크 노드들을 대표하는 아크넷, 이더넷, 토큰 링, 로컬 토크 또는 컴퓨터들을 접속하는 기타 네트워크 매체 같은 물리적 네트워크를 사용한다. LAN(380)은 TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜), 애플토크TM, IPX/SPX(인터-패킷 교환/순차 패킷 교환), 네트 바이오스(네트워크 기본 입출력 시스템) 또는 클라이언트들과 서버 사이의 통신을 가능하게 하기 위한 임의의 다른 패킷 구조체들 같은 다수의 네트워킹 프로토콜들 중 임의의 하나를 채용할 수 있다. 하기의 설명에서, 용어 "근거리 통신망"은 상술된 네트워킹 프로토콜들 또는 등가물 중 임의의 것을 사용하는 네트워크를 지칭한다. LAN(380)은 또한 조직적으로 또는 물리적으로 LAN(380)을 서브넷하기 위해 라우터들(도시 생략)을 사용할 수도 있다. 여기서, 여기에 기술된 바와 같은 LAN(380)의 정의는 컴퓨터들의 지리학적 위치 및 통신을 위해 컴퓨터들을 상호 접속하기 위해 사용된 유선 매체의 유형을 지칭한다.
WAN(382)의 일반적 기능 및 동작은 또한 컴퓨터들이 공유 자원들을 공유할 수 있게 하는 것이다. 그러나, 여기서, 여기에 사용된 정의는 컴퓨터들이 공간적으로 함께 위치되지 않은 것을 나타낸다. 일반적인 공유된 자원들은 동일하지는않지만, LAN(380)에서 발견되는 바와 유사하다. 그러나, WAN(382)은 X.25, 프레임 릴레이, ISDN, 모뎀 다이얼업 또는 WAN(382) 네트워크에 다른 컴퓨터들 또는 기타 근거리 통신망들을 접속하기 위한 기타 매체 같은 다른 물리적 네트워크를 사용한다. WAN(382)은 예를 들면, 다수의 공지된 사설 원거리 통신망들(그중 하나(394)가 예를 들면 도시되어 있음) 및 컴퓨서브(CompuServe)TM, 아메리카 온라인(America Online)TM(AOL), MIT 컴퓨터 네트워크, 모토로라TM컴퓨터 네트워크 및 프로디지(Prodigy)TM같은 공중 원거리 통신망들[그 중 하나(396)가 예를 들면 도시되어 있음]을 포함할 수 있다. 하기의 설명에서, 용어 "원거리 통신망"은 상술된 네트워크들 또는 등가물 중 임의의 것을 지칭한다. 상술된 WAN(382)은 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)를 통해 상호 접속될 수 있거나, 독립적으로 동작할 수 있다. 유사하게, LAN(380)도 당 기술 분야의 숙련자에게 공지된 방식으로 도시된 바와 같이 인터넷 컴퓨터 네트워크(16)를 통해 WAN(382)에 상호 접속될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 방송 서버(16)는 LAN(380) 및 WAN(382)에 연결된다. 방송 서버(16)는 복수의 방송 이벤트들(14)의 복수의 네트워크 디바이스들에 의한 전자 모니터링을 위한 수단을 제공한다. 방송 서버(16)는, 예를 들면 요청을 수신하고, 이러한 수신에 응답하여 응답을 전송할 수 있다. 무선 통신 시스템(276)으로의 방송 서버(16)의 연결은 복수의 방송 이벤트들(15)의 다수의 방송 이벤트들을 수신하고 전달하기 위해 다수의 네트워크형 디바이스들을 위한 지능을 추가함으로써 통신 시스템(10)의 동작을 향상한다. 방송 서버(16)는 효율적인 방식으로 다수의 방송 이벤트들의 모니터링과 연관된 메시징 트래픽을 대화식으로 관리한다. 예를 들면, 제1 클라이언트(18)는 방송 서버(16)에 복수의 방송 이벤트들(14) 중 적어도 하나의 방송 이벤트와 연관된 복수의 방송 정보를 위한 요청을 전송할 수 있고, 이에 응답하여 방송 서버(16)는 복수의 방송 정보(74)를 제2 클라이언트(20)에 전송할 수 있다. 대안적으로, 방송 서버(16)는 제1 클라이언트(18)에 복수의 방송 정보(74)를 전송할 수 있고, 다음 제1 클라이언트(18)는 제2 클라이언트(20)에 수신된 복수의 방송 정보(74)를 전송할 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는, 본 발명에 따라 복수의 방송 이벤트들(14)이 LAN(380) 및 WAN(382)에 직접 접속될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
제2 클라이언트(20)가 복수의 방송 정보(74)를 수신하면, 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상을 모니터링하기 위해 복수의 방송 정보(74)를 사용하는 것이 가능할 수 있다. 복수의 방송 이벤트들(예를 들면, 텍스트 메시지들, 이미지들, 오디오, 및/또는 비디오) 중 하나 이상을 모니터링하는데 사용된 정보는 방송 서버(326)를 경유하여 제2 클라이언트(20)에 전송될 수 있거나, 또는 방송 서버(326)를 바이패스하고 LAN 서버(392)를 통해 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상으로부터 직접 제2 클라이언트(20)에 모니터링 정보를 전송함으로써 제2 클라이언트(20)에 전송될 수 있다.
도 11은 도 1의 통신 시스템의 일 실시예의 전자 블록도이다. 구체적으로는, 도 11은 통신 시스템(10)이 방송 통신 시스템(398), 방송 서버(16), 및 복수의 방송 이벤트들(14)을 포함하는 본 발명의 대안 실시예를 도시한다.
방송 통신 시스템(398)은 케이블 헤드엔드(400), 네트워크 PSTN(402), 예를 들면 3개[제1 케이블 박스(404), 제2 케이블 박스(406) 및 제3 케이블 박스(408)]만이 도시되어 있는 도 8의 케이블 박스(290) 같은 복수의 케이블 박스들을 포함하는 것이 바람직하다. 복수의 케이블 박스들 각각은 유선 접속(410)을 경유하여 방송 통신 시스템(398)과 통신한다. 바람직하게는, 적어도 하나의 클라이언트가 케이블 박스 내에서 동작한다. 예를 들면, 도 11에 도시된 바와 같이, 제1 클라이언트(18)는 제1 케이블 박스(404) 내에서 동작하고, 제2 클라이언트(20)는 제2 케이블 박스(406) 내에서 동작한다. 유사하게, 복수의 클라이언트들이 동일 케이블 박스 내에서 동작할 수 있다. 예를 들면, 제3 클라이언트(374) 및 제4 클라이언트(376)는 제3 케이블 박스(408) 내에서 동작한다. 당 기술 분야의 숙련자들은 본 발명에 따르면, 케이블 박스가 어떠한 클라이언트도 포함하지 않거나, 하나의 클라이언트 또는 복수의 클라이언트들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
케이블 헤드엔드(400)는 제1 케이블 박스(404), 제2 케이블 박스(406), 제3 케이블 박스(408), 네트워크 PSTN(402) 및 일 실시예에서는 방송 서버(16)[또는 대안적으로는 복수의 방송 이벤트들(14)]에 연결된다. 케이블 헤드엔드(400)는 운영자가 종래의 비디오 및 오디오 방송, 니어 비디오 온 디멘드(NVOD), 비디오 온 디멘드(VOD), 유료 텔레비전, 광고, 정보, 대화형 쇼핑 등 같은 서비스들을 전달할 수 있게 한다. 케이블 헤드엔드(400)는 로컬 및 비압축 프로그램들의 MPEG-2/DVB(동화상 전문가 그룹-2/디지털 비디오 방송) 인코딩, 로컬 광고의 삽입 및 이벤트데이터 삽입, 조건부 접근(CA) 스크램블링, 대화형 서비스들 및 전체 네트워크의 모니터링 및 제어 같은 기능들을 제공하는 것이 바람직하다. 멀티플렉싱 스테이지에서, 방송사들은 스크램블링을 위한 조건부 접근(CA) 시스템으로 유출 전송 스트림이 전달되기 이전에, 프로그램 부케들을 생성하고, PSI/SI 정보[프로그램 지정 정보(PSI)/지정 정보(SI)]를 추가한다. 처리에 이어, 전송 스트림들은 변조되고, 그 후, 텔레비전 네트워크들, 지상 또는 위성 시스템들을 경유하여 케이블 헤드엔드(400)로 전송된다.
본 발명의 일 실시예에서, 방송 서버(16)는 방송 통신 시스템(398)의 케이블 헤드엔드(400)에 연결된다. 방송 서버(16)로의 케이블 헤드엔드(400)의 연결은 복수의 방송 이벤트들(14)의 케이블 박스들에 의한 전자 모니터링을 위한 수단을 제공한다. 당 기술 분야의 숙련자는 본 발명에 따라, 복수의 방송 이벤트들(14)이 케이블 헤드엔드(400)에 직접 접속될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 복수의 방송 이벤트들(14)로의 케이블 헤드엔드(400)의 연결은 방송 서버(16)를 바이패스함으로써 복수의 방송 이벤트들(14)의 케이블 박스들에 의한 전자 모니터링을 위한 수단을 제공한다.
도 12는 본 발명에 따른 통신 시스템(10)의 대안 실시예를 도시하는 전자 블록도이다. 도시된 바와 같이, 통신 시스템(10)은 제1 복수의 디바이스들(414)을 갖는 제1 시스템(412)과, 제2 복수의 디바이스(418), 방송 서버(16), 및 복수의 방송 이벤트들(14)을 갖는 제2 시스템(416)을 포함하는 것이 바람직하다. 제1 복수의 디바이스들(414)은, 예를 들면 디바이스(420), 제1 디바이스(422), 및 제3 디바이스(426)를 포함한다. 제2 복수의 디바이스들(418)은, 예를 들면 디바이스(420), 제2 디바이스(424), 및 제4 디바이스(428)를 포함한다. 바람직하게는, 제1 시스템(412) 및 제2 시스템(416)은 방송 서버(16)에 연결된다. 대안적으로, 제1 시스템(412) 및 제2 시스템(416)은 복수의 방송 이벤트들(14)에 직접 연결될 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 단지 두 개의 시스템들만이 예로서 도시되었지만, 제1 복수의 디바이스들(414) 및 제2 복수의 디바이스들(418)로의 복수의 클라이언트 데이터(46)와 같은 전자 정보의 전달을 위해 당 기술 분야의 숙련자에게 공지된 방식으로 다수의 시스템들이 상호 접속될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
당 기술 분야의 숙련자는, 본 발명에 따라, 제1 시스템(412) 및 제2 시스템(416)이 도 9의 무선 통신 시스템(276), 도 10의 유선 통신 시스템(230), 도 11의 방송 통신 시스템(398), 또는 임의의 다른 등가 시스템일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명에 따르면, 통신 시스템(10)은 복수의 무선 통신 시스템들, 복수의 유선 통신 시스템들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 유사하게, 제1 복수의 디바이스들(414) 및 제2 복수의 디바이스들(418)의 각각의 클라이언트는 도 7의 모바일 디바이스(250), 도 6의 네트워크 디바이스(196), 또는 도 8의 케이블 박스(290)일 수 있다.
도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신 시스템(10)의 동작을 예시하는 흐름도이다. 단계 450에서 시작하여, 방송 이벤트(34)가 시작된다. 방송 이벤트(34)는, 예를 들면 스포츠 게임, 동시 방송 콘서트, 텔레비전 프로그램, 네트워크형 프로그램, 및 라디오 프로그램으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 방송 이벤트들 중 하나 또는 그 조합일 수 있다. 다음, 단계 452에서, 제1 클라이언트(18)가 방송 이벤트(34)를 모니터링한다. 당 기술 분야의 숙련자는, 하나의 방송 이벤트가 본원에 설명되었지만, 프로세스가 복수의 방송 이벤트들에 동일하게 적용 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 통상적으로, 계정 사용자(42)는 제1 클라이언트(18)를 사용하여 방송 이벤트(34)를 모니터링한다. 당 기술 분야의 숙련자는 제1 클라이언트(18)가 도 10의 제1 네트워크 디바이스(384), 도 9의 제1 모바일 디바이스(354), 및/또는 도 11의 제1 케이블 박스(404)와 같은 제1 디바이스(422) 내에서 동작할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 다음, 단계 454에서, 프로세스는 방송 이벤트(34)와 연관된 발생의 검출을 검사한다. 발생은 예를 들면 이벤트 시작 시간(108), 제1 클라이언트(18)에 의해 수신된 사용자 입력, 제2 클라이언트(20)에 의해 수신된 사용자 입력, 및 제1 클라이언트(18)의 비작동, 제2 클라이언트(20)의 작동, 및 제1 클라이언트(18)와 제2 클라이언트(20) 사이의 통신 접속의 설정으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 발생들 중 하나 또는 조합을 포함할 수 있다. 유사하게, 발생은 제1 클라이언트(18)로부터 제2 클라이언트(20)로의 감시 통지의 전송, 또는 대안적으로 제2 클라이언트(20)로부터 제1 클라이언트(18)로의 감시 통지 요청의 전송일 수 있다. 단계 454에서 발생이 검출되지 않을 때, 프로세스는 제1 클라이언트(18)가 방송 이벤트(34)를 계속 모니터링하는 단계 452로 복귀된다. 단계 454에서 발생이 검출되면, 다음 단계 456에서, 프로세스는 방송 모니터링 전달이 요구되는지를 결정한다.
방송 모니터링 전달이 단계 456에서 요구되는 경우, 단계 458에서, 프로세스는 모니터링 라이센스가 요구되는지를 결정한다. 모니터링 라이센스가 단계 458에서 요청되면, 프로세스는 다음에 단계 460에서 모니터링 라이센스가 전달될 수 있는지를 결정한다. 단계 462에서, 모니터링 라이센스가 전달될 수 있으면, 모니터링 라이센스의 전달은 제1 클라이언트(18)로부터 제2 클라이언트(20)로 직접 또는 방송 서버(16)를 경유하여 실행된다. 모니터링 라이센스가 단계 460에서 전달될 수 없으면, 프로세스는 다음에 단계 464에서 계정 사용자(42)가 모니터링 라이센스를 구매하기를 원하는지를 결정한다. 계정 사용자(42)가 모니터링 라이센스를 구매하는 것에 동의하면, 단계 466에서 계정 사용자는 모니터링 라이센스를 구매한다. 계정 사용자(42)가 단계 464에서 모니터링 라이센스를 구매하지 않으면, 프로세스가 종료된다.
계정 사용자가 단계466에서 모니터링 라이센스를 구매한 후, 모니터링 라이센스가 단계 458에서 요구되지 않으면, 모니터링 라이센스가 단계 462에서 전달된 후에, 프로세스는 단계 468로 계속된다. 단계 468에서, 방송 모니터링 전달이 수행된다. 방송 모니터링 전달은 예를 들면 제1 클라이언트(18) 내에 저장된 적어도 하나의 전달 클라이언트 프로필로부터 제2 클라이언트(20)를 선택하는 것을 포함한다. 당 기술 분야의 숙련자는 제2 클라이언트(20)의 저장된 전달 프로필이 방송 이벤트(34)에, 방송 이벤트(34)의 방송 채널(102)에, 방송 이벤트(34)의 이벤트 시간 기간(100)에, 또는 방송 이벤트(34)의 모니터링을 전달하기 위한 제2 클라이언트(20)의 선택을 보조하는 임의의 다른 속성에 링크될 수 있다. 또한, 통신 시스템(10)이 방송 서버(16)를 포함하면, 방송 모니터링 전달 단계는 방송 이벤트(34)와 연관된 복수의 방송 정보(74)를 전달하기 위한 방송 서버(16)를 사용하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 방송 모니터링 전달 단계는 제1 클라이언트(18)로부터 제2 클라이언트(20)로의 모니터링 통지의 전송, 제2 클라이언트(20)로부터 방송 서버(16)로의 방송 이벤트(34)와 연관된 복수의 방송 정보(74)를 위한 요청의 전송, 및 제2 클라이언트(20)에 의한 방송 서버(16)로부터의 복수의 방송 정보(74)의 수신을 포함할 수 있다. 대안적으로, 방송 모니터링 단계는 제1 클라이언트(18)로부터 방송 서버(16)로의 방송 이벤트(34)와 연관된 복수의 방송 정보(74)를 위한 요청의 전송, 제1 클라이언트(18)에 의한 방송 서버(16)로부터의 복수의 방송 정보(74)의 수신, 및 제1 클라이언트(18)로부터 제2 클라이언트(20)로의 복수의 방송 정보(74)를 포함하는 모니터링 통지의 전송을 포함할 수 있다.
다음, 방송 모니터링 전달이 단계 456에서 요구되지 않으면, 단계 470에서, 제2 클라이언트(20)는 방송 이벤트(34)를 모니터링한다. 당 기술 분야의 숙련자는 제2 클라이언트(20)가 도 11의 제2 케이블 박스(406)와 같은 제2 디바이스(424), 도 9의 제2 모바일 디바이스(356), 및/또는 도 10의 제2 네트워크 디바이스(386) 내에서 동작할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 14는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신 시스템(10)의 동작을 예시하는 흐름도이다. 구체적으로, 도 14는 계정 사용자(42)가 제2 클라이언트(20)를 경유하여 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상의 모니터링의 전달을 초기화할 때의 프로세스를 도시한다. 단계 472로부터 시작하여, 계정 사용자(42)는 제1 클라이언트(18)를 사용하여 방송 이벤트(34)를 모니터링한다. 당 기술 분야의 숙련자는 제1 클라이언트(18)가 도 10의 제1 네트워크 디바이스(384)와 같은 제1 디바이스(422), 도 9의 제1 모바일 디바이스(354), 및/또는 도 11의 제1 케이블 박스(404)와 같은 제1 디바이스(422) 내에서 동작할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 다음, 단계 474에서, 계정 사용자(42)는 제2 클라이언트(20)로의 사용자 인터페이스를 경유하여 "매체 통과"를 초기화한다. 다음, 단계 476에서, 제2 클라이언트(20)는 가능한 제1 클라이언트들을 결정한다. 제2 클라이언트(20)는 얼마나 많은 가능한 클라이언트들이 매체 통과 전달들을 위해 제2 클라이언트(20)에 이용 가능한지를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제2 클라이언트(20)는 저장된 복수의 전달 클라이언트 프로필들(58)에 접근하여 검토할 수 있다. 대안적으로, 제2 클라이언트(20)는 제2 클라이언트(20)의 통신 범위 내에 있는 클라이언트들의 리스트에 접근할 수 있다. 이 접근은 네트워크 서버를 경유하여 또는 제2 클라이언트(20)로부터 복수의 클라이언트들(12)로 직접, 또는 당 기술 분야에 공지된 바와 같은 임의의 등가의 방법 성취될 수 있다. 다음, 단계 478에서, 프로세스는 제2 클라이언트(20)에 이용 가능한 하나 이상의 가능한 제1 클라이언트들이 있는지를 결정한다. 하나 이상의 가능한 제1 클라이언트들이 존재하면, 단계 480에서 제2 클라이언트(20)는 계정 사용자(42)에게 선택을 제시한다. 이 선택은 가능한 제1 클라이언트들의 전체 리스트일 수 있거나 이들이 모니터링하는 방송 이벤트들을 포함하는 리스트일 수 있다. 대안적으로, 이는 부분 리스트일 수 있다[예를 들면, 단지 제2 클라이언트(20)가 모니터링하는 것이 가능한 방송 이벤트 모니터링 접속을 갖는 이벤트들]. 다음, 단계 482에서, 계정 사용자(42)는 선택(18)을 수행함으로써 선택에 응답한다. 다음, 단계 484에서, 제2 클라이언트(20)는 계정 사용자의 선택에 기초하여 제1 클라이언트(18)를 선택하고, 제1 클라이언트(18)와 연관된 제1 클라이언트 프로필을 검색한다. 다음, 단지 하나의 가능한 제1 클라이언트가 단계 478에서 존재하면, 단계 486에서, 제2 클라이언트(20)는 제1 클라이언트(18)에 모니터링 통지 요청을 전송한다. 모니터링 통지 요청은, 본 발명에 따라 모니터링 라이센스를 위한 요청, 및/또는 방송 이벤트(34)와 연관된 복수의 방송 정보(74)를 위한 요청을 포함할 수 있다. 모니터링 통지 요청은 제2 클라이언트의 프로필을 추가로 포함할 수 있다. 다음, 단계 488에서, 제1 클라이언트(18)는 현재 접속 정보, 복수의 방송 정보(74), 모니터링 라이센스, 제1 클라이언트 프로필, 및/또는 타임 스탬프와 같은 모니터링 통지 내의 제2 클라이언트(20)에 전송될 정보를 결정한다. 다음, 단계 490에서, 제1 클라이언트(18)는 직접, 방송 서버(16)를 경유하여, 통신 시스템[무선 통신 시스템(276), 유선 통신 시스템(230), 또는 방송 통신 시스템(398) 등]을 경유하여, 또는 당 기술 분야에 공지된 바와 같은 임의의 다른 방법으로 제2 클라이언트(20)에 모니터링 통지를 전송한다. 다음, 단계 492에서, 제2 클라이언트(20)는 모니터링 통지를 수신하고 제2 클라이언트(20) 상의 방송 이벤트(34)를 모니터링하기 위해 사용될 모니터링 방법을 결정하기 위해 수신된 임의의 사용자 입력과 함께 모니터링 통지의 콘텐트들을 사용한다. 다음, 단계 494에서, 계정 사용자(42)는 제2 클라이언트(20)를 사용하여 방송 이벤트(34)를 모니터링한다. 이 모니터링된 방송은 고의적으로 지연될 수 있고, 여기서 지연은 제1 클라이언트(18)로부터 제2 클라이언트(20)로의 변화에 기인하여 계정 사용자(42)가방송 이벤트(34)에 관련된 임의의 것을 누락하는 것을 방지하도록 계산된다. 계산은 모니터링 통지로 전송될 수 있는 타임 스탬프를 사용할 수 있다.
당 기술 분야의 숙련자는 하나의 방송 이벤트가 도 14에서 본원에 설명되었지만, 프로세스는 복수의 방송 이벤트들에 동일하게 적용 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 유사하게, 당 기술 분야의 숙련자는 도 14에 설명된 본원의 프로세스가 제1 클라이언트(18)와 제2 클라이언트(20)를 예로서 이용하였지만, 각각의 클라이언트가 동작하는 각각의 디바이스 내의 개별 데이터 전달 어플리케이션을 사용하여 전달 동작들을 성취하는 것이 본 발명의 범주 내에 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 15는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신 시스템(10)의 동작을 예시하는 흐름도이다. 구체적으로, 도 15는 계정 사용자(42)가 제1 클라이언트(18)를 경유하여 복수의 방송 이벤트들(14) 중 하나 이상의 모니터링의 전달을 초기화할 때의 프로세스를 도시한다. 단계 472에서 시작하여, 계정 사용자(42)는 제1 클라이언트(18)를 사용하여 방송 이벤트(34)를 모니터링한다. 당 기술 분야의 숙련자는 제1 클라이언트(18)가 도 10의 제1 네트워크 디바이스(384), 도 9의 제1 모바일 디바이스(354), 및/또는 도 11의 제1 케이블 박스(404)와 같은 제1 디바이스(422) 내에서 동작할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 당 기술 분야의 숙련자는 하나의 방송 이벤트가 본원에 설명되었지만, 프로세스는 복수의 방송 이벤트들에 동일하게 적용 가능하다는 것을 또한 이해할 수 있을 것이다. 다음, 단계 496에서, 계정 사용자(42)는 제1 클라이언트(18)로의 사용자 인터페이스를 경유하여 "매체 통과"를 초기화한다. 다음, 단계 498에서, 제1 클라이언트(18)는 제2 클라이언트(20)에 전송될 모니터링 통지에 포함될 정보를 결정한다. 예를 들면, 모니터링 통지는 현재 접속 정보, 복수의 방송 정보(74), 모니터링 라이센스, 제1 클라이언트의 프로필, 및/또는 타임 스탬프를 포함할 수 있다. 다음, 단계 500에서, 제1 클라이언트(18)는 방송 이벤트(34)의 모니터링의 전달을 위해 이용 가능한, 가능한 제2 클라이언트들을 결정한다. 예를 들면, 제1 클라이언트(18)는 저장된 복수의 전달 클라이언트 프로필들(58)에 접근하고 검토할 수 있다. 대안적으로, 제1 클라이언트(18)는 제1 클라이언트(18)의 통신 범위 내에 있는 클라이언트들의 리스트에 접근할 수 있다. 이 접근은 네트워크 서버를 경유하여, 또는 제1 클라이언트(18)로부터 복수의 클라이언트들(12)로 직접, 또는 당 기술 분야에 공지된 바와 같은 임의의 등가 방법으로 성취될 수 있다. 다음, 단계 502에서, 제1 클라이언트(18)는 제1 클라이언트(18)에 이용 가능한 하나 이상의 가능한 제2 클라이언트들이 존재하는지를 결정한다. 단계 504에서, 제1 클라이언트(18)에 이용 가능한 하나 이상의 가능한 제2 클라이언트들이 존재하면, 프로세스는 제1 클라이언트의 선호도들이 제2 클라이언트(20)를 자동을 선택하도록 설정되는지를 결정한다. 단계 506에서, 선호도들이 제2 클라이언트(20)를 자동으로 선택하도록 설정되면, 제1 클라이언트(18)는 제2 클라이언트(20)를 선택한다. 예를 들면, 제2 클라이언트 프로필은 방송 이벤트(34)에, 방송 이벤트(34)의 방송 채널(102)에, 방송 이벤트(34)의, 이벤트 유형의, 방송 이벤트 접속의 이벤트 시간 기간(100)에, 또는 방송 이벤트(34)의 임의의 다른 속성에 링크될 수 있다. 다음, 제1 클라이언트(18)는 링크들에 기초하여 제2 클라이언트(20)를 자동으로 선택한다. 대안적으로, 제1 클라이언트(18)는 제1 클라이언트(18)에 의해 인증되는 제2 클라이언트(20) 및/또는 제1 클라이언트(18) 내에 저장된 사용자 친화 명칭과 일치하는 제2 클라이언트의 사용자 친화 명칭에 기초하여 제2 클라이언트(20)를 자동으로 선택할 수 있다. 제1 클라이언트의 선호도들이 단계 504에서 제2 클라이언트(20)를 자동으로 선택하도록 설정되지 않으면, 단계 508에서, 제1 클라이언트(18)는 계정 사용자(42)에 선택을 제시한다. 이 선택은 가능한 제2 클라이언트들의 전체 리스트, 클라이언트들의 부분 리스트[예를 들면, 단지 방송 이벤트(34)를 모니터링하도록 이용 가능한 접속들을 사용하는 것이 가능한 클라이언트들], 이용 가능한 방송 이벤트 모니터링 접속들의 리스트, 또는 방송 이벤트 모니터링 매체 유형들의 리스트(예를 들면, 오디오, 텍스트, 및 비디오)일 수 있다. 다음, 단계 510에서, 계정 사용자(42)는 선택을 수행한다. 다음, 단계 512에서, 제1 클라이언트(18)는 이전 단계의 계정 사용자 선택에 기초하여 제2 클라이언트(20)를 선택한다.
제2 클라이언트(20)가 선택된 후, 단계 502에서 단지 하나의 가능한 제2 클라이언트만이 존재하기 때문에, 또는 단계 506 또는 512를 사용하여, 단계 514에서, 제1 클라이언트(18)는 직접, 방송 서버(16)를 경유하여, 또는 통신 시스템을 경유하여 제2 클라이언트(54)에 모니터링 통지를 전송한다. 예를 들면, 모니터링 통지는 복수의 방송 정보(74), 모니터링 라이센스, 제1 클라이언트의 프로필, 및/또는 타임 스탬프를 포함할 수 있다. 다음, 단계 516에서, 제2 클라이언트(20)는 모니터링 통지 내의 정보, 제2 클라이언트(20)에 저장되거나 프로그래밍된 정보,및/또는 계정 사용자(42)로부터의 입력을 사용하여 방송 이벤트(34)를 모니터링하는 방법을 결정한다. 다음, 단계 494에서, 계정 사용자(42)는 제2 클라이언트(20)를 사용하여 방송 이벤트(34)를 모니터링한다.
당 기술 분야의 숙련자는 단지 하나의 방송 이벤트가 도 15에서 본원에 설명되었지만, 프로세스는 복수의 방송 이벤트들에 동일하게 적용 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 유사하게, 당 기술 분야의 숙련자는 도 15에서 설명된 본원의 프로세스가 제1 클라이언트(18)와 제2 클라이언트(20)를 예로서 이용하였지만, 각각의 클라이언트가 동작하는 각각의 디바이스 내의 개별 데이터 전달 어플리케이션을 사용하여 전달 동작들을 성취하는 것이 본 발명의 범주 내에 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 16은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신 시스템(10)의 동작을 예시하는 흐름도이다. 구체적으로, 도 16은 제1 클라이언트(18)가 모니터링 통지 내에 포함될 정보를 결정하는 도 14의 단계 488 및 도 15의 단계 498의 부가의 상세들을 도시한다. 단계 520에서 시작하여, 제1 클라이언트(18)는 복수의 방송 정보(74)가 현재 모니터링 중인 방송 이벤트(34)와 함께 전송되는지를 결정한다. 복수의 방송 정보(74)는 방송 이벤트(34)의 전송과 함께 직접 전송될 수 있다. 유사하게, 항행 경로와 같은 정보가 어떠한 방식으로 복수의 방송 정보(74)를 얻는지를 지시하는 방송 이벤트(34)와 함께 전송될 수 있다. 다음, 제1 클라이언트(18)는 전송된 정보를 사용하여 복수의 방송 정보(74)를 검색할 수 있다. 복수의 방송 정보(74) 또는 복수의 방송 정보(74)를 검색하기 위한 정보가 방송 이벤트(34)와 함께 전송되지 않으면, 단계 522에서, 제1 클라이언트는 복수의 방송 정보(74)를 결정하도록 추정되는지를 결정한다. 이 결정은 시스템 디자인[예를 들면 시스템은 복수의 방송 정보(74)를 검색하는 제1 클라이언트(18)를 갖도록 설계됨], 제1 클라이언트 기능, 제1 클라이언트의 사용자 선호도들, 또는 등가물에 기초할 수 있다. 제1 클라이언트(18)가 복수의 방송 정보(74)를 결정하도록 추정되지 않으면, 단계 524에서, 접속 정보(104)가 모니터링 통지 내에 포함된다. 예를 들면, 접속 정보(104)는 모니터링되는 채널[예를 들면, 채널(35)], 모니터링되는 시스템(예를 들면, 미국 플로리다주 보인턴 비치 소재의 아델피아 케이블), 및 타임 스탬프일 수 있다. 유사하게, 접속 정보(104)는 URI 또는 URL, 방송사의 호 문자들, 및/또는 위치(예를 들면 팜 비치 카운티)와 함께 모니터링되는 FM 주파수(예를 들면 92.7)일 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자는 접속 정보(104)가 본원에 언급된 임의의 정보 또는 등가물일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 다음, 모니터링 통지 내에 포함될 정보를 결정하는 프로세스가 종료된다.
단계 526에서, 제1 클라이언트(18)가 단계 522에서 복수의 방송 정보(74)를 결정하도록 추정되면, 제1 클라이언트(18)는 접속 정보(104)로부터 모니터링되는 방송 이벤트(34)를 결정하도록 방송 서버(16)에 질의하기 위해 접속 정보(104)를 사용한다. 다음, 단계 528에서, 제1 클라이언트(18)는 방송 서버(16)로부터의 접속 정보를 포함하는 복수의 방송 정보(74)를 수신한다. 다음, 단계 530에서, 방송 정보(104)가 방송 이벤트(34)와 함께 전송되면, 제1 클라이언트(18)는 모니터링 통지 내에 복수의 방송 정보(74)를 포함한다. 예를 들면, 제1 클라이언트(18)는 방송 이벤트(34)가 모니터링될 수 있는 모든 가능한 방식들을 결정하고 이를 복수의 방송 정보(74)의 부분으로서 접속 정보(104)에 포함한다. 다음, 단계 532에서, 제1 클라이언트는 모니터링 통지를 전송하기 전에 제2 클라이언트의 기능들을 더 적절하게 일치시키도록 복수의 방송 정보(74)를 수정하기 위해 제2 클라이언트 프로필을 사용하도록 추정되는지를 결정한다. 이 결정은 시스템 디자인, 제1 클라이언트 기능, 제1 클라이언트 사용자 선호도들, 또는 등가물에 기초할 수 있다. 제1 클라이언트(18)가 단계 532에서 복수의 방송 정보를 수정하도록 추정되지 않으면, 모니터링 통지 내에 포함될 정보를 결정하는 프로세스가 종료된다.
단계 534에서, 제1 클라이언트(18)가 모니터링 통지를 전송하기 전에 제2 클라이언트(20)의 기능들을 일치시키도록 복수의 방송 정보(74)를 수정하기 위해 추정되면, 제1 클라이언트(18)는 제2 클라이언트 기능들이 저장되어 제1 클라이언트에 이용 가능한지를 결정한다. 예를 들면, 제2 클라이언트 프로필은 제1 클라이언트(18) 내에 또는 제1 클라이언트(18)가 동작하는 디바이스의 메모리 또는 등가물 내에 저장된 복수의 전달 클라이언트 프로필들(58) 내에 포함될 수 있다. 단계 536에서, 제1 클라이언트(18)가 제2 클라이언트(20)를 위한 저장된 클라이언트 프로필로의 접근을 갖지 않으면, 제1 클라이언트(18)는 제2 클라이언트의 기능들을 제2 클라이언트(20)에 질의한다. 다음, 단계 538에서, 제1 클라이언트(18)는 제2 클라이언트(20)로부터 제2 클라이언트의 기능들을 수신한다. 다음, 제1 클라이언트(18)가 단계 534에서 제2 클라이언트(20)의 저장된 클라이언트 프로필로의 접근을 가지면, 제1 클라이언트는 모니터링 통지 내에 이를 포함하기 전에 제2 클라이언트(20)의 기능들을 일치시키도록 복수의 방송 정보(74)를 수정한다. 다음, 단계 542에서, 프로세스는 제2 클라이언트(20)가 방송 이벤트(34)를 모니터링하도록 요구된 어플리케이션을 누락하는지를 결정한다. 이 결정은 누락 어플리케이션의 제1 클라이언트(18)를 통지하는 제2 클라이언트(20)에 의해, 누락 어플리케이션의 제1 클라이언트(18)를 통지하는 방송 서버(16)에 의해, 누락 어플리케이션을 결정하도록 제2 클라이언트 프로필을 사용하는 제1 클라이언트(18), 또는 등가물에 의해 수행될 수 있다. 제2 클라이언트(20)가 방송 이벤트(34)를 모니터링하기 위해 요구되는 어플리케이션을 누락하지 않으면, 모니터링 통지 내에 포함될 정보를 결정하는 프로세스가 종료된다. 단계 544에서, 제2 클라이언트(20)가 단계 542에서 어플리케이션을 누락하면, 제1 클라이언트(18)는 제2 클라이언트(20)에 어플리케이션을 전송한다. 예를 들면, 제1 클라이언트(20)는 어플리케이션을 국부적으로 저장할 수 있고, 어플리케이션은 방송 이벤트(34)와 함께 전송될 수 있고, 또는 제1 클라이언트(18)가 인터넷으로부터 어플리케이션을 다운로딩할 수 있다. 대안적으로, 제1 클라이언트(18)는 누락 어플리케이션을 검색하도록 항행 경로를 제2 클라이언트(20)에 전송할 수 있다. 다음, 모니터링 통지에 포함될 정보를 결정하는 프로세스가 종료된다.
당 기술 분야의 숙련자는 하나의 방송 이벤트가 도 16에서 본원에 설명되었지만, 프로세스는 복수의 방송 이벤트들에 동일하게 적용 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 유사하게, 당 기술 분야의 숙련자는 도 16에 설명된 본원의 프로세스가 제1 클라이언트(18) 및 제2 클라이언트(20)를 예로서 이용하였지만, 각각의클라이언트가 동작하는 각각의 디바이스 내의 개별 데이터 전달 어플리케이션을 사용하는 전달 동작들을 성취하는 것이 본 발명의 범주 내에 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 17은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신 시스템(10)의 동작을 예시하는 흐름도이다. 구체적으로, 도 17은 제2 클라이언트(20)가 모니터링 방법을 결정하는 도 14의 단계 492 및 도 15의 단계 516의 부가의 상세를 도시한다. 단계 550으로부터 시작하여, 제2 클라이언트(20)는 복수의 방송 정보(74)가 제1 클라이언트(18)에 의해 전송된 모니터링 통지에 포함되는지를 결정한다. 단계 552에서, 복수의 방송 정보(74)가 모니터링 통지에 포함되지 않으면, 접속 정보(104)가 방송 이벤트가 접속 정보(104)로부터 모니터링 중인지를 결정할 수 있는 방송 서버(16)로 질문하는데 사용된다. 방송 서버(16)는 방송 이벤트(34)가 모니터링될 수 있고 복수의 방송 정보(74)의 일부로서 접속 정보에 이를 포함할 수 있는 모든 가능한 방식들을 결정할 수 있다. 다음, 단계 554에서, 제2 클라이언트(20)는 방송 서버(16)로부터 복수의 방송 정보(74)를 수신한다. 다음, 복수의 방송 정보(74)가 단계 550에서 모니터링 통지에 포함되면, 단계 556에서 프로세스는 제2 클라이언트(20)가 사용을 위한 접속을 자동으로 선택하도록 제안되는지를 결정한다. 예를 들면, 제2 클라이언트(20)가 동작하는 디바이스가 비디오 스트리밍, 오디오 스트리밍, 전화 걸기, 및 FM 라디오의 조정이 가능하고 모두 방송 이벤트를 모니터링하는데 사용될 수 있는 접속 유형들이면, 제2 클라이언트(20)는 어떠한 접속이 선택되는지를 결정하도록 프로그래밍될 수 있다. 제2 클라이언트(20)가 접속을 자동으로선택해야 하는지의 여부는 이벤트를 모니터링하는 것이 가능한 접속들의 유형들의 수에 의존할 수 있다(예를 들면, 단지 1의 접속이면, 자동 결정됨). 이는 또한 사용자 선호도들 또는 클라이언트 기능(예를 들면, 클라이언트가 자동 결정할 수 없음)에 의존할 수 있다. 제2 클라이언트(20)가 단계 556에서 접속을 자동으로 선택하면, 단계 558에서 제2 클라이언트(20)는 방송 이벤트(34)를 모니터링하는데 사용되는 접속을 선택한다. 예를 들면, 선택은 사용자 선호도들(예를 들면, 최저가를 선택, 가장 특징이 풍요한 것을 선택)에 기초할 수 있거나 클라이언트 기능(예를 들면, FM 라디오 스테이션들만을 모니터링할 수 있음)에 기초할 수 있다. 단계 560에서, 제2 클라이언트(20)가 접속을 자동으로 선택하지 않으면, 제2 클라이언트(20)는 계정 사용자(42)에게 선택을 제시한다. 이 선택은 가능한 접속들의 전체 리스트, 접속들의 부분 리스트[예를 들면, 단지 제2 클라이언트(20)가 방송 이벤트(34)를 모니터링하는데 사용하는 것이 가능한 접속들], 접속의 명칭, 접속 유형[라디오, TV, http, tcp/ip, 리얼비디오(RealVideo) 또는 등가물], 및/또는 매체 유형(예를 들면, 텍스트 업데이트들, 오디오 클립들, 비디오, 또는 등가물)일 수 있다. 다음, 단계 562에서, 계정 사용자(42)는 선택을 수행한다.
단계 562 이후 및 단계 558 이후에, 단계 564에서, 프로세스는 제2 클라이언트(20)가 방송 이벤트(34)를 모니터링하도록 요구된 어플리케이션을 누락하였는지를 결정한다. 이 결정은 요청 어플리케이션의 제2 클라이언트(20)를 통지하는 제1 클라이언트(18)에 의해, 또는 요청 어플리케이션의 제2 클라이언트(20) 또는 등가물을 통지하는 방송 서버(16)에 의해 수행될 수 있다. 단계 566에서, 제2 클라이언트(20)가 단계 564에서 어플리케이션을 누락하면, 제2 클라이언트(20)는 누락 어플리케이션 다운로드한다. 예를 들면, 제2 클라이언트(20)는 제1 클라이언트(18)로부터 어플리케이션을 수신할 수 있고, 제2 클라이언트(20)는 방송 서버(16)로부터 어플리케이션을 다운로드 할 수 있고, 제2 클라이언트(20)는 인터넷 또는 등가물로부터 어플리케이션을 다운로드할 수 있다. 다음, 어플리케이션들이 단계 564에서 누락되지 않으면, 프로세스는 단계 568에서 고정 콘텐트가 요구되는지를 결정한다. 고정 콘텐트가 요구되지 않으면, 프로세스는 종료된다. 고정 콘텐트가 단계 568에서 요구되면, 단계 570에서, 제2 클라이언트(20)가 고정 콘텐트를 다운로드한다. 예를 들면, 방송 이벤트를 모니터링하기 위한 매체가 고정 콘텐트를 사용할 수 있으면, 제2 클라이언트(20)는 이를 다운로드할 수 있다. 이는 개별 서버, 방송 서버(16), 제1 클라이언트(18), 또는 등가물로부터 다운로드될 수 있다. 다음, 프로세스가 종료된다.
당 기술 분야의 숙련자는 하나의 방송 이벤트가 도 17에서 본원에 설명되었지만, 프로세스는 복수의 방송 이벤트들에 동일하게 적용 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 유사하게, 당 기술 분야의 숙련자는 도 17에 설명된 본원의 프로세스가 제1 클라이언트(18) 및 제2 클라이언트(20)를 예로서 이용하였지만, 각각의 클라이언트가 동작하는 각각의 디바이스 내의 개별 데이터 전달 어플리케이션을 사용하여 전달 동작들을 성취하는 것이 본 발명의 범주 내에 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명을 바람직한 실시예들의 관점에서 설명하였지만, 다양한 변경들 및수정들이 본 발명으로부터 일탈하지 않고 수행될 수 있다는 것이 당 기술 분야의 숙련자들에게는 명백할 것이다. 따라서, 이러한 모든 변형들 및 수정들은 첨부된 청구범위에 의해 규정된 바와 같은 본 발명의 사상 및 범주 내로 간주되는 것으로 의도된다.

Claims (10)

  1. 제1 클라이언트 및 제2 클라이언트를 포함하는 복수의 클라이언트들을 갖는 방송 시스템 내에서, 복수의 클라이언트들 사이에 적어도 하나의 방송 이벤트의 연속성을 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 제1 클라이언트에 의해 상기 적어도 하나의 방송 이벤트를 모니터링하는 단계, 및
    상기 적어도 하나의 방송 이벤트와 연관된 발생에 응답하여 상기 제2 클라이언트에 의해 상기 적어도 하나의 방송 이벤트의 모니터링을 시작하는 단계를 포함하는 복수의 클라이언트들 사이에 적어도 하나의 방송 이벤트의 연속성을 제공하기 위한 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 시작 단계 전에 상기 제1 클라이언트로부터 상기 제2 클라이언트로 모니터링 라이센스를 전달하는 단계를 더 포함하는 복수의 클라이언트들 사이에 적어도 하나의 방송 이벤트의 연속성을 제공하기 위한 방법.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 발생은 이벤트 시작 시간, 상기 제1 클라이언트에 의해 수신된 사용자 입력, 상기 제2 클라이언트에 의해 수신된 사용자 입력, 상기 제1 클라이언트의 비작동, 상기 제2 클라이언트의 작동, 및 상기 제1 클라이언트와 상기 제2 클라이언트 사이의 통신 접속의 설정으로 이루어진 그룹으로부터 선택된발생들 중 하나 또는 조합을 포함하는 복수의 클라이언트들 사이에 적어도 하나의 방송 이벤트의 연속성을 제공하기 위한 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 시작 단계 전에 방송 모니터링 전달을 초기화하는 단계, 및
    상기 방송 모니터링 전달을 초기화하는 단계 전에 상기 복수의 클라이언트들 중 적어도 하나와 연관된 적어도 하나의 전달 클라이언트를 상기 제1 클라이언트 내에 저장하는 단계를 더 포함하는 복수의 클라이언트들 사이에 적어도 하나의 방송 이벤트의 연속성을 제공하기 위한 방법.
  5. 적어도 하나의 방송 이벤트의 연속성을 제공하기 위한 통신 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 방송 이벤트를 모니터링하기 위한 제1 클라이언트, 및
    상기 적어도 하나의 방송 이벤트와 연관된 발생에 응답하여 상기 적어도 하나의 방송 이벤트의 모니터링을 시작하기 위한 제2 클라이언트를 포함하는 복수의 클라이언트들을 포함하는 적어도 하나의 방송 이벤트의 연속성을 제공하기 위한 통신 시스템.
  6. 제5 항에 있어서, 모니터링 라이센스가 상기 적어도 하나의 방송 이벤트와 연관되고, 상기 제1 클라이언트는 상기 모니터링 라이센스를 상기 제2 클라이언트에 전달하는 적어도 하나의 방송 이벤트의 연속성을 제공하기 위한 통신 시스템.
  7. 제5 항에 있어서, 상기 발생은 이벤트 시작 시간, 상기 제1 클라이언트에 의해 수신된 사용자 입력, 상기 제2 클라이언트에 의해 수신된 사용자 입력, 상기 제1 클라이언트의 비작동, 상기 제2 클라이언트의 작동, 및 상기 제1 클라이언트와 상기 제2 클라이언트 사이의 통신 접속의 설정으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 발생들 중 하나 또는 조합을 포함하는 적어도 하나의 방송 이벤트의 연속성을 제공하기 위한 통신 시스템.
  8. 제5 항에 있어서, 상기 제1 클라이언트는 제1 디바이스 내에서 동작하고 상기 제2 클라이언트는 제2 디바이스 내에서 동작하는 적어도 하나의 방송 이벤트의 연속성을 제공하기 위한 통신 시스템.
  9. 제8 항에 있어서, 상기 통신 시스템은 제1 시스템 및 제2 시스템을 포함하고, 상기 제1 디바이스는 상기 제1 시스템 내에서 동작하고 상기 제2 디바이스는 상기 제2 시스템 내에서 동작하는 적어도 하나의 방송 이벤트의 연속성을 제공하기 위한 통신 시스템.
  10. 제8 항에 있어서, 상기 제1 디바이스는 상기 제2 디바이스와 연관된 제2 클라이언트 프로필을 포함하는 적어도 하나의 전달 클라이언트 프로필을 저장하기 위한 메모리를 더 포함하고, 상기 제1 디바이스는 적어도 하나의 방송 이벤트를 모니터링하기 위해 상기 제2 디바이스를 선택하는 적어도 하나의 방송 이벤트의 연속성을 제공하기 위한 통신 시스템.
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