KR20040089518A - 객체 계층구조 내에서 객채의 생성을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

객체 계층구조 내에서 객채의 생성을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

객체 계층 구조 내에서 객체 생성에 연관된 시스템 및 방법이 제공된다. 노드/객체의 확장을 위한 코맨드(command)에 응답하는 객체 생성기는 노드의 확장시에 객체 계층 내에서의 새로운 객체 생성을 용이하게 하는 개시자 노드를 제공한다. 디스플레이 구성 요소는 확장된 노드와 함께 개시자 노드를 동시에 디스플레이한다. 개시자 노드는 객체 계층 구조 내에(예를 들어, 인라인(in-line)으로) 위치한 객체 생성을 위해 사용됐다. 새로운 객체를 생성하기 위해, 개시자 노드를 갖는 노드를 확장하기 위한 명령(예를 들어, 사용자 입력)이 수신된다. 개시자 노드를 선택하고 이름을 입력함으로써, 개시자 노드에 의해 정의되는 유형의 객체가 생성된다. 예를 들어, 일단 객체가 생성되면 사용자는 객체의 매개 변수(들)를 정의하는 정보를 입력할 수 있다. 정보는 객체의 생성시에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 상자(예를 들어, 텍스트 상자)를 통해 입력될 수 있다. 또한, 격자는 정보가 격자 셀(들)로 직접 입력되는 것을 허용하는 객체 계층 구조를 오버레이(overlay)할 수 있다. 격자는 또한 정의된 매개 변수(들)를 디스플레이하는데 사용될 수 있다.

Description

객체 계층구조 내에서 객채의 생성을 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR CREATION OF AN OBJECT WITHIN AN OBJECT HIERARCHY STRUCTURE}
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 시스템 내에서의 객체(들)의 생성에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 객체 계층 구조 내에서의 객체(들)의 생성을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 트리와 같은, 객체 계층구조는 사용자가 계층 구조를 빠르게 네비게이트(navigate)하도록 허용한다. 객체 계층은 일반적으로 확장될 수 있는 부모 노드(node)(들) 및 그들의 부모 노드 내에서 찾을 수 있는 자식 노드(들)(예를 들어, 현실 세계 객체(들)에 나타내지거나 맵(map)됨)을 포함한다. 사용자는 부모 노드의 내용을 보기 위해 부모 노드를 확장할 수 있고, 부모 노드의 내용이 더이상 가시화될 필요가 없을 때 부모 노드를 압축할 수 있다. 노드들은 어플리케이션 유형뿐만 아니라 다양한 데이터 유형의 객체에도 대응할 수 있다. 예를 들어, 자식 노드뿐만 아니라 베이스(base) 노드도 파일 또는 어플리케이션 디렉토리(directory)에 대응하고, 그리고 그것의 내용은 문서, 매체, 어플리케이션 등이 될 수 있다.
컴퓨터 기술의 점차적인 발달(예를 들어, 마이크로프로세서(microprocessor) 속력, 메모리 용량, 데이터 전송 대역폭, 소프트웨어 기능성 등)은 세계적인 경쟁을 증가시켰을뿐만 아니라 세계를 보다 작은 곳으로 만드는데 중요한 공헌을 해왔다. 보다 구체적으로, 오늘날의 사업 및 개인들은 수년 전의 사업 및 개인들보다많은 작업 생산품을 생산하고 관리한다. 개인은 아이템(예를 들어, 문서, 전자계산표(spreadsheet), 명세서, 프리젠테이션(presentation), 매체 등)들의 관리와 작업을 용이하게하는 어플리케이션(application)뿐만 아니라 이런 수많은 아이템들을 종종 멀티테스크(mutitask)한다. 그것 나름으로, 다양한 소프트웨어 기반 툴(tool)들은 사용자의 멀티테스킹을 돕기위해 개발되어 왔다. 한 매우 강력한 툴은 사용자가 디렉토리 및 각각의 내용을 빠르게 보고 액세스하는 것을 허용하는 파일 관리 시스템이다. 예를 들어, 파일 관리 시스템은 트리 기반 계층 - 이것은 파일 관리에 관련된 정보의 프리젠테이션을 위해 매우 논리적이고 사용자 직관적인 스킴(scheme) - (예를 들어, 객체 계층)을 통해 디렉토리 및/또는 내용을 표시할 수 있다. 그러나, 파일 관리 시스템은 단지 사용자에게 정보를 표시하고 및/또는 계층 구조의 객체에 관련된 정보 조종을 용이하게 하기 위한 유용한 수많은 실례들 중 한 예일뿐이다.
그러나, 객체 계층 내에서 새로운 객체를 생성하는 것은 역사적으로 비직관적인 프로세스였다. 예를 들어, 부모 노드 아래에 새로운 객체를 생성하기 위해, 사용자는 전형적으로 부모 노드 위에서 마우스 오른쪽 클릭을 하고, 원하는 객체 유형을 선택하기 위해 몇몇의 메뉴(예를 들어, 메시지, 변수, 포트 등)를 네비게이트했다. 대안적으로, 부모 노드를 선택한 후, 사용자는 원하는 객체 유형을 선택하기 위해 메인(main) 메뉴의 몇몇 옵션(option)들을 네비게이트했다. 기능성 확인을 위한 다른 기술에는 오른쪽 클릭 메뉴, 툴바, 및 특성 윈도우(window)와 같은 관련된 비모델 툴 윈도우들을 사용하는 것이 포함된다. 비록 매우 유용하지만, 이런 편리한 객체 계층 스킴은 많은 양의 파일 및 어플리케이션 유형을 빠르게 그리고 동시에 작업하도록하는 컴퓨터 사용자들의 증가하는 요구를 따라가지 못한다. 작동을 어떻게 수행하는지에 대한 발견 가능성은 종종 사용자에게 혼란스럽고 위압스러운 것이었다. 종래에, 사용자는 원하는 결과를 달성하기 위해 수많은 단계(예를 들어, 내용을 가시화하기 위해 디렉토리/노드 열기, 파일 액세싱(accessing), 다양한 기능성의 효과를 얻기 위해 각각의 파일에 관련된 제 3의 어플리케이션을 시작 등)를 통과하도록 요구되어 왔다. 이는 사용자에게 지나친 부담이었다. 따라서, 컴퓨터 기반 객체 관리 및 조종을 용이하게 하기 위한 진보된 시스템 및 방법론이 매우 요구된다.
다음은 본 발명의 몇몇 국면에 대한 기본 이해를 제공하기 위한 본 발명의 간단한 요약을 공개한다. 이 요약은 본 발명의 광범위한 개요는 아니다. 이것은 본 발명의 키 또는 결정적인 요소를 식별하기 위한 것도 본 발명의 영역을 묘사하기 위한 것도 아니다. 이것의 목표는 뒤에 공개된 보다 세부적인 기재의 서두로서 간단한 형태로 본 발명의 컨셉(concept)을 나타내기 위한 것이다.
본 발명의 한 국면은 객체(예를 들어, 디렉토리, 파일, 어플리케이션, 매체, 데이터 구조, 기능성 등) 및 객체에 관련된 각각의 계층을 나타내는 노드를 생성하기 위해 사용자에게 제공된다. 보다 구체적으로, 본 발명은 사용자가 새로운 객체(들)의 생성, 확장된 노드/객체 내의 객체(오래된 및/또는 새로운)에게 기능성 할당 및/또는 새로운 자식 노드 생성, 부모 노드 구성 등과 같이 부모 노드에서 수행될 수 있는 작동의 가시화뿐만 아니라 객체/노드를 선택/확장하고 하부 객체들을 가시화하는 것을 허용한다. 기능성은 사용자가 진술할뿐만 아니라 미리 정의되거나 및/또는 사용자가 정의하거나 및/또는 문맥, 태스크(task)의 유형, 및 객체에 기초하여 동적으로 결정될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 종래의 객체 관리/조종 툴에 비교해 다양한 객체 관리 및 사용에 관련된 상당히 좋은 유연성 및 기능성을 사용자에게 제공한다. 본 발명은 객체에 연결되어 원하는 기능성을 달성하고 및/또는 객체가 하부 객체 생성 능력과 같이 매우 일반적인 계층 작동을 지원하는 기능성의 학습에 요구되는 단계의 수를 완화시킨다.
예를 들어, 프로그래밍 세팅(setting) 내에서의 새로운 객체 생성에 관해서, 본 발명은 사용자가 트리격자(tree-grid) 객체 계층 인터페이스와 함께 인라인(in-line)으로 새로운 객체의 생성을 허용한다. 보다 구체적으로, 본 발명은 사용자가 확장된 노드 내에 자동으로 디스플레이(display)되는 새로운 객체의 생성을 용이하게 하는 트리격자 및 노드(예를 들어, 개시자 노드) 내에서 노드를 확장하는 것을 허용한다. 개시자 노드는 예를 들어, 자신의 노드 내에서 새로운 객체의 생성을 용이하게 하는 툴을 제공한다. 예를 들어, 개시자 노드는 특정 노드를 생성하기 위해 직접 트리 뷰(view)에 시각적인 큐(cue)를 제공할 수 있다. 개시자 노드는 사용자가 노드 및 유형을 클릭할 때 발생하는 액션(action)을 기재하는 텍스트를 처음부터 포함할 수 있다.
새로운 객체를 생성히기 위해, 개시자 노드를 갖는 노드의 확장을 위한 명령(예를 들어, 사용자 입력)이 수신된다. 개시자 노드를 선택하고 이름을 입력함으로써, 개시자 노드에 의해 정의된 유형의 객체가 생성된다. 일단 객체가 생성되면, 사용자는 객체의 매개 변수를 정의하는 정보를 입력할 수 있다. 정보는 객체 생성 위에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 상자(예를 들어, 텍스트 상자 또는 콤보(combo) 상자(예를 들어, 매개 변수를 위한 옵션(들)을 제공))를 통해 입력될 수 있다. 만약 개시자 노드에 의해 생성된 객체가 무효이면(예를 들어, 객체를 정의하는 매개 변수가 불충분한 또는 무효 정보를 포함), 에러 정보(예를 들어, 플래그(flag) 및/또는 신호가 사용자에게 객체가 무효라는 것을 알리기 위해)가 디스플레이된다. 더욱이, 에러 정보 및/또는 객체들을 떠돌거나 또는 선택하므로써, 사용자에게 어떻게 객체를 타당하게 하는 지의 정보를 주는 도움말이 디스플레이 될 수 있다. 그러므로, 개시자 노드는 필연적으로 객체의 이름 및 다른 특성을 설정하기 위한 즉각적인 능력에 연관된 트리 내에서 "새로운<객체>" 메뉴 아이템(item)을 직접 위치시킨다.
본 발명의 또다른 특정 국면에 대해, 개시자 노드는 특정 객체(예를 들어, 디렉토리 또는 디렉토리의 내용)에 관련된 다양한 기능성을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 만약 객체가 워드(word) 문서이고 사용자가 전형적으로 객체 유형에 연관된 삭제, 복사, 붙이기, 이메일을 통한 송신, 인쇄 등의 기능을 수행하면, 본 발명은 (트리격자 환경 내의 사용자에게) 특정 객체에 관하여 기능성을 사용가능하게 만든다. 다양한 객체들이 본 발명에따라 하부 객체들을 디스플레이할 수 있다. 게다가, 다른 객체 유형은 다른 기능성 및/또는 하부 객체와 관련될 수 있다.
또한, 격자는 정보가 격자 셀로 직접 입력되는 것을 허용하는 객체 계층 구조를 오버레이(overlay)할 수 있다. 격자는 또한 정의된 매개 변수(들)를 디스플레이하는데 사용될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명은 사용자를 그들의 태스크로부터 종종 혼란시키는 종래의 트리 제어 격자와 비교해서 문맥 스위칭(switching)을 줄이는 트리 제어 격자 내의 새로운 사용자 인터페이스를 제공한다. 트리 제어는 특성 값 또는 기타 정보를 포함하는 격자 다음에 또는 격자와 함께 계층적인 정보를 디스플레이하도록 격자 제어와 조합되왔다. 트리 제어는 과거에 격자 제어와 조합되왔지만, 그러나 그들은 보기에 너무 바쁘거나 같은 행에 있던 텍스트 셀을 정확히 전달하기 위해 너무 한가했다. 시각적으로 분류하기 위하여 사용자에게 불필요하게 시각적으로 많은 정보를 생성하는 수직의 트리선에 수평적인 격자 선을 교차시켰다. 기타의 경우에서, 수평 격자 선의 부족은 어떤 노드가 어떤 셀과 관련되었는지를 보이기 어렵게 만들었다. 추가적으로, 이런 제어는 트리/격자 제어의 목표가 다양한 유형의 새로운 자식 노드를 생성하는 것일 때,이런 상황에서 유용성을 사실상 증가시키는 어떤 정교함이 부족했었다. 본 발명의 한 예시적인 국면을 따라서, 격자 및 객체 계층 구조는 시각적인 혼잡을 피하기 위해 명백하게 분리된다.
본 발명의 또다른 국면은 객체 계층 내에서 인라인(in-line)인 동적 무모델 마법사(dynamic madeless wizard) 역할을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 규정한다. 어떤 의미에서 초기화된 프로세스(process) "마법사"는 사용자를 안내하고 작동을 위한 데이터를 수집하고, 제로 또는 그 이상의 하부 작동(작업 아이템)을 실행하고 종점을 가지며, "무모델"이란 사용자가 다른 것이 아닌 한 매개 변수를 수정할 수 있고 후에 되돌아올 수 있는 것을 뜻하고, "동적"이란 전체적인 작동을 완성시키기 위해 취해지는 단계(예를 들어, 수행하기 위한 작업 아이템)들이 자동적으로 생성되는 것을 뜻하며, "인라인"이란 당신이 분리된 대화 상자 또는 근접 무모델 툴 창과 같은 몇몇의 기타 사용자 인터페이스를 위해 어떤 문맥 스위칭(switching)도 할 필요가 없음을 뜻한다.
상술된 및 후술된 것들을 달성하기 위해서, 본 발명은 청구항에 완전히 기재된 그리고 특별하게 지정된 특징들을 포함한다. 후술된 기재 및 첨가된 도면들은 본 발명의 어떤 도시적인 국면을 세부적으로 설명한다. 그러나 이런 국면들은 본 발명의 원리가 사용될 수 있는 다양한 방법 중의 몇몇의 암시적인 것이고, 본 발명은 모든 이런 국면 및 그들과 같은 것을 포함하기 위해 의도됐다. 본 발명의 기타 객체, 잇점, 및 참신한 특징들은 도면과 함께 고려될 때, 후술된 본 발명의 상세한 기재로부터 명백해 질 것이다.
도 1은 본 발명의 국면에 따르는 객체 계층구조의 블럭도.
도 2는 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 객체 계층구조의 다이어그램.
도 3은 본 발명의 국면에 따르는 사용자 인터페이스의 다이어그램.
도 4는 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스의 다이어그램.
도 5는 발명의 국면에 따르는 예시적인 확장된 드롭다운(drop-down) 콤보박스(combo-box)의 다이어그램.
도 6은 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스의 다이어그램.
도 7은 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 객체 계층 구조의 다이어그램.
도 8은 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스의 다이어그램.
도 9은 본 발명의 국면에 따르는 객체 계층 내에서 새로운 객체의 생성을 용이하게하는 방법의 순서도.
도 10은 본 발명의 국면에 따르는 객체 계층 내에서 새로운 객체의 생성을 용이하게하는 방법의 순서도.
도 11은 본 발명의 국면에 따르는 객체 계층 내에서 새로운 객체의 생성을 용이하게하는 방법의 순서도.
도 12는 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 13은 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 14는 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 15는 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 16은 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 17은 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 18은 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 19는 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 20은 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 21은 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 22는 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 23은 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 24는 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 25는 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스.
도 26은 본 발명이 기능할 수 있는 예시적인 운영 환경을 도시.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
110: 입력 구성 요소
120: 객체 생성기
122: 개시자 노드
2624: 출력 어댑터
2624: 디스크 스토리지
본 발명은, 도면을 참조하여 설명하며 여기서 비슷한 참조 숫자들이 비슷한 요소들을 지칭한다. 후술된 기재에서, 설명의 목적을 위해, 수많은 특정한 세부 사항들이 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명됐다. 그러나, 본 발명이 이런 특정한 세부 사항 없이도 실현될 수 있음은 분명하다. 기타 실례에서, 잘 알려진 구조 및 장치들은 본 발명의 기재를 용이하게 하기 위해 블럭도 형태로 나타내진다.
이 어플리케이션에서 사용되는 것과 같이, "컴퓨터 구성 요소"는 컴퓨터에 연관된 엔티티(entity), 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 상태의 소프트웨어를 참조하기 위해 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터 구성 요소는 프로세서 상에서 운영되는 프로세스 프로세서, 객체, 실행될 수 있는 것, 실행 스레드(a thread of execution), 프로그램 및/또는 컴퓨터가 될 수 있지만 이에 한정된 것은 아니다. 도시된 것과 같이, 서버 상에서 운영되는 어플리케이션과 서버는 컴퓨터 구성 요소가 될 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 구성 요소는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 주재할 수 있고, 구성 요소는 하나의 컴퓨터에 위치하거나 및/또는 두개 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수 있다.
본 발명은 객체의 관리 및 조종을 위한 사용자 인터페이스 달성과 관련된 다양한 추론 스킴 및/또는 기술들을 통합할 수 있다. 여기에 사용된 것과 같이, "추론(inference)"은 일반적으로 시스템, 환경, 및/또는 이벤트 및/또는 데이터를 통해 캡쳐(capture)된 관찰의 세트로부터의 사용자의 상태를 논증하고 추론하는 프로세스를 의미한다. 예를 들어, 추론은 특정한 문맥 또는 액션을 식별하기 위해 사용될 수 있고, 또는 상태를 통해 가능성 분산을 생성할 수 있다. 추론은 확률론적일 수 있다. - 즉, 데이터 및 이벤트의 고려에 기초한 인터레스트(interest)의 상태를 통한 가능성 분산의 계산을 의미한다. 추론은 또한 이벤트 및/또는 데이터 세트로부터 높은 레벨 이벤트를 구성하기 위해 사용된 기술을 의미할 수 있다. 이벤트들이 일시적인 접근에 가깝게 관계됐는지 아닌지 및 이벤트 및 데이터가 하나 이상의 이벤트 및 데이터 소스(source)에서 나왔는지 아닌지에 상관 없이, 이런 추론은 관찰된 이벤트 및/또는 저장된 이벤트 데이터의 세트로부터 새로운 이벤트 또는 액션의 구조를 결과로 낳는다. 다양한 분류 스킴 및/또는 시스템(예를 들어, 지원 벡터 기계, 신경계 네트워크, 전문가 시스템, 베이스(Bayesiam)의 신뢰 네트워크, 퍼지 논리, 데이터 통합 엔진 등)은 본 발명에 관련된 자동의 및/또는 추론된 액션의 수행에 관련되어 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 한 특정 국면에 관련된 높은 레벨의 시스템 개요를 도시한다. 본 발명은 신규한 디스플레이 및 객체 관리 시스템 및 방법론에 관한 것이다. 본 발명의 국면에 따르는 객체 계층 구조 시스템(100)이 도시된다. 입력 구성 요소(110)는 예를 들어, 다른 컴퓨팅 구성 요소의 사용자로부터의 명령을 수신한다. 입력 구성 요소(110)는 컴퓨터 키보드, 마우스, 및/또는 포인팅 장치(pointing device)(들)를 포함할 수 있다. 입력 구성 요소(110)는 사용자로부터 정보, 예를 들어, 개시자 노드, 객체 이름, 및/또는 객체 매개 변수의 선택을 수신할 수 있다. 노드(112)(예를 들어, 디렉토리)를 확장하기 위한 명령의 응답으로, 객체 구성 요소(120)는 디스플레이 구성 요소(130)를 통해 확장된 노드(112)와 동시에 디스플레이되는 개시자 노드(122)를 생성한다.
개시자 노드(122)의 생성은 노드 확장에 대해 자동적일 수 있고 또는 특정 선호도에 의존하는 사용자 액션을 요구할 수 있다. 예를 들어, 노드에 개시자 노드(122)의 사용을 통해 원하는 객체가 배치되는 후에는, 개시자 노드의 계속적인 디스플레이는 잘 정의된 노드를 성숙시키기 위해 요구되지 않을 뿐만 아니라 불필요해질 수 있다. 보다 자세하게, 개시자 노드는 새로운 노드 및 관련된 객체의 생성과 관련해 매우 유용하다. 그리고 노드가 보다 잘 정의될수록, 개시자 노드는 노드 및 객체에 관련된 기능성에 비교해 좀 더 드물게 사용될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 특정 노드에 대해 개시자 노드의 디스플레이 비활성화 옵션을 사용자에게 제공할 수 있다.
그러므로 객체 생성기(120)는 노드(112)의 확장시에 객체 계층 구조에 개시자 노드(122)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 개시자 노드(122)가 형성된 후, 객체 생성기(120)는 적어도 일부분으로 개시자 노드(112) 및 사용자에 의해 후속으로 제공되는 입력 정보(예를 들어, 객체 이름 및/또는 객체 매개 변수(들))에 기초하여 객체 계층 구조의 객체를 생성한다. 예를 들어, 생성된 객체는 메시지, 포트, 변수, 상호 관계, 및/또는 서비스 링크(link)를 포함할 수 있다. 추가적으로, 만약 입력 구성 요소(110)를 통해 수신된 입력 정보가 무효이면, 객체 생성기(120)는 에러 정보를 제공할 수 있다. 그러므로, 개시자 노드(122)는 작동(들)의 초기화, 예를 들어, 새로운 포트(들) 생성 및/또는 포트(들)의 구성을 용이하게할 수 있다. 예를 들어, 개시자 노드(122)는 형제 노드(들)가 아닌 부모 노드에 대해 작동할 수 있다.
한 예에서, 객체가 생성되거나 또는 생성이 시도되지만 무효이면, 객체가 무효라는 에러 정보(예를 들어, 플래그 및/또는 신호)가 사용자에게 디스플레이된다. 에러 정보는 예를 들어, 시각적인 플래그, 오디오 플래그, 또는 사용자에게 객체가 무효라고 조언하는 임의의 적절한 표시를 포함할 수 있다. 더욱이, 에러 메시지 및/또는 객체를 호버링(hovering)하거나 선택함으로써, 사용자에게 어떻게 객체를유효화 하는지의 정보를 주는 도움말이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도움말은 관련된 매개 변수(들) 및/또는 매개 변수(들)를 위한 유효한 값(들)에 관련된 정보를 제공할 수 있다.
보다 구체적으로, 시스템(100)은 사용자가 노드(112)의 일부인 객체(들)에 관련해 사용하기 위한 다양한 기능성을 달성할뿐만 아니라 새로운 객체(들)의 생성을 달성하기 위해 노드(112)를 선택하고(예를 들어, 컴퓨터 마우스를 통해) 개시자 노드(122)를 가시화하는 것을 허용한다. 기능성은 사용자 상태뿐만 아니라 태그스 및 객체의 문맥 및 유형에 기초해 사전 정의되거나 및/또는 사용자 정의되거나 및/또는 동적으로 결정될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 사용자에게 종래의 객체 관리/조종 툴들에 비교해서 다양한 객체의 관리, 생성, 및 사용에 관련해 상당히 좋은 유연성 및 기능성을 제공한다.
본 발명의 또다른 특정 국면에 대해서, 개시자 노드는 특정 객체(예를 들어, 디렉토리 또는 디렉토리의 내용)에 관련된 다양한 기능성을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 만약 객체가 워드 문서이고 사용자가 전형적으로 객체 유형에 관련된 저장, 삭제, 복사, 붙이기, 이메일을 통한 송신, 인쇄 등의 기능을 수행하면, 본 발명은 특정 객체에 관하여 이런 기능성들을 (트리 격자 환경 내의 사용자에게) 사용가능하게 만든다. 다양한 객체들은 본 발명에 따라 디스플레이된 하부 객체를 가질 수 있다. 게다가, 다른 객체 유형은 다른 기능성 및/또는 하부 객체에 관련될 수 있다.
다양한 노드/객체들은 관련된 특정 속성을 갖고, 전형적으로 노드/객체 같은객체 계층 내에서 계층 및/또는 부모 노드(들)와의 관계 내에 근접뿐만 아니라 계층 내의 레벨에 기초한 상호 관계를 갖을 수 있다. 그러므로, 시스템(100)은 적어도 부분적으로 확장된 노드의 특성 및/또는 속성의 식별에 기초하여 추론된 기능성과 함께 개시자 노드를 불러내기 위해 인공 지능을 사용할 수 있다. 보다 구체적으로, 객체 생성기(120)는 시스템이 확장된 노드의 특정 유형에 대하여 가장 적당하게 되는 것으로 결정하는 기능성을 갖은 생성기 노드를 생성할 수 있다.
본 발명의 또다른 국면은 시스템(100)이 사용자에게 노드/객체 유형에 기초한 원하는 기능성을 제공할뿐만 아니라 객체 유형의 재생성을 최소화하기 위해 사용자가 특정 노드/객체 유형에 노드 기능성을 전송 및/또는 정의하도록 한다. 예를 들어, 만약 노드가 텍스트 파일에 대응하면, 생성된 생성기 노드는 프로그래밍 모델에 연관된 새로운 객체 유형을 생성에 비교해서 텍스트 파일에 전형적으로 관련된 기능성을 제공한다.
게다가, 시스템(100)은 노드 확장시에 사용자에게 표시하기 위해 원하는 기능성의 추론과 관련해 명시적으로 훈련되고 암시적으로 훈련된 분류자를 사용할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 사용자가 특정 노드/객체 유형으로 어떻게 작업을 하는지를 배우기 위해 사용자를 여러번 봄으로써 암시적으로 훈련될 수 있고, 그러므로 훈련에 기초하여 사용자에게 이런 기능성을 자동으로 제공한다. 시스템(100)은 유틸리티(utility) 기반 분석을 사용할 수 있고, 부정확한 개시자 노드 기능성을 디스플레이하는 비용은 특정 사용자 및 컴퓨팅 문맥/상태에 관련한 정확한 개시자 노드 기능성의 잇점에 반하는 요인이 될 수 있다.
도 2로 넘어가서, 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 객체 계층 구조(200)가 도시된다. 구조(200)는 본 발명을 따르는 트리 격자의 일부인 노드의 하부 세트를 묘사한다. 노드의 하부 세트는 조직화 매개 변수 노드(210), 포트 노드(220), 메시지 노드(230), 변수 노드(240), 상호 관계 세트 노드(250), 및 역할 링크 노드(260)를 포함한다. 이런 노드들은 단지 예시적일뿐이고 실질적으로 어느 유형의 노드/객체들도 트리 격자의 일부가 될 수 있다. 노드(210, 220, 230, 240, 250, 260)는 자식 노드를 포함 함으로써 확장될 수 있다. 확장 가능성은 폴더 심볼(symbol) 왼쪽의 "+" 기호에 의해 예시적인 구조(200)에 명기된다. 조직화 매개 변수에 연관된 노드(210)에 대한 경우에 현재 확장된 노드들은 "-" 기호로 식별될 수 있다. 조직화 매개 변수 노드(210)는 새로운 메시지 개시자 노드(274), 새로운 포트 개시자 노드(278), 새로운 변수 개시자 노드(282), 새로운 상호 관계 개시자 노드(286), 및 새로운 역할 링크 개시자 노드(290)을 묘사하기 위해 확장된다. 도시된 바와같이, 예를 들어, 개시자 노드(274, 278, 282, 286, 290)를 따르는 텍스트는 구조(200)의 다른 부분(들) 보다 옅은 색(예를들어, 희미한 흔적 효과)일 수 있다. 개시자 노드는 특정 유형(예를 들어, 메시지, 변수, 포트, 폴더 및/또는 링크 등)의 객체를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 개시자 노드를 실질상 객체 계층 구조 내에 인라인(in-line)으로 위치시킴으로써, 사용자는 몇몇 메뉴를 네비케이션하지 않고 직관적으로 객체를 생성할 수 있다. 더욱이, 객체(들)는 어떻게 객체를 생성하는지에 대한 지식을 갖지 않는 사용자에 의해 생성될 수 있다. 그것을 인라인으로 갖음으로써, 그것은 사용자에 의해 발견될 수 있다. 객체는 개시자 노드를선택하고 사용자로부터 정보(예를 들어, 객체 이름 및/또는 객체 매개 변수(들))를 입력함으로써 (예를 들어, 객체 생성기(130)에 의해)생성될 수 있다. 전형적으로, 사용자로부터 수신된 매개 변수 값(들)은 하부 작동 또는 전체 작동을 위해 사용될 수 있다.
예를 들어, 개시자 노드는 마우스, 키스트로크(들)(keystroke), 프로그램, 및/또는 임의의 기타 적절한 선택 수단에 의해 선택될 수 있다. 새로운 메시지 개시자 노드(274)를 선택함으로써, 사용자는 조직화 노드에 관련된 새로운 메시지 객체의 이름을 입력할 수 있다. 그후, 사용자에 의해 입력된 이름을 갖는 메시지 객체가 생성된다.
다양한 개시자 노드들은, 각각의 확장된 노드의 일부이고 및/또는 또다른 노드의 일부가 되는 객체 및/또는 기능성들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 만약, 새로운 포트 개시자 노드(278)가 새로운 포트를 생성하면, 이런 새로운 포트는 예를 들어 조직화 매개 변수 노드(210) 내에 주재할 수 있었고 및/또는 포트 노드(220)의 일부가 될 수 있었다. 생성된 객체들은 관계 스킴의 일부가 될 수 있으므로 단일 객체는 기타 객체들의 다수의 분류에 관련될 수 있다. 비록 도면에 도시되진 않았지만, 디스플레이된 개시자 노드에 추가적으로, 다양한 기능(예를 들어, 잘라내기, 복사, 병합, 붙이기, 저장, 삭제, 보내기 등)들이 예를 들어 팝업(pop-up) 메뉴를 통해 노드가 확장될 때 디스플레이 될 수 있다. 개시자 노드는 노드가 확장되지 않을 때 뿐만 아니라 확장될 때도 노드와 관련된 특정한 기능성의 표시를 제공할 수 있다(예를 들어, 커서가 노드 위를 움직일 때, 기능성이 디스플레이될뿐만 아니라 내용이 디스플레이 될 수 있는데, 이것은 노드를 확장하지 않고서도 노드 및/또는 내용 위에서 달성될 수 있음).
본 발명은 또한 객체 계층의 디스플레이에 관련된 진보된 디스플레이 기술을 규정한다. 도 2에 도시된 바와같이, 본 발명에 따른 트리 제어는 격자 선의 선택적인 사용을 통해 문맥 스위칭(종종 사용자를 그들의 태스크로부터 혼란시킴)을 줄인다. 종래의 격자 디스플레이에서, 시각적으로 분류하기 위하여 사용자에게 불필요하게 많은 양의 정보를 생성하는 수직 트리 선에 수평 격자 선을 교차시켰다. 다른 경우에서, 수평 격자 선의 부족은 어느 노드가 어느 셀과 관련되어 있는지를 보기 힘들게 한다. 추가적으로, 트리/격자 제어의 목적이 다양한 유형의 새로운 자식 노드의 생성인 상황에서 이런 제어들은 실질적으로 편이성을 증가시키는 어떤 정교함이 부족했다.
본 발명에 따라서, 베이스 노드(예를 들어, 격자의 왼쪽 섹션(section)에 보여지는 노드)는 관련된 격자 선을 갖지 않는다. - 격자 선(수평 및 수직)은 종래의 시스템의 폴더 및 "+" 또는 "-" 기호와 비교해서 노드 및/또는 객체에 대응하는 텍스트의 시작 부분에서부터 초기화된다. 수직 격자 선은 노드/객체 및/또는 생성기 객체의 오른쪽에서부터 초기화된다. 격자 선은 격자 오버레이가 객체 계층 구조 전체를 둘러싸지 않도록 만들어질 수 있다. 대안적으로, 격자 오버레이는 사용자 선호도에 따라 사실상 전체 객체 계층 구조를 둘러싸도록 설계될 수 있다.
관련된 셀의 노드로부터 사용자의 시야를 안내하는 동안 격자 선은 시각적인 혼란을 줄이기 위해 옅은 색일 수 있다. 유사하게, 선(또는 예를 들어, 수직 선의하부 세트)은 시각적인 혼란을 덜기 위해 비시각적일 수 있다. 각각의 격자 셀 내의 정보는 사용자에게 이웃한 셀의 정보 사이를 구별짓기 위해 후에 공간(예를 들어, 통합)에 의해 수평적으로 분리될 수 있다. 격자 오버레이의 셀들은 수평 선이 확장된 곳에서부터 노드와 연관된 정보를 디스플레이할 수 있다.
본 발명에 따르는 격자 선의 선택적인 배치는 높은 사용자 직관적인 및 효과적인 디스플레이 스킴를 규정하기 위해 객체의 혼란을 덜고 객체를 눈에 띄게 한다.
도 3으로 간략하게 넘어가서, 본 발명의 한 국면에 따르는 사용자 인터페이스(300)가 도시된다. 사용자 인터페이스(300)는 신호(310) 및 도움말 상자(320)를 포함한다. 신호(310)를 선택하거나 또는 호버링함으로써, 도움말 상자(320)는 사용자가 어떻게 객체를 유효화 하는지의 정보를 디스플레이한다. 한 예에서, 객체는 변수이고, 사용자는 변수 유형(예를 들어, 플로트(float), 정수, 포인터(pointer) 등)의 정의를 실패했다. 신호(310)의 위에 포인터를 호버링함으로써, 도움말 상자(320)는 사용자에게 어떻게 객체를 유효하게 하는지의 정보는 디스플레이한다. 만약 객체의 하나 이상의 매개 변수가 불충분하거나 또는 무효한 정보를 포함하면, 도움말 상자(320)는 어떻게 하나 이상의 무효한 매개 변수를 유효하게 하는지를 기재할 수 있다. 그러므로 어떻게 객체를 유효하게 하는지를 기재하는 것이다. 기타 예에서, 도움말은 포인터로 객체를 호버링하거나 마우스, 키보드 스트로크, 프로그램 또는 임의의 기타 객체를 선택하는 수단을 통한 선택, 객체 위의 포인터 호버링, 신호(310)의 선택(예를 들어, 단순히 신호(310)를 호버링하는것은 아님)에 의해 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도움말 상자(320)의 안내 옵션(들)(예를 들어, 스마트 태그(smart tag)의 드롭다운(dropdown)) 중 하나를 선택함으로써 관련된 프로세스를 시작할 수 있다.
한 예에서, 생성된 객체는 객체 계층 구조에서 개시자 노드와 같은 노드내에 표시된다. 또다른 예에서, 생성된 객체는 객체 개층 구조에서 개시자 노드와 다른 노드에 표시된다.
도 4로 넘어가서, 본 발명에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스(400)가 도시된다. 개시자 노드를 선택함으로써, 사용자 인터페이스 상자(410)가 (예를 들어, 디스플레이 구성 요소(310)를 통해) 디스플레이된다. 사용자 인터페이스 상자(410)는 객체가 생성되기 위해 정의되는 정보(예를 들어, 객체 이름 및/또는 객체 매개 변수(들)) 및/또는 작동을 위한 또다른 매개 변수를 모으는 정보의 수신을 용이하게 한다. 예를 들어, 변수를 완전히 생성하기 위해, 유효한 변수 이름 및 유효한 변수 유형이 공급되어야 한다. 예를 들어, 옵션으로 만약 격자에 제 3 열이 있으면, 변수의 디폴트(default) 값이 공급될 수 있다. 사용자 인터페이스 상자(410)는 생성되는(예를 들어, 객체 생성기(130)에 의해) 객체에 관련되는 정보의 사용자 입력을 용이하게 하고, 사용자가 생성되는 객체를 정의하는 정보를 입력할 수 있는 하나 이상의 텍스트 위치를 가질 수 있다.
한 예에서, 사용자 인터페이스 상자(410)는 새로운 객체의 생성을 완성하기 위한 "OK" 버튼 및/또는 새로운 객체의 생성을 취소하기 위한 "CANCEL" 버튼을 또한 포함할 수 있다. 새로운 객체는 다양한 키스트로크 또는 임의의 기타 수단을통해 또한 사용자 인터페이스 상자(410)의 모든 텍스트 위치를 사실상 탭(tabbing)함으로써, 각각의 텍스트 위치에 정보를 입력함으로써 완성될 수 있다. 또다른 예에서는, 드롭다운 콤보상자가 보인다. 드롭다운 콤보상자의 내용들은 내용이 입력되고 변경되는 텍스트 위치와 상호 관련이 있다. 실례로, 만약 생성될 객체가 변수이고 텍스트가 "TYPE"로 표지된 텍스트 위치로 입력되면, 드롭다운 콤보상자는 도움말을 제공할 수 있다(예를 들어, 옵션(들) 및/또는 사용자가 변수 유형을 선택하는 것을 보조하는 옵션(들)의 상부 세트). 사용자가 후에 내용을 입력하기 위해 하나 이상의 셀을 비워 놓길 바랄 수 있으므로, 각각의 셀은 사용자가 작동을 초기화한 후에 주제하지 않아도 된다. 그러므로, 사용자는 조작을 완전히 완성하기 위해 후에 다시 돌아올 수 있다 - 한동안 작업이 손실되지 않는다. 조작을 완성하면, 사용자는 개시자 노드를 사용하는 또다른 객체 생성을 할 수 있다.
예를 들어, 드롭다운 콤보상자는 사용자가 작동을 위한 유효한 매개 변수를 선택하는 것을 보조하기 위해서 사용자가 셀 선택할 때 디스플레이될 수 있다. 드롭다운 콤보상자를 끌어 내리면, 사용자는 객체의 다양한 매개 변수를 위한 도움말에 액세스할 수 있다. 또다른 예에서, 드롭다운 콤보상자는 정보가 입력된 셀에 연관된 도움말을 포함한다. 드롭다운 콤보상자를 끌어 내리면, 격자에 정보(예를 들어, 옵션(들))를 입력할 수 있는 곳에서 사용자를 보조할 수 있는 도움말이 디스플레이될 수 있다.
추가적으로, 드롭다운 콤보상자는 주어진 매개 변수(예를 들어, 셀)를 위한 옵션을 제공하거나 및/또는 매개 변수 값을 구축하는 능력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 드롭다운 콤보상자는 리스트 상자 및/또는 대화 상자를 그것 내의 몇몇의 제어와 함께 디스플레이할 수 있다.
드롭다운 콤보상자의 사용은 객체를 유효화 하기 위한 엄격한 순서가 요구되지 않는 종래 시스템보다 진보된 것이다. 생성 마법사와 달리, 아직 객체의 생성에 대한 도움을 얻는 동안, 사용자는 임의의 순서의 매개 변수(들)를 정의하는 정보를 입력할 수 있다.
도 5를 간략하게 언급하면, 본 발명의 국면을 따르는 예시적인 확장된 드롭다운 콤보상자(500)가 도시됐다. 확장된 지역(510)은 객체 생성에 관련된 정보의 사용자 입력을 용이하게 하는 추가적인 정보를 제공한다.
다음 도 6으로 넘어가서, 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스(600)가 도시된다. 사용자 인터페이스(600)는 정보의 사용자 입력 및/또는 사용자로의 정보의 통신을 용이하게하는 드롭다운 콤보상자(610)를(예를 들어, 디스플레이 구성 요소(110)를 통해 디스플레이) 포함한다. 예를 들어, 객체 및/또는 기능성의 사용에 관한 세부 항목들은 사용자 및 시스템(100)을 통해 양방향으로 전달될 수 있다.
도 7로 넘어가서, 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 객체 계층 구조(700)가 도시된다. 객체 계층 구조(700)는 두 부모 노드, 압축된 폴더(704) 및 확장된 폴더(708)를 포함한다. 확장된 폴더(708)는 메시지 개시자 노드(712), 포트 개시자 노드(716), 변수 개시자 노드(720), 상호 관계 개시자 노드(724), 및 서비스 링크 노드(728)의 몇몇의 개시자 노드를 포함한다. 확장된 폴더(708)는 또한메시지1(732), 메시지2(736), 메시지3(740), 변수1(744), 및 스토리지 유닛1(748)의 몇몇의 객체 유형(예를 들어, 개시자 노드의 사용을 통해 생성됨)을 포함한다. 확장된 폴더(708)는 자식 폴더(752, 756)를 더 포함한다.
텍스트는 사용자에게 개시자 노드가 무슨 객체 또는 파일 유형을 생성할지의 정보를 주기 위해 개시자 노드 근처에 디스플레이될 수 있다. 한 예에서, 가능한 사용자 혼란을 피하기 위해서, 텍스트는 사용자에 의해 편집될 수 없다. 개시자 노드는 또한 사용자에게 개시자 노드가 어떤 객체 유형을 생성할지의 정보를 알려주기 위해서 구별가능한 아이콘을 가질 수 있다. 임의의 주어진 부모 노드의 개시자 노드 유형은 또한 사용자에 의해 정의될 수 있다. 사용자는 디스플레이되는 개시자 노드의 식별을 용이하게 하는 확장된 폴더(708)의 특성를 또한 정의할 수 있다. 그러므로, 본 발명은 노드/객체에서 실행 가능한 기능들뿐만 아니라 개시자 노드를 포함하는 노드/객체의 디스플레이를 동시에 규정할 수 있다.
도 8 을 참조하여, 본 발명의 국면에 따르는 객체 조종을 용이하게 하는 예시적인 사용자 인터페이스(800)가 도시된다. 사용자 인터페이스(800)는 객체의 조종을 용이하게한다. 이 예에서, 객체 "포트유형 1"은 필드(810)의 <포트 유형 구성>에 의해 조종될 수 있다. 그러므로, 폴더의 내용을 디스플레이하는 동시에, 내용의 조종에 관련된 옵션(들)이 디스플레이될 수 있다. 그러므로, 예를 들어, 만약 객체가 비트맵(bitmap) 이미지일 때, 예를 들어, 복사, 이메일을 통한 송신, 인쇄, 포맷 변환, 압축, 저장, 삭제 등의 옵션들은 객체를 포함하는 노드를 확장할 때 디스플레이될 수 있다. 대안적으로, 이런 기능성은 객체를 호버링할 때 생기는팝업 메뉴를 통해 디스플레이될 수 있다. 상술된 것처럼, 다양한 인공지능 스킴들은 사용자가 노드 또는 객체에서 수행되길 원할 수 있는 특정 액션을 추론하기 위해서, 그리고 자동적으로 사용자에게 이런 액션(들)을 사용가능하도록 하기 위해 사용될 수 있다. 객체의 나이, 관련된 사용의 이전 이력, 날짜 시간, 사용자 상태, 사용자 위치, 컴퓨터 액세스 위치, 현재 사용중인 제 3의 어플리케이션 등의 다양한 요소들은 추론과 관련해서 고려될 수 있다. 상술된 것처럼, 유틸리티 분석은 사용가능한 특정 액션을 얻고 또는 만들기 위해 신뢰성 임계값(confidence threshold)에 따라서 수행될 수 있다.
도 9-11로 간략하게 넘어가서, 본 발명에 따라서 구현될 수 있는 방법론들이 도시된다. 설명의 단순화를 위해, 방법론들이 일련의 블럭으로 나타내지고 기재되지만, 본 발명은 블럭의 순서에 한정되지 않는다. 예를 들어, 본 발명을 따라서 몇몇의 블럭들은 다른 순서로 및/또는 여기에 보여지지 않고 기재되지 않은 블럭들과 동시에 일어날 수 있다. 게다가, 도시된 모든 블럭들이 본 발명에 따르는 방법론을 구현하기 위해 요구되지 않을 수 있다.
본 발명은 하나 이상의 구성 요소에 의해 실행되는, 프로그램 모듈과 같은, 컴퓨터 실행 가능 명령의 일반적인 문맥으로 기재될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 또는 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴(routine), 프로그램, 객체, 데이터 구조 등을 포함한다. 전형적으로 프로그램 모듈의 기능성은 다양한 실시예에 기재된 것처럼 조합되거나 분산될 수 있다.
도 9를 참조하여, 본 발명의 국면에 따라 객체 계층(900) 내에서 새로운 객체의 생성을 용이하게 하는 방법이 설명된다. 910에서, 객체 폴더를 확장시키는 명령이 입력 구성 요소에 의해 수신된다. 한 예에서, 입력 구성 요소는, 임의의 적절한 방식(예를 들어, 컴퓨터 마우스, 접촉 감지 스크린, 다양한 키스트로크와 같은 포인터 장치)으로 객체 폴더를 확장시킬 수 있는 사용자를 통해 객체 폴더를 확장시키는 명령을 수신한다. 또다른 예에서, 입력 구성 요소는 컴퓨터 프로그램 또는 기타 자동화된 수단을 통해 객체 폴더를 확장시키는 명령을 수신한다. 920에 보이는 것처럼, 일단 객체 폴더가 확장되면, 폴더의 내용 및 내용에 관련된 객체의 생성에 연관된 옵션(들)이 동시에 디스플레이된다. 폴더의 내용은 다양한 유형의 객체뿐만 아니라 하나 이상의 폴더도 포함할 수 있다. 예를 들어, 폴더는 고안된 유형의 객체를 생성하기 위해 사용되는 개시자 노드뿐만 아니라 텍스트 문서, 변수, 비트맵 이미지 등을 포함할 수 있다. 폴더 내에 포함된 개시자 노드는 사용자에 의해 정의될 수 있고, 또는 대안적으로 인공지능 기술이 어떤 개시자 노드가 폴더 내에 주재할지를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 930에서, 정보(예를 들어, 객체 이름 및/또는 객체 매개 변수(들))가 사용자로부터 수신된다. 컴퓨터는, 사용자가 직관적인 방식으로 객체에 관한 정보를 입력할 수 있도록 하는 팝업 메뉴 또는 풀다운 메뉴를 이용할 수 있는 입력 구성 요소를 통해 사용자로부터 정보를 수신한다. 대안적으로, 사용자는 객체에 관한 정보를 객체에 대응하는 트리 격자 내의 셀에 주재함으로써 정보를 입력할 수 있다. 940에서, 새로운 객체가 생성된다. 생성된 객체는 객체 개시자 노드와 같은 폴더 내에 있거나 또는 대안적으로 또다른 폴더로 향할 수 있다.
도 10 으로 넘어가서, 본 발명의 국면에 따라 객체 계층(1000) 내에서 새로운 객체의 생성을 용이하게 하는 방법이 설명된다. 1010에서, 객체 폴더를 확장하는 명령이 수신된다. 예를 들어, 객체 폴더를 확장하기 위한 명령은 도 9의 910에서 기재된 것과 비슷한 방식으로 수신될 수 있다. 1020에서, 폴더의 내용 및 내용의 조종에 연관된 옵션(들)이 동시에 디스플레이된다. 예를 들어, 폴더는 컴퓨터 프로그램 내에서 사용되는 변수를 생성하기 위해 미리 지정된 개시자 노드를 포함할 수 있다. 사용자가 변수 유형을 정의하는 것을 허용하는 옵션은 개시자 노드와 함께 동시에 디스플레이될 수 있다. 1030에서, 정보(예를 들어, 객체 이름 및/또는 객체 매개 변수)는 사용자로부터 수신된다. 1040에서, 새로운 객체는 적어도 부분적으로 옵션에 기초하여 생성된다. 그러므로, 상위의 예에서 변수는 정의된 변수 유형(예를 들어, 플로트, 정수)으로 생성될 것이다.
다음 도 11 을 참조하여, 본 발명의 국면을 따라 객체 계층(1100) 내에서 새로운 객체의 생성을 용이하게하는 방법이 설명된다. 1110에서, 확장가능한 노드를 갖는 객체 계층이 디스플레이된다. 비록 컴퓨터와 연결되어 사용될 수 있는 임의의 모니터가 객체 계층을 디스플레이하기 위해 이용될 수 있지만, 객체 계층을 디스플레이하기 위해 이용되는 디스플레이 구성 요소는 일반적으로 컴퓨터 모니터이다. 1120에서, 확장 가능한 노드의 확장에 관련된 입력이 수신된다. 1130에서, 확장 가능한 노드의 내용 및 내용(들)에 관련된 새로운 객체의 생성에 관련된 정보가 동시에 디스플레이된다. 1140에서, 객체의 이름 및/또는 매개 변수에 관련된 정보가 사용자로부터 수신된다. 컴퓨터는, 사용자가 직관적인 방법으로 객체에 관련된 정보 입력하도록 하기 위해 팝업 메뉴 또는 풀다운 메뉴를 이용가능하게 할 수 있는 입력 장치를 통해 사용자로부터 정보를 수신한다. 대안적으로, 사용자는 객체에 대응하는 트리 격자 내의 셀에 주재함으로써 객체에 관한 정보를 입력할 수 있다. 1150에서, 새로운 객체가 생성된다.
도 12-25를 참조하여, 본 발명의 국면에 따르는 예시적인 사용자 인터페이스가 도시된다. 도 12-25는 유효한 포트 객체 생성의 프로세스를 도시한다. 그러나, 본 발명은 유효한 포트 객체의 생성에 한정되지 않는다.
본 발명의 몇몇 특징이 도 12-25에 도시된다. 첫째로, 개시자 노드는 명령 큐("<새로운 포트>" 또는 단지 "<새로운>"의 도움말 같은)를 통해 작동을 나타낸다. 작동은 부모 노드에 대해 활동한다. 예를 들어, "포트" 노드는 포트 폴더에서 새로운 포트를 생성할 수 있는 자식 개시자 노드 "<새로운 포트>"를 포함한다.
두번째로, 하부 동작 또는 전체적인 동작을 완성하기 위해 요구되는 추가적인 매개 변수(들)가 노드에 관련된 셀 내에 모아진다. 예를 들어, 전체적인 "새로운 포트" 동작을 완성하기 위해, (1)사용자는 반드시 이것은 수행하기 위한 동작이란 것을 나타내야하고, (2)사용자는 유효 포트 이름을 제공해야 하고, 및 (3)사용자는 유효 포트 유형을 제공해야한다. 한 예에서, 사용자는 당장 이 정보를 입력할 수 있다. 또다른 예에서, 사용자는 지금까지의 어떤 작업도 잃어버리지 않고 후에 다시 돌아올 수 있도록 손을 뗄 수 있다.
셋째로, 셀은 사용자에게 특정 매개 변수를 위한 옵션을 제공하는 드롭다운 콤보상자 또는 드롭다운 대화상자를 가질 수 있다. 드롭다운 대화상자는 매개 변수 값 구축을 돕기 위해서 사용될 수 있다.
넷째로, 동작의 상태를 나타내기 위해서 그리고 다음 단계의 안내를 제공하기 위해서, 시각적인 큐(삼각형 안에 감탄부호가 있는 아이콘 같은)는 조작이 초기화될 때부터 동작이 완성될 때까지 보일 것이다. 많은 하부 동작을 포함할 수 있는 완전한 조작은 사용자가 값을 제출할 때 마다에 일어나거나, 또는 예를 들어 마지막 매개 변수가 공급되는 후에 한번만 일어날 수 있다. 매개 변수 값의 유효화는 프로세스 동안 언제나, 몇번이나 일어날 수 있다. 시각적인 큐를 호버링하면 사용자에게 다음 단계를 위한 중요한 안내를 제공하는 툴팁(tooltip)이 디스플레이된다. 감탄사 부호 포인트 큐는 동작이 성공적으로 완성되면 사라진다.
그러므로, 어떤 점에서, 본 발명은 객체 계층 내에서 인라인(in-line)인 동적 무모델 마법사 역할을 할 수 있다. "마법사"는, 초기화되고, 작동을 위해 사용자를 안내하며 데이터를 모으고, 제로 또는 그 이상의 하부 동작(작업 아이템)을 실행하고, 그리고 종점을 갖는 프로세스이다. "무모델"은 사용자가, 기타의 것이 아닌, 한개의 매개 변수 값을 수정할 수 있고 후에 되돌아올 수 있는 것을 의미한다. "동적"은 전체적인 작동을 완성하기 위해 취해지는 단계(예를 들어, 수행하기 위한 작업 아이템)들이 자동적으로 생성되는 것을 의미한다. "인라인"은 분리된 대화 상자 또는 근접한 무모델 툴 창과 같은 몇몇의 기타 사용자 인터페이스에 어떤 문맥 스위칭도 할 필요가 없음을 의미한다.
도 12 로 넘어가서, 본 발명의 국면을 따르는 예시적인 사용자 인터페이스(1200)가 설명된다. 사용자 인터페이스(1200)는 포트 노드(1210)가 무너진 확장 불가능 계층을 도시한다. 예를 들어, 포트 노드(1200)는 현존하는 포트의 논리적인 그룹이 될 수 있다.
도 13은 본 발명의 국면을 따르는 예시적인 사용자 인터페이스(1300)를 도시한다. 사용자 인터페이스(1300)는 사용자에게 사용자가 그곳을 클릭(예를 들어, 마우스 및/또는 포인팅 장치로)함으로써 포트를 생성할 수 있다는 것을 암시하면서 새로운 포트 개시자 노드(1320)가 나타나는 확장된 포드 노드(1310)를 나타낸다. 사용자 인터페이스(1300)는 도움말(1330)이 나타나는 셀과 같은 셀에 타자를 쳐서 입력되는 포트의 이름을 사용자에게 명확하게 하는 직관적인 프로세스를 용이하게 한다. 한 예에서, 도움말은 사용자가 셀을 클릭하거나 또는 네비게이트한 후에도 남아 있다가 사용자가 타자를 쳐넣을 때 사라진다.
도 14 를 참조하여, 본 발명의 국면을 따르는 예시적인 사용자 인터페이스(1400)가 설명된다. 사용자 인터페이스(1400)는 새로운 포트 개시자 노드(1410)가 선택되고 문자 "M"을 타자 쳐넣음으로써 초기화된 사용자 초기화 동작을 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 셀을 네비게이션함으로써 작동을 초기화하려는 사용자의 바램을 나타내고, 그후 도움말(예를 들어, 도움말(1330))에 타자를 쳐넣음으로써 동작을 초기화한다. 이 예에서, 제 1 매개 변수는 포트의 이름이다.
도 15로 간략하게 넘어가서, 본 발명의 국면을 따르는 예시적인 사용자 인터페이스(1500)가 설명된다. 사용자 인터페이스(1500)는 이름이 "MyPort"인 포트를 생성하기 위해 사용된 새로운 포트 개시자 노드(1510)를 포함한다.
도 16 으로 넘어가서, 본 발명의 국면을 따르는 예시적인 사용자인터페이스(1600)가 설명된다. 다음에 무엇을 할지에 대한 작동의 상태 및/또는 안내를 위한 시각적인 큐 - 이 경우, 아이콘(1610)은 동작이 아직 완전하지 않다는 것을 표시하는 감탄부호로 변한다. 감탄부호를 호버링함으로써, 툴팁(1620)은 사용자가 제 2 매개 변수 - 이 경우는 이웃한 셀의 포트 유형 - 를 입력해야 한다는 것을 나타낼 수 있다. 전형적으로, 매개 변수 값은 같은 행을 따라서 셀에 입력된다.
도 17을 참조하여, 본 발명의 국면을 따르는 예시적인 사용자 인터페이스(1700)가 설명된다. 이 예에서, 다음 셀은 자신에게로 관심을 끌고 어떤 특정한 액션이 취해질 수 있는지를 나타내는 도움말(1710)을 또한 제공할 수 있다. 다음 셀은 어떻게 옵션(매개 변수 값을 위한)이 사용자에게 - 드롭다운 콤보상자를 통해 - 제공될 수 있는지를 증명한다.
다음 도 18을 참조하여, 본 발명의 국면을 따르는 예시적인 사용자 인터페이스(1800)가 설명된다. 이 예에서, 매개 변수 값의 수락이 야기된다. 그러나, 동작은 시각적인 큐에 의해 표시된 것처럼 아직 완성되지 않았다 - 아이콘(1820)이 여전히 감탄 부호를 보임. 아직 수행될 필요가 있는 하부 동작이 있다. 예를 들어, 이 프로세스 전체 동안, 사용자는 작업을 잃어버리거나 단계를 다시 밟아오지 않고서도 떠났다가 후에 다시 돌아올 수 있다.
도 19로 넘어가서, 본 발명의 국면을 따르는 예시적인 사용자 인터페이스(1900)가 설명된다. 이 예에서 시각적인 큐, 예를 들어 아이콘(1910),를 호버링함으로써, 툴팁(1920)에 다음으로 무엇을 해야할지를 위한 동작 상태 및안내가 다시 디스플레이된다. 이 경우, 새롭게 생성된 자식 노드가 아직 구성되지 않았음을 표시한다.
도 20-23 를 참조하여, 본 발명의 국면을 따르는 예시적인 사용자 인터페이스(2000, 2100, 2200, 2300)가 설명된다. 이 예에서, 구성될 필요가 있는 자식 노드(2010)가 확장된다. 도 21에 도시된 것처럼, 사용자를 지도하는 것을 돕기위해, 취해질 다음 단계를 포함하는 시각적인 큐(2020)가 디스플레이된다. 이 경우에, 자식 노드는 아직 구성될 필요가 있다. 도 22를 참조하여, 자식 노드가 확장된 후, 주의, 이 예에서는 요구(2030)가 필요한 자식 노드가 디스플레이된다. 툴팁(2040)은 사용자에게 메시지 유형을 제공할 필요 있다는 것을 나타낸다. 도 23으로 넘어가서, 드롭다운 콤보상자(2050)는 메시지 유형의 선택을 용이하게 한다.
다음으로 도 24 를 참조하여, 본 발명의 국면을 따르는 예시적인 사용자 인터페이스(2400)가 설명된다. 사용자 인터페이스(2400)는 마지막 하부 동작이 성공적으로 수행되었음을 나타낸다. 전체적인 동작이 지금 완성됐다. 시각적인 큐(2410)가 전체적인 작동의 동작을 반영하기 위해 갱신된다.
도 25 는 본 발명의 국면을 따르는 예시적인 사용자 인터페이스(2500)를 도시한다. 사용자 인터페이스(2500)는 포트 생성 프로세스의 성공적인 완성을 도시한다.
본 발명의 국면에 따라서, 동적인 환경이 제공될 수 있다. 따라서, 편집된 다양한 객체의 특성은 새로운 작업 아이템을 생성하면서 외부 대리인의 결과에 의해 변경될 수 있다. 시각적인 큐(작업이 수행될 필요가 있음을 표시)는 작업 아이템이 수행될 필요가 있음에 따라 자동적으로 보여질 수 있다. 다시, 시각적인 큐는 동작을 성공적으로 완성하기 위해 조작을 통해 사용자를 안내할 것이다.
본 발명의 다양한 국면을 위한 추가적인 문맥을 제공하기 위해, 도 26 및 다음의 설명들은 본 발명의 다양한 국면들이 구현될 수 있는 적절한 운영 환경(2610)의 간략하고 일반적인 기재를 제공하기 위해 의도되었다. 본 발명이 하나 이상의 컴퓨터 또는 기타 장치들에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행 가능 명령의 일반적인 문맥으로 기재되지만 동안, 본 기술에 능숙한 사람들은 본 발명이 기타 프로그램 모듈 및/또는 하드웨어 및 소프트웨어와 조합하여 또한 구현될 수 있음을 인식할 것이다. 그러나 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하고 또는 특정 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 구성 요소, 데이터 구조 등을 포함한다. 운영 환경(2610)은 오직 적절한 운영 환경의 예일뿐이며 사용의 영역 또는 본 발명의 기능성에 어떤 제한을 두기위한 것은 아니다. 기타 잘 알려진 컴퓨터 시스템, 환경, 및/또는 본 발명의 사용을 위해 적절할 수 있는 구성들은 개인용 컴퓨터(PC), 핸드헬드(hand-held) 또는 랩탑(laptop) 장치, 멀티프로세서(multiprocessor) 시스템, 마이크로프로세서(microprocessor) 기반 시스템, 프로그램 가능한 가전 제품, 네트워크 PC, 미니컴퓨터(minicoputer), 메인프레임(mainframe) 컴퓨터, 상위의 시스템 또는 장치들을 포함하는 분산형 컴퓨팅 환경 등을 포함하지만 이에 제한을 두는 것은 아니다.
도 26 을 참조하여, 본 발명의 다양한 국면을 구현하기 위한 예시적인환경(2610)은 컴퓨터(2612)를 포함한다. 컴퓨터(2612)는 프로세싱 유닛(2614), 시스템 메모리(2616), 및 시스템 버스(2618)를 포함한다. 시스템 버스(2618)는, 시스템 메모리(2616)를 포함하지만 이에 한정되지 않는 시스템 구성 요소를 프로세싱 유닛(2614)에 연결시킨다. 프로세싱 유닛(2614)은 다양한 이용 가능 프로세스 중 임의의 것이 될 수 있다. 이중 마이크로프로세서 및 기타 멀티프로세서 구조들은 또한 프로세싱 유닛(2614)으로서 사용될 수 있다.
시스템 버스(2618)는 8-비트 버스, 산업 표준 구조(Industrial Standard Architecture; ISA), 마이크로 체널 구조(Micro-Channel Architecture; MSA), 확장된 ISA(EISA), 지능 드라이브 전자(Intelligent Drive Electronics; IDE), 베사 로컬 버스(VESA Local Bus; VLB), 주변 장치 구성 요소 상호 연결(Peripheral Component Interconnect; PCI), 범용 시리얼 버스(Universal Serial Bus; USB), 진보된 그래픽 포트(Advanced Graphic Port; AGP), 개인용 컴퓨터 메모리 카드 국제 연합 버스(Personal Computer Memory Card International Association bus; PCMCIA), 및 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스(Small Computer System Interface; SCSI)를 포함하는 사용 가능한 버스 구조 중 다양한 임의의 것을 사용하는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 장치 버스 또는 외부 버스, 및/또는 로컬 버스를 포함하는 버스 구조의 몇몇 유형 중에 임의의 것이 될 수 있다.
시스템 메모리(2616)는 휘발성 메모리(2620) 및 비휘발성 메모리(2622)를 포함한다. 시동되는 동안 컴퓨터(2612) 요소들 사이의 정보를 전송하는 기본적인 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(BIOS)은 비휘발성 메모리(2622) 내에 저장된다.도시된 것처럼, 비휘발성 메모리(2622)는 ROM(read only memory), 프로그램 가능한 ROM(PROM), 전기적으로 프로그램 가능한 ROM(EPROM), 전기적으로 삭제 가능한 ROM(EEPROM), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있지만 이에 한정된 것은 아니다. 휘발성 메모리(2620)는 외장형 캐시 메모리로서 동작하는 RAM(random access memory)를 포함한다. 도시된 것처럼, RAM은 동기식 RAM(SRAM), 동적인 RAM(DRAM), 동기식 DRAM(SDRAM), 2배속 SDRAM(DDR SDRAM), 강화된 SDRAM(ESDRAM), 동기링크 DRAM(SLDRAM), 및 다이렉트 람버스 RAM(direct Rambus ROM; DRRAM)과 같은 많은 유형에서 사용 가능하지만 이에 한정된 것은 아니다.
컴퓨터(2612)는 또한 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 스토리지 매체를 포함한다. 도 26은 예로 디스크 스토리지(2624)를 도시한다. 디스크 스토리지(2624)는 자기 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, 자즈(Jaz) 드라이브, 집(Zip) 드라이브, LS-100 드라이브, 플래시 메모리 카드, 또는 메모리 스틱 같은 장치들을 포함하지만 이에 한정된 것은 아니다. 추가적으로, 디스크 스토리지(2624)는 컴팩(compact) 디스크 ROM 장치(CD-ROM), CD 기록 가능 드라이브(CD-R Drive), CD 재기록 가능 드라이브(CD-RW Drive) 또는 디지털 다목적 디스크 ROM 드라이브(DVD-ROM) 등의 광학 디스크 드라이브를 포함하는 기타 스토리지 매체 각각의 또는 그것들의 조합의 스토리지 매체를 포함할 수 있으나 이에 한정된 것은 아니다. 디스크 스토리지 장치(2624)의 시스템 버스(2618)로의 연결을 용이하게 하기 위해, 분리 가능 또는 분리 불가능 인터페이스가 인터페이스(2626) 처럼 전형적으로 사용된다.
도 26은 적절한 작동 환경(2610) 내에서 기재된 사용자와 기본 컴퓨터 소스 사이의 매개물로서 활동하는 소프트웨어를 기재한다. 이런 소프트웨어는 운영 시스템(2628)을 포함한다. 디스크 스토리지(2624)에 저장될 수 있는 운영 시스템(2628)은 컴퓨터 시스템(2612)의 소스를 제어하고 할당하도록 동작한다. 시스템 어플리케이션(2630)은 시스템 메모리(2616) 또는 디스크 스토리지(2624)에 저장된 프로그램 모듈(2632) 및 프로그램 데이터(2634)를 통하여 운영 시스템(2628)에 의한 리소스 관리의 잇점을 얻을 수 있다. 이것은 본 발명이 다양한 운영 시스템 또는 운영 시스템들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 의미한다.
사용자는 입력 장치(2636)(들)을 통해 컴퓨터(2612)로 코맨드(command)나 정보를 입력한다. 입력 장치(2636)는 마우스, 트랙볼, 스타일러스(stylus), 터치패드, 키보드, 마이크로폰, 조이스틱, 게임패드, 위성 안테나, 스캐너, TV 튜너 카드, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 웹 카메라 등의 포인팅 장치를 포함하지만 이에 한정된 것은 아니다. 이런 및 기타 입력 장치들은 인터페이스 포트(2638)(들)를 통한 시스템 버스(2618)을 통해 프로세싱 유닛(2614)에 연결된다. 인터페이스 포트(2638)(들)는 예를 들어, 시리얼 포트, 병렬 포트, 게임 포트, 및 USB를 포함한다. 출력 장치(2640)(들)는 몇몇의 입력 장치(2636)의 포트와 같은 유형의 포트를 사용한다. 그러므로, 예를 들어, USB 포트는 컴퓨터로의 입력을 제공하기 위해 그리고 컴퓨터(2612)로부터 출력 장치(2640)로 정보를 출력하기 위해 사용될 수 있다. 출력 어댑터(2642)는 특정한 어댑터를 요구하는 기타 출력 장치(2640) 중 모니터, 스피커, 및 프린터와 같은 몇몇의 출력 장치(2640)를 도시하기 위해 제공된다. 출력 어댑터(2642)는 출력 장치(2640)와 시스템 버스(2618) 사이의 연결 수단을 제공하는 비디오 및 사운드 카드를 포함하는 것을 도시하지만 이에 한정된 것은 아니다. 기타 장치 및/또는 장치의 시스템들은 원거리 컴퓨터(2644)처럼 입력 및 출력 기능을 모두 제공한다.
컴퓨터(2612)는 원거리 컴퓨터(2644)와 같은 하나 이상의 원거리 컴퓨터로의 논리적인 연결을 사용하는 네트워크 환경 내에서 운영될 수 있다. 원거리 컴퓨터(2644)는 개인용 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 워크스테이션, 마이크로프로세서 기반 어플리언스(micro processor based appliance), 피어(peer) 장치, 또는 기타 일반적인 네트워크 노드 등 일 수 있고, 전형적으로 컴퓨터(2612)에 연관되어 기재된 많은 또는 전부의 구성 요소들을 포함한다. 간략하게, 메모리 스토리지 장치(2646)는 오직 원거리 컴퓨터(2644)와 함께 도시한다. 원거리 컴퓨터(2644)(들)는 네트워크 인터페이스(2648)를 통해 컴퓨터(2612)에 논리적으로 연결되고, 그후 통신 연결부(2650)을 통해 물리적으로 연결된다. 네트워크 인터페이스(2648)는 근거리 통신망 및 원거리 통신망과 같은 통신 네트워크를 포함한다. 근거리 통신망 기술은 섬유 분산형 데이터 인터페이스(Fiber Distributed Data Interface; FDDI), 구리 분산형 데이터 인터페이스(Copper Distributed Data Interface; CDDI), 이더넷(Ethernet)/IEEE 802.3, 토큰 링(Token Ring)/IEEE 802.5 등을 포함한다. 원거리 통신망 기술은 점-대-점 링크, 종합 정보 통신망 네트워크(Integrated Services Digital Networks; ISDN) 및 그것의 변형들과 같은 회선 교환 네트워크, 패킷 스위칭 네트워크, 및 디지털 가입자 라인(DigitalSibscriber Lines; DSL)등을 포함하지만 이에 한정된 것은 아니다.
통신 연결부(2650)(들)는 네트워크 인터페이스(2648)를 버스(2618)에 연결 시키기 위해 사용된 하드웨어/소프트웨어를 지칭한다. 통신 연결부(1550)는 컴퓨터(2612) 내부의 도시적인 명료를 위해 나타내지고 컴퓨터(2612)에 또한 외부적이다. 네트워크 인터페이스(2648)로의 연결을 위해 필요한 하드웨어/소프트웨어는, 오직 예시적인 목적을 위해, 일반적인 전화 등급 모뎀, 케이블 모뎀 및 DSL 모뎀, ISDN 어댑터, 및 이더넷 카드들을 포함하는 모뎀들과 같은 내장형 및 외장형 기술들을 포함한다.
상술된 것은 본 발명의 예들을 포함한다. 물론, 본 발명의 기재의 목적을 위한 구성 요소 또는 방법론의 모든 생각할 수 있는 조합을 기재할 수는 없지만, 본 기술에 숙련된 자는 본 발명의 많은 조합 및 변경들이 일어날 수 있다는 것을 인식할 수 있다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구항들의 정신 및 영역에서 벗어나지 않는 모든 대안, 변형, 및 변화들을 포용하기 위해 의도됐다. 게다가, 상세한 설명 또는 청구항에 사용되는 용어 "포함(includes)"의 범위에서, 이런 용어들은 "포함(comprising)"이 청구항에서 사용될 때 해석되는 것처럼 용어 "포함(comprising)"과 비슷한 방식으로 포괄적으로 되도록 의도된다.
본 발명은 사용자가 새로운 객체(들)의 생성, 확장된 노드/객체 내의 객체(오래된 및/또는 새로운)에게 기능성 할당 및/또는 새로운 자식 노드 생성, 부모 노드 구성 등과 같이 부모 노드에서 수행될 수 있는 작동의 가시화뿐만 아니라 객체/노드를 선택/확장하고 하부 객체들을 가시화하도록 한다. 또한 본 발명은 객체에 연결되어 원하는 기능성을 달성하고 및/또는 객체가 하부 객체 생성 능력과 같이 매우 일반적인 계층 작동을 지원하는 기능성의 학습에 요구되는 단계의 수를 완화시킨다.

Claims (39)

  1. 객체 계층 구조 시스템에 있어서,
    노드를 확장하기 위한 코맨드(command)에 대한 응답으로 노드의 확장시에 객체 계층 내에서의 새로운 객체의 생성을 용이하게 하는 개시자 노드를 제공하는 객체 생성기; 및
    상기 개시자 노드를 상기 확장된 노드와 함께 동시에 디스플레이하는 디스플레이 구성 요소를 포함하는 객체 계층 구조 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 생성된 객체는 메시지, 포트, 변수, 상호 관계, 및 역할 링크(role link) 중 적어도 하나에 관련된 계층 구조 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 객체 생성기는 상기 생성된 객체의 이름을 포함하는 입력 정보를 수신하는 객체 계층 구조 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 객체 생성기는 상기 생성된 객체의 매개 변수에 관련된 정보를 또한 수신하는 객체 계층 구조 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 격자가 객체 계층 구조의 적어도 일부분을 오버레이(overlay)하는 객체 계층 구조 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 격자는 생성된 객체의 매개 변수에 관련된 정보를 수신하는 셀을 정의하는 객체 계층 구조 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 디스플레이 구성 요소는 격자에 입력되는 정보에 관한 도움말을 제공하는 드롭다운 콤보상자(drop-down combo box)를 또한 디스플레이하는 객체 계층 구조 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 구성 요소는 상기 개시자 노드에 관련된 도움 정보를 또한 디스플레이하는 객체 계층 구조 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 객체 생성기는, 상기 입력 정보 중 적어도 일부가 무효 및 불출붕 중의 적어도 하나이면 단순한 시각적인 지시자를 제공하는 객체 계층 구조 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 특정 도움 정보가 상기 단순한 시각적인 지시자 상에 포인팅(pointing) 장치를 호버링(hovering)할 때 디스플레이되는 객체 계층 구조 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 생성된 객체는 상기 개시자 노드와 동일한 상기 객체 계층 구조의 노드 내에 표시되는 객체 계층 구조 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 생성된 객체는 상기 개시자 노드와 다른 상기 객체 계층 구조의 노드 내에 표시되는 객체 계층 구조 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 구성 요소는 생성된 객체의 매개 변수에 관련된 정보의 수신을 용이하게 하는 사용자 인터페이스 상자를 또한 디스플레이하는 객체 계층 구조 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 상자에 입력되는 상기 정보에 관한 도움 말을 갖는 드롭다운 콤보상자가 상기 디스플레이 구성 요소에 의해 디스플레이되는 객체 계층 구조 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서, 인공 지능 기술들이 상기 시스템의 함축적인 훈련을 용이하게 하기 위해 사용되고, 상기 시스템이 상기 확장된 노드와 관련되는 개시자 노드의 유형을 결정하도록 허용하는 객체 계층 구조 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서, 지원 벡터 기계, 전문가 시스템, 신경 네트워크, 베이스의 신뢰성있는 네트워크(Bayesian belief network), 및 숨겨진 마코브 모델(Hidden Markov Model) 중 적어도 하나인 분류자를 더 포함하는 객체 계층 구조 시스템.
  17. 제 1 항에 있어서, 사용자가 주어진 확장된 노드에 관련될 개시자 노드의 유형을 정의하는 객체 계층 구조 시스템.
  18. 제 1 항에 있어서, 컴퓨터 판독 가능 매체 내에서 구현되는 객체 계층 구조 시스템.
  19. 객체 계층 구조 시스템에 있어서,
    노드를 확장하기 위한 코맨드에 대한 응답으로 상기 노드의 확장시에 상기 객체 계층 내의 객체로 사용될 수 있는 적어도 하나의 기능성을 생성하는 개시자 노드를 제공하는 객체 생성기; 및
    상기 확장된 노드와 함께 상기 개시자 노드 및 적어도 하나의 기능성을 동시에 디스플레이하는 디스플레이 구성 요소를 포함하는 객체 계층 구조 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서, 컴퓨터 판독 가능 매체 내에 구현되는 객체 계층 구조 시스템.
  21. 제 19 항에 있어서, 상기 개시자 노드와 관련될 기능성의 유형을 추론하는 함축적으로 훈련된 분류자를 더 포함하는 객체 계층 구조 시스템.
  22. 제 19 항에 있어서, 사용자가 주어진 개시자 노드와 관련될 기능성의 유형을 정의하는 객체 계층 구조 시스템.
  23. 객체 계층 내에서 새로운 객체의 생성을 용이하게 하는 방법에 있어서,
    객체 폴더(folder)를 확장하기 위한 명령을 수신하는 단계; 및
    상기 폴더의 내용 및 상기 내용 중 적어도 하나에 관련된 새로운 객체의 생성에 연관된 옵션(option)을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  24. 제 23 항의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행 가능 명령을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 새로운 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 새로운 객체의 이름 및 상기 새로운 객체의 매개 변수 중 적어도 하나에 관련된 상기 정보를 사용자로부터 수신하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는 방법.
  26. 객체 계층 내에서 새로운 객체의 생성을 용이하게 하는 방법에 있어서,
    객체 폴더를 확장하기 위한 명령을 수신하는 단계; 및
    상기 폴더의 내용 및 상기 내용중 적어도 하나의 조종에 연관된 옵션을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  27. 제 26 항의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행 가능 명령이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매채.
  28. 제 26 항에 있어서,
    적어도 부분적으로 상기 옵션에 기초하여 새로운 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 새로운 객체의 이름 및 상기 새로운 객체의 매개 변수 중 적어도 하나와 관련된 정보를 사용자로부터 수신하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는 방법.
  29. 객체 계층 내에서 새로운 객체를 생성하는 방법에 있어서,
    확장 가능 노드를 갖는 객체 계층 구조를 디스플레이하는 단계;
    상기 확장 가능 노드의 확장에 관련된 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 확장 가능한 노드의 내용 및 상기 내용 중 적어도 하나에 관련된 새로운 객체의 생성에 관련된 정보를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 새로운 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 새로운 객체의 이름 및 상기 새로운 객체의 매개 변수 중 적어도 하나에 관련된 정보를 사용자로부터 수신하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는 방법.
  31. 객체 계층 내에서 객체의 특정 기능성의 가용도를 용이하게 하는 방법에 있어서,
    확장 가능 노드를 갖는 객체 계층 구조를 디스플레이하는 단계;
    상기 확장 가능 노드의 확장에 관련된 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 확장 가능 노드의 내용 및 상기 내용 중 적어도 하나에 관련된 객체의 특정 기능성에 관련된 정보를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  32. 객체 계층 구조를 용이하게 하는 두개 이상의 컴퓨터 프로세스들 사이에 전송되는 데이터 패킷(packet)에 있어서,
    확장 가능 노드의 확장시에 상기 객체 계층 구조의 일부로서 디스플레이되는 개시자 노드에 의해 생성되는 객체를 포함하는 데이터 패킷.
  33. 객체 계층 구조 시스템의 컴퓨터 실행 가능 구성 요소를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서,
    확장 가능 노드를 갖는 객체 계층 구조를 디스플레이하는 디스플레이 구성 요소;
    확장 가능 노드의 확장 및 입력 정보의 수신을 용이하게 하는 입력 구성 요소; 및
    상기 확장 가능 노드의 확장시에 상기 객체 계층 구조에 개시자 노드를 제공하고, 적어도 부분적으로 상기 개시자 노드 및 상기 입력 정보에 기초하여 상기 객체 계층 구조의 객체를 생성하는 객체 생성기를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  34. 객체 계층 구조 시스템에 있어서,
    확장 가능 노드를 갖는 객체 계층 구조를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 확장 가능 노드의 확장 및 입력 정보의 수신을 용이하게 하는 입력을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 확장 가능 노드의 확장시에 상기 객체 계층 구조에 제공되는 개시자 노드에 기초하여 객체를 생성하는 수단 - 상기 객체는 적어도 부분적으로 상기 개시자 노드 및 상기 입력 정보에 기초하여 생성됨 -을 포함하는 객체 계층 구조 시스템.
  35. 객체 계층 내에서 새로운 객체의 생성을 용이하게 하는 시스템에 있어서,
    객체 폴더를 확장하기 위한 명령을 수신하는 수단; 및
    상기 폴더의 내용 및 상기 내용 중 적어도 하나에 관련된 새로운 객체의 생성에 관련된 옵션을 동시에 디스플레이하는 수단을 포함하는 시스템.
  36. 객체 계층 구조 사용자 인터페이스에 있어서,
    확장 가능 노드를 갖는 객체 계층 구조를 디스플레이하는 객체 계층 구조 영역; 및,
    상기 확장 가능 노드의 확장시에 개시자 노드를 디스플레이하는 개시 노드 영역을 포함하는 객체 계층 구조 사용자 인터페이스.
  37. 인라인의 무모델 마법사(in-line modeless wizard)를 용이하게 하는 사용자 인터페이스에 있어서,
    확장 가능 노드를 갖는 객체 계층 구조를 디스플레이하는 객체 계층 구조 영역;
    상기 확장 가능 노드의 확장시에 개시자 노드를 디스플레이하는 개시자 노드 영역;
    상기 개시자 노드와 관련된 작동의 개시시 매개 변수에 관련된 정보의 수신을 용이하게 하는 매개 변수 영역;
    상기 매개 변수에 관련된 옵션을 사용자에게 제공하는 드롭다운 콤보상자(drop-down combo box) 영역; 및
    상기 개시자 노드에 관련된 상기 작동의 상태에 관한 시각적인 큐(visual cue)를 사용자에게 제공하는 시각적인 큐 영역을 포함하는 사용자 인터페이스.
  38. 제 37 항의 사용자 인터페이스를 사용하는 시스템에 있어서, 상기 작동의 상태가 지속적인 시스템.
  39. 제 37 항의 사용자 인터페이스를 사용하는 시스템에 있어서, 상기 개시자 노드와 무관한 활동이 나중에 상기 마법사의 상태를 바꾸고, 상기 개시자 노드에 관련된 상기 시각적인 큐 영역을 갱신할 수 있는 시스템.
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