KR20040073708A - 음성 및 문자를 이용한 대화가 가능한 온라인 게임 시스템 - Google Patents
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Abstract
네트워크를 통해 다수의 클라이언트가 게임 서버에 접속되어 온라인(On-line) 게임을 수행하는 과정에서 음성 및 문자를 이용한 대화가 가능한 온라인 게임 시스템에 있어서, 네트워크를 통해 취득된 클라이언트의 문자 입력 정보를 음성으로 변환하기 위한 텍스트 음성(Text-To-Speech) 합성기와; 각 클라이언트에 대한 상세 정보 및 게임 수행을 위한 데이터 등을 저장하는 데이터베이스와; 네트워크를 통해 취득된 클라이언트의 압축된 디지털 음성데이터를 복호화 하여 압축을 해제한 음성 데이터를 문자 데이터로 전환하는 음성 인식기와; 상기 음성인식기를 통해 제공된 음성입력을 수취하고 음성중의 단어를 인식하여 문법에 맞는 문법을 생성하는 문법생성기와; 클라이언트의 음성 데이터 및/또는 상기 텍스트 음성합성기를 통해 제공된 음성 데이터를 게임 수행 클라이언트들에게 상호 전송(교환)하는 음성처리 서버와; 상기 문법생성기를 통해 문장으로 변환된 문자 데이터를 청각 장애 클라이언트에게 제공하는 문자처리서버를 포함하여 이루어지는 음성 및 문자를 이용한 대화가 가능한 온라인 게임 시스템.
Description
본 발명은 음성 및 문자를 이용한 대화가 가능한 네트워크 게임 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷 상에서 게임을 수행하면서 음성 및 문자의 교환을 수행할 수 있는 게임 시스템이며 특히, 언어 장애에 상관없이 대화가 가능한 네트워크 시스템에 관한 것이다.
종래에는 사용자가 게임을 즐기기 위해서 게임 프로그램이 내장된 CD(Compact Disc)를 구입하여 게임을 즐기고, 네트워크를 통해 다수의 사용자가 한 팀이 되어 다른 팀을 구성한 사용자들과 함께 하는 게임 방법이 있었다.
그런데, 이러한 게임을 진행할 때, 같은 팀원끼리의 통신은 사용자가 게임진행 중에 직접 키보드를 통해 메시지를 작성한 후 전송하는 텍스트 위주의 데이터 통신이었는데, 이러한 텍스트 위주의 데이터 통신 방법은 사용자로 하여금 메시지작성 동안에는 게임에 몰입할 수 없는 상황이 발생하여 원활한 게임 진행이 되지 않는 문제점이 있었다.
이러한 문제를 해결하기 위해 제시된 종래 기술로는 대한민국 특허공개 제 2001-51235호 "음성 지원 게임 시스템 및 그 방법"이 있다.
하나 이상의 사용자 단말기가 네트워크를 통해 접속서버에 물리적으로 접속된 후, 하나 이상의 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임 시스템으로서, 상기 사용자에 대한 상세 정보와 게임을 실행할 수 있는 데이터 및 게임 실행 결과를 저장하는 정보저장 서버; 상기 정보저장 서버에 저장된 정보를 호출하여, 상기 접속서버에 접속한 다수의 사용자간에 상기 게임을 수행할 수 있도록 상기 다수의 사용자간에 통신 경로를 설정하는 통신 서버; 및 상기 네트워크를 통한 통신 경로가 설정되면, 음성을 전송하는 제1 사용자 단말기와 음성을 전송 받는 제2 사용자 단말기 상호간에 음성 메시지 교환을 지원하는 음성지원 게임서버로 이루어진다.
게임 진행 중 음성을 통해 사용자끼리의 통신을 할 수 있는 시스템을 제공하여 사용자가 게임 진행의 방해 없이 원할한 게임을 운용할 수 있는 효과를 나타낼 수 있다.
그러나, 이러한 기술은 언어장애자에게는 상대적 박탈감을 안겨 줄 수 있게된다. 그 동안은 언어 장애와 상관없이 문자만으로 게임 중 대화를 즐길 수 있었으나, 게임 중 음성이 지원된다면 본인이 해당 서비스를 이용할 수 없다는 생각을 가지게 될 수 있다는 것이다. 따라서, 이러한 장애인을 고려하여 게임 중 다양한 대화방법이 가능한 게임 시스템이 필요하다 할 수 있다.
본 발명은 온라인 게임 중 다양한 형태의 대화가 가능한 온라인 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 언어장애자의 상대적 박탈감을 해소할 수 있는 온라인 게임 시스템을 제공하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 네트워크를 통해 다수의 클라이언트가 게임 서버에 접속되어 온라인(On-line) 게임을 수행하는 과정에서 음성 및 문자를 이용한 대화가 가능한 온라인 게임 시스템에 있어서, 네트워크를 통해 취득된 클라이언트의 문자 입력 정보를 음성으로 변환하기 위한 텍스트 음성(Text-To-Speech) 합성기와; 각 클라이언트에 대한 상세 정보 및 게임 수행을 위한 데이터 등을 저장하는 데이터베이스와; 네트워크를 통해 취득된 클라이언트의 압축된 디지털 음성데이터를 복호화 하여 압축을 해제한 음성 데이터를 문자 데이터로 전환하는 음성 인식기와; 상기 문법생성기를 통해 문장으로 변환된 문자 제공된 음성입력을 수취하고 음성중의 단어를 인식하여 문법을 생성하는 문법생성기와; 클라이언트의 음성 데이터를 게임 수행 클라이언트들에게 상호 전송(교환)하는 음성처리 서버와; 상기 문법생성기를 통해 문장으로 변환된 문자 데이터를 언어 장애가 있는 클라이언트에게 제공하는 문자처리서버를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 온라인 게임시스템의 세부적 특징은 상기 텍스트 음성 합성기가, 클라이언트로부터 제공된 문자 데이터에 네트워크 게임을 수행하는 과정에서 사용되기에 부적절한 문자(욕설, 은어, 속어 등)가 포함된 경우, 해당 문자데이터는 음성으로 변환하지 않는 점이다.
본 발명에 따른 온라인 게임시스템의 다른 세부적 특징은 상기 텍스트 음성 합성기에 의해 걸러진 문자를 입력한 클라이언트에게 게임용 사이버 머니(cyber money) 및/또는 적립금(mileage)의 삭감 등 불이익을 제공하는 점이다.
본 발명에 따른 온라인 게임시스템의 또 다른 세부적 특징은 상기 텍스트 음성 합성기가 게임을 수행하는 클라이언트의 캐릭터에 따라 음색(音色)을 달리하여 출력하는 점이다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 게임 시스템을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조로하여 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템의 구성과 그에 따른 동작을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인(Online)게임 시스템을 개략적으로 나타낸 구성도이다. 도시된 바와 같이, 네트워크를 통해 다수의 클라이언트들(11, 12, 13…1N)과 데이터의 교환을 수행하는 게임서버(20)와, 상기 게임서버(20)를 통해 소정 클라이언트들로부터 제공받은 문자 입력 정보를 음성으로 변환하기 위한 텍스트 음성(Text-To-Speech) 합성기(30)와, 각 클라이언트에 대한 상세 정보 및 게임 수행을 위한 데이터 등을 저장하는 데이터베이스(40)와, 네트워크를 통해 취득된 클라이언트의 압축된 디지털 음성데이터를 복호화하여 압축을 해제한 음성 데이터를 문자 데이터로 전환하는 음성 인식기(50)와, 상기 음성인식기를 통해 제공된 음성입력을 수취하고 음성중의 단어를 인식하여 문법을 생성하는 문법생성기(60)와, 클라이언트의 음성 데이터 및/또는 상기 텍스트 음성합성기(60)를 통해 변환된 음성 데이터를 게임 수행 클라이언트들에게 상호 전송(교환)하는 음성처리 서버(70)와; 상기 문법생성기(60)를 통해 문장으로 변환된 문자 데이터를 청각 장애 클라이언트에게 제공하는 문자처리서버(80)를 포함하여 구성된다.
클라이언트(이하 "사용자"라고 함)는 크게 두 가지의 타입(type)으로 구분된다. 즉, 각 컴퓨터에 마이크 및 사운드 카드를 구비하고 마이크를 통해 정상적인 음성신호를 입력할 수 있는 클라이언트와, 청각 장애를 가지고 있어서 말을 하지도 듣지도 못하는 청각장애자 클라이언트로 구분할 수 있다.
본 발명에 따른 게임시스템은 게임의 흥미를 더하기 위해 게임 참가한 클라이언트의 음성을 게임 중에 서로 교환할 수 있도록 지원하며, 아울러 청각 장애를 가진 클라이언트를 위해 문자데이터를 음성으로 변환하여 타 클라이언트에게 전달한다. 또한, 클라이언트로부터 제공된 음성데이터를 문자데이터로 변환하여 청각 장애를 가진 클라이언트에게 제공하게 된다.
온라인 게임은 다양한 형태로 발전되고 있다. 혼자서 컴퓨터를 상대로 즐겨왔던 종래의 게임과 달리 인터넷을 통해 다양한 종류의 게임을 여러 사람이 함께 즐길 수 있게 되었다. 예를 들어 고스톱이나 포커(poker)와 같은 게임은 3명 또는 4∼5명이 함께 즐기는 경우이다. 이러한 온라인 게임의 즐거움을 더하기 위해 온라인 게임 중 음성을 제공할 수 있는 기능을 수행할 수 있는 게임시스템을 제공하는 것이 본 발명의 목적이다. 특히, 언어장애를 가진 사용자, 다시 말해 청각 장애가 있어 말을 하거나 듣지 못하는 사용자가 음성 제공 서비스를 통해 갖게 되는 상대적 열등감이나 소외감을 해결하는 것이다. 이를 위해 정상적인 대화 가능한 사용자끼리의 음성은 별도의 제한 없이 다른 사용자들에게 전달하지만, 사용자가 특별히 설정한 경우에는 특별 서비스를 제공한다. 경우에 따라서는 자신의 음성을 나타내기 싫어하는 사용자가 있을 수 있으며, 앞에서 언급한 바와 같이 청각 장애를 가진 사용자의 경우는 이러한 옵션(option)을 사용하게 된다.
먼저, 정상 사용자 사이의 음성 제공은 일반적인 오디오 인터페이스(Audio Interface)를 이용하면 별 어려움 없이 진행된다. 물론, 온라인 게임 서버에 인터넷을 통해 접속한 각 사용자의 컴퓨터에는 마이크 및 스피커가 기본적으로 설치되어 있어야 음성서비스를 제공받는 것을 전제로 한다. 이러한 기술은 종래의 인터넷 게임 중 문자 채팅(chatting) 기술에서 그 대상이 음성으로 변환된 것이다. 즉, 사용자로부터 제공되는 음성은 오디오 압축 장치와 사운드 버퍼, 코덱 버퍼 등을 거쳐 디지털 부호로 변환되어 네트워크를 통해 다른 사용자에게 전달되고, 디지털 음성신호는 복호화 및 압축해제 과정을 거쳐 다른 사용자의 컴퓨터에 연결된 스피커를 통해 가청음(可聽音)으로 출력된다.
한편, 청각장애자의 경우는 마이크 및 스피커가 불필요하다. 따라서, 이러한 사용자를 위해 사용자가 옵션 설정(Option setting)을 통해 해당 서비스를 이용하게 되면, 다른 사용자의 음성은 자신의 모니터에 문자로 표시되고, 자신이 키보드를 통해 입력한 문자는 다른 사용자들에게 음성으로 전달된다.
정상 사용자에게서 제공된 음성신호는 게임서버(20) 및 음성처리 서버(70)에 전달된다. 이후, 음성인식기(50)에 의해 음절 단위로 필터링된 후 문법 생성기(60)를 거쳐 적절한 문장으로 변환된다. 변환된 문장은 청각 장애를 가진 사용자에게 문자의 형태로 제공된다.
청각 장애를 가진 사용자로부터 제공된 문자 데이터는 게임서버(20) 및 문자처리 서버(80)에 전달된다. 이후, 음성합성기(Text-To-Speech)(30)에 의해 음성신호로 변환되어 정상 사용자들에게 전달된다.
이때, 각 사용자들로부터 제공된 문자 및/또는 음성 데이터에 불건전한 문자 또는 음성신호(욕설, 은어, 속어 등)가 포함된 경우, 해당 데이터는 음성 및/또는 문자로 변환되지 않는다. 게임서버에서는 이러한 행동을 설정된 횟수 이상으로 수행하는 클라이언트에게 게임용 사이버 머니(cyber money) 및/또는 적립금(mileage)의 삭감 등 불이익을 제공하게 된다.
청각 장애자가 아닌 사용자들가 이러한 서비스를 이용할 경우, 게임에 사용되는 캐릭터의 특성에 맞는 음색(音色)으로 음성을 변환하게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 온 라인 게임시스템은 게임 중 음성 대화는 물론 청각 장애자가 장애로 인한 불편을 느끼지 않도록 서비스할 수 있는 효과를 갖는다.
Claims (4)
- 네트워크를 통해 다수의 클라이언트가 게임 서버에 접속되어 온라인(On-line) 게임을 수행하는 과정에서 음성 및 문자를 이용한 대화가 가능한 온라인 게임 시스템에 있어서,네트워크를 통해 취득된 클라이언트의 문자 입력 정보를 음성으로 변환하기 위한 텍스트 음성(Text-To-Speech) 합성기와;각 클라이언트에 대한 상세 정보 및 게임 수행을 위한 데이터 등을 저장하는 데이터베이스와;네트워크를 통해 취득된 클라이언트의 압축된 디지털 음성데이터를 복호화 하여 압축을 해제한 음성 데이터를 문자 데이터로 전환하는 음성 인식기와;상기 음성인식기를 통해 제공된 음성입력을 수취하고 음성중의 단어를 인식하여 문법에 맞는 문장을 생성하는 문법생성기와;클라이언트의 음성 데이터 및/또는 상기 텍스트 음성합성기를 통해 제공된 음성 데이터를 게임 수행 클라이언트들에게 상호 전송(교환)하는 음성처리 서버와;상기 문법생성기를 통해 문장으로 변환된 문자 데이터를 청각 장애 클라이언트에게 제공하는 문자처리서버를 포함하여 이루어지는 음성 및 문자를 이용한 대화가 가능한 온라인 게임 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 텍스트 음성 합성기 및 음성인식기는,클라이언트로부터 제공된 문자 및/또는 음성 데이터에 네트워크 게임을 수행하는 과정에서 사용되기에 부적절한 문자(욕설, 은어, 속어 등)가 포함된 경우, 해당 데이터는 음성 및/또는 문자로 변환하지 않는 것을 특징으로 하는 음성 및 문자를 이용한 대화가 가능한 온라인 게임 시스템.
- 제 2 항에 있어서, 상기 텍스트 음성 합성기에 의해 걸러진 문자를 입력한 클라이언트에게 게임용 사이버 머니(cyber money) 및/또는 적립금(mileage)의 삭감 등 불이익을 제공하는 것을 특징으로 하는 음성 및 문자를 이용한 대화가 가능한 온라인 게임 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 텍스트 음성 합성기는,게임을 수행하는 클라이언트의 캐릭터에 따라 출력되는 음색(音色)을 달리하는 것을 특징으로 하는 음성 및 문자를 이용한 대화가 가능한 온라인 게임 시스템.
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KR100917552B1 (ko) * | 2004-10-13 | 2009-09-16 | 휴렛-팩커드 디벨롭먼트 컴퍼니, 엘.피. | 대화 시스템의 충실도를 향상시키는 방법 및 컴퓨터이용가능 매체 |
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