KR20040069298A - 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법 - Google Patents

지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20040069298A
KR20040069298A KR1020040046995A KR20040046995A KR20040069298A KR 20040069298 A KR20040069298 A KR 20040069298A KR 1020040046995 A KR1020040046995 A KR 1020040046995A KR 20040046995 A KR20040046995 A KR 20040046995A KR 20040069298 A KR20040069298 A KR 20040069298A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
sound source
avatar
multimedia
multimedia data
intelligent
Prior art date
Application number
KR1020040046995A
Other languages
English (en)
Inventor
이호준
Original Assignee
주식회사 넥스다임
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥스다임 filed Critical 주식회사 넥스다임
Priority to KR1020040046995A priority Critical patent/KR20040069298A/ko
Publication of KR20040069298A publication Critical patent/KR20040069298A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법에 관한 것으로, 특히 멀티미디어 데이터를 수반한 아바타 서비스에 있어서 아바타에 의한 음원 표출이 가능하도록 하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 멀티미디어 데이터를 수반한 아바타 서비스에 있어서 아바타에 의한 음원 표출을 가능하게 하여 멀티미디어 데이터에 따른 능동적인 아바타 서비스를 위한 것으로서,
회원 가입되고 로그인 되어 있는 사용자 멀티미디어 데이터의 정보를 확인하는 단계; 상기 사용자의 멀티미디어 데이터 정보에 따라 멀티미디어 데이터를 송신하는 단계; 상기 수신된 멀티미디어 데이터에서 음원 표출에 관한 정보를 추출하는 단계; 상기 추출된 음원 정보를 지능형 아바타에게 전달하는 단계; 및 상기 추출된 음원 정보를 통해 지능형 아바타가 음원을 표출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법{The Method of Expression Sound by Intelligent Avatar}
본 발명은 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법에 관한 것으로, 특히 멀티미디어 데이터를 수반한 아바타 서비스에 있어서 아바타에 의한 음원 표출이 가능하도록 하는 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Contents)서비스, 예컨대, 채팅, 게임, 아바타, 멀티 미디어 스트리밍 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 아바타 및 멀티 미디어 스트리밍 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 다양한 이미지의 개발 및 보급이 급격히 증가하고 있는 추세이다.
현재, 인터넷에서 제공되는 아바타 서비스는 이미지의 조합에 의한 단순 동작의 반복이나, 사전에 정의된 형태의 동작을 보여주는 수동적인 형태의 서비스를 제공하고 있다. 또한, 멀티 미디어 서비스는 멀티 미디어 플레이어에 의해 멀티 미디어 데이터를 단순히 재생하는 형태의 서비스들이 분리되어 서비스 되고 있다.
따라서, 종래 분리되어 서비스 되고 있는 아바타 및 멀티 미디어 서비스를 그대로 적용하면서도 융합하여 서비스 할 수 있는 새로운 기능의 개발이 요구되고 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은, 아바타와 함께 멀티 미디어 서비스가 제공될 때 지능형 아바타를 통하여 멀티 미디어 데이터를 해석하여 음원 표출이 가능하도록 하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 지능형 아바타에 의한 음원 표출 시스템의 개략도.
도 2는 지능형 아바타 엔진의 구성도
도 3은 본 발명에 따른 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법의 실시예의 전반적인 흐름을 도시하는 흐름도.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 회원 가입되고 로그인 되어 있는 사용자 멀티미디어 데이터의 정보를 확인하는 단계; 상기 사용자의 멀티미디어 데이터 정보에 따라 멀티미디어 데이터를 송신하는 단계; 상기 수신된 멀티미디어 데이터에서 음원 표출에 관한 정보를 추출하는 단계; 상기 추출된 음원 정보를 지능형 아바타에게 전달하는 단계; 및 상기 추출된 음원 정보를 통해 지능형 아바타가 음원을 표출하는 단계를 포함한다.
이하, 본 발명에 따른 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법에 대해서 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 지능형 아바타에 의한 음원 표출 시스템의 개략도이다. 아바타 클라이언트(10)가 멀티 미디어 공급 서버(30)에 멀티 미디어 데이터를 전송 요청하면, 멀티 미디어 공급 서버는 아바타 클라이언트로 요구된 멀티 미디어 데이터를 송신한다. 송신되는 멀티 미디어 데이터는 지능형 아바타 엔진(20)을 통해 멀티 미디어 데이터를 해석 및 가공하여 아바타 클라이언트로 멀티 미디어 데이터와 가공된 데이터를 전달한다.
도 2는 아바타 클라이언트(10)의 지능형 아바타 엔진(20)의 구성도로써, 멀티 미디어 해석기(201), 멀티 미디어 주파수 추출기(202), 멀티 미디어 악보 추출기(203), 그래픽 음원 생성기(204)로 이루어 진다. 멀티 미디어 해석기(201)은 멀티 미디어 공급 서버로부터 전송되는 멀티 미디어 데이터를 해당 해석기에 의해 멀티 미디어 데이터를 해석한다. 즉, 해당 데이터의 코덱(Codec)을 의미한다.멀티 미디어 주파수 추출기(202)는 수신되는 멀티 미디어 데이터에 음원 파일을 포함할 경우 해당 음원 파일의 주파수를 추출하고, 이것을 그래픽 음원 표출기의 원시 파라 미터로 변환을 하게 된다. 멀티 미디어 악보 추출기(203)은 수신되는 멀티 미디어 데이터에서 음원과 관련된 악보를 추출 및 생성하여 이것을 그래픽 음원 표출기의파라 미터로 변환을 한다.그래픽 음원 생성기(203)는 멀티 미디어 주파수 추출기와 멀티 미디어 악보 추출기로부터 받은 파라 미터를 이용하여 음원 악보 및 음표를 만들어 표시하게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법의 실시 예로서, 아바타 클라이언트가 동작하는 전반적인 흐름을 도시하는 흐름도이다.즉, 회원 가입되고 로그인 되어 있는 사용자가 아바타 클라이언트(10)을 통해 멀티 미디어 데이터를 요청하면(N10) 멀티 미디어 공급 서버(30)에서는 사용자 및 요청 데이터를 검증하고 해당 멀티 미디어 데이터를 전송한다. (N20) 다음으로, 전송되는 멀티 미디어 데이터는 아바타 클라이언트(10)의 지능형 엔진(20)에서 전송된다. 다음으로, 아바타 지능형 엔진(20)은 수신된 멀티 미디어 데이터를 멀티 미디어 해석기(201)를 통해 데이터를 해석한다. (N30) 다음으로, 해석된 멀티 미디어 데이터는 멀티 미디어 주파수 추출기(202)를 통해 그래픽 음원 생성기(204)의 파라 미터를 산출한다. (N40) 다음으로, 수신된 멀티 미디어 데이터에서 악보의 존재 유무를 판단하여, 악보가 존재하지 않는 경우에는 멀티 미디어 주파수 파라 미터만으로 그래픽 음원 추출기로 데이터를 전달한다. (N50) 다음으로, 악보가 존재하는 경우에는 멀티 미디어 악보 추출기(203)을 통해 그래픽 음원 생성기(204)의 악보 파라 미터를 산출한다. (N60) 다음으로, 멀티 미디어 주파수 추출기(202)와 멀티 미디어 악보 추출기(203)에서 전달 받은 파라 미터와 정보를 기반하여 그래픽 음원 생성기(204)를 통해 표출할 음원 데이터를 생성한다. (N70) 멀티 미디어 해석기(201)과그래픽 음원 생성기(204)를 통하여 멀티 미디어 데이터와 더불어 그래픽 음원을 지능형 아바타 클라이언트(10)를 통해 재생한다. (N80)
본 발명에 따르면, 멀티미디어 컨텐츠 특히, 디지털 음원을 수반한 아바타 서비스에서 개별적으로 서비스 되는 멀티 미디어 서비스 및 아바타 서비스를 지능형 아바타 엔진을 통해 통합하여 다양한 멀티 미디어에 따라 변화되는 그래픽 음원을 생성하는 아바타 클라이언트를 통해 사용자에게 양질의 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다

Claims (1)

  1. 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법에 있어서,
    회원 가입되고 로그인 되어 있는 사용자 멀티미디어 데이터의 정보를 확인하는 1단계;
    상기 사용자의 멀티미디어 데이터 정보에 따라 멀티미디어 데이터를 송신하는 2단계;
    상기 수신된 멀티미디어 데이터에서 음원 표출에 관한 정보를 추출하는 3단계;
    상기 추출된 음원 정보를 지능형 아바타에게 전달하는 4단계; 및
    상기 추출된 음원 정보를 통해 지능형 아바타가 음원을 표출하는 5단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법.
KR1020040046995A 2004-06-23 2004-06-23 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법 KR20040069298A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040046995A KR20040069298A (ko) 2004-06-23 2004-06-23 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040046995A KR20040069298A (ko) 2004-06-23 2004-06-23 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20040069298A true KR20040069298A (ko) 2004-08-05

Family

ID=37358092

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040046995A KR20040069298A (ko) 2004-06-23 2004-06-23 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20040069298A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100677156B1 (ko) * 2004-12-08 2007-02-02 삼성전자주식회사 음원 관리 방법 및 그 장치

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100677156B1 (ko) * 2004-12-08 2007-02-02 삼성전자주식회사 음원 관리 방법 및 그 장치
US8300851B2 (en) 2004-12-08 2012-10-30 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of managing sound source and apparatus therefor

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN112316424B (zh) 一种游戏数据处理方法、装置及存储介质
US8571956B2 (en) System architecture and methods for composing and directing participant experiences
JP4122173B2 (ja) ユーザが指定する特性に基づいてネットワーク上を伝送したコンテンツデータを改変する方法
JP7269286B2 (ja) 字幕生成方法および字幕生成装置
US20090044112A1 (en) Animated Digital Assistant
CN103181177A (zh) 图像处理系统、图像处理方法、运动图像发送装置、运动图像接收装置、信息存储介质以及程序
JP6219548B1 (ja) 仮想処理サーバ、仮想処理サーバの制御方法、コンテンツ配信システム、および端末装置のアプリケーションプログラム
US20200076866A1 (en) Systems, devices, and methods for streaming haptic effects
CN110548284A (zh) 一种基于云游戏的分屏互动方法和装置
CN114025186A (zh) 直播间内的虚拟语音互动方法、装置及计算机设备
US11400381B2 (en) Virtual influencers for narration of spectated video games
US20220111297A1 (en) Systems and methods for verifying activity associated with a play of a game
JP2010157795A (ja) 情報通信サーバ、情報通信プログラム、情報通信方法、ユーザ端末および情報通信システム
CN111672132B (zh) 游戏的控制方法、控制装置、服务器和存储介质
Schmidt Assessing the quality of experience of cloud gaming services
JP2016524730A (ja) 情報処理装置並びにその制御方法、及びプログラム
KR100596723B1 (ko) 멀티미디어 스트리밍 서비스와 응용 프로그램 스트리밍서비스의 통합형 실행장치 및 실행방법
CN100375429C (zh) 通过浏览器实时观看玩家游戏的方法
KR20040069298A (ko) 지능형 아바타에 의한 음원 표출 방법
JP5068368B2 (ja) サービス提供方法、サーバー及びコンピュータプログラム
KR20130100813A (ko) e-Book 기반 온라인 방송 학습 시스템 및 방법
US20240024783A1 (en) Contextual scene enhancement
CN113422799B (zh) 云游戏场景下的通信方法、装置、电子设备和存储介质
Sabet Gaming QoE Assessment
Zorrilla et al. Next Generation Multimedia on Mobile Devices

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application