KR20040063868A - 벌칙과 게임기록을 이용한 온라인게임상의 광고시스템 - Google Patents

벌칙과 게임기록을 이용한 온라인게임상의 광고시스템 Download PDF

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KR20040063868A
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Abstract

본 발명은 광고주, 광고인, 광고수용자( 광고를 보는 사람)을 온라인게임이라는 공간을 통해 연결하는 방법에 대한 것으로써 더욱 상세하게는 (a) 게임 안에서 구현될 수 있는 형태의 광고와, 그 광고가 광고수용자에게 보여진 횟수에 따라 광고비를 제시하는 광고주와, (b) 원하는 광고를 선택하고, 게임 안에서의 일정한 조건을 만족하여 광고수용자에게 광고를 노출하여 광고주로부터 광고비를 받는 광고인, (c) 게임 안에서 일정한 상태가 되어 광고를 볼 수 밖에 없는 광고수용자의 상관 관계와, 그 관계를 규정짓는 방식 및 이 방식을 구현하기 위한 장치에 대한 것이다.

Description

벌칙과 게임기록을 이용한 온라인게임상의 광고시스템{ ADVERTISEMENT SYSTEM IN ONLINE GAME USING PENALTY AND GAME-RECORD}
본 발명은 온라인 기반 게임에서의 광고방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷을 기반으로 이루어지는 게임 중 승자와 패자가 명확히 구별되는 게임에있어서, 벌칙과 게임기록을 이용하여 광고효과를 얻을 수 있는 광고방법에 대한 것이다.
종래 온라인 기반 게임에서의 광고방법으로는 게임이 로딩되거나 게임을 종료할 때 광고를 보여주는 방식, 게임의 승패가 갈리고 난 후에 관전모드에 있어서 화면의 부분에 광고를 보여주는 방식, 게임의 한 부분에 배너형 광고를 배치하는 방식 등이 있었다.
하지만 이들 방식은 광고인와 게이머, 광고와 게임이 분리된 형태이다. 광고를 노출시켜 광고비를 받는 광고인은 주로 게임서버 운영자이고, 게이머는 단지 게임을 하는 동안 광고를 볼 수밖에 없는 수동적 수용자로서 남기 때문에 광고에 대한 관심이 낮기 쉽다. 또한 광고와 게임이 분리된 형태이기 때문에 광고는 단순히 성가신 존재로써 인식되기 쉽다.
여기에서 한발자국 더 나아가 광고인과 게이머를 일치시키려는 시도가 있었다. 상기한 특허출원에서는 광고회사와, 게이머를 연결하는 일련의 과정에 대해 광범위한 특허를 신청하였다.
그러나 여전히 광고와 게임은 분리된 상태이다. 광고는 게임 중에 화면의 일정한 영역을 차지하면서 게이머의 자유로운 행동을 방해한다던지, 아니면 화면상의 최소한의 영역을 차지하면서 광고 자체에 무게를 싣지 못하는 경우가 대부분이였다.
따라서 본 발명의 목적은, 광고인과 광고수용인을 일치시킴( 도 2)으로써 광고의 이질감, 거부감을 최소화하고, 승패가 명확히 갈리는 게임에 있어서 광고의 이미지를 승자의 이미지와 결부시킴으로써 광고의 효과를 극대화 하는데에 있다.
또한 여기에서 한걸음 더 나아가 소수의 게이머만 참가하는 대전게임의 특성상 광고수용인의 범위가 제한적이라는 한계를 극복하기 위해 저장된 게임기록을 제 3자가 볼 수 있도록 하는 단계를 포함하였다.
도 1. 본 발명의 광고시스템을 나타내는 흐름도. 흐름도에서 광고인, 광고수용인이란 주어진 상황에서 게이머의 역할을 의미한다.
도 2. 본 발명에 있어서 광고인, 광고수용인으로서의 게이머의 역할 분리와 분리된 역할을 가진 게이머의 상관관계
도 3. 본 발명에 있어서 광고주, 게이머, 게임운영자의 상관관계. 게이머(301), 게임운영자(302), 광고주(303)은 각각 두가지의 용역, 또는 재화( 301a,301b, 302a,203b, 303a,303b)를 화살표가 가리키는 대상에게 제공한다.
도 4. 본 발명을 구현함에 있어서 필요한 데이타베이스와 각가의 데이타베이스가 사용되는 영역
도 5. 본 발명을 구현함에 있어서 필요한 전체 시스템
상기 목적은 (a) 광고주가 광고와 광고비용을 제시하고 이 내용이 게임서버에 올라가는 단계 (b) 게이머가 원하는 광고를 선택하는 단계, (c) 대전 후 승자와 패자가 정해진 단계, (d) 승자가 선택한 광고를 패자가 보게되는 단계, (e) 자신이 승리한 게임기록을 업로드하는 단계, (f) 저장된 게임을 제3자가 시청하는 단계 (g) 게이머가 광고주로부터 광고비를 청구하는 단계 (h) 광고주가 광고료를 지불하는 단계를 통해 구현된다.
(a) 단계( 도1의 101이전에 완료되어야 하는 단계)에서 광고주는 게임 안에서 구현될 수 있는 형태의 광고를 제공해야 한다. 이 광고는 두가지 형태로 첫째, 게이머가 대전에 승리한 후에 패자에게 보여지는 광고, 둘째, 저장된 게임기록을 제 3자가 시청할 때 게임 전체에 있어서 추가되는 광고이다. 또한 광고주는 두가지 광고비용을 제시한다. 첫째, 게이머가 대전에서 승리하여 패자에게 광고를 보게 하였을 때 지불되는 금액, 둘째, 저장된 게임기록을 제 3자가 시청할 때 지불되는 금액이다.
게임운영자는 광고주가 제시한 광고와, 광고비내역을 게임상에서 볼 수 있는 형태로 재구성하여 게임서버에 올린다. 게이머들이 선택 할 수 있는 광고를 게시하는 것 자체에 광고효과가 있으므로 게임운영자는 이 과정에서 소정의 수수료를 받을 수 있다.
(b) 단계( 도1의 104b)에서 게이머는 다수의 광고 중에 자신이 원하는 광고를 선택한다. 광고를 선택한 순간 광고주와의 계약이 체결되된다. 체결된 계약은 (g) 단계에서 게이머가 광고주로부터 광고비를 청구하는 순간 만료된다. 광고비를 청구할 수 없는 상황이라도 체결된 계약은 언제든지 게이머의 선택에 대해 파기될 수 있다. 체결된 계약이 게이머에 의해 파기될 때 게이머는 해당 계약에 의해서 받을 수 있는 광고비를 전부 포기해야 한다.
(c) 단계( 도1의 105a,105b)에서 광고와 광고인, 광고의 수용인가 결정된다. 대전의 승자는 광고인( 도1의 106a)이 되고, 대전의 패자는 광고의 수용인( 도1의 106b)가 된다. 광고의 수용인가 시청하게 될 광고는 대전의 승자가 선택한 광고이다. 승리와 동시에( 도1의 105a) 승자는 자신이 승리한 게임의 게임기록을 가진다. 자신의 아이디와 비밀번호로 게임서버에 접속하였을 때엔 언제든지 상기의 게임기록의 열람이 가능하다. 패자는 자신이 패배한 게임의 게임기록을 갖지 못하며, 따라서 해당 게임기록의 열람,수정,업로드가 불가능하다.
(d) 단계( 도1의 106a,106b)에서 승자가 선택한 광고를 패자가 보게된다. 승자는 광고를 시청하지 않고 계속 게임을 진행할 수 있다( 도1의 103으로). 패자는 벌칙으로써 광고를 보게되는데 광고를 보는 동안 게임 안에서 어떠한 조작도 할 수없다. 만일 패자가 물리적인 방법( 게임서버와의 접속을 끊는 등의)을 통해 광고를 보지 않는 경우, 게임서버에 기록이 남고, 패자가 게임서버와 재접속할 때(도 1의 102) 광고는 처음부터 끝까지 다시 강제적으로 보여진다. 이 강제적인 광고가 끝난 후엔 계속 게임을 진행할 수 있다( 도1의 103으로).
(e) 단계( 도 104c)에서는 상기의 (c) 단계에서 소유한 게임기록을 수정하거나, 수정된, 혹은 수정되지 않은 원본게임기록파일을 게시판에 업로드할 수 있다. 게임기록의 수정은 게임 속의 사물을 변경하거나, 특정한 이펙트를 추가하거나, 혹은 게임 전체에 일정한 자막을 넣거나, 게임 중에 특정한 동작, 특정한 물체를 넣는 방식으로 행해진다. 이 단계에서 광고주가 제공하는 부가적인 광고가 삽입될 수 있다.
(f) 단계( 도 104d). 게임 상의 게시판에 업로드된 게임기록은 그 게임기록의 소유자( 해당 게임의 승자)가 정의한 대상이라면 누구든지 열람이 가능하다. 이렇게 업로드된 게임기록을 볼 때엔 항상 맨 처음에 해당 게임에서 패자에게 보여졌던 광고가 삽입되며 이 광고를 건너뛰고 해당 게임기록을 볼 수는 없다. 패자가 보아야만 하는 광고와는 달리 상기한 광고는 중간에 광고를 보는 것을 거부할 수 있으나 광고보기를 거부한 경우 해당 게임기록을 볼 수 없게된다. 또한 기록된 게임 전체를 시청할 때에 게임기록 내에 승자가 삽입한 부가적인 광고를 보게 된다.
(g) 단계( 도 107b). d, f 단계에서 해당 게임의 승자는 자신의 광고기록을 가지게 된다. 이 광고기록은, 자신이 승리하여 광고를 노출한 횟수, 자신이 저장한 게임을 제3자가 보아서 광고를 노출한 횟수에 대해 각각 계산된다. 이 횟수가 일정이상이 되었을 때, 혹은 합한 광고비가 일정금액 이상이 되었을 때 게이머는 광고주로부터 노출한 광고 횟수에 따른 광고비를 청구( 도 107b)할 수 있다. 만일 광고주가 제시하는 상기한 적합한 조건을 갖추지 못하였을 때엔 광고비를 받지 못하며 이 경우에 광고계약은 자동적으로 파기( 도 107b)된다.
(h) 단계( 도 107b 이후의 단계, 도면에는 명시되지 않음). 광고주는 자신이 제시한 광고비에 따라 게이머가 청구한 광고비를 지불해야만 한다. 만일 계약기간 중에 광고비가 변경되었을 경우, 계약이 채결될 당시의 광고비 계산방식에 따라 광고비를 지불하여야 한다. 이 과정에 있어서 게임 운영자는 소정의 수수료를 부과할 수 있다.
상기한 광고제공방식을 구현함에 있어서 게임서버에서는 게이머DB(도 4의 401), 게임DB(도 4의 402), 광고DB(도 4의 403), 게임기록DB(도 4의 404) 가 구현되어야 한다. 게이머DB는 게이머가 게임서버에 아이디와 패스워드를 통해 접속하는 단계(도 1의 102)에서 사용된다. 광고DB는 자신이 원하는 광고주와 그 광고주의 광고를 선택하고, 게임의 승리후 패자에게 광고를 보여주는 단계( 도 1의 106a, 106b), 저장된 게임기록에 광고를 추가하여 게시판에 업로드하는 단계( 도 1의 104c), 업로드된 게임기록을 열람하는 단계( 도 1의 104d)에서 사용된다. 게임기록DB는 저장된 게임기록에 광고를 추가하여 게시판에 업로드하는 단계( 도 1의 104c), 업로드된 게임기록을 열람하는 단계( 도 1의 104d)에서 사용된다.
상기한 광고제공방식( 도 1)과, 광고제공장치(도 5의 503,504,505), 광고와 관련된 주체(도 3의 301,302,303)는 "도 5"에서 볼 수 있는 형태로 결합되어 하나의 시스템이 구축된다. 게임 운영자는 게이머 DB, 게임 DB, 광고 DB, 게임기록 DB를 게임 제공 서버( 도 5의 503)내에 구축하고, 이는 인터넷( 도 5의 504)과 인터넷 연결 가능한 미디어( 도 5의 505)을 통해 게이머( 도 5의 506)에게 제공된다.
이 시스템은 "도 3"에서 볼 수 있는 방식으로 구현된다. 게이머( 도 3의 301)는 게임운영자에게 광고수수료 및 게임비용을 지불( 도 3의 301a)하며, 광고주에게는 광고를 광고수용인에게 노출시키는 용역을 제공( 도 3의 301b)한다. 게임 운영자( 도 3의 302)는 광고주에게 광고의 공간을 제공( 도 3의 302a)하고 게이머에게 게임 및 광고의 공간을 제공( 도 3의 302b)한다. 광고주( 도 3의 303)는 게이머에게 광고비를 지급( 도 3의 303a)하고, 게임 운영자에게 광고수수료를 지급( 도 3의 303b)한다.
본 발명에 따르면 게이머는 자신이 게임에 투자한 시간과 게임의 숙련도에 비례하여 현실적으로 소정의 금액을 받을 수 있고, 게임 운영자 측에서는 게이머들이 게임에 더 몰입하게 하기위한 동기를 부여하고, 광고에 따른 소정의 수수료도 얻을 수 있다. 또한 광고인과 광고수용인을 일치시킴( 도 2)으로써 광고의 이질감, 거부감을 최소화할 수 있다.
뿐만 아니라 상기한 광고방식의 가장 큰 장점은, 승자의 이미지와 광고가 결합되어 광고 대상의 이미지를 보다 더 강하게 드러낼 수 있다는 데에 있다.

Claims (4)

  1. 일대일, 혹은 다수대다수의 온라인 대전게임에 있어서
    (a) 광고주가 광고와 광고비용을 제시하고 이 내용이 게임서버에 올라가는 단계
    (b) 게이머가 원하는 광고를 선택하는 단계,
    (c) 대전 후 승자와 패자가 정해진 단계,
    (d) 승자가 선택한 광고를 패자가 보게되는 단계,
    (e) 자신이 승리한 게임기록을 업로드하는 단계,
    (f) 저장된 게임을 제3자가 시청하는 단계
    (g) 게이머가 광고주로부터 광고비를 청구하는 단계
    (h) 광고주가 광고료를 지불하는 단계
    를 포함하는, 벌칙과 게임기록을 이용한 온라인 대전게임( 승자와 패자가 명확히 결정 될 수 있는 일대일, 혹은 다수대다수의 게임)상의 광고방법 및 이를 구현하는 장치
  2. 게임에 있어서 승패가 정해졌을 때, 승리동작, 승리대사, 및 승리동작에 사용되는 물체, 승리동작이 나올 때에만 나오는 자막을 통해 어떠한 대상을 광고하는 방식
  3. 게임내용이 기록된 파일에 있어서 게임 속의 사물을 변경하거나, 특정한 이펙트를 추가하거나, 혹은 게임 전체에 일정한 자막을 넣거나, 게임 중에 특정한 동작, 특정한 물체를 넣음으로써 광고의 효과를 얻는 방식
  4. 승자와 패자를 명확히 가를 수 없는 종류의 온라인 게임에서 게이머간에 경쟁, 혹은 승부를 유도하는 이벤트, 혹은 공간을 마련하여 상기의 광고시스템을 구현하는 방식
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101321379B1 (ko) * 2006-06-08 2013-10-24 변기만 광고 서비스 제공 방법 및 장치

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