KR20040062294A - online game and lottery ticket sale gearing system - Google Patents

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김재중
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(주)엔터월드엔터테인먼트
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Abstract

PURPOSE: A system for linking an online game with lottery sales is provided to secure a new sales route through a lottery obtaining system generated in the game, and activate contents by using an item obtained from the game as the lottery in an actual site. CONSTITUTION: A user client(200), a web server(204), and a game server(203) are operated by sharing the same database(201). The web server approves connection by receiving a connection request from the user client, and provides the game and the information to the user client. The user client enjoys the game provided from the web server and uses a lottery item obtained from the game on a web site. The game server makes the user client enjoy the game in an online state by connecting to the game.

Description

온라인 게임과 복권 판매 연동 시스템 {online game and lottery ticket sale gearing system}Online game and lottery ticket sale gearing system}

본 발명은 온라인 상에서 구매 및 확인할 수 있는 온라인 복권과 온라인 게임의 컨텐츠 연동을 통한 좀 더 효율적인 판매 및 Billing 시스템을 구축하는 프로세스로서 게임을 통해 일반적인 복권 구매의 효과를 게임으로 옮겨와 게임을 즐길 수 있도록 구성되어 진다.The present invention is a process of building a more efficient sales and billing system through the online lottery and online game content linking can be purchased and confirmed online to transfer the effects of the general lottery purchase to the game to enjoy the game It is constructed.

온라인 상에서 복권구매 사이트 자체는 많이 활성화 되어 있지만, 복권이 다른 컨텐츠와 연동하여 부가적인 목적으로 사용되어지는 예는 없었다는 점에서 착안 일정액의 정액을 과금한 뒤 게임을 즐기게 되면, 그 게임 상에서 일정확률로 복권 아이템을 얻을 수 있는 기회가 생기게 되고, 그 아이템 자체가 함께 연동되고 있는 복권 판매 사이트에서 실물 복권으로 환원되어 지는 방식을 통해 게임을 즐기는 사람들과 복권을 즐기는 사람들 모두를 하나로 통합된 시스템 사용으로 유도할 수 있게 된다.Although the lottery purchase site itself is active online, there are no examples of lottery tickets used for additional purposes in conjunction with other contents. The chances of getting lottery items are created, and they are returned to the real lottery at the lottery sales site where the items themselves are linked together. You can do it.

일반적으로 복권 구매 사이트 자체는 초기 호응도가 높은 반면에 부가적인 컨텐츠의 부재로 인해 장기적인 사용자 유치에 힘든 상황이 현실이었다. 이러한 점에서 착안 일반적인 복권 구매자 이외에 다른 컨텐츠를 원하는 사용자들에게 자연스럽게 게임과 더불어 간접적인 복권구매를 활성화 시킬 수 있는 수익성 있는 컨텐츠 모델로 자리 잡을 수 있는 발명이라 할 수 있다.In general, the lottery purchase site itself has a high initial response, but it is difficult to attract long-term users due to the absence of additional contents. In this regard, it can be said to be an invention that can be established as a profitable content model that can activate indirect lottery purchases in addition to games for users who want other contents besides general lottery buyers.

일단 위와 같은 컨텐츠를 구현해 내기 위해서 기본적으로 갖춰야 할 기술적인 능력은 온라인 상에서 구현 될 수 있는 완벽한 온라인 게임의 제작 기술과 웹 컨텐츠 제작 기술을 갖춰야 하고, 그 외에 상기 시스템을 위한 독자적인 기술로는 웹과 게임사이의 실시간 데이터 베이스 연동기술과 복권 구매에 대한 인증 및 실시간 구매 가능한 웹 Billing 시스템 및 게임 내부 정보를 웹 상에서 인증할 수 있는 시스템의 구축이 필요하다. 게임 부분을 위한 기술로는 3D 그래픽 엔진과 Client & Server 방식의 네트워크 게임 엔진 구축이 필요하다.First of all, the technical skills that must be equipped in order to realize the above contents should be equipped with the perfect online game production technology and web content production technology that can be implemented online, and other unique technologies for the system include the web and game. There is a need to establish a real-time database interworking technology and a system for authenticating lottery purchases, a web billing system that can be purchased in real time, and an internal game information. The technology for the game part requires the construction of a 3D graphics engine and a network game engine of the Client & Server method.

도 1은 인터넷 상에서 사용자들이 웹에 접속하여 게임에서 얻은 아이템을 확인하거나 복권을 구입하고 당첨 내용을 확인 하는 과정을 나타낸 것이다.Figure 1 shows a process for users to access the web on the Internet to check the items obtained in the game or to purchase a lottery ticket and check the winning content.

도 2는 네트워크 상에서 게임과 웹 사이트 그리고 개인 사용자인 클라이언트들이 하나의 데이터 베이스를 공유하고 있는 모양을 표현한 것이다.2 illustrates how a game, a web site, and a client, a client, are sharing a database on a network.

도 3은 게임 제작에 필요한 네트워크 엔진의 구조적인 설계도이다.3 is a structural design diagram of a network engine required for game production.

도 4는 게임 제작에 필요한 클라이언트 메인 엔진의 Class 구조 설계도이다.4 is a class structure design diagram of a client main engine required for game production.

도 5는 게임 내부에서 유저들이 게임을 즐기면서 일어나는 복권 획득에 대한 구조와 방식에 대한 설명도 이다.5 is an explanatory diagram of a structure and method for obtaining a lottery ticket while users play a game in a game.

위의 구조를 완성하기 위해 일단은 인터넷 웹사이트 상에서 회원인증을 통한 보안 모듈이 동작하는 사이트 구축이 우선되어야 하며, 사이트에서 사용되어지는 모든 데이터 베이스는 게임과 같이 연동하고, 각 클라이언트들과의 연동도 가능해야 한다. 웹 상에서 Billing 시스템을 통해 예치금을 예치할 수 있어야 하고, 게임 자체는 일정금액의 정액제를 통해 운영되게 된다. 이러한 부분에서 두가지 컨텐츠가 전혀 다른 부분같이 느껴질 수도 있지만, 정액제를 통해 서비스하는 게임 내부에서 발생하는 이벤트 중 몬스터를 잡거나 이벤트를 해결해서 생기는 아이템 중 실물 복권과 교환 할 수 있는 복권 아이템이 생기게 됨으로 게임을 즐기던 사용자들은 자신이 취득한 복권을 실제 웹사이트 상에서 확인할 수 있는 구조를 가지고 있다.In order to complete the above structure, the construction of the site where the security module operates through membership authentication must be first performed on the Internet website, and all the databases used in the site are linked with the game, and with each client. Should also be possible. The deposit must be made through the billing system on the web, and the game itself is operated through a flat fee. In this part, the two contents may feel like completely different parts, but there are lottery items that can be exchanged for real lottery items among items generated by solving monsters or solving events among the events occurring inside the game serviced through a flat fee. Users who have enjoyed have a structure that can check their lottery tickets on the actual website.

위와 같은 구조를 완성하기 위해 게임 개발에 필요한 네트워크 엔진을 개발 하였으며, 게임 메인 3D 그래픽 엔진의 제작도 필요하다. 이 시스템에서 게임은 웹사이트의 사업 활성화 방안으로 채택되어지고, 단순한 복권 사업을 게임이라는 컨텐츠와 결합하여 사용자의 흥미를 유발하고, 복권의 판매를 촉진시키며, 게임 사용자들에겐부가적인 모델을 제공할 수 있는 시스템이다.In order to complete the above structure, we have developed a network engine for game development, and the production of game main 3D graphics engine is also required. In this system, the game is adopted as a way to revitalize the business of the website, and the simple lottery business can be combined with the game's contents to induce the user's interest, promote the sale of the lottery, and provide additional models for the game users. It can be a system.

상기 발명은 크게 웹시스템과 게임 시스템, 그리고 통합 데이터 베이스로 분류할 수 있다. 도 1은 웹 시스템에 관한 설명도이다. 초기 사용자는 (100) 과정을 통해 인터넷 상에서 온라인 복권 판매 시스템인 홈페이지에 접속할 수 있다. 보편화 된 복권 판매 사이트나 유료 사이트와 같이 (100)~(105)과정까지를 거쳐 일단 사용자에 대한 보안 검증까지를 끝낸 후 사용자는 자신의 현재 예치금 상태나 복권에 대한 구매,당첨에 대한 자료들을 검색(106)할 수 있게 된다. 이 때 사용하게 되는 데이터베이스(107)는 게임과 동시에 연동되는 데이터베이스(107)가 된다. 그 후 사용자가 예치금이나 복권에 대한 구매 내역이 없을 경우는 구매(109)과정을 통해 예치금을 구매하거나 직접 복권을 구매할 수 있게 된다. 이때 사용되는 Billing System(112)은 현재 일반적인 서비스를 하고 있는 업체의 제품을 적용하여 사용하는 것으로 한다. 위와 같은 시스템의 연속적인 반복으로 사용자는 언제든지 복권을 즐길 수 있게 한다. 거기에 부가적으로 첨부되는 게임은 게임 자체로서의 서비스를 독자적으로 하는 것으로 한다. 한달에 일정액의 정액을 과금하여 게임을 즐길 수 있도록하며, 복권은 게임 중 발생하는 아이템(406)의 성격을 가지고 있다. 위와 같은 시스템을 구현하기 위해 도2의 데이터베이스 공유가 필요하다. 사용자의 클라이언트(200)와 웹 서버(204) , 그리고 게임 서버(203)은 언제나 같은 데이터 베이스(201)을 공유하며 작동하게 된다. 여기서 클라이언트는 웹 상에서 사용자의 PC로 다운로드 하여 사용하게 된다. 게임 클라이언트로써 일반적인 MMORPG 방식을 채택하여 사용자가 게임 중에서 보물을 찾기위해 모험을 즐기며, 보물을 획득하는 방식의 게임이다. DirectX계열의 API를 사용하여 제작하고, 기본적으로 3D 방식 그래픽 엔진으로 구성한다. Direct Input, Direct Sound, Direct Media의 기술을 적용시켜 추후 확장성과 업데이트의 통일성을 추구하고, 조작의 편리함을 높인다. DirectX 계열은 Microsoft사 계열의 API이기 때문에 Window와의 호환성이 높다. 그리고 8.1이상의 최신버전을 사용함으로써 엔진 구성의 안정성도 높인다. Client(200)내에서 직접 자신의 복권 수집 현황을 알 수 있고, 웹으로의 바로가기가 가능하며, 복권의 실물 교환도 가능하게 구현된다. 클라이언트(200)을 통해 한 회원가입은 웹서버(204)로 직접 전달 됨으로 2중으로 회원가입을 하지 않아도 되는 장점이 있다. 모든 데이터는 웹서버(204)와의 공유를 통해 실시간으로 정보를 교환함으로 복권 아이템 획득에 대한 정보는 즉시 웹서버에 통보되게 된다.The invention can be broadly classified into a web system, a game system, and an integrated database. 1 is an explanatory diagram of a web system. The initial user can access the homepage, which is an online lottery selling system, on the Internet through the process (100). Like the generalized lottery sales site or paid site, through the process of (100) ~ (105), once the security verification is completed for the user, the user searches for the data of the current deposit status, the purchase and the winning of the lottery. (106) It becomes possible. At this time, the database 107 to be used is a database 107 to be synchronized with the game. Thereafter, if the user does not have a purchase history for the deposit or lottery ticket, the user can purchase the deposit or purchase the lottery ticket through the purchase process (109). The billing system (112) used at this time is to be used by applying the product of the company currently doing a general service. The continuous iteration of the system above allows the user to enjoy the lottery at any time. The game additionally attached thereto assumes its own service as the game itself. It is possible to enjoy the game by charging a certain amount of semen per month, and the lottery has the character of the item 406 that occurs during the game. In order to implement the above system, database sharing of FIG. 2 is required. The user's client 200, the web server 204, and the game server 203 always operate by sharing the same database 201. At this point, the client downloads to the user's PC on the Web. As a game client, it adopts the general MMORPG method, and the user enjoys the adventure to find the treasure in the game and acquires the treasure. It is produced by using API of DirectX series, and is basically composed of 3D graphics engine. By applying the technology of Direct Input, Direct Sound, and Direct Media, it pursues the unity of extensibility and update later, and improves the convenience of operation. DirectX series is highly compatible with Window because it is API of Microsoft company. It also improves engine stability by using the latest version of 8.1 or later. It is possible to know the status of their lottery collection directly in the client (200), a shortcut to the web, the real exchange of the lottery is also implemented. One membership through the client 200 is directly delivered to the web server 204 has the advantage of not having to register in double. All data is exchanged in real time through sharing with the web server 204, so that the information about the lottery item acquisition is immediately notified to the web server.

다음으로 웹서버(204)에 대한 설명이다. 상기 웹서버(204)는 일반적인 게임서버(203)에 비해 트래픽이 높고, 부하가 많으므로 규모가 크면서 동시에 같은 정보나 자료를 가지고 있는 곳을 흔히 ‘서버 시스템 및 방법(Server System)’이라고 말한다. 따라서 이 서버 시스템 및 방법은 자료와 정보를 주로 송신하는 역할을 하고 있다. 즉 , 다른 컴퓨터에서 어떤 무서 및 정보를 요구 했을 경우 그 자료를 제공해 주는 서버인 것이다. 상기 웹서버(204)는 클라이언트 (200) 측의 연결 요청을 받아 접속을 허용하고, 클라이언트로 웹서버(204)에서 제공되는 게임과 정보를 제공하게 된다. 상기 클라이언트(100)은 상기 웹서버(204)로부터 제공받은 게임을 통해 게임을 즐기며, 거기서 획득한 복권아이템을 직접 웹사이트 상에서 사용할 수 있게된다. 그리고 게임에 대한 정보와 복권 구매 및 예치 상황에 대한 정보등을 클라이언트(200)에게 제공할 수 있게 된다. 다음으로 데이터 베이스에 대한 설명으로, 상기 클라이언트(200)나 상기 웹서버(204)로부터 최초 접속이 이루어진 후 회원가입 요청을 하게 된다. 웹서버(204)와 클라이언트(200)를 통해 회원 양식을 전달하고, 거기에 동의를 얻은 후 입력된 개인정보를 일차적으로 저장하게 된다. 일반적인 항목으로는 회원아이디 , 비밀번호 , 성명 , 주소, 전화번호 등이 입력되고 사용자 보호에 대한 내용등이 추가적으로 저장되게 된다. 그후 사용자가 복권 구매나 당첨 확인등을 요구하면 거기에 대한 정보를 웹서버(204)상으로 전달하게 되고, 게이머에 대해서는 게임에서 발생할 수 있는 여러가지 데이터값을 저장하게 된다. 사용자의 레벨이나 아이템 상황 복권 아이템 획득 상황들을 저장하고 있다가 웹서버(204)나 클라이언트(200)의 요청이 있을 시 제공하게 된다.Next, the web server 204 will be described. Since the web server 204 has a higher traffic and a heavy load than a general game server 203, a place that is large in size and has the same information or data is often referred to as a 'server system'. . Therefore, this server system and method mainly serves to transmit data and information. In other words, it is a server that provides data when a certain computer and other information is requested. The web server 204 receives a connection request from the client 200 to allow a connection, and provides a game and information provided from the web server 204 to the client. The client 100 enjoys the game through the game provided from the web server 204, and can use the lottery item obtained thereon directly on the website. And the information about the game and the information on the lottery purchase and deposit situation can be provided to the client (200). Next, as a description of the database, the first request is made from the client 200 or the web server 204 to request membership. The membership form is transmitted through the web server 204 and the client 200, and the personal information input is first stored after obtaining the consent form. In general, member ID, password, name, address, phone number, etc. are inputted, and the contents of user protection are additionally stored. After that, when the user requests lottery purchase or winning confirmation, information about the lottery ticket is transmitted to the web server 204, and the gamers store various data values that may occur in the game. The user's level or item status lottery items are stored and provided when requested by the web server 204 or the client 200.

다음은 게임 서버(203)에 대한 설명으로 게임서버는 클라이언트(200)이 온라인상태에서 게임에 접속하여 게임을 할 수 있도록 유지해주는 역할을 한다. 도3이 네트워크 엔진 구조에 대한 설명도이다. 클라이언트(301)은 웹 서버를 통해 사용자의 PC로 다운로드 되고 실행되게 되는데, 이때 최초 접속을 요구하게 된다. 그 응답을 해주는 역할은 업데이트서버(303)이 담당하게 되는 역할로 사용자의 PC에 있는 클라이언트에 버전을 확인하여 최신 버전이 아닐 경우 최신버전으로 업데이트(302)를 실행하게 된다. 그 과정이 완료되면 로그인 서버(309)로 역할이 옮겨지게 되는데 사용자가 이미 회원가입이 되어 있는 상태라면 아이디와 비밀번호를 확인후 게임 서버로의 접속을 유도하게 되고, 회원가입이 되어 있지않은 상태라면, 정보 입력창을 통해 회원의 정보를 입력한 후 회원에 가입하게 된다. 그 후는 클라이언트 서버(308)가 회원의 정보를 받아 작동하게 되는게 게임 내부에서 필요한 데이터의 처리 및 게임에 나타나는 몬스터 및 퀘스트의 진행 역시 모두가 이 클라이언트 서버(308)에 의해 처리되게 된다. 이런 처리과정(307)을 통해 사용자 클라이언트는 게임을 즐길 수 있고 복권에 관련된 데이터도 다 처리할 수 있게 되는데 이때 사용되는 데이터베이스(305)는 위의 웹서버 및 클라이언트가 사용했던 데이터 베이스(201)과 동일한 데이터 베이스를 의미한다.The following is a description of the game server 203, the game server serves to maintain the client 200 can access the game in the online state to play the game. 3 is an explanatory diagram of a network engine structure. The client 301 is downloaded and executed to the user's PC through the web server, at which time an initial connection is requested. The role that plays the response is the role that the update server 303 is responsible for checking the version on the client on the user's PC to run the update 302 to the latest version if not the latest version. When the process is completed, the role is transferred to the login server 309. If the user is already registered, the user is prompted to access the game server after checking the ID and password, and if the user is not registered After entering the member's information through the information input window, the user joins the member. After that, the client server 308 receives the member's information and operates the data necessary for processing in the game and the progress of monsters and quests appearing in the game. Through this process 307, the user client can enjoy the game and process all the data related to the lottery. The database 305 used here is the database 201 used by the above web server and the client. It means the same database.

위에 설명을 통해 각 서버와 데이터베이스의 역할에 대한 부분을 마치고 , 게임 제작에 필요한 클라이언트 엔진 구조를 도 4를 기준으로 설명한다. 도4에서 보듯이 본 게임은 WindowsAPI 기반에서 C++ Language를 사용하여 제작되어지는 프로세스이다. 기본이 되는 API 는 DirectX8.1이상 버전이 사용된다. DirectX는 컴포넌트 방식으로 전 버전을 사용해도 문제가 되지는 않는다. 기본적으로 Direct3D(402)를 사용하여 그래픽엔진을 제작한다. Direct3D는 하나의 DirectDraw 객체를 이용해 3D 그래픽 부분을 컨트롤 할 수 있는 구조를 가지고 있으며, 위의 엔진을 완성하기 위해 각각의 파이프라인이 필요한데 , 그것이 텍스쳐맵핑(405) 용 파이프 라인 , 그래픽 버퍼(406) , 랜더링 파이프라인(407)이다. 위의 구조들은 게임 제작에 반듯이 필요한 요소들인데 각 게임에 맞게 특성을 살려 제작하게 된다. 파이프라인이라는 것은 어떤 연산을 처리하는 프로세서를 말하는데, 각 각의 부분에 맞게 최적화 되어있는 파이프라인을 독자적으로 제작할 필요가 있다. 그 외에 사운드 부분을 관리하는 Direct Sound Class와 인터페이스 부분을 관리하는 Direct Input Class역시 독자적인 모델로 개발한다. 위와 같은 구조로 게임 클라이언트 엔진 개발을 완료한다.Through the above description, after completing the role of each server and database, the client engine structure required for game production will be described with reference to FIG. As shown in Figure 4, the game is a process that is produced using the C ++ language based on the Windows API. The basic API is DirectX 8.1 or later. DirectX doesn't matter if you use the previous version as a component. Basically, graphic engine is produced using Direct3D (402). Direct3D has a structure that can control 3D graphic parts using a single DirectDraw object, and each pipeline is required to complete the above engine, which is a pipeline for texture mapping (405) and a graphic buffer (406). Rendering pipeline 407. The above structures are necessary elements for game production, and they are produced by making use of characteristics for each game. A pipeline is a processor that handles certain operations. You need to build your own pipeline that is optimized for each part. In addition, the Direct Sound Class, which manages the sound part, and the Direct Input Class, which manages the interface part, are also developed in their own models. The game client engine development is completed with the above structure.

그 외에 마지막으로 도5를 통해 게임 내부에서의 복권아이템 획득에 대해 설명한다. 도5에서 보이는 바와 같이 게임은 하나의 큰 World(501)로 구성되어 있는데 사용자는 그 안에서 벌어지는 각 종 이벤트와 퀘스트에 참가하여 아이템을 얻고 게임을 진행시켜 나간다. 일반적으로 맵은(502)~(504) 여러 개의 구역으로 나뉘는데 각 구역마다 자신의 레벨에 맞는 몬스터가 따로 존재하게 된다. 아이템은 단순한 몬스터사냥(505)외에도 주어진 퀘스트(임무)완수(506)을 통해서도 얻을 수 있게 된다. 위와 같은 방법으로 사용자는 자신의 레벨을 높여 가면서 좀 더 많은 복권 아이템이 나올 수 있는 고레벨의 맵에서 게임을 즐길 수있다.In addition, finally, through the Figure 5 will be described for obtaining the lottery items in the game. As shown in Fig. 5, the game is composed of one large World 501, and the user participates in various events and quests that take place in order to obtain items and proceed with the game. In general, the map is divided into a plurality of zones (502) to (504), where each monster has its own level. In addition to simple monster hunting (505), the item can be obtained through a given quest (commission) 506. In this way, the user can enjoy the game on a high-level map where more lottery items can be released while increasing his level.

기존에 복권 사이트가 가지는 단순한 복권 판매 방식의 일변도에서 탈피해 게임 내부에서 발생하는 복권 획득 시스템을 통해 새로운 판매 경로를 확보하고, 게임 자체에서 획득한 아이템을 실제 사이트에서 사용해 복권 으로 사용할 수 있으므로 , 양쪽 컨텐츠 활성화를 동시에 확보할 수 있다.It is possible to secure a new sales channel through the lottery acquisition system generated inside the game by breaking away from the existing lottery selling system of the lottery site, and use the items acquired in the game itself as the lottery. Content activation can be secured at the same time.

Claims (4)

온라인 상에서의 복권 구매 사이트와 게임 내부에서 획득한 복권 아이템과의 실시간 정보 공유를 통한 실물 복권 구매 방식을 접목한 다중 컨텐츠 연계에서,In the multi-content linkage that combines the real lottery purchase method through real-time information sharing between the lottery purchase site online and the lottery items acquired in the game, 상기 게임과 웹사이트 간에 같은 데이터 베이스를 공유하는 단계,Sharing the same database between the game and the website, 상기 웹 사이트에서 복권 구매 및 예치금 구매 , 당첨 확인등에 게임 쪽 서버가On the above web site, the server on the game side purchases lottery tickets, deposits, and checks for winnings. 같은 데이터 베이스를 공유하여 정보를 획득하는 단계Acquiring Information by Sharing the Same Database 게임의 난이도에 따라 같은 정액 요금에 비례하지 않는 복권 획득 확률 형성 방법How to form a chance to win a lottery that is not proportional to the same flat fee depending on the difficulty of the game 1항에서 게임 네트워크 엔진 개발 과정에서 현재 자신의 복권 상황을 조회 및 응모 가능한 방법How to inquire and enter the current lottery situation during game network engine development in Section 1 2항에서 네트워크 상에서 게임에서 획득한 복권에 대한 실시간 데이터 베이스 연동에 관한 방법 및 엔진 구조Method and engine structure related to real-time database linkage for lottery obtained in game on network in Clause 2 1항에서 게임내에서 발생되는 복권 아이템 획득 방법 및 확률,Method and probability of obtaining lottery items generated in the game in paragraph 1, 일정한 구역으로 나뉘어 복권 획득에 대한 일정한 패턴을 조작할 수 있는 방법How to manipulate certain patterns of winning a lottery by dividing them into regular zones 게임 내부에서 실제 복권을 획득하는 과정The process of obtaining a real lottery inside the game 게임에서 획득한 복권을 웹사이트에서 복권으로 환원하여 확인할 수 있는 과정The process by which the lottery ticket obtained in the game can be returned to the lottery ticket on the website.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20040072014A (en) * 2003-02-07 2004-08-16 강희철 The method of OnlineGame Service with The Lottery System

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