KR20040057424A - Game system for Inseat Video System - Google Patents

Game system for Inseat Video System Download PDF

Info

Publication number
KR20040057424A
KR20040057424A KR1020020084165A KR20020084165A KR20040057424A KR 20040057424 A KR20040057424 A KR 20040057424A KR 1020020084165 A KR1020020084165 A KR 1020020084165A KR 20020084165 A KR20020084165 A KR 20020084165A KR 20040057424 A KR20040057424 A KR 20040057424A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
mileage
passenger
game
information
portable memory
Prior art date
Application number
KR1020020084165A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김송희
Original Assignee
(주)에이엔이엔씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)에이엔이엔씨 filed Critical (주)에이엔이엔씨
Priority to KR1020020084165A priority Critical patent/KR20040057424A/en
Publication of KR20040057424A publication Critical patent/KR20040057424A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A game system using an IVS(Inseat Video System) of an airplane is provided to make a passenger enjoy a game offered through the IVS by using a mileage of the passenger. CONSTITUTION: A member information database(110) stores the member information including the member ID information and the mileage information of a member. A game executing condition receiver(120) asks the passenger to execute the game by using the mileage and receives a response from the passenger. An ID information receiver(130) requests the passenger to input the ID information and receives the ID information inputted from the passenger. A member certification processor(140) certifies the member by searching that the member matched with the ID information is present in the member information database. A mileage processor(150) executes a game module, and updates the mileage of the passenger depending on the mileage increase/decrease generated by the game module execution when the game is finished.

Description

항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템 {Game system for Inseat Video System}Game system using passenger video system on board {Game system for Inseat Video System}

본 발명은 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템에 관한 것으로, 특히 항공기내에 설치된 항공기내 승객용 비디오 시스템 (IVS : Inseat Video System)을 이용해 항공기 탑승객에게 게임을 제공시 해당 탑승객이 보유한 마일리지를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 한 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game system using an in-flight passenger video system, and in particular, when using a passenger video system (IVS: Inseat Video System) installed in an aircraft to provide a game to passengers using the mileage held by the passengers. The present invention relates to a game system using an in-airplane video system for passengers.

현재, 각종 신용카드를 이용하는 대가로 해당 신용카드 소지 회원에게 소정의 마일리지 포인트를 제공하고, 이 마일리지를 소진하는 다양한 방법들이 시행되고 있다.At present, various methods for providing a certain mileage point to a member having a credit card in exchange for using various credit cards and exhausting the mileage have been implemented.

지금까지 항공사의 경우 스카이 패스 카드(Sky Pass Card) 등을 통해 항공기를 이용한 카드회원에게 항공 마일리지를 제공하고, 이 마일리지가 소정의 금액 이상이 되면 이를 이용해 항공기 좌석을 구매할 수 있도록 하는 방법을 이용한 항공 마일리지 소진책을 시행해 왔다.Until now, airlines have provided airline mileage to cardmembers who use aircraft through Sky Pass Cards, and when the mileage exceeds a certain amount, they can use it to purchase seats. Mileage exhaustion has been implemented.

그런데, 해마다 항공사에 의해 제공되는 항공 마일리지는 늘어나고 있으며, 항공사측에서는 이러한 마일리지 누적은 부채로 인식되기 때문에 이 누적된 마일리지에 대한 적절한 소진책을 강구하여야만 했다.However, yearly air mileage provided by airlines is increasing, and the airlines must recognize that the accumulated mileage is a liability, so they have to take proper measures for the accumulated mileage.

즉, 항공 마일리지가 소정 금액 이상이 되면 이를 이용해 항공기 좌석을 구매하도록 하는 장기적인 소진책보다는 항공기 이용에 의해 발생하는 항공 마일리지를 즉시 소진할 수 있는 단기적인 소진책에 대한 필요성이 대두되었으며, 이에 따라 본 발명자는 항공기내에 설치된 승객용 비디오 시스템 (IVS : Inseat VideoSystem)을 통해 제공되는 게임을 승객이 소지한 마일리지를 이용해 즐길 수 있도록 하여 승객은 항공기내의 폐쇄된 공간에서 장기간 여행해야하는 무료함을 달랠 수 있으며, 항공사측에서는 부채로 인식되는 마일리지를 적절하게 소진할 수 있고, 고객 유치에 유용한 게임 시스템에 대한 연구를 하게 되었다.In other words, there is a need for a short-term burnout plan that can immediately use up the air mileage caused by the use of the aircraft, rather than a long-term burnout plan for purchasing an aircraft seat using the air mileage above a predetermined amount. Passengers can enjoy games provided through the Inseat Video System (IVS) installed on board the aircraft with the mileage possessed by the passengers, so that passengers can free the long-term travel in the closed spaces of the aircraft. The side has been able to properly spend the mileage recognized as a debt and researched a game system useful for attracting customers.

본 발명은 상기한 취지하에 발명된 것으로, 항공기내에 설치된 항공기내 승객용 비디오 시스템 (IVS : Inseat Video System)을 통해 제공되는 게임을 항공기 탑승 승객이 보유한 마일리지를 이용해 즐길 수 있도록 한 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템을 제공함을 그 목적으로 한다.The present invention has been invented under the above-mentioned aspect, and an in-airport passenger video that allows a passenger to enjoy a game provided through an Inseat Video System (IVS) installed in an aircraft by using the mileage held by an on-board passenger. Its purpose is to provide a game system using the system.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따르면, 본 발명에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템은 적어도 1 이상의 게임모듈을 포함하는 항공기내에 설치된 항공기내 승객용 비디오 시스템 (IVS : Inseat Video System)을 이용한 게임 시스템에 있어서, 상기 게임 시스템이 회원식별정보 및 해당 회원의 마일리지 정보를 포함하는 회원정보를 저장하는 회원정보 데이타베이스와; 승객으로부터 게임실행 요청시 해당 승객이 보유한 마일리지를 이용해 게임을 실행할 것인가를 질의하고, 이에 대한 응답을 해당 승객으로부터 입력받는 게임실행조건 수신부와; 상기 게임실행조건 수신부에 의해 승객으로부터 마일리지를 이용해 게임을 실행할 것을 입력받았을 경우, 해당 승객에게 식별정보 입력을 요청하고, 승객으로부터 입력된 식별정보를 수신하는 식별정보 수신부와; 상기 식별정보 수신부에 의해 수신된 해당 승객의 식별정보에 따라 회원정보 데이타베이스로부터 상기 식별정보에 대응하는 회원이 존재하는지 검색하여 회원인증하는 회원인증 처리부와; 상기 회원인증 처리부에 의해 회원인증될 경우 상기 게임모듈을 실행하고, 게임종료시 상기 게임모듈 실행에 의해 발생된 마일리지 증감에 따라 상기 회원정보 데이타베이스에 저장된 해당 회원의 현재 마일리지로부터 증감된 마일리지를 가감산처리하여 해당 회원의 마일리지를 갱신하는 마일리지 처리부를 포함하는 마일리지 처리모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention for achieving the above object, a game system using an in-aircraft passenger video system according to the present invention is an in-aircraft passenger video system (IVS) installed in an aircraft including at least one or more game modules. An game system using Inseat Video System, the game system comprising: a member information database storing member information including member identification information and mileage information of the member; A game execution condition receiving unit for querying whether a game is to be executed using the mileage held by the passenger when a game execution request is made from a passenger, and receiving a response from the passenger; An identification information receiver configured to request the passenger to input identification information and to receive the identification information input from the passenger when the game execution condition receiving unit receives input from the passenger to execute the game using mileage; A member authentication processing unit which searches for whether a member corresponding to the identification information exists from the member information database according to the identification information of the corresponding passenger received by the identification information receiving unit, and authenticates the member; When the member is authenticated by the member authentication processing unit, the game module is executed, and when the game is terminated, the mileage increased or decreased from the current mileage of the member stored in the member information database according to the mileage increase or decrease generated by the game module execution. It characterized in that it comprises a mileage processing module including a mileage processing unit for processing to update the mileage of the member.

본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 본 발명에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템은 상기 게임 시스템이 상기 마일리지 처리부에 의해 처리된 마일리지 갱신된 회원의 회원정보를 저장하는 휴대용 메모리를 더 포함하고; 상기 마일리지 처리모듈이 상기 휴대용 메모리를 인터페이스하는 휴대용 메모리 인터페이스부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an additional aspect of the present invention, a game system using the in-aircraft passenger video system according to the present invention further includes a portable memory in which the game system stores member information of mileage updated members processed by the mileage processing unit. and; The mileage processing module may further include a portable memory interface unit for interfacing the portable memory.

본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 본 발명에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템이 회원식별정보 및 해당 회원의 마일리지 정보를 포함하는 회원정보를 저장하는 회원정보 데이타베이스와; 회원가입 요청정보에 따라 소정의 인증절차를 통해 회원가입 처리하고, 회원가입 처리된 회원정보를 상기 회원정보 데이타베이스에 저장하여 상기 회원정보 데이타베이스를 갱신하는 회원가입 처리부와; 상기 휴대용 메모리에 저장된 갱신된 회원정보를 독출하여 상기 회원정보 데이타베이스를 갱신하는 회원정보 갱신부와; 상기 휴대용 메모리를 인터페이스하는 휴대용 메모리 인터페이스부를 포함하는 마일리지 관리서버를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an additional aspect of the present invention, there is provided a game system using an in-flight passenger video system, comprising: a member information database storing member information including member identification information and mileage information of the member; A membership registration processing unit for registering a member through a predetermined authentication procedure according to the member registration request information, and storing the registered member information in the member information database to update the member information database; A member information updating unit which reads the updated member information stored in the portable memory and updates the member information database; The apparatus may further include a mileage management server including a portable memory interface unit for interfacing the portable memory.

본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 본 발명에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템은 상기 마일리지 관리서버가 탑승객의 회원정보를 상기 휴대용 메모리에 저장하고; 상기 마일리지 처리모듈이 상기 휴대용 메모리 인터페이스부를 통해 인터페이스되는 휴대용 메모리에 저장된 탑승객의 회원정보를 독출하여 회원정보 데이타베이스를 갱신하는 것을 특징으로 한다.According to an additional aspect of the present invention, a game system using an in-air passenger video system according to the present invention, the mileage management server stores the passenger information of the passenger in the portable memory; The mileage processing module may read member information of passengers stored in the portable memory interfaced through the portable memory interface unit and update the member information database.

본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 본 발명에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템은 상기 식별정보가 회원가입시 상기 마일리지 관리서버에서 부여된 접속정보인 것을 특징으로 한다.According to an additional aspect of the present invention, the game system using the in-airplane passenger video system according to the present invention is characterized in that the identification information is access information given by the mileage management server at the time of membership registration.

도 1 은 본 발명에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템의 일실시예의 블럭도1 is a block diagram of one embodiment of a game system using an in-airplane passenger video system according to the present invention;

도 2 는 도 1 에 도시한 실시예에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템의 흐름도FIG. 2 is a flowchart of a game system using the in-airplane passenger video system according to the embodiment shown in FIG.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 항공기내 승객용 비디오 시스템 110 : 회원정보 데이타베이스100: passenger video system in the aircraft 110: member information database

120 : 게임실행조건 수신부 130 : 식별정보 수신부120: game execution condition receiving unit 130: identification information receiving unit

140 : 회원인증 처리부 150 : 마일리지 처리부140: member authentication processing unit 150: mileage processing unit

160 : 휴대용 메모리 인터페이스부 200 : 휴대용 메모리160: portable memory interface unit 200: portable memory

300 : 마일리지 관리서버 310 : 회원정보 데이타베이스300: mileage management server 310: member information database

320 : 회원가입 처리부 330 : 회원정보 갱신부320: member registration processing unit 330: member information update unit

340 : 휴대용 메모리 인터페이스부340: portable memory interface unit

이하, 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily understand and reproduce the present invention.

도 1 은 본 발명에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템의 일실시예의 블럭도이다.1 is a block diagram of one embodiment of a game system using an in-airplane passenger video system according to the present invention.

도면에 도시한 바와같이, 이 실시예에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템은 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)과, 휴대용 메모리(200)와, 마일리지 관리서버(300)를 포함한다.As shown in the figure, a game system using an in-flight passenger video system according to this embodiment includes an in-flight passenger video system 100, a portable memory 200, and a mileage management server 300. .

상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)은 항공기내에 설치되며, 소프트웨어의 형태로 설치되어 실행되는 적어도 1 이상의 게임모듈 및 상기 게임모듈 실행에 따라 발생하는 마일리지 증감에 대한 처리를 담당하는 마일리지 처리모듈을 포함하고 있다.The in-flight passenger video system 100 is installed in an aircraft, and has at least one or more game modules installed and executed in the form of software, and a mileage processing module that is in charge of processing mileage increase and decrease caused by the game module execution. It is included.

상기 게임모듈은 고스톱 게임, 바둑 게임, 각종 아케이드 게임, 각종 롤플레잉 게임 등 현존하는 다양한 장르의 모든 게임을 포함할 수 있다.The game module may include all games of various genres such as high-stop games, Go games, various arcade games, and various role-playing games.

상기 마일리지 관리서버(300)는 네트워크를 통해 소정의 회원 가입절차에 따라 회원가입을 처리하고, 해당 회원의 인적정보, 접속정보 및 마일리지 포인트 등의 정보를 저장한다.The mileage management server 300 processes member registration according to a predetermined member registration procedure through a network, and stores information such as personal information, access information, and mileage points of the member.

상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)과 상기 마일리지 관리서버(300)는 항공기 특성상 전파장애에 의한 사고를 방지하기 위해 네트워크를 통해 연동되지 않는 것이 바람직하며, 따라서, 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)과 상기 마일리지 관리서버(300)간의 데이타 교환은 상기 휴대용 메모리(200)를 통해 가능하다.The in-airline passenger video system 100 and the mileage management server 300 is preferably not interlocked through a network in order to prevent accidents caused by radio interference due to the characteristics of the aircraft, therefore, the in-airline passenger video system ( Data exchange between 100 and the mileage management server 300 is possible through the portable memory 200.

상기 휴대용 메모리(200)는 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)의 게임모듈에 의해 변경되는 승객 회원의 마일리지 증감에 대한 갱신정보를 저장한다. 따라서, 상기 마일리지 관리서버(300)가 상기 휴대용 메모리(200)에 저장된 갱신정보를 독출하여 자신의 회원정보 데이타베이스를 갱신하게 된다.The portable memory 200 stores update information on mileage increase / decrease of a passenger member that is changed by a game module of the in-flight passenger video system 100. Therefore, the mileage management server 300 reads the update information stored in the portable memory 200 to update its member information database.

또한, 상기 휴대용 메모리(200)는 상기 마일리지 관리서버(300)로부터 탑승객의 회원정보를 독출하여 저장한다. 따라서, 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)이 이 휴대용 메모리(200)에 저장된 탑승객의 회원정보를 독출하여 자신의 회원정보 데이타베이스를 갱신하게 된다.In addition, the portable memory 200 reads out and stores member information of passengers from the mileage management server 300. Accordingly, the in-flight passenger video system 100 reads the passenger's member information stored in the portable memory 200 and updates its member information database.

구체적으로, 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)의 마일리지 처리모듈은 회원정보 데이타베이스(110)와, 게임실행조건 수신부(120)와, 식별정보 수신부(130)와, 회원인증 처리부(140)와, 마일리지 처리부(150) 및 휴대용 메모리 인터페이스부(160)를 포함한다.Specifically, the mileage processing module of the in-flight passenger video system 100 includes a member information database 110, a game execution condition receiving unit 120, an identification information receiving unit 130, and a member authentication processing unit 140. And a mileage processing unit 150 and a portable memory interface unit 160.

상기 회원정보 데이타베이스(110)는 회원식별정보 및 해당 회원의 마일리지 정보를 포함하는 회원정보를 저장한다.The member information database 110 stores member information including member identification information and mileage information of the member.

항공사와 제휴한 스카이 패스 카드(Sky Pass Card) 등의 카드를 발급받은 회원은 상기 마일리지 관리서버(300)에 소정의 회원가입절차에 따라 회원 등록되고 마일리지 관리서버(300)로부터 회원식별정보를 부여받는다. 상기 마일리지 관리서버(300)는 해당 카드의 사용에 따라 마일리지를 처리를 한다.Members who have issued a card such as a Sky Pass Card in cooperation with an airline member are registered to the mileage management server 300 according to a predetermined membership registration procedure and are given member identification information from the mileage management server 300. Receive. The mileage management server 300 processes the mileage according to the use of the card.

상기 회원 가입은 회원이 네트워크에 접속하여 등록하거나, 카드발급시 카드사에 의해 자동으로 처리될 수 있으며, 상기 마일리지 관리서버(300)는 카드사의 회원관리서버(도면도시 생략)와 연동되어 카드사로부터 갱신되는 회원정보를 수신하여 저장하는 것이 바람직하다.The membership registration can be automatically registered by the card company when the member accesses the network, or issuing the card, the mileage management server 300 is updated from the card company in conjunction with the card company's member management server (not shown) It is preferable to receive and store the member information.

상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)의 마일리지 처리모듈은 상기 마일리지 관리서버(300)의 회원정보 데이타베이스(310)에 저장된 회원정보 또는 이 회원정보중 선택된 승객의 회원정보를 저장한 상기 휴대용 메모리(200)로부터 회원정보를 독출하여 상기 회원정보 데이타베이스(110)에 이를 저장하여 갱신한다.The mileage processing module of the in-flight passenger video system 100 stores the member information stored in the member information database 310 of the mileage management server 300 or the member information of a selected passenger among the member information. The member information is read from the member 200 and stored in the member information database 110 to be updated.

이 회원정보 데이타베이스(110)내의 회원정보 갱신은 매 항공기 운행전에 승무원을 통해 이루어지는 것이 바람직하다.The member information update in the member information database 110 is preferably made through a crew member before every aircraft operation.

상기 게임실행조건 수신부(120)는 승객으로부터 게임실행 요청시 해당 승객이 보유한 마일리지를 이용해 게임을 실행할 것인가를 질의하고, 이에 대한 응답을해당 승객으로부터 입력받는다.The game execution condition receiving unit 120 inquires whether to execute a game using the mileage held by the passenger when a game execution request is made from the passenger, and receives a response from the passenger.

항공기내에는 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)이 설치되어 있으며, 승객이 이를 이용하여 게임을 즐기기 원할 경우 승객에 의해 선택되는 소정의 게임모듈 실행전에 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)의 마일리지 처리모듈은 해당 승객에게 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)의 화면출력장치(도면 도시 생략)를 통해 해당 승객이 보유한 마일리지를 이용해 게임을 실행할 것인가를 질의하고 응답받는 사용자 화면 인터페이스를 제공하고, 해당 승객이 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)의 키입력장치(도면 도시 생략)를 통해 이에 대한 응답을 입력하면 상기 게임실행조건 수신부(120)가 이를 수신한다. 만일, 해당 승객이 마일리지를 이용해 게임 실행하지 않을 경우에는 마일리지 적용이 되지않고 게임이 실행되게 된다.The in-aircraft passenger video system 100 is installed in an aircraft, and the passenger video system 100 of the in-aircraft passenger video system 100 is executed before a predetermined game module selected by a passenger when a passenger wants to enjoy a game using the in-aircraft. The mileage processing module provides a user screen interface that asks the corresponding passenger to execute a game using the mileage held by the passenger through the screen output device (not shown) of the in-flight passenger video system 100 and receives a response. When the corresponding passenger inputs a response through the key input device (not shown) of the in-flight passenger video system 100, the game execution condition receiving unit 120 receives the response. If the passenger does not play the game using the mileage, the game is executed without mileage application.

상기 식별정보 수신부(130)는 상기 게임실행조건 수신부(120)에 의해 승객으로부터 마일리지를 이용해 게임을 실행할 것을 입력받았을 경우, 해당 승객에게 식별정보 입력을 요청하고, 승객으로부터 입력된 식별정보를 수신한다.When the identification information receiving unit 130 receives input from the passenger by the game execution condition receiving unit 120 to execute a game using mileage, the identification information receiving unit 130 requests the corresponding passenger to input identification information and receives the identification information input from the passenger. .

이 식별정보는 상기 마일리지 관리서버(300)에 소정의 회원가입절차에 따라 회원등록된 회원에게 부여된 고유의 식별정보로 해당 회원의 아이디 및 비밀번호를 포함하는 접속정보인 것이 바람직하다.The identification information is unique identification information given to a member registered to the mileage management server 300 according to a predetermined member registration procedure and is preferably access information including an ID and a password of the member.

만일, 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)을 이용하여 게임을 즐기기 원하는 승객이 상기 마일리지 관리서버(300)에 등록된 회원이 아닐 경우에는 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)이 해당 승객에게 가상 회원등록을 위한 화면인터페이스를 제공하여 해당 승객으로부터 회원등록에 필요한 정보를 입력받고, 가상식별정보를 부여한 후 해당 승객의 가상 회원정보를 상기 회원정보 데이타베이스(110)에 저장한 다음 항공기 운항이 끝났을 때, 상기 가상 회원정보를 상기 휴대용 메모리(200)에 저장하고 상기 마일리지 관리서버(300)를 통해 상기 휴대용 메모리(200)에 저장된 가상 회원정보를 독출하여 소정의 처리를 함으로써 정식 회원등록 처리하여 해당 승객의 회원정보를 회원정보 데이타베이스(310)에 저장하도록 구현할 수 도 있다.If the passenger who wants to enjoy the game using the in-flight passenger video system 100 is not a member registered in the mileage management server 300, the in-flight passenger video system 100 may notify the passenger. Provide a screen interface for virtual membership registration to receive information required for membership registration from the passenger, give virtual identification information and store the virtual member information of the passenger in the member information database 110 and then the flight When finished, the virtual member information is stored in the portable memory 200 and the virtual member information stored in the portable memory 200 is read through the mileage management server 300 to perform a predetermined process to formally register the membership. It may be implemented to store the member information of the passenger in the member information database 310.

상기 회원인증 처리부(140)는 상기 식별정보 수신부(130)에 의해 수신된 해당 승객의 식별정보에 따라 회원정보 데이타베이스(110)로부터 상기 식별정보에 대응하는 회원이 존재하는지 검색하여 회원인증한다. 이 회원정보 데이타베이스를 검색하여 회원인증을 처리하는 기술은 이 출원 이전에 당업계에서 이미 다양하게 공지되어 시행되는 통상의 기술이므로 이에 대한 자세한 설명은 생략하고자 한다.The member authentication processing unit 140 searches for whether a member corresponding to the identification information exists from the member information database 110 and authenticates the member according to the identification information of the corresponding passenger received by the identification information receiving unit 130. The technology for processing member authentication by searching this member information database is a common technique that is already known and practiced in the art before this application, so a detailed description thereof will be omitted.

상기 마일리지 처리부(150)는 상기 회원인증 처리부(140)에 의해 회원인증될 경우 상기 게임모듈을 실행하고, 게임종료시 상기 게임모듈 실행에 의해 발생된 마일리지 증감에 따라 상기 회원정보 데이타베이스(110)에 저장된 해당 회원의 현재 마일리지로부터 증감된 마일리지를 가감산처리하여 해당 회원의 마일리지를 갱신한다.The mileage processing unit 150 executes the game module when the member is authenticated by the member authentication processing unit 140, and upon completion of the game, the mileage processing unit 150 enters into the member information database 110 according to the mileage increase or decrease generated by the game module execution. The mileage of the member is renewed by adding or subtracting the mileage increased or decreased from the stored mileage of the member.

게임모듈 실행에 따른 상기 마일리지 처리부(150)에 의한 마일리지 적용은 격투 아케이드 게임과 같은 경우에는 매 게임실행에 대하여 해당 회원의 현재 마일리지로부터 소정의 마일리지를 감산하도록 구현할 수도 있고, 고스톱 게임과 같은경우에는 매 게임의 승패 및 점수에 따라 현재 마일리지로부터 소정의 마일리지를 가감산하도록 구현할 수 도 있다. 이는 게임모듈의 특성에 따라 다양하게 적용 가능하다.Application of the mileage by the mileage processing unit 150 according to the execution of the game module may be implemented to subtract a predetermined mileage from the current mileage of the member for every game execution in the case of a fighting arcade game, or in the case of a high-stop game It may be implemented to add or subtract a predetermined mileage from the current mileage according to the win and lose of each game. This can be variously applied according to the characteristics of the game module.

상기 휴대용 메모리 인터페이스부(160)는 상기 마일리지 처리부(150)에 의해 처리된 마일리지 갱신된 회원의 회원정보를 저장하는 휴대용 메모리(200)를 인터페이스한다.The portable memory interface unit 160 interfaces the portable memory 200 for storing the member information of the mileage updated member processed by the mileage processing unit 150.

즉, 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)과 상기 마일리지 관리서버(300)는 항공기 특성상 전파장애에 의한 사고를 방지하기 위해 네트워크를 통해 연동되지 않는 것이 바람직하므로, 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)과 상기 마일리지 관리서버(300)간의 데이타 교환은 상기 휴대용 메모리(200)를 통해 이루어지게 된다. 상기 휴대용 메모리 인터페이스부(160)는 이 휴대용 메모리(200)를 인터페이스하여 상기 마일리지 처리부(150)에 의해 처리된 마일리지 갱신된 회원의 회원정보가 상기 휴대용 메모리(200)에 저장되도록 한다.That is, the in-airline passenger video system 100 and the mileage management server 300 is preferably not interlocked through a network in order to prevent accidents caused by radio interference due to the characteristics of the aircraft, the in-flight passenger video system ( Data exchange between 100 and the mileage management server 300 is made through the portable memory 200. The portable memory interface 160 interfaces the portable memory 200 so that the member information of the mileage updated member processed by the mileage processor 150 is stored in the portable memory 200.

상기 휴대용 메모리(200)는 플로피 디스크, 외장형 하드디스크 등의 휴대 및 인터페이스가 용이한 메모리 수단이다.The portable memory 200 is a memory means that is easy to carry and interface, such as a floppy disk, an external hard disk.

상기 마일리지 관리서버(300)는 회원정보 데이타베이스(310)와, 회원가입 처리부(320)와, 회원정보 갱신부(330)와, 휴대용 메모리 인터페이스부(340)를 포함한다.The mileage management server 300 includes a member information database 310, a member registration processor 320, a member information updater 330, and a portable memory interface 340.

상기 회원정보 데이타베이스(310)는 회원식별정보 및 해당 회원의 마일리지 정보를 포함하는 회원정보를 저장한다.The member information database 310 stores member information including member identification information and mileage information of the corresponding member.

항공사와 제휴한 스카이 패스 카드(Sky Pass Card) 등의 카드를 발급받은 회원은 상기 마일리지 관리서버(300)에 소정의 회원가입절차에 따라 회원 등록되고 마일리지 관리서버(300)로부터 회원식별정보를 부여받게 되며, 이 회원정보는 상기 회원정보 데이타베이스(310)에 저장된다. 상기 회원정보에는 회원 인적정보, 접속정보, 마일리지정보 등이 포함되어 저장된다.Members who have issued a card such as a Sky Pass Card in cooperation with an airline member are registered to the mileage management server 300 according to a predetermined membership registration procedure and are given member identification information from the mileage management server 300. This member information is stored in the member information database 310. The member information includes member personal information, access information, mileage information, and the like.

상기 회원가입 처리부(320)는 회원가입 요청정보에 따라 소정의 인증절차를 통해 회원가입 처리하고, 회원가입 처리된 회원정보를 상기 회원정보 데이타베이스(310)에 저장하여 상기 회원정보 데이타베이스(310)를 갱신한다. 상기 회원 가입은 회원이 네트워크에 접속하여 등록하거나, 카드발급시 카드사에 의해 자동으로 처리될 수 있다.The membership processing unit 320 performs a membership registration process through a predetermined authentication procedure according to the membership request information, and stores the membership information processed in the member information database 310 to store the member information database 310. ). The membership can be registered by the member accessing the network or automatically processed by the card company when the card is issued.

상기 회원정보 갱신부(330)는 상기 휴대용 메모리(200)에 저장된 갱신된 회원정보를 독출하여 상기 회원정보 데이타베이스(310)를 갱신한다. 또한, 상기 마일리지 관리서버(300)는 카드사의 회원관리서버(도면도시 생략)와 연동되어 카드사로부터 갱신되는 회원의 마일리지정보를 포함하는 회원정보를 수신하여 상기 회원정보 갱신부(330)를 통해 상기 회원정보 데이타베이스(310)를 갱신한다.The member information update unit 330 reads the updated member information stored in the portable memory 200 and updates the member information database 310. In addition, the mileage management server 300 is linked with the member management server of the card company (not shown) receives the member information including the mileage information of the member is updated from the card company through the member information update unit 330 The member information database 310 is updated.

상기 휴대용 메모리 인터페이스부(340)는 상기 휴대용 메모리(200)를 인터페이스한다.The portable memory interface 340 interfaces the portable memory 200.

즉, 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)과 상기 마일리지 관리서버(300)는 항공기 특성상 전파장애에 의한 사고를 방지하기 위해 네트워크를 통해 연동되지 않는 것이 바람직하므로, 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템(100)과 상기 마일리지 관리서버(300)간의 데이타 교환은 상기 휴대용 메모리(200)를 통해 이루어지게 되고, 따라서, 상기 마일리지 관리서버(300)는 상기 휴대용 메모리 인터페이스부(340)를 통해 상기 휴대용 메모리(200)를 인터페이스하여 데이타를 기록하거나 독출한다.That is, the in-airline passenger video system 100 and the mileage management server 300 is preferably not interlocked through a network in order to prevent accidents caused by radio interference due to the characteristics of the aircraft, the in-airline passenger video system ( The exchange of data between the mileage management server 300 and the mileage management server 300 is performed through the portable memory 200. Thus, the mileage management server 300 is connected to the portable memory interface 340 through the portable memory interface 340. 200) to record or read data.

한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따라, 상기 마일리지 관리서버(300)가 탑승객의 회원정보를 상기 휴대용 메모리(200)에 저장하고, 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)의 마일리지 처리모듈이 상기 휴대용 메모리 인터페이스부(160)를 통해 인터페이스되는 휴대용 메모리(200)에 저장된 탑승객의 회원정보를 독출하여 회원정보 데이타베이스(110)를 갱신하도록 구현 할 수 도 있다.On the other hand, according to an additional aspect of the present invention, the mileage management server 300 stores the passenger information of the passenger in the portable memory 200, the mileage processing module of the in-flight passenger video system 100 is The member information of the passenger stored in the portable memory 200 interfaced through the portable memory interface unit 160 may be read to update the member information database 110.

즉, 휴대용 메모리(200)의 저장용량이나 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)의 회원정보 데이타베이스(110)의 저장용량은 작으면 작을수록 데이타의 입출력 처리속도가 용이하므로, 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)의 마일리지 처리모듈의 회원정보 데이타베이스(110)에 매 항공기 운행마다 탑승객의 회원정보만을 저장하도록 구현하는 것이 바람직하다.That is, the smaller the storage capacity of the portable memory 200 or the storage capacity of the member information database 110 of the in-flight passenger video system 100, the easier the input / output processing speed of the data is. In the member information database 110 of the mileage processing module of the video system 100, it is preferable to implement only the member information of the passenger for every flight.

상기 실시예에서의 식별정보는 상기 마일리지 관리서버(300)에 소정의 회원가입절차에 따라 회원등록된 회원에게 부여된 고유의 식별정보로 해당 회원의 아이디 및 비밀번호를 포함하는 접속정보인 것이 바람직하며, 이외에도 주민등록번호 또는 해당 회원의 카드번호 등 다양하게 적용가능하다.In the embodiment, the identification information is unique identification information given to a member registered to the mileage management server 300 according to a predetermined member registration procedure and preferably includes access information including an ID and a password of the corresponding member. In addition to the resident registration number or the card number of the member can be applied in various ways.

도 2 는 도 1 에 도시한 실시예에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템의 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart of a game system using the in-airplane passenger video system according to the embodiment shown in FIG. 1.

도 2 를 참조하여 상기한 실시예에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템의 동작을 설명해 보면, 먼저 단계 S110 에서 항공기 승무원이 휴대용 메모리(200)를 상기 마일리지 관리서버(300)의 휴대용 메모리 인터페이스부(340)에 인터페이스시켜 회원정보 데이타베이스(310)로부터 해당 항공기 탑승객들의 회원정보를 독출하여 저장한다. 이 때, 상기 마일리지 관리서버(300)를 항공사의 티켓발매 서버(도면 도시 생략)와 연동시킴으로써 각 항공기에 탑승할 탑승객 명단을 상기 마일리지 관리서버(300)가 알 수 있도록 하는 것이 바람직하다.Referring to FIG. 2, the operation of the game system using the in-aircraft passenger video system according to the above-described embodiment will be described. First, in operation S110, the aircraft crew uses the portable memory 200 for the portable memory of the mileage management server 300. Interface to the interface unit 340, the member information of the passengers of the aircraft from the member information database 310 is read out and stored. At this time, it is preferable that the mileage management server 300 is linked with the ticket release server of the airline (not shown in the figure) so that the mileage management server 300 knows the passenger list to be boarded in each aircraft.

그 다음, 단계 S120 에서 승무원이 상기 탑승객들의 회원정보가 저장된 휴대용 메모리(200)를 해당 항공기내에 설치된 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)의 휴대용 메모리 인터페이스부(160)에 인터페이스시켜 상기 휴대용 메모리(200)에 저장된 탑승객들의 회원정보를 회원정보 데이타베이스(110)에 저장한다.Next, in step S120, the flight attendant interfaces the portable memory 200 in which the passenger information of the passengers is stored with the portable memory interface 160 of the in-flight passenger video system 100 installed in the corresponding aircraft to carry out the portable memory 200. Member information of the passengers stored in the) is stored in the member information database (110).

단계 S130 에서 승객이 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)을 게임을 즐기기 원할 경우 해당 승객에게 자신이 보유한 마일리지를 이용해 게임을 실행할 것인가를 질의하고, 이에 대한 응답을 상기 게임실행조건 수신부(120)를 통해 수신한다.In step S130, if a passenger wants to play a game on the in-flight passenger video system 100, the passenger is queried whether the game is to be executed using the mileage held by the passenger, and the response is the game execution condition receiving unit 120. Receive through.

단계 S140 에서 상기 게임실행조건 수신부(120)에 의해 승객으로부터 마일리지를 이용해 게임을 실행할 것을 입력받았을 경우, 상기 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)이 해당 승객에게 식별정보 입력을 요청하고, 상기 식별정보 수신부(130)를 통해 승객으로부터 입력된 식별정보를 수신한다.In step S140, when the game execution condition receiving unit 120 receives input from the passenger to play the game using the mileage, the in-airline passenger video system 100 requests the passenger to input identification information, and the identification information. Receives the identification information input from the passenger through the receiver 130.

단계 S150 에서 상기 식별정보 수신부(130)에 의해 수신된 해당 승객의 식별정보에 따라 상기 회원인증 처리부(140)를 통해 회원정보 데이타베이스(110)로부터 상기 식별정보에 대응하는 회원이 존재하는지 검색하여 회원인증한다.In step S150, according to the identification information of the corresponding passenger received by the identification information receiving unit 130, the member authentication processing unit 140 searches for whether a member corresponding to the identification information exists from the member information database 110. Membership authentication.

단계 S160 에서 상기 회원인증 처리부(140)에 의해 회원인증될 경우 상기 마일리지 처리부(150)를 통해 상기 게임모듈을 실행하고, 게임종료시 상기 게임모듈 실행에 의해 발생된 마일리지 증감에 따라 상기 회원정보 데이타베이스(110)에 저장된 해당 회원의 현재 마일리지로부터 증감된 마일리지를 가감산처리하여 해당 회원의 마일리지를 갱신한다.When the user is authenticated by the member authentication processing unit 140 in step S160, the game module is executed through the mileage processing unit 150, and when the game ends, the member information database according to the mileage increase or decrease generated by the game module execution. The mileage of the member is updated by adding or subtracting the increased or decreased mileage from the current mileage of the member stored at 110.

단계 S170 에서 항공기 운행이 끝났을 경우 승무원이 상기 휴대용 메모리 인터페이스부(160)에 상기 휴대용 메모리(200)를 인터페이스시켜 상기 회원정보 데이타베이스(110)로부터 상기 마일리지 처리부(150)에 의해 마일리지 갱신된 회원의 회원정보를 독출하여 상기 휴대용 메모리(200)에 이를 저장한다.When the operation of the aircraft is finished in step S170, a crew member interfaces the portable memory 200 to the portable memory interface unit 160 to update the mileage updated by the mileage processing unit 150 from the member information database 110. The member information is read and stored in the portable memory 200.

단계 S180 에서 해당 승무원이 상기 마일리지 갱신된 회원의 회원정보를 저장한 휴대용 메모리(200)를 상기 마일리지 관리서버(300)의 휴대용 메모리 인터페이스부(340)에 인터페이스시키고 상기 회원정보 갱신부(330)를 통해 상기 휴대용 메모리(200)에 저장된 갱신된 회원정보를 독출하여 상기 회원정보 데이타베이스(310)를 갱신처리함으로써 승객이 항공기내에 설치된 항공기내 승객용 비디오 시스템 (100)을 이용해 게임을 실행함에 의해 발생한 마일리지를 증감을 최종처리하게되어 회원에게 부여된 마일리지를 효율적으로 소진할 수 있게 된다.In step S180, the crew member interfaces the portable memory 200 storing the member information of the member whose mileage has been updated to the portable memory interface 340 of the mileage management server 300, and updates the member information update unit 330. By updating the member information database 310 by reading the updated member information stored in the portable memory 200 through the passenger, the passenger generated the game by using the in-air passenger video system 100 installed in the aircraft. The final increase / decrease of the mileage can effectively exhaust the mileage granted to the member.

따라서, 위와같이 함에 의해 상기에서 제시한 본 발명에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템의 목적을 달성할 수 있게 된다.Thus, by the above it is possible to achieve the object of the game system using the in-airplane passenger video system according to the present invention presented above.

이상에서 설명한 바와같은 본 발명에 따른 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템은 항공기내에 설치된 항공기내 승객용 비디오 시스템 (IVS : Inseat Video System)을 통해 제공되는 게임을 승객이 소지한 마일리지를 이용해 즐길 수 있도록 함으로써 승객은 항공기내의 폐쇄된 공간에서 장기간 여행해야하는 무료함을 달랠 수 있으며, 항공사는 부채로 인식되는 마일리지를 적절하게 소진할 수 있고 고객 유치에 유용한 효과를 가진다.As described above, the game system using the in-air passenger video system according to the present invention can enjoy a game provided through an in-eat passenger video system (IVS: Inseat Video System) installed in the aircraft using the mileage possessed by the passenger. By doing so, passengers can free up the need to travel for long periods of time in closed spaces on board the aircraft, and airlines can adequately consume the mileage credited as debt and have a beneficial effect on attracting customers.

본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 후술하는 특허청구범위에 의해 포괄되는 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 다양한 변형이 가능하다는 것은 명백하다.Although the present invention has been described with reference to the accompanying drawings, it will be apparent to those skilled in the art that various modifications may be made therein without departing from the scope of the invention, which is covered by the following claims.

Claims (5)

적어도 1 이상의 게임모듈을 포함하는 항공기내에 설치된 항공기내 승객용 비디오 시스템 (IVS : Inseat Video System)을 이용한 게임 시스템에 있어서,In a game system using an in-air passenger video system (IVS) installed in an aircraft including at least one game module, 상기 게임 시스템이:The game system is: 회원식별정보 및 해당 회원의 마일리지 정보를 포함하는 회원정보를 저장하는 회원정보 데이타베이스와;A member information database for storing member information including member identification information and mileage information of the member; 승객으로부터 게임실행 요청시 해당 승객이 보유한 마일리지를 이용해 게임을 실행할 것인가를 질의하고, 이에 대한 응답을 해당 승객으로부터 입력받는 게임실행조건 수신부와;A game execution condition receiving unit for querying whether a game is to be executed using the mileage held by the passenger when a game execution request is made from a passenger, and receiving a response from the passenger; 상기 게임실행조건 수신부에 의해 승객으로부터 마일리지를 이용해 게임을 실행할 것을 입력받았을 경우, 해당 승객에게 식별정보 입력을 요청하고, 승객으로부터 입력된 식별정보를 수신하는 식별정보 수신부와;An identification information receiver configured to request the passenger to input identification information and to receive the identification information input from the passenger when the game execution condition receiving unit receives input from the passenger to execute the game using mileage; 상기 식별정보 수신부에 의해 수신된 해당 승객의 식별정보에 따라 회원정보 데이타베이스로부터 상기 식별정보에 대응하는 회원이 존재하는지 검색하여 회원인증하는 회원인증 처리부와;A member authentication processing unit which searches for whether a member corresponding to the identification information exists from the member information database according to the identification information of the corresponding passenger received by the identification information receiving unit, and authenticates the member; 상기 회원인증 처리부에 의해 회원인증될 경우 상기 게임모듈을 실행하고, 게임종료시 상기 게임모듈 실행에 의해 발생된 마일리지 증감에 따라 상기 회원정보 데이타베이스에 저장된 해당 회원의 현재 마일리지로부터 증감된 마일리지를 가감산처리하여 해당 회원의 마일리지를 갱신하는 마일리지 처리부를;When the member is authenticated by the member authentication processing unit, the game module is executed, and when the game is terminated, the mileage increased or decreased from the current mileage of the member stored in the member information database according to the mileage increase or decrease generated by the game module execution. A mileage processing unit for processing and updating the mileage of the member; 포함하는 마일리지 처리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템.Game system using an in-airplane passenger video system comprising a mileage processing module comprising. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 시스템이 상기 마일리지 처리부에 의해 처리된 마일리지 갱신된 회원의 회원정보를 저장하는 휴대용 메모리를 더 포함하고;The game system further comprises a portable memory for storing the member information of the mileage updated member processed by the mileage processing unit; 상기 마일리지 처리모듈이 상기 휴대용 메모리를 인터페이스하는 휴대용 메모리 인터페이스부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템.The mileage processing module further comprises a portable memory interface unit for interfacing the portable memory game system using a passenger video system on the aircraft. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 게임 시스템이:The game system is: 회원식별정보 및 해당 회원의 마일리지 정보를 포함하는 회원정보를 저장하는 회원정보 데이타베이스와;A member information database for storing member information including member identification information and mileage information of the member; 회원가입 요청정보에 따라 소정의 인증절차를 통해 회원가입 처리하고, 회원가입 처리된 회원정보를 상기 회원정보 데이타베이스에 저장하여 상기 회원정보 데이타베이스를 갱신하는 회원가입 처리부와;A membership registration processing unit for registering a member through a predetermined authentication procedure according to the member registration request information, and storing the registered member information in the member information database to update the member information database; 상기 휴대용 메모리에 저장된 갱신된 회원정보를 독출하여 상기 회원정보 데이타베이스를 갱신하는 회원정보 갱신부와;A member information updating unit which reads the updated member information stored in the portable memory and updates the member information database; 상기 휴대용 메모리를 인터페이스하는 휴대용 메모리 인터페이스부를;A portable memory interface unit for interfacing the portable memory; 포함하는 마일리지 관리서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템.Game system using an in-airplane passenger video system, characterized in that it further comprises a mileage management server. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 마일리지 관리서버가 탑승객의 회원정보를 상기 휴대용 메모리에 저장하고;The mileage management server stores the passenger's member information in the portable memory; 상기 마일리지 처리모듈이 상기 휴대용 메모리 인터페이스부를 통해 인터페이스되는 휴대용 메모리에 저장된 탑승객의 회원정보를 독출하여 회원정보 데이타베이스를 갱신하는 것을 특징으로 하는 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템.And the mileage processing module reads passenger information of passengers stored in the portable memory interfaced through the portable memory interface unit and updates the member information database. 제 1 항 내지 제 4 항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, 상기 식별정보는 회원가입시 상기 마일리지 관리서버에서 부여된 접속정보인 것을 특징으로 하는 항공기내 승객용 비디오 시스템 을 이용한 게임 시스템.The identification information is a game system using an in-flight passenger video system, characterized in that the access information provided by the mileage management server at the time of membership registration.
KR1020020084165A 2002-12-26 2002-12-26 Game system for Inseat Video System KR20040057424A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020084165A KR20040057424A (en) 2002-12-26 2002-12-26 Game system for Inseat Video System

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020084165A KR20040057424A (en) 2002-12-26 2002-12-26 Game system for Inseat Video System

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20040057424A true KR20040057424A (en) 2004-07-02

Family

ID=37350002

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020084165A KR20040057424A (en) 2002-12-26 2002-12-26 Game system for Inseat Video System

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20040057424A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2006068423A1 (en) * 2004-12-21 2006-06-29 Chang-Joo Kim Method for exchanging mileage for game money and method and apparatus for game service in an airplane

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2006068423A1 (en) * 2004-12-21 2006-06-29 Chang-Joo Kim Method for exchanging mileage for game money and method and apparatus for game service in an airplane
KR100704169B1 (en) * 2004-12-21 2007-04-06 김창주 Method for exchanging mileage for game money and method and apparatus for game service in an airplane
JP2008524693A (en) * 2004-12-21 2008-07-10 キム,チャン−ジョー Method of exchanging airline mileage and game money, and in-air game service method and system using the same

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11495090B2 (en) Electronic fund transfer for mobile gaming
US11458403B2 (en) Control of mobile game play on a mobile vehicle
CN107786538B (en) Gate inhibition&#39;s authentication control method, device and computer readable storage medium
KR100676805B1 (en) Game system, server device, and registration terminal
US8177641B2 (en) Systems and methods for quickly selecting video games
US20190205816A1 (en) Carsharing system, information processing device for carsharing, information processing method for carsharing, and storage medium on which program for carsharing is stored
US20020188760A1 (en) Information processing system that seamlessly connects real world and virtual world
US20080215423A1 (en) Method for Exchanging Mileage for Game Money and Method and Apparatus for Game Service in an Airplane
CN101809582A (en) Smart identity system
US11810028B2 (en) Using identity information to facilitate interaction with people moving through areas
CN105453516B (en) The system and method for synchronous passenger registration and the local cache on the vehicles
CN110120928A (en) A kind of identity authentication method, device, server and computer-readable medium
EP3341896B1 (en) Dynamic security system control based on identity
US20230316263A1 (en) Metaverse authentication
JP2006268782A (en) Servicer cooperation system, servicer cooperation method, relay computer, and computer program
CN110191112A (en) Auth method, device, mobile unit and server
JP7173585B2 (en) Management device, management system, management method and program
KR20040057424A (en) Game system for Inseat Video System
KR102589633B1 (en) Method and device to contrl abusing
US20090283582A1 (en) System and method for establishing membership
CN110225130A (en) Public arena mobile terminal location intelligent Trade and social intercourse system and method
CN111539744B (en) Data processing method, device, electronic equipment and storage medium
KR100592033B1 (en) User profile sharing system and method
JP2009086728A (en) Server management system in on-line game and its management method
CN110419054A (en) A kind of ticket sells information system, method and computer program

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application