KR20040055456A - 유피엔피(UPnP) 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보교환 방법 - Google Patents

유피엔피(UPnP) 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보교환 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유피엔피(UPnP) 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보 교환 방법에 관한 것으로 특히, 미디어 서버가 컨트롤 포인트 간의 정보를 교환하도록 함으로써 다수의 컨트롤 포인트 간의 정보 교환이 가능하도록 함에 목적이 있다. 이러한 목적의 본 발명은 다수의 디바이스와 다수의 컨트롤 포인트를 구비하는 UPnP 네트워크 상의 정보 교환 방법에 있어서, 현재 네트워크를 관장하는 컨트롤 포인트(CP1)가 SOAP을 이용하여 자신이 현재 관장하고 있는 네트워크 정보를 미디어 서버(MS)로 보내는 제1 단계와, 미디어 서버(MS)가 GENA의 M-Search 방법을 이용하여 주변의 컨트롤 포인트로 응답을 요청하는 제2 단계와, 미디어 서버(MS)가 응답한 모든 컨트롤 포인트의 정보를 이벤트 메시지를 이용하여 컨트롤 포인트(CP1)로 알리는 제3 단계와, 사용자가 주변 컨트롤 포인트 중 하나(예로, CP2)를 선택하면 미디어 서버가 컨트롤 포인트(CP1)가 가지고 있는 네트워크 정보를 상기에서 선택된 컨트롤 포인트(CP2)로 전송하는 제4 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.

Description

유피엔피(UPnP) 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보 교환 방법{INFORMATION EXCHANGING METHOD BETWEEN MULTIPLE CONTROL POINT BASED UNIVERSAL PLUG AND PLAY}
본 발명은 UPnP 네트워킹 기술에 관한 것으로 특히, 유피엔피 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보 교환 방법에 관한 것이다.
현재 가정 내의 가전기기들을 하나의 네트워크로 연결함에 있어서, TCP/IP, HTTP 및 XML과 같은 인터넷 표준 기술을 접목시켜 여러 가전 제품, 네트워크 프린터, 인터넷 게이트와 같은 네트워크 디바이스를 포함하는 홈네트워킹이 가능하도록 하는 기술로서 UPnP(Universal Plug and Play) 기능이 제시되었다.
현재 UPnP AV 디바이스 1.0 사양은 컨트롤 포인트(CP ; Control Point), 미디어 서버(Media Server) 및 미디어 렌더러(Media Renderer)가 구비되어 구성된다.
현재 가정 내의 홈 네크워크에서 컨트롤 포인트를 구성하는 제품은 주로 데스크탑 피씨, 노트북 피씨, 티브이(TV) 등 유저 인터페이스를 갖추고 있는 장치를 예로 들 수 있으므로, 가정 내에는 적어도 하나 이상이 구비될 수 있다.
이러한 컨트롤 포인트(CP)는 사용자의 명령에 따라 미디어 서버(MS)와 미디어 렌더러(MR)의 동작을 조정하거나 관리하는 역할을 한다.
또한, UPnP 디바이스 아키텍쳐 1.0에서는 서비스를 제공해주는 다수개의 디바이스(Device)와, 이 다수개의 디바이스를 제어하는 컨트롤 포인트(CP)를 구비하여 구성된다.
상기 컨트롤 포인트(CP)는 다양한 장비를 제어하는 소프트웨어 개체로서, 사용자의 키 입력에 따라 각종 디바이스들을 발견하고(discovery), 기능을 알아내며(description), 제어(control)하도록 구성된다.
상기 디바이스(Device)는 홈 네트워크에 접속된 PC, 네트워크 장비 등의 장치로서, 이벤트를 컨트롤 포인트(CP)로 알리며 프레젠테이션(presentation) 페이지를 상기 컨트롤 포인트(CP)로 제공하여 웹 페이지를 이용한 디바이스 제어 및 상태 파악이 가능하도록 구성된다
이러한 UPnP 디바이스 아키텍쳐 1.0 사양에서 컨트롤 포인트(CP)와 디바이스 간의 통신 과정을 간략히 설명하면 다음과 같다.
우선, 컨트롤 포인트(CP)는 SSDP(Simple Service Discovery Protocol)를 이용하여 UPnP 네트워크 상에 존재하는 디바이스를 찾을 수 있고 또한, 디바이스는 SSDP를 이용하여 자신의 존재를 컨트롤 포인트로 알릴 수 있다.
즉, 컨트롤 포인트(CP)는 UPnP 네트워크에 접속되면 탐색 메시지를 멀티캐스트하고 탐색 메시지를 수신한 디바이스가 자신의 정보를 유니캐스트하면 그 정보로부터 디바이스의 정보를 확인한다. 그리고, 디바이스는 UPnP 네트워크 상에 접속되면 광고(advertisement) 메시지를 멀티캐스트하고 이 멀티캐스트 메시지를 통해 컨트롤 포인트(CP)는 디바이스의 존재를 인식하게 된다.
또한, 컨트롤 포인트(CP)는 SOAP(Simple Object Access Protocol)를 이용하여 현재 네트워크 상의 디바이스를 제어하며, 디바이스로부터의 응답도 SOAP를 이용하여 받는다.
한편, 네트워크 상의 디바이스는 변경된 정보를 컨트롤 포인트(CP)로 알리기 위해 GENA(Generic Event Notification Architecture)를 이용하여 이벤트(event) 메시지를 전송한다.
그러나, 현재 나와있는 UPnP 디바이스 아키텍쳐 1.0 사양과 UPnP AV 아키텍쳐 1.0 사양에는 네트워크 상에 존재하는 다수의 컨트롤 포인트(CP) 간의 정보 교환에 대한 방법이 기술되어 있지 않다.
따라서, 임의의 컨트롤 포인트가 UPnP 네트워크를 관장하고 있다가 현재의 네트워크를 벗어나게 되면 다른 컨트롤 포인트가 기존 컨트롤 포인트의 역할을 수행하여야 하는데, 컨트롤 포인트가 현재 가지고 있는 정보를 다른 컨트롤 포인트에게 전달할 수 있는 방법이 없으므로 새로운 컨트롤 포인트는 다시 초기화 과정부터 반복하여야 하는 문제점이 있다.
즉, 현재 나와있는 UPnP 디바이스 아키텍쳐 1.0 사양과 UPnP AV 아키텍쳐1.0 사양에는 네트워크 상에 존재하는 다수의 컨트롤 포인트(CP) 간의 정보 교환에 대한 방법이 제시되어 있지 않으므로 UPnP 네트워크 상의 모든 정보를 가진 컨트롤 포인트(CP)가 UPnP 네트워크 상에서 빠져 나가면 UPnP 네트워크 내에 존재하는 다른 컨트롤 포인트가 AV 디바이스를 제어 하기 위하여 기존 컨트롤 포인트가 수행하였던 과정을 초기화 단계부터 여러 단계를 동일하게 수행하여야 하는데, 이는 AV 디바이스를 오랜 시간동안 제어하지 못하는 상황을 유발시키게 된다.
따라서, 본 발명은 종래의 문제점을 개선하기 위하여 미디어 서버가 컨트롤 포인트 간의 정보를 교환하도록 함으로써 다수의 컨트롤 포인트 간의 정보 교환이 가능하도록 창안한 유피엔피(UPnP) 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보 교환 방법을 제공함에 목적이 있다.
도1은 본 발명의 실시예에서 정보 교환 과정을 보인 신호 흐름도.
도2는 도1의 제1 단계에서 'RelayCPInformation'을 위한 인수(Arguments)를 도시한 예시도.
도3은 도2에서 연결 관리자에 추가되는 'RelayCPInformation'에 필요한 변수에 대한 값을 도시한 예시도.
도4는 도2 및 도3의 액션 호출에 사용되는 메시지 형태를 보인 예시도.
도5는 도1의 제1 단계에서 액션 호출시 전송 정보를 보인 예시도.
도6은 도1의 제2 단계에서 컨트롤 포인트 발견시 사용하는 UPnP 스택을 보인 예시도.
도7은 도1의 제2 단계에서 컨트롤 포인트를 찾기 위한 메시지 형태를 보인 예시도.
도8은 도7의 메시지에 대한 응답 여부를 보인 예시도.
도9는 도8에서 응답 메시지 헝태를 보인 예시도.
도10은 도1의 제4 단계에서 이벤트 메시지 형태를 보인 예시도.
도11은 도1의 제4 단계에서 이벤트 메시지에 포함하는 정보를 보인 예시도.
도12는 도1의 제5 단계에서 'NewCPSelection'을 포함한 인수를 보인 예시도.
도13은 도12에서 'NewCPSelection'에 필요한 변수를 보인 예시도.
도14는 도1의 제5 단계에서 컨트롤 포인트의 응답 내용을 보인 예시도.
도15는 도1의 제6 단계에서 새로운 컨트롤 포인트로의 이벤트 메시지 형태를보인 예시도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 *
CP1~CP3 : 컨트롤 포인트 MS : 미디어 서버
본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 다수의 디바이스와 다수의 컨트롤 포인트를 구비하는 UPnP 네트워크 상의 정보 교환 방법에 있어서, 현재의 컨트롤 포인트가 SOAP을 이용하여 자신이 현재 관장하고 있는 네트워크 정보를 미디어 서버(MS)로 보내는 단계와, 미디어 서버(MS)가 GENA의 M-Search 방법을 이용하여 주변의 컨트롤 포인트로 응답을 요청하는 단계와, 미디어 서버(MS)가 응답한 모든 컨트롤 포인트의 정보를 이벤트 메시지를 이용하여 현재의 컨트롤 포인트로 알리는 단계와, 사용자가 주변 컨트롤 포인트 중 하나를 선택하면 미디어 서버가 현재 컨트롤 포인트가 가지고 있는 네트워크 정보를 상기에서 선택된 컨트롤 포인트로 전송하는 단계와, 미디어 서버가 현재 네트워크 정보를 넘겨준 컨트롤 포인트 정보를삭제하는 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.
이하, 본 발명을 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예에서는 AV 디바이스로 구성된 UPnP 네트워크에서 컨트롤 포인트(CP)가 제어 메시지를 멀티캐스트로 보낼 수 있다고 가정을 한다.
이는 컨트롤 포인트(CP)가 AV 디바이스에게 제어 메시지를 멀티캐스트로 전달한다면 모든 AV 디바이스에 대한 정보를 한 번에 받을 수 있기 때문이다.
또한, 위의 정보를 이용하여 동일한 데이터 포맷과 전송 프로토콜을 가진 그룹을 대표하는 주소에 대한 정보도 가진다고 가정한다.
컨트롤 포인트(CP)가 제어 단계에서 가질 수 있는 정보는 다음과 같다.
1) 네트워크에 존재하는 디바이스 디스크립션(device description)
2) 각 디바이스의 서비스 디스크립션(service description)
3) 각 디바이스를 가리키는 주소 정보
4) 같은 데이터 포맷과 전송 프로토콜의 대표 주소에 대한 정보
본 발명의 실시예에서의 동작을 간략히 설명하기로 한다.
컨트롤 포인트(CP) 역할을 수행할 수 있는 티브이(TV)가 거실 및 각 방에 모두 있을 경우 거실에 있는 티브이가 컨트롤 포인트 역할을 수행하고 있다고 가정하면 사용자가 임의의 방으로 이동하려고 할 때 현재 티브이의 화면을 보면서 자신이 이동할 방에 있는 티브이로 컨트롤 포인트가 가지고 있는 네트워크 정보를 이동시키도록 한 후 전원을 차단하는 것이다. 이러한 과정을 수행함으로써 이동하는 방에 있는 컨트롤 포인트는 거실에 있는 컨트롤 포인트가 가지고 있던 네트워크 정보를다시 획득하기 위한 작업을 중복하지 않아도 된다.
본 발명의 실시예에서 UPnP 네트워크를 빠져 나가는 컨트롤 포인트가 자신이 가지고 있는 네트워크 관련 정보를 다른 컨트롤 포인트로 이관하기 위한 과정은 도1의 신호 흐름도에 도시한 바와 같다.
즉, 도1은 본 발명의 실시예에서 정보 교환 과정을 보인 신호 흐름도로서 이에 도시한 바와 같이, 컨트롤 포인트(CP1)가 SOAP을 이용하여 자신이 현재 관장하고 있는 네트워크 정보를 미디어 서버(MS)로 보내는 제1 단계와, 미디어 서버(MS)가 GENA의 M-Search 방법을 이용하여 주변의 컨트롤 포인트(CP2)(CP3)로 응답을 요청하는 제2 단계와, 상기 컨트롤 포인트(CP2)(CP3)가 응답하는 제3 단계와, 미디어 서버(MS)가 응답한 컨트롤 포인트(CP2)(CP3)의 정보를 이벤트 메시지를 이용하여 컨트롤 포인트(CP1)로 알리는 제4 단계와, 컨트롤 포인트(CP1)가 사용자 인터페이스를 이용하여 컨트롤 포인트(CP2)(CP3)의 정보를 사용자에게 제공하고 사용자가 주변 컨트롤 포인트 중 하나(이하, CP2로 설명함)를 선택하면 미디어 서버(MS)에게 알리는 제5 단계와, 미디어 서버(MS)가 컨트롤 포인트(CP1)가 가지고 있는 네트워크 정보를 상기에서 선택된 컨트롤 포인트(CP2)로 전송하는 제6 단계와, 미디어 서버(MS)가 네트워크 정보를 넘겨준 컨트롤 포인트(CP1) 정보를 삭제하는 제7 단계를 수행하도록 구성한다.
도면의 미설명 부호 'MR1~MR4'는 미디어 렌더러이다.
이와같이 구성한 본 발명의 실시예에 대한 동작 및 작용 효과를 설명하면 다음과 같다.
1. 제1 단계를 수행하기 위해서는 연결 관리자(Connection Manager)에 새로운 액션이 추가되어야 한다.
본 발명의 실시예에서 컨트롤 포인트(CP1)가 다른 컨트롤 포인트(CP2 또는 CP3)에게 정보를 전달할 때 미디어 서버(MS)를 매개로 하여 정보를 전달하려는 것이다. 하지만, 미디어 서버(MS)에는 이런 액션이 정해져 있지 않기 때문에 새로운 액션의 지정이 필요하다. 이때, 액션 이름(Action name)은 'RelayCPInformation'이라 정의한다.
도2는 'RelayCPInformation'을 위한 인수(Arguments)를 도시한 예시도이고
도3은 연결 관리자에 추가되는 'RelayCPInformation'에 필요한 변수에 대한 값을 도시한 예시도이다.
'RelayCPInformation' 액션을 위한 변수로는 도3에서와 같이, 변수 이름(Variable Name), 데이터 타입(Data Type), 허용값(Allowed Value), 디폴트 값(Default Value) 등을 포함한다. 여기서, 변수 이름 'A_ARG_TYPE_DstAddress'는 전달되어야 하는 컨트롤 포인트(CP2)의 주소가 저장되는 변수로서, 데이터 타입은 string이고, 허용값은 CSV이다. 그리고, 변수 이름 'A_ARG_TYPE_OldCPInfo'는 컨트롤 포인트(CP1)가 가지고 있는 모든 정보를 위한 변수로서, 데이터 타입은 string이고 허용값은 CSV이다.
제1 단계에서 컨트롤 포인트(CP1)가 미디어 서버(MS)에게 보내는 메시지 형태는 제어 단계에서 액션을 활성화 할 때 사용하는 것과 동일하다. 즉, 제1 단계에서 컨트롤 포인트(CP1)가 미디어 서버(MS)로 보내는 메시지의 요청 라인(Requestline)과 헤더(Header)값은 도4의 예시도에 도시한 바와 같다.
따라서, 컨트롤 포인트(CP1)가 도4의 예시도와 같은 SOAP 메시지를 이용하여 미디어 서버(MS)의 'RelayCPInformation' 액션을 활성화시킨 후 도5의 예시도와 같이, 정보(OldCPInfo)와 전달해야 하는 주소를 '*'로 정하여 미디어 서버(MS)에게 전달한다.
2. 단계 2에서 컨트롤 포인트(CP1)의 정보를 어떤 컨트롤 포인트(CP)에게 보낼 것인지를 결정하여야 한다.
UPnP AV 디바이스 1.0 사양에서 컨트롤 포인트(CP)는 디바이스를 찾기 위해서 M-SEARCH 요청을 보내는데, 본 발명의 실시예에서는 유사한 방법을 이용하여 미디어 서버(MS)에서 다른 컨트롤 포인트(도1에서 CP2, CP3)를 찾도록 한다.
이를 위해서 발견(discovery) 단계에서 사용된 UPnP 스택을 도6의 예시도와 같이 사용한다. 이 메시지는 UDP와 HTTPMU를 사용하는데 MAN 헤더 값을 새로 정의 한다. 즉, 디바이스를 찾기 위해 사용하였던 'ssdp:discover' 메시지와 유사하게 도7의 예시도와 같이 'ssdp:discover-cp'로 MAN 헤더에 삽입하여 미디어 서버(MS)가 컨트롤 포인트(CP2,CP3)를 찾도록 한다.
이에 따라, 도8의 예시도와 같이, MAN 헤더값이 'ssdp:discover-cp'인 메시지를 UPnP 네트워크로 전송하면 컨트롤 포인트(CP2,CP3)는 응답을 하지만 디바이스는 메시지를 받아도 응답하지 않는다.
3. 제3 단계에서는 각 컨트롤 포인트(CP2, CP3)들이 미디어 서버(MS) 발견 메시지(discovery message)에 대한 응답으로 이벤트 서브스크립션(eventsubscription) 메시지를 보낸다.
즉, 제3 단계에서 컨트롤 포인트(CP2,CP3)는 이벤트 메시지를 이용하여 미디어 서버(MS)로부터 컨트롤 포인트(CP1)의 정보를 받기 위해 미디어 서버(MS)에게 이벤트 서브스크립션 메시지를 보낸다.
예를 들어, 도9와 같이, UPnP 디바이스 1.0 사양의 서브스크립션 메시지와 구별하기 위하여 NT의 값을 'upnp:event'가 아닌 'upnp:event-relay'라는 값으로 보낸다. 그리고, 컨트롤 포인트(CP1)가 미디어 서버(MS)로부터 필요로 하는 정보는 다른 컨트롤 포인트(CP2,CP3)의 이름이므로 'CALLBACK' 부분에 URL과 CP 이름을 함께 보내도록 한다.
그런데, 미디어 서버(MS)는 UPnP 네트워크 상으로 발견 메시지를 전송한 후 응답을 기다리는 시간을 소정 시간 예로, 5초로 하고 5초 이후에 도착하는 응답은 무시한다. 이는 사용자가 컨트롤 포인트(CP1)의 전원을 끄기 까지 5초의 시간도 상당히 긴 시간이기 때문이다.
4. 제4 단계에서 미디어 서버(MS)는 컨트롤 포인트(CP2,CP3)에서 전송되어진 모든 이벤트 메시지를 요약한 후 GENA에 의해 정의되어진 NOTIFY 방식을 이용하여 컨트롤 포인트(CP1)에게 전달한다. 전달되어지는 메시지 내용에는 도10 및 도11의 예시도와 같이 컨트롤 포인트(CP2, CP3)의 이름과 URL 값이 포함된다.
5. 제5 단계에서 컨트롤 포인트(CP1)는 사용자 인터페이스를 이용하여 화면에 표시하며, 사용자가 새로운 컨트롤 포인트(CP2)를 결정하면 컨트롤 포인트(CP1)는 새로운 컨트롤 포인트(CP2)의 이름과 URL을 미디어 서버(MS)로 전달한다.
그런데, 컨트롤 포인트(CP2)가 선택되었을 때 이를 미디어 서버(MS)에게 알려주기 위한 액션이 현재 UPnP AV 디바이스 1.0 사양에 존재하지 않기 때문에 컨트롤 포인트(CP2)의 값을 선택하기 위한 새로운 액션을 부가한다. 이때, 액션 이름은 'NewCPSelection'이라 정의한다.
도12는 'NewCPSelection'을 위한 인수(Arguments)를 도시한 예시도이고, 도13은 연결 관리자에 추가되는 'NewCPSelection'에 필요한 변수에 대한 값을 도시한 예시도이다.
'NewCPSelection' 액션을 위한 변수는 도13의 예시도와 같이, 변수 이름(Variable Name), 데이터 타입(Data Type), 허용값(Allowed Value), 디폴트 값(Default Value) 등을 포함하는데, 변수 이름 'A_ARG_TYPE_NewCPName'는 새롭게 선택된 컨트롤 포인트(CP2)의 이름에 대한 변수로서, 데이터 타입은 string이고 허용값은 CSV이고, 변수 이름 'A_ARG_TYPE_DstAddress'는 전달되어야 하는 컨트롤 포인트(CP2)의 주소가 저장되는 변수로서, 데이터 타입은 string이고, 허용값은 CSV이다.
6. 제6 단계에서는 제5 단계에서 네트워크를 새롭게 관장할 컨트롤 포인트(CP2)가 결정되었으므로 미디어 서버(MS)는 컨트롤 포인트(CP1)가 가지고 있던 정보를 GENA에 의해 정의되어진 NOTIFY 방식을 이용하여 컨트롤 포인트(CP2)로 전달한다.
이때, 메시지 형태는 이벤트 단계에서 'event messages:NOTIFY' 메시지를 보내는 것과 유사하지만, 도15의 예시도와 같이, NT의 값을 'upnp:event-relay'로 설정하여 미디어 서버(MS)가 가지고 있던 모든 정보를 컨트롤 포인트(CP2)로 넘겨주게 된다.
제6 단계가 종료되면 미디어 서버(MS)는 가지고 있던 정보를 데이터베이스에서 제거하고 새롭게 선택되어진 컨트롤 포인트(CP2)는 관장하는 디바이스에게 서브스크립션(subscription) 메시지를 전송하여 디바이스에 서비스크립션하여야 한다. 이는 제6 단계에서 보낸 메시지가 단순히 컨트롤 포인트(CP1)의 정보를 받기 위해서 등록한 것이므로 미디어 서버(MS)의 이벤트 메시지를 받으려면 컨트롤 포인트(CP2)는 다시 서브스크립션이 필요하기 때문이다.
이후, 제7 단계에서 컨트롤 포인트(CP2)는 UPnP 네트워크 상에서 나가도 된다. 즉, 전원을 차단하여도 된다.
상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 네트워크를 관장하고 있던 컨트롤 포인트가 네트워크를 떠날 때 그 컨트롤 포인트가 새로운 컨트롤 포인트에게 네트워크 관장에 필요한 모든 정보를 넘겨 줌으로써 새로운 컨트롤 포인트가 네트워크 관장을 위해 필요한 모든 작업을 수행할 필요가 없어 서비스의 단절을 최소화하면서도 새로운 컨트롤 포인트가 기존의 컨트롤 포인트가 수행하였던 역할을 바로 수행할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 다수의 디바이스와 다수의 컨트롤 포인트를 구비하는 UPnP 네트워크 상의 정보 교환 방법에 있어서,
    현재 네트워크를 관장하는 제1 컨트롤 포인트가 SOAP을 이용하여 자신의 현재 관장하는 네트워크 정보를 미디어 서버(MS)로 보내는 제1 단계와,
    미디어 서버(MS)가 GENA의 M-Search 방법을 이용하여 주변의 컨트롤 포인트로 응답을 요청하는 제2 단계와,
    미디어 서버(MS)가 응답한 모든 컨트롤 포인트의 정보를 이벤트 메시지를 이용하여 제1 컨트롤 포인트로 알리는 제3 단계와,
    사용자가 주변 컨트롤 포인트 중 하나(이하, 제2 컨트롤 포인트라 칭함)를 선택하면 미디어 서버가 제1 컨트롤 포인트가 가지고 있는 네트워크 정보를 상기에서 선택된 제2 컨트롤 포인트로 전송하는 제4 단계로 이루어짐을 특징으로 하는
    유피엔피(UPnP) 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보 교환 방법.
  2. 제1항에 있어서, 제1 단계는
    제1 컨트롤 포인트 정보(OldCPInfo)와 전달되어야할 컨트롤 포인트 주소에 대한 각 변수 이름, 데이터 타입, 허용값을 포함하는 메시지를 미디어 서버(MS)에 전달하기 위한 'RelayCPInformation'이라는 액션을 추가하여 수행하는 것을 특징으로 하는 유피엔피(UPnP) 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보 교환 방법.
  3. 제1항에 있어서, 제2 단계는
    미디어 서버가 'ssdp:discover-cp'를 MAN 헤더에 삽입한 메시지를 멀티캐스트하여 네트워크 상의 다른 컨트롤 포인트를 찾는 것을 특징으로 하는
    유피엔피(UPnP) 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보 교환 방법.
  4. 제1항에 있어서, 제3 단계는
    네트워크 상의 다수 컨트롤 포인트가 이벤트 서브스크립션 메시지에 "upnp:event-relay"라는 값을 포함하여 미디어 서버(MS)로 응답하는 과정과,
    미디어 서버(MS)가 응답한 컨트롤 포인트 이름과 URL를 포함하는 이벤트 메시지를 GENA에 정의된 NOTIFY 방식을 이용하여 제1 컨트롤 포인트로 전송하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 유피엔피(UPnP) 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보 교환 방법.
  5. 제1항에 있어서, 제4 단계는
    제2 컨트롤 포인트 정보(NewCPInfo)와 전달되어야할 컨트롤 포인트 주소에 대한 각 변수 이름, 데이터 타입, 허용값을 포함하는 메시지를 미디어 서버(MS)로 전달하기 위한 'NewCPSelection'이라는 액션을 추가하여 수행하는 과정과,
    미디어 서버(MS)가 "upnp:event-relay"라는 값을 포함하는 메시지를 제2 컨트롤 포인트로 전달하여 제1 컨트롤 포인트로부터 넘겨받은 정보를 제2 컨트롤 포인트로 모두 넘겨 주는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 유피엔피(UPnP) 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보 교환 방법.
  6. 제1항에 있어서, 제1 컨트롤 포인트가 가지고 있던 정보가 제2 컨트롤 포인트로 모두 전송되면 미디어 서버가 현재 네트워크 정보를 넘겨준 제1 컨트롤 포인트의 정보를 삭제하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 유피엔피(UPnP) 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보 교환 방법.
  7. 제6항에 있어서, 제2 컨트롤 포인트가 네트워크 상의 디바이스로 서브스크립션 메시지를 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 유피엔피(UPnP) 기반의 다중 컨트롤 포인트 간의 정보 교환 방법.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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