KR20040041704A - 비-순차 더미 양방향 예측 화상을 이용한 고속 움직임트릭 모드 - Google Patents

비-순차 더미 양방향 예측 화상을 이용한 고속 움직임트릭 모드 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호에 대해 트릭 모드를 수행하는 방법(200) 및 시스템(100)에 관한 것이다. 상기 방법은 트릭 모드 명령에 응답하여 상기 비디오 신호를 트릭 모드 비디오 신호로 변환하기 위해 상기 원래 화상 중 적어도 하나를 선택적으로 스킵하는 단계(214) 및 필드-기반 예측을 사용하여 적어도 하나의 더미 양방향 예측 화상을 상기 트릭 모드 비디오 신호 내에 선택적으로 삽입하는 단계(224)를 포함한다. 또한, 상기 방법은 트릭 모드 비디오 신호를 모니터하는 단계(220)를 포함하며, 여기서 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율이 미리 결정된 임계값을 초과하는 경우에 적어도 하나의 더미 양방향 예측 화상을 트릭 모드 비디오 신호 내에 선택적으로 삽입하는 단계가 수행될 수 있다.

Description

비-순차 더미 양방향 예측 화상을 이용한 고속 움직임 트릭 모드{FAST MOTION TRICK MODE USING NON-PROGRESSIVE DUMMY BIDIRECTIONAL PREDICTIVE PICTURES}
오늘날의 가전 제품 시장에서 디지털 텔레비전(DTV) 및 고선명 텔레비전(HDTV)이 인기를 얻고 있다. 이러한 유형의 텔레비전의 많은 구매자들은 또한 미리 레코딩된 프로그램을 시청하거나 그들이 선호하는 프로그램을 레코딩할 목적으로, 디지털 비디오 디스크(DVD) 레코더 또는 플레이어와 같은 디지털 비디오 레코더 또는 플레이어를 구매한다. 그중에서도 특히, DTV(또는 HDTV)와 디지털 비디오 레코더 또는 플레이어의 결합은 홈 시어터 엔터테인먼트 시스템의 필수적인 부분이 될 수 있다.
디지털 비디오 레코더 또는 플레이어는 일반적으로 레코더 또는 플레이어가 재생하는 디스크상에 저장되는, 디지털 방식으로 인코딩된 멀티미디어 데이터를 디코딩하기 위한 MPEG(Moving Pictures Expert Group) 디코더를 포함한다. 디지털 비디오 레코더 또는 플레이어가 기존의 (비-DTV 또는 비-HDTV) 텔레비전에 연결되면, 디지털 방식으로 인코딩된 신호는 기존의 텔레비전상에 디스플레이되기전에 디지털 비디오 레코더 또는 플레이어의 MPEG 디코더에 의해 디코딩될 것이다. 그러나, 많은 DTV가 전용 MPEG 디코더를 포함한다는 점이 중요하다. 이와 같이, 디지털 비디오 레코더 또는 플레이어가 DTV에 연결되면, 디스크로부터 판독된 비디오 신호는 DTV의 디코더에 의해 원격으로 디코딩된다. 이러한 구성은 원격 디코더 장치로서 언급될 수 있다.
그러나, 디지털 방식으로 인코딩된 신호를 원격 DTV 디코더에서 디코딩할 때 중요한 단점이 있다. 즉, 이러한 유형의 장치에서 트릭 모드(trick mode)를 수행하기가 매우 어렵다. 트릭 모드는 정상적인 속도나 순방향으로 재생이 수행되지 않는 임의의 비디오 재생일 수 있다. 트릭 모드는 종종 고속 움직임 트릭 모드(fast motion trick mode) 동안과 같이 비디오 신호내의 다수의 화상을 스킵(skip)하는 단계를 수반한다. 원격 디코더로 전송되는 비디오 신호내의 화상을 스킵하는 것은 실제로 신호의 평균 비트 전송율을 증가시킬 수 있다. 디지털 비디오 레코더 또는 플레이어와 DTV 사이의 대역폭이 제한되므로, 고속 움직임 트릭 모드를 수행하는 것은 신호가 전송 채널의 최대 비트 전송율 제한을 초과하게 할 수도 있다.
예를 들어, MPEG 비디오 신호에서, 3개의 개별 유형의 디지털 방식으로 인코딩된 화상, 즉 인트라(I) 화상, 예측(P) 화상 및 양방향 예측(B) 화상이 있다. 해당 기술 분야에서 알려진 바와 같이, I와 P 화상은 적어도 B 화상에 비해 비교적 많은 양의 인코딩된 데이터를 포함한다. 고속 움직임 트릭 모드 동안, 스킵될 화상그룹(GOP: group of pictures)내의 제 1 화상은 일반적으로 B 화상이다. 그러나, B 화상이 스킵되면, GOP내에서, 나머지 화상을 위한 인코딩된 데이터의 평균 양 또는 화상당 평균 비트수가 증가한다. 이러한 단점은 트릭 모드의 비디오 신호의 디스플레이동안 버퍼 오버플로우 및 화상의 손실을 초래할 수 있다.
비트 전송율 문제 외에, 비디오 신호를 원격으로 디코딩하는데는 또 다른 단점이 있다. 즉, 이러한 장치에서 비-순차 화상을 반복 디스플레이하는 것은, 반복되는 화상이 움직이는 대상을 포함하는 경우에 진동 효과(vibration effect)가 디스플레이에 나타나게 할 수 있다. 이러한 단점을 설명하기 위해, 비월 주사에 대한 간단한 설명이 보장된다.
많은 텔레비전은 비월 주사 기법을 사용한다. 이러한 포맷 아래에서, 비디오 신호는 일반적으로 미리 결정된 개수의 수평 라인으로 분할된다. 각 필드 주기 동안에, 이들 라인 중 1/2만이 주사된다. 따라서, 일반적으로 홀수 번호 라인이 제 1 필드 주기 동안에 주사되고, 짝수 번호 라인이 그 다음 필드 주기 동안에 주사된다. 각 스위프(sweep)는 필드로 언급되며, 결합될 때 이들 두 필드는 완벽한 화상, 즉 프레임을 형성한다. NTSC 시스템의 경우, 초당 60개의 필드가 디스플레이되어, 결국 초당 30개의 프레임 율이 된다.
움직이는 대상이 비월 주사 텔레비전에서 스크린을 가로질러 움직일 때, 각 필드는 움직이는 대상의 일부분만을 디스플레이할 것이다. 한 필드가 전체 화상의 수평 라인들 중 하나씩 거른 라인들만을 디스플레이하기 때문에 이러한 부분적인 디스플레이가 발생한다. 예컨대, 특정한 필드(n)에 대해, 홀수 번호의 수평 라인만이 주사되고, 필드(n)에서 디스플레이될 움직이는 대상의 부분은 필드(n)에 대한 홀수 번호 수평 라인 스위프 동안에 주사되는 부분이다. 그 다음 필드, 즉 필드(n+1)는 1/60초 이후 생성되어 화상의 짝수 번호 수평 라인을 디스플레이할 것이다. 그에 따라, 필드(n+1)에서 디스플레이되는 움직이는 대상의 부분은 필드(n+1)에 대한 짝수 번호 수평 라인 스위프 동안에 주사되는 부분이다. 비록 각 필드가 시간적으로 구별되지만, 사람의 눈은 필드가 디스플레이되는 속도로 인해 필드의 순차 디스플레이를 매끄러운 움직임(smooth motion)으로 인식한다.
만약 시청자가 트릭 모드를 활성화한다면, 트릭 모드 비디오 신호는 반복되는 화상, 즉 비월 주사 포맷 하에서 레코딩되었던 화상을 포함할 수 있다. 예컨대, 만약 시청자가 특정한 화상에 대한 화면고정 트릭 모드(freeze trick mode)를 개시한다면, 상기 화상은 원격 디코더를 포함하는 DTV에 반복해서 송신되며, 원격 디코더를 포함하는 DTV에서 디코딩되고 디스플레이될 수 있다. 그러나, 반복되는 화상의 디스플레이는 비-순차 화상(non-progressive picture)의 정상 디스플레이에 따른다. 즉, 비-순차 화상을 구성하는 필드가 교대로 디스플레이된다.
만약 움직이는 대상이 비월 주사 포맷 하에서 레코딩된 화상에서 나타난다면, 각 필드는 이 움직이는 대상을 하나의 특정한 위치에서 디스플레이할 것이다. 그에 따라, 이들 필드가 화면고정 트릭 모드 동안에 교대로 디스플레이됨에 따라, 디스플레이 내의 움직이는 대상은 디스플레이의 한 위치에서 또 다른 위치로 신속하게 움직인다. 따라서, 실제로, 움직이는 대상은 진동하는 것처럼 보인다. 비월 필드가 시간적으로 구별되기 때문에 이러한 진동이 생성되며, 움직이는 대상은 각필드에 대해 서로 다른 위치에서 나타난다.
이러한 문제는 또한 디인터레이서(deinterlacer)를 포함하는 DTV에서 존재한다. 종래기술에서 알려져 있는 바와 같이, 디인터레이서는 비월 필드로부터 완전한 프레임을 구성할 수 있다. 그에 따라, 디인터레이서는 반복되는 비-순차 프레임을 포함하는 필드로부터 완전한 프레임을 구성할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 비월 필드로부터 구성된 이들 완전한 프레임은 또한 교대 방식으로 디스플레이될 것이므로, 이를 통해 떨림 결함(vibration artifact)의 가능성을 초래할 것이다. 게다가, 이러한 떨림 효과는 화면고정 트릭 모드뿐만 아니라 비-순차 화상이 반복되는 임의의 다른 트릭 모드에서도 존재할 수 있다. 그에 따라, 시스템 비용 또는 복잡도를 증가시키지 않으면서, 비트 전송율 문제 및 떨림 결함을 제거하는 것이 바람직할 수 있다.
본 발명은 일반적으로 비디오 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게 디지털 방식으로 인코딩된 비디오 시퀀스를 레코딩하거나 재생하는 비디오 시스템에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 장치에 따른 더미 양방향 예측 화상을 이용하여 고속 움직임 트릭 모드를 수행할 수 있는 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 장치에 따른 더미 양방향 예측 화상을 이용하여 고속 움직임 트릭 모드를 수행하는 동작을 예시하는 흐름도.
도 3은 비-순차적인 화상을 포함하는 MPEG 비디오 신호 내의 일반적인 화상 구조 그룹을 도시한 도면.
도 4a는 본 발명의 장치에 따라 한 방향 예측된 더미 양방향 예측 화상을 트릭 모드 비디오 신호 내로 삽입하는 일예를 예시한 도면.
도 4b는 본 발명의 장치에 따라 한 방향 예측된 더미 양방향 예측 화상을 트릭 모드 비디오 신호 내로 삽입하는 또 다른 예를 예시한 도면.
도 4c는 본 발명의 장치에 따라 두 방향 예측된 더미 양방향 예측 화상을 트릭 모드 비디오 신호 내로 삽입하는 일예를 예시한 도면.
도 4d는 본 발명의 장치에 따라 더미 양방향 예측 화상의 디스플레이 표시자를 변경하는 일예를 예시한 도면.
도 4e는 더미 양방향 화상을 트릭 모드 비디오 신호 내로 삽입한 다음에 이러한 신호에서의 원래 화상을 스킵하는 프로세스를 도시한 도면.
본 발명은 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호에 대해 트릭 모드를 수행하는 방법에 관한 것이다. 상기 방법은, 트릭 모드 명령에 응답하여 상기 비디오 신호를 트릭 모드 비디오 신호로 변환하기 위해 원래 화상 중의 적어도 하나를 선택적으로 스킵하는 단계, 및 필드-기반 예측을 사용하여 트릭 모드 비디오 신호 내에 적어도 하나의 더미 양방향 예측 화상을 선택적으로 삽입하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 트릭 모드 비디오 신호를 모니터하는 단계, 및 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율이 미리 결정된 임계값을 초과하는 경우 트릭 모드 비디오 신호 내에 적어도 하나의 더미 양방향 예측 화상을 선택적으로 삽입하는 단계를 포함할수 있다.
한 장치에서, 각 더미 양방향 예측 화상은 한 방향 예측된 화상(one-directional predicted picture)이며, 상기 방법은 각 더미 양방향 예측 화상을 기준 화상으로부터 예측하는 단계를 더 포함할 수 있다. 게다가, 예측 단계는 기준 화상과 관련된 하나의 필드로부터 각 더미 양방향 예측 화상을 예측하는 단계를 더 포함할 수 있다. 기준 화상은 인트라 화상 또는 예측 화상일 수 있다.
또 다른 장치에서, 트릭 모드 명령은 고속 움직임 트릭 모드일 수 있다. 또한, 예측 단계는 떨림 화상 결함의 제어를 돕기 위해 기준 화상과 관련된 제 1 필드로부터 미리 결정된 수의 더미 양방향 예측 화상을 예측하고, 기준 화상과 관련된 제 2 필드로부터 미리 결정된 수의 더미 양방향 예측 화상을 예측하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일양상에서, 상기 복수의 원래 화상은 각각 디스플레이 표시자를 포함할 수 있고, 상기 방법은, 원래 화상이 스킵되는 경우 또는 더미 양방향 예측 화상이 삽입되는 경우에 예정된 디스플레이 순서를 반영하기 위해서 상기 복수의 원래 화상의 적어도 일부의 디스플레이 표시자를 선택적으로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 표시자는 시간적 기준 필드(temporal reference field)일 수 있다.
또한, 각각의 시간적 기준 필드는 정수값을 가질 수 있고, 복수의 원래 화상의 적어도 일부의 시간적 기준 필드를 선택적으로 변경하는 단계는, 원래 화상이 스킵될 때마다 시간적 기준 필드의 정수값을 1씩 증분적으로 감소시키는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 복수의 원래 화상의 적어도 일부의 시간적 기준 필드를 선택적으로 변경하는 단계는, 더미 양방향 예측 화상이 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 때마다 시간적 기준 필드의 정수값을 1씩 증분적으로 증가시키는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 양상에서, 상기 방법은 원격 디코더로 트릭 모드 비디오 신호의 적어도 일부를 디코딩하는 단계를 더 포함할 수 있고, 이러한 트릭 모드는 고속 움직임 트릭 모드일 수 있다. 상기 방법은 또한 기준 화상으로부터 각 더미 양방향 예측 화상을 예측하는 단계를 더 포함할 수 있고, 기준 화상은 비-순차 화상, 순차 화상 또는 필드 화상일 수 있다.
한 장치에서, 더미 양방향 예측 화상은 제 1 필드 및 제 2 필드를 구비한 하나의 양방향 예측 화상일 수 있고, 상기 방법은 제 1 기준 화상으로부터 제 1 필드를 예측하고, 제 2 기준 화상으로부터 제 2 필드를 예측하는 단계를 포함할 수 있다. 더미 양방향 예측 화상의 제 1 필드 및 제 2 필드를 예측하는 단계는 제 1 기준 화상과 관련된 하나의 필드로부터 제 1 필드를 예측하고, 제 2 기준 화상과 관련된 하나의 필드로부터 제 2 필드를 예측하는 단계를 더 포함할 수 있다. 게다가, 상기 방법은 더미 양방향 예측 화상이 원하는 재생 속도를 유지하기 위해 트릭 모드 비디오 신호에 삽입되는 경우 나머지 원래 화상을 스킵하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 또한 비-순차적으로 주사되는 복수의 원래 화상이 각각 디스플레이 표시자를 포함하는, 비-순차적으로 주사되는 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호에 대해 트릭 모드를 수행하는 방법에 관한 것이다. 상기 방법은, 트릭 모드 명령에 응답하여 비디오 신호를 트릭 모드 비디오 신호로 변환하기 위해 비-순차적으로 주사된 원래 화상 중 적어도 하나를 선택적으로 스킵하는 단계, 및 비-순차적으로 주사되는 원래 화상이 스킵될 때마다 예정된 디스플레이 순서를 반영하기 위해 비-순차적으로 주사된 복수의 원래 화상의 적어도 일부의 디스플레이 표시자를 선택적으로 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 게다가, 상기 방법은 원격 디코더로 이러한 트릭 모드 비디오 신호의 적어도 일부를 디코딩하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 또한 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호에 대해 트릭 모드를 수행하는 시스템에 관한 것이다. 상기 시스템은 저장매체로부터 비디오 신호를 나타내는 데이터를 판독하고 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호를 출력하기 위한 제어기, 및 트릭 모드 명령에 응답하여 비디오 신호를 트릭 모드 비디오 신호로 변환하기 위해 적어도 하나의 원래 화상을 선택적으로 스킵하고, 필드-기반 예측을 사용하여 트릭 모드 비디오 신호 내에 적어도 하나의 더미 양방향 예측 화상을 선택적으로 삽입하도록 프로그래밍되는 비디오 프로세서를 포함한다. 상기 시스템은 또한 전술한 바와 같은 방법을 구현하기 위해 적절한 소프트웨어 및 회로를 포함한다.
본 발명의 장치에 따른 개선된 다양한 동작 특징을 구현하는 시스템(100)이 도 1에 블록도 형태로 도시되어 있다. 그러나, 본 발명은 도 1에 예시된 특정 시스템에 제한되지 않는데, 이는 본 발명이 디지털 방식으로 인코딩된 신호를 수신하고 상기 신호를 디스플레이 디바이스로 전송할 수 있는 임의의 다른 시스템에서 실행될 수 있기 때문이다. 또한, 상기 시스템(100)은 임의의 특정 유형의 저장 매체로부터 데이터를 판독하거나 상기 매체에 데이터를 기록하는 것으로 제한되지 않는데, 이는 디지털 방식으로 인코딩된 데이터를 저장할 수 있는 임의의 저장 매체가 시스템(100)과 함께 사용될 수 있기 때문이다.
상기 시스템(100)은 저장 매체(112)로부터 데이터를 판독하고, 상기 매체에 데이터를 기록하기 위한 제어기(110)를 포함할 수 있다. 상기 시스템(100)은 또한 탐색 엔진(114), 마이크로프로세서(116), 전송 버퍼(117), 및 디스플레이 디바이스(118)를 구비할 수 있다. 탐색 엔진(114)은 저장 매체(112)로부터 판독된 비디오 신호 내에 하나 이상의 특정 유형의 화상을 찾기 위한 적절한 소프트웨어 및 회로를 포함할 수 있다. 제어 및 데이터 인터페이스는 또한 마이크로프로세서(116)가 탐색 엔진(114) 및 제어기(110)의 동작을 제어하도록 허용하기 위해 제공될 수 있다. 마이크로프로세서(116)에 의해 수행되는 기존의 동작을 위해 메모리 내에 적절한 소프트웨어 또는 펌웨어가 제공될 수 있다. 또한, 프로그램 루틴은 본 발명의 장치에 따라 마이크로프로세서(116)에 제공될 수 있다.
마이크로프로세서(116) 및 탐색 엔진(114)의 전부 또는 일부가 본 발명의 구상 내에서 비디오 프로세서(120)가 될 수 있다는 점을 이해해야 한다. 또한, 제어기(110), 탐색 엔진(114), 마이크로프로세서(116) 및 전송 버퍼(117)의 전부 또는 일부는 본 발명의 구상 내에서 비트스트림 소스(122)가 될 수 있다. 한 장치에서, 디스플레이 디바이스(118)는 저장 매체(112)로부터 판독되고 비트스트림 소스(122)에 의해 처리되는 임의의 비디오 신호의 전부 또는 일부를 디코딩하기 위해 전용 디코더(119)를 포함할 수 있다. 이러한 특정 장치에서, 비트스트림 소스(122)내의디코더(미도시)는 일반적으로 저장 매체(112)로부터 판독된 비디오 신호를 디코딩하지 않는다. 이러한 특정 실시예는 원격 디코더 장치로서 언급될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이러한 장치로 제한되지 않는다는 점에 유의해야 하는데, 이는 본 발명이 다른 적절한 시스템에서 실행될 수 있기 때문이다.
동작시에, 제어기(110)는 저장 매체(112)로부터 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호를 판독할 수 있다. 이들 원래의 화상은 비-순차적인 화상, 순차적인 화상 또는 필드 화상일 수 있다. 한 장치에서, 마이크로프로세서(116)가 고속 움직임 명령과 같은 트릭 모드 명령을 수신한다면, 마이크로프로세서(116)는 이러한 화상을 스킵할 목적으로 하나 이상의 적절한 원래 화상을 트릭 모드 비디오 신호 내에서 찾기 위해 탐색 엔진(114)으로 신호를 보낼 수 있다. 일단 찾게되면, 탐색 엔진(114)은 마이크로프로세서(116)로 신호를 보낼 수 있고, 마이크로프로세서(116)는 비디오 신호를 트릭 모드 비디오 신호로 변환하기 위해 적어도 하나의 원래 화상을 선택적으로 스킵할 수 있다. 스킵된 화상은 트릭 모드동안 디코딩되지도 디스플레이되지도 않을 것이다.
또한, 트릭 모드 명령 동안, 마이크로프로세서(116)는 더미 양방향 예측 (더미 B) 화상을 트릭 모드 비디오 신호로 삽입할 목적으로 하나 이상의 적절한 원래 화상의 또 다른 세트를 찾기 위해 탐색 엔진(114)으로 신호를 보낼 수 있다. 더미 B 화상은, 특정 화상으로부터 예측될 수 있고 그 움직임 벡터는 0으로 설정되고 및 그 잔류신호가 0으로 설정되거나 인코딩되지 않은 B 화상이다.
일단 적절한 원래 화상이 찾아지면, 탐색 엔진(114)은마이크로프로세서(116)로 신호를 보낼 수 있고, 마이크로프로세서(116)는 찾은 원래 화상으로부터 예측되는 대응하는 더미 B 화상을 생성할 수 있다. 마이크로프로세서(116)는 이후에 대응하는 더미 B 화상 중 적어도 하나를 선택적으로 삽입할 수 있어서, 상기 더미 B 화상이 전송 버퍼(117), 디스플레이 디바이스(118) 및 디코더(119)로 전송된다. 트릭 모드 비디오 신호 내에 더미 B 화상을 삽입하면, 신호의 전체 비트 전송율이 감소될 수 있으며, 이는 더미 B 화상이 상대적으로 작은 양의 인코딩 데이터를 포함하기 때문이다.
이러한 방식으로, 즉 마이크로프로세서(116)가 트릭 모드 명령을 수신할 때, 더미 B 화상을 생성하는 것은 더미 B 화상을 "즉시(on-the-fly)" 생성하는 것으로 언급된다. 대안적으로, 마이크로프로세서(116)는 트릭 모드 명령의 개시이전에 더미 B 화상을 생성할 수 있으며, 여기서 더미 B 화상 중 하나 이상은 메모리(미도시)에 저장될 수 있다. 일단 마이크로프로세서(116)가 트릭 모드 명령을 수신하면, 마이크로프로세서(116)는 메모리로부터 더미 B 화상 중 하나 이상을 검색하여, 이들을 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입할 수 있다. 두 장치 모두에서, 더미 B 화상은 원래의 화상을 반복시키는데 사용될 수 있어서 이 더미 B 화상은 디스플레이 디바이스(118)로 송신되고 디스플레이된다.
본 발명의 또 다른 양상에서, 마이크로프로세서(116)는 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율을 모니터할 수 있다. 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율이 미리 결정된 임계값을 초과한다면, 마이크로프로세서(116)는 탐색 엔진(114)과 관련하여 전술한 선택적 삽입 단계를 수행할 수 있는데, 상기 삽입 단계에서 적어도 하나의 더미 B 화상이 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 수 있다. 또한, 마이크로프로세서(116)는 더미 B 화상을 필드-기반 예측 형태를 사용하여 구성된 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입하여 떨림 화상 문제를 피할 수 있다. 더미 B 화상을 트릭 모드 비디오 신호 내로 삽입하는 몇몇 서로 다른 기법이 이후 논의될 것이다. 또 다른 장치에서, 마이크로프로세서(116)는 또한 더미 B 화상이 원하는 재생 속도를 유지하기 위해 트릭 모드 비디오 신호에 삽입될 때 나머지 원래 화상을 스킵할 수 있다.
또 다른 장치에서, 마이크로프로세서(116)는 예정된 디스플레이 순서를 반영하기 위해 트릭 모드 비디오 신호에 포함된 복수의 원래 화상 중 하나 이상의 화상 내에 포함된 정보의 특정 부분을 변경할 수 있다. 이러한 변경 단계는 원래 화상이 스킵되거나 또는 더미 B 화상이 비디오 신호 내에 삽입되는 경우에 수행될 수 있다. 본 발명의 전체 동작은 더 상세하게 후술될 것이다.
도 2를 참조하면, 비-순차적인 더미 B 화상을 이용하여 고속 움직임 트릭 모드와 같은 트릭 모드로 동작하는 한가지 방법을 예증하는 방법(200)이 예시되어 있다. 한 장치에서, 본 발명은 원격 디코더 장치에서 실행될 수 있다. 본 발명의 목적을 위해, 원격 디코더 장치는, 비디오 신호내의 화상의 적어도 일부가 상기 화상을 디코더에 제공하는 비트스트림 소스에 대해 외부에 있고 상기 비트스트림 소스의 제어 하에 있지 않은 디코더에 의해 디코딩될 수 있는 임의의 시스템일 수 있다.
예를 들어, 비트스트림 소스는 광 저장 매체로부터 멀티미디어 데이터를 판독하고 상기 데이터를 전송 채널을 통해 전용 디코더를 포함하는 디지털 텔레비전으로 전송하는 광 저장 매체 플레이어 또는 레코더일 수 있다. 그러나, 본 발명은 이러한 예시 또는 심지어 원격 디코더 장치에 제한되지 않는다는 점이 이해되는데, 이는 본 발명이 임의의 다른 적절한 시스템 또는 장치에서 실행될 수 있기 때문이다.
단계(210)에서, 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호가 판독될 수 있다. 원래 화상은 비-순차적인 화상, 순차적인 화상 또는 필드 화상일 수 있다. 단계(212)에서, 트릭 모드 명령이 수신될 수 있다. 본 발명을 위해, 트릭 모드 명령은, 고속 순방향 재생 또는 고속 역방향 재생과 같은 고속 움직임 명령을 포함하는, 하나 이상의 원래 화상이 스킵되는 임의의 명령일 수 있다. 단계(214)에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 원래 화상은 선택적으로 스킵될 수 있다. 이러한 선택적인 화상 스킵은 비디오 신호를 트릭 모드 비디오 신호로 변환한다.
한 장치에서, 스킵될 제 1 원래 화상은 B 화상일 수 있다. 도 3을 참조하면, 비-순차적인 화상을 포함하는 일반적인 화상 그룹(GOP)(300)이 디스플레이 순서로 도시되어 있다. 아래첨자 숫자는 정상적인 재생 속도에서 GOP내의 다른 화상과 관련하여 각각의 화상이 디스플레이될 시기를 나타낸다. 소문자 "t"는 상위 필드를 나타낼 수 있고, 소문자 "b"는 하위 필드를 나타낼 수 있다. 이러한 GOP(300)는 비디오 신호내의 많은 GOP 중의 하나일 수 있다. 본 발명이 이러한 특정 GOP 구조에 제한되지 않지만, GOP(300)는 고속 움직임 트릭 모드가 수행될 수 있는 방법을 예시하는 역할을 할 것이다. 예를 들어, 3X의 고속 순방향 재생이 요구된다면(1X는정상적인 재생을 나타낸다), GOP(300)내의 모든 B 화상이 스킵될 수 있다. 따라서, 이러한 특정 GOP에서, 화상(I2)과 P 화상만이 전송 및/또는 디코딩되고 디스플레이될 것이다.
더 빠른 트릭 모드 속도에서, 일부 P 화상은 스킵될 수 있고, 특정 속도에서 전체 GOP(300){화상(I2) 포함}가 스킵될 수도 있다. P 화상이 스킵될 예정인 경우, 당업자는 GOP의 끝쪽의 P 화상을 먼저 스킵하는 것이 바람직하다는 것을 깨달을 것이다. 이러한 예시에서, 화상(P14)이 먼저 스킵되고, 그 다음 화상(P11)이 스킵되는 방식으로 진행된다. 이러한 방식으로 화상을 스킵하는 것은 트릭 모드 동안 디스플레이될 상기 화상을 디코딩하는데 필요한 적절한 디코딩 시퀀스를 유지할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 복수의 원래 화상 각각은 디스플레이 표시자를 포함할 수 있다. 이들 화상의 디스플레이 표시자가 선택적으로 변경될 것인지가 결정 블록(216)에서 결정됨에 따라, 복수의 원래 화상의 적어도 일부의 디스플레이 표시자가 단계(218)에 도시된 대로 선택적으로 변경될 수 있다. 특히, 이들 디스플레이 표시자를 변경하면, 원래의 화상이 스킵되는 경우 복수의 원래 화상의 예정된 디스플레이 순서를 반영할 수 있다. 만약 디스플레이 표시자가 변경되지 않는다면, 방법(200)은 단계(220)에서 계속될 수 있다.
한 장치에서, 디스플레이 표시자는 시간적 기준 필드일 수 있다. 시간적 기준 필드는 일반적으로 디지털 방식으로 인코딩된 화상의 화상 헤더 내에 배치된 10 비트 필드이다. 일부 디코더는 비디오 신호 내의 특정한 화상이 비디오 신호 내의다른 화상에 관해 디스플레이되는 시기를 결정하기 위해 이 시간적 기준 필드에 의존한다. 이러한 필드는 보통 정수값을 갖는다.
예컨대, 다시 도 3을 참조하면, GOP(300)는 15개의 화상을 포함한다. GOP(300) 내의 화상의 아랫첨자는 각 화상 각자의 시간적 기준 필드에 대한 정수값에 대응할 수 있다. 예컨대, 화상(BO), 즉 GOP 내의 제 1 화상의 시간적 기준 필드는 0의 정수값을 가질 수 있다. 화상(B1), 즉 디스플레이될 그 다음 화상의 시간적 기준 필드는 1의 정수값을 가질 수 있다. 그에 따라, 디스플레이될 각 후속하는 화상에 대한 시간적 기준 필드의 정수값은 화상(P14)에 도달하는 동안 1씩 증가될 수 있고, 상기 화상(P14)의 시간 기준 값은 14의 정수값을 가질 수 있다. 편의상, 문구, "시간적 기준 필드의 정수값"은 또한 "정수값"으로 언급될 수 있다.
원래의 화상이 스킵될 때, 그러나, 원래 화상의 시간적 기준 필드에 따른 디스플레이 순서는 더이상 유효하지 않다. 그에 따라, 스킵된 원래 화상 다음에 오는 원래 화상의 시간적 기준 필드의 정수값은 적절한 디스플레이 순서를 지시하도록 변경될 수 있다.
예를 들어, 화상(B9와 B10)이 스킵되면, 뒤에 오는 상기 원래 화상의 정수값은 2의 값만큼 감소될 수 있다. 그래서, 화상(P11)의 시간적 기준 필드의 정수값은 11에서 9로 변경될 수 있고, 화상(B12)의 시간적 기준 필드의 정수값은 12에서 10으로 변경될 수 있는 방식으로 진행된다. GOP(300)의 끝에 도달할 때까지 이러한 변경 프로세스가 계속될 수 있고, GOP(300)내의 나머지 화상이 적절한 순서로 디스플레이될 것이라는 것을 보장할 수 있다. 따라서, GOP내의 원래 화상이 스킵될 때마다, 상기 GOP내의 나머지 화상의 시간적 기준 필드의 정수값은 1의 값만큼 감소될 수 있다.
트릭 모드 비디오 신호내의 다른 GOP내의 스킵되지 않은 화상의 시간적 기준 필드의 정수값을 변경하는 단계는 이러한 예들에 따라 수행될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이러한 특정 예시에 제한되지 않는다는 점에 유의해야 하는데, 이는 예정된 디스플레이 순서를 반영하기 위해서 관련된 시간적 기준 필드의 정수값을 변경하는 다른 방법이 임의의 다른 적당한 방식으로 수행될 수 있기 때문이다. 또한, 본 발명이 시간적 기준 필드의 이용에 제한되지 않는다는 점에 유의해야 하는데, 이는 임의의 다른 적당한 디스플레이 표시자가 전술한 실시예 중 어느 하나에서 예정된 디스플레이 순서를 반영하도록 변경될 수 있기 때문이다.
도 2의 방법(200)을 다시 참조하면, 단계(220)에서, 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율이 트릭 모드 명령 동안에 모니터될 수 있다. 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율을 모니터하는 것은 고속 움직임 트릭 모드 동안에 필요할 수 있으며, 이는 전술된 바와 같이 화상을 스킵하면, 결국 평균 비트 전송율이 증가될 수 있기 때문이다. 특정한 경우, 이렇게 증가된 비트 전송율은 비디오 신호를 전달하고 있는 송신 채널에 대한 최대 허용 가능 비트 전송율을 초과할 수 있다. 본 발명을 위해, 송신 채널에 대한 이러한 최대 허용 가능 비트 전송율은 미리 결정된 임계값으로 언급될 수 있다.
결정 블록(222)에서, 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율이 이러한 미리 결정된 임계값을 초과했는지가 결정될 수 있다. 만약 이 비트 전송율이 미리 결정된 임계값에 도달하지 않았다면, 방법(200)은 결정 블록(230)에서 계속될 수 있다. 다시 단계(222)를 참조하면, 만약 이 비트 전송율이 미리 결정된 임계값을 초과했다면, 단계(224)에서 도시된 바와 같이 하나 이상의 더미 B 화상이 필드-기반 예측을 사용하여 트릭 모드 비디오 신호에 삽입될 수 있다. 즉 더미 B 화상은 하나 이상의 필드를 포함할 수 있고, 각 필드는 프레임 화상을 구성하는 임의의 필드를 포함해서 또 다른 프레임 또는 필드 화상으로부터 예측될 수 있다. 이후에 설명될 바와 같이, 더미 B 화상을 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입하면, 이러한 신호의 비트 전송율을 낮추는데 도움이 될 것이다.
앞서 설명된 바와 같이, 더미 B 화상은 특정한 화상으로부터 예측된 B 화상이며, 여기서 이러한 더미 B 화상의 움직임 벡터는 0으로 설정되고, 그 잔류 신호는 0으로 설정되거나 인코딩되지 않는다. 예컨대, MPEG 신호에서, 더미 B 화상의 이산 코사인 변환(DCT) 계수는 0으로 설정되거나 인코딩되지 않을 수 있다. 이처럼, 더미 B 화상은 거의 정보를 포함하지 않는다. 더미 B 화상의 주된 용도는 매우 작은 비트를 사용하여 이러한 더미 B 화상이 예측되게 하였던 화상을 복제 또는 반복하는 것이다. 그에 따라, 더미 B 화상이 고속 움직임 트릭 모드 신호 내에 배치되면, GOP 내의 화상 당 평균 비트수는 감소하며, 그에 따라 평균 비트 전송율은 더 낮아진다.
더미 B 화상이 예측되게 하는 화상은 흔히 기준 화상으로 언급되며, 임의 수의 원래 화상은 기준 화상이 될 수 있다. 한 장치에서, 기준 화상은 I 화상 또는 P 화상중 어느 하나일 수 있다. 또 다른 장치에서, 트릭 모드 비디오 신호에 삽입된 더미 B 화상은 한 방향 예측 화상일 수 있다. 한 방향 예측 화상은 단지 하나의 화상으로부터 예측되는 반면, B 화상은 일반적으로 두 개의 별도의 화상으로부터 예측된다. 한 방향 더미 B 화상은 순방향 예측된 더미 B 화상 또는 역방향 예측된 더미 B 화상 중 어느 하나일 수 있다.
만약 더미 B 화상이 순방향 예측된 더미 B 화상이라면, 이 더미 B 화상은 (디스플레이 순서가) 더미 B 화상 이전인 기준 화상으로부터 예측될 수 있다. 이와 대조적으로, 만약 더미 B 화상이 역방향 예측된 더미 B 화상이라면, 더미 B 화상은 (디스플레이 순서가) 더미 B 화상 다음에 오는 기준 화상으로부터 예측될 수 있다. 이들 더미 B 화상은 단지 한 화상으로부터 예측되기 대문에, 한 방향 예측 더미 B 화상이 화상을 반복 또는 복제하는데 적합할 수 있다.
트릭 모드 비디오 신호 내에 더미 B 화상을 삽입하는 예를 예시하기 위해, 도 3의 GOP(300)를 다시 한번 주목해야 한다. 만약 모든 B 화상이 스킵되고, 화상(P14및 P11)이 스킵된다면(5X의 재생 속도), 임의 수의 더미 B 화상이 비트 전송율을 낮추는 것을 돕기 위해 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 수 있다. 이들 더미 B 화상은 화상(I2, P5또는 P8) 중 어느 하나로부터 예측될 수 있다.
이러한 GOP를 사용하여 더미 B 화상을 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입하는 일예가 도 4a에 예시되어 있다. 트릭 모드 GOP(400)에 도시된 바와 같이, 두 개의더미 B 프레임 화상이 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 수 있으며, 여기서 이 더미 B 프레임 화상은 기준 화상(I2)으로부터 예측된다(소문자 "d"는 B 화상이 더미 B 화상임을 지시한다). 이러한 특정한 예에서, 더미 B 프레임 화상을 포함하는 필드는 이 예에서는 화상(I2)의 필드(I2b)인 기준 화상에 관련된 하나의 필드로부터 예측될 수 있다. 물론, 본 발명은 이러한 특정한 예로 제한되지 않으며, 이는 임의의 다른 적절한 기준 화상으로부터 예측된 임의의 적절한 수의 더미 B 프레임 화상이 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 수 있기 때문이다.
게다가, 각 더미 B 프레임 화상의 각 필드는 그 대응하는 기준 화상의 임의의 적절한 필드로부터 예측될 수 있고, 본 발명은 기준 화상과 관련된 하나의 필드로부터 더미 B 프레임 화상을 예측하는 것으로 제한되지 않는다. 또한, 비록 상기 예가 순방향 예측된 더미 B 프레임 화상을 사용하는 것을 예시하고 있을지라도, 역방향 더미 B 프레임 화상이 또한 사용될 수 있다.
도 4a에 도시된 예를 다시 참조하면, 더미 B 프레임 화상의 필드가 대응하는 기준 화상과 관련된 하나의 필드로부터 예측되는 이러한 특정한 예측 방식을 사용하면, 허용 가능한 레벨로 이러한 신호의 비트 전송율을 유지하는 것 외에 떨림 화상 결함을 제어하는 것을 도울 수 있게 된다. 구체적으로, 더미 B 프레임 화상이 트릭 모드 동안에 사용되는 경우에 기준 화상의 하나의 필드로부터 더미 B 프레임 화상의 필드를 예측하면, 디스플레이될 더미 B 프레임 화상의 필드 각각에 대해 움직이는 대상이 하나의 특정한 위치에서 나타나는 디스플레이를 생성할 수 있게 된다.
즉, 만약 움직이는 대상이 더미 B 프레임 화상이 예측되게 하는 기준 화상에서 나타나며, 이 더미 B 프레임 화상의 필드가 이러한 기준 화상의 하나의 필드로부터 예측된다면, 더미 B 프레임 화상의 각 필드는 상기 하나의 기준 필드에 배치되는 것과 동일한 위치에 움직이는 대상을 포함할 것이다. 그에 따라, 더미 B 프레임 화상이 트릭 모드 동안에 디스플레이될 때, 움직이는 대상은 떨리는 것처럼 보이지 않는다.
더미 B 프레임 화상을 삽입하는 것 외에, 더미 B 필드 화상이 상기 논의에 따라 비디오 신호 내로 삽입되어, 트릭 모드 비디오 신호를 생성할 수 있다. 이들 필드 화상은 본래부터 기준 화상의 하나의 필드로부터 예측될 수 있다. 본 발명을 위해 및 전술한 논의에 비추어, 용어 "더미 B 화상"은 명시적으로 지시된 곳외에는 더미 B 프레임 화상 및 더미 B 필드 화상을 포함할 수 있다.
더미 B 프레임 화상을 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입하는 또 다른 예가 도 4b에 예시되어 있다. 트릭 모드 GOP(410)에 도시된 바와 같이{모든 B 화상 및 화상(P11및 P14)이 스킵되었음}, 역방향 예측된 더미 B 프레임 화상은 예컨대 기준 화상(I2)의 필드(I2t)로부터 예측될 수 있고, 순방향 예측된 더미 B 프레임 화상은 예컨대 기준 화상(I2)의 필드(I2b)로부터 예측될 수 있다. 이처럼, 미리 결정된 수의 더미 B 프레임 화상은 기준 화상과 관련된 제 1 필드로부터 예측될 수 있고, 미리 결정된 수의 더미 B 프레임 화상은 기준 화상과 관련된 제 2 필드로부터 예측될수 있다. 도 4a와 관련하여 기술된 예와 유사하게, 이러한 방식으로 더미 B 프레임 화상을 예측하는 것은 떨림 화상 문제의 제어를 도울 수 있다.
더미 B 화상의 삽입은 또한 트릭 모드 비디오 신호 디스플레이의 변동(choppiness)을 줄일 수 있으며, 이러한 변동은 특히 매우 고속인 움직임 트릭 모드에서 성가신 것일 수 있다. 예컨대, 도 3의 GOP(300)를 다시 참조하면, 만약 15X 재생이 수행된다면(순방향 또는 역방향 중 어느 한 방향으로), 화상(I2)만이 디코딩되고 디스플레이될 것이다. 이 알고리즘은 또한 트릭 모드 비디오 신호에서 임의의 다른 GOP에도 적용된다. 따라서, 고속 순방향 트릭 모드의 경우에는 후속하는 GOP 내에서 그리고 고속 역방향 트릭 모드의 경우에는 선행하는 GOP 내에서 I 화상만이 디코딩되고 디스플레이될 것이다. 그러나, 이러한 디스플레이는 매우 변동이 심하고, 불편한 시청감을 초래할 수 있으며, 고속 전송율로 I 화상 사이를 점핑함에 따라 디스플레이 내의 장면 변화 즉 움직이는 대상의 갑작스런 출현 및 사라짐으로 인해 이러한 디스플레이는 이해하기 어렵게 될 수 있다.
계속해서 이 예에서, 하나 이상의 더미 B 화상을 각 I 화상 이전 또는 이후 중 어느 한 경우에 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입하는 것은, 그러나 트릭 모드의 디스플레이를 향상시킬 수 있다. 예컨대, 화상(I2)으로부터 예측된 다수의 더미 B 화상은 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 수 있다. 이러한 삽입은 도 4a 및 도 4b에 예시된 예나 또는 임의의 다른 적절한 예측 방식에 관한 논의에 따를 수 있다. 이들 화상은 화상(I2)의 반복이기 때문에, 더미 B 화상은 화상(I2) 내의 정보가디스플레이되는 시간의 양을 증가시켜서, 이를 통해 디스플레이의 변동을 감소시킨다. 이러한 삽입 단계는 또한 트릭 모드 비디오 신호의 평균 비트 전송율을 낮출 수 있으며, 이는 이 예에서 단지 I 화상이 전송되고 있으므로 상기 트릭 모드 비디오 신호가 상대적으로 높은 비트 전송율을 가질 것이기 때문이다.
그 범용성(versatility) 때문에, 더미 B 화상은 트릭 모드 비디오 신호의 거의 어느 장소에 및 임의의 적절한 고속 움직임 트릭 모드 속도로 삽입될 수 있다. 그에 따라, 본 발명은 전술한 예로 결코 제한되지 않으며, 이는 당업자가 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율을 낮추거나 이러한 신호의 변동을 감소시키는데 사용될 수 있는 다양한 삽입 시퀀스가 있음을 인식할 것이기 때문이다.
본 발명은 한 방향 예측 더미 B 화상으로 또한 제한되지 않는다. 예컨대, 더미 B 화상 중 하나 이상은 두 방향 예측된 화상일 수 있다. 예컨대, 더미 B 화상의 제 1 필드는 제 1 기준 화상과 관련된 필드로부터 예측될 수 있고, 더미 B 화상의 제 2 필드는 제 2 기준 화상과 관련된 필드로부터 예측될 수 있다. 이러한 예측 방식은 상기 논의에 따를 수 있어서 더미 B 화상의 필드 중 하나는 역방향 또는 순방향 중 어느 한 방향 예측된 화상일 수 있고, 더미 B 화상의 다른 필드는 이 제 1 필드의 예측 방향과 반대인 예측 방향을 가질 수 있다.
이러한 유형의 필드-기반 예측의 예가 도 4c에 도시되어 있다. GOP(420)는 트릭 모드 GOP이며, 여기서 모든 더미 B 화상 및 화상(P11및 P14)은 스킵되었다. 두 방향 예측된 더미 B 화상은 화상(I2) 및 화상(P5) 사이에 삽입될 수 있다. 더미 B화상의 제 1 필드(Bdt)는 화상(I2)의 필드(I2b)로부터 예측될 수 있고, 더미 B 화상의 제 2 필드(Bdb)는 화상(P5)의 필드(P5t)로부터 예측될 수 있다. 유사하게, 두 방향 예측된 더미 B 화상은 화상(P5)과 화상(P8) 사이에 삽입될 수 있다. 더미 B 화상의 제 1 필드(Bdt)는 필드(P5b)로부터 예측될 수 있고, 더미 B 화상의 제 2 필드(Bdb)는 필드(P8t)로부터 예측될 수 있다. 앞선 예와 유사한 이러한 방식으로 두 방향 예측된 더미 B 화상을 사용하면, 떨림 화상 결함의 제어를 도울 수 있고, 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율을 낮출 수 있다.
물론, 본 발명은 이 예로 제한되지 않으며, 이는 두 방향 예측된 더미 B 화상을 사용하는 다른 예측 방식이 사용될 수 있기 때문이다. 더나아가, 도 4a, 도 4b 및 도 4c와 관련하여 논의된 예 각각에서, 더미 B 화상은 순차적인 화상 및 필드 화상으로부터 예측될 수 있으므로, 비-순차적인 화상으로부터 예측되는 것으로 제한되지 않는다.
화상 스킵 프로세스와 마찬가지로, 만약 더미 B 화상이 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입된다면, 원래 화상의 시간적 기준 필드에 따르는 디스플레이 순서는 더이상 유효하지 않다. 그에 따라, 삽입된 더미 B 화상 다음에 오는 원래 화상의 시간적 기준 필드의 정수값은 1이라는 근소한 차이로 적절한 디스플레이 순서를 지시하기 위해 단계(216 및 218)에 관한 논의에 따라 변경될 수 있다, 즉 더미 B 화상을 삽입할 때, 다음에 오는 원래 화상의 시간적 기준 필드의 정수값은 예정된 디스플레이 순서를 반영하기 위해 적절한 값만큼 증가될 수 있다.
예컨대, 만약 GOP(400)의 모든 B 화상 및 마지막 두 P 화상이 스킵된다면, 단지 화상(I2, P5및 P8)만 남는다. 예정된 디스플레이 순서를 반영하기 위해, 화상(I2)에 대한 시간적 기준 필드의 정수값은 2에서 0으로 변경될 수 있으며 P5에 대한 정수값은 5에서 1로 변경될 수 있고 P8에 대한 정수값은 8에서 2로 변경될 수 있다.
도 4d 및 GOP(430)를 참조하면, 만약 예컨대 두 개의 더미 B 화상이 화상(I0){이전의 화상(I2)} 다음에 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입된다면, 남은 P 화상에 대한 정수값은 다음과 같게 된다. 즉, P1{이전의 화상(P5)}에 대한 정수값은 1에서 3으로 변경될 수 있고, P2{이전의 화상(P8)}에 대한 정수값은 2에서 4로 변경될 수 있다. 게다가, 제 1 더미 B 화상에 대한 정수값은 1로 설정될 수 있고, 제 2 더미 B 화상에 대한 정수값은 2로 설정될 수 있다. 그 결과, 더미 B 화상이 트릭 모드 비디오 신호에 삽입될 때마다, 다음에 오는 나머지 원래 화상의 시간적 기준 필드의 정수값은 1의 정수값만큼 증가될 수 있다.
그러나, 이러한 프로세스는 더미 B 화상이 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입되어 있는지의 여부에 상관없이 수행될 수 있음을 이해해야 한다. 따라서, 디스플레이 표시자를 변경하는 단계는 화상이 단지 스킵되며, 어떠한 더미 B 화상도 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입되지 않는 기존의 고속 움직임 트릭 모드 동안에 수행될 수 있다.
방법(200)을 다시 참조하면, 단계(226)에서, 임의의 남은 원래 화상이 원하는 재생 속도를 유지하도록 스킵될 것인지의 여부가 결정될 수 있다. 더미 B 화상을 트릭 모드 비디오 신호 내에 추가하면, 트릭 모드의 재생 속도를 감소시킬것이다. 그러나, 감소한 재생 속도가 바람직하지 않을 수 있다. 이처럼, 더미 B 화상이 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 때, 하나 이상의 남은 원래 화상은 단계(228)에서 도시된 바와 같이 원하는 재생 속도를 유지하기 위해 스킵될 수 있다.
이 프로세스의 예가 도 4e에 예시되어 있다. GOP(440)는 모든 B 화상이 스킵되어진 트릭 모드 GOP이다. 최종 재생 속도는 3X이다. 예컨대, 화상(I2)의 필드(I2t)로부터 예측된 두 역방향 예측된 더미 B 화상이 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 수 있다. 그러나, 제 1 더미 B 화상이 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입된 이후, 화상(P14)은 재생 속도를 3X로 유지하도록 스킵될 수 있다. 또한, 제 2 더미 B 화상이 삽입되면, 화상(P11)은 원하는 재생 속도를 유지하도록 스킵될 수 있다.
본 발명은 결코 이러한 특정한 예로 제한되지 않으며, 이는 임의의 다른 적절한 남은 원래 화상이 원하는 재생 속도를 보존하도록 스킵될 수 있기 때문이다. 본 발명이 더미 B 화상이 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 때마다 남은 원래 화상이 스킵되는 1 대 1 대응관계로 제한되지 않음을 이해해야 한다. 즉, 아무것도 남지 않는 경우를 포함해서 임의의 적절한 수의 남은 원래 화상은 더미 B 화상을트릭 모드 신호 내에 삽입한 다음에 스킵될 수 있다. 사실, 바람직한 재생 속도를 유지할 목적으로 심지어 전체 GOP가 스킵될 수 있다. 더미 B 화상을 삽입하고, 원래 화상을 스킵한 다음에, 삽입된 더미 B 화상 다음에 오는 임의의 남은 원래 화상의 디스플레이 표시자는 단계(216 및 218)에 따라 변경될 수 있다.
도 2의 결정 블록(222)을 다시 참조하면, 만약 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율이 미리 결정된 임계값을 초과하지 않는다면, 방법(200)은 단계(230)로 계속될 수 있다. 단계(230)에서, 만약 트릭 모드가 계속될 것이라면, 트릭 모드는 단계(214)에서 계속될 수 있다. 만약 그렇지 않다면, 정상 재생이 단계(232)에서 재개될 수 있다. 방법(200)은 본 발명의 장치의 단지 한 예이므로, 트릭 모드는 방법(200)의 임의의 다른 적절한 단계에서 취소될 수 있음을 이해해야 한다.
비록 본 발명이 본 명세서에서 개시된 실시예와 연계하여 기술되었지만, 전술한 설명은 청구항에 의해 한정된 본 발명의 범주를 예시하고자 하며, 이 범주를 제한하지 않고자 하는 것임이 이해되어야 한다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 디지털 방식으로 인코딩된 비디오 시퀀스를 레코딩하거나 재생하는 비디오 시스템에서 이용 가능하다.

Claims (38)

  1. 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호에 대해 트릭 모드를 수행하는 방법으로서,
    트릭 모드 명령에 응답하여, 상기 비디오 신호를 트릭 모드 비디오 신호로 변환하기 위해서 상기 원래 화상 중 적어도 하나를 선택적으로 스킵하는 단계와;
    필드-기반 예측을 사용하여, 적어도 하나의 더미 양방향 예측 화상을 상기 트릭 모드 비디오 신호 내에 선택적으로 삽입하는 단계를 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 트릭 모드 비디오 신호를 모니터하는 단계를 더 포함하는데;
    여기에서, 상기 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율이 미리 결정된 임계값을 초과한다면, 적어도 하나의 더미 양방향 예측 화상을 상기 트릭 모드 비디오 신호 내에 선택적으로 삽입하는 단계가 수행되는, 트릭 모드의 수행 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 각 더미 양방향 예측 화상은 한 방향 예측된 화상이며, 상기 방법은 기준 화상으로부터 각 더미 양방향 예측 화상을 예측하는 단계를 더 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 예측 단계는 상기 기준 화상과 관련된 하나의 필드로부터 각 더미 양방향 예측 화상을 예측하는 단계를 더 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 기준 화상은 인트라 화상 및 예측 화상을 포함하는 그룹 중에서 선택된 화상인, 트릭 모드의 수행 방법.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 트릭 모드 명령은 고속 움직임 트릭 모드이며, 상기 예측 단계는 떨림진동 화상 결함(vibrating pictures artifact)의 제어를 돕기 위해 상기 기준 화상과 관련된 제 1 필드로부터 미리 결정된 수의 상기 더미 양방향 예측 화상을 예측하는 단계와, 상기 기준 화상과 관련된 제 2 필드로부터 미리 결정된 수의 상기 더미 양방향 예측 화상을 예측하는 단계를 더 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 복수의 원래 화상 각각은 디스플레이 표시자를 포함하며, 상기 방법은 원래의 화상이 스킵될 때 또는 더미 양방향 예측 화상이 삽입될 때 예정된 디스프레이 순서를 반영하기 위해 상기 복수의 원래 화상의 적어도 일부의 디스플레이 표시자를 선택적으로 변경하는 단계를 더 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 디스플레이 표시자는 시간적 기준 필드인, 트릭 모드의 수행 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 각 시간적 기준 필드는 정수값을 가지며, 상기 복수의 원래 화상의 적어도 일부의 상기 시간적 기준 필드를 선택적으로 변경하는 단계는 원래의 화상이 스킵될 때마다 상기 시간적 기준 필드의 정수값을 1만큼 증분적으로 감소시키는 단계를 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  10. 제 8항에 있어서, 각 시간적 기준 필드는 정수값을 가지며, 상기 복수의 원래 화상의 적어도 일부의 상기 시간적 기준 필드를 선택적으로 변경하는 단계는 더미 양방향 예측 화상이 상기 트릭 모드 비디오 신호에 삽입될 때마다 상기 시간적 기준 필드의 정수값을 1만큼 증분적으로 증가시키는 단계를 더 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 트릭 모드 비디오 신호의 적어도 일부를 원격 디코더로 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  12. 제 1항에 있어서, 상기 트릭 모드는 고속 움직임 트릭 모드인, 트릭 모드의 수행 방법.
  13. 제 1항에 있어서, 각 더미 양방향 예측 화상을 기준 화상으로부터 예측하는 단계를 더 포함하며, 상기 기준 화상은 비-순차적인 화상, 순차적인 화상 또는 필드 화상을 포함하는 그룹 중에서 선택된 화상인, 트릭 모드의 수행 방법.
  14. 제 1항에 있어서, 상기 더미 양방향 예측 화상은 제 1 필드 및 제 2 필드를 갖는 두 방향 예측된 화상이며, 상기 방법은 제 1 기준 화상으로부터 상기 제 1 필드를 예측하고, 제 2 기준 화상으로부터 상기 제 2 필드를 예측하는 단계를 더 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 더미 양방향 예측 화상의 상기 제 1 필드 및 상기 제 2 필드를 예측하는 상기 단계는 상기 제 1 기준 화상과 관련된 하나의 필드로부터 상기 제 1 필드를 예측하고, 상기 제 2 기준 화상과 관련된 하나의 필드로부터 상기 제 2 필드를 예측하는 단계를 더 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  16. 제 1항에 있어서, 원하는 재생 속도를 유지하기 위해 더미 양방향 예측 화상이 상기 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 때 남은 원래 화상을 스킵하는 단계를 더 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  17. 원격 디코더 장치에서, 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호에 대해 트릭 모드를 수행하는 방법으로서, 여기서 상기 복수의 원래 화상은 각각 디스플레이표시자를 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법으로서,
    트릭 모드 명령에 응답하여, 상기 비디오 신호를 트릭 모드 비디오 신호로 변환하기 위해서 상기 원래 화상 중 적어도 하나를 선택적으로 스킵하는 단계와;
    상기 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율을 모니터하는 단계와;
    만일 상기 비트 전송율이 미리 결정된 임계값을 초과한다면, 필드-기반 예측을 사용하여 적어도 하나의 더미 양방향 예측 화상을 상기 트릭 모드 비디오 신호 내에 선택적으로 삽입하는 단계와;
    원래 화상이 스킵될 때 또는 더미 양방향 예측 화상이 상기 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입되는 때 예정된 디스플레이 순서를 반영하기 위해서 상기 복수의 원래 화상의 적어도 일부의 디스플레이 표시자를 선택적으로 변경하는 단계를 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  18. 비-순차적으로 주사되는 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호에 대해 트릭 모드를 수행하는 방법으로서, 여기서 상기 비-순차적으로 주사되는 복수의 원래 화상은 각각 디스플레이 표시자를 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법으로서,
    트릭 모드 명령에 응답하여, 상기 비디오 신호를 트릭 모드 비디오 신호로 변환하기 위해 상기 비-순차적으로 주사되는 원래 화상 중 적어도 하나를 선택적으로 스킵하는 단계와;
    비-순차적으로 주사되는 원래 화상이 스킵될 때마다 예정된 디스플레이 순서를 반영하기 위해 비-순차적으로 주사되는 상기 복수의 원래 화상의 적어도 일부의디스플레이 표시자를 선택적으로 변경하는 단계를 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  19. 제 18항에 있어서, 원격 디코더에 의해 상기 트릭 모드 비디오 신호의 적어도 일부를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 트릭 모드의 수행 방법.
  20. 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호에 대해 트릭 모드를 수행하는 시스템으로서,
    저장 매체로부터 데이터를 판독하고, 상기 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호를 출력하기 위한 제어기; 및
    프로세서로서, 트릭 모드 명령에 응답하여, 상기 비디오 신호를 트릭 모드 비디오 신호로 변환하기 위해 상기 원래 화상 중 적어도 하나를 선택적으로 스킵하고, 필드-기반 예측을 사용하여 적어도 하나의 더미 양방향 예측 화상을 상기 트릭 모드 비디오 신호 내에 선택적으로 삽입하도록 프로그래밍되는, 프로세서를 포함하는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 트릭 모드 비디오 신호를 모니터하고;
    만일 상기 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율이 미리 결정된 임계값을 초과하면, 적어도 하나의 더미 양방향 예측 화상을 상기 트릭 모드 비디오 신호 내에선택적으로 삽입하도록 추가로 프로그래밍되는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  22. 제 20항에 있어서, 각 더미 양방향 예측 화상은 한 방향 예측 화상이며, 상기 프로세서는 기준 화상으로부터 각 더미 양방향 예측 화상을 예측하도록 더 프로그래밍되는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 기준 화상과 관련된 하나의 필드로부터 각 더미 양방향 예측 화상을 예측하도록 더 프로그래밍되는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  24. 제 23항에 있어서, 상기 기준 화상은 인트라 화상 및 예측 화상을 포함하는 그룹 중에서 선택된 화상인, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  25. 제 20항에 있어서, 상기 트릭 모드 명령은 고속 움직임 트릭 모드이며, 상기 프로세서는 떨림 화상 결함의 제어를 돕기 위해 상기 기준 화상과 관련된 제 1 필드로부터 미리 결정된 수의 상기 더미 양방향 예측 화상을 예측하고, 상기 기준 화상과 관련된 제 2 필드로부터 미리 결정된 수의 상기 더미 양방향 예측 화상을 예측하도록 더 프로그래밍되는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  26. 제 20항에 있어서, 상기 복수의 원래 화상 각각은 디스플레이 표시자를 포함하며, 상기 프로세서는 원래의 화상이 스킵되거나 더미 양방향 예측 화상이 삽입될 때 예정된 디스플레이 순서를 반영하기 위해 상기 복수의 원래 화상의 적어도 일부분의 디스플레이 표시자를 선택적으로 변경하도록 더 프로그래밍되는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  27. 제 26항에 있어서, 상기 디스플레이 표시자는 시간적 기준 필드인, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  28. 제 27항에 있어서, 각 시간적 기준 필드는 정수값을 가지며, 상기 프로세서는 원래 화상이 스킵될 때마다 상기 시간적 기준 필드의 정수값을 1만큼 증분적으로 감소시킴으로써 상기 복수의 원래 화상의 적어도 일부분의 상기 시간적 기준 필드를 선택적으로 변경하도록 더 프로그래밍되는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  29. 제 27항에 있어서, 상기 시간적 기준 필드는 정수값을 가지며, 상기 프로세서는 더미 양방향 예측 화상이 상기 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 때마다 상기 시간적 기준 필드의 정수값을 1만큼 증분적으로 증가시킴으로써 상기 복수의 원래 화상의 적어도 일부분의 상기 시간적 기준 필드를 선택적으로 변경하도록 더 프로그래밍되는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  30. 제 20항에 있어서, 상기 트릭 모드 비디오 신호의 적어도 일부분을 원격 디코딩하기 위한 원격 디코더를 더 포함하는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  31. 제 20항에 있어서, 상기 트릭 모드는 고속 움직임 트릭 모드인, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  32. 제 20항에 있어서, 상기 프로세서는 기준 화상으로부터 각 더미 양방향 예측 화상을 예측하도록 더 프로그래밍되며, 상기 기준 화상은 비-순차적인 화상, 순차적인 화상 또는 필드 화상을 포함하는 그룹 중에서 선택된 화상인, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  33. 제 20항에 있어서, 상기 더미 양방향 예측 화상은 제 1 필드와 제 2 필드를 갖는 두 방향 예측 화상이며, 상기 프로세서는 제 1 기준 화상으로부터 상기 제 1 필드를 예측하고, 제 2 기준 화상으로부터 상기 제 2 필드를 예측하도록 더 프로그래밍되는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  34. 제 33항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 제 1 기준 화상과 관련된 하나의 필드로부터 상기 제 1 필드를 예측하고, 상기 제 2 기준 화상과 관련된 하나의 필드로부터 상기 제 2 필드를 예측하도록 더 프로그래밍되는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  35. 제 20항에 있어서, 상기 프로세서는 더미 양방향 예측 화상이 원하는 재생 속도를 유지하기 위해 상기 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 때 남은 원래 화상을 스킵하도록 더 프로그래밍되는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  36. 원격 디코더 장치에서, 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호에 대한 트릭 모드를 수행하는 시스템으로서, 상기 복수의 원래 화상 각각은 디스플레이 표시자를 포함하는, 트릭 모드를 수행하는 시스템으로서,
    저장 매체로부터 데이터를 판독하고, 상기 복수의 원래 화상을 포함하는 상기 비디오 신호를 출력하기 위한 제어기와;
    프로세서로서, 트릭 모드 명령에 응답하여, 상기 비디오 신호를 트릭 모드 비디오 신호로 변환하기 위해 상기 원래 화상 중 적어도 하나를 선택적으로 스킵하며;
    상기 트릭 모드 비디오 신호의 비트 전송율을 모니터하며;
    만약 상기 비트 전송율이 미리 결정된 임계값을 초과한다면, 필드-기반 예측을 사용하여 적어도 하나의 더미 양방향 예측 화상을 상기 트릭 모드 비디오 신호 내에 선택적으로 삽입하며;
    원래 화상이 스킵되거나 더미 양방향 예측 화상이 상기 트릭 모드 비디오 신호 내에 삽입될 때 예정된 디스플레이 순서를 반영하도록 상기 복수의 원래 화상의 적어도 일부분의 상기 디스플레이 표시자를 선택적으로 변경하도록 프로그래밍되는 프로세서를,
    포함하는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
  37. 비-순차적으로 주사된 복수의 원래 화상을 포함하는 비디오 신호에 대한 트릭 모드를 수행하는 시스템으로서, 상기 비-순차적으로 주사된 복수의 원래 화상 각각은 디스플레이 표시자를 포함하는, 트릭 모드를 수행하는 시스템으로서,
    저장 매체로부터 데이터를 판독하고, 상기 비-순차적으로 주사된 복수의 원래 화상을 포함하는 상기 비디오 신호를 출력하기 위한 제어기와;
    프로세서로서, 트릭 모드 명령에 응답하여, 상기 비디오 신호를 트릭 모드 비디오 신호로 변환하기 위해 상기 비-순차적으로 주사되는 원래 화상 중 적어도 하나를 선택적으로 스킵하며;
    비-순차적으로 주사된 원래 화상이 스킵될 때마다 예정된 디스플레이 순서를 반영하도록 상기 비-순차적으로 주사되는 복수의 원래 화상의 적어도 일부분의 디스플레이 표시자를 선택적으로 변경하도록 프로그래밍되는 프로세서를,
    포함하는, 트릭 모드를 수행하는 시스템.
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