KR20040041563A - 인터넷 만화 컨텐츠 내 간접광고 삽입 시스템 - Google Patents

인터넷 만화 컨텐츠 내 간접광고 삽입 시스템 Download PDF

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KR20040041563A
KR20040041563A KR1020040028087A KR20040028087A KR20040041563A KR 20040041563 A KR20040041563 A KR 20040041563A KR 1020040028087 A KR1020040028087 A KR 1020040028087A KR 20040028087 A KR20040028087 A KR 20040028087A KR 20040041563 A KR20040041563 A KR 20040041563A
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Abstract

본 발명은 인터넷을 통해 제공되는 디지털 컨텐츠 형태의 만화에 광고주가 의뢰한 브랜드명이 있는 상품이나 이미지, 또는 로고 등을 삽입하여 거부감 없이 특정 제품이나 브랜드를 광고하는 방법에 대한 것으로서, 투명하게 처리된 바탕 이미지에 삽입된 간접 광고(상기 광고주 클라이언트가 의뢰한 상품, 이미지, 또는 브랜드 이름이나 로고를 포함하는 모든 형태의 광고)와 상기 간접광고 이미지가 겹쳐지는 대상 만화 페이지 종류를 저장하고 있는 PPL(Product Placement) D/B와 상기 PPL(Product Placement) D/B 내 간접 광고 이미지를 삽입할 수 있는 영역을 공란으로 비워두고 있는 원본 만화를 저장하고 있는 원본 만화 D/B와 상기 클라이언트로부터 만화 컨텐츠 전송이 요구되면, 상기 PPL(Product Placement) D/B로부터 만화 이미지 데이터에 출력시킬 PPL 광고 데이터를 추출하는 PPL 광고 추출부와 상기 클라이언트로 전송할 만화 원본 데이터를 상기 원본 만화 D/B로부터 추출한 후, 상기 PPL 광고 추출부에서 추출된 PPL 광고 데이터를 겹쳐서 PPL 광고가 삽입된 만화 이미지 데이터를 생성하는 PPL 광고 처리부와 상기 PPL 광고 처리부로부터 생성된 상기 PPL 광고가 삽입된 만화 이미지 데이터를 상기 클라이언트에서 처리할 수 있는 형태로 가공한 후, 상기 클라이언트로 전송하는 만화 이미지 전송부를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷 만화 컨텐츠 내 간접광고 삽입 시스템{System for inserting the indirect advertisement on the Internet comics contents}
본 발명은 인터넷을 통해 제공되는 디지털 컨텐츠 형태의 만화에 광고주가 의뢰한 브랜드명이 있는 상품이나 이미지, 또는 로고 등을 삽입하여 거부감 없이 특정 제품이나 브랜드를 광고하는 방법에 대한 것으로서, 투명하게 처리된 바탕 이미지에 삽입된 간접 광고(상기 광고주 클라이언트가 의뢰한 상품, 이미지, 또는 브랜드 이름이나 로고를 포함하는 모든 형태의 광고)와 상기 간접광고 이미지가 겹쳐지는 대상 만화 페이지 종류를 저장하고 있는 PPL(Product Placement) D/B와 상기 PPL(Product Placement) D/B 내 간접 광고 이미지를 삽입할 수 있는 영역을 공란으로 비워두고 있는 원본 만화를 저장하고 있는 원본 만화 D/B와 상기 클라이언트로부터 만화 컨텐츠 전송이 요구되면, 상기 PPL(Product Placement) D/B로부터 만화 이미지 데이터에 출력시킬 PPL 광고 데이터를 추출하는 PPL 광고 추출부와 상기 클라이언트로 전송할 만화 원본 데이터를 상기 원본 만화 D/B로부터 추출한 후, 상기 PPL 광고 추출부에서 추출된 PPL 광고 데이터를 겹쳐서 PPL 광고가 삽입된 만화 이미지 데이터를 생성하는 PPL 광고 처리부와 상기 PPL 광고 처리부로부터 생성된 상기 PPL 광고가 삽입된 만화 이미지 데이터를 상기 클라이언트에서 처리할 수 있는 형태로 가공한 후, 상기 클라이언트로 전송하는 만화 이미지 전송부를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
인터넷은 인류가 만들어낸 그 어떤 매체보다 효율적이며, 가장 효과적인 타겟 마케팅 수단으로 인식되어 왔으며, 다양한 분야에서 수없이 많은 상업적 시도들이 이루어졌다. 그 중에서 인터넷을 이용한 배너 광고는 유료화 이전의 컨텐츠 제공자들에게 수익을 발생시킬 수 있는 유일한 수단이었으며, 인터넷 마케팅의 총아로 인식되었다.
그러나, 단 1%에도 미치지 못하는 클릭율과, 무분별한 회원 가입과 가입자 데이터베이스 맹신으로 인한 가입자 D/B 만능주의, 그리고 새로운 용어로만 포장되는 인터넷 배너 광고 마케팅 컨설팅 등에 의해 인터넷을 이용한 배너 광고는, 해당 광고의 광고주는 물론, 배너 광고에 노출되는 인터넷 사용자들에게도 서서히 외면당하고 있다.
상기와 같은 이유에 의해 많은 수의 컨텐츠 제공자들은 수익을 발생시키기 위해, 자신들이 제공하는 컨텐츠를 유료화하고 있지만, 이미 무료 서비스에 익숙해진 인터넷 사용자들은 컨텐츠가 유료화 되는 것에 상당히 많은 거부감을 가지고 있으며, 가시적인 제품을 구입하는 것도 아닌 디지털 컨텐츠에 비용을 지불하는 것에 매우 회의적이다.
특히, 인터넷을 통해 제공되는 대표적인 디지털 컨텐츠인 인터넷 만화는 컨텐츠의 특성상 다른 컨텐츠에 비해 상기와 같은 유료화 작업에 대한 인터넷 사용자의 거부감이 더욱 심각하며, 오프라인의 만화 열독자를 인터넷 만화로 이전시키지 못한 채 유료화를 진행하지도, 무료 서비스를 제공하지도 못하고 있다.
본 발명은 상기와 같은 인터넷 만화의 문제점을 해결하는 방법을 제시하며, 그 수단으로 PPL을 이용한다.
PPL은 원래 영화와 드라마의 소품에 특정 회사의 제품이나 이미지, 또는 로고를 노출시키거나, 해당 영화 또는 드라마의 배경으로 특정 회사의 매장 또는 이미지를 연상시키는 장소 등을 배경화면에 노출시킴으로서, 해당 상품 또는 브랜드를 간접 광고하는 광고의 한 종류이다. PPL이 CF(Commercial Film)와 같은 직접 광고와 다른점은 CF가 광고하려는 제품을 직접적이고 노골적으로 광고하여 고객에게 거부감을 줄 수도 있는 반면, PPL은 거부감 없이 자연스럽게 진행되는 극중 상황을 통해 상품 이미지를 강렬하게 광고할 수 있다는 것이다. 특히, 영화와 드라마를 감상하는 대부분의 시청자(=고객)들은, 해당 영화와 드라마 속의 주인공과 자신을 동일시하려는 잠재의식이 있으며, 이런 고객들의 강렬한 잠재의식을 통해 거부감 없이 광고 효과를 낼 수 있다는 점에서, PPL은 가장 효과적인 광고의 수단이 될 수 있다.
물론, 본 발명에서 다루고자 하는 만화 역시, 상기 서술한 영화와 드라마와 마찬가지로 극적 전개를 가지고 있으며, 과장되고 창조적인 이미지와 활자로 전개되는 만화는 주인공과 자신을 동일시하려는 고객의 잠재의식이, 실사 화면을 위주로 전개되는 영화나 드라마보다 훨씬 강렬하다. 즉, 영화와 드라마가 배우의 이미지와 자신을 동일시하려는 고객의 잠재의식을 이용하여 PPL 광고를 하고 있다면, 만화는 캐릭터화된 만화 주인공과자신을 동일시하려는 고객의 잠재의식을 이용하여 PPL 광고를 할 수 있다는 특징이 있다. 또한, 영화와 드라마에 시청하고 있는 고객은 배우의 행동과 대사를 여과 없이 받아들이는 반면, 캐릭터화된 만화 주인공의 행동과 대사는 독자의 상상력이 추가되어야만 받아들여지기 때문에, 동일한 만화 주인공이라도 독자마다 서로 다른 형태의 캐릭터로 인식되며, 이것이 고객의 잠재의식을 한층 더 자극하는 촉매제가 된다.
상기와 같은 근거에 의해, 만화는 PPL 광고의 새로운 성공 사례가 될 수 있으며, 특히 광고 삽입이 전자적으로 이루어지는 인터넷 만화에서 PPL 광고는, 그 활용범위의 제한이 없으며, 광고 효과를 보장할 수 있기 때문에, 인터넷 만화를 제공하는 컨텐츠 제공자들에게 가장 효과적인 수익 수단이 될 수 있다.
상기와 같은 문제점들을 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 인터넷을 통해 제공되는 디지털 컨텐츠 형태의 만화에 광고주가 의뢰한 브랜드명이 있는 상품이나 이미지, 또는 로고 등을 삽입하여 거부감 없이 특정 제품이나 브랜드를 광고하는 방법(인터넷 만화를 제공하는 컨텐츠 제공자에게 PPL 처리 시스템을 탑재한 후, 컨텐츠 제공자에 방문한 인터넷 사용자에게 노출시킬 PPL 광고를 인터넷 만화에 삽입하는 방법과, PPL 광고가 삽입된 인터넷 만화를 클라이언트로 전송하여 인터넷 사용자에게 노출시키는 방법)을 제공하는 시스템 구현에 있다.
또한, 본 발명의 목적은 원본 인터넷 만화와 PPL 광고가 삽입된 만화 화면의 선택 전송을 통해 PPL 광고를 하는 방법과 PPL이 없는 원본 인터넷 만화와 광고가 처리되어 있는 PPL 광고 화면을 겹쳐서 PPL 광고를 제공하는 시스템 구현에 있다.
도1은 원본 인터넷 만화와 PPL 광고가 삽입된 만화 화면을 선택 전송하여 PPL 광고를 하는 광고 처리 시스템에 대한 간단한 블록도이다.
도2는 만화 데이터 베이스 내에 저장된 원본 만화들에 대한 간단한 예시도이다.
도3은 PPL D/B와 만화 D/B에 저장되어 있는 만화 이미지 중에서 클라이언트로 전송할 만화 이미지 데이터를 추출하여 전송하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도4는 PPL이 없는 원본 만화에 PPL 광고 화면을 겹치게 함으로서, PPL 광고를 하는 광고 처리 시스템에 대한 간단한 블록도이다.
도5는 원본 만화 데이터 베이스에 내에 저장된 원본 만화들에 대한 간단한 예시도이다.
도6은 PPL 광고 D/B에 저장되어 있는 PPL 광고 데이터와 원본 만화 D/B에 저장되어 있는 원본 만화 이미지를 겹쳐서 전송하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 인터넷 만화 컨텐츠 제공자105 : PPL 광고 처리 시스템
110 : PPL 데이터 베이스115 : 만화 데이터 베이스
120 : 만화 이미지 선택부125 : 만화 이미지 전송부
130 : 클라이언트
본 발명은 인터넷을 통해 제공되는 디지털 컨텐츠 형태의 만화에 광고주가 의뢰한 브랜드명이 있는 상품이나 이미지, 또는 로고 등을 삽입하여 거부감 없이 특정 제품이나 브랜드를 광고하는 방법에 대한 것으로서, 투명하게 처리된 바탕 이미지에 삽입된 간접 광고(상기 광고주 클라이언트가 의뢰한 상품, 이미지, 또는 브랜드 이름이나 로고를 포함하는 모든 형태의 광고)와 상기 간접광고 이미지가 겹쳐지는 대상 만화 페이지 종류를 저장하고 있는 PPL(Product Placement) D/B와 상기 PPL(Product Placement) D/B 내 간접 광고 이미지를 삽입할 수 있는 영역을 공란으로 비워두고 있는 원본 만화를 저장하고 있는 원본 만화 D/B와 상기 클라이언트로부터 만화 컨텐츠 전송이 요구되면, 상기 PPL(Product Placement) D/B로부터 만화 이미지 데이터에 출력시킬 PPL 광고 데이터를 추출하는 PPL 광고 추출부와 상기 클라이언트로 전송할 만화 원본 데이터를 상기 원본 만화 D/B로부터 추출한 후, 상기 PPL 광고 추출부에서 추출된 PPL 광고 데이터를 겹쳐서 PPL 광고가 삽입된 만화 이미지 데이터를 생성하는 PPL 광고 처리부와 상기 PPL 광고 처리부로부터 생성된 상기 PPL 광고가 삽입된 만화 이미지 데이터를 상기 클라이언트에서 처리할 수 있는 형태로 가공한 후, 상기 클라이언트로 전송하는 만화 이미지 전송부를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 단, 다음의 실시예는 본 발명을 가장 적절하게 설명하기 위한 여러 가지 방법 중 대표적인 경우에 대한 것이며, 본 발명이 다음의 실시예들로 한정되지는 않는다.
본 발명의 첫번째 실시예는 원본 인터넷 만화와 PPL 광고가 삽입된 만화 화면의 선택 전송을 통해 PPL 광고를 하는 경우에 대한 것이고, 두번째 실시예는 PPL이 없는 원본 인터넷 만화와 광고가 처리되어 있는 PPL 광고 화면을 겹쳐서 PPL 광고를 하는 경우에 대한 것이다.
도면1은 원본 인터넷 만화와 PPL 광고가 삽입된 만화 화면을 선택 전송하여 PPL 광고를 하는 광고 처리 시스템에 대한 간단한 블록도이다.
PPL 광고가 삽입된 인터넷 만화를 서비스하기 위해 인터넷 만화 컨텐츠 제공자(100)는 PPL 광고 처리 시스템(105)을 탑재하고 있으며, 본 실시예에서 다루고 있는 PPL 광고 처리 시스템(105)은 PPL D/B(110), 만화 D/B(115), 만화 이미지 선택부(120), 그리고 만화 이미지 전송부(125)로 구성되어 있다.
PPL D/B(110)는 만화 원본에 도면2의 (가)와 같이 PPL 광고가 삽입되어 있는 이미지를 저장하고 있는 D/B로서, 광고주가 의뢰한 상품, 이미지, 또는 브랜드 이름이나 로고 등이 삽입되어 있는 만화 이미지를 저장하고 있다. PPL D/B(110)에는 동일 만화 원본에 대하여 PPL을 의뢰한 광고주의 수와 각각의 광고주가 의뢰한 상품, 이미지, 또는 브랜드 이름이나 로고의 수만큼 다양한 만화 이미지가 저장되어 있다. 따라서 클라이언트(130)로 전송되는 PPL 만화 이미지는 각각의 클라이언트(130)마다 서로 다르며, 어떤 PPL 만화 이미지를 전송할 것인지는 해당 고객의 특성과 소비 성향에 따라 달라진다.
만화 D/B(115)는 도면2의 (나)와 같이 PPL 광고를 삽입할 수 없는 원본 만화를 저장하고 있는 D/B로서, PPL D/B(110)와 관계형 데이터베이스 관리 시스템으로 연결되어 있다. 따라서, 동일 만화에 대하여 PPL D/B(110)의 데이터와 만화 D/B(115)의 데이터는 연관성을 가지며, 이것은 다음에 서술하는 만화 이미지 선택부(120)에 의해 관리된다.
만화 이미지 선택부(120)는 클라이언트(130)로부터 현재 읽고 있는 만화의 다음 페이지 전송이 요구되면, 원본 만화 이미지와 PPL 만화 이미지 중에서 어떤 이미지를 전송할 것인지, 그리고 PPL 만화 이미지를 전송하는 경우에 대하여, 어떤 광고주가 의뢰한 상품, 이미지, 또는 브랜드 이름이나 로고가 삽입되어 있는 PPL 만화 이미지를 전송할 것인지 결정한다. 그리고 상기와 같은 결정을 바탕으로 해당 D/B에서 만화 이미지를 추출하여, 만화 이미지 전송부(125)로 전달한다.
만화 이미지 전송부(125)는 만화 이미지 선택부(120)에서 전달한 만화 이미지 데이터를 클라이언트(130)에서 처리할 수 있는 형태로 가공한 후, 클라이언트(130)로 전송하는 역할을 담당한다. 본 실시예에서 클라이언트(130)로 전송된 만화 이미지 데이터를 웹 브라우저에 의해 출력되며, 이 때 만화 이미지 전송부(125)가 수행하는 것은 해당 만화 이미지를 화면에 출력할 HTML을 코드를 자동 생성하여 전송하는 것이다.
도면3은 원본 만화와 PPL 광고가 삽입된 만화 화면을 선택 전송하여 PPL 광고를 하는 광고 처리 시스템에서, 클라이언트(130)로부터 다음 페이지 전송이 요청되었을 때, PPLD/B와 만화 D/B에 저장되어 있는 만화 이미지 중에서 클라이언트(130)로 전송할 만화 이미지 데이터를 추출하여 전송하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
클라이언트(130)로부터 인터넷 만화 컨텐츠 제공자에게 만화 이미지 전송 요청이 들어오면(300), PPL 광고 처리 시스템(105)의 만화 이미지 선택부(120)는 클라이언트(130)가 요청한 만화 이미지 데이터가 PPL D/B(110)에 존재하는지, 아니면 만화 D/B(115)에 존재하는지 확인한다(305). 만약 클라이언트(130)가 요청한 만화 이미지 데이터가 만화 D/B(115)에 존재한다면(310), 만화 이미지 선택부(120)는 만화 D/B(115)에서 해당 만화 이미지 데이터를 추출한다(315). 그러나 반대로 클라이언트(130)가 요청한 만화 이미지 데이터가 PPL D/B(110)에 존재한다면(320), 만화 이미지 선택부(120)는 클라이언트(130)의 특성과 소비 성향을 분석하여, 해당 고객에게 최적화된 PPL 광고가 삽입된 만화 이미지 데이터를 PPL D/B(110)로부터 추출한다(325). 이 때, 만화 이미지 선택부(120)가 PPL D/B(110)에서 만화 이미지를 선택하는 방법은, 해당 고객의 CRM(Customer Relationship Management) 정보를 이용하거나, 또는 PPL 광고를 의뢰한 광고주의 요청을 통해 이루어진다.
PPL D/B(110) 또는 만화 D/B(115)에 저장되어 있는 만화 이미지 데이터가 추출되면(330), 만화 이미지 선택부(120)는 이것을 만화 이미지 전송부(125)로 전달한다. 그러면 만화 이미지 전송부(125)는 이것을 클라이언트(130)가 사용할 수 있는 형태로 가공한다(335). 예를들어, 본 실시예와 같이 클라이언트(130)에 탑재되어 있는 웹 브라우저를 통해 만화 이미지가 출력된다면, 만화 이미지 전송부(125)는 해당 웹 브라우저에서 사용할 수 있는 HTML 코드를 자동 생성한 후, 이것을 클라이언트(130)로 전송하게된다(340).
도면4는 PPL이 없는 원본 만화에 PPL 광고 화면을 겹치게 함으로서, PPL 광고를 하는 광고 처리 시스템에 대한 간단한 블록도이다.
PPL 광고가 삽입된 인터넷 만화를 서비스하기 위해 인터넷 만화 컨텐츠 제공자(100)는 PPL 광고 처리 시스템(105)을 탑재하고 있으며, 본 실시예에서 다루고 있는 PPL 광고 처리 시스템(105)은 PPL 광고 D/B(110), 원본 만화 D/B(115), PPL 광고 추출부(400), PPL 광고 처리부(405), 그리고 만화 이미지 전송부(125)로 구성되어 있다.
PPL 광고 D/B(110)는 도면5의 (가), (나), (다)와 같이 투명하게 처리된 바탕 이미지에 PPL 광고를 저장하고 있는 D/B로서, 광고주가 의뢰한 상품, 이미지, 또는 브랜드 이름이나 로고 등의 종류와, 이것이 겹쳐지는 각각의 만화 페이지 종류 별로 분리되어 저장되어 있다. 이렇게 저장되어 있는 PPL 광고 이미지는 원본 만화와 겹쳐져서 클라이언트(130)로 전송되며, 클라이언트(130)에 노출시킬 PPL 광고 데이터는 각각의 클라이언트(130)마다 서로 다르다.
원본 만화 D/B(115)는 도면5의 (라)와 같이 PPL 광고를 삽입할 수 있는 영역을 공란으로 비워두고 있는 원본 만화를 저장하고 있는 D/B로서, PPL 광고 D/B(110)와 관계형 데이터베이스 관리 시스템으로 연결되어 있다. 따라서, 동일 만화 이미지에 대하여 PPL 광고 D/B(110)의 데이터와 원본 만화 D/B(115)의 데이터는 연관성을 가지며, 각각의 데이터들은 PPL 광고 처리부(405)에서 하나의 만화 이미지로 겹쳐지게 된다.
PPL 광고 추출부(400)는 클라이언트(130)로부터 현재 읽고 있는 만화의 다음 페이지 전송이 요구되면, 해당 만화 이미지 데이터에 출력시킬 PPL 광고 데이터를 추출하는 역할을 수행한다. 만약 현재 전송해야 할 원본 만화 이미지와 겹쳐질 PPL 광고가 있다면, PPL 광고 추출부(400)는 아무런 광고 데이터도 추출하지 않으며, 이 경우 PPL 광고 처리부(405)는 원본 만화 이미지만을 클라이언트(130)로 전송하도록 처리한다. 그러나, 만약 고객이 요청한 만화 이미지에 겹쳐질 PPL 광고가 PPL 광고 D/B(110)안에 존재한다면, PPL 광고 추출부(400)는 광고주가 의뢰한 상품, 이미지, 또는 브랜드 이름이나 로고가 원본 만화 이미지에 최적화되어 저장되어 있는 PPL 광고 데이터를 추출한다.
PPL 광고 처리부(405)는 클라이언트(130)로 전송할 원본 데이터를 추출한 후, PPL 광고 추출부(400)에서 추출된 PPL 광고 데이터를 겹쳐서, 도면2의 (가)와 같은 PPL 광고가 삽입된 만화 이미지 데이터를 생성한 후, 이것이 클라이언트로 전송되도록 만화 이미지 전송부(125)로 전달한다.
만화 이미지 전송부(125)는 상기 PPL 광고 처리부(405)에서 전달한 만화 이미지 데이터를 클라이언트(130)에서 처리할 수 있는 형태로 가공한 후, 클라이언트(130)로 전송하는 역할을 담당한다.
도면6은 PPL이 없는 원본 만화에 PPL 광고 화면을 겹쳐서 PPL 광고를 하는 광고 처리 시스템(105)에서, 클라이언트(130)로부터 다음 페이지 전송이 요청되었을 때, PPL 광고D/B(110)에 저장되어 있는 PPL 광고 데이터와 원본 만화 D/B(115)에 저장되어 있는 원본 만화 이미지를 겹쳐서 전송하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
클라이언트(130)로부터 인터넷 만화 컨텐츠 제공자(100)에게 만화 이미지 전송 요청이 들어오면(600), PPL 광고 처리 시스템(105)의 PPL 광고 처리부(405)는 원본 만화 D/B(115)에서 클라이언트(130)에게 전송할 만화 이미지 데이터를 추출한 후(605), 클라이언트(130)가 요청한 만화 이미지에 삽입할 수 있는 PPL 광고 데이터가 PPL 광고 D/B(110)안에 존재하는지 확인한다(610). 만약 클라이언트(130)가 요청한 만화 이미지 데이터에 대한 PPL 광고가 존재한다면(615), PPL 광고 처리부(405)는 PPL 광고 추출부(400)를 통해 PPL 광고 D/B(110)에서 고객의 특성과 소비 성향을 분석하여, 해당 고객에게 최적화된 PPL 광고 데이터를 추출한다(620). 이 때, PPL 광고 추출부(400)가 PPL 광고를 추출하는 방법은, 해당 고객의 CRM 정보와 같은 고객 정보와, PPL 광고 의뢰주의 요청을 통해 이루어진다. 그러나, 반대로 클라이언트(130)가 요청한 만화 이미지에 삽입할 수 있는 PPL 광고가 존재하지 않는다면(625), PPL 광고 처리부(405)는 원본 만화 데이터를 클라이언트(130)로 전송할 수 있는 형태로 가공한다.
PPL 광고 추출부(400)에 의해 원본 만화 이미지 데이터에 삽입할 PPL 광고가 추출되면, PPL 광고 처리부(405)는 원본 만화 이미지 데이터를 바탕 화면으로 놓고, 그 위에 배경이 투명하게 처리되어 있는 PPL 광고 데이터를 겹쳐서, 고객에게 전송할 수 있는 PPL 광고가 삽입된 만화 이미지 데이터를 생성한다(630).
상기와 같은 과정을 통해, PPL 광고 처리부(405)에서 고객에게 전송할 만화 이미지 데이터가 생성되면, 만화 이미지 전송부(125)는 이것을 클라이언트(130)가 사용할 수 있는 형태로 가공한다(635). 이 때, 만화 이미지 전송부(125)가 만화 이미지를 가공하는 방법은 크게 두 가지가 있으며, 첫 번째 방법은 PPL 광고와 원본 만화 이미지 데이터를 겹쳐서 새로운 형태의 만화 이미지 데이터 파일을 생성한 후, 이것을 전송하는 것이고, 두 번째 방법은 클라이언트(130)의 웹 브라우저에서 클라이언트 측 스크립트(Client Side Script)나 플러그인 프로그램을 통해 원본 만화 이미지 데이터와 PPL 광고가 레이어(Layer)의 형태로 겹쳐지도록 하는 것이다.
본 발명에 따르면, 인터넷을 통해 제공되는 디지털 컨텐츠 형태의 만화에 광고주가 의뢰한 브랜드명이 있는 상품이나 이미지, 또는 로고 등을 삽입하여 거부감 없이 특정 제품이나 브랜드를 광고함에 따라 과고 노출 효과를 증대시킴과 돈시에 인터넸 사용자에게 만화 컨텐츠 제공에 대한 무료 서비스가 가능한 장점이 있다.

Claims (3)

  1. 인터넷상에서 만화 컨텐츠를 제공하는 웹서버와 상기 웹서버로부터 만화 컨텐츠를 제공받는 클라이언트 및 상기 웹서버에 광고 의뢰를 하는 광고주 클라이언트를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 만화 컨텐츠 내 간접광고 삽입 시스템에 있어서,
    상기 웹서버는,
    상기 만화 컨텐츠 원본에 간접 광고를 삽입한 만화 이미지 데이터를 저장하는 PPL(Product Placement) D/B;
    상기 클라이언트로부터 만화 컨텐츠 전송이 요구되면, 상기 PPL(Product Placement) D/B로부터 소정의 간접 광고가 삽입된 만화 이미지 데이터를 추출하는 만화 이미지 선택부;
    상기 만화 이미지 선택부에서 추출한 소정의 간접 광고가 삽입된 만화 이미지 데이기 클라이언트에게 전송하는 만화 이미지 전송부;를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 만화 컨텐츠 내 간접광고 삽입 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 PPL D/B는,
    상기 간접 광고가 삽입되는 만화 이미지 데이터를 상기 광고주 클라이언트, 및/또 광고주 클라이언트가 의뢰한 상품, 및또는 이미지, 및/또는 브랜드 이름, 및/또는 로고에 대응되도록 별도로 분류하여 저장하는 것을 특징으로 하는 인터넷 만화 컨텐츠 내 간접광고 삽입 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 만화 이미지 선택부는,
    상기 만화 컨텐츠 전송을 요구하는 클라이언트의 특성 및/또는 소비 성향에 대응되는 간접광고가 삽입된 만화 이미지 데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는 인터넷 만화 컨텐츠 내 간접광고 삽입 시스템.
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