KR20040036282A - A design and implementation method of markup language for integrating of motion capture data formats and apparatus thereof - Google Patents

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KR20040036282A KR1020020065245A KR20020065245A KR20040036282A KR 20040036282 A KR20040036282 A KR 20040036282A KR 1020020065245 A KR1020020065245 A KR 1020020065245A KR 20020065245 A KR20020065245 A KR 20020065245A KR 20040036282 A KR20040036282 A KR 20040036282A
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Abstract

본 발명은 모션캡쳐시스템에 따라 서로 다른 모션데이터포맷의 모션캡쳐데이터를 통합할 수 있는 표준포맷으로 XML(eXtensible Markup Language) 기반의 마크업언어로서 MCML(Motion Capture Markup Language)을 새롭게 정의하고, 캡쳐한 모션데이터 파일을 상기 정의된 표준포맷으로 변환한 다음 파일단위가 아닌 의미 있는 정보단위로 분할하여 데이터베이스에 저장함으로써, 상기 데이터베이스에 저장된 모션캡쳐데이터의 재사용과 상호 교환이 용이하도록 한 모션캡쳐데이터의 재사용을 위한 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현방법과 장치에 관한 것으로, 본 발명은 영화 분야 및 게임 제작 기술 분야 등에 이용된다.The present invention newly defines MCML (Motion Capture Markup Language) as a markup language based on XML (eXtensible Markup Language) as a standard format that can integrate motion capture data of different motion data formats according to the motion capture system. By converting a motion data file into a standard format defined above and then dividing it into a meaningful information unit instead of a file unit and storing it in a database, the motion capture data can be easily reused and exchanged. The present invention relates to a method and apparatus for designing, implementing, and reusing a motion capture data markup language for reuse.

Description

모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현방법과 장치{A DESIGN AND IMPLEMENTATION METHOD OF MARKUP LANGUAGE FOR INTEGRATING OF MOTION CAPTURE DATA FORMATS AND APPARATUS THEREOF}A DESIGN AND IMPLEMENTATION METHOD OF MARKUP LANGUAGE FOR INTEGRATING OF MOTION CAPTURE DATA FORMATS AND APPARATUS THEREOF}

본 발명은 모션캡쳐데이터의 재사용을 위한 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현방법과 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모션캡쳐시스템에 따라 서로 다른 모션데이터포맷의 모션캡쳐데이터를 통합할 수 있는 표준포맷으로XML(eXtensible Markup Language) 기반의 마크업언어로서 MCML(Motion Capture Markup Language)을 새롭게 정의하고, 캡쳐한 모션데이터 파일을 상기 정의된 표준포맷으로 변환한 다음 파일단위가 아닌 의미 있는 정보단위로 분할하여 데이터베이스에 저장함으로써, 상기 데이터베이스에 저장된 모션캡쳐데이터의 재사용과 상호 교환이 용이하도록 한 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현방법과 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for designing and implementing a motion capture data markup language for reuse of motion capture data, and more particularly, to integrate motion capture data of different motion data formats according to a motion capture system. Newly defined MCML (Motion Capture Markup Language) as a markup language based on XML (eXtensible Markup Language) in the standard format, and converting the captured motion data file into the standard format defined above and then a meaningful unit of information The present invention relates to a method and apparatus for designing and implementing a motion capturing data markup language that is divided into and stored in a database to facilitate reuse and interchange of motion capturing data stored in the database.

일반적으로, 모션캡쳐기법은 실세계의 캐릭터의 움직임을 특수 카메라로 포착하여 컴퓨터 상의 가상캐릭터에 적용하는 동작생성기법 중 하나로서, 다른 동작생성기법과는 다르게 실제 세계의 캐릭터의 동작을 그대로 재현할 수 있다는데 큰 이점이 있다.In general, the motion capture technique is one of motion generation techniques that capture the movement of a character in the real world with a special camera and apply it to a virtual character on a computer. Unlike other motion generation techniques, a motion capture technique can be reproduced as it is. There is a big advantage.

최근에는 모션캡쳐장비의 향상으로 고품질의 모션데이터를 획득할 수 있다.Recently, high quality motion data can be obtained by improving motion capture equipment.

그러나 모션캡쳐기법으로 생성된 고품질의 모션데이터는 특정 캐릭터 및 상황에 맞춰진 고형화된 데이터로써 다른 목적으로 편집 또는 수정하여 재사용하기가 그리 쉽지 않는 단점을 가지고 있다.However, the high quality motion data generated by the motion capturing technique is a solidified data adapted to a specific character and situation, and has a disadvantage in that it is not easy to edit or modify and reuse for other purposes.

특히 캡쳐된 모션데이터는 모션캡쳐시스템에 따라 다른 데이터포맷을 사용하며, 세그먼트 형태의 간단한 포맷에서부터 계층구조 형태의 복잡한 포맷까지 각 캡쳐 시스템들은 캡쳐한 내용을 잘 표현할 수 있는 데이터포맷을 나름대로 정의하고 있다.In particular, the captured motion data uses different data formats according to the motion capturing system, and each capture system defines its own data format that can represent the captured content from simple format in the form of a segment to complex format in the form of a hierarchy. .

문제는 서로 다른 모든 포맷을 이해하는 모션 소프트웨어를 개발하거나 기존 소프트웨어에 플러그인을 추가하는 것은 시간과 비용이 많이 드는 문제점과 불편함이 있다는 것이다.The problem is that developing motion software that understands all the different formats, or adding plug-ins to existing software, is both time-consuming and expensive.

또한, 종래의 시스템에서는 모션 캡쳐된 데이터를 파일단위의 라이브러리 형태로 제공한다. 물론 데이터베이스에 저장할 수도 있지만 이 역시 파일단위로 저장된다.In addition, the conventional system provides motion captured data in the form of a file unit library. You can, of course, store them in a database, but they are also stored file by file.

그러나 애니메이터가 캡쳐된 모션데이터를 재사용하기 위해서는 먼저 자신이 원하는 모션(예: 걷는다, 뛴다, 춤춘다 등)을 쉽게 검색할 수 있어야 하며, 전체 모션의 일부 프레임들만 선택해서 검색해야 하는 경우도 있다. 이를 위해서는 모션 캡쳐 파일을 의미 있는 정보 단위로 분리해서 저장해 두어야 하며, 이 분리된 각 부분에 대해 검색할 수 있어야 한다.However, in order for the animator to reuse the captured motion data, it must first be able to easily search for the desired motion (eg, walk, run, dance, etc.) and sometimes select and retrieve only some frames of the entire motion. To do this, the motion capture file should be stored separately in meaningful units of information and searchable for each of these separated parts.

캐릭터 애니메이션이나 게임 제작할 경우에 여러 애니메이터들이 한 캐릭터의 여러 모션을 나누어서 작업을 하는 경우가 많게 되는바, 이 경우 모션 데이터를 상호간에 교환해야 하는데 서로 다른 포맷을 사용할 경우 각각의 포맷을 지원하는 플러그인이 없다면 교환이 어려워지고 여러 모션 파일들에서 일부분의 모션 데이터를 합성해서 새로운 모션을 생성하는 것도 불가능한 일이다.When animating a character or creating a game, many animators often work by dividing different motions of a character. In this case, motion data must be exchanged with each other. When using different formats, a plug-in supporting each format is required. Without it, exchange becomes difficult and it is impossible to create a new motion by synthesizing a part of motion data from several motion files.

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 모션캡쳐시스템에 따라 서로 다른 모션데이터포맷의 모션캡쳐데이터를 통합할 수 있는 표준포맷으로 XML 기반의 마크업언어로서 MCML을 새롭게 정의하고, 캡쳐한 모션데이터 파일을 상기 정의된 표준포맷으로 변환한 다음 파일단위가 아닌 의미있는 정보단위로 분할하여 데이터베이스에 저장함으로써, 상기 데이터베이스에 저장된 모션캡쳐데이터의 재사용과 상호 교환이 용이하도록 한 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현방법과 장치를 제공하는 것에 있다.The present invention was devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to use MCML as an XML-based markup language in a standard format that can integrate motion capture data of different motion data formats according to a motion capture system. The newly defined and captured motion data file is converted into the standard format defined above, divided into meaningful information units instead of file units, and stored in a database, so that the motion capture data stored in the database can be easily reused and exchanged. The present invention provides a method and apparatus for designing and implementing a motion capture data markup language.

본 발명의 다른 목적은 서로 다른 포맷의 모션캡쳐데이터를 먼저 MCML 문서구조에 따라 MCML 문서로 변환한 다음 이 문서를 XML 데이터베이스에 저장할 수 있도록 한 마크업언어의 설계 및 구현방법을 제공하는 것에 있다.Another object of the present invention is to provide a method of designing and implementing a markup language in which motion capture data of different formats are first converted into an MCML document according to the MCML document structure and then stored in the XML database.

또한, 본 발명의 다른 목적은 데이터베이스에 저장된 MCML 문서는 언제든지 검색이 가능하고 엘리먼트(element) 수준에서 검색이 가능하여 특정 모션을 쉽게 검색할 수 있도록 한 마크업언어의 설계 및 구현방법을 제공하는 것에 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a method of designing and implementing a markup language in which MCML documents stored in a database can be searched at any time and can be searched at an element level so that a specific motion can be easily searched. have.

또한, 본 발명의 다른 목적은 애니메이터가 자신이 원하는 모션을 검색한 다음 다른 캐릭터에게 그 모션을 적용할 수도 있고, 여러 모션들을 합성하여 연결된 동작을 행하도록 만들 수도 있도록 한 마크업언어의 설계 및 구현방법을 제공하는 것에 있다.In addition, another object of the present invention is to design and implement a markup language that allows an animator to search for a desired motion and then apply the motion to another character, or to synthesize several motions to perform a linked motion. To provide a method.

도 1은 본 발명 모션캡쳐데이터 마크업 언어의 설계 및 구현방법을 나타내는 흐름도,1 is a flowchart illustrating a method for designing and implementing a motion capture data markup language of the present invention;

도 2는 상기 도 1의 인체관절을 표현하기 위한 정의 과정을 상세히 나타내는 흐름도,2 is a flowchart illustrating a definition process for representing the human joint of FIG. 1 in detail;

도 3은 본 발명 모션캡쳐데이터 마크업 언어의 설계 및 구현방법에 따라 정의되는 MCML의 명칭과 인체관절을 표현하기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일 포맷의 명칭간의 매핑관계를 나타내는 도표,3 is a table illustrating a mapping relationship between names of MCML defined according to a method of designing and implementing a motion capture data markup language of the present invention and names of ASF / AMC, BVH, and HTR file formats for representing human joints;

도 4는 본 발명에 따른 모션캡쳐데이터의 헤더정보를 나타내기 위한 BVH, ASF/AMC, HTR 파일의 명칭과 MCML의 명칭간의 매핑관계를 나타내는 도표,4 is a table showing a mapping relationship between names of BVH, ASF / AMC, and HTR files and names of MCML for indicating header information of motion capture data according to the present invention;

도 5는 본 발명에 따른 MCML로 표현된 헤더정보를 나타내는 문서,5 is a document showing header information expressed in MCML according to the present invention;

도 6은 본 발명에 따른 모션캡쳐데이터의 관절체 계층정보를 나타내기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일의 명칭과 MCML의 명칭간의 매핑관계를 나타내는 도표,6 is a table showing a mapping relationship between names of ASF / AMC, BVH, and HTR files and names of MCML for indicating joint layer information of motion capture data according to the present invention;

도 7은 상기 도 6의 관절체 구조의 예를 보이는 MCML 문서,7 is an MCML document showing an example of the structure of the articular body of FIG. 6;

도 8은 본 발명에 따른 모션캡쳐데이터의 모션 정보를 나타내기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일의 명칭과 MCML의 명칭간의 매핑관계를 나타내는 도표,8 is a table showing a mapping relationship between names of ASF / AMC, BVH and HTR files and names of MCML for indicating motion information of motion capture data according to the present invention;

도 9는 상기 도 8의 캐릭터 모션의 예를 보이는 MCML 문서,9 is an MCML document showing an example of the character motion of FIG. 8;

도 10은 본 발명 모션캡쳐데이터 마크업 언어의 설계 및 구현장치의 구성 블록도,10 is a block diagram of an apparatus for designing and implementing an apparatus for capturing motion capture data of the present invention;

도 11은 본 발명에 따른 BVH 포맷의 모션캡쳐데이터 파일을 대응하는 MCML 문서로 변환하기 위한 프로세싱 과정도이다.11 is a flowchart of a process for converting a motion capture data file of a BVH format into a corresponding MCML document according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10: 모션캡쳐시스템20: MCML 변환부10: motion capture system 20: MCML converter

30: 데이터베이스40: MCML 재변환부30: database 40: MCML reconversion unit

50: MCML 에디터60: 모션변환부50: MCML editor 60: motion conversion unit

70: 모션 리타케팅부80: 모션뷰어70: motion retargeting unit 80: motion viewer

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 다양한 모션캡쳐시스템으로부터 생성되는 모션캡쳐데이터 파일에서 인체관절을 표현하는 하기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일포맷의 명칭과 XML기반의 마크업언어로서 표준포맷으로 새롭게 정의되는 MCML(Motion Capture Markup Language)의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정; 상기 모션캡쳐데이터의 헤더정보를 나타내기 위한 BVH, ASF/AMC, HTR 파일의 명칭과상기 MCML의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정; 상기 모션캡쳐데이터의 관절체 계층정보를 나타내기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일의 명칭과 상기 MCML의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정; 상기 모션캡쳐데이터의 모션정보를 나타내기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일의 명칭과 상기 MCML의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정; 및 상기 MCML을 기반으로 모션캡쳐데이터를 변환, 검색, 편집, 재가공 및 리타겟팅(Retargeting)을 하기 위한 프로세스 과정;을 포함하여 된 특징을 가진다.In order to achieve the above object, the present invention provides an ASF / AMC, BVH, HTR file format name and XML-based markup language for expressing a human joint in a motion capture data file generated from various motion capture systems. Defining a mapping relationship between names of a motion capture markup language (MCML) newly defined as; Defining a mapping relationship between names of BVH, ASF / AMC, and HTR files for indicating header information of the motion capture data and names of the MCML; Defining a mapping relationship between names of ASF / AMC, BVH, and HTR files and names of the MCML to indicate joint body layer information of the motion capture data; Defining a mapping relationship between names of ASF / AMC, BVH and HTR files and names of the MCML for indicating motion information of the motion capture data; And a process for converting, searching, editing, reprocessing, and retargeting motion capture data based on the MCML.

본 발명의 다른 특징은 모션캡쳐시스템으로부터 생성되는 ASF/AMC, BVH, HTR 등의 모션캡쳐데이터 포맷 파일들을 MCML 포맷문서로 변환하는 MCML변환부; 상기 MCML변환부를 통해 변환된 MCML 포맷문서는 물론 편집된 문서 등을 저장하는 DB; 상기 DB에 저장된 MCML 포맷문서를 다시 모션캡쳐데이터 포맷으로 역변환하는 MCML재변환부; XML편집기를 이용하여 상기 MCML재변환부를 통해 입력되는 모션캡쳐데이터나 MCML문서를 자체 편집하여 출력하는 MCML에디터; 상기 MCML에디터를 통해 출력되는 편집된 문서(내용)를 다시 ASF/AMC, BVH, HTR 등의 모션캡쳐데이터 포맷 파일로 변환하는 모션변환부; 상기 모션변환부를 통해 출력되는 자료를 이용하여 이미 캡쳐된 모션 데이터를 새로 만든 캐릭터나 기존의 캡쳐된 다른 캐릭터에 적용하여 새로운 모션을 만들거나 모션 리타겟팅을 하도록 지원하는 모션리타케팅부; 및 상기 MCML변환부에 연결되어 다양한 포맷들을 쉽게 디스플레이 할 수 있도록 하는 모션뷰어; 를 포함하여 된 것에 있다.Another feature of the present invention is an MCML conversion unit for converting motion capture data format files, such as ASF / AMC, BVH, HTR generated from the motion capture system to MCML format document; A DB for storing the edited document as well as the MCML format document converted through the MCML converter; An MCML reconversion unit converting the MCML format document stored in the DB back into a motion capture data format; An MCML editor that edits and outputs motion capture data or an MCML document input through the MCML reconversion unit using an XML editor; A motion converter converting the edited document (contents) output through the MCML editor into a motion capture data format file such as ASF / AMC, BVH, HTR, etc .; A motion retargeting unit for supporting new motions or retargeting motions by applying previously captured motion data to a newly created character or another existing captured character using data output through the motion converter; And a motion viewer connected to the MCML converter to easily display various formats. It is in including.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described the present invention in more detail.

도 1은 본 발명 모션캡쳐데이터 마크업 언어의 설계 및 구현방법을 나타내는 흐름도 이다.1 is a flowchart illustrating a method for designing and implementing a motion capture data markup language of the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명 모션캡쳐데이터 마크업 언어의 설계 및 구현방법은, 다양한 모션캡쳐시스템으로부터 생성되는 모션캡쳐데이터 파일에서 인체관절을 표현하는 하기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일포맷의 명칭과 XML기반의 마크업언어로서 표준포맷으로 새롭게 정의되는 MCML(Motion Capture Markup Language)의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정(S10)과, 상기 모션캡쳐데이터의 헤더정보를 나타내기 위한 BVH, ASF/AMC, HTR 파일의 명칭과 상기 MCML의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정(S20)과, 상기 모션캡쳐데이터의 관절체 계층정보를 나타내기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일의 명칭과 상기 MCML의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정(S30)과, 상기 모션캡쳐데이터의 모션정보를 나타내기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일의 명칭과 상기 MCML의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정(S40)과, 상기 MCML을 기반으로 모션캡쳐데이터를 변환, 검색, 편집, 재가공 및 리타겟팅(Retargeting)을 하기 위한 프로세스 과정(S50)을 포함한다.As shown, the method of designing and implementing the motion capture data markup language of the present invention includes the names of ASF / AMC, BVH, and HTR file formats for representing human joints in motion capture data files generated from various motion capture systems. And a mapping relationship between names of MCML (Motion Capture Markup Language) newly defined in a standard format as an XML-based markup language (S10), and BVH, ASF / for indicating header information of the motion capture data. Defining a mapping relationship between names of AMC and HTR files and names of the MCML (S20), names of ASF / AMC, BVH, and HTR files for indicating joint body layer information of the motion capture data, and names of the MCML. Defining a mapping relationship between names (S30), and defining a mapping relationship between names of ASF / AMC, BVH, and HTR files for indicating motion information of the motion capture data and names of the MCML (S4). 0) and a process (S50) for converting, searching, editing, reprocessing, and retargeting motion capture data based on the MCML.

도 2는 상기 도 1의 인체관절을 표현하기 위한 정의과정(S10)을 상세히 나타내는 흐름도로서, 인체의 관절을 표현하는 방법 및 명칭을 조사하는 단계(S11)와, 상기 단계(S11)에서 조사된 것 중 공통된 것끼리 매핑(mapping) 시키는 단계(S12)와, 상기 매핑 단계(S12) 후 서로 간에 매핑되지 않는 부분을 추가시키는 단계(S13)와, 상기 단계(S11~S13)를 통해 결과적으로 하나의 표준 명칭을 정의하는 단계(S14)를 포함한다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a definition process S10 for expressing a human joint of FIG. 1 in detail. The method and the name of the method of expressing a joint of the human body are examined (S11) and the step S11 investigated. Among the common ones of the mapping (mapping) between the step (S12), after the mapping step (S12) adding the non-mapped portion between each other (S13), and as a result through the steps (S11 ~ S13) Defining a standard name of (S14).

도 3은 본 발명 모션 캡쳐 데이터 마크업 언어의 설계 및 구현방법에 따라 정의되는 MCML의 명칭과 인체관절을 표현하기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일 포맷의 명칭간의 매핑관계를 나타내는 도표이다.FIG. 3 is a diagram illustrating a mapping relationship between names of MCML defined according to a method of designing and implementing a motion capture data markup language of the present invention and names of ASF / AMC, BVH, and HTR file formats for representing human joints.

도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 모션캡쳐데이터 파일에 들어 있는 데이터 중에는 인체의 관절을 표현하는 데이터가 있다.As shown, among the data contained in the motion capture data file to which the present invention is applied, there is data representing a joint of a human body.

대표적으로, ASF/AMC, BVH, HTR 세 가지 포맷을 살펴보면 인체의 관절을 표현하는 방법과 관절에 대한 명칭이 각각 다르며 표현하는 수준도 다름을 알 수 있다.Representatively, looking at the three formats of ASF / AMC, BVH, and HTR, it can be seen that the method of expressing the joints of the human body and the names of the joints are different and the levels of expression are different.

이를 하나로 통합하기 위해서는 먼저 각 데이터 포맷에서 인체관절을 표현하는 방법 및 명칭을 조사하여 공통된 것끼리 매핑을 시키고(S11,S12단계), 서로 간에 매핑되지 않는 부분은 추가시킨 다음 하나의 표준명칭을 정의한다(S13,S14단계).To integrate them into one, we first examine how to express human joints and names in each data format and map them to common ones (steps S11 and S12), add the parts that are not mapped to each other, and then define one standard name. (Step S13, S14).

따라서, 상기 도 3에는 상기 세 가지 파일 포맷의 매핑관계와 인체관절을 표현하는 MCML의 태그들을 보여주고 있으며, 또한 이것은 모션 캡쳐 데이터 통합을 위해 구현한 시스템에 서로 다른 파일과 MCML간의 매핑을 위한 테이블로 사용된다.Therefore, FIG. 3 shows the MCML tags representing the mapping relationship between the three file formats and the human joint, and this is a table for mapping between different files and MCML in a system implemented for integrating motion capture data. Used as

부연하자면, 상기 ASF/AMC 파일 포맷에서 인체관절을 표현하는 방법은 인체 뼈(bone)에 대한 명칭을 사용하고 있으며, BVH 파일 포맷에서는 마커의 위치에 대한 명칭을 사용하고, HTR은 인체 뼈에 대한 명칭을 사용하지만 초창기에 나온 포맷이므로 적은 수의 명칭만을 가지게 된다.In other words, in the ASF / AMC file format, a method for representing a human joint uses a name for a human bone, a BVH file format uses a name for a marker position, and an HTR for a human bone. Although it uses names, it's an early format, so you have only a few names.

이들 파일을 통합하기 위해 MCML에서는 ASF/AMC를 기반으로 이 세 포맷을 전부 포함할 수 있도록 확장된 표현력을 가지게 되는 것이다.To integrate these files, MCML will have extended expressiveness to include all three formats based on ASF / AMC.

도 4는 본 발명에 따른 모션캡쳐데이터의 헤더정보를 나타내기 위한 BVH, ASF/AMC, HTR 파일의 명칭과 MCML의 명칭간의 매핑관계를 나타내는 도표이다.4 is a diagram illustrating a mapping relationship between names of BVH, ASF / AMC and HTR files and names of MCML for indicating header information of motion capture data according to the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 모션데이터파일에는 파일 타입, 버전, 주석 등 부가적인 정보를 담고 있는 헤더데이터 영역이 존재하는데, BVH와 같이 헤더정보가 들어 있지 않은 파일도 있다. 본 발명에 따르자면 상기 MCML에는 이들 파일의 헤더정보를 모두 포함할 수 있는 태그 집합을 제공하게 된다.As shown, the motion data file according to the present invention has a header data area containing additional information such as file type, version, and annotation. There are also files that do not contain header information, such as BVH. According to the present invention, the MCML provides a tag set that can include all header information of these files.

도 5는 본 발명에 따른 MCML로 표현된 헤더정보를 나타내는 문서의 일부분으로, 이와 같은 본 발명에 따른 헤더정보 중에는 모델링 되는 캐릭터 구조나 모션과 직접적인 연관이 없는 것들도 많이 있으며 향후 버전에서 사용될 수 있도록 미리 명칭만 정의해 놓은 것도 있다.FIG. 5 is a part of a document representing header information expressed in MCML according to the present invention. Among the header information according to the present invention, many of them are not directly related to a modeled character structure or motion, and may be used in a future version. Some names are defined only.

본 발명에 따른 MCML 시스템에서는 이 모든 정보를 유지할 수 있는 헤더정보를 위한 태그 집합을 정의하고 있으며 새로운 헤더정보가 추가로 정의될 수도 있도록 한다.In the MCML system according to the present invention, a tag set for header information capable of maintaining all of this information is defined, and new header information may be further defined.

도 6은 본 발명에 따른 모션캡쳐데이터의 관절체 계층정보를 나타내기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일의 명칭과 MCML의 명칭간의 매핑관계를 나타내는 도표이다.FIG. 6 is a diagram illustrating a mapping relationship between names of ASF / AMC, BVH, and HTR files and names of MCML for indicating joint layer information of motion capture data according to the present invention.

도시된 바와 같이, 모션 캡쳐 데이터에는 모델링되는 캐릭터에 대한 정보가 들어 있다. 즉 모션을 적용할 캐릭터가 같은 파일 안에 정의되어 있는 것이다. 물론 Acclaim의 ASF/AMC 모션캡쳐데이터 파일은 캐릭터와 모션을 별도로 관리하도록 한다.As shown, the motion capture data contains information about the character being modeled. That is, the character to apply motion is defined in the same file. Of course, Acclaim's ASF / AMC motion capture data file lets you manage your character and motion separately.

ASF 파일에는 캐릭터의 관절체 및 계층, 그리고 초기 위치정보가 들어있고, AMC 파일에는 이 캐릭터가 움직이는 모션 정보가 들어 있다.The ASF file contains the character's joints and hierarchy, and initial position information. The AMC file contains the motion information of the character's movement.

이와 같이 캐릭터와 모션을 분리함으로써 얻을 수 있는 장점은 동일한 모션을 유사한 사이즈와 스켈레톤을 가지는 캐릭터에 같이 적용할 수 있다는 것과 캐릭터가 재사용 가능하다는 것이다.The advantage of separating the character from the motion is that the same motion can be applied to the character with similar size and skeleton and the character is reusable.

그러나 BVH, HTR과 같은 파일 포맷은 캐릭터정보와 모션정보가 하나의 파일안에 있어야만 하므로 재사용성이 떨어진다.However, file formats such as BVH and HTR are less reusable because character information and motion information must be in one file.

본 발명에 따라 정의되는 MCML에서는 인체관절정보, 헤더정보, 관절계층정보, 모션정보 등을 분리할 수 있고, 또 각각의 일부분들을 조합하여 하나의 파일을 만들 수도 있으므로 재사용성이 높으며 중복 작업이 없으므로 애니메이터에게 많은 도움을 줄 수 있게 된다.In the MCML defined according to the present invention, human joint information, header information, joint layer information, motion information, and the like can be separated, and each part can be combined to create a single file, which is highly reusable and redundant. This can help animators a lot.

도 7은 상기 도 6의 관절체 구조의 예를 보이는 MCML 문서의 일부분으로, 인체의 각 뼈는 bone 엘리먼트로 표현되고, 뼈들 간의 계층구조는 bone 엘리먼트들 간의 계층구조로 표현되는 것을 보여주는 문서이다.7 is a part of the MCML document showing an example of the structure of the articulation of FIG. 6, wherein each bone of the human body is represented by a bone element, and a hierarchy between bones is represented by a hierarchy between bone elements.

도 8은 본 발명에 따른 모션캡쳐데이터의 모션 정보를 나타내기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일의 명칭과 MCML의 명칭간의 매핑관계를 나타내는 도표이다.8 is a diagram illustrating a mapping relationship between names of ASF / AMC, BVH and HTR files and names of MCML for indicating motion information of motion capture data according to the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 모션데이터를 MCML로 변환하여 저장할 경우 XPATH나 XQL과 같은 XML 질의어를 통하여 프레임별로 검색이 가능하고, 이때 원하는 모션을 검색할 수 있도록 각 프레임마다 해당되는 그 모션을 알려주는 모션명을 같이 저장함으로써 이 모션명을 이용한 검색이 가능하게 구성된다.As shown, when the motion data according to the present invention is converted to MCML and stored, it is possible to search for each frame through an XML query word such as XPATH or XQL, and at this time, the motion corresponding to each frame is searched to search for a desired motion. By storing the informed motion name, it is possible to search using this motion name.

또한, 애니메이터는 새로운 캐릭터를 만든 다음 이 캐릭터에게 모션을 적용하기 위해 모션 캡쳐를 새로 받을 필요 없이 저장된 모션 데이터 중에서 원하는 모션을 모션명을 이용하여 검색한 다음 이 모션 데이터를 변경함으로써 새로운 캐릭터에 쉽게 적용할 수 있다.In addition, the animator can easily apply to a new character by creating a new character and searching for the desired motion by using the motion name among the saved motion data without changing a new motion capture to apply the motion to the character. can do.

이 외에도 다리, 몸통, 머리, 어깨 등 신체 각 부위의 움직임을 정의하고 있다. 이때 중요한 것은 불가능한 동작을 표현하는 것이 없어야 한다는 것이다.In addition, it defines the movement of each part of the body such as legs, torso, head and shoulders. The important thing is that there should be nothing expressing impossible behavior.

도 9는 상기 도 8의 캐릭터 모션의 예를 보이는 MCML 문서의 일부분으로, 프레임 엘리먼트에 한 프레임 정보가 들어 있으며, frame_bone 엘리먼트는 해당 프레임에서의 각 관절의 위치 및 회전에 대한 값을 가지게 됨을 보여주고 있다.FIG. 9 is a part of an MCML document showing the example of the character motion of FIG. 8, wherein a frame element contains one frame information, and the frame_bone element has values for position and rotation of each joint in the frame. have.

도 10은 본 발명 모션 캡쳐 데이터 마크업 언어의 설계 및 구현장치의 구성 블록도이다.10 is a block diagram of an apparatus for designing and implementing the present invention motion capture data markup language.

도시된 바와 같이, 본 발명 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현장치는 여러 가지 모션캡쳐시스템(10)으로부터 생성되는 ASF/AMC, BVH, HTR 등의 모션캡쳐데이터 포맷 파일들을 MCML 포맷문서로 변환하는 MCML변환부(20)와, 상기 MCML변환부(20)를 통해 변환된 MCML 포맷문서는 물론 편집된 문서 등을 저장하는 데이터베이스(이하 'DB'라 함)(30)와, 상기 DB(20)에 저장된 MCML 포맷문서를 다시 모션캡쳐데이터 포맷으로 역변환하는 MCML재변환부(40)와, XML편집기를 이용하여 상기 MCML재변환부(40)를 통해 입력되는 모션캡쳐데이터나 MCML문서를 자체 편집하여 출력하는 MCML에디터(50)와, 상기 MCML에디터(50)를통해 출력되는 편집된 문서(내용)를 다시 ASF/AMC, BVH, HTR 등의 모션캡쳐데이터 포맷 파일로 변환하는 모션변환부(60)와, 상기 모션변환부(60)를 통해 출력되는 자료를 이용하여 이미 캡쳐된 모션 데이터를 새로 만든 캐릭터나 기존의 캡쳐된 다른 캐릭터에 적용하여 새로운 모션을 만들거나 모션 리타겟팅을 하도록 지원하는 모션리타케팅부(70)와, 상기 MCML변환부(20)에 연결되어 다양한 포맷들을 쉽게 디스플레이 할 수 있도록 하는 모션뷰어(80)를 포함한다.As shown, the apparatus for designing and implementing the motion capture data markup language of the present invention converts motion capture data format files such as ASF / AMC, BVH, and HTR generated from various motion capture system 10 into MCML format documents. The MCML converter 20, a database (hereinafter referred to as 'DB') 30, which stores the edited document, as well as the MCML format document converted by the MCML converter 20, and the DB 20 MCML reconstruction unit 40 for converting the MCML format document stored in the back to the motion capture data format again, and outputs by editing the motion capture data or MCML document input through the MCML reconversion unit 40 using an XML editor The MCML editor 50 and the motion conversion unit 60 for converting the edited document (contents) outputted through the MCML editor 50 into motion capture data format files such as ASF / AMC, BVH, HTR, and the like. The data output through the motion conversion unit 60 is Motion retargeting unit 70 for supporting new motion or retargeting motion by applying previously captured motion data to a newly created character or another existing captured character, and connecting to the MCML conversion unit 20. And a motion viewer 80 to easily display various formats.

도 11은 본 발명에 따른 BVH 포맷의 모션 캡쳐 데이터 파일을 대응하는 MCML 문서로 변환하기 위한 프로세싱 과정도이다.11 is a process flow diagram for converting a motion capture data file in BVH format into a corresponding MCML document in accordance with the present invention.

도시된 바와 같이, 모션캡쳐데이터 파일과 MCML 문서 사이의 변환을 담당하는 상기 MCML변환부(20)는 Motion Capture Data Parser와 MCML Wrapper로 구성된다.As shown, the MCML converter 20 which is in charge of the conversion between the motion capture data file and the MCML document is composed of a Motion Capture Data Parser and an MCML Wrapper.

따라서, 상기 모션캡쳐시스템(10)으로부터 모션캡쳐데이터 파일이 입력으로 들어오면(예:① *.bvh), 먼저 상기 Motion Capture Data Parser에서 이 파일의 토큰(tokens)들을 분석해 낸 다음 이들을 MCML Wrapper로 전달한다(②).Therefore, when a motion capture data file is input from the motion capture system 10 (e.g., ① *. Bvh), first the tokens of the file are analyzed by the Motion Capture Data Parser, and then they are transferred to the MCML Wrapper. (②).

상기 MCML Wrapper는 이 토큰들을 이용하여 MCML 문서를 생성한다. 이때 bone naming mapping 테이블이 사용된다. 이 매핑 테이블에는 도 3에서 보여진 MCML과 각 모션캡쳐데이터간의 관절명칭에 대한 매핑정보를 가지고 있는 테이블이다(③).The MCML Wrapper uses these tokens to create an MCML document. The bone naming mapping table is used at this time. This mapping table is a table having mapping information on joint names between the MCML shown in FIG. 3 and each motion capture data (③).

이와 같이, 모션 캡쳐된 데이터의 원본 데이터를 재사용 가능하게 하여 모션 캡쳐된 데이터를 파일 단위의 라이브러리 형태로 제공할 뿐만 아니라 DB(30)에 저장도 가능하고, 파일 단위로 저장하는 것을 수행하게 된다(④,⑤).In this manner, the original data of the motion captured data can be reused to not only provide the motion captured data in the form of a library in file units, but also to store the data in the DB 30 and store the data in file units ( ④, ⑤).

또한, 애니메이터가 캡쳐된 모션 데이터를 재사용하기 위해서는 먼저 자신이 원하는 모션을 쉽게 검색할 수 있으며, 전체 모션의 일부 프레임들만 선택해서 검색해야 하는 경우도 가능하게 하기 위해 모션캡쳐파일을 의미 있는 정보 단위로 분리해서 저장하는 기능도 가능하므로 이 분리된 각 부분에 대해 검색도 용이하게 되는 것이다.In addition, in order to reuse the captured motion data, the animator can easily search for the motion he / she wants, and in order to make it possible to select and search only some frames of the entire motion, the motion capture file is a meaningful information unit. The ability to save them separately allows for easy retrieval of these separate parts.

이상에서와 같이, 본 발명은 모션 캡쳐 데이터 정보를 이용하여 캐릭터 애니메이션이나 게임제작 시스템에서 다른 애니메이터 상호간에 모션 캡쳐 데이터의 변환 및 통합이 가능하다.As described above, the present invention enables the conversion and integration of motion capture data between different animators in a character animation or game production system using motion capture data information.

또한, 저장된 모션 클립들을 조합하여 새로운 모션을 생성하는데 제작 시간이 크게 절감된다.In addition, the production time is greatly reduced to combine the stored motion clips to create a new motion.

또한, 본 발명은 저장된 모션 데이터를 효율적으로 검색할 수 있으며, 이 데이터들을 조합하여 새로운 모션을 생성하거나 다른 캐릭터에게 저장된 모션을 적용함으로써 동일한 모션을 행하도록 할 수 있게 되어, 데이터의 재사용성이 높고 보다 효율적으로 애니메이션 제작을 할 수 있다.In addition, the present invention can efficiently retrieve the stored motion data, it is possible to combine the data to create a new motion or to perform the same motion by applying the stored motion to other characters, high reusability of the data You can make animation more efficiently.

또한, 모션캡쳐뷰어를 제공하여 다양한 포맷들을 쉽게 뷰어를 통해 볼 수 있으며, 다른 포맷으로 변환도 가능함으로 사용자 편의성을 극대화 할 수 있다.In addition, by providing a motion capture viewer, various formats can be easily viewed through the viewer, and can be converted to other formats to maximize user convenience.

또한, 본 발명은 인체 동작 제어 부분의 기반 기술요소로서 모션 캡쳐 데이터의 에러수정 및 보완, 데이터의 통합이라는 관점에서 효율적으로 사용할 수 있는모션 캡쳐 데이터 통합 기술을 제공하여, 모션 캡쳐 기술 분야 이외에 다양한 3차원 애니메이션 분야의 문제에도 유연성 있게 적용할 수 있는 기술 기반을 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention provides a motion capture data integration technology that can be effectively used in terms of error correction and complementation of motion capture data, and data integration as a base technology element of the human body motion control part. This has the effect of providing a technology foundation that can be flexibly applied to problems in dimensional animation.

Claims (9)

다양한 모션캡쳐시스템으로부터 생성되는 모션캡쳐데이터 파일에서 인체관절을 표현하는 하기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일포맷의 명칭과 XML기반의 마크업언어로서 표준포맷으로 정의되는 MCML(Motion Capture Markup Language)의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정(S10);Motion Capture Markup Language (MCML), defined in ASF / AMC, BVH, HTR file format and XML-based markup language to express human joints in motion capture data files generated from various motion capture systems. Defining a mapping relationship between the names of (S10); 상기 모션캡쳐데이터의 헤더정보를 나타내기 위한 BVH, ASF/AMC, HTR 파일의 명칭과 상기 MCML의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정(S20);Defining a mapping relationship between names of BVH, ASF / AMC, and HTR files for indicating header information of the motion capture data and names of the MCML (S20); 상기 모션캡쳐데이터의 관절체 계층정보를 나타내기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일의 명칭과 상기 MCML의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정(S30);Defining a mapping relationship between names of ASF / AMC, BVH, and HTR files and names of the MCML for indicating joint body layer information of the motion capture data (S30); 상기 모션캡쳐데이터의 모션정보를 나타내기 위한 ASF/AMC, BVH, HTR 파일의 명칭과 상기 MCML의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정(S40); 및Defining a mapping relationship between names of ASF / AMC, BVH and HTR files and names of the MCML for indicating motion information of the motion capture data (S40); And 상기 MCML을 기반으로 모션캡쳐데이터를 변환, 검색, 편집, 재가공 및 리타겟팅(Retargeting)을 하기 위한 프로세스 과정(S50);을 포함하여 된 것을 특징으로 하는 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현방법.A process process (S50) for converting, searching, editing, reprocessing, and retargeting motion capture data based on the MCML; and designing and implementing a motion capture data markup language, comprising: . 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 인체관절을 표현하기 위한 정의과정(S10)은, 인체의 관절을 표현하는 방법 및 명칭을 조사하는 단계(S11);Defining process (S10) for expressing the human joint, step (S11) to investigate the method and name for representing the joint of the human body; 상기 단계(S11)에서 조사된 것 중 공통된 것끼리 매핑(mapping) 시키는 단계(S12);Mapping common ones of the ones irradiated in the step S11 (S12); 상기 매핑 단계(S12) 후 서로 간에 매핑되지 않는 부분을 추가시키는 단계(S13); 및Adding portions (S13) which are not mapped to each other after the mapping step (S12); And 상기 단계(S11~S13)를 이용하여 하나의 표준 명칭을 정의하는 단계(S14); 를 포함하여 된 것을 특징으로 하는 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현방법.Defining one standard name using the steps S11 to S13 (S14); Motion capture data markup language design and implementation method comprising the. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 모션캡쳐데이터의 헤더정보를 나타내기 위한 BVH, ASF/AMC, HTR 파일의 명칭과 상기 MCML의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정(S20)의 상기 MCML 문서에는 모션데이터파일에 포함되어 있는 파일타입, 버전, 주석 등 부가적인 정보를 담고 있는 헤더데이터영역을 모두 포함하는 태그 집합을 제공하는 것을 특징으로 하는 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현방법.The file type included in the motion data file is included in the motion data file in the MCML document (S20) of defining a mapping relationship between names of BVH, ASF / AMC, and HTR files and names of the MCML for indicating the header information of the motion capture data. Design and implementation method of the motion capture data markup language, characterized in that it provides a tag set including all of the header data area containing additional information, such as version, comment. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 모션캡쳐데이터의 헤더정보를 나타내기 위한 BVH, ASF/AMC, HTR 파일의 명칭과 상기 MCML의 명칭간의 매핑관계를 정의하는 과정(S20)의 MCML에는 새로운 헤더 정보가 추가로 정의될 수 있는 것을 특징으로 하는 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현방법.The new header information may be additionally defined in the MCML in the step S20 of defining a mapping relationship between the names of BVH, ASF / AMC, and HTR files and the names of the MCML for indicating the header information of the motion capture data. A method of designing and implementing a motion capture data markup language. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 MCML에서는 인체 관절 정보, 헤더 정보, 관절 계층정보, 모션 정보 등을 분리할 수 있고, 각각의 일부분들을 조합하여 하나의 파일을 만들 수도 있도록 해주는 이들 파일들과 MCML간의 관절 계층 정보에서의 매핑 관계를 구성하는 것을 특징으로 하는 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현방법.In the MCML, the human body joint information, header information, joint layer information, motion information, and the like can be separated, and each part can be combined to create a single file. A method of designing and implementing a motion capture data markup language, comprising constructing a relationship. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 MCML에서는 각 프레임을 별도로 분리하고, 한 프레임의 관절들도 별도로 분리함으로써 특정 프레임 또는 특정 관절모션들을 추출하기 쉽고 위치 변경 또는 결합·분리가 가능하도록 한 것을 특징으로 하는 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현방법.In the MCML, each frame is separated separately, and joints of one frame are also separately separated so that it is easy to extract a specific frame or specific joint motions, and change, combine, or separate the motion capture data markup language. Design and implementation method. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 모션캡쳐데이터를 MCML로 변환하여 저장할 경우에는, XPATH나 XQL과 같은 XML 질의어를 통하여 프레임별로 검색이 가능하도록 한 것을 특징으로 하는 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현방법.When the motion capture data is converted into MCML and stored, the motion capture data markup language designation method is characterized in that it can be searched for each frame through an XML query language such as XPATH or XQL. 모션캡쳐시스템(10)으로부터 생성되는 ASF/AMC, BVH, HTR 등의 모션캡쳐데이터 포맷 파일들을 MCML 포맷문서로 변환하는 MCML변환부(20);An MCML conversion unit 20 for converting motion capture data format files such as ASF / AMC, BVH, and HTR generated from the motion capture system 10 into MCML format documents; 상기 MCML변환부(20)를 통해 변환된 MCML 포맷문서는 물론 편집된 문서 등을 저장하는 DB(30);A DB 30 for storing the edited document as well as the MCML format document converted by the MCML converter 20; 상기 DB(20)에 저장된 MCML 포맷문서를 다시 모션캡쳐데이터 포맷으로 역변환하는 MCML재변환부(40);An MCML reconversion unit 40 for inversely converting an MCML format document stored in the DB 20 into a motion capture data format; XML편집기를 이용하여 상기 MCML재변환부(40)를 통해 입력되는 모션캡쳐데이터나 MCML문서를 자체 편집하여 출력하는 MCML에디터(50);An MCML editor 50 for editing and outputting motion capture data or an MCML document input through the MCML reconversion unit 40 using an XML editor; 상기 MCML에디터(50)를 통해 출력되는 편집된 문서(내용)를 다시 ASF/AMC, BVH, HTR 등의 모션캡쳐데이터 포맷 파일로 변환하는 모션변환부(60);A motion converter 60 for converting the edited document (contents) output through the MCML editor 50 into a motion capture data format file such as ASF / AMC, BVH, HTR, etc .; 상기 모션변환부(60)를 통해 출력되는 자료를 이용하여 이미 캡쳐된 모션 데이터를 새로 만든 캐릭터나 기존의 캡쳐된 다른 캐릭터에 적용하여 새로운 모션을 만들거나 모션 리타겟팅을 하도록 지원하는 모션리타케팅부(70); 및The motion retargeting unit supports to create a new motion or retarget the motion by applying the motion data already captured using the data output through the motion converter 60 to a newly created character or another existing captured character. 70; And 상기 MCML변환부(20)에 연결되어 다양한 포맷들을 쉽게 디스플레이 할 수 있도록 하는 모션뷰어(80); 를 포함하여 된 것을 특징으로 하는 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현장치.A motion viewer 80 connected to the MCML converter 20 to easily display various formats; Design and implementation of a motion capture data markup language comprising a. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 MCML변환부(20)는 Motion Capture Data Parser와 MCML Wrapper로 구성되는 것을 특징으로 하는 모션캡쳐데이터 마크업언어의 설계 및 구현장치.The MCML converter 20 is designed and implemented in the motion capture data markup language, characterized in that consisting of a Motion Capture Data Parser and MCML Wrapper.
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