KR102026994B1 - Video motion object markup language - Google Patents

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KR102026994B1
KR102026994B1 KR1020180075673A KR20180075673A KR102026994B1 KR 102026994 B1 KR102026994 B1 KR 102026994B1 KR 1020180075673 A KR1020180075673 A KR 1020180075673A KR 20180075673 A KR20180075673 A KR 20180075673A KR 102026994 B1 KR102026994 B1 KR 102026994B1
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KR
South Korea
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definition unit
video
motion
motion object
defining
Prior art date
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KR1020180075673A
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Korean (ko)
Inventor
정병완
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주식회사 위피엔피
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    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/854Content authoring
    • H04N21/8543Content authoring using a description language, e.g. Multimedia and Hypermedia information coding Expert Group [MHEG], eXtensible Markup Language [XML]
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    • G06F16/7837Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually using metadata automatically derived from the content using objects detected or recognised in the video content

Abstract

The present invention relates to a markup language system for defining a video motion object, which facilitates video producing and editing operations. The markup language system of the present invention comprises: a spread definition unit (100) for defining a statement of a video to be reproduced; a background image definition unit (200) for defining a background of the video; a motion object definition unit (300) for defining a motion of an object; a timing group definition unit (400) for grouping objects defined by the motion object definition unit (300); and a page switching definition unit (500).

Description

비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템{Video motion object markup language}Markup language system for defining video motion objects {Video motion object markup language}

본 발명은 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 동영상의 제작 및 편집 시, 모션객체 마크업 언어를 이용, 텍스트화함으로서, 사용자가 쉽게 동영상을 제작하거나 편집 또는 유저인터페이스(UI, User Interface)의 툴(tool)을 개발할 수 있도록 하는 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a markup language system for defining a video motion object, and more particularly, by using a motion object markup language to textize a text when making and editing a video, a user can easily make or edit a video. The present invention relates to a markup language system that defines a video motion object that enables the development of a user interface (UI) tool.

미디어 전문가 또는 프로그램 전문가가 아닌 이상, 사용자가 동영상을 제작, 편집하기에는 대단히 어려움이 있다.Unless you are a media expert or programmer, it is very difficult for users to create and edit videos.

그러므로, 이러한 사용자가 용이하게 동영상을 제작, 편집할 수 있는 동영상 제작 툴(tool)이 개발되어 서비스되고 있다.Therefore, a video production tool that allows a user to easily create and edit a video has been developed and is being serviced.

그러나, 이러한 종래 서비스되고 있는 동영상 제작 툴(tool)은 이미 설정된 프레임 이미지 사이즈, 이미 설정된 이미지 또는 텍스트 입력 사이즈 등의, 이미 설정된 템플릿에 사용자가 그림 및 이미지 등을 삽입시키면 동영상 제작 툴(tool)에서 정해진 형태의 동영상으로 생성시키는 구성을 가지고 있다.However, such a conventional video production tool is provided when a user inserts a picture and an image into an already set template such as an already set frame image size, an already set image, or a text input size. It has a configuration to generate a video of a predetermined form.

즉, 종래의 동영상 툴(tool)은 당해 동영상 제작 툴(tool)을 사용하여 생성시킨 동영상을 편집하거나 변환하고자 할 경우, 사용한 그 동영상 제작 툴(tool)을 사용하여야 하므로 프로그램적으로 매우 종속적이고, 또한 동영상 제작 툴(tool)을 사용하기 위해서는 그 사용법을 습득하는데 많은 시간과 노력이 필요하다.That is, the conventional video tool is very programmatically dependent on the video production tool used when editing or converting a video generated using the video production tool. Also, in order to use the video production tool, it takes a lot of time and effort to learn how to use it.

게다가, 이미 설정된 템플릿으로 동영상이 제작되므로, 동영상의 일부를 부분적으로 사용자가 편집하거나 변환할 수 없다는 문제점이 있다.In addition, since a video is produced using a template already set, there is a problem in that a part of the video cannot be edited or converted by the user partially.

따라서, 사용자가 제작, 편집하고자 하는 다양한 동영상을 용이하게 제작, 편집할 수 있는 동영상 제작 시스템이 필요하다.Accordingly, there is a need for a video production system that can easily produce and edit various videos that a user wants to produce and edit.

이에, 본 발명은 동영상을 정의할 수 있는 모션객체 마크업 언어를 이용, 동영상을 텍스트로 기술하여, 동영상을 용이하게 다양한 효과로 제작, 편집할 수 있는 시스템을 제공하기 위한 것으로, 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템에 관한 선행기술로서, 도 3에 도시된 바와 같이 대한민국 등록특허공보 제10-1850285호의 "영상 스크립트 생성 장치 및 방법, 영상 스크립트 기반 동영상 제작 시스템 및 방법, 컴퓨터 프로그램 저장 매체"(이하, '선행기술'이라 함.)는,Accordingly, the present invention is to provide a system that can easily create and edit a video with various effects by describing the video as text using a motion object markup language that can define a video, the video motion object As a prior art related to a markup language system to be defined, as shown in FIG. 3, an apparatus and method for generating an image script, an image script system and method for producing an image script, and a computer program storage medium of Korean Patent Application Publication No. 10-1850285. (Hereinafter referred to as 'advanced technology'),

사용자단말기에 출력되어 사용자가 영상 스크립트를 제작할 수 있도록 데이터를 입력시키기 위한 사용자인터페이스와, 상기 사용자인터페이스에 입력된 데이터를 수신하여 적어도 하나의 단위스크립트를 생성시키기 위한 단위스크립트생성모듈과, 상기 단위스크립트생성모듈에서 생산된 적어도 하나의 단위스크립트와 상기 사용자인터페이스에 입력된 데이터를 기초로 상기 적어도 하나의 단위스크립트에 속하는 적어도 하나의 하위 스크립트를 상기 단위스크립트를 포함시켜 그룹으로 각각 생성시키기 위한 스크립트그룹생성모듈과, 상기 스크립트그룹생성모듈에서 생성된 각각의 스크립트그룹 간의 장면 전환을 위해 상기 사용자인터페이스에 입력된 데이터를 기초로 상기 스크립트그룹 간의 장면 전환 효과를 부여하여 영상스크립트를 생성시키기 위한 영상스크립트생성모듈을 포함하는 영상 스크립트 생성장치 및 방법, 이를 이용한 동영상 생성시스템 및 방법에 관한 것이다.A user interface for inputting data to be output to a user terminal so that a user can create an image script, a unit script generation module for receiving data input to the user interface and generating at least one unit script, and the unit script Generating a script group for generating at least one subscript belonging to the at least one unit script based on at least one unit script produced by the generation module and the data input to the user interface, and including each of the unit scripts into groups. When a video script is generated by applying a scene change effect between the script groups based on the data input to the user interface to change scenes between the module and each script group generated by the script group generation module. An apparatus and method for generating an image script including an image script generation module for increasing, and a system and method for generating a video using the same.

살펴본 바와 같이, 상기 선행기술은, 종래의 문제점을 해결하기 위해 본 출원인이 2017년 4월 13일에 출원한 기술로, 영상스크립트생성모듈부에서 사용자인터페이스로부터 수신된 동영상의 스크립트를 생성시켜 사용자가 용이하게 동영상을 제작, 편집할 수 있도록 하는 것이 특징이다.As described above, the prior art is a technology filed by the applicant on April 13, 2017 in order to solve the conventional problems, the image script generation module generates a script of the video received from the user interface in the user It is characterized by making it easy to create and edit videos.

반면, 본 발명은 상기 선행기술을 바탕으로, 모션객체 마크업 언어로 동영상을 정의, 기술하여 동영상이 제작되도록 하는 것이 특징이다.On the other hand, the present invention is characterized in that a video is produced by defining and describing a video in a motion object markup language based on the prior art.

그러므로, 상기 선행기술과는 해결하고자 하는 과제를 해결하기 위한 수단이 상이하고, 이에 따른 효과에 차이가 있으므로, 기술적 특징이 상이하다.Therefore, since the means for solving the problem to be solved from the prior art is different, and the effect thereof is different, the technical characteristics are different.

대한민국 등록특허공보 제10-1850285호 (2018.04.13.)Republic of Korea Patent Publication No. 10-1850285 (2018.04.13.)

이에, 본 발명은 상기 전술한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서,Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems,

모션객체 마크업 언어를 이용하여 텍스트를 작성, 작성된 텍스트에 의해 동영상이 제작, 편집될 수 있도록 하는 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.The object of the present invention is to provide a system for creating a text using a motion object markup language and allowing a video to be produced and edited by the written text.

본 발명의 또 다른 목적은, 동영상의 텍스트화로 동영상의 제작 및 편집 작업을 용이하게 할 수 있도록 하며, 이로 인해 동영상의 안정성 및 관리의 편의성을 제고시키는 시스템을 제공하는 데에 그 목적 있다.Still another object of the present invention is to provide a system for facilitating the production and editing of moving images by textualization of the moving images, thereby enhancing the stability and convenience of management of the moving images.

또한, 동영상을 제작, 편집할 수 있는 유저인터페이스(UI, User Interface)의 툴(tool)을 용이하게 개발할 수 있도록 하는 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.It is also an object of the present invention to provide a system for easily developing a tool of a user interface (UI) for producing and editing a video.

상기 목적을 이루기 위한 본 발명은 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위해 안출된 것으로서,The present invention for achieving the above object is devised to achieve the problem to be solved,

비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템에 있어서,In a markup language system that defines a video motion object,

재생될 동영상의 상태(statement)를 정의하는 스프레드정의부;A spread definition unit defining a state of a video to be played;

상기 스프레드정의부로부터 정의된 동영상의 상태 내에서 동영상의 배경을 정의하는 배경이미지정의부;A background image definition unit defining a background of the video within the state of the video defined by the spread definition unit;

재생될 동영상에 표현될 객체의 모션을 정의하는 모션객체정의부;A motion object definition unit that defines a motion of an object to be represented in a video to be played;

상기 모션객체정의부로부터 정의된 객체들을 그룹화하는 타이밍그룹정의부;A timing group definition unit for grouping objects defined from the motion object definition unit;

상기 스프레드정의부, 배경이미지정의부, 모션객체정의부, 타이밍그룹정의부로부터 정의되어 제작된 하나의 장면이, 또 다른 스프레드정의부, 배경이미지정의부, 모션객체정의부, 타이밍그룹정의부로부터 정의되어 제작된 하나의 장면으로 전환될 때의 효과를 정의하는 페이지전환정의부;로 구성되되,One scene defined and produced by the spread definition unit, the background image definition unit, the motion object definition unit, and the timing group definition unit is generated from another spread definition unit, the background image definition unit, the motion object definition unit, and the timing group definition unit. Consists of a page transition definition unit that defines the effect when the transition to a defined and produced scene;

모션객체정의부는,The motion object definition unit

객체의 동작을 정의하는 모션객체동작정의모듈;A motion object motion definition module defining motion of the object;

객체의 실행 환경을 정의하는 모션객체환경정의모듈;로 구성되어,Motion object environment definition module for defining the execution environment of the object;

객체의 다양한 애니메이션 효과와, 정의된 객체의 애니메이션이 실행되는 환경을 정의하고,Define the various animation effects of the object, the environment in which the animation of the defined object is executed,

이를 바탕으로, 동영상 제작 및 편집 시, 사용자가 상기 스프레드정의부, 배경이미지정의부, 모션객체정의부, 타이밍그룹정의부, 페이지전환정의부에 의해 재생될 동영상을 모션객체 마크업 언어로 텍스트화하여, 동영상의 제작 및 편집을 용이하게 하는 것을 특징으로 한다.Based on this, when the video is produced and edited, the user texts the video to be played by the spread definition unit, the background image definition unit, the motion object definition unit, the timing group definition unit, and the page transition definition unit in the motion object markup language. It is characterized in that the production and editing of the video is made easy.

한편, 이에 앞서 본 명세서는 특허등록청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.On the other hand, before the present specification, the terms or words used in the claims should not be construed as being limited to the ordinary or dictionary meanings, the inventors of the concept of the term in order to explain his invention in the best way On the basis of the principle that can be appropriately defined should be interpreted as meanings and concepts corresponding to the technical spirit of the present invention.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in the present specification and the configuration shown in the drawings are only the most preferred embodiments of the present invention, and do not represent all of the technical idea of the present invention. It should be understood that there may be equivalents and variations.

이상의 구성 및 작용에서 상기 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면,According to the present invention as described above in the above configuration and operation,

모션객체 마크업 언어를 이용한 텍스트로 동영상을 제작, 편집할 수 있다.You can create and edit video in text using the motion object markup language.

즉, 동영상을 텍스트화하여 정의할 수 있다.That is, the video may be defined by text.

또한, 동영상이 텍스트화되므로, 동영상의 구조를 쉽게 확인, 정리할 수 있다.In addition, since the video is textized, the structure of the video can be easily confirmed and organized.

또한, 동영상의 제작, 편집이 용이하고, 유저인터페이스(UI, User Inetrface)의 툴(tool)을 쉽게 개발할 수 있다.In addition, it is easy to create and edit a video, and easily develop a tool for a user interface (UI).

또한, 동영상이 텍스트화되므로, 동영상의 유지, 보관, 편집이 쉽니다.In addition, the video becomes textual, making it easy to maintain, archive, and edit the video.

궁극적으로는, 사용자가 모션객체 마크업 언어를 이용하여 자신만의 동영상을 쉽게 제작, 편집할 수 있도록 하는 매우 효과적인 발명이라 하겠다.Ultimately, it is a very effective invention that allows users to easily create and edit their own videos using the motion object markup language.

도 1은 본 발명인 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템에 대한 구성도를 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명인 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템에 대한 실시 예를 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명인 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템에 대한 선행기술의 대표도를 나타낸 것이다.
1 is a block diagram of a markup language system for defining a video motion object according to the present invention.
2 illustrates an embodiment of a markup language system for defining a video motion object according to the present invention.
Figure 3 shows a representative view of the prior art for the markup language system that defines the video motion object of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명인 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템에 대한 기능, 구성 및 작용을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the function, configuration and operation of the markup language system for defining a video motion object of the present invention.

도 1은 본 발명인 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템에 대한 구성도를 나타낸 것이며, 도 2는 본 발명인 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템에 대한 실시 예를 나타낸 것이다.1 is a block diagram of a markup language system for defining a video motion object according to the present invention, and FIG. 2 is a diagram illustrating an embodiment of a markup language system for defining a video motion object according to the present invention.

도 1 내지 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명은,As shown in Figure 1 to 2, the present invention,

비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템(1)에 있어서,In the markup language system 1 that defines a video motion object,

재생될 동영상의 상태(statement)를 정의하는 스프레드정의부(100);A spread definition unit 100 defining a state of a video to be played;

상기 스프레드정의부(100)로부터 정의된 동영상의 상태 내에서 동영상의 배경을 정의하는 배경이미지정의부(200);A background image definition unit 200 defining a background of the video within the state of the video defined by the spread definition unit 100;

재생될 동영상에 표현될 객체의 모션을 정의하는 모션객체정의부(300);A motion object definition unit 300 defining a motion of an object to be represented in a video to be played;

상기 모션객체정의부(300)로부터 정의된 객체들을 그룹화하는 타이밍그룹정의부(400);A timing group definition unit 400 for grouping the objects defined by the motion object definition unit 300;

상기 스프레드정의부(100), 배경이미지정의부(200), 모션객체정의부(300), 타이밍그룹정의부(400)로부터 정의되어 제작된 하나의 장면이, 또 다른 스프레드정의부(100), 배경이미지정의부(200), 모션객체정의부(300), 타이밍그룹정의부(400)로부터 정의되어 제작된 하나의 장면으로 전환될 때의 효과를 정의하는 페이지전환정의부(500);로 구성되되,One scene defined by the spread definition unit 100, the background image definition unit 200, the motion object definition unit 300, and the timing group definition unit 400 is created by another spread definition unit 100, A page transition definition unit 500 defining an effect when a scene is defined and produced by the background image definition unit 200, the motion object definition unit 300, and the timing group definition unit 400. But

모션객체정의부(300)는,Motion object definition unit 300,

객체의 동작을 정의하는 모션객체동작정의모듈(310);A motion object motion definition module 310 for defining the motion of the object;

객체의 실행 환경을 정의하는 모션객체환경정의모듈(320);로 구성되어,Consists of a motion object environment definition module 320 for defining the execution environment of the object,

객체의 다양한 애니메이션 효과와, 정의된 객체의 애니메이션이 실행되는 환경을 정의하고,Define the various animation effects of the object, the environment in which the animation of the defined object is executed,

이를 바탕으로, 동영상 제작 및 편집 시, 사용자가 상기 스프레드정의부(100), 배경이미지정의부(200), 모션객체정의부(300), 타이밍그룹정의부(400), 페이지전환정의부(500)에 의해 재생될 동영상을 모션객체 마크업 언어로 텍스트화하여, 동영상의 제작 및 편집을 용이하게 하는 것을 특징으로 한다.Based on this, during the production and editing of the video, the user defines the spread definition unit 100, the background image definition unit 200, the motion object definition unit 300, the timing group definition unit 400, and the page switching definition unit 500. The text to be reproduced by the text in a motion object markup language, thereby facilitating the production and editing of the video.

본 발명의 구성요소들을 좀 더 구체적으로 설명하면,In more detail the components of the present invention,

스프레드정의부(100)는, 제작할 동영상의 크기, 화질, 확장자, 재생시간 등의 제작할 동영상의 상태를,Spread definition unit 100, the status of the video to be produced, such as the size, image quality, extension, playback time of the video to be produced,

배경이미지정의부(200)는, 제작할 동영상의 배경이 될 이미지를,Background image defining unit 200, the image to be the background of the video to be produced,

모션객체정의부(300)는, 객체의 이동, 회전, 확대 등의 애니메이션 모션(◀ 모션객체동작정의모듈(310))을, 애니메이션 모션의 실행순서, 시작 전 지연시간, 동시 실행 여부 등의 애니메이션 모션에 대한 재생 환경(◀ 모션객체동작정의모듈(310))을,The motion object definition unit 300 executes animation motions such as movement, rotation, and enlargement of an object (◀ motion object motion definition module 310), such as execution order of animation motions, delay time before starting, simultaneous execution or not. Play environment for motion (◀ motion object motion definition module 310) ,

타이밍그룹정의부(400)는, 상기 모션객체정의부(300)를 그룹화하는 것을,The timing group definition unit 400 groups the motion object definition unit 300,

페이지전환정의부(500)는, 한 장면의 마지막 프레임과, 또 다른 한 장면의 첫 프레임을 이용하여 장면이 전환되는 효과를 모션객체 마크업 언어로 정의된다.The page switching definition unit 500 defines the effect of switching the scene using the last frame of one scene and the first frame of another scene in a motion object markup language.

한편, 본 발명인 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템(1)을 SYNTAX로 예를 들어 표현하면,On the other hand, if the markup language system 1 defining the video motion object of the present invention is expressed by SYNTAX, for example,

WEPNP_MOVIE:= '{' MOVIE_INFO , SPREADLIST '}''{'WEPNP_MOVIE: = '{' MOVIE_INFO, SPREADLIST '}' '{'

MOVIE_INFO:= “movieInfo” : MOVIE_INFO_STATEMENT;MOVIE_INFO: = “movieInfo”: MOVIE_INFO_STATEMENT;

MOVIE_INFO_STATEMENT := '{'MOVIE_INFO_STATEMENT: = '{'

“width”:INTEGER, “height”:INTEGER,“Width”: INTEGER, “height”: INTEGER,

“podType”:STRING,“PodType”: STRING,

“title”:STRING,“Title”: STRING,

“author”:STRING, “createDate”:STRING,“Author”: STRING, “createDate”: STRING,

“durationTime”:INTEGER, //각 spread별 시간 합계(SEC)“DurationTime”: INTEGER, // Sum of time for each spread (SEC)

“pictureCount”:INTEGER, //입력해야 하는 사진수,모션객체가 아니어도“PictureCount”: INTEGER, // number of pictures to enter, even if not a motion object

“frameRate“:INTEGER“FrameRate“: INTEGER

'}''}'

SPREADLIST := “spreadList” : '[' SpreadList_statement ']';SPREADLIST: = “spreadList”: '[' SpreadList_statement ']';

SpreadList_statement := SpreadList_statement , Spread_statement;SpreadList_statement: = SpreadList_statement, Spread_statement;

Spread_statement := '{'Spread_statement: = '{'

“spreadId”:INTEGER ,“SpreadId”: INTEGER,

“duration”:FLOAT, //스프레드 프레이시간(sec)“Duration”: FLOAT, // spread frame time (sec)

“background”:background_statement,“Background”: background_statement,

“pageTransition”:pageTransition_statement,“PageTransition”: pageTransition_statement,

“timinging”: TIMING_STATEMENT,“Timinging”: TIMING_STATEMENT,

“objectList” : '[' OBJECT_LIST ']' //rootMovieObject 리스트로, group으로 된 경우 최상의 객체리스트만 출력함.“ObjectList”: '[' OBJECT_LIST ']' // This is a list of rootMovieObjects. In case of group, only the best object list is displayed.

'}';'}';

pageTransition_statement := “pageTransition”'{'pageTransition_statement: = “pageTransition” '{'

“name” : PAGE_TRANSITION_NAME,“Name”: PAGE_TRANSITION_NAME,

“direction”: INTEGER,“Direction”: INTEGER,

“duration” : FLOAT//페이지전환 소요시간“Duration”: FLOAT // page change time

'}';'}';

PAGE_TRANSITION_NAME := “kBlindsPageTransition” | //0PAGE_TRANSITION_NAME: = “kBlindsPageTransition” | //0

“kBoxPageTransition” | //1“KBoxPageTransition” | //One

“kCombPageTransition” | //2“KCombPageTransition” | //2

“kCoverPageTransition” | //3“KCoverPageTransition” | // 3

“kDissolvePageTransition” | //4“KDissolvePageTransition” | //4

“kFadePageTransition” | //5“KFadePageTransition” | // 5

“kPageTurnPageTransition” | //6“KPageTurnPageTransition” | // 6

“kPushPageTransition” | //7“KPushPageTransition” | // 7

“kSplitPageTransition” | //8“KSplitPageTransition” | //8

“kUncoverPageTransition” | //9“KUncoverPageTransition” | // 9

“kWipePageTransition” | //10“KWipePageTransition” | // 10

“kZoomInPageTransition” | //11“KZoomInPageTransition” | // 11

“kZoomOutPageTransition” | //12“KZoomOutPageTransition” | // 12

;;

//타이밍그룹은// timing group

TIMING_STATEMENT := '{'“eventType”:”OnPageLoad”,TIMING_STATEMENT: = '{' “eventType”: ”OnPageLoad”,

“timingGroup”: '[' timing_group_list ']'“TimingGroup”: '[' timing_group_list ']'

'}''}'

TIMIMG_GROUP_LIST := TIMIMG_GROUP_LIST , TIMING_GROUP | NULL;TIMIMG_GROUP_LIST: = TIMIMG_GROUP_LIST, TIMING_GROUP | NULL;

TIMING_GROUP := '{'“which”: INTEGER,TIMING_GROUP: = '{' “which”: INTEGER,

“name”: STRING,“Name”: STRING,

“motionItem”: '[' MOTION_ITEM_LIST ']'“MotionItem”: '[' MOTION_ITEM_LIST ']'

'}''}'

MOTION_ITEM_LIST := MOTION_ITEM_LIST, MOTION_ITEM | NULL;MOTION_ITEM_LIST: = MOTION_ITEM_LIST, MOTION_ITEM | NULL;

MOTION_ITEM := '{'“uid”: HEX_STRING,MOTION_ITEM: = '{' “uid”: HEX_STRING,

“which”: INTEGER,“Which”: INTEGER,

“delay”: FLOAT,“Delay”: FLOAT,

'}';'}';

OBJECT_LIST:= OBJECT_LIST, OBJECT_STATEMENT;OBJECT_LIST: = OBJECT_LIST, OBJECT_STATEMENT;

OBJECT_STATEMENT := TEXTBOX_STATEMENT |OBJECT_STATEMENT: = TEXTBOX_STATEMENT |

COLORBOX_STATEMENT |COLORBOX_STATEMENT |

GROUP_STATEMENT |GROUP_STATEMENT |

VIDEO_STATEMENT |VIDEO_STATEMENT |

SOUND_STATEMENT |SOUND_STATEMENT |

NULL ;NULL;

OBJECT_BASE_STATEMENT := "uid": STRING,OBJECT_BASE_STATEMENT: = "uid": STRING,

“name”: STRING,“Name”: STRING,

“tag”: STRING, // 추가하여 가변필드의 필드명으로 사용함“Tag”: STRING, // add and use as field name of variable field

“x”: FLOAT,"X": FLOAT,

“y”: FLOAT,“Y”: FLOAT,

“width”: FLOAT,“Width”: FLOAT,

“height”: FLOAT,“Height”: FLOAT,

“rotation”: INTEGER,“Rotation”: INTEGER,

“EXEStart”: FLOAT,“EXEStart”: FLOAT,

“EXEEnd”: FLOAT;"EXEEnd": FLOAT;

IMAGE_ATTR_STATEMENT: “deltax”: FLOAT,IMAGE_ATTR_STATEMENT: “deltax”: FLOAT,

“deltay”: FLOAT,“Deltay”: FLOAT,

“imgwidth”: FLOAT,“Imgwidth”: FLOAT,

“imgheight”: FLOAT,“Imgheight”: FLOAT,

“imgRotate”: FLOAT,“ImgRotate”: FLOAT,

“imageSource”: URL;"ImageSource": URL;

TEXTBOX_STATEMENT := “type” : “TEXTBOX”, OBJECT_BASE_STATEMENT,TEXTBOX_STATEMENT: = “type”: “TEXTBOX”, OBJECT_BASE_STATEMENT,

“backgroundColor”: STRING;“BackgroundColor”: STRING;

SOUND_STATEMENT := “type” :“SOUND”, OBJECT_BASE_STATEMENT, IMAGE_ATTR_STATEMENT,SOUND_STATEMENT: = “type”: “SOUND”, OBJECT_BASE_STATEMENT, IMAGE_ATTR_STATEMENT,

ANIMATION_SENTENCE,ANIMATION_SENTENCE,

MEDIAINFO_SENTENCE;MEDIAINFO_SENTENCE;

VIDEO_STATEMENT := “type” :“VIDEO”, OBJECT_BASE_STATEMENT, IMAGE_ATTR_STATEMENT,VIDEO_STATEMENT: = “type”: “VIDEO”, OBJECT_BASE_STATEMENT, IMAGE_ATTR_STATEMENT,

“backgroundColor”: STRING,“BackgroundColor”: STRING,

ANIMATION_SENTENCE,ANIMATION_SENTENCE,

MEDIAINFO_SENTENCE;MEDIAINFO_SENTENCE;

COLORBOX_STATEMENT := “type” : “COLORBOX”, OBJECT_BASE_STATEMENT;COLORBOX_STATEMENT: = “type”: “COLORBOX”, OBJECT_BASE_STATEMENT;

GROUP_STATEMENT :=“type” : “GROUP”,GROUP_STATEMENT: = “type”: “GROUP”,

GROUP_STATEMENT,GROUP_STATEMENT,

CHILDLIST,CHILDLIST,

ANIMATION_SENTENCE;ANIMATION_SENTENCE;

GROUP_STATEMENT : “uid” : HEX_STRING,GROUP_STATEMENT: “uid”: HEX_STRING,

“childPlaytime”:'{'“ChildPlaytime”: '{'

“delay”: FLOAT, “duration”: FLOAT,“Delay”: FLOAT, “duration”: FLOAT,

'}';'}';

CHILDLIST := “objectList” : '{' OBJECT_LIST '}';CHILDLIST: = “objectList”: '{' OBJECT_LIST '}';

ANIMATION _SENTENCE := “animation” : '{' ANIMATION_SENTENCE '}';ANIMATION _SENTENCE: = “animation”: '{' ANIMATION_SENTENCE '}';

ANIMATION_SENTENCE := "animationOption": ANIMATION_OPTION,ANIMATION_SENTENCE: = "animationOption": ANIMATION_OPTION,

“preset”: ANIMATION_PRESET,“Preset”: ANIMATION_PRESET,

“duration”: FLOAT //재생시간(SEC)“Duration”: FLOAT // playback time (SEC)

“numPlays”: INTEGER,“NumPlays”: INTEGER,

“loop”: BOOLEAN,“Loop”: BOOLEAN,

“frameRate”: INTEGER,“FrameRate”: INTEGER,

“hideInitially”: BOOLEAN,“HideInitially”: BOOLEAN,

“hideAfter”: BOOLEAN,“HideAfter”: BOOLEAN,

TRANSFORM_OFFSETPOINT_STATEMENT,TRANSFORM_OFFSETPOINT_STATEMENT,

“keyFramePath” : '[' KEY_FRAME_PATH_LIST ']' //keyFrame 값을 포함한 path정보를 가짐.“KeyFramePath”: '[' KEY_FRAME_PATH_LIST ']' // has path information including keyFrame value

“pathPoint” : '[' PATH_POINT_LIST ']' //keyFrame 값을 포함하지 않는 path정보를 가짐.“PathPoint”: '[' PATH_POINT_LIST ']' // has path information not including keyFrame value

“easingPath” : '['KEY_FRAME_PATH_LIST ']' //모든 frame별 x,y의 값을 표시한다.“EasingPath”: '[' KEY_FRAME_PATH_LIST ']' // Displays the values of x and y for every frame.

//좌표 0,0은 OFFSET_POINT를 0,0으로 인식함으로 OFFSET_POINT에 x,y를 합한 값으로 화면 출력을 하면 됨, 단위는 point임.// Coordinate 0,0 recognizes OFFSET_POINT as 0,0 so screen can be output as the sum of OFFSET_POINT and x, y, unit is point.

“opacityKeyFrame”: '[' OPACITY_KEY_FRAME_LIST ']'“OpacityKeyFrame”: '[' OPACITY_KEY_FRAME_LIST ']'

“rotationKeyFrame”: '[' ROTATION_KEY_FRAME_LIST ']'“RotationKeyFrame”: '[' ROTATION_KEY_FRAME_LIST ']'

“scaleXKeyFrame”: '[' SCALE_XKEY_FRAME ']'“ScaleXKeyFrame”: '[' SCALE_XKEY_FRAME ']'

“scaleYKeyFrame”: '[' SCALE_YKEY_FRAME ']';“ScaleYKeyFrame”: '[' SCALE_YKEY_FRAME ']';

TRANSFORM_OFFSETPOINT_STATEMENT := "transformOffsetPoint" : '{' OFFSET_POINT '}';TRANSFORM_OFFSETPOINT_STATEMENT: = "transformOffsetPoint": '{' OFFSET_POINT '}';

OFFSET_POINT := “x”: FLOAT, “y”: FLOAT; //중심점을 x=0.5,y=0.5으로 0~1.0사이의 값을 갖는다.OFFSET_POINT: = “x”: FLOAT, “y”: FLOAT; // The center point is x = 0.5, y = 0.5 and has a value between 0 and 1.0.

ANIMATION_OPTION := “kAnimationFrom” | //현재모양에서ANIMATION_OPTION: = “kAnimationFrom” | // in current shape

“kAnimationTo” | //현재모양으로“KAnimationTo” | // in current shape

“kAnimationOffset”; //현재 위치까지“KAnimationOffset”; // to current location

ANIMATION_PRESET := “fade-in”|“fade-out”|“appear”|“disappear”|“move-right”|“move-left”|“fly-in-left”ANIMATION_PRESET: = “fade-in” | “fade-out” | “appear” | “disappear” | “move-right” | “move-left” | “fly-in-left”

MEDIAINFO_SENTENCE := “mediaInfo” : '{' MEDIAINFO_DETAIL_SENTENCE '}';MEDIAINFO_SENTENCE: = “mediaInfo”: '{' MEDIAINFO_DETAIL_SENTENCE '}';

MEDIAINFO_DETAIL_SENTENCE := “playtime”:INTEGER, “ext”: STRING, “filename”:PATH,MEDIAINFO_DETAIL_SENTENCE: = “playtime”: INTEGER, “ext”: STRING, “filename”: PATH,

“playRange”: '{'“start”:FLOAT, “end”: FLOAT '}',“PlayRange”: '{' “start”: FLOAT, “end”: FLOAT '}',

“stopPlayOnPageTurn”: BOOLEAN, //audio only“StopPlayOnPageTurn”: BOOLEAN, // audio only

“loopForever”: BOOLEAN, //audio only“LoopForever”: BOOLEAN, // audio only

“soundOption”: “mute”|“fade-out”|“fade-in”; //fade-out : 점점 작게, fade-in : 점점 크게“SoundOption”: “mute” | “fade-out” | “fade-in”; // fade-out: getting smaller, fade-in: getting bigger

//end이 0인 경우는 끝까지라는 의미// If end is 0, it means to the end

STRING := “string”;STRING: = “string”;

INTEGER := “integer”;INTEGER: = “integer”;

BOOLEAN := “true”|“false”;BOOLEAN: = “true” | “false”;

COLOR := BLUE | RED | WHITE | GREEN | CYAN | BLACK | YELLOW |COLOR: = BLUE | RED | WHITE | GREEN | CYAN | BLACK | YELLOW |

INTEGER ;INTEGER;

HEX_STRING := 0x …HEX_STRING: = 0x...

로 작성될 수 있다.Can be written as

즉, 모션객체 마크업 언어를 이용하여 동영상을 텍스트화하여 제작하고, 동영상이 텍스트화되어 있으므로, 편집 및 관리가 용이해진다.That is, since the video is made into text using the motion object markup language, and the video is made into text, it is easy to edit and manage.

도 2는 동영상이 모션객체 마크업 언어로 정의되어 텍스트화된 샘플로서, JSON 구조를 띄고 있지만, JSON 구조에 한정되어 동영상이 텍스트화되는 것이 아닌, 동영상을 정의할 수 있는 스크립트 언어라면 무엇이든 모션객체 마크업 언어가 될 수 있다.FIG. 2 is a sample of a video that is defined as a motion object markup language and textized, and has a JSON structure. It can be an object markup language.

본 발명에서의 '모션객체'라 함은, 동영상을 구성하는 객체로서, 주로 텍스트, 이미지, 사운드, 동영상을 말하며, 이러한 객체가 생성, 이동, 확대, 회전, 보여지고, 사라지는 애니메이션을 시간별로 정의하는 방법에 대한 기술이 본 발명인 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템(1)인 것이다.In the present invention, the "motion object" refers to an object constituting a video, and mainly refers to text, an image, a sound, and a video, and defines an animation in which such an object is created, moved, enlarged, rotated, shown, and disappeared over time. The description of the method is the markup language system 1 that defines the video motion object of the present invention.

이상에서와 같이, 본 발명은 기재된 실시 예에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다.As described above, the present invention is not limited to the described embodiments, and it is apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made without departing from the spirit and scope of the present invention.

따라서, 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있으므로, 본 발명의 실시 예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 아니되며 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.Therefore, the present invention may be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features, and thus, the embodiments of the present invention are merely examples in all respects and should not be construed as limited and may be variously modified.

본 발명은 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템에 관한 것으로서, 이러한 시스템을 제작하고, 구축하여 안정화된 프로그램을 제공하는 소프트웨어 관련 산업 및 본 발명이 적용된 동영상을 제작, 편집하는 IT관련 서비스업, 동영상 관련 미디어 산업 등, 다양한 산업분야 증진에 기여하는 데에 적용할 수 있다.The present invention relates to a markup language system that defines a video motion object. The present invention relates to a software-related industry that creates, builds, and provides a stabilized program, and an IT-related service industry that produces and edits a video to which the present invention is applied. It can be applied to contribute to the promotion of various industries such as related media industry.

1: 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템
100: 스프레드정의부 200: 배경이미지정의부
300: 모션객체정의부 310: 모션객체동작정의모듈
320: 모션객체환경정의모듈 400: 타이밍그룹정의부
500: 페이지전환정의부
1: Markup language system for defining video motion objects
100: spread definition unit 200: background image definition unit
300: motion object definition unit 310: motion object motion definition module
320: motion object environment definition module 400: timing group definition unit
500: page conversion definition

Claims (1)

비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템(1)에 있어서,
재생될 동영상의 상태(statement)를 정의하는 스프레드정의부(100);
상기 스프레드정의부(100)로부터 정의된 동영상의 상태 내에서 동영상의 배경을 정의하는 배경이미지정의부(200);
재생될 동영상에 표현될 객체의 모션을 정의하는 모션객체정의부(300);
상기 모션객체정의부(300)로부터 정의된 객체들을 그룹화하는 타이밍그룹정의부(400);
상기 스프레드정의부(100), 배경이미지정의부(200), 모션객체정의부(300), 타이밍그룹정의부(400)로부터 정의되어 제작된 하나의 장면이, 또 다른 스프레드정의부(100), 배경이미지정의부(200), 모션객체정의부(300), 타이밍그룹정의부(400)로부터 정의되어 제작된 하나의 장면으로 전환될 때의 효과를 정의하는 페이지전환정의부(500);로 구성되되,
모션객체정의부(300)는,
객체의 동작을 정의하는 모션객체동작정의모듈(310);
객체의 실행 환경을 정의하는 모션객체환경정의모듈(320);로 구성되어,
객체의 다양한 애니메이션 효과와, 정의된 객체의 애니메이션이 실행되는 환경을 정의하고,
이를 바탕으로, 동영상 제작 및 편집 시, 사용자가 상기 스프레드정의부(100), 배경이미지정의부(200), 모션객체정의부(300), 타이밍그룹정의부(400), 페이지전환정의부(500)에 의해 재생될 동영상을 모션객체 마크업 언어로 텍스트화하여, 동영상의 제작 및 편집을 용이하게 하는 것을 특징으로 하는 비디오 모션객체를 정의하는 마크업 언어 시스템.
In the markup language system 1 that defines a video motion object,
A spread definition unit 100 defining a state of a video to be played;
A background image definition unit 200 defining a background of the video within the state of the video defined by the spread definition unit 100;
A motion object definition unit 300 defining a motion of an object to be represented in a video to be played;
A timing group definition unit 400 for grouping the objects defined by the motion object definition unit 300;
One scene defined by the spread definition unit 100, the background image definition unit 200, the motion object definition unit 300, and the timing group definition unit 400 is created by another spread definition unit 100, A page transition definition unit 500 defining an effect when a scene is defined and produced by the background image definition unit 200, the motion object definition unit 300, and the timing group definition unit 400. But
Motion object definition unit 300,
A motion object motion definition module 310 for defining the motion of the object;
Consists of a motion object environment definition module 320 for defining the execution environment of the object,
Define the various animation effects of the object, the environment in which the animation of the defined object is executed,
Based on this, during the production and editing of the video, the user defines the spread definition unit 100, the background image definition unit 200, the motion object definition unit 300, the timing group definition unit 400, and the page switching definition unit 500. Markup language system for defining a video motion object, characterized in that the video to be played by the text to the motion object markup language to facilitate the production and editing of the video.
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