KR20040027857A - 아바타를 이용한 광고 방법 및 광고 장치 - Google Patents

아바타를 이용한 광고 방법 및 광고 장치 Download PDF

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KR20040027857A KR1020040017323A KR20040017323A KR20040027857A KR 20040027857 A KR20040027857 A KR 20040027857A KR 1020040017323 A KR1020040017323 A KR 1020040017323A KR 20040017323 A KR20040017323 A KR 20040017323A KR 20040027857 A KR20040027857 A KR 20040027857A
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    • A01AGRICULTURE; FORESTRY; ANIMAL HUSBANDRY; HUNTING; TRAPPING; FISHING
    • A01KANIMAL HUSBANDRY; CARE OF BIRDS, FISHES, INSECTS; FISHING; REARING OR BREEDING ANIMALS, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; NEW BREEDS OF ANIMALS
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Abstract

본 발명은 복수의 레이어로 구성되는 아바타를 이용한 광고 방법에 있어서,상기 복수의 레이어 중의 특정 레이어를 광고 전용 레이어로 설정하고, 상기 아바타를 디스플레이 하는 일반 모드와 상기 광고 전용 레이어에 광고 이미지를 전송하여 상기 아바타에 상기 광고 이미지가 겹쳐진 광고용 아바타를 디스플레이 하는 광고 모드를 상호 전환하여 디스플레이하는 아바타를 이용한 광고 방법에 관한 것이다.
또한 본 발명은 아바타를 제작할 때에 통신이 가능하도록 네트워크 태그(network tag)를 탑재한 아이템을 제작하고, 이 아이템의 구현 공간을 SMS/MMS 서버로부터 문자/이미지 광고 메시지를 전송받는 '광고 공간'으로 규정하고, 광고 모드로 전환시에 상기 광고 관리 서버의 제어하에 SMS/MMS 서버로부터 광고 메시지를 전송받아 디스플레이 되도록 하여 광고하는 방법을 개시한다.
따라서, 본 발명에 따르면, 사람들의 시선을 많이 끄는 아바타 또는 아바타가 디스플레이 되는 아바타 공간을 이용하여 광고를 함으로써 광고 효과를 높힐 수 있고, 이러한 광고 활동으로 별도의 광고 수익이 발생하게 되어, 이를 고객에게 환원하게 함으로써 아바타 시장의 활성화와 새로운 수익 모델을 창출하는 효과가 있다.

Description

아바타를 이용한 광고 방법 및 광고 장치{Advertising Method and Apparatus using Avatar}
본 발명은 인터넷과 같은 통신망을 통한 광고 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자를 나타내는 아바타를 이용하여 통신망에서 광고하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
현재 인터넷이 발달함에 따라 다양한 디지털 상품들이 개발되어 지고 있다. 또한 그러한 디지털 상품들은 인터넷업체의 수익성을 위하여 유료로 전환되고 있는 중이고, 그 중의 대표적인 것이 아바타(avatar) 상품이다.
아바타(avatar)는 사이버 공간과 같은 가상 사회에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지를 말하며, 인터넷 상에서 ID와 같이 개인 사용자의 특성을 캐릭터나 부가 아이템 같은 이미지 등을 활용하여 표현하는 수단을 말한다. 따라서, 아바타 사용자는 자신의 개성을 표현하기 위해 아바타 아이템 쇼핑몰을 통해 의류나 액세서리 등을 유료로 구입하여 아바타를 꾸미고 있다. 아바타가 이렇게 사용자 개개인의 개성이 표현되어 있는 것으로 여겨지기 때문에, 아바타는 아바타가 디스플레이되어져 활동하는 채팅, 커뮤니티 등에서 여러 사람의 주의를 환기시키고 광고 매체로서 큰 역할을 할 수 있다.
이에 따라, 아바타 아이템을 이용한 PPL(Product Placement)광고가 시도되어지고 있는데, 즉, 유명브랜드 로고를 기존 아바타 아이템에 사용함으로써 브랜드 광고 효과를 노리는 것이다.
그러나, 아바타 아이템은 사이즈가 작기 때문에 아이템상에 로고를 표시하는데 한계가 있고, 단지 의류나 액세서리 등에 광고를 집어 넣는 방법만으로 행해지기 때문에, 아바타 아이템의 광고로서의 무한한 잠재력에 비하여 그 활용이 극히 저조한 실정이다.
또한, 아바타 아이템을 이용하여 상품이나 기업 광고를 하고 있음에도 불구하고, 일반 사용자가 그 아바타 아이템 구입 비용을 지불하는 모순된 구조로 인해, 사용자의 입장에서는 비용적인 측면에서 그 사용을 꺼리고, 상기 아바타 아이템을 제공하는 사이트 제공자 입장에서도 다양한 아이템 제작을 하지 못하는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 광고 매체로서 큰 역할을 할 수 있는 아바타를 이용하여 실제 상품 또는 기업 이미지등을 효율적으로 광고할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 광고주에게는 아바타를 이용한 효율적인 광고를 할 수 있도록 해 주고, 아바타 사용자에게는 광고 노출의 대가로 별도의 인센티브를 제공함으로써, 아바타 시장의 활성화와 함께 인터넷과 같은 통신망을 통한 상거래 활동이 활발하게 이루어지도록 해주는 방법과 장치를 제공하는 데 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 아바타를 이용한 통신망에서의 광고 방법의 흐름도이고,
도 2 는 본 발명이 적용되는 통신 시스템 환경을 블록으로 표시한 개략도이고,
도 3 은 본 발명에 따른 아바타를 구성하고 있는 다층의 레이어를 도시한 도면이고,
도 4 는 본 발명에 따른 광고 전용 레이어를 활용한 광고 방법을 예시하는 도면이고,
도 5 는 상기 도 4 의 방법에 따른 구체적인 실시예를 도시하는 도면이고,
도 6 은 본 발명에 따른 광고 관리용 시리얼 넘버를 이용한 광고 방법을 예시하는 도면이고,
도 7 은 본 발명에 따른 통신 태그를 이용한 광고 아바타 아이템의 일 실시예를 도시한 도면이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한 아바타를 이용한 광고 방법은, 복수의 레이어로 구성되는 아바타를 이용한 광고 방법에 있어서, 상기 복수의 레이어 중의 특정 레이어를 광고 전용 레이어로 설정하는 단계, 상기 아바타를 디스플레이 하는 일반 모드와 상기 광고 전용 레이어에 광고 이미지를 전송하여 상기 아바타에 상기 광고 이미지가 겹쳐진 광고용 아바타를 디스플레이 하는 광고 모드를 설정하는 단계, 및 소정 간격으로 일반 모드와 광고 모드를 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 일면에 따르면, 아바타를 이용한 광고 방법에 있어서, 일반 아바타 아이템에 광고 관리용 시리얼 넘버를 부여 장착하는 단계, 광고용 아바타 아이템에 광고 관리용 시리얼 넘버를 부여 장착하는 단계, 상기 일반 아바타 아이템을 디스플레이하는 단계, 상기 일반 아바타 아이템의 광고 관리용 시리얼 넘버와 동일한 시리얼 넘버를 가진 광고용 아바타 아이템을 호출하는 단계, 및 상기 광고용 아바타를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 광고용 아바타를 디스플레이하는 단계는 일반 아바타를 디스플레이하는 도중에 소정 시간 동안 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 일면에 따르면, 아바타를 이용한 광고 방법에 있어서, 통신이 가능하도록 네트워크 태그(network tag)를 탑재한 아바타 아이템으로서 상기 아바타 아이템의 구현 공간이 광고 메시지를 전송받는 광고 공간인 아바타 아이템을 설정하는 단계; 상기 아바타 아이템을 디스플레이하는 단계, 상기 네트워크 태그에 따라 상기 아바타 아이템으로 광고 메시지를 전송하는 단계, 및 상기 광고 메시지를 소정 시간 동안 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 일면에 따르면, 복수의 사용자 단말기와 소정의 서비스를 제공하는 사이트가 소정의 통신망을 통해 연결되어, 상기 사이트가 상기 사용자들에게 아바타를 제공하고 이를 이용하여 광고를 행하는 장치에 있어서, 사용자가 상기 사이트에 접속하여 회원으로 가입하는 경우 회원 가입 절차를 수행하는 회원등록부; 상기 회원 등록부를 통해 회원으로 가입한 사용자에 대해 아바타를 설정하는 아바타 설정부, 아바타를 설정한 회원이 상기 사이트에 로그인하면 상기 아바타 설정부에서 설정한 아바타를 상기 사용자 단말기에 표시하는 디스플레이 표시부, 상기 아바타가 상기 디스플레이 표시부를 통해 상기 사용자 단말기에 표시되는 도중에 상기 아바타 또는 아바타가 디스플레이되는 아바타 공간에 광고를 제공하도록 관리하는 광고 관리 서버를 포함하여 특징으로 한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구성을 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명에 따른 아바타를 이용한 통신망에서의 광고방법의 흐름을 도시한 것이다. 이 방법은 사용자가 인터넷과 같은 통신망에 개설된 소정의 사이트에 회원으로 등록하고(100), 회원으로 등록한 사용자가 그 사이트에서 가상공간에서 자신을 대신할 아바타를 설정하며(110), 아바타를 설정한 회원이 컴퓨터와 같은, 상기 통신망에 접속하는 디스플레이 수단을 통해 상기 사이트에 로그인하면 상기 회원이 설정한 아바타가 상기 디스플레이 수단에 표시되며(120), 상기 아바타가 표시되는 디스플레이 공간에 하기에서 기술될 본원 발명에 따른 광고를 일정 시간 동안 하게 된다(130).
상기 아바타를 설정하는 단계(110)는 기본적인 아바타를 선택하는 단계, 상기 아바타를 꾸미는 아바타 아이템을 선택하는 단계, 및 본 발명에 따른 광고를 허용할 것인지에 대한 사용자의 동의를 제공받는 단계 등도 포함할 수 있다. 물론, 본 발명에 따른 광고 허용에 대한 사용자의 동의는 회원 등록 단게에서 일괄적으로 이루어 질 수 있고, 이러한 기능은 여기에 한정되지 않는다.
도 2은 본 발명에 따른 아바타를 이용한 통신망에서의 광고 장치와 그 광고 장치가 통신망을 통해 개인용 컴퓨터와 같은 사용자단말장치들과 연결되어 있는 환경을 블록으로 도시한 것이다.
복수의 사용자접속단말 장치들(200)과 본 발명에 따른 소정의 서비스를 제공하는 광고 장치가 인터넷과 같은 소정의 통신망(210)을 통해 연결되어 있다. 본 발명에 따른 광고 장치(220)는, 일반적으로 아바타를 제공하여 게임, 채팅, 커뮤니티 등의 활동을 하는 포탈 사이트나 이와 유사한 사이트가 되겠지만, 본 발명에 따른 아바타를 이용하여 광고를 제공하는 한 이에 한하지 않고, 본 명세서에서는 아바타를 제공하고, 상기 아바타 또는 아바타 공간을 이용하여 광고를 제공하는 모든 장치를 일컫는 것으로 한다. 상기 사용자들에게 가상의 아바타를 부여하여 광고하는 이 광고 장치(220)는, 사용자가 상기 광고 장치에 접속하여 회원으로 가입하는 경우 회원 가입 절차를 수행하는 회원등록부(230), 상기 회원등록부(230)를 통해 회원으로 가입한 사용자에 대한 아바타를 설정하는 아바타설정부(240), 아바타를 설정한 회원이 광고 장치에 로그인하면 아바타설정부(240)에서 설정한 캐릭터를 회원의 사용자접속단말장치(200)에 표시하는 디스플레이부표시부(250) 및 상기 아바타가 디스플레이표시부(250)를 통해 사용자접속단말장치(200)에 표시되는 도중에 상기 아바타 또는 아바타가 디스플레이되는 아바타 공간에 광고를 제공하도록 관리하는 광고 관리 서버(260)를 포함한다. 또한, 상기 아바타 또는 아바타가 디스플레이 되는 아바타 공간에 단순 메시지 또는 멀티미디어 메시지를 송신하는 SMS/MMS 서버(270)를 더 포함할 수 있다. 사용자접속단말장치(200)는 인터넷과 같은 통신망을 통해 필요한 정보가 있는 인터넷 서버와 같은 장치에 접속할 수 있는 프로그램을 포함하는 개인용 컴퓨터와 같은 장치를 이용할 수 있다. 혹은 인터넷 접속 기능을 가진 휴대 전화기 혹은 PDA와 같은 단말 장치를 이용할 수도 있을 것이다. 따라서 통신망은 사용 단말 장치의 종류에 따라 그 모습이 변화될 수 있을 것이다.
이하, 도 3 내지 도 7 을 참조하여 본 발명에 따른 아바타를 이용한 광고 방법을 구체적으로 기술한다.
도 3 은 본 발명에 따른 아바타를 구성하고 있는 다층의 레이어를 도시하고 있다. 현재 구현되고 있는 아바타 서비스에서 사용자에게 디스플레이되는 아바타는 다층의 레이어로 구성되어 있으며, 이 레이어들을 사용하여 아바타 아이템을 보여주는데 각 개의 아이템들은 한 층 혹은 다층의 레이어로 제작되어 진다. 예를 들어, 상위 레이어 1 내지 15는 액세서리용 레이어이고, 레이어 16 내지 45는 아바타의 기본 구성인 아바타 몸체 및 상기 몸체에 귀속된 아이템(머리, 의상, 표정 메이크업 등)용 레이어이고, 하위 레이어는 추가적인 아이템이나 배경 등을 위한 레이어이다. 사용자에게 디스플레이되는 아바타는 상기 다층의 레이어를 최하위 레이어부터 최상위 레이어까지 차곡차곡 쌓여져서 상기 도면에 도시된 바와 같이 평면적인 완성된 형태로 사용자에게 보여지게 된다.
도 4 는 본 발명에 따른 광고 전용 레이어 층을 활용한 광고 방법의 일예를 도시한 것이다. 상기 실시예에 따르면, 아바타를 이루는 복수의 레이어 중에서 특정 레이어를 별도로 광고 활동을 위한 '광고 전용 레이어'로 지정한다. 도시된 예에서는, 최상위 레이어를 광고 전용 레이어로 지정한 경우이다. 사용자는 자신이선택한 아이템으로 구성된 아바타 또는 기본적으로 제공되는 아바타(일반 모드)로 채팅, 커뮤니티 활동 등을 하게 된다. 이러한 채팅, 커뮤니티 활동 중에 광고 관리 서버(260)가 광고 전용 레이어에 광고 이미지를 전송하면, 상기 도 4 에 도시된 바와 같이 광고 레이어가 겹쳐진 광고 아바타(광고 모드)가 디스플레이 되어져 광고가 이루어진다. 상기 일반 모드와 광고 모드사이의 전환은 본 발명의 광고 관리 서버(260)에 의해 이루어지며, 일정 시간, 예를 들어 약 1초 내지 5초 동안 광고 모드가 디스플레이 되어진 후 일반 모드로 다시 전환된다. 물론, 이러한 광고 모드에 의한 광고 활동은 사용자의 동의하에 이루어지는 것이 바람직하다.
도 5 는 상기 도 4 에 따른 광고 전용 레이어를 활용한 광고 방법의 구체적인 실시예를 도시하는 도면으로, 도 5 a,b,c는 상위 레이어를 광고 전용 레이어 층으로 지정한 경우이고, 도 5의 d,e는 하위 레이어를 광고 전용 레이어 층으로 지정한 경우를 도시한다.
상기에서 보는 바와 같이, 광고 전용 레이어로 디스플레이 되는 광고 이미지는 아바타 공간의 전부가 될 수 있고, 일부가 될 수 도 있다. 광고 이미지가 최상위 레이어에 아바타 공간의 전부에 디스플레이되는 경우는 기존의 아바타를 덮어버리면서 가장 강력한 수단의 광고가 될 수 있다. 그리고 최하위 레이어에 배경으로서 광고 이미지가 디스플레이되는 경우는 사용자에게 거부감을 주지 않고 아바타 이미지와 조화를 이루는 광고를 할 수 있다.
상기와 같이 광고 전용 레이어에 광고 이미지가 전송되어 디스플레이되는 광고 모드의 경우에 상기 광고 이미지는 해당 쇼핑몰과 하이퍼링크되어 있어 사용자의 단순한 클릭만으로 해당 쇼핑몰로 이동할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 광고 모드에 의한 광고를 할 경우에는 광고를 허용한 사용자에게 일정한 인센티브, 즉 마일리지, 무료 쿠폰등이 제공되어 질 수 있다. 또한 광고 이미지가 노출되는 횟수, 또는 광고 이미지를 클릭한 횟수 등에 의한 별도의 인센티브를 주는 방법도 가능하다. 이를 위해서는 상기 광고 서비스를 이용한 횟수 등을 계산할 수 있어야 한다. 그런데, 이런 기능은 이미 구현되어 있으며, 본 발명을 구현하기 위해 이런 기능을 이용하는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 당업자에게는 자명하다.
또한, 상기 실시예는 광고 전용 레이어를 이용한 방법이 기술되어 있지만, 도 6 을 참조하여 보면, 일반 아바타 아이템에 '광고 관리용 시리얼 넘버'를 부여 장착하고, 이와 별도로 상기 광고 관리용 시리얼 넘버와 동일한 시리얼 넘버를 가진 광고용 아바타 아이템을 제작한 후, 일반 모드에서는 일반 아바타를 디스플레이하고, 광고 모드에서는 상기 일반 아바타와 동일한 시리얼 넘버를 가진 광고용 아바타로 교체하여 디스플레이하는 방법도 가능하다. 물론 이 경우에도, 일반 모드와 광고 모드사이의 전환은 본원 발명의 광고 관리 서버(260)에 의해 이루어지며, 일정 시간 광고 모드가 디스플레이 되어진 후 일반 모드로 다시 전환된다.
도 7 은 본 발명에 따른, 통신 태그를 이용한 광고 아바타 아이템의 일 실시예를 도시하는 것이다. 상기 실시예에 따르면, 아바타를 제작할 때에 통신이 가능하도록 네트워크 태그(network tag)를 탑재한 아이템을 제작하고, 이 아이템의 구현 공간을 SMS/MMS 서버로부터 문자/이미지 광고 메시지를 전송받는 '광고 공간'으로 규정하고, 광고 모드로 전환시에 상기 광고 관리 서버의 제어하에 SMS/MMS 서버로부터 광고 메시지를 전송받아 디스플레이 되도록 한다.
도 7a 는 게시판으로 활용되어지는 광고 아이템으로, 일반 모드에서는 게시판으로 사용가능하고, 광고 모드로 전환시 SMS/MMS 서버로부터 문자/이미지 광고 메시지를 전송받아 이를 디스플레이하게 된다. 광고 모드에서의 광고 메시지는 앞의 실시예와 마찬가지로 해당 쇼핑몰과 하이퍼링크되도록 하여 사용자의 단순한 클릭만으로 해당 쇼핑몰로 이동할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 또한 이 경우에도 상기 광고 아이템을 무료로 판매한다든지, 상기 광고 이미지를 노출한 횟수, 상기 광고 이미지를 클릭한 횟수 등을 기초로 하여 마일리지, 무료 쿠폰, 사이버 머니, 적립금 등의 일정한 인센티브를 아바타 사용자에게 제공할 수 있다. 인센티브를 주는 방법은 상기 예에 한정되지 않고 공지의 다양한 방법으로 이루어 질 수 있다. 또한 상기와 같은 기능을 위해 상기 광고 시스템은 상기 시스템에서 제공하는 광고성의 서비스를 이용한 횟수를 계산할 수 있어야 하는데, 이러한 기능은 앞서 설명한 바와 같이 이미 구현되어 있으며, 본 발명을 구현하기 위해 이러한 기능을 이용하는 것은 본 발명의 당업자에게 자명한 사항이다.
도 7b 는 아바타를 장식하는 일반 아이템에 네트워크 태그를 탑재한 광고 아이템의 경우를 도시한 것이고, 도 7c 는 공백 아이템에 네트워크 태그를 탑재한 광고 아이템의 경우를 도시한 것이다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을이해할 수 있을 것이다. 그러므로 본 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
또한 상기의 실시예에서 통신망으로 인터넷을 주로 예시하였으나, 다른 통신망, 예를 들어 공중전화망을 이용하여 구현하는 것도 가능하며, 본 발명에 따른 각 단계와 구성 요소는 일반적인 프로그래밍 기법을 이용하여 소프트웨어적으로 또는 하드웨어적으로 다양하게 구현할 수 있다는 것은 이 분야에 통상의 기술을 가진 자라면 용이하게 알 수 있는 것이다.
그리고 본 발명의 일부 단계들은, 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, CD-RW, 자기 테이프, 플로피디스크, HDD, 광 디스크, 광자기 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명에 의하면, 사람들의 시선을 많이 끄는 아바타 또는 아바타가 디스플레이 되는 아바타 공간을 이용하여 광고를 함으로써 광고 효과를 높힐 수 있고, 이러한 광고 활동으로 별도의 광고 수익이 발생하게 되어, 이를 고객에게 환원하게 함으로써 아바타 시장의 활성화와 새로운 수익 모델을 창출하는 효과가 있다.

Claims (13)

  1. 복수의 레이어로 구성되는 아바타를 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 복수의 레이어 중의 특정 레이어를 광고 전용 레이어로 설정하는 단계;
    상기 아바타를 디스플레이 하는 일반 모드와 상기 광고 전용 레이어에 광고 이미지를 전송하여 상기 아바타에 상기 광고 이미지가 겹쳐진 광고용 아바타를 디스플레이 하는 광고 모드를 설정하는 단계;
    소정 간격으로 일반 모드와 광고 모드를 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 광고 방법
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 광고 전용 레이어는 최하위 레이어인 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 광고 방법
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 광고 전용 레이어는 최상위 레이어인 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 광고 방법
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 광고 모드시의 광고 이미지는 상기 광고 이미지와 연관된 해당 쇼핑몰로 하이퍼링크되어 있는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 광고 방법.
  5. 아바타를 이용한 광고 방법에 있어서,
    일반 아바타 아이템에 광고 관리용 시리얼 넘버를 부여 장착하는 단계;
    광고용 아바타 아이템에 광고 관리용 시리얼 넘버를 부여 장착하는 단계;
    상기 일반 아바타 아이템을 디스플레이하는 단계;
    상기 일반 아바타 아이템의 광고 관리용 시리얼 넘버와 동일한 시리얼 넘버를 가진 광고용 아바타 아이템을 호출하는 단계;
    상기 광고용 아바타 아이템을 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 아바타를 이용한 광고 방법
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 광고용 아바타 아이템을 디스플레이하는 단계는 일반 아바타 아이템 대신에 상기 광고용 아바타 아이템이 소정 시간 동안 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 광고 방법
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서, 상기 광고용 아바타는 상기 광고 아바타와 연관된 해당 쇼핑몰로 하이퍼링크되어 있는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 광고 방법.
  8. 아바타를 이용한 광고 방법에 있어서,
    통신이 가능하도록 네트워크 태그(network tag)를 탑재한 아바타 아이템으로서, 상기 아바타 아이템의 구현 공간이 광고 메시지를 전송받는 광고 공간인 아바타 아이템을 설정하는 단계;
    상기 아바타 아이템을 디스플레이하는 단계;
    상기 네트워크 태그에 따라 상기 아바타 아이템으로 광고 메시지를 전송하는 단계;
    상기 광고 메시지를 소정 시간 동안 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 광고 방법
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 광고 메시지는 단순 메시지 또는 멀티미디어 메시지인것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 광고 방법
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서, 상기 광고 메시지는 상기 광고 메시지와 연관된 해당 쇼핑몰로 하이퍼링크되어 있는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 광고 방법
  11. 복수의 사용자 단말기와 소정의 서비스를 제공하는 사이트가 소정의 통신망을 통해 연결되어, 상기 사이트가 상기 사용자들에게 아바타를 제공하고 이를 이용하여 광고를 행하는 장치에 있어서,
    사용자가 상기 사이트에 접속하여 회원으로 가입하는 경우 회원 가입 절차를 수행하는 회원 등록부;
    상기 회원 등록부를 통해 회원으로 가입한 사용자에 대해 아바타를 설정하는아바타 설정부;
    아바타를 설정한 회원이 상기 사이트에 로그인하면 상기 아바타 설정부에서 설정한 아바타를 상기 사용자 단말기에 표시하는 디스플레이 표시부;
    상기 아바타가 상기 디스플레이 표시부를 통해 상기 사용자 단말기에 표시되는 도중에 상기 아바타 또는 아바타가 디스플레이되는 아바타 공간에 광고를 제공하도록 관리하는 광고 관리 서버;를 포함하여 특징으로 하는 아바타를 이용한 광고 장치
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 아바타 설정부는 사용자가 아바타 및 아바타 아이템을 선택하고 광고를 허용할 것인지에 대한 사용자의 동의를 제공받는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 광고 장치.
  13. 제 11 항에 있어서, SMS/MMS 서버를 더 포함하고 있으며, 상기 아바타는 네트워크 태그가 탑재된 아바타이고, 상기 아바타는 상기 SMS/MMS 서버로부터 광고 메시지를 전송받는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 광고 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2014074915A3 (en) * 2012-11-08 2015-03-05 Microsoft Corporation Dynamic targeted advertising avatar

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