KR20040012274A - 카드게임 진행방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 두 장의 카드의 합이 1,4,7에 해당하는 적색과 2,5,8에 해당하는 청색, 3,6,9에 해당하는 황색 그리고 제로(0)에 해당하는 백색으로 구획된 테이블 상의 핸드에 소정금액의 칩스를 베팅하는 제1단계와, 섞여진 여러 데크의 카드에 담겨진 슈로부터 2장의 카드를 연속적으로 뽑아 상기 테이블 상의 고객 중 1인에게 전달하여 해당 고객으로 하여금 2장의 카드를 스퀴즈하도록 하는 제2단계와, 상기 고객으로부터 2장의 카드를 되돌려 받아 테이블 위에 오픈한 후 해당 카드와 두 장의 카드의 합을 콜하여 해당 게임에서 이긴(win) 색상과 패한(lose) 색상을 확인하는 제3단계 및 상기 테이블 위에 오픈된 2장의 카드의 합과 각 고객이 베팅한 핸드의 색상을 대비하여 패한 고객의 칩을 수거하고 이긴 고객 중 적색, 청색, 황색에 베팅한 고객에겐 베팅금액의 2배를 그리고 백색에 베팅한 고객에겐 베팅금액의 4배의 페이를 지급하는 제4단계를 반복적으로 수행하여 카드게임을 진행하는 것이다.
따라서 누구나 쉽게 접할 수 있도록 숫자 계산을 포함하는 게임의 규칙을 간단 명료화하고 고객에게 보다 많은 페이를 줌으로써 고객의 흥미를 유발하고 각 게임의 소요시간을 줄여 카지노 하우스의 이득을 극대화할 수 있는 효과가 있다.

Description

카드게임 진행방법{operation method of card game}
본 발명은 카지노 하우스(casino house)에서 딜러(dealer)를 중심으로 여러 명의 고객이 즐길 수 있는 카드 게임(card game)에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 고객에게 보다 많은 페이(pay)를 주어 흥미를 유발하고 각 게임의 소요시간을 줄여 카지노 하우스(딜러)의 이득을 극대화할 수 있도록 하는 카드게임(일명, '필스 제로'라 한다.) 진행방법에 관한 것이다.
통상의 카지노 하우스에서 접할 수 있는 게임으로는 블랙잭(Black Jack), 바카라(Baccarat), 룰렛(Roulette), 빅휠(Big Wheel) 등을 들 수 있다.
위의 블랙잭(Black Jcak)은 카지노의 테이블 게임 중 가장 인기가 높은 게임으로 "21"을 의미하는 "벵-떼-떵"이라는 프랑스 게임에서 유래된 것으로서, 카드 숫자의 합이 21이 넘지 않는 한도 내에서 가장 높은 수의 합이 나오는 쪽이 이기는 게임이다.
다음으로 바카라(Baccarat)는 "0"을 의미하는 이태리어 "Baccar"에서 기원한 "Baccara"라는 게임으로서 플레이어(Player)와 뱅커(Banker)에 놓인 2장(또는 3장)의 카드의 합을 비교하여 9에 가까운 측이 이기는 게임이다.
또한 룰렛(roulette)은 돌아가는 작은 바퀴라는 뜻의 프랑스어에서 유래된 것으로서, 일반적으로 직경 19~25 mm 크기의 볼을 회전판이 돌아가는 반대 방향으로 돌려 회전판(휠) 번호의 포켓에 볼이 낙착되면 그 번호에 베팅한 플레이어가 이기는 게임이다.
마지막으로 빅 휠(big wheel)은 커다란 수레바퀴(Big Wheel) 모양의 굴레를 딜러가 손으로 돌리면서 시작되는 게임으로서 회전하는 수레바퀴 모양의 게임기 상단부에는 단단한 가죽으로 만들어진 가죽띠가 달려있어 회전하는 휠에 브레이크가 걸려 서서히 회전하는 속도가 떨어지다가 멈추었을 때 가죽띠가 가리키는 곳이 당첨이 되는 게임이다.
상기한 게임 중 블랙잭이나 바카라 등과 같은 카드 게임을 즐기는 고객이 늘어나고 있는 추세에 있으나, 게임의 규칙이 복잡하고 한 게임의 소요시간이 길어 고객의 흥미를 유발하지 못하고 카지노 하우스의 이득을 극대화하지 못했다.
이에 본 발명은 누구나 쉽게 접할 수 있도록 게임의 규칙(rule)을 간단 명료화하고 고객에게 보다 많은 페이(pay)를 줌으로써 고객의 흥미를 유발하고 각 게임의 소요시간을 줄여 카지노 하우스(딜러)의 이득을 극대화할 수 있도록 하는 카드게임 진행방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 실현하기 위한 본 발명에 의한 카드게임 진행방법은, 두 장의 카드의 합이 1,4,7에 해당하는 적색과 2,5,8에 해당하는 청색, 3,6,9에 해당하는 황색그리고 제로(0)에 해당하는 백색으로 구획된 테이블 상의 핸드에 소정금액의 칩스(chips)를 베팅(betting)하는 제1단계; 섞여진 여러 데크(deck)의 카드에 담겨진 슈(shoe)로부터 2장의 카드를 연속적으로 뽑아 상기 테이블 상의 고객 중 1인에게 전달하여 해당 고객으로 하여금 2장의 카드를 스퀴즈(squeeze)하도록 하는 제2단계; 상기 고객으로부터 2장의 카드를 되돌려 받아 테이블 위에 오픈(open)한 후 해당 카드와 두 장의 카드의 합을 콜(call)하여 해당 게임에서 이긴(win) 색상과 패한 (lose) 색상을 확인하는 제3단계; 및 상기 테이블 위에 오픈된 2장의 카드의 합과 각 고객이 베팅한 핸드의 색상을 대비하여 패한 고객의 칩을 수거하고 이긴 고객 중 적색, 청색, 황색에 베팅한 고객에겐 베팅금액의 2배를 그리고 백색에 베팅한 고객에겐 베팅금액의 4배의 페이(pay)를 지급하는 제4단계를 반복적으로 수행하여 카드게임을 진행하는 것을 특징으로 한다.
단, 카드의 A는 1로, 2∼9 등의 숫자는 그대로, 10, J, Q, K 등은 모두 제로(0)로 카드값을 설정하고, 두 장의 카드의 합은 두 장의 카드의 합이 9 이하이면 그대로, 10 이상이면 십의 자리를 뺀 나머지 값을 합으로 한다.
본 발명에 의한 카드게임 진행방법에 있어서, 상기 카드게임을 위한 카드는 4데크 또는 8데크의 섞여진 카드로 이루어지고, 상기 4데크 또는 8데크의 카드는 섞여진 후 3데크 또는 6데크 분량의 카드만이 게임 진행에 사용되는 것이 바람직하다.
본 발명에 의한 카드게임 진행방법에 있어서, 상기 게임 진행을 위한 2장의 카드는 테이블 상의 고객에게 각 게임마다 순서대로 돌아가면서 스퀴즈할 수 있도록 지급되되, 카드의 스퀴즈를 원하지 않는 고객은 카드를 받지 않을 수 있도록 하는 것이바람직하다.
본 발명에 의한 카드게임 진행방법에 있어서, 상기 매 게임이 끝날 때마다 이긴 고객에게 베팅금액의 2배 또는 4배의 페이를 지급하고, 상기 지급된 페이의 3∼8 %에 상응하는 수수료를 취하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의한 카드게임 진행방법에 있어서, 상기 오픈된 두 장의 카드의 합이 제로(0)인 경우 적색, 청색, 황색에 대한 베팅은 타이(tie)로 인정하고, 백색에 베팅한 고객에 대해서만 베팅금액의 4배에 해당하는 페이를 지급하는 것이 바람직하다.
이하 본 발명에 의한 카드 게임을 설명한다.
먼저, 여러 명의 고객이 게임을 하면서 칩스를 베팅을 할 수 있는 핸드가 그려진 테이블을 준비해야 한다. 이때 테이블 상의 핸드는 고객이 앉을 테이블의 전방에 그려지는데, 각 핸드는 두 장의 카드의 합을 1,4,7로 베팅할 수 있는 적색과 2,5,8로 베팅할 수 있는 청색, 3,6,9로 베팅할 수 있는 황색 그리고 제로(0), 즉 필스 제로로 베팅할 수 있는 백색으로 구획되어 있다. 물론 베팅을 위한 색상은 이 이외에도 다른 색상으로 채색 가능할 뿐더러 문양도 여러 가지로 디자인 가능하다.
이렇게 준비된 테이블에 고객이 앉은 상태에서 청색카드 2데크(decks)와 적색카드 2데크를 준비하고, 이를 테이블(table) 위에 펼쳐놓고 고객과 딜러는 서로 카드의 이상유무를 확인한다.
여기서, 1데크의 카드라 함은 A(1,Ace)∼10 그리고 J(Joker),Q(Queen),K(King) 등과 같은 숫자를 가지는 카드에 스페이드(♤)(spade)와 하트(♡)(heart), 다이아몬드(◇)(diamond) 및 클로버(♧)(club) 등과 같은 문양을 가지는 52장의 통상의 카드를 말하는 것으로서 포커나 블랙잭, 바카라 등을 하는 통상의 카드를 일컫는다. 카드의 색상은 동일한 문양을 가지는 카드 뒷면의 색상을 말한다.
이어서, 딜러는 이상이 없는 청색카드 1데크와 적색카드 1데크를 업 사이드 다운(up side down)하여 골고루 섞어(washing) 1조(A)를 만들어 테이블 위에 놓고, 다른 청색카드 1데크와 적색카드 1데크도 동일한 방법으로 섞어 1조(B)를 만들어 테이블 위에 놓는다.
위와 같이 섞여진 A,B조의 카드(2데크 분량)로부터 각각 반씩(1데크 분량) 떼어서셔플(shuffle)과 커팅(cutting)하여 하나로 쌓아 1조로 만든다.
이러한 과정을 거쳐 4데크의 카드를 1조로 섞은 딜러는 1조로 된 카드를 한 손으로 잡고 고객 중 1인에게 커팅을 요청한다.
해당 고객이 커터(cutter)로 커팅을 하고 나면 딜러는 1조로 된 카드 중 커터의 앞부분에 위치한 카드를 떼어서 나머지 카드의 뒤쪽으로 옮겨 합친다.
이렇게 고객에 의한 커팅까지 마친 후 딜러는 1조(4데크)의 카드 중 3/4 지점에 해당하는 뒤쪽에 커터를 삽입하고 이를 슈(shoe)에 넣는다. 즉, 1조의 카드 중 커터를 중심으로 3데크 분량의 카드가 앞쪽에 위치하고 나머지 1데크 분량의 카드가 뒤쪽에 위치하도록 한다. 그리고 커터의 앞쪽에 위치한 3데크 분량의 카드만을 사용해서 게임을 진행하는데, 이는 4데크의 카드 중 3데크 분량의 카드가 모두 개방되고 나면 고객이 이후 개방될 카드의 숫자를 예상할 수 있어, 하우스, 즉 딜러에게 불리하게 작용하는 것을 없애기 위함이다.
게임을 위한 카드를 준비한 후 딜러는 '오픈 게임'이라 콜하고 나서 두 장의 카드를 슈에서 연속적으로 빼내어 테이블 위에 오픈한 후 해당 카드의 합을 콜하고 어느 색상(color)이 승리(win)했는지 혹은 필스 제로(phil's zero)인지를 콜한다. 이러한 '오픈 게임'은 3회까지 반복한다.
위와 같은 오픈게임이나 실제게임 중에 콜하는 방법의 예로서는;
- Ace and seven make eight (Blue wins)
- Four and five make nine (Yellow wins)
- Zero and queen make zero (Congratulation)
- Two and five make seven (Red wins)
- Six and four make zero (Congratulation)
- King and queen make zero (Congratulation)
등과 같이 콜을 할 수 있다.
본 발명에 의한 카드 게임(필스 제로)을 위해 카드의 숫자는 A는 1, 2∼9는 그대로 하고, 10,J,Q,K는 모두 0로 카드 값을 설정한다. 그리고 두 장의 카드의 합은 두 장의 카드의 합이 9 이하이면 그대로 하고, 10 이상이면 십의 자리를 뺀 나머지 값을 합으로 한다.
예를 들면, A와 7은 8, 4와5는 9, 10과 Q는 0, 2와 5는 7, 6과 4는 0, J와 K는 0, 3,과 4는 7, 7과 3은 0, A와 J는 1, 8과 6은 4, 5와 6은 1, K와 Q는 0이다.
위와 같은 조건에서 섞여진 4데크의 카드로부터 2장의 카드를 뽑아 가산한 합이 1,4,7 또는 2,5,8 그리고 3,6,9가 나올 확률은 28.5 %이고, 제로(0)가 나올 확률은 14.5 %이다. 다시 말해 고객이 각 색상에 베팅을 하여 이길 수 있는 확률이 각각28.5 %나 14.5 %가 되는 것이다.
3게임의 오픈게임을 마친 후 딜러는 "betting down please"라고 하여 고객들이 본인이 원하는 색상에 칩스를 베팅할 수 있도록 한다. 베팅이 완료되면 딜러는 고객의 베팅, 즉 리미트(limit), 베팅 위치, 칩스 등을 확인하고, "all set" 이라고 콜하고 슈에서 2장의 카드를 차례로 뽑아 고객에게 주어 해당 고객이 스퀴즈할 수 있도록 한다.
여기서, 베팅 리미트는 핸드 리미트로서 최소 베팅금액의 20배 이내로 최대 베팅값을 정한다.
예를 들면, 300P ∼ 500P ∼ regular table
500P ∼ 8000P ∼ regular table
1000P ∼ 1500P ∼ main table
또한 카드의 스퀴즈는 테이블에 위치한 고객들이 시계방향(혹은 반시계방향)으로 돌아가면서 차례로 할 수 있도록 하되, 자기 차례의 고객이 원하지 않을 때에는 다음 고객이 스퀴즈를 할 수 있도록 한다. 이때 모든 고객에게 카드를 지급하지 않고 1인의 고객에게만 카드를 지급하여 스퀴즈할 수 있도록 함은 각 고객이 지급받은 카드를 서로 바꾸어 부당한 게임을 진행하는 것을 막기 위함이다.
이어서 딜러는 스퀴즈를 마친 고객으로부터 두 장의 카드를 되돌려 받아 테이블 위에 가지런히 오픈한 후 위의 여러 예에서와 같이 두 장의 카드와 해당 카드의 합을 콜하여 해당 게임에서 이긴(win) 색상과 패한 (lose) 색상을 확인한다.
테이블 위에 오픈된 2장의 카드의 합과 각 고객의 베팅한 색상을 대비하여패한(lose)(다른 색상을 선택한) 고객의 칩스를 수거하고, 이긴(win)(같은 색상을 선택한) 고객에겐 베팅금액의 2배 또는 4배의 페이(pay)를 지급하고 지급된 페이의 5 %에 해당하는 수수료를 취한다.
특히, 두 장의 카드의 합이 필스 제로(0)인 경우에는 적색, 청색, 황색에 베팅한 고객의 칩스는 그대로 두고, 백색에 베팅한 고객에게만 베팅금액의 4배의 페이를 지급한다.
이렇게 오픈게임 이후의 과정이 1라운드로서 한 게임이 종료되며, 딜러는 매 게임이 종료될 때마다 칩이 담겨진 랙(rack)을 정리하고 이미 사용된 2장의 카드를 버리고(burning), 오픈 게임 이후의 과정을 다시 시작하는 것으로 다음 게임을 계속한다.
게임은 카드 데크 속에 커팅된 커터가 나오기까지 계속되고, 커터 앞쪽에 1장의 카드만이 남아 있는 경우에는 커터 앞쪽의 1장의 카드와 커터 뒤쪽의 1장의 카드를 이용하여 마지막 게임을 진행한다.
위와 같은 카드게임은 테이블의 종류에 따라 게임 수가 결정되는데, 6명의 고객이 동시에 게임을 할 수 있는 테이블(regular table)의 경우에는 4데크의 카드를 사용하는 것이 바람직하고, 이 경우 80게임 정도를 계속할 수 있다. 또한 테이블(main table)의 경우에는 8데크의 카드를 사용하는 것이 바람직하고, 이 경우 160게임 정도를 계속할 수 있다.
위와 같은 카드 게임으로 카지노 하우스가 얻을 수 있는 이득은 매 게임에서 이긴 고객에게서 취하는 수수료가 되는데, 이는 테이블의 종류나 고객의 수 및 게임 수에 의해 결정된다.
따라서 본 발명에 의한 카드게임 진행방법에 의하면 누구나 쉽게 접할 수 있도록 숫자 계산을 포함하는 게임의 규칙(rule)을 간단 명료화하고 고객에게 보다 많은 페이(pay)를 줌으로써 고객의 흥미를 유발하고 각 게임의 소요시간을 줄여 카지노 하우스(딜러)의 이득을 극대화할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 카드 게임에 사용되는 테이블을 다양한 색상으로 꾸밀 수 있을 뿐더러 카드 게임을 즐기는 고객이 2장의 카드를 돌아가면서 스퀴즈할 수 있어 게임에서 긴장감을 주고 흥미를 배가할 수 있는 효과가 있다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.

Claims (5)

  1. 두 장의 카드의 합이 1,4,7에 해당하는 적색과 2,5,8에 해당하는 청색, 3,6,9에 해당하는 황색 그리고 제로(0)에 해당하는 백색으로 구획된 테이블 상의 핸드에 소정금액의 칩스(chips)를 베팅(betting)하는 제1단계;
    섞여진 여러 데크(deck)의 카드에 담겨진 슈(shoe)로부터 2장의 카드를 연속적으로 뽑아 상기 테이블 상의 고객 중 1인에게 전달하여 해당 고객으로 하여금 2장의 카드를 스퀴즈(squeeze)하도록 하는 제2단계;
    상기 고객으로부터 2장의 카드를 되돌려 받아 테이블 위에 오픈(open)한 후 해당 카드와 두 장의 카드의 합을 콜(call)하여 해당 게임에서 이긴(win) 색상과 패한 (lose) 색상을 확인하는 제3단계; 및
    상기 테이블 위에 오픈된 2장의 카드의 합과 각 고객이 베팅한 핸드의 색상을 대비하여 패한 고객의 칩을 수거하고 이긴 고객 중 적색, 청색, 황색에 베팅한 고객에겐 베팅금액의 2배를 그리고 백색에 베팅한 고객에겐 베팅금액의 4배의 페이(pay)를 지급하는 제4단계;
    를 반복적으로 수행하여 카드게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 카드게임 진행방법.
    단, 카드의 A는 1로, 2∼9 등의 숫자는 그대로, 10, J, Q, K는 모두 제로(0)로 카드값을 설정하고, 두 장의 카드의 합은 두 장의 카드의 합이 9 이하이면 그대로, 10 이상이면 십의 자리를 뺀 나머지 값을 합으로 한다.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 카드게임을 위한 카드는 4데크 또는 8데크의 섞여진 카드로 이루어지고, 상기 4데크 또는 8데크의 카드는 섞여진 후 3데크 또는 6데크 분량의 카드만이 게임 진행에 사용되는 것을 특징으로 하는 상기 카드게임 진행방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 진행을 위한 2장의 카드는 테이블 상의 고객에게 각 게임마다 순서대로 돌아가면서 스퀴즈할 수 있도록 지급되되, 카드의 스퀴즈를 원하지 않는 고객은 카드를 받지 않을 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 상기 카드게임 진행방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 매 게임이 끝날 때마다 이긴 고객에게 베팅금액의 2배 또는 4배의 페이를 지급하고, 상기 지급된 페이의 3∼8 %에 상응하는 수수료를 취하는 것을 특징으로 하는 상기 카드게임 진행방법.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 오픈된 두 장의 카드의 합이 제로(0)인 경우 적색, 청색, 황색에 대한 베팅은 타이(tie)로 인정하고, 백색에 베팅한 고객에 대해서만 베팅금액의 4배에 해당하는 페이를 지급하는 것을 특징으로 하는 상기 카드게임 진행방법.
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