KR20040006011A - 고속 코드-벡터 탐색 장치 및 방법 - Google Patents

고속 코드-벡터 탐색 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 코드북으로부터 최적의 여기 파형을 빠르게 선택하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 순방향 및 역방향 피치 강화를 사용하는 인코딩 방식에서, 저장 및 프로세서는 1차원 자기상관 벡터를 사용하여 2차원 자기상관 매트릭스를 근사시킴으로서 감소된다. 근사는 임펄스 응답의 자기상관 매트릭스를 결정하도록 구성되며, 펄스 에너지 결정 엘리먼트는 2차 펄스 위치를 통합하는 펄스 코드 벡터의 에너지를 결정하도록 구성된다.

Description

고속 코드-벡터 탐색 장치 및 방법{FAST CODE-VECTOR SEARCHING}
무선통신 분야는 예컨대 코드레스 전화, 페이징, 무선 로컬 루프, 개인휴대정보 단말기(PDA), 인터넷 전화, 및 위성통신시스템을 포함하는 많은 응용을 가진다. 특히 중요한 응용은 이동 가입자를 위한 셀룰라 전화 시스템이다. 여기에 사용된 바와같이, 용어 "셀룰라" 시스템은 셀룰라 및 개인통신서비스(PCS) 주파수를 모두 포함한다. 다양한 무선(over-the-air) 인터페이스는 예컨대 주파수 분할 다중접속(FDMA), 시분할 다중접속(TDMA) 및 코드분할 다중접속(CDMA)을 포함하는 셀룰라 전화 시스템을 위하여 개발되었다. 이와 관련하여, 예컨대 차세대 이동 전화서비스(AMPS), 이동통신 세계화(GSM), 및 잠정 표준 95(IS-95)를 포함하는 다양한 국내 및 국제표준이 형성되었다. 특히, IS-95 및 이의 파생표준, 즉 IS-95A, IS-95B, ANSI J-STD-008(여기에서는 통칭으로 IS-95로 언급함) 및 데이터에 대하여 제안된 고데이터율 시스템은 미국 통신산업 협회(TIA) 및 다른 공지된 표준단체에 의하여 공표되었다.
IS-95 표준의 사용에 따라 구성된 셀룰라 전화시스템은 고효율 및 강한 셀룰라 전화 서비스를 제공하기 위하여 CDMA 신호 프로세싱 기술을 사용한다. IS-95 표준의 사용에 따라 실질적으로 구성된 전형저긴 셀룰라 전화 시스템은 미국특허 번호 제5,103,459호 및 제4,901,307호에 개시되어 있으며, 이들 특허는 본 발명의 양수인에 양도되었으며 여기에 참조문헌으로서 통합된다. CDMA 기술을 이용하는 전형적인 시스템은 TIA에 의하여 발행된 cdma2000 ITU-R 무선전송기술(RTT) 후보 제안(여기에서는 cdma2000으로 언급됨)이다. cdma2000에 대한 표준은 IS-2000의 드래프트 버전에 제시되고 TIA에 의하여 승인되었다. cdma2000 제안은 많은 방식에서 IS-95시스템과 호환가능하다. 다른 CDMA 표준은 3RD제너레이션 파트너십 프로젝트 "3GPP", 문서번호 3G TS 25.211,3G TS 25.212, 3G TS 25.213, 및 3G TS 25.214에서 구체화된 W-CDMA 표준이다.
디지털 통신시스템은 확산하는데, 효율적인 주파수 사용에 대한 요구는 일정하다. 시스템의 효율을 증가시키기 위한 한 방법은 압축된 신호를 처리하는 것이다. 규칙적인 지상 통신선에서, 초당 64킬로비트의 샘플링율(kbps)은 디지털 전송에서 아날로그 음성신호의 품질을 재현하기 위하여 사용된다. 그러나, 음성신호의 중복성을 개발하는 암축기술을 사용함으로서, 무선으로 전송되는 정보량은 고품질을 유지하면서 감소될 수 있다.
전형적으로, 아날로그 음성 신호를 디지털 신호로 변환하는 것은 인코더를 통해 수행되며, 디지털 시호를 음성신호로 변환하는 것은 디코더를 통해 수행된다. 전형적인 CDMA 시스템에서, 인코딩부 및 디코딩부를 포함하는 보코더는 원격 국 및기지국내에 배치된다. 전형적인 보코더는 "가변율 보코더"라는 명칭을 가진 미국특허번호 제5,414,796호에 개시되어 있으며, 이 특허는 본 발명의 양수인에게 양도되었으며 여기에 참조문헌으로서 통합된다. 보코더에서, 인코딩부는 인간의 음성 생성모델에 관한 파라미터를 추출한다. 디코딩부는 전송 채널을 통해 수신된 파라미터를 사용하여 음성을 재합성한다. 모델은 음성신호를 변화시키는 시간을 정확하게 모델링하기 위하여 일정하게 변화한다. 따라서, 음성은 파라미터가 계산되는 분석프레임 도는 시간블록으로 분할된다. 그 다음에, 파라미터는 각각의 새로운 프레임에 대하여 갱신된다. 여기에 사용된 바와같이, 단어 "디코더"는 전송매체를 통해 수신된 디지털 시호를 변환하기 위하여 사용될 수 있는 임의의 장치 또는 장치의 일부를 언급한다. 단어 "인코더"는 음향신호를 디지털 신호를 변환하기 위하여 사용될 수 있는 임의의 장치 또는 장치의 일부를 언급한다. 여기에 기술된 실시예는 CDMA 시스템의 보코더 또는 대안적으로 비-CDMA 시스템의 인코더 및 디코더로 실행될 수 있다.
코드 여기 선형예측 코딩(CELP), 확률적 코딩 또는 보코더 여기 음성 코딩 코더는 음성 코더의 다양한 중류중 한 종류일 수 있다. 특정 종류의 코딩 알고리즘의 예는 "강화된 가변율 코더"(EVRC)라는 명칭을 가진 잠정표준 127(IS-127)에 기술되어 있다. 이러한 특정종류의 코드의 다른 예는 계류중인 드래프트 제안 "광대역 스펙트럼 확산 통신시스템에 대한 선택가능한 모드 벡터 서비스 옵션", 문서번호 3QPP2 C.P9001에 기술된다. 보코더의 기능은 음성에 고유한 모든 자연 중복성을 제거함으로서 디지털화된 음성신호를 저비트율 신호로 압축하는 것이다.CELP 코더에서, 중복성은 단기 포르만트(또는 LPC) 필터에 의하여 제거된다. 일단 이들 중복성이 제거되면, 결과적인 나머지 신호는 코딩되어야 하는 백색 주기신호 또는 백색 가우시안 잡음으로서 모델링될 수 있다. 그러므로, 수신기에서 음성분석후, 적절한 코딩, 전송 및 재합성을 수행함으로서, 데이터율이 상당히 감소될 수 있다.
주어진 음성 프레임에 대한 코딩 파라미터는 선형 예측 코딩(LPC) 필터의 계수를 결정함으로서 결정된다. 계수의 적절한 선택은 프레임에서 음성신호의 단기 중복성을 제거할 것이다. 음성신호에서 장기 주기 중복성은 신호의 피치 래그 L 및 피치 이득 gp를 결정함으로서 제거된다. 가능한 피치 래그값 및 피치 이득값의 결합은 적응 코드북에 벡터로서 저장된다. 그다음에, 여기 파형 코드북에 저장된 다수의 파형사이에서 여기 신호가 선택된다. 적절한 여기신호가 주어진 피치 래그 및 피치 이득에 의하여 여기되어 LPC 필터에 입력될때, 오리지날 음성신호에 대한 근사치가 생성될 수 있다. 따라서, 압축된 음성전송은 LPC 필터 계수, 적응 코드벡터의 식별자, 및 고정된 코드북 여기 벡터의 식별자를 전송함으로서 실행될 수 있다.
효율적인 여기 코드북 구조는 대수 코드북으로서 언급된다. 대수 코드북의 실제 구조는 공지되어 있으며, J.P.Adoul, et al.,Procedings of ICASSP Apr. 6-9, 1987 "대수 코드에 기초한 고속 CELP 코딩"에 기술된다. 대수 코드의 사용은 "대수 코드에 기초한 효율적인 음성 코딩에 대한 동적 코드북"이라는 명칭을 가진 미국 특허번호 제5,444,816호에 더 개시되어 있으며, 이 문헌은 여기에 참조문헌으로서 통합된다.
최적 여기 벡터에 대한 코드북 탐색을 실행하기 위한 고도의 계산 및 저장 요건으로 인하여, 코드북 탐색의 속도를 증가시키기 위한 필요성이 존재하게 되었다.
본 발명은 일반적으로 통신시스템, 특히 통신시스템내에서의 음성 프로세싱에 관한 것이다.
도 1은 전형적인 통신시스템의 블록도.
도 2는 코드북 탐색을 실행하기 위한 종래의 장치의 블록도.
도 3은 피치 강화 임펄스 응답을 사용하는 코드에서 저속 코드북 탐색을 실행하는 장치의 블록도.
도 4는 피치 강화 임펄스 응답을 사용하는 코더에서 고속 코드북 탐색을 실행하기 위한 장치의 블록도.
도 5는 고속 코드북 탐색을 실행하기 위한 방법 단계들의 흐름도.
본 발명은 코더에서 고속 코드 벡터 탐색을 실행하기 위한 신규한 방법 및 장치를 제공한다. 일 특징에서, 본 발명의 방법은 대수 코드북에서 코드 벡터를 선택하는 단계를 포함하며, 가중 필터 임펄스 응답의 1차원 벡터로서 저장된 미리 계산된 토플리츠(Toeplitz) 자기상관 매트릭스, 및 피치 샤프닝 펄스는 코드북 탐색을 수행하는데 필요한 저장 메모리를 상당히 절약하는 고속 코드북 탐색을 위하여 사용된다.
다른 특징에서, 본 발명의 장치는 펄스 벡터 코드북으로부터 최적 펄스 벡터를 선택하며, 최적 펄스 벡터는 나머지 파형을 인코딩하기 위하여 선형예측 코더에 의하여 사용된다. 본 발명의 장치는 임펄스 응답 벡터를 출력하기 위한 임펄스 응답 발생기와; 임펄스 응답 벡터 및 다수의 목표 신호 샘플을 수신하고, 임펄스 응답 벡터에 기초하여 자기상관 값을 출력하며, 복합 임펄스 응답 벡터 및 다수의 목표 신호 샘플에 기초하여 자기상관 값을 출력하며, 임펄스 응답 벡터를 사용하여 결정되는 복합 임펄스 응답 벡터 및 다수의 목표 신호샘플에 기초하여 상호상관 벡터를 출력하는 상관 엘리먼트와; 펄스 벡터를 사용하여 펄스 벡터 코드북으로부터에너지값을 발생시키고, 펄스 벡터 및 자기상관 값을 사용하여 결정되는 복합 펄스벡터를 발생시키는 펄스 에너지 결정 엘리먼트 ― 상기 에너지값 및 상기 자기상관값은 최적 펄스 벡터를 선택하는데 사용되는 비율값을 결정하기 위하여 매트릭스 계산자에 의하여 사용되며 ―를 포함한다.
또 다른 특징에서, 본 발명은 펄스 벡터의 코드북으로부터 최적 펄스 벡터를 선택하는 방법을 제공한다. 본 발명의 방법은 임펄스 응답 벡터와 연관된 자기상관 값을 결정하는 단계와; 목표 신호 및 임펄스 응답 벡터로부터 결정되는 피치 샤프닝 임펄스 응답 벡터와 연관된 상호상관 값을 결정하는 단계와; 다수의 펄스 벡터로부터 각각의 펄스 벡터에 대한 에너지 값 ―상기 에너지값은 각각의 펄스 벡터와 연관된 피치 샤프닝 펄스 벡터 및 각각의 펄스 벡터를 사용하여 결정되며―을 결정하는 단계와; 다수의 에너지값 및 상호상관값을 사용하여 다수의 비율을 결정하는 단계 ― 나머지 파형은 다수의 비율중 가장 높은 비를 가진 것으로 선택되는 펄스 벡터를 사용하여 인코딩되며 ― 를 포함한다.
도 1에 기술된 바와같이, 무선통신시스템(10)은 일반적으로 다수의 원격 국(또한 이동국 또는 가입자 유닛 또는 사용자 장치라 칭함)(12a-12d), 다수의 기지국(또한 기지국 트랜시버(BTS) 또는 노드(B))(14a-14c), 기지국 제어기(BSC)(또한 무선 네트워크 제어기 또는 패킷 제어 기능부(16)라 칭함), 이동교환국(MSC) 또한 스위치(18), 패킷 데이터 전송 노드(PDSN) 또는 인터넷워킹 기능부(IWF)(20), 공중 교환 전화망(PSTN)(22)(전형적으로 전화회사), 및 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크(24)(전형적으로 인터넷)를 포함한다. 단순화를 위하여, 4개의 원격 국(12a-12d), 3개의 기지국(14a-14c), 하나의 BSC(16), 하나의 MSC(18) 및 하나의 PDSN(20)이 도시된다. 임의의 수의 원격 국(12), 기지국(14), BSC(16), MSC(18), 및 PDSN(20)이 존재할 수 있다는 것을 당업자는 이해해야 한다.
일 실시예에서, 무선통신 네트워크(10)는 패킷 데이터 서비스 네트워크이다. 원격 국(12a-12d)은 휴대용 전화, IP 기반 실행 랩탑 컴퓨터에 접속되는 셀룰라 전화, 웹-브라우저 애플리케이션, 핸즈프리 카 키트와 연관된 셀룰라 전화, IP 기반 실행 개인휴대정보 단말기(PDA), 웹-브라우저 애플리케이션, 휴대용 컴퓨터내에 통합된 무선통신 모듈, 또는 무선 로컬 루프 또는 미터 판독 시스템에서 발견될 수 있는 고정위치 통신모듈과 같은 다수의 다양한 형태의 무선통신장치중 일부일 수 있다. 가장 일반적인 실시예에서, 원격 국은 임의의 형태의 통신 유닛일 수 있다.
원격 국(12a-12d)은 예컨대 EIA/TIA/IS-707 표준에 기술된 하나 이상의 무선패킷 데이터 프로토콜을 실행하도록 구성될 수 있다. 특정 실시예에서, 원격 국(12a-12d)은 IP 네트워크(24)를 위하여 정해진 IP 패킷을 발생시키며, IP 패킷을 포인트-투-포인트 프로토콜(PPP)을 사용하여 프레임으로 요약한다.
일 실시예에서, IP 네트워크(24)는 PDSN(20)에 접속되며, PDSN(20)은 MSC(18)에 접속되며, MSC(18)는 BSC(16) 및 PSTN(22)에 접속되며, BSC(16)는 예컨대 E1, T1, 비동기 전송 모드(ATM), IP, 프레임 중계, HDSL, ADSL, 또는 xDSL을 포함하는 여러 공지된 프로토콜중 일부에 따라 음성 및/또는 데이터 패킷을 전송하도록 구성된 와이어라인을 통해 접속된다. 다른 실시예에서, BSC(16)은 PDSN(20)에 직접 접속되며, MSC(18)은 PDSN(20)에 접속되지 않는다. 또 다른 실시예에서, 원격 국(12a-12d)은 3rd제너레이션 파트너십 프로젝트 2"3GPP2", cdma2000 스펙트럼 확산 시스템을 위한 물리계층 표준", TIA/EIA/IS-2000-2-A로서 발행될 3GPP2 문서번호 C.P0002-A, TIA PN-4694(Draft, edit version 30)에 규정된 RF 인터페이스를 통해 기지국(14a-14c)과 통신하며, 이 문헌은 여기에 참조문헌으로서 통합된다. 또 다른 실시예에서, 원격 국(12a-12d)은 3rd제너레이션 파트너십 프로젝트 "3GPP", 문헌번호 3G TS 25.211, 3G TS 25.211, 3G TS 25.212, 3G TS 25.213 및 3G TS 25.214에 규정된 RF 인터페이스를 통해 기지국(14a-14c)과 통신한다.
무선 통신 네트워크(10)의 전형적인 동작동안, 기지국(14a-14c)은 전화통화, 웹 브라우싱 또는 다른 데이터 통신과 관련된 다양한 원격 국(12a-12d)으로부터 역방향 링크 신호의 세트를 수신 및 복조한다. 주어진 기지국(14a-14c)에 의하여 수신된 각각의 역방향 링크 신호는 기지국(14a-14c)내에서 처리된다. 각각의 기지국(14a-14c)은 순방향 링크신호를 변조하여 원격 국(12a-12d)에 전송함으로서 다수의 원격 국(12a-12d)과 통신할 수 있다. 예컨대, 도 1에 도시된 바와같이, 기지국(14a)은 제 1 및 제 2 원격 국(12a, 12b)와 동시에 통신하며, 기지국(14c)은 제 3 및 제 4 원격 국(12c, 12d)과 동시에 통신한다. 결과적인 패킷은 특정 원격 국(12a-12d)에 대한 통화를 하나의 기지국(14a-14c)으로부터 다른 기지국(14a-14c)으로 소프트 핸드오프시키는 조정을 포함하는 통화자원 및 이동성 관리 기능을 제공하는 BSC(16)에 전송된다. 예컨대, 원격 국(12c)은 두개의 기지국(14b, 14c)과 동시에 통신중에 있다. 이때, 원격 국(12c)이 상기 기지국중 한 기지국(14c)으로부터 멀리 떨어질때, 통화는 다른 기지국(14b)으로 핸드오프될 것이다.
만일 전송이 종래의 전화통화이면, BSC(16)은 PSTN(22)과 인터페이스하기 위한 추가 라우팅 서비스를 제공하는 MSC(18)로 수신된 데이터를 전송할 것이다. 만일 전송이 IP 네트워크(24)를 통해 수행되는 데이터 통화와 같은 패킷 기반 전송이면, MSC(18)는 패킷을 IP 네트워크(24)에 전송하는 PDSN(20)에 데이터 패킷을 전송할 것이다. 대안적으로, BSC(16)는 패킷을 IP 네트워크(24)에 전송하는 PDSN(20)에 패킷을 직접 전송할 것이다.
전술한 바와같이, 음성신호는 프레임으로 분할될 수 있으며, LPC 필터 계수, 적응 코드북 벡터 및 고정된 코드북 벡터를 사용하여 모델링된다. 음성 신호의 최적 모델을 생성하기 위하여, 실제 음성 및 재생성된 음성간의 차이는 최소가 되어야 한다. 상기 차이가 최소인지의 여부를 결정하는 한 기술은 실제 음성 및 재생성된 음성간의 상관값을 결정한후 최대 상관특성을 가진 성분세트를 선택하는 것이다.
도 2는 코드북으로부터 최적 여기벡터를 선택하기 위한 종래의 인코더 장치의 블록도이다. 이러한 인코더는 필터의 임펄스 응답을 사용하여 입력신호를 컨벌브(convolve)할때 포함되는 계산의 복잡성을 최소화하도록 설계되며, 상기 복잡성은 입력신호가 목표신호와 가장 매칭되는지를 결정하기 위하여 다중 입력신호를 컨벌브하는 필요성에 의하여 더 증가된다. 복잡성을 감소시키기 위하여, 인코더는 제로-값으로 연장된 임펄스 응답을 가진 입력신호 그룹을 컨벌브한다. 이러한 연장은 변동없는 임펄스 응답을 야기한다. 정지 임펄스 응답에 대한 자기상관 매트릭스는 토플리츠 형식을 가진다.
음성샘플 s(n)의 프레임은 목표신호 x(n)를 생성하기 위하여 지각 가중 필터(230)에 의하여 필터링된다. 지각 가중 필터의 설계 및 실행은 전술한 미국특허 번호 제5,414,796호에 기술되어 있다. 임펄스 응답 발생기(210)는 임펄스 응답 h(n)를 발생시킨다. 상호상관 벡터d(i)는, 임펄스 응답 h(n) 및 목표 신호 x(n)를 사용하여, 다음과 같은 관계식에 따라 계산 엘리먼트(290)에서 발생된다.
임펄스 응답 h(n)는 자기상관 매트릭스를 발생시키기 위하여 계산엘리먼트(250)에 의하여 사용된다.
자기상관 매트릭스 φ는 분석 윈도우가 M샘플로부터 M+L-1 샘플로 연장되는 경우 토플리츠 매트릭스가 되며, 엑스트라 샘플은 제로값이 된다. 토플리츠 매트릭스는 엔트리가 각 대각선을 따라 일정한 정사각형 매트릭스이다. 그러므로, 토플리츠 자기상관 매트릭스는 2차원 매트릭스보다 오히려 1차원 벡터에 의하여 표현될 수 있다.
자기상관 매트릭스 φ의 엔트리는 계산 엘리먼트(240)에 전송된다. 펄스 코드북 발생기(200)는 계산 엘리먼트(200)에 입력되는 다수의 펄스 벡터 {ck, k=1, ..., M)를 발생시킨다. 펄스 파형 코드북 또는 펄스 코드북으로서 대안적으로 언급된 여기 파형 코드북은 다수의 펄스 위치 신호 {pi, i=1,...,M}(도면에 도시안됨)에 응답하여 발생될 수 있으며, 여기서 i는 펄스 벡터에서 단위 벡터의 위치이다. Np는 펄스 벡터에서 다수의 펄스를 나타내는 값이다. 계산 엘리먼트(240)는 다음과 같은 공식에 따라 자기상관 매트릭스 φ를 사용하여 펄스 벡터를 필터링한다.
펄스 벡터 {ck, k=1,..,M)는 다음과 같은 식에 따라 d(n) 및 ck(n)사이의 상호상관을 결정하기 위하여 계산 엘리먼트(290)에 의하여 사용된다.
일단 Eyy및 Exy에 대한 값이 알려지면, 계산 엘리먼트(260)는 다음과 같은 관계식을 사용하여 값 Tk를 결정한다.
Tk의 가장 큰 값에 대응하는 펄스 벡터는 나머지 파형을 인코딩하기 위하여 최적 벡터로서 선택된다.
앞의 방식을 사용하여 최적의 펄스 벡터를 탐색하는 것은 자기상관 매트릭스 φ의 단순화를 인하여 효율적이다. 그러나, 도 2의 장치는 강화된 가변율 코덱(EVRC) 및 선택가능한 모드 보코더(SMV)와 같이 새로운 음성 인코더에서 실행될 수 없다. 도 2의 장치에서, 자기상관 매트릭스 φ의 단순화는 임펄스 응답 h(n)이 정지되도록 제로 값을 가진 음성 프레임의 윈도우를 연장시킴으로서 가능하다. 따라서, 자기상관 매트릭스 φ의 엔트리는 φ(i,j)=φ(i-j)와 같다.
그러나, 앞서 언급된 것과 같은 새로운 보코더의 일부에서, 음성 프레임의 윈도우는 피치 주기성으로부터 비제로 값 속성의 통합으로서 인하여 제로값으로 연장될 수 없다. 이들 보코더에서, 코드북 펄스의 피치 주기성 속성은 이득 조절 순방향 및 역방향 피치 샤프닝 프로세스를 음성 신호의 분석 프레임에 통합함으로서강화된다.
피치 샤프닝의 예는 다음과 같은 관계식에 따라 h(n)으로부터 복합 임펄스 응답을 공식화 한 것이다.
여기서, P는 서브프레임 L에 포함된 길이 L의 피치 래그 주기(전체 또는 부분)의 수이며, L은 피치 래그이며, gp는 피치 이득이다.
도 3은 필터의 임펄스 응답이 피치 강화된 여기 코드북을 탐색하기 위한 장치의 블록도이다. 음성샘플 s(n)의 프레임은 목표신호 x(n)을 발생시키기 위하여 지각 가중 필터(330)에 의하여 필터링된다. 임펄스 응답 발생기(310)는 임펄스 응답 h(n)을 발생시킨다. 임펄스 응답 h(n)은 피치 샤프너 엘리먼트(370)에 입력되며, 복합 임펄스 응답을 산출한다. 복합 임펄스 응답및 목표시호 x(n)는 다음과 같은 관계식에 따라 상호상관 벡터 d(i)를 결정하기 위하여 계산 엘리먼트(390)에 입력된다.
복합 임펄스 응답은 자기상관 매트릭스를 발생시키기 위하여 계산 엘리먼트(350)에 의하여 사용된다.
자기상관 매트릭스 φ의 엔트리는 계산 엘리먼트(340)에 전송된다. 펄스 코드북 발생기(300)는 계산 엘리먼트(340)에 입력되는 다수의 펄스 벡터 {ck, k=1,...,M}을 발생시킨다. 계산 엘리먼트(340)는 다음과 같은 공식에 다라 자기상관 매트릭스를 사용하여 펄스 벡터를 필터링한다.
펄스 벡터 {ck, k=1,..., M}은 다음과 같은 등식에 따라 d(n) 및 ck(n)간의 상호상관을 결정하기 위하여 계산 엘리먼트(390)에 의하여 사용될 수 도 있다.
일단 Eyy및 Exy에 대한 값이 알려지면, 계산 엘리먼트(360)는 다음과 같은 관계식을 사용하여 값 Tk를 결정한다.
Tk의 가장 큰 값에 대응하는 펄스 벡터는 나머지 파형을 인코딩하기 위하여최적 벡터로서 선택된다. 복합 임펄스 벡터가 더이상 정지상태가 아니기 때문에, 자기상관 매트릭스는 1차원 매트릭스로 단순화될 수 없으며, φ매트릭스를 저장하는데 필요한 전체 엘리먼트의 수는 크게 유지된다.
이하에 기술된 실시예는 피치 주기성의 속성을 강화하도록 설계된 새로운 코더내에서의 효율적인 계산방식에 대한 필요성을 제기한다. 본 실시예는 당업자에게 반직관적으로 고려될 수 있는 방법을 기술하나, 임의의 피치 주기값의 적절한 선택은 유익한 결과를 야기할 수 있다. 특히, 통상적인 종래의 믿음은 펄스 코드 벡터에서 펄스의 수가 벡터를 나타내는데 필요한 비트의 수를 최소화시키기 위하여 작게 유지되어야 한다는 점이다. 펄스 코드 벡터는 지정된 공간에 단위 펄스를 가진 벡터이며, 나머지 공간은 제로 값으로 지정된다. 소수의 펄스를 가진 펄스 벡터의 예는 단위 펄스에 의하여 점유된 이용가능한 공간의 14%이하의 공간을 가진 예이다.
여기에 기술될 실시예는 코드 벡터내에서 펄스의 수를 고의로 증가시킨다. 임펄스 응답의 피치를 증가시키는 코더에서, 순방향 및 역방향 래그 값은 복합 임펄스 응답을 형성하기 위하여 현재 분석하에 있는 윈도우 프레임으로 겹쳐진다. 이들 코더에서, 자기상관 매트릭스 φ는 복합 임펄스 응답에 기초하여 결정된다.
여기에 기술된 실시예는 자기상관 매트릭스 φ를 결정하는데 있어서 복합 임펄스 응답을 사용하지 않는다. 복합 임펄스 응답을 사용하는 것 보다 오히려, 본 실시예는 복합 펄스 코드북 벡터를 결정하며, 펄스 코드 벡터의 순방향 및 역방향래그 값은 코드 벡터에 다시 겹쳐진다. 이와같은 래그값의 통합은 코드 벡터에서 펄스의 수를 증가시키며, 이는 코드 벡터 펄스의 수가 최소로 유지되어야 하는 통상적인 믿음을 위반한다. 만일 복합 펄스 코드 벡터가 사용되면, 복합 임펄스 응답에 기초하여 자기상관 매트릭스 φ를 결정하기 위한 필요성이 다음과 같은 관계식으로 인하여 더이상 존재하지 않는다.
앞의 식은 피치 샤프닝된 임펄스 응답을 사용하여 펄스 코드 벡터를 컨벌브한 결과가 임펄스 응답을 사용하여 피치 샤프닝된 펄스 코드 벡터를 컨벌브한 결과와 동일하다는 것을 나타낸다.
만일 복합 임펄스 응답보다 오히려 임펄스 응답이 자기상관 매트릭스 φ를 결정하기 위하여 사용되면, 본 실시예는 임펄스 응답이 제로 값으로 연장될 수 있다는 것을 함축적으로 가정한다. 이러한 가정은 전술한 바와같이 비-제로 래그 값을 다시 임펄스 응답에 겹치게하는 실행과 반대이다. 본 실시예는, 상기 가정을 사용하여, 피치 샤프닝된 임펄스 응답을 사용하는 코더에서 최적 여기 또는 펄스 파형에 대한 고속 탐색을 수행하기 위하여 1차원 자기상관 매트릭스로 2차원 자기상관 매트릭스 φ를 근사화한다.
도 4는 복합 펄스 벡터를 사용하여 고속 코드북 탐색을 실행하는 장치의 블록도이다. 일 실시예에서, 코드북에서의 펄스 벡터는 80 샘플 길이를 가지며, 단위 펄스는 펄스가 80 샘플 위치의 일부에 배치될 수 있다. 각 코드 베터에서의 단위 펄스의 수는 80 샘플 위치가 존재하는 경우 소수, 예컨대 1 또는 2를 유지해야 한다. 많은 펄스를 가진 벡터는 큰 크기의 분석 윈도우에서 사용될 수 있다. 각 펄스 pi에서, 대응 부호 si는 펄스에 할당된다. 결과적인 코드 벡터 ck은 이하의 식에 의하여 주어진다.
음성 샘플 s(n)의 프레임은 목표 신호 x(n)을 발생시키기 위하여 지각 가중 필터(430)에 의하여 필터링된다. 임펄스 응답 발생기(410)는 임펄스 응답 h(n)를 발생시킨다. 임펄스 응답 h(n)은 피치 샤프너 엘리먼트(470)에 입력되며, 복합 임펄스 응답을 산출한다. 복합 임펄스 응답및 목표 신호 x(n)는 다음과 같은 관계식에 따라 상호상관 벡터 d(i)를 결정하기 위하여 계산 엘리먼트(490)에 입력되다.
임펄스 응답 h(n)은 1차원 자기상관 매트릭스를 발생시키기 위하여 계산 엘리먼트(450)에 의하여 사용된다.
자기상관 매트릭스 φ의 엔트리는 계산 엘리먼트(440)에 전송된다. 펄스 코드북 발생기(400)는 다음과 같은 공식에 따라 복합 임펄스 벡터를 형성하기 위하여 피치 샤프닝 엘리먼트(420)에 의하여 변경되는 다수의 펄스 벡터 {ck, k=1, ..., M}을 발생시킨다.
여기서 k1및 k2는 0≤<M이 되도록 범위 0≤k1,k2≤M에서 최대가 되도록 선택된다. 각각의 1 차 펄스는 벡터내에서의 1차 펄스 위치 및 피치 래그에 따라 0이상의 2차 펄스를 가질 것이다. 예컨대, 래그 L=33에 대하여, 벡터 크기 M=80이며, i 번째 펄스의 1차 위치는=46이며, 2차 펄스 위치는=13 및=79이다. 그러므로, 복합 펄스 벡터는 1차 펄스 및 2차 펄스를 포함한다.
복합 펄스 벡터, 펄스 벡터 및 자기상관 매트릭스 φ는 계산 엘리먼트(440)에 입력된다. 계산 엘리먼트(440)는 다음과 같은 공식에 따라 펄스 벡터 및 복합 펄스 벡터를 필터링한다.
펄스 벡터{ck, k=1,...,M}은 다음과 같은 식에 따라 d(n) 및 ck(n)간의 상호상관을 결정하기 위하여 계산 엘리먼트(490)에 의하여 사용된다.
일단 Eyy및 Exy에 대한 값이 알려지면, 계산 엘리먼트(460)는 다음과 같은 관계식을 사용하여 값 Tk을 결정한다.
Tk의 가장 큰 값에 대응하는 펄스벡터는 나머지 파형을 인코딩하기 위하여 최적 벡터로서 선택된다. Eyy의 전술한 계산은 단순한 방식으로 순방향 및 역방향 피치 샤프팅을 코드 탐색에 통합하는 장점을 가지며, 이에 따라 2차원 매트릭스 φ(i, j)의 M×M값의 기존 요건과 다르게 1차원 φ(i) 벡터를 저장하기 위한 M값에 대한 메모리 요건을 감소시킨다.
다른 구성에서, 상호상관 엘리먼트(401)는 자기상관 매트릭스 φ 및 상호상관값 Exy를 발생시키는 기능을 실행한다. 다른 실시예에서, 에너지값 Eyy은 코드북 및 코드북의 복합 표현을 발생시키고 수신된 자기상간 매트릭스를 사용하여 에너지값을 계산하도록 구성된 펄스 에너지 결정 엘리먼트(402)를 사용하여 발생될 수 있다. 대안적으로, 피치 샤프너(470)는 펄스 코드 결정 엘리먼트(402)와 별도로 실행될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 단일 프로세서 및 메모리는 도 4의 개별 소자의 모든 기능을 수행하도록 구성될 수 있다.
도 5는 피치 강화 임펄스 응답을 사용하는 코더에서 고속 코드북 탐색을 실행하기 위한 방법을 기술하는 흐름도이다. 프로세서 및 메모리는 방법 단계들을 실행하도록 구성될 수 있다. 단계(500)에서, 1차 펄스 벡터가 발생된다. 단계(502)에서, 복합 펄스 벡터는 1차 펄스 및 2차 펄스를 포함하여 발생된다. 단계(504)에서, 음성신호 s(n)는 목표 신호 x(n)를 발생시키기 위하여 필터링된다. 단계(506)에서, 임펄스 응답 h(n)는 발생된다. 단계(506)에서, 임펄스 응답 h(n)가 발생된다. 단계(508)에서, 임펄스 응답 h(n)는 피치 강화 복합 임펄스 응답을 발생시키기 위하여 사용된다. 단계(510)에서, 상호상관값 d(i)는 복합 임펄스 응답및 목표신호 x(n)에 기초하여 결정된다. 단계(512)에서, 1차원 자기상관 매트릭스 φ는 임펄스 응답 h(n)를 사용하여 결정된다. 단계(514)에서, 값 Exy는 상호상관 값 d(i) 및 펄스 벡터를 사용하여 결정된다. 단계(516)에서, 에너지값 Eyy는 자기상관 매트릭스 φ, 복합 펄스 벡터 및 1차 펄스 벡터를 사용하여 결정된다. 단계(518)에서, 최대 기준 Tk은 Exy및 Eyy를 사용하여 결정된다. 단계(520)에서, 프로세스는 모든 펄스 벡터가 소비될때까지 코드북의 다음 펄스 벡터에 대하여 반복된다. 단계(522)에서, 가장 최대의 기준 Tk를 가진 펄스 벡터는 분석 프레임내의 음성 신호를 인코딩하기 위하여 최적 여기 파형으로서 선택된다.
전술한 방법 단계들은 여기에 기술된 실시예의 범위에 영향을 미치지 않고 서로 교환될 수 있다. 예컨대, Tk에 대한 계산에 영향을 미치지 않고 값 Exy전에값 Eyy를 결정하는 것이 가능하다.
당업자는 다양한 다른 기술중 일부를 사용하여 표현될 수 있다. 예컨대, 전술한 상세한 설명 전반에 걸쳐 참조될 수 있는 데이터, 명령, 커맨드, 정보, 신호, 비트, 심볼 및 칩은 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 입자, 광 필드 또는 입자 또는 이들의 임의의 결합에 의하여 표현될 수 있다.
당업자는 여기에 기술된 다양한 논리 블록, 모듈, 회로, 및 알고리즘 단계가 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 이들의 결합으로서 실행될 수 있다는 것을 인식해야 한다. 이러한 하드웨어 및 소프트웨어의 가변성을 명확히 설명하기 위하여, 다양한 소자, 블록, 모듈, 회로 및 단계들이 기능과 관련하여 앞서 기술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로서 실행되는지 또는 소프트웨어로서 실행되는지의 여부는 전체 시스템에 부여된 설계 제한요건 및 특정 응용에 따른다. 당업자는 각각의 특정 응용에 대해 다양한 방식으로 기술된 기능을 실행할 수 있으나, 이러한 실행은 본 발명의 범위를 벗어나지 않게 해석되어야 한다.
여기에 기술된 실시예와 관련하여 기술된 다양한 논리블록, 모듈 및 회로는 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 주문형 반도체(ASIC), 필드프로그램 가능 게이터 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램가능 논리장치, 개별 게이트 또는 트랜지스터 논리장치, 개별 하드웨어 소자 또는 여기에 기술된 기능을 실행하도록 설계된 소자들의 임의의 결합을 사용하여 실행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있거나, 또는 대안적으로 프로세서는 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 컴퓨팅 장치의 결합, 예컨대 DSP 및 마이크로프로세서, 다수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 관련한 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 장치의 결합으로서 실행될 수 있다.
여기에 기술된 실시예와 관련하여 기술된 알고리즘 또는 방법의 단계들은 하드웨어, 프로세서에 의하여 실행되는 소프트웨어 모듈 또는 이들의 결합으로 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드디스크, 소거가능 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 다른 형태의 저장매체에 상주할 수 있다. 전형적인 저장매체는 프로세서에 접속되며, 이에 따라 프로세서는 저장매체로부터 정보를 판독하고 저장매체에 정보를 기록할 수 있다. 대안적으로, 저장매체는 프로세서에 집적될 수 있다. 프로세서 및 저장매체는 ASIC내에 배치될 수 있다. ASIC은 사용자 단말기에 배치될 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장매체는 사용자 단말기의 개별 소자로서 배치될 수 있다.
기술된 실시예의 이전 설명은 당업자로 하여금 본 발명의 실시 또는 사용할 수 있도록 한다. 이들 실시예의 다양한 수정은 당업자에 의하여 용이하게 수행될 것이며, 여기에 기술된 일반적인 원리는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 기술된 실시예에 제한되지 않고 여기에 기술된 원리 및 신규한 특징에 따른 가장 넓은 범위를 따른다.

Claims (8)

  1. 나머지 파형을 인코딩하기 위하여 선형예측 코더에 의하여 사용되는 최적의 펄스 벡터를 펄스 벡터 코드북으로부터 선택하기 위한 장치로서,
    임펄스 응답 벡터를 출력하기 위한 임펄스 응답 발생기와;
    상기 임펄스 응답 벡터 및 다수의 목표 신호 샘플을 수신하고, 상기 임펄스 응답 벡터에 기초하여 상호 상관값을 출력하며, 상기 임펄스 응답 벡터를 사용하여 결정되는 복합 임펄스 응답 벡터 및 상기 다수의 목표신호 샘플에 기초하여 상호상관 벡터를 출력하도록 구성된 상관 엘리먼트와;
    상기 펄스 벡터 코드북으로부터의 펄스 벡터, 및 상기 펄스 벡터를 사용하여 결정된 복합 펄스 벡터 및 자기상관값을 사용하여 에너지 값을 발생시키도록 구성된 펄스 에너지 결정 엘리먼트를 포함하며, 상기 에너지값 및 상기 자기상관값은 상기 최적의 펄스 벡터를 선택하는데 사용된 비율값을 결정하기 위하여 매트릭스 계산기에 의하여 사용되는 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 장치는 상기 펄스 벡터 코드북의 각 펄스 벡터에 대한 에너지값을 발생시키도록 구성되며, 가장 큰 비율값을 발생시키는 상기 펄스 벡터는 상기 나머지 파형을 인코딩하기 위하여 사용되는 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 펄스 에너지 결정 엘리먼트는,
    상기 펄스 벡터 코드북을 발생시키기 위한 펄스 벡터 발생기와;
    상기 펄스 벡터를 수신하여 상기 복합 펄스 벡터를 발생시키도록 구성된 피치 샤프너와;
    상기 펄스 벡터 발생기로부터 상기 펄스 벡터를 수신하고 상기 피치 샤프너로부터 상기 복합 펄스 벡터를 수신하고 상기 상관 엘리먼트로부터 상기 자기상관 벡터를 수신하여, 상기 에너지값을 결정하도록 구성된 에너지 계산 엘리먼트를 포함하는 장치.
  4. 제 3항에 있어서, 사기 피치 샤프너는 미리 결정된 피치 래그 파라미터 및 미리 결정된 피치 이득 파라미터에 따라 상기 복합 펄스 벡터를 결정하는 장치.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 에너지 계산 엘리먼트는 다음과 같은 공식에 따라 상기 에너지 값을 결정하며,
    상기 Eyy는 에너지 값이며, 상기 gp는 피치 이득값이며, 상기 px는 펄스 벡터에서 x번째 엘리먼트의 펄스 위치이며, 상기 φ()은 상기 임펄스 응답의 자기상관 벡터인 장치.
  6. 나머지 파형을 인코딩하기 위한 장치로서,
    메모리 엘리먼트와;
    상기 메모리 엘리먼트에 저장된 명령세트를 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하며; 상기 명령세트는,
    임펄스 응답 벡터와 연관된 자기상관값을 결정하고.
    상기 임펄스 응답 벡터로부터 결정되는 피치 샤프닝 임펄스 응답 벡터 및 목표신호와 연관된 상호상관 값을 결정하며,
    다수의 펄스 벡터로부터 각 펄스 벡터에 대한 에너지값 ― 상기 에너지값은 각각의 펄스 벡터 및 상기 각각의 펄스 벡터와 연관된 피치 샤프닝 펄스 벡터를 사용하여 결정되며 ―,
    상기 다수의 에너지값 및 상기 상호상관값을 사용하여 다수의 비율을 결정하며,
    상기 나머지 파형은 최대 비율을 제공하는 상기 펄스 벡터를 사용함으로서 인코딩되는 인코딩 장치.
  7. 펄스 벡터의 코드북으로부터 최적의 펄스 벡터를 선택하기 위한 방법으로서,
    임펄스 응답 벡터와 연관된 자기상관값을 결정하는 단계와;
    상기 임펄스 응답 벡터로부터 결정되는 피치 샤프닝 임펄스 응답 벡터 및 목표 신호와 연관된 상호상관값을 결정하는 단계와;
    다수의 펄스 벡터로부터 각 펄스 벡터에 대한 에너지값을 결정하는 단계 ― 상기 에너지값은 각각의 펄스 벡터 및 상기 각각의 펄스 벡터와 연관된 피치 샤프닝 펄스 벡터를 사용하여 결정되며 ―;
    상기 다수의 에너지값 및 상기 상호상관값을 사용하여 다수의 비율을 결정하는 단계를 포함하며, 상기 나머지 파형은 상기 다수의 비율중 가장 높은 비율을 가지는 것으로 선택되는 펄스 벡터를 사용함으로서 인코딩되는 방법.
  8. 펄스 벡터의 코드북으로부터 최적의 펄스벡터를 선택하기 위한 장치로서,
    임펄스 응답 벡터와 연관된 자기상관값을 결정하기 위한 수단과;
    상기 임펄스 응답 벡터로부터 결정되는 피치 샤프닝 임펄스 응답 벡터 및 목표 벡터와 연관된 상호상관값을 결정하기 위한 수단과;
    다수의 펄스 벡터로부터 각 펄스 벡터에 대한 에너지값을 결정하기 위한 수단 ― 상기 에너지값은 각각의 펄스 벡터 및 상기 각각의 펄스 벡터와 연관된 피치 샤프닝 펄스 벡터를 사용하여 결정되며 ―;
    상기 다수의 에너지값 및 상기 상호상관값을 사용하여 다수의 비율을 결정하기 위한 수단과;
    상기 다수의 비율중 가장 높은 비율을 사용하여 상기 펄스 벡터를 선택하기 위한 수단을 포함하는 장치.
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