KR200397701Y1 - A motion input device instead of computer keyboard arrow key - Google Patents

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KR200397701Y1
KR200397701Y1 KR20-2005-0021105U KR20050021105U KR200397701Y1 KR 200397701 Y1 KR200397701 Y1 KR 200397701Y1 KR 20050021105 U KR20050021105 U KR 20050021105U KR 200397701 Y1 KR200397701 Y1 KR 200397701Y1
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Abstract

본 고안은 가속도 센서를 이용한 컴퓨터용 입력장치에 관한 것으로서, 2축 이상의 출력값을 갖는 가속도 센서(2), 마이크로콘트롤러(3), 통신 콘트롤러(4), 통신 포트(5) 및 통신 케이블(6)로 구성되어, 일반적인 컴퓨터 게임 조작자가 3차원 공간상에서 손의 움직임으로 행하는 전후좌우 등의 방향지시 동작을 상기 가속도 센서를 이용해 인식한 후 상기 지시의 방향에 해당하는 키보드 방향키의 스캔코드를 상기 방향 지시의 정도만큼 컴퓨터에 반복 입력하여 게임 조작자가 기존의 방향키를 조작한 것과 같은 효과가 나타나도록 함을 특징으로 하는 컴퓨터용 입력장치를 제공함으로써 조작자의 손 동작에 의해 게임을 실행하는 재미를 더하고자 하는 것이다.The present invention relates to an input device for a computer using an acceleration sensor, an acceleration sensor (2), a microcontroller (3), a communication controller (4), a communication port (5) and a communication cable (6) having an output value of more than two axes And a direction indicating operation such as front, rear, left, and right that a general computer game operator performs by hand movement in a three-dimensional space using the acceleration sensor, and then scans a scan code of a keyboard direction key corresponding to the direction of the instruction. By repeatedly inputting to the computer as much as the degree of effect, the game operator has the same effect as operating the existing direction key to provide a computer input device characterized in that to add the fun to play the game by the operator's hand operation will be.

Description

컴퓨터 키보드의 방향키를 대신하는 동작인식 입력장치 {A motion input device instead of computer keyboard arrow key }A motion input device instead of computer keyboard arrow key}

본 고안은 가속도 센서를 이용한 컴퓨터 입력 장치에 관한 것으로, 컴퓨터 게임 조작자가 공간상에서 행하는 전후좌우 방향 등 손의 움직임에 의한 방향지시 동작을 가속도 센서를 이용해 인식한 후 상기 지시의 방향에 해당하는 키보드 방향키의 스캔코드를 컴퓨터에 입력하는 장치를 제공함으로써 기존의 방향키를 조작한 것과 같은 효과를 나타내고자 하는 것이다.The present invention relates to a computer input device using an acceleration sensor, and the keyboard direction key corresponding to the direction of the instruction after the computer game operator recognizes the direction indicating operation by the movement of the hand, such as front and rear, left and right directions in the space using the acceleration sensor By providing a device for inputting a scan code of to a computer, it is intended to have the same effect as operating an existing direction key.

일반적으로 컴퓨터 키보드 입력장치는 해당 키를 누르거나(on) 떼는(off) 조작으로 조작자의 의도를 컴퓨터에 전달하였다. 예를 들어 자동차 경주와 같은 기존의 컴퓨터용 게임을 실행할 때 종전에는 키보드의 방향키를 사용해 자동차의 전진이나 후진 또는 좌우방향 전환 등의 조작의도를 컴퓨터에 전달하였으나, 손가락으로 방향키를 간헐적으로 눌렀다가(on) 떼는(off) 조작을 반복하거나 연속적으로 누르는 조작을 계속하면서 게임을 실행함에 따라 조작자의 방향전환 의도를 컴퓨터에 제대로 전달시키지 못하는 불편함이 있었다.In general, a computer keyboard input device transmits an operator's intention to the computer by pressing or turning off a corresponding key. For example, when playing a conventional computer game such as a car race, the keyboard direction keys were used to convey the intention to operate the vehicle forward, backward, or left and right, but the finger intermittently pressed the direction keys. As the game is executed while the on-off operation is repeatedly performed or the pressing operation is continuously performed, it is inconvenient to convey the intention of the operator's redirection to the computer.

일반적으로 컴퓨터 키보드 입력장치는 사용자가 키를 누를 때(on)와 뗄 때(off) 해당 키의 고유한 스캔코드 값을 각각 컴퓨터에 전송한다. 이때 사용자가 키를 계속 누르고 있을 경우에는 지정된 재입력 지연시간 동안 기다렸다가 지정된 반복속도로 연속해서 스캔코드 값을 컴퓨터에 전송한다. 예를 들어 IBM AT 호환 컴퓨터에서는 상기 재입력 지연시간은 0.25초에서 1초의 간격이며, 상기 반복속도는 초당 2문자에서 30문자의 횟수에 해당하는 속도이다. 상기 재입력 지연시간과 반복속도 값은 컴퓨터 사용자가 미리 설정해 놓은 값이다. 이같이 기존의 키보드는 재입력 지연시간과 반복속도 값이 미리 지정되어 있었기 때문에 키를 계속 누르고 있을 경우 시간당 입력할 수 있는 횟수가 제약되어 있어 컴퓨터 조작자가 희망하는 입력속도 만큼 수시로 변경해 가면서 입력하는 것이 곤란하였다.In general, a computer keyboard input device transmits a unique scancode value of a key to a computer when the user presses a key (on) and off (off). If the user keeps pressing the key, it waits for the specified re-input delay time and transmits the scan code value to the computer continuously at the specified repetition rate. For example, in an IBM AT compatible computer, the re-entry delay is an interval of 0.25 seconds to 1 second, and the repetition rate is a speed corresponding to 2 to 30 characters per second. The re-input delay time and the repetition rate value are preset by the computer user. As the existing keyboard has re-delay delay and repetition speed values specified in advance, the number of inputs per hour is limited when the key is kept pressed, making it difficult to change the input speed as often as desired by the computer operator. It was.

가속도 센서를 이용한 기존의 컴퓨터용 동작인식 입력장치로는 대한민국 공개특허 특2002-0006237호 및 대한민국 공고실용신안 20-0204091호 등을 통해 연구되어 왔으나, 이같은 종래의 연구는 가속도 센서를 이용해 동작을 인식한 후 컴퓨터 디스플레이 장치의 커서나 포인터의 마지막 전송된 좌표를 기준으로 변화된 양을 마우스나 조이스틱과 같은 포인팅 장치를 대신해 컴퓨터에 입력하는 장치이며, 본 고안에서와 같이 가속도 센서를 이용해 동작을 인식하여 상기 동작방향에 해당하는 키보드 방향키의 스캔코드 값을 상기 동작 양의 정도에 비례하는 속도로 컴퓨터에 반복 입력함으로써 기존의 키보드를 조작한 것과 같은 효과가 나타나도록 고안된 동작인식 입력장치는 개시되어 있지 않다.Conventional computer motion recognition input devices using acceleration sensors have been studied through Korean Patent Application Laid-Open No. 2002-0006237 and Korean Utility Model Publication No. 20-0204091, but such a conventional study recognizes motion using an acceleration sensor. After inputting the changed amount based on the last transmitted coordinates of the cursor or pointer of the computer display device into the computer instead of a pointing device such as a mouse or a joystick, the present invention recognizes the motion by using an acceleration sensor as described above. There is no disclosure of a motion recognition input device designed to produce the same effect as operating an existing keyboard by repeatedly inputting a scan code value of a keyboard direction key corresponding to an operation direction into a computer at a speed proportional to the degree of the operation amount.

또한 종래의 많은 컴퓨터용 게임은 마우스와 같은 포인팅 디바이스나 조이스틱 등의 입력장치를 이용하기도 하지만 다수의 게임은 키보드를 입력장치로 요구함에 따라 조작자가 키보드를 이용해 게임을 조작하였으나 키보드는 조작자의 3차원 공간적 조작 의도를 제대로 표현하지 못하는 불편함이 있었다.In addition, many conventional computer games use a pointing device such as a mouse or an input device such as a joystick. However, many games require a keyboard as an input device, but the operator operates the game using the keyboard. There was an inconvenience of not expressing spatial intentions properly.

따라서, 본 고안이 이루고자하는 기술적 과제는 일반적인 컴퓨터용 게임을 실행함에 있어 조작자가 전후좌우의 4개 방향키를 손가락으로 누르는 동작으로 방향전환 의도를 컴퓨터에 지시하던 것을 대신하여, 조작자가 3차원 공간상에서 행하는 손의 움직임 또는 기울임 등의 방향지시 동작을 2축 이상의 가속도 센서를 이용해 인식한 후 상기 조작 방향에 해당하는 키보드 방향키의 스캔코드 값을 상기 동작 양의 정도만큼 컴퓨터에 반복 입력하여 기존의 방향키를 조작한 것과 같은 효과가 나타나도록 함으로써 종전의 키보드 누름 조작에 의한 게임조작에 비해 사람의 손을 움직임이거나 기울이는 실질적인 동작으로 게임을 진행하는 재미를 더할 수 있는 장치를 새로이 제공코자 하는 것이다.Therefore, the technical problem to be achieved by the present invention is to operate the general computer game, the operator presses the four direction keys of the front, rear, left and right with a finger instead of instructing the computer to change the direction, the operator in the three-dimensional space After recognizing direction movement such as hand movement or tilting, using acceleration sensor more than 2 axes, input the scan code value of keyboard direction key corresponding to the operation direction to the computer as much as the operation amount and input the existing direction key. By presenting the same effect as the operation, it is to provide a new device that can add the fun of playing the game with the actual motion of moving or tilting the human hand, compared to the game operation by the conventional keyboard pressing operation.

본 고안은 일반적인 컴퓨터 게임 조작자가 3차원 공간상에서 행하는 조작행위를 가속도 센서를 이용해 인식한 후 상기 조작 방향과 같은 방향의 키를 누른 것과 같은 효과가 나타나도록 할 수 있는 컴퓨터용 입력장치를 제공코자 하는 것으로서 본 고안의 구체적인 실시 예를 첨부 도면에 의거 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.The present invention aims to provide an input device for a computer that allows a general computer game operator to recognize an operation performed in a three-dimensional space using an acceleration sensor and to produce the same effect as pressing a key in the same direction as the operation direction. Specific embodiments of the present invention as described in detail based on the accompanying drawings as follows.

도 1은 본 고안의 구성을 대표하는 실시 예로서, 도 1에 나타난 바와 같이 조작자가 행하는 손 동작의 방향과 동작 양을 인식하는 2축 이상의 출력값을 갖는 가속도 센서(2), 상기 센서의 출력 값을 이용하여 해당 방향의 키보드의 스캔코드 값을 결정하고 상기 스캔코드 값의 반복입력 횟수를 계산하기 위한 마이크로콘트롤러(3), 상기 스캔코드 값을 컴퓨터에 전달하거나 컴퓨터로부터 통신 콘트롤 지시를 받아 처리하기 위한 통신 콘트롤러(4), 컴퓨터(7)와의 통신을 위한 포트(5) 및 통신 케이블(6)로 구성하며, 부가적으로 1개 이상의 버튼 스위치(8)와 무선 방식으로 컴퓨터와 통신하기 위한 송수신 장치(9,10)를 선택적으로 추가하는 구성으로 이루어져 있다.1 is an exemplary embodiment of the present invention, an acceleration sensor 2 having an output value of at least two axes that recognizes a direction and an amount of a hand gesture performed by an operator as shown in FIG. 1, and an output value of the sensor Determining the scan code value of the keyboard in the corresponding direction using the microcontroller (3) for calculating the number of repetitive input of the scan code value, transferring the scan code value to a computer or receiving a communication control instruction from the computer to process And a communication controller 4, a port 5 for communication with the computer 7, and a communication cable 6, and additionally transmit / receive for communication with a computer in a wireless manner with at least one button switch 8. It consists of the structure which adds the apparatus 9 and 10 selectively.

도 2는 본 고안에 따라 3축 출력값을 갖는 가속도 센서(2)를 채택했을 경우를 예로 들어 조작자의 조작방향을 설명하기 위한 도면이다. 도 2에 나타난 바와 같이 본 고안에서 3축 센서를 채택하였을 경우에는 조작자를 중심으로 좌우방향(21)과 상기 좌우방향(21)과 90도의 각도를 이루는 전후방향(22)과, 상기 좌우방향(21) 및 전후방향(22)과 각각 90도의 각도를 이루는 상하방향(23) 등 3축의 6개 방향을 동작인식의 대상으로 한다.2 is a view for explaining the operation direction of the operator taking the case of adopting the acceleration sensor 2 having a triaxial output value according to the present invention as an example. When the three-axis sensor is adopted in the present invention as shown in FIG. 2, the front and rear direction 22 forming an angle of 90 degrees with the left and right direction 21, the left and right direction 21, and the left and right direction ( 21) and six directions of three axes, such as the up-and-down direction 23 which form an angle of 90 degrees with the front-rear direction 22, respectively, are made into the object of motion recognition.

도 3은 본 고안의 작동 순서를 쉽게 이해할 수 있도록 표현한 흐름도로서 이하에서 도 2와 도 3을 예로 들어 본 고안의 작동 순서를 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.3 is a flowchart expressing the operation order of the present invention to be easily understood. Hereinafter, the operation order of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3.

상기 가속도 센서(2)는 해당 방향(도2)으로 움직일 때 나타나는 중력가속도와 해당 방향으로 회전시키거나 기울일 때 나타나는 경사도를 동시에 측정한다. 현재 보급된 많은 가속도 센서들은 움직임에 해당하는 가속도 값과 기울기 값을 동시에 인식하므로 이러한 센서를 이용해 조작자의 조작 행위를 인식하여 게임 등의 조작에 반영할 수 있다. 본 고안에서는 가속도 센서(2)의 출력값이 나타날 경우 해당축의 방향으로 움직임이나 기울임이 있는 것으로 간주하여 해당 방향의 스캔코드 값을 만들어 내며, 상기 움직임의 정도에 따라 시간당 반복입력 횟수를 결정한다.The acceleration sensor 2 simultaneously measures the gravity acceleration that appears when moving in the direction (Fig. 2) and the inclination that appears when rotating or tilting in the direction. Many acceleration sensors currently in use recognize the acceleration value and the inclination value corresponding to the movement at the same time, so that the sensor can recognize the manipulation behavior of the operator and reflect it in the operation of the game. In the present invention, when the output value of the acceleration sensor 2 appears, the scan code value in the corresponding direction is generated by considering the movement or the tilt in the direction of the corresponding axis, and the number of repetitive inputs per hour is determined according to the degree of the movement.

기존의 컴퓨터 키보드의 방향키는 상하좌우 등 4개 방향의 키 밖에 없으며, 기존의 컴퓨터용 게임은 좌우방향의 동작(21)을 기본으로 상하방향(23)이나 전후방향(22)중 하나를 채택하여 4개의 방향키로 조작하도록 구성되어 있다. 따라서 본 고안에서는 2축 센서(2)를 채택한 경우 센서의 출력값이 나타난 방향의 키를 누른 것으로 취급하여 기존의 방향키 4개중 해당하는 키의 스캔코드를 만들어 내며, 3축 센서(2)를 채택한 경우에는 상하방향(23)과 전후방향(22)의 동작을 같은 동작으로 인식하고 좌우방향(21)과 함께 4개 방향 키중 해당하는 키의 스캔코드를 만들어 내는 것을 기본적으로 구성한다. 이와 같이 2축 또는 3축 센서를 채택하고 센서의 출력값을 이용하여 기존의 4개 방향키중 해당 방향을 선택토록 함으로써 기존의 4개의 방향키를 이용한 2차원 게임의 조작에 적용할 수 있다.The direction key of the existing computer keyboard has only four keys such as up, down, left and right, and the existing computer game adopts one of the up and down direction 23 or the front and rear direction 22 based on the left and right motion 21. It is configured to operate with four direction keys. Therefore, in the present invention, when the two-axis sensor 2 is adopted, the key of the direction in which the output value of the sensor is displayed is generated, and the scan code of the corresponding key among the four direction keys is generated, and the three-axis sensor 2 is adopted. Recognizes the operation of the up and down direction 23 and the front and rear direction 22 as the same operation, and basically creates a scan code of the corresponding key of the four direction keys together with the left and right direction 21. In this way, by adopting a two-axis or three-axis sensor and by using the output value of the sensor to select the corresponding direction of the existing four direction keys can be applied to the operation of the two-dimensional game using the existing four direction keys.

또한 본 고안에서는 부가적으로 기존의 키보드에 지정되어 있는 4개 방향 이외의 방향에 대해서도 추가적으로 설정하여 적용한다. 즉, 3축 이상의 가속도 센서(2)를 채택하고 기존 키보드에 구현되어 있는 4개 방향 이외의 방향을 새로이 설정하여 해당 방향의 스캔코드를 추가 할당한 후 상기 추가 할당된 스캔코드를 컴퓨터의 응용프로그램에서 이용토록 함으로써 3차원 이상의 게임 조작에 적용한다.In addition, the present invention additionally sets and applies to directions other than the four directions specified in the existing keyboard. That is, by adopting the three-axis or higher acceleration sensor (2), and newly set a direction other than the four directions implemented on the existing keyboard, and additionally allocates the scan code of the corresponding direction, the additional allocated scan code to the computer application program It can be applied to game operation of more than three dimensions by using in.

본 고안에서는 사용자가 미리 설정해 놓은 키보드 재입력 지연시간과 반복속도 값을 무시하고 사용자가 가속도 센서를 움직이거나 기울인 정도에 비례하는 속도로 기존 키보드의 방향키를 눌렀다가 떼는 동작을 반복한 것과 똑같은 효과가 나타나도록 스캔코드 값을 컴퓨터에 반복 전송한다. 즉, 조작자가 센서를 적게 기울이거나 적게 움직였을 때는 적은 횟수로 스캔코드를 반복 입력하고, 많이 기울이거나 많이 움직였을 때는 조작자가 키를 눌렀다가 떼는 조작을 재빠르게 실행한 것처럼 많은 횟수로 스캔코드를 반복 전송한다. 컴퓨터에 전송하는 횟수는 예를 들어 IBM AT 호환기종에서는 초당 2문자에서 30문자에 해당하는 속도로서 상기 가속도 센서의 출력 값에 따라 비례적으로 결정한다.In this design, the user has the same effect as repeating pressing and releasing the direction key of the existing keyboard at a speed proportional to the degree of moving or tilting the acceleration sensor, ignoring the preset keyboard re-entry delay time and the repetition speed value. Repeat the scancode values to the computer so they appear. In other words, if the operator tilts or moves the sensor less, the scan code is repeatedly input less often. If the operator tilts or moves too much, the scan code is repeatedly transmitted as many times as if the operator quickly pressed and released the key. do. The number of transmissions to the computer is, for example, a speed corresponding to 2 to 30 characters per second in an IBM AT compatible model, and is proportionally determined according to the output value of the acceleration sensor.

본 고안에서는 각 축과의 사이 방향에서 움직임이 있을 경우에도 동시에 인식하여 각 축별 동작의 정도에 비례해 입력된다. 예를 들어 X축(21) 방향과 Y축(22) 방향의 정중앙으로 움직임이 있을 경우 X축(21)과 Y축(22)의 스캔코드 값이 동일한 속도의 비율로 컴퓨터에 반복 전송된다.In the present invention, even when there is a movement in the direction between each axis is simultaneously recognized and input in proportion to the degree of motion for each axis. For example, when there is movement in the exact center of the X-axis 21 direction and the Y-axis 22 direction, the scan code values of the X-axis 21 and the Y-axis 22 are repeatedly transmitted to the computer at the same rate.

도 1에서 나타난 마이크로콘트롤러(3)는 기존의 컴퓨터 키보드에 장착되는 키보드 콘트롤러와 동일한 작동을 기본적으로 수행한다. 즉, 컴퓨터에서 보내오는 키보드 제어 명령에 따라 필요한 작업을 수행하고 응답하는 작업과 키가 눌려졌거나(on) 떼어진(off) 동작을 탐색하는 작업과 같은 기존 키보드 콘트롤러의 작업을 동일하게 수행하면서, 상기 가속도 센서(2)의 출력 값을 이용하여 해당 방향키의 스캔코드 값을 결정하는 작업과 상기 동작의 정도에 따라 상기 스캔코드 값을 컴퓨터에 반복 전송하는 지시작업을 추가적으로 수행한다.The microcontroller 3 shown in FIG. 1 basically performs the same operation as the keyboard controller mounted on a conventional computer keyboard. That is, it performs the same tasks as the existing keyboard controller, such as performing a required action and responding to a keyboard control command sent from a computer, and navigating a key pressed or turned off, The operation of determining the scan code value of the corresponding direction key by using the output value of the acceleration sensor 2 and the instruction operation of repeatedly transmitting the scan code value to the computer according to the degree of the operation are additionally performed.

도 1에서 나타난 마이크로콘트롤러(3)와 통신 콘트롤러(4)는 하드웨어 기술의 발전에 따라 하나의 칩에 두 기능이 포함된 칩이 대량 생산되고 있으므로 단일 칩으로 구성할 수도 있다.The microcontroller 3 and the communication controller 4 shown in FIG. 1 may be configured as a single chip since a chip including two functions is mass-produced in one chip according to the development of hardware technology.

상기 통신 콘트롤러(4)는 통신포트(5)와 연결되어 케이블(6)을 통해 컴퓨터(7)에 스캔코드 값을 전송하며 컴퓨터(7)에서 송신해오는 통신제어 명령어를 해석하여 실행하고, 키보드 콘트롤 명령어는 마이크로콘트롤러(3)에 전달한다.The communication controller 4 is connected to the communication port 5 and transmits the scan code value to the computer 7 through the cable 6, interprets and executes the communication control command transmitted from the computer 7, keyboard control The command is passed to the microcontroller 3.

본 고안의 장치는 부가적으로 1개 이상의 버튼(8)을 채택하여 기존 키보드의 키중 자주 사용하는 키를 대체할 수 있다. 예를 들어 게임에서 자주 사용하는 엔터키나 스페이스 키와 같은 키의 기능을 부여하여 조작자가 손의 움직임으로 게임을 조작하면서 손가락으로 상기 키를 눌러가면서 편리하게 게임을 조작하도록 할 수 있다.The device of the present invention additionally employs one or more buttons 8 to replace frequently used keys of existing keyboards. For example, a function such as an enter key or a space key frequently used in a game may be provided to allow an operator to conveniently operate the game while pressing the key with a finger while manipulating the game with the movement of a hand.

본 고안의 장치는 유선 케이블(6)을 사용하지 않고 부가적으로 무선 통신장치(9,10)를 채택할 수 있다. 예를 들어 기존의 적외선 통신장치나, RF통신장치와 같은 기술을 채택하여 편리하게 무선으로 게임을 조작하도록 구성할 수도 있다.The device of the present invention can additionally employ wireless communication devices 9 and 10 without using a wired cable 6. For example, it may be configured to operate a game wirelessly by adopting a technology such as an infrared communication device or an RF communication device.

이상에서 설명한 본 고안은 본 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 고안의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환과 변형이 가능하므로 전술한 실시 예 및 도면에 한정되는 것은 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions and modifications within the scope without departing from the technical spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains is not limited to the above-described embodiments and drawings no.

상기와 같이 구성된 본 고안의 효과를 설명하면 다음과 같다.Referring to the effects of the present invention configured as described above are as follows.

기존의 키보드를 이용하여 게임을 조작할 경우는 조작자가 키를 눌렀다가 떼는 행동으로 게임을 조작하여 현실감이 부족하였으나 본 고안에 의한 입력장치는 3차원 공간상에서 게임의 방향과 동일한 방향으로 움직이면서 입력장치를 조작하게 되므로 현실적인 게임 조작이 가능하다.When operating a game using a conventional keyboard, the operator presses and releases the keys to manipulate the game, thereby lacking the reality, but the input device according to the present invention moves in the same direction as the game direction in a three-dimensional space. Since the operation is possible, realistic game operation is possible.

또한 기존의 키보드에 의한 입력은 키를 계속해서 누르고 있을 경우 미리 지정된 재입력 지연시간 동안 입력이 불가하였고 지정된 반복속도 만큼만 컴퓨터에 반복입력할 수 밖에 없었으나, 본 고안에 의한 입력장치는 조작 양에 따라 스캔코드 값을 초당 2회에서 30회의 반복속도로 수시 변경하면서 입력이 가능하므로 입력 장치를 보다 예민하게 조작할 수 있다.In addition, the input by the existing keyboard could not be input for a predetermined re-input delay time if the key was kept pressed, and the input was repeatedly input to the computer only by the specified repetition speed. Therefore, the input can be input while changing the scan code value from 2 to 30 repetition times per second, so the input device can be operated more sensitively.

따라서 본 고안의 장치는 컴퓨터용 게임 등을 실행하는 조작자의 의도를 정확하고 적시성있게 컴퓨터에 전달함으로써 게임의 재미를 향상시킬 수 있다. 예를 들어 자동차 경주와 같은 게임의 경우 실제 운전을 하는 것과 같은 즐거움으로 실제적으로 신체를 움직여가면서 조작을 실행할 수 있으므로 기존 키보드를 눌렀다 떼는 조작에 비해 현실감을 향상시키면서 새로운 재미를 더할 수 있다.Therefore, the device of the present invention can improve the fun of the game by transmitting the intention of the operator who executes the game for the computer to the computer accurately and timely. For example, a game such as a car race can be operated while moving the body with the same fun as driving a real car, thereby adding new fun while improving the realism compared to pressing and releasing the existing keyboard.

도 1은 본 고안의 실시 예에 따른 컴퓨터 입력장치의 구성도이다.1 is a block diagram of a computer input device according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 고안의 개념에 따라 3축 가속도 센서를 채택했을 경우를 예로 들어 조작자의 조작방향을 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for explaining the operation direction of the operator taking a case of adopting a three-axis acceleration sensor according to the concept of the present invention.

도 3은 본 고안의 동작을 쉽게 이해할 수 있도록 표현한 흐름도이다.3 is a flowchart expressing the operation of the present invention for easy understanding.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ** Explanation of symbols on main part of drawing *

1 : 본 고안에 따른 입력장치 2 : 가속도 센서1: input device according to the present invention 2: acceleration sensor

3 : 마이크로 콘트롤러 4 : 통신 콘트롤러3: microcontroller 4: communication controller

5 : 통신 포트 6 : 통신 케이블5: communication port 6: communication cable

7 : 컴퓨터 8:버튼7: Computer 8: Button

9 : 입력장치측 무선 통신기 10 : 컴퓨터측 무선 통신기9: input device side wireless communicator 10: computer side wireless communicator

Claims (4)

가속도 센서를 이용한 컴퓨터용 입력장치에 있어서,In the input device for a computer using the acceleration sensor, 조작자가 공간상에서 행하는 동작을 인식하는 2축 또는 3축의 출력값을 갖는 가속도 센서,An acceleration sensor having an output value of two axes or three axes that recognizes an operator's motion in space, 상기 가속도 센서의 출력 값을 이용하여 키보드 방향키의 스캔코드 값을 결정하고 상기 스캔코드 값의 반복입력 횟수를 계산하기 위한 마이크로콘트롤러,A microcontroller for determining a scan code value of a keyboard direction key using the output value of the acceleration sensor and calculating the number of repeated inputs of the scan code value; 상기 스캔코드 값을 컴퓨터에 전달하거나 컴퓨터로부터 통신 콘트롤 지시를 받아 처리하기 위한 통신 콘트롤러,A communication controller for transferring the scan code value to a computer or receiving and processing a communication control instruction from the computer; 컴퓨터와의 통신을 위한 포트 및 통신 케이블로 구성되어,It consists of a port and communication cable for communication with a computer, 상기 센서의 출력 값을 이용하여 상기 동작방향에 해당하는 방향키의 스캔코드 값을 상기 동작 양의 정도만큼 컴퓨터에 반복 전송함으로써 조작자가 키를 조작한 것과 동일한 효과를 나타냄을 특징으로 하는 가속도 센서 이용 컴퓨터 입력장치.Acceleration sensor using a computer, characterized in that the same as the operator to operate the key by repeatedly transmitting the scan code value of the direction key corresponding to the operation direction to the computer using the output value of the sensor Input device. 제 1항에 있어서, 3축 이상의 출력값을 갖는 가속도 센서를 채택하여 기존의 4개 방향키 이외의 방향에 대해서도 스캔코드를 추가로 할당하고 상기 추가 할당된 스캔코드를 컴퓨터 응용프로그램에서 이용토록 하며, 상기 센서의 출력값을 이용하여 조작자의 동작방향에 해당하는 방향의 스캔코드 값을 상기 동작의 정도만큼 컴퓨터에 반복 전송함을 특징으로 하는 가속도 센서 이용 컴퓨터 입력장치.The method of claim 1, wherein an acceleration sensor having an output value of at least three axes is adopted to further allocate scan codes to directions other than the existing four direction keys, and to use the additional allocated scan codes in computer applications. And a scan code value of a direction corresponding to an operator's operation direction is repeatedly transmitted to the computer by the degree of the operation using the output value of the sensor. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 부가적으로 1개 이상의 조작 버튼 스위치를 채택하여 기존의 키보드의 키를 대신하도록 구성한 가속도 센서 이용 컴퓨터 입력장치The computer input device using an acceleration sensor according to claim 1 or 2, further comprising one or more operation button switches configured to replace keys of an existing keyboard. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 유선에 의한 입력장치 대신 무선 방식으로 컴퓨터와 통신하기 위한 송수신 장치(9,10)를 부가적으로 채택한 가속도 센서 이용컴퓨터 입력장치The computer input device using an acceleration sensor according to claim 1 or 2, further comprising a transmission / reception device (9, 10) for communicating with a computer in a wireless manner instead of a wired input device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20210121962A (en) 2020-03-31 2021-10-08 윤해진 High-speed keyboard device with noise removal function

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