KR200394291Y1 - 진동모터를 갖는 컴퓨터 주변 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

진동모터를 갖는 컴퓨터 주변 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR200394291Y1
KR200394291Y1 KR20-2005-0014734U KR20050014734U KR200394291Y1 KR 200394291 Y1 KR200394291 Y1 KR 200394291Y1 KR 20050014734 U KR20050014734 U KR 20050014734U KR 200394291 Y1 KR200394291 Y1 KR 200394291Y1
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Abstract

본 고안은 진동모터가 내장된 컴퓨터 주변 장치에 관한 것으로서, 상기 컴퓨터 주변 장치는, 컴퓨터로부터 데이터를 수신하거나 컴퓨터로 데이터를 송신하는 통신 인터페이스부와, 소정의 제어 신호에 의해 진동하는 진동 모터와, 상기 진동 모터의 동작을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하고, 생성된 제어 신호를 상기 진동 모터로 전송하는 모터 구동부, 및 상기 통신 인터페이스부를 통해 컴퓨터로부터 수신된 신호를 판독하고, 판독된 신호로부터 총 펄스 시간, 주기, 듀티에 관한 정보를 검출하고, 검출된 정보에 따라 일련의 펄스 신호를 생성하여 상기 모터 구동부로 전송하는 제어부를 구비하고, 상기 모터 구동부는 상기 제어부로부터 전송되는 일련의 펄스 신호를 이용하여 상기 제어 신호를 생성하게 된다.
본 고안에 따른 상기 컴퓨터 주변 장치는 마우스, 조이스틱, 키보드 등에 적용될 수 있다.

Description

진동모터를 갖는 컴퓨터 주변 장치 및 그 제어 방법{COMPUTER PERIPHERAL EQUIPMENT HAVING VIBRATION MOTOR AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 고안은 내부에 진동 모터를 구비하는 컴퓨터 주변 장치 및 상기 컴퓨터 주변 장치의 진동 모터 제어 방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 내부에 장착된 진동 모터에 대하여 어플리케이션 S/W나 게임 S/W에서 쉽고 다양하게 진동의 형태를 제어할 수 있는 컴퓨터 주변 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
최근, 컴퓨터상에서 구현되는 게임 S/W 등이 확산됨에 따라, 사용자에게 현실감을 주기 위하여 다양한 방안들이 제안되고 있다. 그 중 하나는 마우스에 진동 모터를 구비하는 것으로서, 한국 특허 출원 제10-2000-43251호의 "양방향 통신의 진동 마우스 시스템"이다. 상기 출원은 사용자가 게임 및 멀티미디어 정보를 이용할 때 음악과 액션에 따른 진동을 마우스를 통하여 제공받을 수 있는 진동 마우스 시스템에 관한 것으로서, 마우스 본체의 진동 모터, 모터 구동부, 제어부를 구비하는 마우스를 개시하고 있다. 하지만, 상기 출원은 마우스와 컴퓨터의 구성만을 개략적으로 개시하고 있을 뿐이며, 마우스의 진동 형태를 다양하게 변형할 수 있는 방법이 전혀 제시되어 있지 아니하고 있다.
따라서, 본 출원인은 진동 모터를 갖는 마우스의 진동 형태를 상황에 따라 다양하게 변형시킬 수 있는 방안을 제안하고자 한다.
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 고안의 목적은 내부에 장착된 진동 모터에 대하여 어플리케이션 S/W나 게임 S/W에서 쉽고 다양하게 진동의 형태를 제어할 수 있는 컴퓨터 주변 장치를 제공하는 것이다.
본 고안의 다른 목적은 내부에 진동 모터가 장착된 컴퓨터 주변 장치의 제어 방법을 제공하는 것이다.
전술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 고안의 특징은 컴퓨터와 데이터 통신할 수 있는 컴퓨터 주변 장치에 관한 것으로서, 상기 컴퓨터 주변 장치는,
컴퓨터로부터 데이터를 수신하거나 컴퓨터로 데이터를 송신하는 통신 인터페이스부와,
소정의 제어 신호에 의해 진동하는 진동 모터와,
상기 진동 모터의 동작을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하고, 생성된 제어 신호를 상기 진동 모터로 전송하는 모터 구동부, 및
상기 통신 인터페이스부를 통해 컴퓨터로부터 수신된 신호를 판독하고, 판독된 신호로부터 상기 진동 모터를 진동시키기 위하여 필요한 정보를 검출하며, 검출된 정보에 따라 일련의 펄스 신호를 생성하여 상기 모터 구동부로 전송하는 제어부를 구비하고, 상기 모터 구동부는 상기 제어부로부터 전송되는 일련의 펄스 신호를 이용하여 상기 제어 신호를 생성하는 것이다.
여기서, 상기 제어부의 상기 진동 모터를 진동시키기 위하여 필요한 정보는 적어도 총 펄스 시간, 주기, 듀티에 관한 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 컴퓨터 주변 장치는 마우스, 조이스틱, 키보드 중의 하나이다.
본 고안의 다른 특징에 따른 컴퓨터 주변 장치에 장착된 진동 모터를 제어하는 방법은,
컴퓨터로부터 소정의 데이터 신호를 수신하는 단계와,
상기 컴퓨터로부터 수신된 데이터 신호로부터 총 펄스 시간, 주기, 듀티에 관한 정보를 검출하는 단계와,
검출된 정보들을 이용하여 일련의 펄스 신호를 생성하는 단계와,
상기 생성된 일련의 펄스 신호를 이용하여 모터 구동을 위한 제어 신호를 생성하여 모터의 동작을 제어하는 단계를 구비하여,
내부에 장착된 모터의 동작을 다양하게 제어할 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터에 의해 내부에 장착된 진동 모터의 동작을 다양하게 제어할 수 있는 주변 장치의 구성 및 그 제어 방법에 대하여 구체적으로 설명한다. 본 고안의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터의 주변 장치로는 예시적으로 컴퓨터와 통신할 수 있는 마우스, 키보드, 조이스틱 등이 될 수 있으며, 그 외에도 컴퓨터와 통신할 수 있는 장비라면 적용될 수 있을 것이다. 이하, 컴퓨터 주변 장치들 중 특히 마우스에 대하여 설명하도록 한다.
도 1은 본 고안의 바람직한 실시예에 따른 마우스 및 이를 제어하는 컴퓨터의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 고안의 바람직한 실시예에 따른 마우스(110)는 외부의 컴퓨터와 통신할 수 있는 통신 인터페이스부(112), 전체 동작을 제어하는 제어부(114), 진동 모터(119), 모터 구동부(118) 및 마우스의 움직임을 감지하는 신호 감지부(116)를 구비하며, 상기 마우스(110)로 신호를 전송하는 컴퓨터(100)는 전체 동작을 제어하는 중앙 처리 장치(102) 및 외부로 신호를 송수신하는 컴퓨터 통신 인터페이스부(104)를 구비한다. 이하, 마우스 및 컴퓨터의 구성 및 동작을 구체적으로 설명한다.
먼저, 마우스(110)의 제어부(114)는 상기 통신 인터페이스부(112)를 통해 컴퓨터(100)로부터 데이터 신호를 수신하며, 수신된 신호를 판독하여 총 펄스 시간, 주기, 듀티(duty)에 관한 정보를 검출하며, 검출된 정보에 따라 모터의 구동 펄스인 일련의 펄스 신호를 생성하여 상기 모터 구동부(118)로 전송한다. 여기서, 총 펄스 시간은 진동 모터의 진동 시간에 해당하며, 상기 주기는 진동 모터의 진동 주기에 해당하며, 상기 듀티는 하나의 진동 주기동안 진동되는 시간과 진동되지 않는 시간과의 비율을 나타내게 된다.
상기 모터 구동부(118)는 상기 제어부(114)로부터 일련의 펄스 신호를 수신하고, 수신된 펄스 신호를 이용하여 모터를 구동하기 위한 제어 신호를 생성하여 상기 모터로 전송하여, 모터의 동작을 제어하게 된다.
만약, 상기 제어부가 상기 컴퓨터로부터 수신한 데이터 신호가 "A100B10C50"이면, 상기 제어부는 상기 데이터 신호로부터 진동 모터의 총 펄스 시간은 100ms이며, 주기는 10ms이며, 듀티는 50%이다. 한편, 도 2는 상기 제어부(114)가 상기 데이터 신호에 따라 상기 모터 구동부(118)로 전송하는 구동 펄스를 예시적으로 도시한 파형도이다. 도 2를 참조하면, 진동 모터에 대한 총 펄스 시간(a)은 100ms이며, 진동 모터의 진동 주기(b)는 10ms이며, 듀티는 50%인 동작 펄스가 상기 모터 구동부로 전송된다.
따라서, 상기 진동 모터는 상기 모터 구동부(118)의 제어에 의해, 상기 총 펄스 시간인 100ms동안 50%의 듀티를 갖고 10ms를 주기로 하여 진동하게 된다.
한편, 상기 컴퓨터(100)의 중앙 처리 장치(102)는 마우스에 장착된 모터의 진동의 상태를 제어하기 위하여 기설정된 프로토콜에 따라 소정의 데이터 신호를 생성하여, 컴퓨터 인터페이스부(104)를 통해 마우스로 전송하게 된다.
이때, 상기 컴퓨터에서 마우스로 전송되는 데이터는 총 펄스 시간, 주기, 및 듀티에 관한 정보를 포함한다. 상기 데이터의 일 실시형태는 "A100B10C50"으로서, 'A'에 연속되는 데이터는 100ms의 총 펄스시간을 나타내며, 'B'에 연속되는 데이터는 10ms의 주기를 나타내며, 'C'에 연속되는 데이터는 50%의 듀티를 나타낸다.
따라서, 컴퓨터는 마우스의 진동 형태에 따라 상기 데이터를 변형시켜 마우스로 전송할 수 있으며, 상기 컴퓨터로부터 데이터를 전송받는 마우스는 기설정된 프로토콜에 따라 상기 전송받은 데이터를 해석하여 마우스내에 장착된 진동 모터를 동작시키게 된다. 그 결과, 컴퓨터는 상황에 따라 마우스의 진동 모터를 진동 시간과 진동 주기 등을 변형시키면서 다양한 형태로 진동시킬 수 있게 된다.
한편, 상기 마우스(110)와 상기 컴퓨터(100)는 USB(Universial Serial Bus)를 이용하여 통신하거나 Bluetooth, 27MHz 대역의 신호를 사용하여 통신할 수도 있으며, 그 외에 다양한 형태의 유, 무선 통신이 가능할 것이다. 이러한 통신 방법에 따라 상기 마우스(110)의 통신 인터페이스부(112) 및 상기 컴퓨터(100)의 통신인터페이스부(104)의 구성이 결정될 것이다.
전술한 본 고안의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 주변 장치에 대한 제어 방법은 컴퓨터와 데이터 통신이 가능하고 내부에 진동 모터가 장착될 수 있는 주변 장치에 모두 적용될 수 있으며, 그 예로서는 마우스외에 키보드, 조이 스틱, 게임기등이 될 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여, 전술한 구성을 갖는 마우스의 동작을 순차적으로 설명한다. 도 3은 마우스의 동작을 순차적으로 설명하는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 컴퓨터로부터 소정의 데이터 신호를 수신하고(단계 300), 상기 컴퓨터로부터 수신된 데이터 신호로부터 총 펄스 시간, 주기, 듀티에 관한 정보를 검출한다(단계 310). 다음, 검출된 정보들을 이용하여 일련의 펄스 신호를 생성하며(단계 320), 상기 생성된 일련의 펄스 신호를 이용하여 모터 구동을 위한 제어 신호를 생성하여(단계 330), 상기 제어 신호에 따라 모터의 동작을 제어한다(단계 340).
한편, 본 고안의 다른 실시예에 따른 컴퓨터 주변 장치는 복수 개의 진동 모터를 구비하고, 제어부는 상기 진동 모터들의 각각을 구동시키기 위한 펄스 신호를 생성하여 모터 구동부로 전송하는 것을 특징으로 한다.
이상에서 본 고안에 대하여 그 바람직한 실시예를 중심으로 설명하였으나, 이는 단지 예시일 뿐 본 고안을 한정하는 것이 아니며, 본 고안이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 고안의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 본 고안의 실시예에서, 모터의 진동의 형태를 보다 더 다양하게 변화시키기 위하여 마우스와 컴퓨터 사이에 송수신되는 데이터신호의 형태는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 그리고, 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부된 청구 범위에서 규정하는 본 고안의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 고안에 의하여, 마우스와 같은 컴퓨터 주변 장치안에 진동 모터의 동작과 관련된 진동 펄스의 주기, 듀티, 총 진동 시간등의 제어 함수를 미리 프로그램하여 설정하여 두고, 마우스의 제어부로 해당 정보들만을 제공함으로써, 마우스의 진동 모터를 다양한 형태로 진동시킬 수 있게 된다.
또한 본 고안에 의하여, 마우스의 진동과 관련된 코드 정보를 공개함으로써, 게임회사나 소프트웨어 회사들은 공개된 코드 정보들을 이용하여 어플리케이션 S/W 나 게임 S/W 등에서 마우스를 원하는 형태로 진동시킬 수 있게 된다.
도 1은 본 고안의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터와 컴퓨터 주변 장치의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 본 고안의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 주변 장치에 있어서, 진동 모터를 구동하기 위한 구동 펄스를 예시적으로 도시한 파형도이다.
도 3은 본 고안의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 주변 장치의 동작을 순차적으로 도시한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 컴퓨터
102 : 중앙 처리 장치
104 : 컴퓨터 통신 인터페이스부
110 : 마우스
112 : 통신 인터페이스부
114 : 제어부
118 : 모터 구동부
119 : 진동 모터

Claims (6)

  1. 컴퓨터와 데이터 통신할 수 있는 컴퓨터 주변 장치에 있어서,
    컴퓨터로부터 데이터를 수신하거나 컴퓨터로 데이터를 송신하는 통신 인터페이스부;
    소정의 제어 신호에 의해 진동하는 진동 모터;
    상기 진동 모터의 동작을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하고, 생성된 제어 신호를 상기 진동 모터로 전송하는 모터 구동부; 및
    상기 통신 인터페이스를 통해 컴퓨터로부터 수신된 신호를 판독하고, 판독된 신호로부터 상기 진동 모터를 진동시키기 위하여 필요한 정보를 검출하며, 검출된 정보에 따라 일련의 펄스 신호를 생성하여 상기 모터 구동부로 전송하는 제어부
    를 구비하고, 상기 모터 구동부는 상기 제어부로부터 전송되는 일련의 펄스 신호를 이용하여 상기 제어 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 주변 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 통신 인터페이스부는 유선 또는 무선 통신 모듈인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 주변 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 진동 모터를 진동시키기 위하여 필요한 정보는 적어도 총 펄스 시간, 주기, 듀티에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 주변 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 주변 장치는 마우스, 조이스틱, 키보드 중의 하나인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 주변 장치.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 주변 장치는 적어도 복수 개의 진동 모터를 구비하고, 상기 제어부는 상기 진동 모터들의 각각을 구동시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 주변 장치.
  6. 컴퓨터 주변 장치에 장착된 진동 모터를 제어하는 방법에 있어서,
    컴퓨터로부터 소정의 데이터 신호를 수신하는 단계;
    상기 컴퓨터로부터 수신된 데이터 신호로부터 총 펄스 시간, 주기, 듀티에 관한 정보를 검출하는 단계;
    검출된 정보들을 이용하여 일련의 펄스 신호를 생성하는 단계;
    상기 생성된 일련의 펄스 신호를 이용하여 모터 구동을 위한 제어 신호를 생성하여 모터의 동작을 제어하는 단계
    를 구비하여, 내부에 장착된 모터의 동작을 다양하게 제어할 수 있도록 하는 컴퓨터 주변 장치에 장착된 진동 모터 제어 방법.
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