KR200312384Y1 - 복권 판매 단말기 - Google Patents

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KR200312384Y1
KR200312384Y1 KR20-2002-0037591U KR20020037591U KR200312384Y1 KR 200312384 Y1 KR200312384 Y1 KR 200312384Y1 KR 20020037591 U KR20020037591 U KR 20020037591U KR 200312384 Y1 KR200312384 Y1 KR 200312384Y1
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이평언
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미산메카트로닉스 주식회사
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Abstract

본 고안은 터치스크린, 대금 결제기 및 복권티켓 프린터를 포함하는 복권 단말기와; 단말기에 포함되어 게임필드를 구매자에게 제공하고 구매자가 게임필드의 숫자 매핑 중에서 게임숫자를 선택할 수 있게 하는 상기 터치스크린과; 상기 터치스크린에서 선택한 숫자 집합을 포함시켜 복권 티켓을 인쇄하는 상기 인쇄기와; 상기 게임의 개시조건을 부여하기 위해 복권 판매대금을 수납하는 대금정산기와; 상기 터치스크린과 인쇄기와 대금정산기를 제어하는 중앙처리장치로 구성하는 복권 판매 단말기이다. 본 고안에 의하면 터치스크린에서 게임숫자를 선택하여 제조되는 복권티켓을 구매할 수 있다.

Description

복권 판매 단말기{LOTTERY TICKET DISPENSER}
본 고안은 복권 네트워크에 접속되는 복권 판매 단말기에 관한 것이다.
로또 복권은 숫자게임 복권의 하나로, 당회차 최저 1등 당첨금액이 정해지고, 추첨일 다음의 첫 업무 개시일에 당첨금 지급이 보장되고, 1등 당첨자가 없는 경우 당첨금액이 다음 회차에 이월 누적되는 복권으로, 유럽지역에서 많이 실시되고 있으나 우리나라에는 최근 ' 국민은행 www.kbstar.com'에서 도입하여 실시하고 있다.
종래 로또 복권의 실시 방법은 1) 게임슬립을 구매한다. 2) 게임슬립에 OCR 형식으로 표시된 1부터 45의 숫자중 6개의 숫자를 6단계로 선택한다. 3) 게임슬립을 판매인에게 준다. 4) 판매인은 게임슬립을 전산입력하고 전산출력 티켓을 돌려준다. 5) 구매자는 전산출력 티켓을 가지고 있다가 추첨일 당첨번호를 확인한다. 6) 당첨자는 다음 영업일부터 해당 은행에 당첨금을 청구하여 지급 받는다.
도1은 종래 게임슬립의 인용 예 이다. 하나의 슬립(100)에 게임 A, 게임 B, 게임 C, 게임 D, 게임 E로 구성되는 복수 게임필드(110)와; OCR 카드 고유코드(120)와; 슬립로고(130)가 인쇄되어 있다. 각각의 게임필드(110)에는 1부터 45까지의 매핑 숫자(111)와; 자동선택 체크란(112)과 취소 체크란(113)과, 게임번호 표시란(114)이 인쇄되어 있다. 복권 구매자는 슬립(100)에 준비된 다섯 게임 중 하나 이상을 사용할 수 있다. 게임 숫자의 선택은 게임필드(110) 'A', 'B'에 보인 체크(ck)예와 같이 체크한다. 자동선택(112)을 체크한 경우 단말기는 임의의 숫자를 발생시켜 여섯 단계의 수를 임의로 지정한다. 이 경우 체크된 숫자는 무시된다. 취소(113)을 체크한 경우 당해 게임필드의 게임이 취소된다. 숫자매핑을 정상적으로 체크한 슬립(100)을 복권전산망의 단말기 리더에 삽입하면 단말기는 리더를 통해 슬립의 고유코드(120)와, 각 게임필드(110)의 게임번호 및 체크된 숫자매핑(111)을 판독하고, 도2 예와 같은 복권티켓(200)을 프린트하여 구매자에게 제공하고, 도3과 같이 복권티켓 정보를 인터넷에 연결된 복권서버의 데이이터베이스에 저장하고, 담첨자추첨을 한 다음 당첨금 지급 절차를 진행하는 것이다. 도2의 복권티켓(200)은 게임티켓로고(210)과 추첨일(220)과 슬립카드번호(230)와, 단말기번호(240)와, 게임번호(250)와, 6단계 게임 선택 숫자(260)와, 수령한 금액(270)과, 카드번호, 단말기번호 등을 포함하는 게임티켓 식별 바코드(280)를 포함하는 것이다.
상기와 같은 로또게임의 잇점은 구매자가 직접 원하는 숫자를 선택하므로 구매자 만족도를 높이고, 미당첨금이 다음회차에 이월되여 누적되므로 때때로 거액의 당첨금을 지급하게되어 개임 매니아들을 매료시키고, 게임슬립이 매회에 공통 사용되므로 미판매 인쇄복권을 대량 폐기해야하는 종래 복권의 폐단이 개선되고, 복권 구매시 판매복권이 전산입력 되므로 당첨금 지급 절차가 신속화 되는 등이다.
그러나 상기와 같은 로또 복권시스템도 복권 구매시 판매자의 서비스를 수반하게되어 복권판매비용이 증대되고, 게임슬립 인쇄비용이 지불되므로 이 역시 복권운복권운용 비용의 증가 요인이 되고, 게임필드를 잘못 체크한 경우 취소와 자동을 선택하는 외에 선택 숫자를 변경할 수 없고, 복권 구매의 노출을 꺼리는 구매자에게 이용이 기피되고 있는 것이다.
본 고안은 상기 문제점을 개선한 고안이다. 본 고안은 게임슬립을 발행함이 없이 복권 시스템을 운용할 수 있고, 게임슬립의 발행비용이 생략되고, 터치스크린상에서 다 단계 숫자를 선택할 수 있고, 티켓 발행전에 복수 게임필드의 선택 숫자를 수정할 수 있고, 복권판매인의 서비스를 수반하지 않고, 복권판매인의 서비스비용이 절감되고, 타인에게 노출되지 않게 복권을 구매할 수 있는 복권 판매 단말기를 제공하고자 한다.
도1은 종래 로또복권 게임슬립의 예시도
도2는 종래 로또복권 티켓의 예시도
도3은 종래 로또복권 시스템 구성도
도4는 본 고안 복권 판매 단말기의 정면 예시도
도5는 본 고안 복권 판매 단말기를 포함하는 복권판매 시스템의 블록도
도6은 본 고안 복권 판매 단말기 중앙처리장치와 작업메모리의 예시도
도7은 본 고안 복권티켓의 예시도
도8은 본 고안 복권 판매 단말기 터치스크린의 예시도
도9는 다른실시 예 터치스크린의 예시도
도10은 터치스크린의 사용상태 예시도
<도면 주요 부호의 설명>
10은 터치스크린 12는 숫자 선택부 12a는 숫자표지 13는 제어 선택부 13a는 제어표지 15a는 임금액 표시부 16a는 잔금 표시부 18는 복수게임 표시부 18a는 복수게임선택수 표시부 30은 대금정산기 40은 복권티켓 인쇄기
본 고안을 첨부도면에 따라서 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도3에서 복권판매장치의 단말기(1)는 데이터를 주고받을 수 있고, 또한 인터넷 통신을 할 수 있는 통신 모뎀(2)을 통해 네트워크(3)상의 복권서버(4)에 접속되어 있다. 상기 네트워크는 LAN 또는 WAN이다. 단말기(1)는 구매자와 접속되어 복권티켓을 발행하고, 단말기(1)는 발행된 복권티켓 정보를 모뎀(2)과 네트워크(3)를 통해 복권서버(4)에 전송하여 데이터베이스에 저장하고, 복권추첨 후 복권서버(4)의 데이터베이스에 저장된 복권티켓정보를 참조하여 당첨금을 지급하는 것이다.
상기 단말기(1)는 도4, 도5와 같이 터치스크린(10)과, 대금정산기(30)와, 복권티켓 인쇄기(40)를 중앙처리장치(50)에 접속하고, 중앙처리장치(50)를 상기 모뎀(2)을 통해 복권서버(4)에 접속하였다. 도2에서 상기 터치스크린(10)은 복권 구매자가 단말기(1)에서 화면에 접근할 수 있도록 설치되고, 대금정산기(30)는 전자결제단말기(31), 지폐수납기(32), 동전수납기(33), 거스름돈 지급기(34)로 구성하며, 상기 전자결제단말기(31)는 구매자가 전자결제수단 예컨대 신용카드, RF카드, 결제 휴대폰 등을 사용할 수 있게 설치되고, 상기 지폐투입기(32)는 구매자가 지폐를 투입할 수 있게 설치되고, 상기 동전 투입기(33)는 구매자가 동전을 투입할 수 있게 설치되고, 상기 거스름돈 지급기는 게임종료 후 입금한 금액 중 남는 돈이 있으면 단말기(1)에서 거스름돈을 구매자에게 지급할 수 있게 설치된다.
상기 터치스크린(10)은 음극선관, 박막액정표시소자(LCD), 플라즈마 디스플레이(PDP), 전계방출표시소자(FED) 중 하나인 화상표시소자를 사용할 수 있다. 이 외에도 정전용량식 터치스크린, 압력식 터치스크린, 정전용량방식 터치스크린에 강화유리를 접착하여 센서의 강도를 높인 터치스크린, 저항막 터치스크린, 표면 초음파 전도식 터치스크린, 적외선 주사식 터치스크린, 저항막 터치스크린, 피에조 터치스크린 등 여러가지의 터치스크린 중 하나의 스크린을 사용할 수 있다. 본 고안에서 중앙처리장치는 터치스크린을 제어하고, 대금정산기를 제어하고, 터치스크린에서 구매자가 접촉한 좌표를 검출하고, 검출된 좌표에 할당된 코드를 얻어 복권티켓으로 편집하고, 편집중의 선택수를 재편집하고, 편집완료된 게임필드를 랜덤하게 이동하며 선택수를 재편집하고, 편집 완료된 복권티켓을 제어신호에 따라 인쇄하고, 복권티켓의 정보를 복권서버에 전송하고, 복권티켓을 인쇄하기 위한 소프트웨들 또는 하드웨어들과 유기적으로 연결되어 본 고안의 목적이 달성된다. 본 고안에서 상기 소프트위어들 및 하드에어들을 포함하여 단순히 제어모듈이라 정의한다. 본 고안에서 제어모듈(52)은 도6과 같이 중앙처리장치(50)의 작업메모리(51) 영역에 상주하고 있다. 터치스크린(10)에서 입력되는 정보는 제어모듈(52)이 정의하는값으로 중앙처리장치(50)에 전달되고 복권티켓 편집(54)에 참조된다. 중앙처리장치(50)는 터치스크린(10)에서 입력되는 구매자 선택정보와, 단말기(1) 고유정보와, 중앙처리장치(50)에서 제공하는 정보 또는 일시정보로서 작업메모리(51)의 티켓편집프레임(60)에서 인쇄할 복권티켓을 편집하고 게임종료에 도달하였을 때 편집프레임(60)에서 편집된 티켓을 도7의 복권티켓(70)과 같이 인쇄하여 구매자에게 제공할 수 있게 하며, 동시에 복권 티켓편집에 포함된 정보를 모뎀을 통해 복권서버(4)에 전송하여 데이터베이스(5)에 저장한다.
상기 복권티켓(70)에 도7과 같이 복권로고(71)와, 추첨일(72)과, 단말기코드(73)와, 코드화된 게임일시정보(74)와, 게임번호(75)와, 선택숫자열(76)과, 구매금액(77)과, 상기정보들을 코드화한 바코드(78)를 포함한다.
터치스크린에 게임필드를 표시하여 구매자가 숫자를 선택할 수 있게 한다. 게임필드는 스크린에 물리적으로 부여한 인쇄패턴이거나 중앙처리장치(50)가 그래픽 모듈을 통해 스크린에 디스플레이 한 게임필드 디자인이다. 도8에서 터치스크린(10) 디자인은 게임필드(11)에 숫자 선택부(12)와 제어선택부(13)가 포함되고, 게임번호 표시부(14)가 더 포함되어 있다. 숫자선택부(12)에 게임(구매자가 선택하기 위한)을 위한 숫자표지(12a)의 실시예로서는 '1'부터 '45' 까지 배열된 수자표지(12a)이다. 제어선택부(13)의 제어표지(13a) 실시 예로서는 자동, 취소, 시작, 종료에 할당된 제어표지(13a)배열이다. 상기 숫자표지(12a)와 제어표지(13a)의 좌표들은 중앙처리장치(50)의 작업메모리(51)에 상주하는 제어모듈(52)에 의해 각각 지정된 수와 지정된 제어 코드가 할당되어 있다. 예로서 터치스크린(10)에서'11'의 숫자표지(12a) 위치 접촉 신호를 제어모듈(52)이 검출하면 티켓편집프레임(60)의 해당 위치에 '11'의 값을 저장하고 접촉된 숫자표지(12a) 영역의 색상을 반전시켜 터치이력을 표시한다. 또 제어모듈(52)이 제어표지(13a) 접촉신호를 검출하면 할당된 제어를 실행한다. 구제적으로 '시작' 제어표지를 선택하면 티켓프레임(60)과 터치스크린(10)을 게임의 초기와 상태로 크리어한다. '취소' 선택하면 편집중인 게임의 복권티켓(60)과 터치스크린에서 숫자선택부(12)만을 초기화한다. '종료'를 선택하면 티켓프레임(60)을 검사하고, 검사결과 편집완료상태이면 티켓프레임(60)의 내용을 인쇄하고 동시에 같은 정보를 복권서버(4)에 전송한 후 티켓프레임(60)과 터치스크린(10)을 초기화한다.
도9에서 바람직한 터치스크린(10)의 실시 예를 보였다. 도8은 숫자표지(12a)가 배열되는 숫자선택부(12) 및 '자동', '취소', '시작', '다음', '종료'의 제어표지(13a)가 배열된 제어선택부(13) 외에도 복수의 게임을 위해 입금액표제부(15), 입금액표시부(15a), 잔금표제부(16), 잔금표시부(16a), 복수게임표시부(18), 복수 게임선택수표시부(18a)를 포함하며, 게임로고(17)와 게임번호표시부(14,14a)를 더 구비하고 있다.
도9 터치스크린에 의한 복권게임 방법을 도5, 도10을 인용하여 설명한다. 복권구매자는 복권 구입을 위해 대금정산기(30)에 대금을 투입한다. 신용카드 등의 전자결제수단인 경우 전자결제단말기(31)를 통해 일정한금액, 도10 예에서 10,000원을 투입하였다. 전자결제단말기(31)는 전자결제 통신망에서 거래 승인를 요구하여 승인되면 승인금액을 중앙처리장치(50)에 전달한다. 결제수단이 지폐인 경우1,000원권, 5,000원권 또는 10,000원권을 지폐수납기(32)에 투입한다. 정상적인 지폐투입이 이루어지면 지폐수납기(32)는 수납지폐의 권종코드와 수량을 중앙처리장치(50)에 전달하고, 중앙처리장치는 임금액을 산출한다. 동전투입기의 경우에도 마찬가지로 100원권 또는 500원권을 투입하고 중앙처리장치(50)는 투입금액 정보를 가지게된다. 중앙처리장치(50)의 제어모듈(52)은 투입금액이 복권게임 1이상의 금액이 되는가를 보아 1상의의 금액이면, 터치스크린(10)과, 티켓편집프로그램(60)을 초기화한다. 초기화 상태에서 게임번호표시부(14,14a)는 첫게임 'A'가 표시된다. 게임번호는 게임페이지가 넘어갈 때마다 'B', 'C', 'D' 순으로 갱신된다. 복수게임표시부는 입금액에 따라, 2게임금액 미만이면 'A'만을 액티브상태로 표시하고, 3게임금액 미만이면 'A', 'B'를 액티브상태로 표시하고, 4게임금액 미만이면 'A', 'B', 'C'를 액티브상태로 표시하고, 5게임금액 미만이면 'A', 'B', 'C', 'D' 를 액티브상태로 표시하고, 5게임금액 이상이면 'A', 'B', 'C', 'D', 'E' 게임번호 전부를 액티브상태로 표시한다. 초기화상태에서 입금된 금액은 임금액표시부(15a)와 잔금표시부(16a)에 표시한다. 잔금표시부(16a)는 게임이 진행되어 게임번호가 넘어가면 정산된 금액으로 갱신된다. 예컨대 1복권 금액이 2,000원이고, 10,000원이 입금된 경우 입금액표시부(15a)와 잔금액표시부(16a)는 다같이 10,000원이 표시되고, 게임번호 'A'가 완료되어 '다음' 제어표지 입력이 검출되면 잔금표시부(16a)의 표시금액은 8,000원이 된다.
상기와 같이 초기화가 끝나면 구매자는 게임숫자의 입력을 할 수 있다. 도10의 상태는 10,000원을 입금하여 초기화가 끝난 다음 게임 'A'에서 '11', '17','25', '32', '36', '45'를 선택하고, '다음'을 택하여 게임번호를 'B'로 변경하고, 게임 'B'에서 '4', '33', '39', '40', '42', '43'을 선택하고, '다음'을 선택하여 게임 'C'로 갱신하고, 선택수 '7', '14', '22'을 선택한 상태이다. 이 상태에서 '종료'를 선택한다면 게임 'A', 'B' 만이 완성되어 복권티켓은 게임 'A', 'B' 만을 포함시켜 처리하고 6,000원을 거스름돈 지급기(34)에서 지급하고 게임을 종료한다. 그러나 게임'C'에서 '7', '14', '22', '33', '37', '40'을 선택한 후 '종료'를 선택하면 도7의 복권티켓(70)과 같이 티켓에 게임 'A', 'B', 'C'를 포함시켜 게임금액이 6,000원이 되고, 거스름돈은 4,000원이 되고, 복권티켓에 포함시킨 게임 'A', 'B', 'C'의 정보를 게임서버에 전달하여 저장시키는 것이다. 본 고안은 도10의 게임에서 상술한 바와 같이 '자동' 과 '취소'를 선택할 수 있다. 복수게임표시부(18)에서 선택이 완료된 게임 'A'나 'B'를 선택하여 기존의 선택 수 집합을 변경할 수 있다. 상기 숫자선택부(12)에서 숫자표지(12a)를 선택하면 상술한 바와 같이 해당 표지는 선택상태를 볼 수 있게 표시하며, 게임 페이지가 넘어갈 때 선택표지는 크리어 하고, 상기 완료된 게임을 복수게임표시부(18)에서 선택하면 선택 페이지의 선택 수를 게임필드에 표시한 상태로 디스플레이 한다.
상술한 바와 같이 복권티켓에 단말기 정보, 복권티켓 발행시각, 게임번호, 선택 숫자군과 티켓식별 부호를 포함하고 있으며, 당첨티켓이 접수된 경우 티켓식별 부호를 포함하는 데이터가 복권서버의 정보와 비교되어 티켓의 진부가 판별되고 당첨금이 지급되는 것이다. 이상과 같은 본 고안은 상기 실시 예에 한정되는 것이 아니다. 본 고안은 본 고안의 기술사상 내에서 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자이면 다양한 변경과 변형이 가능하다. 이러한 변경들은 본 고안의 모방으로 본 고안의 범주내에 있는 것이다.
상기와 같이 본 고안은 게임슬립을 발행함이 없이 복권시스템을 을 시행할 수 있고, 게임슬립의 발행비용이 생략되고, 터치스크린에서 다 단계 숫자를 선택할 수 있고, 티켓 발행전에 복수 게임필드의 선택 숫자를 수정할 수 있고, 복권판매인의 서비스를 수반하지 않고, 복권판매인의 서비스비용이 절감되고, 타인에게 노출되지 않게 복권을 판매 할 수 있는 복권 판매 단말기를 제공하는 것이다.

Claims (6)

  1. 단말기에서 복권티켓을 발행하고, 단말기는 발행된 복권티켓 정보를 네트워크에 접속된 복권서버에 전송하고, 복권추첨 후 복권서버에 저장된 복권티켓정보를 참조하여 당첨금을 지급하도록 하는 복권판매장치에 있어서,
    터치스크린, 대금결제기 및 복권티켓을 포함하는 복권 단말기와;
    단말기에 포함되고, 선택숫자 매핑을 포함하는 게임필드를 구매자에게 제공하고, 구매자가 선택한 숫자 집합을 복권티켓에 포함시킬 수 있게 하는 상기 터치스크린과;
    상기 터치스크린에서 선택한 숫자 집합을 포함하여 복권 티켓을 인쇄하도록 단말기에 포함시킨 인쇄기와;
    상기 게임필드를 터치스크린에 제공하고, 복권티켓을 발급하기 위해 단말기에 포함시키는 대금정산기와;
    상기 터치스크린을 제어하여 터치스크린에서 선택하는 정보에 의해 복권티켓을 편집하고, 편집한 복권티켓을 인쇄하여 구매자에게 제공하고, 발행된 복권티켓 정보를 복권서버에 전송하는 중앙처리장치를 포함하여 구성하는 복권판매 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 터치스크린에 제공되는 게임필드는 하나이상의 게임페이지로 제공되고, 복수 게임 페이지는 선택에 의해 랜덤 하게 이동되고, 복수 페이지는 종료전에 선택 수 집합을 수정할 수 있게 구성한 것이 특징인 복권판매 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 터치스크린의 게임필드에 시작, 자동, 취소, 다음, 종료 지정부를 포함하는 복권판매 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 터치스크린에 게임번호 표시부와 선택 숫자표시부를 포함하고, 게임번호 선택에 의해서 게임페이지를 이동하는 것이 특징인 복권판매 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 터치스크린에 입금액 표시부와 게임진행에 따라 갱신되는 잔금표시부를 포함하는 것이 특징인 복권판매 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 대금정산기에 지폐수납기, 동전수납기, 전자결제단말기, 잔금지급기중에서 하나 이상이 포함된 것이 특징인 복권판매 단말기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100989103B1 (ko) * 2004-01-24 2010-10-25 인테그레이티드 그룹 애셋츠, 인크. 가변 비율에 기초한 복수 가격의 티켓용 로또 티켓 분배장치

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