KR200308790Y1 - System for managing Console games - Google Patents

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KR200308790Y1
KR200308790Y1 KR20-2003-0000430U KR20030000430U KR200308790Y1 KR 200308790 Y1 KR200308790 Y1 KR 200308790Y1 KR 20030000430 U KR20030000430 U KR 20030000430U KR 200308790 Y1 KR200308790 Y1 KR 200308790Y1
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console
game machine
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KR20-2003-0000430U
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Korean (ko)
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노상섭
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(주)정우이엔지
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects

Abstract

본 고안은 콘솔 게임기를 이용하여 게임방을 구성함에 있어서, 사용자에 의한 콘솔 게임기 직접 조작을 방지하고, 한 공간에서 다수의 콘솔 게임기를 관리자가 용이하게 관리할 수 있는 콘솔 게임기 관리시스템에 관한 것이다. 본 고안은 사용자측에 설치되는 콘솔게임 컨트롤러와, 관리자측에 설치된 콘솔 게임기와 상기 콘솔 게임기를 제어하는 콘솔게임 허브와, 상기 콘솔게임 허브를 제어하는 관리수단을 포함한다. 본 고안은 고가의 통신선로 설치비를 감소시키고, 관리자가 한 공간에서 다수의 콘솔 게임기와 게임 소프트웨어 CD를 관리하며, 다수의 사용자를 용이하게 관리할 수 있는 장점이 있다.The present invention relates to a console game machine management system that prevents direct manipulation of a console game machine by a user in constructing a game room using a console game machine, and enables an administrator to easily manage a plurality of console game machines in one space. The present invention includes a console game controller installed on the user side, a console game hub installed on the administrator side, a console game hub for controlling the console game machine, and management means for controlling the console game hub. The present invention has the advantage of reducing the installation cost of expensive communication lines, the administrator can manage a plurality of console game consoles and game software CD in one space, and can easily manage a large number of users.

Description

콘솔 게임기 관리 시스템{System for managing Console games}Console game console management system

본 고안은 콘솔게임 관리시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 콘솔 게임기를 이용하여 게임방을 구성함에 있어서, 사용자에 의한 콘솔 게임기 직접 조작을 방지하고, 한 공간에서 다수의 콘솔 게임기를 관리자가 용이하게 관리할 수 있는 콘솔 게임기 관리시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a console game management system, and more particularly, in configuring a game room using a console game machine, to prevent direct manipulation of the console game machine by a user, and to easily manage a plurality of console game machines in one space. The console game machine management system that can be.

일반적으로 가정에서 주로 사용되는 플레이스테이션-2 또는 X-박스(이하 '콘솔 게임기'라 한다) 등과 같은 콘솔 게임기는 TV 또는 모니터 등과 같은 디스플레이장치 및 스피커와 케이블을 통해 연결되고, 사용자가 게임의 운영 등과 같은 조작신호를 입력할 수 있도록 구성된 하나 이상의 조이스틱 또는 패드로 구성된다.In general, console game consoles such as PlayStation-2 or X-boxes (hereinafter referred to as console game consoles), which are mainly used in homes, are connected through cables and displays and speakers such as TVs or monitors. It is composed of one or more joysticks or pads configured to input an operation signal, such as the like.

이러한 콘솔 게임기는 게임용 CD 또는 게임용 DVD를 삽입하고 이를 로딩(loading)시켜 사용자가 오락을 할 수 있으며, 하나의 게임기로 다양한 종류의 게임을 즐길 수 있다. 또한 고해상도와 음향을 구현하여 PC게임에서 느낄 수 없는 박진감 넘치는 현장감을 제공하여 콘솔 게임기의 보급이 급속히 증가하고 있다.Such a console game machine can be inserted into a game CD or a game DVD and loaded by the user to entertain the user, and can enjoy various kinds of games with one game machine. In addition, the realization of high resolution and sound to provide a sense of realism that can not be felt in PC games, the popularity of console game machines is increasing rapidly.

따라서, 콘솔 게임을 즐기는 사용자의 증가로 인하여 개인 또는 1:1로 한정된 공간에서만 즐기던 콘솔 게임을 PC방과 같이 여러 명의 사람들이 게임을 할 수 있는 콘솔 게임기방이 증가하고 있으며, 이러한 콘솔 게임기방은 다수의 콘솔 게임기와 다수의 게임 소프트웨어 CD를 구비하여 게임플레이어에게 게임서비스를 제공하고 있다.Therefore, due to the increase in the number of users who play console games, console games have been increasing in which a large number of people can play console games, such as PC rooms, which have been played only in private or 1: 1 limited spaces. Game consoles and game software CDs are provided to provide game services to game players.

그러나, 다수의 콘솔 게임기가 설치된 게임방은 사용자가 게임 소프트웨어 CD를 관리자로부터 지급 받아 콘솔 게임기 드라이버에 삽입하므로 사용자의 과도한 조작으로 인한 게임 CD를 구동하는 드라이버가 쉽게 파손되는 문제점이 있으며, 고가의 게임 소프트웨어 CD를 분실하는 문제점이 있다.However, in a game room in which a plurality of console game machines are installed, a user receives a game software CD from an administrator and inserts the game software CD into a console game machine driver, so the driver driving the game CD is easily damaged due to excessive manipulation of the user. There is a problem with losing a CD.

또한, 디스플레이장치, 스피커 및 패드는 사용자 공간에 설치하고, 콘솔 게임기는 관리자가 위치한 공간에 나누어 설치하는 경우 관리자측에 설치된 수십여대의 콘솔 게임기와 사용자측에 설치된 디스플레이장치, 스피커 및 패드를 분리시켜 관리하기 위해서는 고가의 통신선로를 설치해야하는 문제점이 있다.In addition, if the display device, speaker and pad are installed in the user space, and the console game machine is installed separately in the space where the administrator is located, the dozens of console game consoles installed on the administrator side and the display device, speaker and pad installed on the user side are managed separately. In order to solve this problem, an expensive communication line must be installed.

따라서, 상기한 문제점을 해결하기 위하여 본 고안은 고가의 통신선로 설치비를 줄이고, 관리자가 한 공간에서 다수의 콘솔 게임기와 게임 소프트웨어 CD를 관리하며, 다수의 사용자를 관리하는 콘솔 게임기 관리시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.Therefore, in order to solve the above problems, the present invention reduces the installation cost of expensive communication lines, the administrator manages a plurality of console game machines and game software CDs in one space, and provides a console game machine management system for managing a plurality of users. For the purpose of

도 1 은 본 고안에 따른 콘솔 게임기 관리시스템의 개략적인 구성을 나타낸 구성도.1 is a block diagram showing a schematic configuration of a console game machine management system according to the present invention.

도 2 는 도 1의 콘솔게임 컨트롤러의 내부 구성을 나타낸 사시도.Figure 2 is a perspective view showing the internal configuration of the console game controller of Figure 1;

도 3 은 도 2의 콘솔게임 컨트롤러의 제어부 구성을 나타낸 블록도.3 is a block diagram showing a control unit configuration of the console game controller of FIG.

도 4 는 도 1 의 콘솔게임 허브의 내부 구성을 나타낸 사시도.Figure 4 is a perspective view showing the internal configuration of the console game hub of Figure 1;

도 5 는 도 3의 콘솔게임 허브의 제어부 구성을 나타낸 블록도.5 is a block diagram showing a control unit configuration of the console game hub of FIG.

도 6 은 본 고안에 따른 콘솔 게임 컨트롤러와 콘솔 게임 허브의 타이밍을 나타낸 파형도.Figure 6 is a waveform diagram showing the timing of the console game controller and console game hub according to the present invention.

(도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명)(Explanation of symbols for the main parts of the drawing)

100 : 콘솔게임 컨트롤러 120 : 컨트롤러 제어부100: console game controller 120: controller control

121 : 클록 처리기 122 : 클록 반전기121: clock processor 122: clock inverter

123 : 지연 카운터 124 : 컨트롤러 데이터 처리기123: Delay Counter 124: Controller Data Processor

200 : 콘솔게임 허브 230 : 직렬통신 연결구200: console game hub 230: serial communication connector

270 : 멀티/디멀티플렉서 280 : 신호 변환기270: multi / demultiplexer 280: signal converter

300 : 허브 제어부 310 : 클록 처리부300: hub controller 310: clock processor

320 : 허브 데이터 처리부 330 : 설정스위치 처리부320: hub data processing unit 330: setting switch processing unit

340 : 허브 설정스위치 400 : 관리수단340: hub setting switch 400: management means

500 : 콘솔 게임기500: console game machine

상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 고안은 다수의 콘솔 게임기를 관리하는 콘솔 게임기 관리시스템으로서, 상기 콘솔 게임기의 패드에 일측이 연결되고, 상기 콘솔 게임기를 관리하는 콘솔게임 허브에 타측이 연결되며, 상기 콘솔게임 허브에서 전송된 복합 신호를 검출하여 역다중화를 통해 원래 신호로 분리하여 상기 패드로 전송하고, 상기 패드에서 전송된 신호를 다중화한 복합신호를 상기 콘솔게임 허브로 전송하는 콘솔게임 컨트롤러; 상기 콘솔게임 컨트롤러에 일측이 연결되고, 타측에 상기 콘솔 게임기 제어신호를 출력하는 관리수단과 적어도 하나 이상의 콘솔 게임기가 연결되며, 상기 콘솔 게임기로부터 입력되는 신호를 다중화한 복합신호를 콘솔게임 컨트롤러로 전송하고, 상기 콘솔게임 컨트롤러에서 전송된 복합신호를 역다중화하여 원래 신호로 분리하고, 상기 분리된 신호를 콘솔 게임기로 전송하는 콘솔게임 허브; 및 상기 콘솔게임 허브와 연결되고, 상기 콘솔게임 허브를 제어하는 관리수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention is a console game machine management system for managing a plurality of console game machines, one side is connected to the pad of the console game machine, the other side is connected to the console game hub for managing the console game machine, A console game controller which detects the composite signal transmitted from the console game hub, separates it into an original signal through demultiplexing, transmits the original signal to the pad, and transmits the composite signal multiplexed from the pad to the console game hub; One side is connected to the console game controller, the management means for outputting the console game machine control signal to the other side and at least one console game machine is connected, and transmits a composite signal multiplexed from the console game machine to the console game controller A console game hub for demultiplexing the composite signal transmitted from the console game controller to separate the original signal, and transmitting the separated signal to the console game machine; And it is connected to the console game hub, characterized in that it comprises a management means for controlling the console game hub.

또한, 상기 콘솔게임 컨트롤러는 콘솔게임 허브와 신호를 송수신하는 허브신호 입출력부; 상기 허브신호 입출력부를 통해 송수신하는 신호를 동기화하는 신호를 발생하는 클록 처리기와, 상기 클록 처리기에서 출력되는 클록신호에 송수신 신호를 동기화하여 입출력되는 데이터를 재생성하는 데이터 처리기를 구비한 컨트롤러 제어부; 및 상기 컨트롤러 제어부에서 전송된 복합신호를 역다중화하여 원래의 콘솔 게임기 신호로 분리하고, 분리된 신호를 패드로 출력하며, 상기 패드로부터 입력된 신호를 다중화하여 복합신호를 재생성하고, 재생성된 신호를 데이터 처리기로 전송하는 패드신호 입출력부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the console game controller includes a hub signal input and output unit for transmitting and receiving signals with the console game hub; A controller controller having a clock processor for generating a signal for synchronizing signals transmitted and received through the hub signal input / output unit, and a data processor for regenerating data inputted and outputted by synchronizing a transmitted / received signal with a clock signal output from the clock processor; And demultiplexing the composite signal transmitted from the controller controller into an original console game machine signal, outputting the separated signal to a pad, multiplexing the signal input from the pad, regenerating the composite signal, and regenerating the reproduced signal. And a pad signal input / output unit for transmitting to a data processor.

또한, 상기 클록 처리기는 클록신호를 반전하는 클록 반전기; 및 상기 반전된 클록신호를 데이터 셋업시간동안 지연시켜 클록신호를 출력하는 지연 카운터를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The clock processor may further include a clock inverter for inverting a clock signal; And a delay counter for delaying the inverted clock signal during a data setup time and outputting a clock signal.

또한, 상기 콘솔게임 허브는 콘솔게임 컨트롤러와 신호를 송수신하는 컨트롤러신호 입출력부; 상기 컨트롤러신호 입출력부를 통해 송수신하는 신호를 동기화하는 신호를 발생하는 클록 처리기와, 상기 클록 처리기에서 출력되는 클록신호에 송수신 신호를 동기화하여 입출력하는 데이터를 재생성하는 데이터 처리기와, 콘솔 게임기 관리수단으로부터 출력되는 제어신호에 따라 온/오프되어 데이터의 입출력을 제어하고, 신호를 복합하는 허브 제어부; 및 상기 허브 제어부로부터 전송된 복합신호를 역다중화하여 원래의 콘솔 게임기 신호로 분리하고, 분리된 신호를 콘솔 게임기로 출력하며, 상기 콘솔 게임기로부터 입력된 신호를 다중화하여 신호를 데이터 처리기로 전송하는 콘솔 게임기 신호 입출력부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the console game hub includes a controller signal input and output unit for transmitting and receiving signals with the console game controller; A clock processor for generating a signal for synchronizing a signal transmitted and received through the controller signal input / output unit, a data processor for regenerating data input and output by synchronizing a transmission / reception signal to a clock signal output from the clock processor, and outputting from a console game machine management means A hub controller which is turned on / off in accordance with a control signal to control input / output of data and combines signals; And demultiplexing the composite signal transmitted from the hub controller to separate the original console game machine signal, outputting the separated signal to the console game machine, and multiplexing the signal input from the console game machine to transmit the signal to the data processor. Characterized in that it comprises a game machine signal input and output unit.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings illustrating a preferred embodiment of the present invention.

도 1 은 본 고안에 따른 콘솔 게임기 관리시스템의 개략적인 구성을 나타낸 구성도이다. 도 1에서, 사용자(U1 내지 U10) 측에 콘솔게임 컨트롤러(100)와, 콘솔 게임기 패드(130a, 130b)가 연결되고, 음향 및 영상을 출력하는 디스플레이장치(140)가 설치되며, 관리자 측에 콘솔게임 허브(200)가 관리수단(400) 및 콘솔 게임기(500)와 연결되어 설치되고, 사용자측에 설치된 콘솔게임 컨트롤러(100)와 연결되며, 상기 콘솔 게임기(500)와 디스플레이장치(140)가 케이블을 통해 연결된다.1 is a block diagram showing a schematic configuration of a console game machine management system according to the present invention. In FIG. 1, the console game controller 100 and the console game pads 130a and 130b are connected to the users U1 to U10, and a display device 140 for outputting sound and images is installed on the manager side. Console game hub 200 is connected to the management means 400 and the console game machine 500 is installed, connected to the console game controller 100 installed on the user side, the console game machine 500 and the display device 140 is It is connected via a cable.

도 2는 도 1의 콘솔게임 컨트롤러의 내부 구성을 나타낸 사시도이고, 도 3은 도 2의 콘솔게임 컨트롤러의 제어부 구성을 나타낸 블록도이다. 도 1 내지 도 3을참조하여 본 고안에 따른 콘솔 게임기 관리시스템의 콘솔게임 컨트롤러를 설명하면 다음과 같다.FIG. 2 is a perspective view illustrating an internal configuration of the console game controller of FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram illustrating a controller configuration of the console game controller of FIG. 2. Referring to Figures 1 to 3 the console game controller of the console game machine management system according to the present invention are as follows.

콘솔게임 컨트롤러(100)는 PCB(110) 상에 허브신호 입출력부(111)와, 전원 입력부(112)와, 패드신호 입출력부(113a, 113b)와, 컨트롤러 제어부(120)가 설치되며, 일측이 콘솔게임 허브(200)와 연결되고, 타측이 콘솔 게임기 패드(130a, 130b)에 연결되며, 상기 콘솔게임 허브(200)에서 전송된 신호를 역다중화하여 원래의 신호로 분리하여 패드(130a, 130b)로 전송하고, 상기 패드(130a, 130b)로부터 전송된 신호를 다중화하여 콘솔게임 허브(200)로 전송한다.The console game controller 100 includes a hub signal input / output unit 111, a power input unit 112, a pad signal input / output unit 113a and 113b, and a controller control unit 120 on the PCB 110. It is connected to the console game hub 200, the other side is connected to the console game console pad (130a, 130b), demultiplexed the signal transmitted from the console game hub 200 by separating the original signal to the pad (130a, 130b) and multiplexes the signals transmitted from the pads 130a and 130b to the console game hub 200.

허브신호 입출력부(111)는 일측이 콘솔 게임기(500)를 관리하는 콘솔게임 허브(200)의 컨트롤러신호 입출력부(210)와 연결되고, 타측이 후술되는 컨트롤러 제어부(120)에 연결되며, 콘솔게임 컨트롤러(100)와 콘솔게임 허브(200) 사이의 신호를 송수신한다.Hub signal input and output unit 111 is connected to the controller signal input and output unit 210 of the console game hub 200, one side of which manages the console game machine 500, the other side is connected to the controller control unit 120, which will be described later, the console Send and receive signals between the game controller 100 and the console game hub 200.

패드신호 입출력부(113a, 113b)는 일측이 후술되는 컨트롤러 제어부(120)에 연결되고, 타측이 콘솔 게임기 패드(130a, 130b)에 연결되며, 상기 컨트롤러 제어부(120)에서 전송된 신호를 역다중화하여 원래의 콘솔 게임기 신호로 분리하고, 분리된 신호를 패드(130a, 130b)로 출력하며, 상기 패드(130a, 130b)로부터 입력된 신호를 다중화하여 복합신호를 재생성한다. 상기 패드신호 입출력부(113a, 113b)는 멀티플렉서를 사용할 수 있으며, 바람직하게 시분할 다중화를 이용하여 신호를 다중화한다.The pad signal input / output units 113a and 113b are connected to the controller controller 120, one side of which is described later, and the other side of the pad signal input / output units 113a and 113b, to demultiplex the signals transmitted from the controller controller 120. By separating the original console game console signal, and outputs the separated signal to the pad (130a, 130b), and multiplexing the signal input from the pad (130a, 130b) to reproduce the composite signal. The pad signal input / output units 113a and 113b may use a multiplexer, and multiplex the signal using time division multiplexing.

컨트롤러 제어부(120)는 상기 허브신호 입출력부(111)를 통해 송수신하는 신호를 동기화하는 신호를 발생하는 클록 처리기(121)와, 상기 클록 처리기(121)에서 출력되는 클록신호에 송수신 신호를 동기화하여 입출력되는 데이터를 재생성하는 데이터 처리기(124)를 구비한다. 상기 클록 처리기(121)와 데이터 처리기(124)는 공지된 동기식 통신장치를 사용할 수 있다.The controller controller 120 synchronizes the transmission / reception signal with the clock processor 121 generating a signal for synchronizing the signals transmitted and received through the hub signal input / output unit 111 and the clock signal output from the clock processor 121. And a data processor 124 for regenerating data input and output. The clock processor 121 and the data processor 124 may use a known synchronous communication device.

한편, 상기 클록 처리기(121)는 클록신호를 반전하는 클록 반전기(122)와, 상기 클록 반전기(122)에서 반전된 클록신호를 데이터 셋업시간동안 지연시켜 클록신호를 출력하는 지연 카운터(123)를 더 구비하여 선로지연에 의한 신호의 오차없이 정확한 복원을 제공할 수 있다. 상기 클록 반전기(122)는 상기 허브신호 입출력부(111)와 연결하고, 상기 허브신호 입출력부(111)로부터 입력되는 클록신호를 반전시켜 클록의 라이징 에지를 1/2주기 앞당겨 출력하며, 바람직하게 상기 클록 반전기(122)는 not 게이트이다. 상기 지연 카운터(123)는 상기 클록 반전기(122)와 연결되고, 상기 클록 반전기(122)로부터 출력되는 반전된 클록신호를 소정시간(예를 들면, 송신신호 또는 수신신호가 셋업 되는데 필요한 시간)만큼 지연시켜 상기 반전된 클록신호를 출력한다.Meanwhile, the clock processor 121 may include a clock inverter 122 for inverting the clock signal and a delay counter 123 for delaying the clock signal inverted by the clock inverter 122 for a data setup time and outputting a clock signal. ) Can further provide accurate reconstruction without error in signal due to line delay. The clock inverter 122 is connected to the hub signal input / output unit 111 and inverts a clock signal input from the hub signal input / output unit 111 to output a rising edge of the clock 1/2 cycle forward. The clock inverter 122 is not gate. The delay counter 123 is connected to the clock inverter 122 and a time required to set up the inverted clock signal output from the clock inverter 122 for a predetermined time (for example, a transmission signal or a reception signal is set up). Delays by) to output the inverted clock signal.

도 4는 도 1 의 콘솔게임 허브의 내부 구성을 나타낸 사시도이고, 도 5는 도 3의 콘솔게임 허브의 제어부 구성을 나타낸 블록도이다. 도 1, 도 4 및 도 5를 참조하여 본 고안에 따른 콘솔 게임기 관리 시스템의 콘솔게임 허브를 설명하면 다음과 같다.4 is a perspective view illustrating an internal configuration of the console game hub of FIG. 1, and FIG. 5 is a block diagram illustrating a controller configuration of the console game hub of FIG. 3. Referring to Figures 1, 4 and 5 will be described the console game hub of the console game machine management system according to the present invention.

콘솔게임 허브(200)는 컨트롤러신호 입출력부(210)와, 콘솔 게임기 신호 입출력부(220)와, 직렬통신 연결구(230, 231)와, 허브 제어부(300)와, 허브 설정 스위치(340)를 구비한다.The console game hub 200 includes a controller signal input / output unit 210, a console game machine signal input / output unit 220, a serial communication connector 230, 231, a hub control unit 300, and a hub setting switch 340. Equipped.

컨트롤러신호 입출력부(210)는 일측이 콘솔게임 컨트롤러(100)와 연결되고, 타측이 후술되는 신호 변환기(280)에 연결되며, 콘솔게임 허브(200)와 콘솔게임 컨트롤러(100) 사이의 신호를 송수신한다.The controller signal input / output unit 210 has one side connected to the console game controller 100 and the other side connected to the signal converter 280 described later, and the signal between the console game hub 200 and the console game controller 100. Send and receive

콘솔 게임기 신호 입출력부(220)는 일측이 콘솔 게임기의 출력부에 연결되고, 타측이 멀티/디멀티플렉서(270)에 연결되며, 상기 콘솔 게임기 출력부에서 전송되는 신호를 상기 멀티/디멀티플렉서(270)로 전송한다.The console game machine signal input / output unit 220 has one side connected to the output of the console game machine, the other side connected to the multi / demultiplexer 270, and the signal transmitted from the console game machine output unit to the multi / demultiplexer 270. send.

직렬통신 연결구(230)는 관리수단(400)으로부터 전송되는 제어신호를 입력받고, 상기 제어신호를 다음에 연결된 콘솔게임 허브(미도시)로 직렬통신 연결구(231)를 통해 전송한다.Serial communication connector 230 receives a control signal transmitted from the management means 400, and transmits the control signal to the next connected console game hub (not shown) through the serial communication connector 231.

멀티/디멀티플렉서(270)는 상기 콘솔 게임기 신호 입출력부(220)를 통해 입력되는 신호를 시분할 다중화하여 하나의 물리적인 중계선을 공유할 수 있도록 두 개의 신호를 입력받아 주기적으로 전체 대역폭을 사용하게 한다.The multi / demultiplexer 270 time-division-multiplexes the signal input through the console game machine signal input / output unit 220 to receive two signals to share one physical relay line and to periodically use the entire bandwidth.

허브 제어부(300)는 상기 컨트롤러신호 입출력부(210)를 통해 송수신하는 신호를 동기화하는 신호를 발생하는 클록 처리기(310)와, 상기 클록 처리기(310)에서 출력되는 클록신호에 송수신 신호를 동기화하여 입출력되는 데이터를 생성하는 데이터 처리기(320)를 구비하며, 상기 직렬통신 연결구(230, 231)를 통해 입출력되는 제어신호에 따라 콘솔게임 허브(200)를 제어한다. 상기 클록 처리기(310)와 데이터 처리기(320)는 공지된 동기식 통신장치를 사용할 수 있다.The hub controller 300 may synchronize a transmission / reception signal with a clock processor 310 generating a signal for synchronizing a signal transmitted / received through the controller signal input / output unit 210, and a clock signal output from the clock processor 310. It is provided with a data processor 320 for generating input and output data, and controls the console game hub 200 in accordance with the control signal input and output through the serial communication connector (230, 231). The clock processor 310 and the data processor 320 may use a known synchronous communication device.

설정스위치 처리부(330)는 상기 관리수단(400)으로부터 전송되는 제어신호로부터 후술되는 허브 설정스위치(340)에서 설정된 신호와 일치하는 허브의 신호를 검출하고, 일치하지 않는 신호는 다음에 연결된 허브로 전송한다.The setting switch processing unit 330 detects a signal of a hub that matches the signal set by the hub setting switch 340 to be described later from the control signal transmitted from the management means 400, and the signal that does not match is connected to the next connected hub. send.

허브 설정스위치(340)는 설정스위치 처리부(330)에 연결되며, 다수의 콘솔게임 허브(200)를 연결하여 사용할 경우 연결된 콘솔게임 허브(200)의 순위를 부여한다.The hub setting switch 340 is connected to the setting switch processing unit 330, and gives a rank of the connected console game hub 200 when used by connecting a plurality of console game hub 200.

관리수단(400)은 콘솔게임 허브(200)와 연결되고, 상기 콘솔게임 허브(200)를 제어하는 신호를 송수신하며, 상기 관리수단(400)은 바람직하게 컴퓨터이다.The management means 400 is connected to the console game hub 200, and transmits and receives a signal for controlling the console game hub 200, the management means 400 is preferably a computer.

미설명부호 240은 전원입력단자이고, 250은 전원스위치이며, 260은 PCB이다.Reference numeral 240 denotes a power input terminal, 250 denotes a power switch, and 260 denotes a PCB.

다음은 본 고안에 따른 콘솔 게임기 관리 시스템의 동작을 도 1을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Next will be described with reference to Figure 1 the operation of the console game machine management system according to the present invention.

콘솔게임 허브(200)를 제어하기 위한 제어신호가 관리수단(400)으로부터 하기 표 1에 나타낸 소정의 통신 프로토콜을 이용하여 전송된다.Control signals for controlling the console game hub 200 are transmitted from the management means 400 using the predetermined communication protocols shown in Table 1 below.

통신 프로토콜의 8개 비트8 bits of communication protocol 구성에 대한 기술Description of the composition Data7Data7 Data6Data6 Data5Data5 Data4Data4 Data3Data3 Data2Data2 Data1Data1 Data0Data0 Op3Op3 Op2Op2 Op1Op1 Op0Op0 Ds3Ds3 Ds2Ds2 Ds1Ds1 Ds0Ds0 명령식별 및명령 허브선택비트Command Identification and Command Hub Selection Bits Co2Co2 Co1Co1 Co0Co0 Cd4CD4 Cd3CD3 Cd2CD2 Cd1Cd1 Cd0Cd0 채널 온/오프 및채널 선택비트Channel On / Off and Channel Select Bits

표 1에 나타낸 바와 같이, 명령식별 및 명령 허브 선택비트와 채널 온/오프 및 채널 선택비트는 관리수단에서 전송하고, 상기 명령식별 및 명령 허브 선택비트의 상위 4비트는 명령의 구별비트로, 하위 4비트는 사용할 콘솔게임 허브를 선택하며, 채널 온/오프 및 채널 선택비트의 상위 3비트는 선택된 콘솔게임 허브에 연결된 콘솔 게임기의 채널 온/오프를 선택하고, 하위 5비트는 선택된 콘솔게임 허브에 연결된 콘솔 게임기의 채널을 선택한다.As shown in Table 1, the command identification and command hub selection bits and the channel on / off and channel selection bits are transmitted by the management means, and the upper four bits of the command identification and command hub selection bits are the distinguishing bits of the command. The bit selects the console game hub to be used, the upper 3 bits of the channel on / off and channel select bits select the channel on / off of the console game machine connected to the selected console game hub, and the lower 5 bits connect to the selected console game hub. Select the console game console channel.

표 1을 참조하여 통신 프로토콜의 구성을 표 2 내지 표 5에 나타낸다.With reference to Table 1, the structure of a communication protocol is shown in Tables 2-5.

명령식별비트Command identification bit Op3Op3 Op2Op2 Op1Op1 Op0Op0 설 명Explanation 1One 00 1One 00 관리자가 보낸 명령임을 확인Confirm the command was sent by the administrator

명령 마스터 선택비트Command master select bit Ds3Ds3 Ds2Ds2 Ds1Ds1 Ds0Ds0 설 명Explanation 00 00 00 00 DIP Switch가 '0'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch '0' 00 00 00 1One DIP Switch가 '1'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch '1' 00 00 1One 00 DIP Switch가 '2'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch '2' 00 00 1One 1One DIP Switch가 '3'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch '3' 00 1One 00 00 DIP Switch가 '4'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch '4' 00 1One 00 1One DIP Switch가 '5'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch '5' 00 1One 1One 00 DIP Switch가 '6'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch '6' 00 1One 1One 1One DIP Switch가 '7'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch '7' 1One 00 00 00 DIP Switch가 '8'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch '8' 1One 00 00 1One DIP Switch가 '9'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch '9' 1One 00 1One 00 DIP Switch가 'A'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch 'A' 1One 00 1One 1One DIP Switch가 'B'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch 'B' 1One 1One 00 00 DIP Switch가 'C'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch 'C' 1One 1One 00 1One DIP Switch가 'D'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch 'D' 1One 1One 1One 00 DIP Switch가 'E'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch 'E' 1One 1One 1One 1One DIP Switch가 'F'인 허브 선택Select Hub with DIP Switch 'F'

채널 온/오프 선택비트Channel On / Off Selection Bits Co2Co2 Co1Co1 Co0Co0 설 명Explanation 1One 00 00 선택된 허브의 채널을 온Turn on the channel of the selected hub 00 00 1One 선택된 허브의 채널을 오프Turn off the channel of the selected hub

채널 선택비트Channel select bit Cd4CD4 Cd3CD3 Cd2CD2 Cd1Cd1 Cd0Cd0 설 명Explanation 00 00 00 00 00 선택된 허브의 채널 1의 플레이어 1 선택Select Player 1 on Channel 1 of the selected hub 00 00 00 00 1One 선택된 허브의 채널 1의 플레이어 2 선택Select Player 2 on Channel 1 of the selected hub 00 00 00 1One 00 선택된 허브의 채널 2의 플레이어 1 선택Select Player 1 on Channel 2 of the selected hub 00 00 00 1One 1One 선택된 허브의 채널 2의 플레이어 2 선택Select Player 2 on Channel 2 of the selected Hub 00 00 1One 00 00 선택된 허브의 채널 3의 플레이어 1 선택Select Player 1 on Channel 3 of the selected Hub 00 00 1One 00 1One 선택된 허브의 채널 3의 플레이어 2 선택Select Player 2 on Channel 3 of the selected Hub 00 00 1One 1One 00 선택된 허브의 채널 4의 플레이어 1 선택Select Player 1 on Channel 4 of the selected Hub 00 00 1One 1One 1One 선택된 허브의 채널 4의 플레이어 2 선택Select Player 2 on Channel 4 of the selected Hub 00 1One 00 00 00 선택된 허브의 채널 5의 플레이어 1 선택Select Player 1 on Channel 5 of the selected hub 00 1One 00 00 1One 선택된 허브의 채널 5의 플레이어 2 선택Select Player 2 on Channel 5 of the selected hub 00 1One 00 1One 00 선택된 허브의 채널 6의 플레이어 1 선택Select Player 1 on Channel 6 of the selected hub 00 1One 00 1One 1One 선택된 허브의 채널 6의 플레이어 2 선택Select Player 2 on Channel 6 of the selected hub 00 1One 1One 00 00 선택된 허브의 채널 7의 플레이어 1 선택Select Player 1 on Channel 7 of the selected hub 00 1One 1One 00 1One 선택된 허브의 채널 7의 플레이어 2 선택Select Player 2 on Channel 7 of the selected hub 00 1One 1One 1One 00 선택된 허브의 채널 8의 플레이어 1 선택Select Player 1 on Channel 8 of the selected hub 00 1One 1One 1One 1One 선택된 허브의 채널 8의 플레이어 2 선택Select Player 2 on Channel 8 of the selected hub 1One 00 00 00 00 선택된 허브의 채널 9의 플레이어 1 선택Select Player 1 on Channel 9 of the selected hub 1One 00 00 00 1One 선택된 허브의 채널 9의 플레이어 2 선택Select Player 2 on Channel 9 of the selected hub 1One 00 00 1One 00 선택된 허브의 채널 10의 플레이어 1 선택Select Player 1 on Channel 10 of the selected hub 1One 00 00 1One 1One 선택된 허브의 채널 10의 플레이어 2 선택Select Player 2 on Channel 10 of the selected hub

관리수단(400)으로부터 전송된 통신 프로토콜은 표 2에 나타낸 바와 같이 명령의 유효확인과, 표 3에 나타낸 바와 같이 콘솔게임 허브(200)에 연결된 콘솔 게임기(500)와 콘솔게임 컨트롤러(100)를 연결할 포트를 설정하는 데이터(예를 들면 'A1' 명령 유효, 첫 번째 딥 스위치 선택)를 전송한다. 즉 사용자측에 설치된 콘솔게임 컨트롤러(100)와 관리자측에 설치된 콘솔 게임기(500)를 콘솔게임 허브(200)를 통해 연결할 수 있도록 제어신호를 출력한다.The communication protocol transmitted from the management means 400 is the validity of the command as shown in Table 2, and the console game machine 500 and the console game controller 100 connected to the console game hub 200 as shown in Table 3 Sends data that sets the port to connect to (for example, valid 'A1' command, select first dip switch). That is, a control signal is output so that the console game controller 100 installed on the user side and the console game machine 500 installed on the administrator side can be connected through the console game hub 200.

상기 표 2 및 표 3의 제어신호가 출력된 후 표 4에 나타낸 바와 같이, 선택된 콘솔게임 허브(200)의 채널을 온/오프하는 신호와 표 5에 나타낸 바와 같이, 선택된 채널의 게임 플레이어를 선택하는 제어신호를 출력한다. 따라서, 사용자측에 설치된 패드(130a, 130b)와 사용자측에 설치된 콘솔 게임기(500)는 콘솔게임 컨트롤러(100)와 콘솔게임 허브(200)를 통해 서로 연결되고, 게임에 필요한 신호를 송수신한다.After the control signals of Tables 2 and 3 are output, as shown in Table 4, a signal for turning on / off the channel of the selected console game hub 200 and selecting a game player of the selected channel as shown in Table 5 Outputs a control signal. Therefore, the pads 130a and 130b installed on the user side and the console game machine 500 installed on the user side are connected to each other through the console game controller 100 and the console game hub 200 and transmit and receive signals required for the game.

도 6은 본 고안에 따른 콘솔 게임 컨트롤러와 콘솔 게임 허브의 타이밍을 나타낸 파형도로서, 상기 콘솔게임 컨트롤러(100)와 콘솔게임 허브(200)는 동기식 통신방법을 이용하여 신호를 송수신한다.6 is a waveform diagram illustrating timing of a console game controller and a console game hub according to the present invention, wherein the console game controller 100 and the console game hub 200 transmit and receive signals using a synchronous communication method.

상기 콘솔게임 허브로부터 도 6a 내지 도 6c와 같이 클록신호, 데이터신호, 및 제어신호가 전송선로를 통해 콘솔게임 컨트롤러로 전송된다. 상기 전송신호는 도 6d 내지 도 6f에 나타낸 바와 같이 전송선로 상에서 λ만큼 지연되어 클록신호, 데이터신호, 및 제어신호가 서브 시스템으로 전송되며, 상기 전송된 신호 중에서 제어신호를 검출하고, 도 6f와 같이 인에이블 신호가 검출되면, 상기 콘솔게임 허브로부터 전송되는 클록신호를 검출하여 도 6g에 나타낸 바와 같이 클록 반전기를 통해 클록신호를 반전시켜 라이징 에지를 λ0크기만큼 앞당겨 출력시킨다.6A to 6C, the clock signal, the data signal, and the control signal are transmitted from the console game hub to the console game controller through a transmission line. The transmission signal is delayed by λ on the transmission line as shown in Figs. 6D to 6F, and a clock signal, a data signal, and a control signal are transmitted to the subsystem, and the control signal is detected from the transmitted signals. When the enable signal is detected as described above, the clock signal transmitted from the console game hub is detected and the clock signal is inverted through the clock inverter as shown in FIG. 6G to advance the rising edge by λ 0 .

상기 반전된 클록신호의 라이징 에지가 입력되는 데이터를 불안정한 지점에서 래치하는 것을 방지하기 위하여, 도 6h에 나타낸 바와 같이 반전된 클록신호를 데이터의 셋업 시간 λS만큼 지연시켜 출력하고, 상기 출력된 반전 클록신호는 도 6a에 나타난 클록신호의 출력 파형과 동일한 타이밍에 라이징 에지가 발생되어, 도 6i에 나타낸 바와 같이 콘솔게임 허브와 동일한 클록신호로 동기화하여 전송데이터를 복원한다. 따라서, 전송선로의 길이를 두 배 연장시킬 수 있다.In order to prevent the rising edge of the inverted clock signal from latching the input data at an unstable point, as shown in FIG. 6H, the inverted clock signal is delayed by the setup time λ S of the data and outputted. The rising edge is generated at the same timing as the output waveform of the clock signal shown in Fig. 6A, and the transmission signal is restored by synchronizing with the same clock signal as the console game hub as shown in Fig. 6I. Therefore, the length of the transmission line can be doubled.

상기한 바와 같이, 본 고안은 고가의 통신선로 설치비를 줄이고, 관리자가 한 공간에서 다수의 콘솔 게임기와 게임 소프트웨어 CD를 관리하며, 다수의 사용자를 용이하게 관리할 수 있는 장점이 있다.As described above, the present invention reduces the installation cost of expensive communication lines, the administrator manages a plurality of console game machines and game software CD in one space, there is an advantage that can easily manage a large number of users.

이상에서는, 본 고안을 특정의 바람직한 실시예에 대해서 도시하고 설명하였다. 그러나, 본 고안은 상술한 실시예에만 한정되는 것은 아니며, 본 고안이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 실용신안청구범위에 기재된 본 고안의 기술적 사상의 요지를 벗어남이 없이 얼마든지 다양하게 변경 실시할 수 있을 것이다.In the above, the present invention has been shown and described with respect to certain preferred embodiments. However, the present invention is not limited only to the above-described embodiment, and those skilled in the art to which the present invention pertains without departing from the spirit of the technical idea of the present invention described in the following Utility Model Claims. Various changes may be made.

Claims (4)

다수의 콘솔 게임기를 관리하는 콘솔 게임기 관리시스템으로서,As a console game machine management system that manages a plurality of console game machines, 상기 콘솔 게임기의 패드에 일측이 연결되고, 상기 콘솔 게임기를 관리하는 콘솔게임 허브에 타측이 연결되며, 상기 콘솔게임 허브에서 전송된 복합 신호를 검출하여 역다중화를 통해 원래 신호로 분리하여 상기 패드로 전송하고, 상기 패드에서 전송된 신호를 다중화한 복합신호를 상기 콘솔게임 허브로 전송하는 콘솔게임 컨트롤러;One side is connected to the pad of the console game machine, the other side is connected to the console game hub that manages the console game machine, detects the complex signal transmitted from the console game hub to separate the original signal through the demultiplexing to the pad A console game controller which transmits a complex signal obtained by multiplexing the signal transmitted from the pad to the console game hub; 상기 콘솔게임 컨트롤러에 일측이 연결되고, 타측에 상기 콘솔 게임기 제어신호를 출력하는 관리수단과 적어도 하나 이상의 콘솔 게임기가 연결되며, 상기 콘솔 게임기로부터 입력되는 신호를 다중화한 복합신호를 콘솔게임 컨트롤러로 전송하고, 상기 콘솔게임 컨트롤러에서 전송된 복합신호를 역다중화하여 원래 신호로 분리하고, 상기 분리된 신호를 콘솔 게임기로 전송하는 콘솔게임 허브; 및One side is connected to the console game controller, the management means for outputting the console game machine control signal to the other side and at least one console game machine is connected, and transmits a composite signal multiplexed from the console game machine to the console game controller A console game hub for demultiplexing the composite signal transmitted from the console game controller to separate the original signal, and transmitting the separated signal to the console game machine; And 상기 콘솔게임 허브와 연결되고, 상기 콘솔게임 허브를 제어하는 관리수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘솔 게임기 관리 시스템.Connected to the console game hub, the console game machine management system comprising a management means for controlling the console game hub. 제 1 항에 있어서, 상기 콘솔게임 컨트롤러는 콘솔게임 허브와 신호를 송수신하는 허브신호 입출력부;The console game controller of claim 1, further comprising: a hub signal input / output unit configured to transmit and receive signals to and from the console game hub; 상기 허브신호 입출력부를 통해 송수신하는 신호를 동기화하는 신호를 발생하는 클록 처리기와, 상기 클록 처리기에서 출력되는 클록신호에 송수신 신호를 동기화하여 입출력되는 데이터를 재생성하는 데이터 처리기를 구비한 컨트롤러 제어부; 및A controller controller having a clock processor for generating a signal for synchronizing signals transmitted and received through the hub signal input / output unit, and a data processor for regenerating data inputted and outputted by synchronizing a transmitted / received signal with a clock signal output from the clock processor; And 상기 컨트롤러 제어부에서 전송된 복합신호를 역다중화하여 원래의 콘솔 게임기 신호로 분리하고, 분리된 신호를 패드로 출력하며, 상기 패드로부터 입력된 신호를 다중화하여 복합신호를 재생성하고, 재생성된 신호를 데이터 처리기로 전송하는 패드신호 입출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘솔 게임기 관리 시스템.Demultiplexing the composite signal transmitted from the controller control unit to separate the original console game machine signal, outputting the separated signal to the pad, multiplexing the signal input from the pad, regenerating the composite signal, and regenerating the regenerated signal. Console game machine management system comprising a pad signal input and output unit for transmitting to the processor. 제 2 항에 있어서, 상기 클록 처리기는 클록신호를 반전하는 클록 반전기; 및The clock processor of claim 2, wherein the clock processor comprises: a clock inverter for inverting a clock signal; And 상기 반전된 클록신호를 데이터 셋업시간동안 지연시켜 클록신호를 출력하는 지연 카운터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘솔 게임기 관리 시스템.And a delay counter for delaying the inverted clock signal for a data setup time and outputting a clock signal. 제 1 항에 있어서, 상기 콘솔게임 허브는 콘솔게임 컨트롤러와 신호를 송수신하는 컨트롤러신호 입출력부;According to claim 1, The console game hub comprises a controller signal input and output unit for transmitting and receiving signals with the console game controller; 상기 컨트롤러신호 입출력부를 통해 송수신하는 신호를 동기화하는 신호를 발생하는 클록 처리기와, 상기 클록 처리기에서 출력되는 클록신호에 송수신 신호를 동기화하여 입출력하는 데이터를 생성하는 데이터 처리기와, 콘솔 게임기 제어신호에 따라 온/오프되어 데이터의 입출력을 제어하고, 신호를 복합하는 허브 제어부; 및A clock processor for generating a signal for synchronizing signals transmitted and received through the controller signal input / output unit, a data processor for generating data for synchronizing input / output signals with a clock signal output from the clock processor, and a console game machine control signal; A hub controller which is turned on / off to control input / output of data and to combine signals; And 상기 허브 제어부로부터 전송된 복합신호를 역다중화하여 원래의 콘솔 게임기 신호로 분리하고, 분리된 신호를 콘솔 게임기로 출력하며, 상기 콘솔 게임기로부터 입력된 신호를 다중화하여 신호를 데이터 처리기로 전송하는 콘솔 게임기 신호 입출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘솔 게임기 관리 시스템.Demultiplexing the composite signal transmitted from the hub control unit to separate the original console game machine signal, outputs the separated signal to the console game machine, and multiplexed the signal input from the console game machine console console for transmitting the signal to the data processor Console game machine management system comprising a signal input and output unit.
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KR20030026390A (en) * 2001-09-12 2003-04-03 정일환 Video game management system
KR20040011130A (en) * 2002-07-29 2004-02-05 주식회사 테크리더 Video game controller for one player and multiplayer and Method for the same

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