KR20030089963A - 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법에 관한 것으로, 애니메이션 제작관리 시스템과, 이를 관리하는 시스템 관리자, 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크를 통해 애니메이션 제작물을 전달하고, 제작사의 작업 확인 및 검토, 수정을 요청하는 복수의 애니메이션 제작사로 이루어진 인터넷을 이용하여 애니메이션 제작 관리 서비스를 제공하는 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법에 있어서, 상기 기획사는 컴퓨터 네트워크를 통해 제작물 자료, 시나리오, 캐릭터 콘티, 원화 등의 작업지시 및 내용물을 제작사 측으로 전송하는 단계; 상기 제작사는 계정된 네트워크 공간을 통해 제작내용 물건을 확인하여 작업하고, 작업된 내용물을 컴퓨터 네트워크를 통해 전달하는 단계; 상기 애니메이션 제작사는 시스템 계정을 통해 멀티유저 관리가 가능하며, 동시 복수의 작품을 멀티 형식으로 관리 및 작업 진행이 가능하고, 원화 출력, 동화 작업, 동화 입력, 채색 작업, 채색 입력 등을 실행하여 실시간 발송 처리하는 단계; 상기 제작사를 통해 전송되는 완성물을 실시간 이미지 랜더러, 작업 내용 검토, 수정지시, 다운로드 등을 실시간 수행하는 단계; 작업이 완료된 원화를 출력하여 확인하는 단계를 포함하여 이루어져 애니메이션 제작물건 하청에 있어서 컴퓨터를 통해 모든 업무를 전달하므로 불필요한 제작진행 비용 절감과 실시간 이미지 전송으로 애니메이션 제작 기간을 단축 할 수 있고, 시스템 계정을 통해 멀티유저 관리가 가능하여 동시 복수의 작품을 멀티 형식으로 관리 및 작업 진행이 가능하며 웹 브라우저상의 작업지시, 작업자관리, 작품검토, 수정 지시를 통하여 제작 기획에 있어 빠른 비즈니스를 이룰 수 있도록 된 것이다.

Description

인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법{Animation Production Management Method For Through Internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷을 이용하여 애니메이션 제작과 관련된 제작 의뢰, 계약 체결, 제작물 및 완성물 전달은 물론 기획사의 작업 확인 및 검토, 수정을 실시간으로 할 수 있도록 된 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법 및 시스템에 관한 것이다.
현재, 인터넷을 기반으로 한 네트워크(Network)의 발달로 인하여 정보와 거래에 있어서 커다란 변혁을 맞이하고 있으며, 모든 정보를 공유하고 국경이 없이 거래하는 시대가 급속하게 다가오고 있다.
또한, 네트워크를 통한 가상공간의 창조는 이러한 가상공간 안에서의 각종 서비스 제공 및 온라인 실시간 거래를 불러일으키고 있으며, 이를 통한 오프라인의 실물거래 및 각종 대행서비스는 물론 온라인 상에서의 전자상거래 등이 활성화되고 있는 실정이다.
한편, 애니메이션(animation)은 만화 영화와 같이 화상(畵像)의 위치나 형태 등을 조금씩 바꾼 여러 장의 그림을 한 장면씩 촬영하여 영사하게 되면 연속 동작이 보이도록 하는 것으로 동화(動畵)라 지칭한다. 이러한, 애니메이션을 시청자가 한 시간 정도를 시청하기 위해서는 일반적인 만화에 비해 많은 그림을 그려야 하기 때문에 다수의 애니메이터가 장시간 참여하여 작업하게 된다.
상기한 애니메이션 작업 구성원은 대략적으로 애니메이션 시나리오를 제공하는 시나리오작가와 하나의 애니메이션 작품에 참여하는 다수의 애니메이터, 애니메이터들을 지휘 및 감독하는 감독, 애니메이션 작품의 상황에 따른 음성을 제공하는 성우, 애니메이션 작품의 상황별 효과음을 제공하는 음향효과 제작진에 의해서 완성되고, 완성된 애니메이션은 통상의 기획사에 의해 유통된다.
상기 애니메이션 제작 과정 단계는 크게 3가지로 나눌 수 있으며, 프리 프로덕션 기획사에 의해 주관되는 애니메이션의 기획, 시나리오, 콘티 등을 결정하는 단계와, 프로덕션 제작사에 의해 제작되는 애니메이션의 원화, 동화, 채색 등의 제작 단계, 애니메이션의 음악, 더빙 편집 마무리하는 단계를 주관하는 포스트 프로덕션으로 크게 나뉘게 된다.
상기 프리 프로덕션 기획사에서는 작업 진행시 제작비용을 고려하여 애니메이션 제작사를 선정하고, 이때 작업 범위 또한 지정하여 레이아웃에서 촬영, 원화에서 채색, 동화에서 촬영 등으로 작업 범위를 정해 제작 하청을 주게 된다. 이러한, 대표적인 하청 작업은 동화, 채색이다. 예를 들어 일본 25분 상영기준 타임시트/450장, 원화/2000장, 동화/5000장, 채색/5000장이고, 미국 25분 상영기준 타임시트/500장, 원화/3000장, 동화/10000장, 채색/10000장이다.
기존 애니메이션 작업 환경에 있어서, 기획사가 제작사 측에 애니메이션 작업 의뢰하기 위한 원화지 전달 방식은 인편 또는 우편을 통해 원화지를 전달받고 있어 애니메이션 작업시간 이외의 부수적으로 많은 시간이 소모되고 있으며, 기획사가 외국 회사인 경우에는 제작사의 작업 지시에 있어 작품에 대한 설명과 수정내용은 외국어가 가능한 담당자를 통해 2차, 3차 현 작업자에게 내용이 전달되고 있으므로, 이는 기획자, 연출자의 의도 및 내용에 있어 벗어나는 경우가 종종 발생하게 된다.
또한, 기획사와 제작사는 작업 현황 검토에 있어 이메일, FTP를 통해 제작 진행을 검토하고 있지만 체계적인 D/B관리 시스템이 없으므로 재차 전화통화를 해야 하는 번거로움을 갖고 있으며, 인편이나 우편 발송시 파손 및 분실 등의 위험에 노출되어 있었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 상황을 개선하기 위하여 창출된 것으로, 애니메이션 기획사는 컴퓨터를 통해 애니메이션 작업 지시내용물을 제작사 측으로 전송하고 제작사는 개정된 네트워크 공간을 통해 애니메이션 제작내용 물건을 확인하여 작업을 수행하고, 작업된 내용물을 컴퓨터 네트워크를 통해 기획사 측으로 전달하는 제작 진행 방식을 이용함으로써, 애니메이션 제작과 관련된 제작 의뢰, 계약 체결, 제작물 및 완성물 전달은 물론 기획사의 작업 확인 및 검토, 수정을 실시간으로 할 수 있도록 된 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록구성도,
도 2는 본 발명에 따른 TGA 이미지 파일을 웹 기반의 압축 변환 구현 방법을 설명하기 위한 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 원본 TGA 파일 랜더러를 통한 동영상 검토 방법을 설명하기 위한 블록도,
도 4는 본 발명에 따른 입력/출력시 타임시트 내용 자동 인식 방법을 설명하기 위한 블록도.
♣ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ♣
10: 애니메이션 기획사 11: 원본 TGA 이미지
12: 압축 전송 FTP 20: 애니메이션 제작관리 시스템
21: 시스템 관리자 22: 웹서버
23: 원본 데이터베이스 24: 압축 데이터베이스
30: 애니메이션 제작사
본 발명은 상기의 목적을 위하여, 애니메이션 제작관리 시스템과, 이를 관리하는 시스템 관리자, 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크를 통해 애니메이션 제작물을 전달하고, 제작사의 작업 확인 및 검토, 수정을 요청하는 복수의 애니메이션 기획사, 기획사로부터 의뢰된 제작물과 요청상황을 완성하여 가공된 애니메이션 이미지를전달하는 복수의 애니메이션 제작사로 이루어진 인터넷을 이용하여 애니메이션 제작 관리 서비스를 제공하는 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법에 있어서, 상기 기획사는 컴퓨터 네트워크를 통해 제작물 자료, 시나리오, 캐릭터 콘티, 원화 등의 작업지시 및 내용물을 제작사 측으로 전송하는 단계; 상기 제작사는 계정된 네트워크 공간을 통해 제작내용 물건을 확인하여 작업하고, 작업된 내용물을 컴퓨터 네트워크를 통해 전달하는 단계; 상기 애니메이션 제작사는 시스템 계정을 통해 멀티유저 관리가 가능하며, 동시 복수의 작품을 멀티 형식으로 관리 및 작업 진행이 가능하고, 원화 출력, 동화 작업, 동화 입력, 채색 작업, 채색 입력 등을 실행하여 실시간 발송 처리하는 단계; 상기 제작사를 통해 전송되는 완성물을 실시간 이미지 랜더러, 작업 내용 검토, 수정지시, 다운로드 등을 실시간 수행하는 단계; 작업이 완료된 원화를 출력하여 확인하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법을 제공한다.
이하, 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법 및 시스템을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록구성도, 도 2는 본 발명에 따른 TGA 이미지 파일을 웹 기반의 압축 변환 구현 방법을 설명하기 위한 블록도, 도 3은 본 발명에 따른 원본 TGA 파일 랜더러를 통한 동영상 검토 방법을 설명하기 위한 블록도, 도 4는 본 발명에 따른 입력/출력시 타임시트 내용 자동 인식 방법을 설명하기 위한 블록도이다.
이를 참조하면, 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명은 애니메이션 제작관리 시스템(20)과, 이를 관리하는 시스템 관리자(21), 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크를 통해 애니메이션 제작물을 전달하고, 제작사(30)의 작업 확인 및 검토, 수정을 요청하는 복수의 애니메이션 기획사(10)와, 기획사(10)로부터 의뢰된 제작물과 요청상황을 완성하여 가공된 애니메이션 이미지를 전달하는 복수의 애니메이션 제작사(30)로 구성되어 이루어진다.
상기 애니메이션 작업 진행에 있어서 기획사(10)는 컴퓨터를 통해 작업 지시 및 내용물을 제작사(30) 측으로 전송하고, 제작사(30)는 계정된 네트워크 공간을 통해 제작내용 물건을 확인하여 작업하고, 작업된 내용물을 컴퓨터 네트워크를 통해 전달하는 애니메이션 제작 진행 방식으로 이루어진다.
상기 애니메이션 기획사(10)는 애니메이션 제작물건 하청에 있어 컴퓨터를 통해 모든 업무를 전달하므로 불필요한 제작진행 비용 절감과 실시간 이미지를 전송하여 애니메이션 제작 시간을 단축하게 된다. 즉, 제작물 자료 발송, 시나리오, 캐릭터 콘티, 원화 등을 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크를 통해 제작사(30)로 실시간 발송하고, 제작사(30)를 통해 전송되는 완성물을 실시간 이미지 랜더러, 작업 내용 검토, 수정지시, 다운로드 등을 실시간 수행하게 된다.
상기 애니메이션 제작사(30)는 시스템 계정을 통해 멀티유저 관리가 가능하며, 동시 100편의 작품을 멀티 형식으로 관리 및 작업 진행이 가능하고, 원화 출력, 동화 작업, 동화 입력, 채색 작업, 채색 입력 등을 실행하여 실시간 발송 처리하게 된다.
상기 애니메이션 제작관리 시스템(20)은 시스템 관리자(21)에 의해 제어 및 보안관리가 이루어지며, 프로그램 및 인증키 설치와 시스템 업그레이드가 주기적으로 이루어지고, 멀티유저 관리와 대량의 이미지 파일을 체계적으로 관리함과 더불어 기존 애니메이션 제작 하청에 있어 인편이나 우편, 이메일, FTP를 사용하여 비효율적인 제작 관리와 실시간 검토를 통하지 못하여 제작 시간상의 문제로 작품 컬리티를 높이지 못했던 것을 보다 효과적인 애니메이션 이미지관리와 실시간 이미지 랜더링으로 작품을 검토 할 수 있게 된다.
상기 애니메이선 제작관리 시스템(20)은 웹 브라우저상의 작업지시, 작업자관리, 작품 검토, 수정 지시를 통하여 제작 기획에 있어 빠른 비즈니스를 이룰 수 있으며, 보다 편리한 인터페이스 환경으로 어디서든 작품을 검토하여 작업지시를 할 수 있고, 기존의 제작 방식에 B2B모듈을 탑재하여 누구든지 단 한번의 설명으로 사용 할 수 있게 된다.
상기 애니메이션 제작관리 시스템(20)은 작업 범위에 따라 맞춤형 브라우저가 제공되며 애니메이션 제작사(30) 마다 작업 범위가 틀려 질 수 있어, 이러한 문제를 해결하기 위해서는 다중 계정 방식의 데이터베이스 설계가 필요하고, 각 작품 설정에 따른 작업 범위 브라우저는 시스템 관리자(21) 즉, 최고 관리자의 작업자계정에 따라 배치된다.
상기 애니메이션 기획사(10)는 애니메이션 제작관리 시스템(20)을 통해 애니메이션 제작을 의뢰하고, 제작물의 타임시트와 원화지를 애니메이션 제작사(30)로 전달하게 된다. 이때, 웹브라우저를 통한 타임시트 구현은 애니메이션의 작업내용을 타임시트를 통해 이루어지게 되는 바, 타임시트 내용은 A3용지에 총 6초 144플레임을 나타내고 1초당 24프레임으로 액션, 프레임, 카메라 등으로 나누어 작품 감독 의도에 따라 타임시트를 구현하고, 또한 웹 프로그램을 통해 작성하는 것이기 때문에 마우스제어, 키보드제어, 드래그 제어 등의 강력한 웹 프로그램으로 구현된다.
자바 스크립트를 통한 각각의 144 플레임 창 구현 키보드, 마우스, 드래그 제어를 통한 자동화 구현, 문자 내용 선택 후 드래그 가능 첫 프레임 마지막 플레임 인식, 사용언어 직접 입력 사용자의 폭 넓은 작성 등을 제공하게 된다.
상기 웹 브라우저를 통해 애니메이션 실시간 작업을 수행하기 위해서는 브라우저 상에 3개 국어 동시 지원이 가능하도록 프로그램 엔진을 개발하여 주최가 되는 나라 언어를 기본 인코딩 언어로 사용하고, 그 밖의 언어는 언어 코드 인식을 통한 특수 문자로 변환시킬 수 있게 된다.
상기 애니메이션 제작관리 시스템(20)은 애니메이션을 제작 의뢰하는 기획사가 외국 애니메이션 기획사(10)인 경우에는 기획사 측으로부터 작업 의뢰 및 수정 의뢰 등이 외국어로 입력되기 때문에, 이를 코드인식하고, 일반 코딩하여 저장한 후, 외국어와 자국어를 동시 출력하게 된다. 또한, 애니메이션 제작사(30) 측으로부터 자국어가 입력되면, 이를 코드감지하고, 코팅엔진 프로그램을 실행시켜 저장한 후, 자국어와 외국어를 동시에 출력하게 된다. 여기서, 상기 저장된 내용을 HTML 번역엔진을 통해 인증세션을 거쳐 번역자로부터 번역 의뢰하게 된다.
한편, 인터넷을 통해 전송 받는 이미지는 JPG, GIF 포맷 손실 압축이지만70-80% 정도로 압축하면 KB 크기가 작아지고 화질 손상은 별로 없어 인터넷 브라우저를 통해 주로 많이 사용되는 이미지 형식이지만, 애니메이션 디지털 제작에 쓰이는 파일은 성격이 전혀 틀린 고용량 고화질 TGA(Targa 보드)포맷을 사용하고 있어, 이러한 파일은 현재 웹을 통해 쓰이지 않고 있으며 그 이유는 한번보고 마는 웹에서 고용량의 파일보다 위의 내용처럼 JPG나 GIF파일이 더 효과 적이기 때문이다.
따라서, TGA 파일은 고용량의 화질을 필요로 하는 애니메이션, 게임이미지, 디지털 카메라 포맷 등에서 이미지의 손상 없이 저장 및 개인(Power Mac) 어플리케이션 프로그램으로 작업하는 이미지 포맷 파일을 사용하게 된다.
애니메이션 제작관리 시스템(20)은 애니메이션 제작 하청작업에 있어서, 웹 브라우저를 통해 실시간 이미지 컨버전과 랜더러, 작업전달 및 수정, 작업완료 등을 통하여 기존의 우편이나, 인편을 통하여 전달했던 작업지시내용을 웹을 통해 받으므로 제작기간 단축과 운영관리 비용 절감으로 애니메이션 제작에 혁신적인 제작관리 시스템이다.
상기 TGA 특성상 고용량 파일이므로 웹 브라우저 상에서 볼 수 없는 파일이기 때문에, 웹을 통해 볼 수 있도록 이미지 자동 변화(압축) 장치가 필요하고, 원본 TGA 파일은 언제든지 다운로드 받을 수 있어야 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자의 원본 TGA 이미지(11)를 스캔 및 압축하여 압축 전송 FTP(12)로 웹서버(22)로 전송하고, 웹서버(22)의 이미지 압축변환 프로그램은 원본 TGA 이미지를 파일 복사하여 원본 데이터베이스(23)에 TGA 258KB로 저장함과 동시에 원본 TGA 이미지를 압축하여 압축 데이터베이스(24)에 JPG 25KB로저장하게 된다. 사용자가 웹 모니터링을 희망하는 경우에는 압축 이미지 데이터베이스 경로를 제공하고, 웹을 통한 다운로드시 어플리케이션은 원본 데이터베이스 경로를 제공하게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 원본 TGA 파일 랜더러를 통한 동영상 검토 방법을 설명하기 위한 블록도로서, 애니메이션 기획사(10)의 기존 검토 방식은 컷별로 이메일, FTP를 통해 이미지를 전송하게 되면, 애니메이션 제작사(30) 쪽에서는 다시 그 이미지를 한장, 한장 검토하거나 개인 어플리케이션(레타스프로)을 이용하여 디시 이미지 랜더러를 통해 검토를 하게 된다.
상기 애니메이션 제작관리 시스템(20)은 다운로드 클릭과 동시에 애니메이션 제작관리 프로그램이 자동 실행되며, 검토 중 수정지시를 바로 요청 할 수 있는 어플리케이션을 이용하게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 입력/출력시 타임시트 내용 자동 인식 방법을 설명하기 위한 블록도로서, 애니메이션 제작 과정에서는 입력공정을 통해 채색 작업이 이루어지게 되면, 온라인을 통한 작업 지시와 이미지 전송이므로 현 작업의 환경에 맞도록 출력이 가능하게 된다. 또한, 애니2애니 시스템과 연동하여 스캔맨 프로그램은 타임시트에 체크되어 있는 신호를 인식하고, 이러한 인식 기능을 통해 자동 스캔 지시를 이루며 출력시 타임시트의 순서에 따라 자동 출력하게 된다. 자바 스크립트와 C++ 연동하여 데이터베이스 인식을 통한 어플리케이션 구동 및 스캐너/프린터 드라이브 연동을 통한 작업제어를 구현하게 된다.
또한, 작업 완료된 원화 출력시 프린터기에 따른 오차 문제를 방지하기 위하여, 원화지 출력시 오차는 프린터기기에 따라 1mm라도 생길 수 있는 작업 환경이므로, 이러한 문제를 해결 하고자 현재 사용하고 있는 작화지를 사용하는 것이 아니라 스캐닝/출력 전용 작화지를 사용함으로써, 작화지의 재질이나 그림을 그리는 규격은 같게 하고, 출력시의 오차를 없애고자 기존 작화 용지보다 가로, 세로 2Cm 더 넓힌 용지를 이용하여 원화의 안전지대를 설정하고 출력 후 2Cm 여유 분은 재단하게 된다. 원화를 그릴 때는 전용 용지를 사용하시고 출력시 아웃트라인이 없는 용지로 출력을 하시면 됩니다.
상기한 바와 같이, 본 발명은 기존 애니메이션 제작 환경에서 인편 또는 우편을 통해 전달하던 원화지 전달 방식을 컴퓨터 통신을 이용하여 애니메이션 기획사 및 제작사 모두 시간을 단축할 수 있으며, 애니메이션 제작과 관련된 제작 의뢰, 계약 체결, 제작물 및 완성물 전달은 물론 기획사의 작업 확인 및 검토, 수정을 실시간으로 할 수 있게 된다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 애니메이션 제작물건 하청에 있어 컴퓨터를 통해 모든 업무를 전달하므로 불필요한 제작진행 비용 절감과 실시간 이미지 전송으로 애니메이션 제작 기간을 단축 할 수 있고, 시스템 계정을 통해 멀티유저 관리가 가능하여 동시 100편의 작품을 멀티 형식으로 관리 및 작업 진행이 가능하며 웹 브라우저상의 작업지시, 작업자관리, 작품 검토, 수정 지시를 통하여 제작 기획에 있어 빠른 비즈니스를 이룰 수 있도록 된 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 애니메이션 제작관리 시스템과, 이를 관리하는 시스템 관리자, 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크를 통해 애니메이션 제작물을 전달하고, 제작사의 작업 확인 및 검토, 수정을 요청하는 복수의 애니메이션 기획사, 기획사로부터 의뢰된 제작물과 요청상황을 완성하여 가공된 애니메이션 이미지를 전달하는 복수의 애니메이션 제작사로 이루어진 인터넷을 이용하여 애니메이션 제작 관리 서비스를 제공하는 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법에 있어서,
    상기 기획사는 컴퓨터 네트워크를 통해 제작물 자료, 시나리오, 캐릭터 콘티, 원화 등의 작업지시 및 내용물을 제작사 측으로 전송하는 단계;
    상기 제작사는 계정된 네트워크 공간을 통해 제작내용 물건을 확인하여 작업하고, 작업된 내용물을 컴퓨터 네트워크를 통해 전달하는 단계;
    상기 애니메이션 제작사는 시스템 계정을 통해 멀티유저 관리가 가능하며, 동시 복수의 작품을 멀티 형식으로 관리 및 작업 진행이 가능하고, 원화 출력, 동화 작업, 동화 입력, 채색 작업, 채색 입력 등을 실행하여 실시간 발송 처리하는 단계;
    상기 제작사를 통해 전송되는 완성물을 실시간 이미지 랜더러, 작업 내용 검토, 수정지시, 다운로드 등을 실시간 수행하는 단계;
    작업이 완료된 원화를 출력하여 확인하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기획사는 컴퓨터 네트워크를 통해 작업지시 및 내용물을 제작사 측으로 전송하는 단계에서, 기획사의 작업지시, 작업자관리, 작품 검토, 수정 지시 등이 웹브라우저 상에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 기획사의 작업지시는 웹브라우저 상에 구현된 애니메이션 제작물의 타임시트와 원화지가 제작사 측으로 전달되고,
    상기 타임시트 내용은 A3용지에 총 6초 144플레임을 나타내고 1초당 24프레임으로 액션, 프레임, 카메라 등으로 나누어 작품 감독 의도에 따라 타임시트를 구현하고, 웹 프로그램을 통해 마우스제어, 키보드제어, 드래그 제어 등이 지원되며 자바 스크립트를 통한 각각의 144 플레임 창 구현 키보드, 마우스, 드래그 제어를 통한 자동화 구현, 문자 내용 선택 후 드래그 가능 첫 프레임 마지막 플레임 인식, 사용언어 직접 입력 사용자의 폭 넓은 작성 등을 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제작사를 통해 전송되는 완성물을 실시간 이미지 랜더러, 작업 내용 검토, 수정지시, 다운로드 등을 실시간 수행하는 단계에서, 사용자의 원본 TGA 이미지를 스캔 및 압축하여 압축 전송 FTP로 웹서버로 전송하는 단계;
    상기 웹서버의 이미지 압축변환 프로그램은 원본 TGA 이미지를 파일 복사하여 원본 데이터베이스에 TGA로 저장함과 동시에 원본 TGA 이미지를 압축하여 압축 데이터베이스에 JPG로 저장하는 단계;
    사용자가 웹 모니터링을 희망하는 경우에는 압축 이미지 데이터베이스 경로를 제공하고, 웹을 통한 다운로드시 어플리케이션은 원본 데이터베이스 경로를 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 작업이 완료된 원화를 출력하여 확인하는 단계에서, 원화지 출력시 발생하는 인쇄출력기의 오차를 방지하기 위해 작화지의 재질이나 그림을 그리는 규격이 동일하고, 기존 작화지 보다 가로, 세로가 더 넓고 출력 후 여유 분은 재단하는 스캐닝/출력 전용 작화지를 사용하여 인쇄 출력하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 애니메이션 제작관리 방법.
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