KR20030085212A - 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅서비스 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅서비스 제공 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20030085212A
KR20030085212A KR1020020023399A KR20020023399A KR20030085212A KR 20030085212 A KR20030085212 A KR 20030085212A KR 1020020023399 A KR1020020023399 A KR 1020020023399A KR 20020023399 A KR20020023399 A KR 20020023399A KR 20030085212 A KR20030085212 A KR 20030085212A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
text
animation
effect
real
chat
Prior art date
Application number
KR1020020023399A
Other languages
English (en)
Inventor
김택진
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020020023399A priority Critical patent/KR20030085212A/ko
Publication of KR20030085212A publication Critical patent/KR20030085212A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 실시간 문자 채팅 서비스에 관한 것으로서, 더 상세하게는 채팅시 채팅 클라이언트가 입력하는 텍스트에 실시간으로 다양한 애니메이션(animation) 효과를 부여하기 위한 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은, 특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드를 입력받는 수단; 채팅 텍스트를 입력받는 수단; 상기 입력된 채팅 텍스트에 상기 입력된 효과 코드에 대응하는 애니메이션 효과를 부여하는 애니메이션 텍스트 소스를 생성하는 수단; 및 상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 수단을 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템을 제공한다.
본 발명에 따르면, 기존의 HTML 태그를 통하여 구현할 수 있는 효과 이상의 다양한 애니메이션 효과를 구현할 수 있는 실시간 문자 채팅 서비스를 제공함으로써, 문자 채팅 환경에서 채팅자의 개성이 애니메이션 텍스트를 통하여 실시간으로 표현될 수 있다.

Description

텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING REAL-TIME CHATING SERVICE HAVING ANIMATION EFFECT ON CHATING TEXT}
본 발명은 실시간 문자 채팅 서비스에 관한 것으로서, 더 상세하게는 채팅시 채팅 클라이언트가 입력하는 텍스트에 실시간으로 다양한 애니메이션(animation) 효과를 부여하기 위한 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
종래의 문자 채팅 서비스 상에서는 주로 장식이 되지 않은 보통의 텍스트로 채팅이 이루어졌고, 채팅시 자신의 텍스트를 눈에 띄게 만들고 싶은 사용자들은 여러가지 이모티콘을 사용하였다. 하지만, 이러한 이모티콘을 사용하는 방법은 텍스트를 장식하는 데에 한계가 있으므로 채팅 공간에서 다양한 효과를 낼 수 없었다.
숙련된 채팅 사용자들은 간단한 HTML 태그(tag)를 포함하는 문장(syntax)을 채팅 문자 입력창에 입력하는 방법을 사용하기도 하였다. 이와 같은 방식으로 채팅 서비스 자체에서 제공하지 않는 특유의 효과를 텍스트에 부여하는 것이 가능하였다. 예를 들어 폰트 크기, 글씨체, 글자색, 배경색 등을 바꾸어서 자신의 채팅 텍스트를 다른 사용자들의 텍스트와 구별되도록 하는 것이 가능하였다.
그러나, HTML 태그를 입력창에 입력하는 방식은 시간이 많이 소요되므로 실시간으로 진행되는 채팅에서의 입력 방법으로는 효과적이지 못하다. 또한, HTML 태그의 소스 코드(source code)를 알지 못하면 채팅 공간에서 자신이 원하는 효과를 구현하기가 힘들다.
한편, 기존의 일부 문자 채팅 서비스에서는 자체적으로 HTML 태그를 이용하여 텍스트를 장식할 수 있는 문자 채팅 환경을 제공하기도 하였다. 예를 들어, 사용자가 채팅 텍스트를 입력할 때에 글자색, 배경색 또는 폰트의 크기를 변경하거나 글자를 진하게, 기울게 또는 깜박거리게 하거나, 글자에 밑줄을 긋는 등의 효과를 텍스트에 부여하기 위하여 간단한 태그로 입력하거나 아이콘으로 입력하도록 하는 문자 채팅 환경이 제공되기도 하였다.
기존의 문자 채팅 서비스가 자체적으로 제공하는 이러한 글자색, 폰트 크기의 변경과 진하게, 기울게, 깜박거림, 밑줄 등의 효과는 HTML 태그에 기반한 것으로서, 글자색, 폰트 크기의 변경은 HTML 태그인 "<FONT COLOR>", "<FONT SIZE>"에 의하여 구현이 가능하고, 진하게, 기울게, 깜박거림, 밑줄의 효과는 HTML 태그인 "<B>", "<I>", "<BLINK>", "<U>"를 사용하여 구현이 가능하다. 하지만, 이러한 기존의 문자 채팅 서비스가 제공하는 채팅 환경에서는 HTML 태그에 의해 제공되는 일정한 효과 외의 효과를 텍스트에 부여할 수 없다는 문제점이 있다.
일상의 회화에서는 말투나 억양, 목소리 크기 등에 의하여 말하는 사람의 개성이 표현된다. 그러나, 문자 채팅 환경에서는 말투에 의해서만 채팅자의 개성이 표현될 뿐, 억양 등의 개성은 표현될 수가 없다. 그러므로, 문자 채팅 환경에서 채팅자의 개성이 발휘되도록 다양하고 개성적인 시각적 효과가 실시간으로 제공될 필요가 있다. 하지만, 기존 문자 채팅 시스템에서는 상기한 바와 같은 문제점을 갖고 있어 이러한 목적을 달성하기가 어렵다.
본 발명은 HTML 태그를 통해 구현할 수 있는 효과 이상의 다양한 애니메이션(animation) 효과를 구현할 수 있는 실시간 문자 채팅 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 실시간 문자 채팅 서비스 상에서 사용자들이 원하는 애니메이션 효과를 간단한 사용자 인터페이스(user interface)를 통하여 구현할 수 있는 채팅 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템의 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법의 개략적인 흐름도.
도 3a, 3b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 애니메이션 텍스트 처리 방법의 개략적인 흐름도.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템의 개략적인 구성도.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법의 개략적인 흐름도.
도 6, 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅 서비스의 구체적인 예로서의 실제 채팅 화면.
도 8a-8g는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 문자 채팅 서비스에서 제공하는 애니메이션 효과의 구체적인 예를 도시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 설명>
100, 400 : 제1 채팅 클라이언트
110, 410 : 제2 채팅 클라이언트
140, 440 : 실시간 채팅 서버
104, 114, 404, 414 : 애니메이션 텍스트 처리 모듈
145, 408, 418 : 효과 소스 생성 모듈
101, 401 : 효과 코드 설정 모듈
102, 402 : 효과 코드 입력 모듈
107, 117, 407, 417 : 애니메이션 텍스트 출력 모듈
이하 본 발명에서 애니메이션 효과라 함은 기존의 HTML 환경에서 기본적으로 제공되는 HTML 태그를 사용하여 텍스트에 주는 시각적 효과, 예를 들어 글자색, 배경색, 폰트크기, 글씨체 변경이나 기울게, 진하게, 깜박거림, 밑줄 등의 시각적 효과를 제외한 동적인 효과를 의미한다. 즉, 기본적인 HTML 태그를 사용하지 않고 2이상의 애니메이션 컷(cut)을 짧은 시간 내에 연속적으로 보여주는 동작을 반복함으로써 마치 살아 움직이는 것처럼 보이도록 하는 시각 효과를 의미한다.
또한, 본 발명에서 실시간 문자 채팅 서비스는 단순한 문자 채팅 서비스 뿐만 아니라 메신저 프로그램에 의하여 실행되는 1:1 채팅 서비스도 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 채팅 클라이언트 및 실시간 채팅 서버를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템에 있어서, 특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드를 입력받는 수단; 채팅 텍스트를 입력받는 수단; 상기 입력된 채팅 텍스트에 상기 입력된 효과 코드에 대응하는 애니메이션 효과를 부여하는 애니메이션 텍스트 소스를 생성하는 수단; 및 상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 수단을 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 수단은, 상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스에 따라 복수의 애니메이션 컷을 생성하여 상기 생성된 복수의 애니메이션 컷을 일정 시간 간격으로 디스플레이하는 수단을 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 수단은, 상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스에 따라 일정 시간 간격으로 애니메이션 컷을 생성하여 디스플레이하는 수단을 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 수단은, 디스플레이되고 있는 애니메이션 컷의 현재 상태에 따라 상기 일정 시간 간격을 결정하는 시간 간격 결정 수단을 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 상기 특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드를 입력받는 수단은 상기 효과 코드를 아이콘 방식으로 입력받는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 상기 애니메이션 텍스트 소스를 생성하는 수단은 실시간 채팅 서버 또는 채팅 클라이언트에 포함되는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 상기 특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드는 사용자에 의하여 커스터마이즈(customize)되어 제공되는 효과 코드를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템 방법에 있어서, 특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드를 입력받는 단계; 채팅 텍스트를 입력받는 단계; 상기 입력된 채팅 텍스트에 상기 입력된 효과 코드에 대응하는 애니메이션 효과를 부여하는 애니메이션 텍스트 소스를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 사용자에게 효과 코드에 대한 구입 비용을 지불하도록 요구하는 단계를 더 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드를 입력받을 때마다 상기 효과 코드에 대한 사용 비용을 지불하도록 요구하는 단계를 더 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 상기 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 단계는, 상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스에 따라 복수의 애니메이션 컷을 생성하여 상기 생성된 복수의 애니메이션 컷을 일정 시간 간격으로 디스플레이하는 단계를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 상기 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 단계는, 상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스에 따라 일정 시간 간격으로 애니메이션 컷을 생성하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 단계는, 디스플레이되고 있는 애니메이션 컷의 현재 상태에 따라 상기 일정 시간 간격을 결정하는 단계를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 상기 특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드는 사용자에 의하여 커스터마이즈(customize)되어 제공되는 효과 코드를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면, 상기한 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체를 제공한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 텍스트에 애니메이션(animation) 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법 및 시스템을 설명한다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템의 구성이 도 1에 개략적으로 도시되어 있다. 본 발명의 제1 실시예에 따른 시스템은 전체적으로 제1 채팅 클라이언트(100), 실시간 채팅 서버(140), 그리고 제1 채팅 클라이언트를 제외한 1 이상의 제2 채팅 클라이언트(110)를 포함하며, 이들은 네트워크(120)를 통하여 연결되어 있다.
제1 채팅 클라이언트(100)는 사용자가 특정 애니메이션 효과에 대응하는 각각의 애니메이션 효과 코드(이하 '효과 코드'라 함)를 설정할 수 있게 하는 효과 코드 설정 모듈(101)과 효과 코드를 입력할 수 있게 하는 효과 코드 입력 모듈(102)을 포함한다.
효과 코드 입력 모듈(102)을 통하여 입력된 효과 코드와 텍스트는 제1 채팅 클라이언트(100)에 포함된 데이터 입출력 모듈(103)을 통하여 실시간 채팅 서버(140)에 송신되거나 실시간 채팅 서버로부터 수신된다.
제1 채팅 클라이언트에 포함된 애니메이션 텍스트 처리 모듈(104)은 효과 실행 테이블(105), 제어 모듈(106) 및 애니메이션 텍스트 출력 모듈(107)을 포함하며, 실시간 채팅 서버(140)으로부터 수신된 애니메이션 텍스트를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이한다.
한편, 도 1에 도시된 실시간 채팅 서버(140)는 데이터 입출력 모듈(141), 제어 모듈(142), 채팅 데이터 베이스(143), 효과의 유효여부 검사 모듈(144) 및 효과 소스(source) 생성 모듈(145)을 포함한다. 여기서 채팅 데이터 베이스(143)는 실시간 채팅 서버(140)와 연결된 별도의 데이터 베이스 서버로써 구현될 수도 있으며, 채팅 서비스 상의 사용자 접속 상태, 개인 정보, 효과 코드 등을 저장한다.
또, 1 이상의 제2 채팅 클라이언트(110)는 제1 채팅 클라이언트의 채팅 상대자로서, 제1 채팅 클라이언트(100)와 동일한 구조를 갖는다.
전술한 구조를 갖는 제1 실시예에 따른 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템의 동작 과정에 대하여 구체적인 예와 함께 도 2를 참고하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법의 개략적인 흐름도이다.
먼저, 효과 코드 설정 모듈(101)에서 특정 애니메이션 효과에 대응되도록 각각의 효과 코드를 설정한다.(S201) 구체적인 예를 들어, 아래에 기술할 글자가 두근두근거리는 효과에 대한 효과 코드로서 '두근두근'을 설정하고 효과 코드 '두근두근'을 호출하면 글자가 두근두근거리는 효과를 텍스트에 부여할 수 있고, 아래에 기술할 글자가 파도처럼 움직이는 효과에 대한 효과 코드로서 '파도'를 설정하고 효과 코드 '파도'를 호출하면 글자가 파도처럼 움직이는 효과를 텍스트에 부여할 수 있게 된다. 이처럼, 제1 채팅 클라이언트(100)와 실시간 채팅 서버(140) 사이에 특정 효과에 대한 효과 코드를 서로 약속해 놓음으로써 특정 효과를 쉽게 호출하거나 확인할 수 있다.
단계(S201)에서 효과 코드를 설정하는 과정에 있어, 사용자가 애니메이션 효과의 반복 시간 간격이나 애니메이션 효과의 정지 조건을 설정하도록 하고, 사용자가 설정한 애니메이션 효과의 반복 시간 간격 또는 애니메이션 효과의 정지 조건을 효과 코드에 포함시키도록 할 수 있다. 예를 들어, 글자가 두근거리는 효과의 경우, 반복 시간 간격을 길게 설정하면 단위 시간당 글자가 두근거리는 횟수가 줄어들고, 애니메이션 효과의 정지 조건 중 하나로서 효과 지속 시간을 길게 설정하면 글자가 두근거리는 효과가 유지되는 시간이 길어진다.
또한, 효과 코드를 설정하는 과정에 있어, 텍스트의 글자 크기, 폰트 종류, 글자색 뿐만 아니라 애니메이션 효과의 동작 크기를 사용자가 설정하여 효과 코드에 포함시키도록 하여, 더욱 다양한 효과를 낼 수 있다. 상기한 바와 같이, 효과 코드의 일부에 사용자가 애니메이션 효과의 변수를 커스터마이즈(customize)하여 포함시킬 수 있도록 할 수 있는데, 이렇게 커스터마이즈할 수 있는 변수로는 상술한 바와 같이, 예를 들어 애니메이션 효과의 반복 시간 간격, 정지 조건, 텍스트의움직임 정도 및 텍스트의 색변화 등이 포함된다. 예를 들어, 글자가 두근거리는 효과에 대한 효과 코드로서 '두근두근, 0.2초, 5초, 5배 크게, 빨강' 등을 설정할 수 있다.
그 다음, 채팅 서버에서 설정된 효과 코드를 채팅 데이터 베이스(143)에 저장함으로써 (S205), 예를 들어 이후에 사용자가 효과 코드 '두근두근'을 입력하였을 경우 글자가 두근두근거리는 효과를 텍스트에 부여하게 된다.
단계(S201)와 단계(S204) 사이에 선택적으로, 각 애니메이션 효과 코드에 대하여 사용자에게 구입 비용을 청구하고 사용자가 효과 코드에 대한 구입 비용을 지불하도록 하는 단계(S202-S204)를 더 포함하도록 할 수 있다. 여기에서 효과 코드 구입 비용은 후술할 효과 코드 사용 비용과는 달리 애니메이션 효과에 대한 효과 코드 설정시에 한 번만 청구하도록 할 수 있다. 단계(S202)에서는 사용자가 각 효과 코드에 대하여 구입 비용을 지불했는지 채팅 데이터 베이스(143)를 검색하여 판단하고, 지불하지 않은 경우 구입 비용 지불을 요청하고 (S023, S204), 지불한 경우에는 채팅 데이터 베이스(143)에 저장한다. (S205) 구입 비용을 지불했는지 판단하는 방법에는 미리 채팅 데이터 베이스(143)에 저장되어 있는 사용자의 현재 보유 비용을 검색하여 판단하는 방법이 포함되며, 비용 지불 수단으로는 신용 카드, 핸드폰 결제 등의 공지된 방법이 포함된다.
단계(S205)에서 효과 코드가 채팅 서버(140)에 저장된 후, 제1 채팅 클라이언트(100)의 사용자는 채팅을 수행하기 위하여 텍스트 및 효과 코드를 효과 코드 입력 모듈(102)에 입력한다. (S210) 상기 효과 코드를 입력하는 방법으로는, 제1채팅 클라이언트에서 구동되는 프로그램 상에서 사용자가 원 터치 아이콘 방식으로 입력하는 방법이나, 각 효과 코드에 대응하는 약속부호, 예를 들어 "/1", "/효과1" 또는 "/두근두근"과 같은 부호를 채팅창의 텍스트 앞에 기입함으로써 입력하는 방법 등을 이용하여 사용자로 하여금 간단하게 효과 코드를 입력할 수 있도록 할 수 있다. 또, 효과 코드와 아이콘 또는 효과 코드와 약속부호 사이의 대응관계를 사용자가 임의로 지정할 수 있도록 효과 코드 입력 모듈(102)을 구성함으로써, 채팅 환경에서 사용자가 자주 사용하는 애니메이션 효과에 대해서는 더욱 편리하게 효과 코드를 입력할 수 있도록 할 수 있다.
상기한 바와 같이 입력된 텍스트 및 효과 코드는 제1 채팅 클라이언트(100)의 데이터 입출력 모듈(103)로부터 실시간 채팅 서버(140)의 데이터 입출력 모듈(141)로 전송된다. (S211)
실시간 채팅 서버(140)의 효과 코드 검사 모듈(144)은 채팅 데이터 베이스(143)를 검색하여 (S212), 채팅 데이터 베이스에 저장된 효과 코드와 사용자가 단계(S210)에서 입력한 효과 코드를 비교함으로써, 입력한 효과 코드의 유효 여부를 검사한다.
비록 도 2에는 도시되어 있지 않지만, 선택적으로 단계(S213)에 있어, 사용자가 구입한 효과 코드에 대하여 사용 비용을 청구하고 사용자가 효과 코드에 대한 사용 비용을 지불하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다. 즉, 효과 코드 설정시(S201)에 사용자에게 효과 코드에 대한 구입 비용을 청구하는 단계와는 독립적으로, 텍스트 및 효과 코드를 입력할 때마다 소정의 효과 코드 사용 비용을 청구하여, 사용자가 효과 코드 사용 비용을 지불한 경우에만 효과 코드가 유효한 것으로 판단하고, 사용 비용을 지불하지 않은 경우에는 효과 코드가 유효하지 않은 것으로 판단할 수 있다. 이러한 효과 코드 사용 비용을 부과함으로써, 채팅 서비스 상에서 애니메이션 효과가 지나치게 남발되어 사용자의 개성이 제대로 발휘되지 못하는 것을 막을 수 있다.
단계(S213)에서 입력된 효과 코드의 유효 여부를 판단한 결과, 유효하지 않으면, 채팅 서버의 제어 모듈(142)은 채팅 데이터 베이스의 내용에 따라 제1 채팅 클라이언트를 포함한 채팅 중인 클라이언트에게 텍스트만을 전송하고, 채팅 클라이언트는 텍스트만을 채팅 창에 디스플레이한다. (S214)
반면, 효과 코드가 유효하다면, 채팅 서버(140)는 효과 소스 생성 모듈(145)을 사용하여 효과 코드에 대응하는 애니메이션 효과를 텍스트에 부여하는 애니메이션 텍스트 소스를 생성한다. (S215) 여기에서 애니메이션 텍스트 소스란, HTML 태그 자체를 제외한 프로그래밍 언어로서, 예를 들어 자바 스크립트 등의 다양한 프로그래밍 언어를 이용하여 애니메이션 효과가 텍스트에 부여되도록 하는 소스 코드를 의미한다.
구체적인 예로서, 사용자가 텍스트 "안녕하세요"와 글자가 두근두근거리는 애니메이션 효과에 대한 효과 코드 '두근두근'을 입력하고, 단계(213)에서 사용자의 두근두근' 효과 코드가 유효한 것으로 판단된 경우, 단계(S215)에서는, 예를 들어 자바 스크립트를 이용하여 표 1과 같은 애니메이션 텍스트 소스가 생성된다. 지면 관계상 전체 소스 코드를 개시한 것은 아님을 밝힌다.
표 1에 나타난 애니메이션 텍스트 소스에 대하여 간단히 설명해 보면, 채팅 텍스트 "안녕하세요"를 입력받아 변수 strMsg에 저장하고, 제1 for문에서 제1 애니메이션 컷에 해당하는 HTML 태그를 포함하는 문장(syntax)을 저장한다. 여기서, 애니메이션 컷이란 애니메이션 효과의 기본이 되는 하나하나의 이미지를 말하며, 이러한 애니메이션 컷을 2 이상 연속적으로 디스플레이하는 것을 반복함으로써 채팅 텍스트가 움직이는 것처럼 보이도록 한다. 제2 for문에서는 제2 애니메이션 컷에 해당하는 문장(syntax)을 저장한다.
또 다른 예로서, 사용자가 텍스트 "안녕하세요"와 '글자가 파도처럼 움직이는' 애니메이션 효과에 대한 효과 코드 "파도"를 입력하고, 단계(S214)에서 사용자의 "파도" 효과 코드가 유효한 것으로 판단된 경우, 단계(S215)에서는, 예를 들어 자바 스크립트를 이용한 표 2와 같은 애니메이션 텍스트 소스가 생성된다.
채팅 서버(140)의 제어 모듈(142)은 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 채팅 데이터 베이스(143)의 내용에 따라 제1 채팅 클라이언트를 포함한 채팅 중인 클라이언트에게 데이터 입출력 모듈(141)을 통하여 전송한다. (S216)
채팅 클라이언트는 애니메이션 텍스트 처리 모듈(104)을 사용하여 애니메이션 텍스트를 처리하고 (S220), 사용자의 화면에 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이한다. (S221)
단계(S220, S221)와 관련하여, 도 3a, 3b를 참조하여 자세히 설명한다.
도 3a는 도 1에 도시된 애니메이션 텍스트 처리 모듈(104)에서의 애니메이션 텍스트 처리 방법에 대한 개략적인 흐름도이다.
도 2에 도시된 단계(S216)에서 클라이언트에 전송된 애니메이션 텍스트 소스는 데이터 입출력 모듈(103, 113)에서 수신되고, 애니메이션 텍스트 처리 모듈 (104, 114)에 입력된다.
제어 모듈(106, 116)에서는 입력된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과에 대한 각각의 애니메이션 컷(animation cut)을 생성한다. (S300) 구체적인 예로서, 텍스트가 "안녕하세요"이고, 효과 코드가 "두근두근"인 경우, 표 3과 같은 각각의 애니메이션 컷을 생성한다.
또다른 예로서, 텍스트가 "안녕하세요"이고, 효과 코드가 "파도"인 경우, 표4와 같은 각각의 애니메이션 컷을 생성한다.
그 다음, 효과 실행 테이블(105, 115)에 애니메이션 텍스트 소스의 효과 인스턴스(instance)를 저장한다. (S301) 효과 인스턴스는 애니메이션 효과의 효과 코드, 애니메이션 반복 시간 간격, 애니메이션 효과의 정지 조건 중 하나로서 애니메이션 효과 지속 시간 등을 포함할 수 있으며, 예를 들어 표 5와 같은 형태로 효과 실행 테이블(105, 115)에 저장될 수 있다.
효과 코드 반복 시간 간격 효과 지속 시간 남은 시간
두근두근 0.5 60 30
파 도 0.2 50 50
..... ..... ..... .....
단계(S300)와 단계(S301)는 서로 순서가 바뀌더라도 본 발명의 목적을 달성할 수 있다. 즉, 먼저 효과 인스턴스를 효과 실행 테이블(105, 115)에 저장하고, 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 컷을 만드는 방법도 가능하다.
그 다음, 단계(S300)에서 생성된 애니메이션 컷 중 제1 애니메이션 컷을 애니메이션 텍스트 출력 모듈(107, 117)에서 디스플레이한다. (S302)
그 다음, 애니메이션 텍스트 처리 모듈(104, 114)에 포함된 제어 모듈(106, 116)에서 현재 진행 중인 애니메이션 컷의 경과 시간을 체크하여 효과 실행 테이블(105, 115)에 저장된 반복 시간 간격이 경과하였는지를 판단한다. (S303)
판단 결과, 반복 시간 간격이 경과하지 않았다면 현재의 애니메이션 컷을 그대로 유지하도록 하고 (S302), 반복 시간 간격이 경과하였다면 현재의 애니메이션 컷을 숨기고 다음 순서의 애니메이션 컷을 애니메이션 텍스트 출력 모듈(107, 117)에서 디스플레이하도록 한다. (S304)
그 다음, 제어 모듈(106, 116)에서, 현재 진행 중인 애니메이션 효과의 정지 조건이 만족되는지 판단한다. 이러한 애니메이션 효과의 정지 조건에는, 효과 실행 테이블(105, 115)에 저장된 효과 지속 시간이 경과한 경우나 사용자가 애니메이션 효과를 정지시키도록 강제적인 인터럽트를 발생시킨 경우 등이 포함된다.
단계(S305)에서의 판단 결과, 애니메이션 효과의 정지 조건이 만족되는 경우에는 애니메이션 효과를 정지하고 보통의 텍스트만을 디스플레이하도록 한다. (S306) 애니메이션 효과의 정지 조건이 만족되지 않는 경우에는 단계(S302-S305)를 반복적으로 수행한다.
구체적인 예로서, "안녕하세요"라는 텍스트와 "두근두근" 효과 코드에 대한 애니메이션 텍스트 소스로부터 생성된 애니메이션 컷을 디스플레이하는 과정이 표 6에 나타나 있다.
또다른 예로서, "안녕하세요"라는 텍스트와 "파도" 효과 코드에 대한 애니메이션 텍스트 소스로부터 생성된 애니메이션 컷을 디스플레이하는 과정이 표 7에 나타나 있다.
생성된 각각의 애니메이션 컷을 디스플레이하는 과정에 있어서, 도 2의 단계(S201)에서 설명한 바와 같이, 애니메이션 효과의 효과 코드 설정시 애니메이션 반복 시간 간격 또는 효과 지속 시간을 사용자가 설정할 수 있도록 함으로써, 사용자 자신만의 독특한 효과를 텍스트에 부여할 수 있다. 즉, 사용자가, 예를 들어, 글자가 두근두근거리거나 파도처럼 움직이는 속도 및 지속 시간을 자유로이 커스터마이즈(customize) 할 수 있도록 하는 실시간 문자 채팅 서비스의 제공이 가능하다. 또한, 애니메이션 효과의 코드 설정시 글자의 크기, 폰트, 색깔 뿐 아니라 애니메이션 효과의 동작 크기도 함께 사용자가 커스터마이즈할 수 있도록 함으로써 더욱 다양한 효과를 텍스트에 부여할 수 있다. 즉, 사용자가, 예를 들어 글자가 두근거리는 효과의 경우 확대되는 글자의 크기를 사용자가 임의로 정의하여 두근거리는 동작의 크기를 결정할 수도 있고, 예를 들어 글자가 파도처럼 움직이는 효과의 경우 위로 위치를 변경하는 글자의 위치 변경 정도를 사용자가 임의로 정의하여 파도 동작의 크기를 결정할 수 있다.
도 3b는 도 1에 도시된 애니메이션 텍스트 처리 모듈(104)에서의 또다른 애니메이션 텍스트 처리 방법에 대한 개략적인 흐름도이다.
도 3a에 도시된 애니메이션 텍스트 처리 방법에서는 모든 애니메이션 컷을 단계(S300)에서 동시에 생성하고 반복 시간 간격마다 이미 생성된 애니메이션 컷 중에서 해당되는 순서의 애니메이션 컷을 교대로 보여주는 반면, 도 3b에 도시된 애니메이션 텍스트 처리 방법에서는 각각의 애니메이션 컷을 디스플레이하기 전에 생성한다.
즉, 단계(S351)에서 제1 애니메이션 컷을 생성하고, 단계(S352)에서 생성된 제1 애니메이션 컷을 디스플레이하며, 단계(S353)에서 현재 진행 중인 애니메이션 컷의 경과 시간을 체크하여 효과 실행 테이블(105, 115)에 저장된 반복 시간 간격이 경과하였는지를 판단한다. 반복 시간 간격이 경과한 경우, 단계(S354)에서 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 제2 애니메이션 컷을 생성하고, 단계(S355)에서 생성된 제2 애니메이션 컷을 디스플레이한다.
이와 같이, 애니메이션 컷이 바뀔 때마다 각 애니메이션 컷을 실시간으로 생성함으로써, 미리 생성된 모든 애니메이션 컷을 저장해야 하는 별도의 저장 공간이 필요없다는 장점이 있다. 반면에, 도 3a에 도시된 애니메이션 텍스트 처리 방법은 애니메이션 컷을 일단 생성해 놓으면 더이상 애니메이션 텍스트 소스를 처리할 필요가 없으므로, 처리 속도가 빠르고 제어 모듈(106, 116)의 부담을 줄일 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템의 구성이 도 4에 개략적으로 도시되어 있다. 본 발명의 제2 실시예에 따른 시스템은 전체적으로 제1 실시예의 시스템과 마찬가지로, 제1 채팅 클라이언트(400), 실시간 채팅 서버(440), 그리고 제1 채팅 클라이언트를 제외한 1 이상의 제2 채팅 클라이언트(410)를 포함하며, 이들은 네트워크(420)를 통하여 연결되어 있다.
도 4에 도시된 본 발명의 제2 실시예에 따른 시스템의 구성이 도 1에 도시된 본 발명의 제1 실시예에 따른 시스템의 구성과 다른 차이점은 효과 소스 생성모듈(408)이 실시간 채팅 서버(440)가 아니라 채팅 클라이언트(400, 410)에 포함된다는 점이다.
전술한 구조를 갖는 제2 실시예에 따른 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템의 동작 과정에 대하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법의 개략적인 흐름도인 도 5를 참고하여 설명한다.
도 2에 도시된 제1 실시예에 따른 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법과 비교하면, 도 5에 도시된 제2 실시예에 따른 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법은 효과 코드 설정 단계(S501)에서부터 채팅 데이터 베이스 검색 및 효과 코드 유효여부 판단 단계(S512, S513)까지 동일하다. 하지만, 단계(S513)에서 효과 코드가 유효한 것으로 판단되면, 채팅 서버(440)는 애니메이션 텍스트 소스를 생성하지 않고 제어 모듈(442)의 제어 하에 텍스트 및 효과 코드를 제1 채팅 클라이언트를 포함한 채팅 중인 클라이언트에게 데이터 입출력 모듈(441)을 통하여 전송한다.
채팅 클라이언트는 효과 소스 생성 모듈(408, 418)을 사용하여 효과 코드에 대응하는 애니메이션 효과를 텍스트에 부여하는 애니메이션 텍스트 소스를 생성한다.(S516) 그 다음, 애니메이션 텍스트 처리 모듈(404, 414)를 사용하여 애니메이션 텍스트를 처리하고 (S520), 사용자의 화면에 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이한다. (S521) 애니메이션 텍스트 처리 모듈의 구조 및 애니메이션 텍스트 처리 방법과 디스플레이 방법은 제1 실시예의 경우와 동일하다.
상기한 본 발명의 제2 실시예에 따른 텍스트에 애니메이션 효과를 부과하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법 및 시스템은 제1 실시예와 비교하여, 효과 소스 생성 모듈을 채팅 클라이언트에 포함시킴으로써, 실시간 채팅 서버의 과부하(overload)를 줄일 수 있다. 실시간 문자 채팅 서비스에 있어, 채팅 서버의 과부하를 줄이는 것은 채팅 서비스의 품질을 좌우할 정도로 중요한 요소이다.
반면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법 및 시스템에서는 도 1에 도시된 효과 소스 생성 모듈(145)의 구성을 클라이언트가 알 수 없으므로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 문자 채팅 서비스를 유료화 하는 데에 적합하다.
도 6, 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 문자 채팅 서비스의 구체적인 예로서 실제 채팅 화면을 나타내는 도면이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 문자 채팅 서비스의 구체적인 예로서 도 6 및 도 7을 참조하면, 채팅 윈도우의 우측에는 문자 채팅 서비스가 제공하는 애니메이션 효과에 대한 목록이 있고, 사용자는 이러한 목록에 포함된 애니메이션 효과를 사용하기 위하여 애니메이션 효과에 대한 구입 비용을 지불할 수도 있다. 글자가 두근거리는 효과에 대하여 '두근두근'이라는 효과 코드를 사용하기로 효과 코드를 설정한 경우, 사용자는 애니메이션 목록 중 '두근두근' 효과 코드에 해당하는 아이콘을 클릭하여 자신이 입력하는 채팅 텍스트에 두근두근거리는 효과를 부여할 수 있다. 한편, 채팅 윈도우의 하단에는 사용자가 자주 사용하는 애니메이션 효과를 빠르고 간편하게 입력할 수 있도록, 사용자가 효과 코드 입력 수단을 구성할 수 있도록 한다. 또한, 채팅 윈도우의 우측 하단에는 아바타가 실시간으로 변할 수 있는 환경을 제공하여, 애니메이션 텍스트와 아바타를 연계하여 보다동적인 실시간 문자 채팅 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 아바타 중에서 사용자가 즐겨 사용하는 아바타에 대해서는 채팅 윈도우 하단에 자주 사용하는 애니메이션 효과가 함께 배치하여 채팅을 즐길 수도 있다.
도 8a-8h는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 문자 채팅 서비스에서 제공하는 애니메이션 효과의 구체적인 예를 도시하는 도면이다.
애니메이션 효과의 구체적인 예로서, 도 8a는 텍스트가 공이 튀기듯이 좌우로 움직이는 효과를 구현하기 위한 애니메이션 컷의 구성을 보여준다. 도 8a에 도시된 각 컷을 일정 시간 간격을 두고 순서대로 디스플레이할 경우 텍스트가 공이 튀기듯이 좌우로 움직이는 효과를 부여할 수 있다.
애니메이션 효과의 또다른 구체적인 예로서, 도 8b는 텍스트의 좌우가 계속 반전되는 효과를 구현하기 위한 애니메이션 컷의 구성을 보여준다.
애니메이션 효과의 또다른 구체적인 예로서, 도 8c는 사람이 화가 나면 얼굴이 붉어지듯이 텍스트가 점점 붉어지는 효과를 구현하기 위한 애니메이션 컷의 구성을 보여준다.
애니메이션 효과의 또다른 구체적인 예로서, 도 8d는 간단한 이모티콘과 결합하여 텍스트가 한 글자씩 나타나는 효과를 구현하기 위한 애니메이션 컷의 구성을 보여준다.
애니메이션 효과의 또다른 구체적인 예로서, 도 8e는 텍스트가 마치 먼지가 되듯 사라지는 효과를 구현하기 위한 애니메이션 컷의 구성을 보여준다.
애니메이션 효과의 또다른 구체적인 예로서, 도 8f는 사람이 인사를 하듯 간단한 이모티콘과 결합하여 텍스트가 상하 반전을 반복하는 효과를 구현하기 위한 애니메이션 컷의 구성을 보여준다.
애니메이션 효과의 또다른 구체적인 예로서, 도 8g는 플랭카드가 펼쳐지면서 플랭카드에 써진 텍스트가 나타나는 효과를 구현하기 위한 애니메이션 컷의 구성을 보여준다.
본 발명은 상술한 애니메이션 효과의 조합에 의한 애니메이션 효과를 표현할 수도 있으며, 그 외의 설명하지 않은 애니메이션 효과도 본 발명의 기술적 사상에 포함된다. 즉, 텍스트가 두근거리는 효과와 텍스트가 먼지가 되듯 사라지는 효과를 조합하여 새로운 효과를 만들 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 바람직한 실시예로서, 상기한 애니메이션 텍스트와 아바타를 연계하여 디스플레이함으로써, 더욱 생동감 넘치는 문자 채팅 서비스 환경을 제공할 수도 있다.
본 발명은 실시간 문자 채팅 서비스에 사용되기 위한 목적을 가지고 있음을 상기해야 한다. 상기한 바와 같은 애니메이션 효과를 실시간으로 채팅 클라이언트에게 제공하기 위해서는, 채팅 서버와 채팅 클라이언트 사이의 연결이 항상 유지되어야 한다. 기본적으로, 클라이언트/서버 시스템의 경우 항상 연결이 유지되기는 하지만, 웹(web)의 프로토콜(protocol)은 HTTP를 기반으로 한다. 이러한 HTTP의 경우, 클라이언트가 해당 페이지를 요구하면(request), 서버가 해당 페이지의 HTML 문서의 내용을 전송하고(response) 클라이언트와의 연결을 끊게 된다. 그러므로, 연결을 유지하기 위한 방법으로서, HTTP의 keep alive를 이용하거나, 연결을 유지하는 별도의 모듈을 클라이언트의 브라우저(browser)에 설치하는 방법이 있다. 본발명의 일 실시예에 따른 실시간 문자 채팅 제공 시스템은, 상기한 두 가지 방법을 모두 사용할 수 있으며, 또한 연결을 유지하는 별도의 모듈로서 자바 스크립트를 이용하거나 OCX를 이용하여 구현이 가능하다
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것은 아니다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 기존의 HTML 태그를 통하여 구현할 수 있는 효과 이상의 다양한 애니메이션 효과를 구현할 수 있는 실시간 문자 채팅 서비스를 제공함으로써, 문자 채팅 환경에서 채팅자의 개성이 애니메이션 텍스트를 통하여 실시간으로 표현될 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 효과 코드 설정시 예를 들어 애니메이션 효과의 반복 시간 간격, 효과 지속 시간 또는 애니메이션의 움직임 정도 등을 사용자가 설정할 수 있도록 함으로써(커스터마이즈 기능), 사용자 자신만의 독특한 효과를 텍스트에 부여할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 각각의 애니메이션 효과를 조합하여 새로운 애니메이션 효과를 생성하기가 용이하다.
또한, 본 발명에 따르면, 텍스트 및 효과 코드 입력시 아이콘 방식이나 간단한 약속부호 등을 통하여 입력할 수 있는 입력 수단을 제공함으로써, 다양한 애니메이션 효과를 빠른 시간 내에 간단한 사용자 인터페이스를 통하여 입력할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 효과 코드 입력시 아이콘 또는 약속 부호 사이의 대응 관계를 사용자가 임의로 설정할 수 있도록 함으로써, 사용자가 자주 사용하는 애니메이션 효과에 대해서는 더욱 빠르고 편리하게 입력할 수 있다.

Claims (15)

  1. 채팅 클라이언트 및 실시간 채팅 서버를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템에 있어서,
    특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드를 입력받는 수단;
    채팅 텍스트를 입력받는 수단;
    상기 입력된 채팅 텍스트에 상기 입력된 효과 코드에 대응하는 애니메이션 효과를 부여하는 애니메이션 텍스트 소스를 생성하는 수단; 및
    상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 수단
    을 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 수단은,
    상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스에 따라 복수의 애니메이션 컷을 생성하여 상기 생성된 복수의 애니메이션 컷을 일정 시간 간격으로 디스플레이하는 수단
    을 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 수단은,
    상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스에 따라 일정 시간 간격으로 애니메이션 컷을 생성하여 디스플레이하는 수단
    을 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템.
  4. 제2항 또는 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 수단은,
    디스플레이되고 있는 애니메이션 컷의 현재 상태에 따라 상기 일정 시간 간격을 결정하는 시간 간격 결정 수단
    을 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드를 입력받는 수단은 상기 효과 코드를 아이콘 방식으로 입력받는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템.
  6. 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 애니메이션 텍스트 소스를 생성하는 수단은 실시간 채팅 서버 또는 채팅 클라이언트에 포함되는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템.
  7. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드는 사용자에 의하여 커스터마이즈(customize)되어 제공되는 효과 코드를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템.
  8. 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법에 있어서,
    특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드를 입력받는 단계;
    채팅 텍스트를 입력받는 단계;
    상기 입력된 채팅 텍스트에 상기 입력된 효과 코드에 대응하는 애니메이션 효과를 부여하는 애니메이션 텍스트 소스를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    사용자에게 효과 코드에 대한 구입 비용을 지불하도록 요구하는 단계를 더 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스를 제공하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드를 입력받을 때마다 상기 효과 코드에 대한 사용 비용을 지불하도록 요구하는 단계를 더 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 단계는,
    상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스에 따라 복수의 애니메이션 컷을 생성하여 상기 생성된 복수의 애니메이션 컷을 일정 시간 간격으로 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 단계는,
    상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스에 따라 일정 시간 간격으로 애니메이션 컷을 생성하여 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법.
  13. 제11항 또는 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된텍스트를 디스플레이하는 단계는,
    디스플레이되고 있는 애니메이션 컷의 현재 상태에 따라 상기 일정 시간 간격을 결정하는 단계
    를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법.
  14. 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드는 사용자에 의하여 커스터마이즈(customize)되어 제공되는 효과 코드를 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법.
  15. 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 기재된 실시간 문자 채팅 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
KR1020020023399A 2002-04-29 2002-04-29 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅서비스 제공 시스템 및 방법 KR20030085212A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020023399A KR20030085212A (ko) 2002-04-29 2002-04-29 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅서비스 제공 시스템 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020023399A KR20030085212A (ko) 2002-04-29 2002-04-29 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅서비스 제공 시스템 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20030085212A true KR20030085212A (ko) 2003-11-05

Family

ID=32380788

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020023399A KR20030085212A (ko) 2002-04-29 2002-04-29 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅서비스 제공 시스템 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20030085212A (ko)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060116880A (ko) * 2005-05-11 2006-11-15 엔에이치엔(주) 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법 및 이를위한 기록 매체
KR100653613B1 (ko) * 2004-09-15 2006-12-04 (주)웹플러스 온라인 플래시 편집시스템에서의 2 바이트 문자처리 장치 및 방법, 그리고 이를 채용한 온라인 플래시 편집시스템
WO2006129933A1 (en) * 2005-06-01 2006-12-07 Samsung Electronics Co., Ltd. Character input method for adding visual effect to character when character is input and mobile station therefor
KR100833291B1 (ko) * 2006-09-21 2008-05-28 에스케이 텔레콤주식회사 인스턴트 메시징 서비스를 위한 시스템 및 그 방법
WO2010008869A2 (en) * 2008-06-23 2010-01-21 Microsoft Corporation Parametric font animation
KR100941179B1 (ko) * 2007-12-06 2010-02-10 (주)피엑스디 텍스티콘 서비스 제공 방법 및 텍스티콘 서비스 제공시스템
WO2013002478A1 (ko) * 2011-06-28 2013-01-03 (주)티아이스퀘어 커뮤니케이션 서비스 수행 도중 멀티미디어 콘텐츠 제공 방법 및 시스템

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR970029147A (ko) * 1995-11-11 1997-06-26 제프리 엘. 포맨 그리프 이미지의 검색방법과 검색장치 및 그리프 이미지 관리시스템
KR20010009080A (ko) * 1999-07-07 2001-02-05 윤종용 애니메이션 채팅 시스템 및 그 방법
KR20010034987A (ko) * 2000-06-22 2001-05-07 문경수 인터넷 기반에서의 전자우편 또는 대화에 있어서 문자와연동하는 동적캐릭터를 이용하는 방법
KR20010107877A (ko) * 2001-11-09 2001-12-07 이창선 음성인식을 통한 쓰리디 애니메이션 수화표현 시스템
KR20030039019A (ko) * 2001-11-09 2003-05-17 신선혜 문장 텍스트를 스피치로 실시간 변환하면서 3디 스캔한실제 얼굴 이미지에 음성 샘플링된 목소리를 적용하여립싱크 및 감정표현을 구현하는 컴퓨터 프로그램이 저장된기록매체와, 이를 이용한 온라인 게임, 이메일, 채팅,방송 및 외국어 학습방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR970029147A (ko) * 1995-11-11 1997-06-26 제프리 엘. 포맨 그리프 이미지의 검색방법과 검색장치 및 그리프 이미지 관리시스템
KR20010009080A (ko) * 1999-07-07 2001-02-05 윤종용 애니메이션 채팅 시스템 및 그 방법
KR20010034987A (ko) * 2000-06-22 2001-05-07 문경수 인터넷 기반에서의 전자우편 또는 대화에 있어서 문자와연동하는 동적캐릭터를 이용하는 방법
KR20010107877A (ko) * 2001-11-09 2001-12-07 이창선 음성인식을 통한 쓰리디 애니메이션 수화표현 시스템
KR20030039019A (ko) * 2001-11-09 2003-05-17 신선혜 문장 텍스트를 스피치로 실시간 변환하면서 3디 스캔한실제 얼굴 이미지에 음성 샘플링된 목소리를 적용하여립싱크 및 감정표현을 구현하는 컴퓨터 프로그램이 저장된기록매체와, 이를 이용한 온라인 게임, 이메일, 채팅,방송 및 외국어 학습방법

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100653613B1 (ko) * 2004-09-15 2006-12-04 (주)웹플러스 온라인 플래시 편집시스템에서의 2 바이트 문자처리 장치 및 방법, 그리고 이를 채용한 온라인 플래시 편집시스템
KR20060116880A (ko) * 2005-05-11 2006-11-15 엔에이치엔(주) 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법 및 이를위한 기록 매체
WO2006129933A1 (en) * 2005-06-01 2006-12-07 Samsung Electronics Co., Ltd. Character input method for adding visual effect to character when character is input and mobile station therefor
US8049755B2 (en) 2005-06-01 2011-11-01 Samsung Electronics Co., Ltd. Character input method for adding visual effect to character when character is input and mobile station therefor
KR100833291B1 (ko) * 2006-09-21 2008-05-28 에스케이 텔레콤주식회사 인스턴트 메시징 서비스를 위한 시스템 및 그 방법
KR100941179B1 (ko) * 2007-12-06 2010-02-10 (주)피엑스디 텍스티콘 서비스 제공 방법 및 텍스티콘 서비스 제공시스템
WO2010008869A2 (en) * 2008-06-23 2010-01-21 Microsoft Corporation Parametric font animation
WO2010008869A3 (en) * 2008-06-23 2010-03-25 Microsoft Corporation Parametric font animation
US8542237B2 (en) 2008-06-23 2013-09-24 Microsoft Corporation Parametric font animation
WO2013002478A1 (ko) * 2011-06-28 2013-01-03 (주)티아이스퀘어 커뮤니케이션 서비스 수행 도중 멀티미디어 콘텐츠 제공 방법 및 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20210336906A1 (en) System and method of using conversational agent to collect information and trigger actions
KR102074022B1 (ko) 네트워크 통신들에서 명확성 및 표현성을 증가시키기 위한 시스템 및 방법
US20190332400A1 (en) System and method for cross-platform sharing of virtual assistants
KR100841590B1 (ko) 채팅 시스템, 통신장치, 그 제어방법 및 정보기억매체
US9762515B1 (en) Interactive online entertainment system and method
JP4199665B2 (ja) インターネットを介したリッチ・コミュニケーション
US9425974B2 (en) System and method for increasing clarity and expressiveness in network communications
WO2022095566A1 (en) System and method for interactive online entertainment
US20060077205A1 (en) Computer-implemented chat system having dual channel communications and self-defining product structures
US20170310927A1 (en) System And Method For Determining And Overlaying Emotion Animation On Calls
KR20030085212A (ko) 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅서비스 제공 시스템 및 방법
KR102464578B1 (ko) 대화형 서비스를 제공하는 서버 및 방법
US20220139168A1 (en) System and method for interactive online entertainment
JP2009223419A (ja) ネットワークチャットサービスにおけるアバターの作成編集方法、チャットサービスシステム、および画像データの作成編集方法
KR20020003533A (ko) 유무선 인터넷망에서 지능형 아바타 채팅 시스템 구축 방법
Takahashi et al. TelMeA—Expressive avatars in asynchronous communications
KR100300966B1 (ko) 애니메이션 채팅 시스템 및 그 방법
CN114527913A (zh) 消息显示方法及装置、终端设备
EP3331485B1 (en) Interactive online entertainment system and method
KR20050027397A (ko) 그림 문자 채팅을 지원하는 메시지 전송 방법 및 시스템
Adesemowo et al. Instant messaging on handhelds: An affective gesture approach
US20230329962A1 (en) System and Method for Interactive Online Entertainment
CN113391783B (zh) 显示信息调整方法、装置、存储介质及电子设备
Roto et al. Acceptable Download Times in the Mobile Internet.
KR100731316B1 (ko) 온라인 외국어 학습 서비스 제공 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application