KR20030081705A - Game method for a treasure-hunting using wireless network - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A treasure hunting game method is provided to enable a wireless terminal to repetitively receive position data via a contents providing server from a service system and to guide the user to a final destination. CONSTITUTION: The method comprises several steps. A user accesses a contents providing server over a wireless internet, and passes a user authentication procedure(S10). The contents providing server checks whether the user is a member(S20), and gives the user a right to participate in a game event if the user is a member(S25). The user participates in the game event(S30). Then, the user receives the first position data on a final destination from the contents providing server(S40). If the user arrives at the final destination, the user transmits the arrival data to the contents providing server(S50, S60). Finally, the user inputs an authentication key, offered in the final destination, in a mobile terminal, and transmits the authentication key to the contents providing server(S70).

Description

무선 네트워크 기반의 보물찾기 게임방법{Game method for a treasure-hunting using wireless network}Game method for a treasure-hunting using wireless network

본 발명은 무선 네트워크 기반의 보물찾기 게임방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 무선단말장치와, 무선단말장치가 기지국을 통하여 접속되는 이동통신 사업자 서버와, 이동통신 사업자 서버와 제휴하여 인터넷을 통하여 무선단말장치에 왑(WAP) 서비스를 제공하는 컨텐츠 공급서버를 포함하는 서비스 시스템에서 컨텐츠 공급서버를 통하여 위치정보를 반복적으로 수신하여 제휴된 최종목적지에 도착하도록 하는 보물찾기 게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to a wireless network-based treasure hunt game method, and more particularly, to a wireless terminal device, a mobile communication service provider server to which a wireless communication device is connected through a base station, and wirelessly via the Internet in cooperation with a mobile communication service provider server. The present invention relates to a treasure hunt game method that repeatedly receives location information through a content supply server and arrives at an associated final destination in a service system including a content supply server that provides a WAP service to a terminal device.

최근 들어, 모바일 폰(mobile phone)이나 PDA(Personal Digital Assistance) 등과 같은 무선단말장치의 성능향상과 IMT-2000 서비스의 시작으로 왑(WAP)을 통한모바일컨텐츠 이용율이 지속적으로 증가하고 있다.Recently, the use of mobile content through WAP has been continuously increasing due to performance improvement of wireless terminal devices such as mobile phones and PDAs (Personal Digital Assistance) and the start of IMT-2000 services.

특히, 일부 이동통신사의 경우에는 GIS 모듈 없이 기지국(Access Point) 사이의 망연동만으로 무선단말장치를 휴대한 사용자가 가는 곳의 위치를 왑전용 브라우저가 내장된 무선단말장치으로 구현할 수 있다.In particular, some mobile communication companies can implement a wireless terminal device with a built-in swap browser for the location of the user carrying the wireless terminal device only by network linkage between base stations (Access Point) without the GIS module.

이와 같은 네트워크 환경에서 모바일 컨텐츠의 이용과 위치정보의 제공이라는 측면을 이용한 새로운 형태의 게임방법이 제시될 필요성이 있다.In such a network environment, there is a need to propose a new type of game method using aspects of using mobile content and providing location information.

따라서, 본 발명은 이와 같은 요구에 대응하기 위해 제시되는 것으로, 본 발명의 목적은 모바일 컨텐츠의 이용율이 높은 게임과 위치정보서비스의 장점만을 결합한 보물찾기 게임을 제공하는데 있다.Accordingly, the present invention has been proposed to meet such a demand, and an object of the present invention is to provide a treasure hunt game that combines the advantages of a high utilization rate of mobile content and location information service.

본 발명의 다른 목적은 무선 네트워크 환경에서 위치정보의 제공을 통하여 보물찾기를 수행함으로써 오프라인에서 영업을 하는 제휴업체의 홍보마케팅 및 이벤트 수단으로 활용할 수 있도록 하는데 있다.Another object of the present invention is to perform a treasure hunt through the provision of location information in a wireless network environment to be used as a promotional marketing and event means for affiliates operating offline.

본 발명의 다른 목적들과 특징은 이하에 서술되는 바람지한 실시예를 통하여 보다 명확하게 이해될 것이다.Other objects and features of the present invention will be more clearly understood through the preferred embodiments described below.

도 1은 본 발명의 게임방법을 위한 네트워크 구성도를 나타낸다.1 shows a network configuration for a game method of the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 게임방법을 설명하는 플로우챠트이다.2 is a flowchart illustrating a game method according to the present invention.

본 발명에 따른 게임방법은 무선단말장치와, 무선단말장치가 기지국을 통하여 접속되는 이동통신 사업자 서버와, 이동통신 사업자 서버와 제휴하여 인터넷을통하여 무선단말장치에 왑(WAP) 서비스를 제공하는 컨텐츠 공급서버를 포함하는 서비스 시스템에 적용된다.The game method according to the present invention provides a WAP service to a wireless terminal device through a wireless terminal device, a mobile communication service provider server to which the wireless communication device is connected through a base station, and a mobile communication service provider server in cooperation with the mobile communication service provider server. Applies to service systems including supply servers.

본 발명에 따르면, 무선단말장치로부터 컨텐츠 공급서버에 접속하여 사용자 인증을 거치고 게임이벤트에 참여하는 단계; 컨텐츠 공급서버로부터 게임이벤트에 관련된 최종목적지에 대한 위치정보를 최초로 수신받는 후, 사용자 선택에 의해 반복적으로 수신받는 단계; 최종목적지에 도착하여 도착정보를 컨텐츠 공급서버에 전송하는 단계; 최종목적지에서 획득한 인증키를 입력하여 컨텐츠 공급서버로 전송하는 단계를 포함하는 무선 네트워크 기반의 보물찾기 게임방법이 개시된다.According to the present invention, the step of accessing the content supply server from the wireless terminal device through the user authentication and participating in the game event; Receiving location information on a final destination related to a game event from a content supply server for the first time and then repeatedly receiving the location information by user selection; Arriving at the final destination and transmitting the arrival information to the content supply server; Disclosed is a wireless network-based treasure hunt game method comprising inputting an authentication key obtained at a final destination to a content supply server.

바람직하게, 위치정보는 최종목적지에 관련된 지도정보 또는 안내텍스트를 포함하며, 최종목적지에서 획득한 인증키는 스크래치 경품카드에 기록되어 제공될 수 있다.Preferably, the location information includes map information or guidance text related to the final destination, and the authentication key obtained at the final destination may be provided recorded on the scratch prize card.

또한, 컨텐츠 공급서버로부터 제공받는 위치정보는 상세 정도에 따라 레벨을 달리하며, 각각의 레벨에 다른 정보이용료가 부가될 수 있다.In addition, the location information provided from the content supply server varies depending on the level of detail, and different information fees may be added to each level.

또한, 바람직하게, 도착정보에는 최종목적지에 대응하는 코드가 포함되어 시뢰성을 높일 수 있다. 최종목적지는 컨텐츠 공급자와 계약된 오프라인 업체일 수 있다.In addition, the arrival information may include a code corresponding to the final destination, thereby improving visibility. The final destination may be an offline company contracted with a content provider.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예를 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 게임방법을 위한 네트워크 구성도를 나타낸다.1 shows a network configuration for a game method of the present invention.

도시된 바와 같이, 무선단말장치(100)는 기지국(AP; 200)을 통하여 이동통신사업자 서버(400)에 접속될 수 있다. 상기한 바와 같이, 무선단말장치(100)로는 IMT-2000(International Mobile Telecommunications-2000), 셀룰러폰(cellular telephone), PCS(personal communications services)를 포함하며, 통신모듈을 구비한 PDA(personal digital assistant)가 이용될 수 있다.As shown, the wireless terminal device 100 may be connected to the mobile communication operator server 400 through a base station (AP) 200. As described above, the wireless terminal device 100 includes an International Mobile Telecommunications-2000 (IMT-2000), a cellular telephone, personal communications services (PCS), and a personal digital assistant (PDA) having a communication module. ) May be used.

여기서, 이동통신 사업자 서버(400)로 통칭하여 표현하였으나, 이에는 교환기, 망연동장치 및 왑 게이트웨이를 포함한다.Here, although collectively referred to as a mobile operator server 400, it includes a switch, a network interlocking device and a swap gateway.

이동통신 사업자 서버(400)는 가입자 정보 데이터베이스(450)를 구비하며, 본 발명에 따른 보물찾기 게임컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 공급서버(500)와 인터넷(300)을 포함하는 네트워크로 연결된다. 컨텐츠 공급자는 사전에 계약을 통하여 이동통신 사업자와 제휴하여 적절한 정보이용료를 설정할 수 있다.The mobile service provider server 400 includes a subscriber information database 450 and is connected to a network including a content supply server 500 providing the treasure hunt game content and the Internet 300. The content provider may set up an appropriate information fee in cooperation with the mobile communication provider through a contract in advance.

컨텐츠 공급서버(500)를 구비한 컨텐츠 공급자는 홍보마케팅이나 이벤트를 원하는 오프라인 업체와 제휴할 수 있으며, 오프라인 업체로는 피자 헛이나 맥도널드 등과 같은 패스트 후드업체, 또는 일반 요식업체 등이 있을 수 있다. 마찬가지로 컨텐츠 공급자는 계약을 통하여 오프라인 업체로부터 게임이벤트당 일정한 수수료를 받거나 무료로 협찬받을 수 있다.A content provider having a content supply server 500 may be affiliated with an offline company that wants promotional marketing or an event. The offline company may include a fast hood company such as Pizza Hut or McDonald's, or a general restaurant. Similarly, a content provider can receive a certain fee per game event from a offline company or be sponsored free of charge through a contract.

도 2는 본 발명에 따른 게임방법을 설명하는 플로우챠트이며, 이를 통해 본 발명의 게임방법을 설명한다. 설명의 편의를 위하여 모바일 폰을 휴대한 사용자를 예롤 들어 설명한다.2 is a flowchart illustrating a game method according to the present invention, through which the game method of the present invention will be described. For convenience of explanation, a user carrying a mobile phone will be described.

먼저, 모바일 폰을 휴대한 사용자는 기지국(200)과 이동통신 사업자 서버(400)를 경유하여 인터넷(300)을 통하여 컨텐츠 공급서버(500)에 접속하여 사용자 인증을 거친다(단계 S10).First, the user carrying the mobile phone is connected to the content supply server 500 through the Internet 300 via the base station 200 and the mobile operator server 400 and undergoes user authentication (step S10).

사용자 인증을 통하여 가입된 회원인지를 판단하며(단계 S20) 컨텐츠 공급서버(500)에 미리 가입된 회원인 경우에는 게임이벤트에 참여할 권한이 주어지지만 회원이 아닌 경우에는 선택적으로 회원가입절차를 수행한다(단계 S25).It is determined whether the user is a registered member through user authentication (step S20). If the member is pre-subscribed to the content supply server 500, the authority to participate in the game event is given, but if it is not a member, the member registration procedure is selectively performed. (Step S25).

가입된 회원의 경우에는 사용자 선택에 의하여 게임이벤트에 참여하게 된다(단계 S30). 컨텐츠 공급서버(500)에서는 다양한 보물찾기 게임을 제공하는데, 각각의 게임에 관련하여 게임진행 시간, 보물의 내용, 최종목적지 등에 관한 정보를 제공하여 사용자가 어느 하나의 게임을 선택할 수 있도록 한다.In the case of a registered member, the user participates in the game event by user selection (step S30). The content supply server 500 provides various treasure hunt games, and provides information on game progress time, treasure contents, final destinations, etc. for each game so that the user can select any one game.

예를 들어, 다음과 같은 형태로 보여줄 수 있다.For example, it can be shown as:

게임종류게임진행시간보물내용최종목적지Game Type Game Duration Treasure Content Final Destination

게임 1오후1:00-3:00피자(L) 한 판압구정동Game 1pm 1: 00-3: 00 Pizza (L) One Panapgujeong-dong

게임 2오전 10:00 이후고급시계신림동After 2 AM 10:00, Advanced Watch Sillim-dong

또한, 필요에 따라 1분당 어느 정도의 정보이용료가 부가되는지, 위치정보의 종류 또는 위치정보의 상세 정도에 따른 정보이용료의 차등적용 등의 공지사항을 제공할 수도 있다.In addition, if necessary, information such as how much information fee is added per minute, the application of the information fee according to the type of location information, or the degree of detail of the location information may be provided.

게임이벤트에 참여한 사용자는 컨텐츠 공급서버(500)로부터 게임이벤트에 관련된 최종목적지에 대한 최초의 위치정보를 수신받는다(단계 S40).The user participating in the game event receives the first location information on the final destination related to the game event from the content supply server 500 (step S40).

예를 들어, 상기의 게임 1을 선택한 경우에는 최종목적지인 피자집이 위치한압구정동의 지도이미지와 대략적인 위치에 관련된 안내텍스트를 제공받는다.For example, when the game 1 is selected, the map image of the Apgujeong-dong located in the pizzeria, which is the final destination, and the guide text related to the approximate location are provided.

사용자는 제공된 위치정보를 기준으로 피자집을 찾게 되는데, 제공된 정보로는 피자집을 찾기가 곤란하다고 생각되는 경우에는 다시 위치정보를 제공받을 수 있다. 이 경우, 보다 구체적인 위치정보를 받고자 하면 그에 따른 정보이용료가 차등 적용되어 더 많이 부가될 수 있다.The user finds a pizzeria based on the provided location information. If the user finds it difficult to find a pizzeria, the user may be provided with location information again. In this case, if the user wants to receive more specific location information, the information fee corresponding thereto may be differentially applied.

이하에서는 이해를 돕기 위하여 일 예를 들어 설명한다.Hereinafter, an example will be described for clarity.

사용자 A는 친구를 기다리는 도중에 보물찾기 게임에 관한 내용을 보고 친구와 만나서 게임에 함께 참여할 것을 생각하고, 보물찾기 게임에 접속하여 게임이벤트에 참여하였다. 자신이 소지한 핸드폰으로 피자집의 대략의 위치를 "지도이미지"와, "안내텍스트" 형태로 다운받았다.While waiting for a friend, User A reads about the treasure hunt game, thinks he will meet with his friend, and participates in the game. With his cell phone, he downloaded the approximate location of the pizzeria in the form of "map image" and "guide text".

마침 친구가 도착을 하고 현재 자신이 하려던 게임을 설명하고 둘이서 찾아가기로 하고 길을 나섰다Finally, a friend arrives, explains the game he was trying to play, and decides to visit them together.

지도이미지를 보니 압구정동 로데오 거리 쪽에 위치한 듯 보이나 좀 안쪽에 있는 듯 했다. 다운받은 이미지로 대강의 위치를 짐작으로 찾아갔으나 골목길이 너무 복잡하여 쉽게 찾을 수가 없었다.Looking at the map image, it looks like it is located on the side of Apgujeong-dong Rodeo Street, but it seems to be inside. I downloaded the approximate location with the downloaded image, but the alley was too complicated to find easily.

그래서, 좀 더 구체적인 위치정보가 필요하여 A는 다시 컨텐츠 공급서버에 접속, 위치정보를 요청하여 다시 "지도이미지"와, "안내텍스트"를 다운받았다.Therefore, since more specific location information is required, A accesses the content supply server again, requests location information, and downloads the "map image" and "guide text" again.

그러나, 분명히 자신이 근처에는 있는 것 같으나 지도 이미지로는 찾을 수 없다는 생각에 다시 공급서버에 접속하여 위치정보를 요청해서 다음과 같은 "안내텍스트"를 제공받았다.However, he apparently felt that he was nearby but could not find it by the map image. Then he went back to the supply server and requested the location information and received the following "guidance text".

"까발리아 까페 사거리에서 까페를 끼고 우회전 후 직진 100미터에 위치""Turn right after café at Cavallia Café crossroad and stay 100 meters straight"

까발리아 까페는 분명히 본 적이 있는 까페지만, 오늘따라 위치가 생각이 나지 않아 다시 게임서비스에 접속하여 까발리아 까페의 전화번호 정보를 요청하여 전화정보를 받았다.The cavalier café has been seen before, but I couldn't remember where it was today, so I went back to the game service and requested the phone number of the cavalier café.

이후, 까발리아 까페에 전화를 걸어 위치를 물어 확인한 후, 까페를 찾아가 드디어 찾던 피자집에 도착하였다.After that, I called the cavalier café and asked for its location. Then I visited the café and finally arrived at the pizzeria.

이와 같이 하여 최종목적지에 도착하면(단계 S50), 도착정보를 컨텐츠 공급서버에 전송한다(단계 S60). 도착정보는 최종목적지의 코드와 함께 입력되어 신뢰성을 높일수 있다.When the final destination is reached in this manner (step S50), the arrival information is transmitted to the content supply server (step S60). Arrival information can be entered along with the final destination code to increase reliability.

이어, 최종목적지에서 제공하는 인증키를 모바일 폰을 통하여 입력하여 컨텐츠 공급서버(500)에 전송한다(단계 S70). 인증키는 최종목적지에 위치한 업체매장(600)에서 제공하는 것으로, 예를 들어, 스크래치 경품카드의 형태로 제공할 수 있다. 스크래치 경품카드에 기록된 일련번호는 사전에 컨텐츠 공급서버에 등록되어 해당 일련번호가 모바일 폰으로부터 전송되어 오면, 사용된 것으로 판단하여 등록된 일련번호로부터 제거된다.Subsequently, the authentication key provided at the final destination is input through the mobile phone and transmitted to the content supply server 500 (step S70). The authentication key is provided by the company store 600 located in the final destination, for example, may be provided in the form of a scratch giveaway card. The serial number recorded on the scratch giveaway card is registered in the content supply server in advance, and when the corresponding serial number is transmitted from the mobile phone, it is determined to be used and is removed from the registered serial number.

사용자는 최종목적지에 위치하는 피자집으로부터 기설정된 서비스, 예를 들어, 피자(L) 한 판 무료시식 서비스를 제공받게 된다.The user is provided with a predetermined service, for example, a pizza L free tasting service, from a pizzeria located at the final destination.

이와 같은 보물찾기 게임을 수행하는 과정에서 이동통신 사업자는 매 접속시마다 부가되는 통신료를 얻게 되고, 컨텐츠 공급서버는 매 접속시에 부가되는 정보이용료를 얻을 수 있으며, 제휴업체는 업체를 홍보할 수 있는 이익이 있다. 또한,사용자는 통신료와 정보이용료를 제공하지만, 효과적으로 이용하는 경우에는 투자한 통신료와 정보이용료보다 고가의 보물을 얻을 수 있게 된다.In the process of performing the treasure hunt game, the mobile telecommunications provider gets a communication fee that is added for every access, the content supply server can get an information fee that is added for every access, and the affiliates can promote the company. There is a profit. In addition, the user provides a communication fee and an information fee, but when used effectively, the user can obtain a treasure that is more expensive than the investment fee and the information fee.

상기한 게임방법들은 홍보나 마켓팅 수단이외에 오프라인 미팅을 위한 도구로써 사용될 수도 있으며, 기타 다양한 형태로 변형되어 적용될 수 있다.The above game methods may be used as tools for offline meetings in addition to promotion or marketing means, and may be modified and applied in various other forms.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 중심으로 설명하였으나 당업자의 수준에서 다양한 변경을 가할 수 있다. 이러한 변형예들을 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 한, 본 발명의 권리범위에 속한다 할 것이다.The foregoing has been described with reference to the preferred embodiment of the present invention, but various changes can be made by those skilled in the art. Such modifications will fall within the scope of the present invention without departing from the spirit of the invention.

이상에서 설명한 바와 같이, 모바일 컨텐츠의 이용률이 높은 게임과 위치정보서비스의 장점만을 결합하여 커다란 수익을 창출할 수 있는 이점이 있다.As described above, there is an advantage that can generate a great profit by combining only the advantages of the game and the location information service with high utilization of mobile content.

또한, 무선 네트워크 환경에서 위치정보의 제공을 통하여 보물찾기를 수행함으로써 오프라인에서 영업을 하는 제휴업체의 홍보마케팅 및 이벤트 수단으로 활용할 수 있는 이점이 있다.In addition, by performing a treasure hunt through the provision of location information in a wireless network environment, there is an advantage that can be utilized as a promotional marketing and event means of affiliates operating offline.

Claims (6)

무선단말장치와, 상기 무선단말장치가 기지국을 통하여 접속되는 이동통신 사업자 서버와, 상기 이동통신 사업자 서버와 제휴하여 인터넷을 통하여 상기 무선단말장치에 왑(WAP) 서비스를 제공하는 컨텐츠 공급서버를 포함하는 서비스 시스템에 적용되며,A wireless terminal device, a mobile service provider server to which the wireless terminal device is connected through a base station, and a content supply server that provides a WAP service to the wireless terminal device through the Internet in cooperation with the mobile service provider server. Applies to service systems, 상기 무선단말장치로부터 상기 컨텐츠 공급서버에 접속하여 사용자 인증을 거치고 게임이벤트에 참여하는 단계;Accessing the content supply server from the wireless terminal device, undergoing user authentication, and participating in a game event; 상기 컨텐츠 공급서버로부터 상기 게임이벤트에 관련된 최종목적지에 대한 위치정보를 최초로 수신받는 후, 사용자 선택에 의해 반복적으로 수신받는 단계;Receiving location information on a final destination related to the game event from the content supply server for the first time and then repeatedly receiving the location information by user selection; 상기 최종목적지에 도착하여 도착정보를 상기 컨텐츠 공급서버에 전송하는 단계;Arriving at the final destination and transmitting arrival information to the content supply server; 상기 최종목적지에서 획득한 인증키를 입력하여 상기 컨텐츠 공급서버로 전송하는 단계를 포함하는 무선 네트워크 기반의 보물찾기 게임방법.And inputting an authentication key obtained from the final destination and transmitting the authentication key to the content supply server. 제 1 항에 있어서, 상기 위치정보는 상기 최종목적지에 관련된 지도정보 또는 안내텍스트를 포함하는 무선 네트워크 기반의 보물찾기 게임방법.The method of claim 1, wherein the location information includes map information or guide text related to the final destination. 제 1 항에 있어서, 상기 최종목적지에서 획득한 인증키는 스크래치 경품카드에 기록되어 제공되는 무선 네트워크 기반의 보물찾기 게임방법.The method of claim 1, wherein the authentication key obtained at the final destination is recorded and provided on a scratch prize card. 제 1 항에 있어서, 상기 컨텐츠 공급서버로부터 제공받는 위치정보는 상세 정도에 따라 레벨을 달리하며, 각각의 레벨에 다른 정보이용료가 부가되는 무선 네트워크 기반의 보물찾기 게임방법.The method of claim 1, wherein the location information provided from the content supply server varies in level depending on the level of detail, and a different information fee is added to each level. 제 1 항에 있어서, 상기 도착정보에는 상기 최종목적지에 대응하는 코드가 포함되는 무선 네트워크 기반의 보물찾기 게임방법.The method of claim 1, wherein the arrival information includes a code corresponding to the final destination. 제 1 항에 있어서, 상기 최종목적지는 컨텐츠 공급자와 사전에 계약된 오프라인 업체를 포함하는 무선 네트워크 기반의 보물찾기 게임방법.The method of claim 1, wherein the final destination includes an offline company contracted with a content provider.
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