KR20030076780A - 온라인 광고 및 매매에 의한 머니백 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20030076780A
KR20030076780A KR1020020015444A KR20020015444A KR20030076780A KR 20030076780 A KR20030076780 A KR 20030076780A KR 1020020015444 A KR1020020015444 A KR 1020020015444A KR 20020015444 A KR20020015444 A KR 20020015444A KR 20030076780 A KR20030076780 A KR 20030076780A
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이은석
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탑헤드 주식회사
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본 발명은 온라인 광고 구매에 의한 머니백 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 신용카드, 가맹점, 광고주, 다수의 사용자들을 네트웍으로 연결하여 다수에 사용자들에게 광고를 하고, 신용카드에 의한 상품 구매 등을 통하여 발생되는 이익을 분배해 주는 온라인 광고 구매에 의한 머니백 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명을 구현하기 위해서는 신용카드사 시스템(10), 다수의 사용자가 사용하는 사용자 PC(19), 가맹점 시스템(13), 광고주 서버(16), 포털 기능을 가지는 메인 시스템(20) 등으로 구성된다.

Description

온라인 광고 및 매매에 의한 머니백 시스템 및 그 방법{Money-back System by Online Advertisement And Trading, Method Thereof}
본 발명은 온라인 광고 구매에 의한 머니백 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 신용카드, 가맹점, 광고주, 다수의 사용자들을 네트웍으로 연결하여 다수에 사용자들에게 광고를 하고, 신용카드에 의한 상품 구매 등을 통하여 발생되는 이익을 분배해 주는 온라인 광고 구매에 의한 머니백 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 상품을 구매하는 구매자와 판매하는 판매자는 서로의 이익을 증대시키기 위하여, 구매자는 보다 저렴한 가격으로 구매하고자 하고 판매자는 보다 많은 차익과 판매량을 원한다.
한편, 신용카드사는 신용카드 수수료에 의한 수입의 증가를 위하여 대부분의 신용카드사들은 신용카드 회원 증대를 도모하며, 자사의 신용카드 사용에 따른 반대급부를 카드 사용자들에게 지급하는 것이 일반적인 추세이다.
상기와 같은 관계를 통하여, 오늘날에는 캐쉬백(cash back), 페이백(pay back) 등으로 표현되는 다양한 방법으로 소득을 사용자들에게 분해해 주는 방식이 도입되어 운용되고 있는 실정이다.
상기와 같은 종전의 캐쉬백 시스템은 통상적으로 카드사가 제공하는 마일리지 개념을 가지는 포인트 제도 즉, 카드사용 금액에 따라 일정액을 누적시켜서 사용자가 현금같이 사용할 수 있게 해 주는 방법과, 가맹점에 따라 가변적인 포인트를 누적시켜 주는 형태의 캐쉬백 시스템을 사용하였다.
그러나, 상기와 같은 종래의 캐쉬백 방식들은 사용자와 신용카드사, 또는 구매자와 판매자간의 관계가 형성되기 때문에 사용자 또는 구매자에게 돌아가는 몫이 작아서 현실적으로 가용성이 떨어지는 문제점을 안고 있었다.
다시 말하면, 신용카드의 경우에 사용자들에게 돌아가는 몫의 원천이 신용카드 수수료 즉, 카드 매출액 중 일정 부분으로 이루어지는 카드 수수료이기 때문에 신용카드사의 몫을 할애하여 사용자들에게 지급되는 것이기 때문에 사용자들의 입장에서는 전체 신용카드 사용액에 비하여 돌아오는 몫이 상대적으로 너무 작아서 효용성이 떨어지는 것이다.
따라서, 본 발명은 이러한 종래 기술의 문제점을 감안하여 안출된 것으로, 그 목적은 신용카드와 가맹점, 광고 등을 통하여 수익 발생원을 확대하여 사용자들에게 보다 많은 환급을 보장하는 온라인 광고 구매에 의한 머니백 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 시스템 블록도.
도 2는 본 발명에 이용되는 2화면 모니터를 설명하기 위한 예시도.
도 3은 본 발명을 설명하기 위한 개념도.
도 4는 본 발명을 설명하기 위한 순서도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 *
10 : 카드사 시스템11 : 승인 시스템
12 : 카드사 서버13 : 가맹점 시스템
14 : 카드 단말기15 : 가맹점 PC
16 : 광고주 서버19 : 사용자 PC
20 : 메인 시스템21 : 허브
22 : 스위치23 : 캐쉬 서버
24 : 웹 서버25 : DB 서버
26 : 로그인 서버27 : 채널 서버
28 : 수익 관리 서버29 : 분배 관리 서버
30 : 자동 갱신 서버
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 사용자 컴퓨터, 신용카드 시스템, 상품을 온라인/오프라인으로 판매하는 가맹점 시스템, 광고를 제공하는 광고 시스템을 네트웍으로 연결하고, 상기 네트웍을 관리하는 관리 시스템으로 머니백 시스템을 구축하는 단계와; 사용자, 신용카드회사, 가맹점, 광고주, 관리회사간에 업무 제휴 및 회원 가입 단계와; 상기 관리 시스템에 구축된 사이버마켓에 다수의가맹점 시스템을 연결하여 상품 매매를 준비하는 단계와; 상기 광고 시스템에서 상기 관리 시스템으로 광고를 의뢰하는 단계와; 사이버마켓과 광고를 표시하기 위한 표시 영역과 사이버마켓에 입점한 가맹점의 사이버 쇼핑몰을 연결시켜 주는 다수의 링크 수단을 상기 사용자 컴퓨터의 모니터에 표시해 주는 프로그램을 설치하는 단계와; 사용자가 상기 프로그램을 통하여 상기 관리시스템에 접속하는 단계와; 상기 관리 시스템에서 상기 사용자컴퓨터의 모니터에 광고와 링크수단을 표시하는 단계와; 모니터에 표시된 광고를 인식하면서, 사이버마켓을 통하여 상품을 구매하는 단계와; 상품 구매에 따른 신용카드 결제를 처리하는 단계와; 신용카드 결제에 따른 거래 내역과 사용자의 광고 인식 시간을 실시간으로 확인하는 단계와; 관리회사에 의한 광고 수익과, 신용카드 매출에 의한 수익, 가맹점의 판매 수익 중에서 미리 설정된 일정 비율로 형성된 분배액을 이용하여 사용자별로 광고 인식 시간, 상품 구매량에 따라 머니백시켜 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 구매에 의한 머니백 방법을 제공한다.
그리고, 본 발명은 다수의 신용카드 시스템; 사이버마켓에 입점하여 상품을 온라인/오프라인으로 판매하기 위한 다수의 가맹점 시스템; 사이버마켓과 광고를 표시하기 위한 표시 영역과 사이버마켓에 입점한 다수의 가맹점의 사이버 쇼핑몰을 연결시켜 주는 다수의 링크 수단이 표시되는 모니터, 상기 모니터에 표시되는 내용 중에서 사용자가 선택한 이벤트를 처리하는 처리 수단을 포함하는 다수의 사용자 컴퓨터; 상기 모니터에 표시되는 광고를 제공하는 다수의 광고 시스템; 상기 각 시스템을 네트웍으로 연결하여 데이터 전달이 가능하게 하는 네트웍 관리 수단, 상기다수의 광고 시스템으로부터 광고 데이터를 받아 상기 다수의 사용자 컴퓨터의 모니터에 전달해 주는 광고 수단, 다수의 사용자들의 접속시간을 확인하는 접속 시간 관리 수단, 상기 사이버마켓에 입점한 가맹점과 사용자간에 발생하는 상품 매매 내역과 가맹점과 신용카드회사간의 결제 승인 내역을 관리하는 거래 관리 수단, 광고 수익과 신용카드 매출에 의한 수익 및 가맹점의 판매 수익 중에서 미리 설정된 일정 비율로 형성된 분배액을 이용하여 사용자별로 광고 인식 시간, 상품 구매량에 따라 머니백시켜 주는 분배 관리 수단을 포함하는 관리 시스템으로 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 구매에 의한 머니백 시스템을 아울러 제공한다.
상기한 바와 같은 본 발명은 기존의 캐쉬백 방법보다 많은 수익을 배분하므로 회원의 수는 급증하고, 이를 통해 가맹점의 수가 늘어나며, 관리 회사 및 신용카드 회사의 수익이 증대되는 것이다.
(실시예)
이하에 상기한 본 발명을 바람직한 실시예가 도시된 첨부 도면을 참고하여 더욱 상세하게 설명한다.
첨부한 도면, 도 1은 본 발명을 설명하기 위한 시스템 블록도, 도 2는 본 발명에 이용되는 2화면 모니터를 설명하기 위한 예시도, 도 3은 본 발명을 설명하기 위한 개념도, 도 4는 본 발명을 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명은 종래의 통상적인 캐쉬백 시스템 외에 본 발명에 의한 별도의 온라인 마켓(사이버마켓)과 2화면 모니터를 이용한 광고 수익과 판매 수익 등의 일부를 회원들에게 추가로 제공함으로써 사이버마켓에 입점한 가맹점과 회원들의 수익을증대시킬 수 있는 발명이다.
상기 2화면 모니터는 메인 모니터와 서브 모니터로 구성되는 2중 모니터로써, 메인 모니터는 사용자가 이용하며, 다른 한 모니터 즉, 서브 모니터는 사이버마켓에 입점한 다수의 가맹점을 연결하기 위한 링크와 다수의 광고가 표시되는 기능을 가진다.
본 발명에서는 상기와 같은 이중 모니터를 예로 들어 설명하지만, 상기 서브 모니터에 표시되는 모든 내용을 포함하는 윈도우를 형성하여 단일 모니터에 표시하여도 된다.
본 발명을 구현하기 위해서는 도 1에서 보는 바와 같이, 신용카드사 시스템(10), 다수의 사용자가 사용하는 사용자 PC(19), 가맹점 시스템(13), 광고주 서버(16), 포털 기능을 가지는 메인 시스템(20) 등으로 구성된다.
상기 가맹점 시스템(13)은 신용 카드 결제를 위한 카드 단말기(14)와 가맹점별로 구매자들의 고객 관리와, 매출 관리 등을 위한 가맹점 PC(15) 등으로 구성되며, 상기 가맹점 PC(15)는 인터넷에 연결되어 있다.
상기 신용카드사 시스템(10)은 상기 다수의 카드 단말기(14)가 네트웍으로 연결되어 결제 승인을 처리하는 승인 시스템(11)과, 신용카드 회원, 가맹점 등의 관리를 위한 카드사 서버(12) 등으로 구성되며, 상기 카드사 서버(12)는 인터넷에 연결된다.
상기 사용자 PC(19)는 도 2에 나타낸 바와 같은 2개의 화면으로 구성되는 모니터(40)를 이용하는 컴퓨터로써, 상기 모니터(40) 중에서 메인 모니터(41)는 사용자가 애플리케이션 프로그램 용도로 사용되며, 서브 모니터(42)는 광고 등의 용도로 사용된다.
상기 서브 모니터(42)에 표시되는 내용은 업종별로 구분되어 배치된 업종 표시부(43), 상기 업종 표시부(43) 중에서 선택된 업종에 해당되는 업체의 링크를 포함하는 링크 표시부(44), 뉴스 등을 표시해 주는 뉴스 표시부(48), 동영상이나 정지 화상으로 이루어지는 컨텐츠와 광고를 표시하는 제 1화상 표시부(45) 및 제 2화상 표시부(46), 선택된 링크의 인터넷 주소나 인터넷 주소를 입력하기 위한 용도의 인터넷 주소 표시부(47) 등으로 구성되며, 다른 방식으로 구현될 수도 있다.
따라서, 상기 업종 표시부(43)와 링크 표시부(44)를 통하여 사이버마켓이 형성되는 되는 것이다.
상기 광고주 서버(16)는 사용자 PC(19)의 서브 모니터(42)에 표시되는 광고의 대상이 되는 회사의 서버로써, 갱신 광고를 제공하는 역할을 가진다.
상기 메인 시스템(20)은 통상적인 포인트제도를 운영하는 종전의 방식에 본 발명에 따른 운영 서버를 접목한다. 또한, 이 과정에 있어 카드결제/포인트 등 각각 항목의 세밀한 자료는 카드사나 인증 서비스 업체에서 관리하고 메인 시스템(20)에서는 회원에 대한 세부정보 및 회원별 누적 포인트 등을 관리한다.
따라서, 메인 시스템(20)은 카드사에서 결산시점 혹은 매출시점에 넘겨받은 자료를 가지고 회원별로 처리하여 관리하는 시스템을 구축함은 물론 자체수익을 회원에게 배분하는 자체 포인트 관리 시스템 및 광고컨텐츠 시스템을 구축해야 한다.
도 1에서 보는 바와 같이, 메인 시스템(20)은 인터넷에 연결된 허브(21) 및스위치(22)를 통하여 아래와 같은 기능을 가지는 서버가 연결된다.
1. 캐쉬 서버(Cache Server; 23) : 각 서버간의 효율성을 극대화시키기 위해 사용되는 전용 고속 기억장치용 서버.
2. 웹 서버(Web Server; 24) : 홈페이지 관리용 서버.
3. 채널 서버(Channel Server; 25) : 실질적인 컨텐츠 서비스를 하는 서버로 향후 사용자의 증가에 맞추어 클러스터링 서비스를 함.
4. DB 서버(DB Server; 25) : 회원관리 및 사용자관리 시스템 DB구축/서비스 역할을 담당하는 서버로 향후 사용자의 증가에 따라 클러스터링 서비스를 함(서버 여러 대를 연결하여 사용).
5. 수익관리 서버(BM Server; 28) : 컨텐츠 운영에 대한 수익관리용 서버.
6. 분배관리 서버(PM Server; 29) : 사용자들에게 제공된 수익분배 관리용 서버.
7. 로그인 서버(Login Server; 26) : 사용자의 현재 사용상태를 체크하는 역할을 담당하며, 인증서비스 사용자별 권한 설정 체크.
8. 자동 갱신 서버(Auto Update Server; 30) : 컨텐츠 프로그램 자동 업그레이드 서비스 제공하는 서버.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 온라인 광고 구매에 의한 머니백 시스템을 이용한 머니백(Money back) 과정은 도 4에 나타낸 바와 같은 과정으로 거쳐서 이루어진다.
도 4에서 보는 바와 같이, 본 시스템을 통한 각 단계는 사용자 PC(19)를 이용하는 사용자(A), 메인 시스템(20)을 운용하는 관리사(B), 신용카드사 시스템(10)에 의한 카드사(C), 가맹점 시스템(13)에 의한 가맹점(D), 광고주 서버(16)에 의한 광고주(E)를 각각 기준으로 하여 설명한다(단, 각 단계 구분은 다음과 같은 식으로 이루어진다. 예를 들어 'S1AB'는 1단계에서의 A에서 B로의 작용을 의미한다.)
사용자는 관리사에 회원가입을 하고(S1AB), 관리사와 카드사는 사용자들이 사용할 수 있는 신용카드 사용 제휴를 맺는다(S1BC). 그리고, 서브 모니터(42)에 표시되는 사이버마켓에 입점하는 가맹점들은 카드사에 가맹점 가입을 한다(S1DC).
그리고, 사용자들은 카드사에 카드 신청을 하고, 승인된 자는 카드를 발급 받는다(S2AC).
가맹점들은 상기 사이버마켓에 입점을 하여 사용자들의 상품 구매를 가능하게 한다(S3DB). 여기서, 사이버마켓에 입점하는 가맹점들은 오프라인 상품 판매도 가능하지만, 온라인 상품 판매를 위하여 반드시 가맹점 서버(15)를 이용하여 사이버 쇼핑몰을 구축하여야 한다. 또한, 본 발명에서의 가맹점은 상기 사이버마켓에 입점한 온라인 가맹점과, 상기 신용카드사에 가맹점 계약을 한 오프 라인 가맹점을 모두 포함하며, 상품 판매 대금 결제는 제휴한 신용카드에 의한다.
광고주는 상기 제 1화상 표시부(46) 및 제 2화상 표시부(47)를 통하여 표시되는 광고 컨텐츠를 제작하여 관리사에 광고 의뢰를 한다(S4EB).
사용자는 상기 모니터(40)와 같은 2화면 모니터를 관리사로부터 구매하여 작동 가능하게 하고(S5BA), 사이버마켓 운용에 필요한 프로그램을 다운로드 받아 설치한다(S6BA).
여기서, 사용자는 상기 모니터(40)와 같은 2화면 모니터의 구매가 여의치 않으면 단일 화면으로 된 기존의 모니터를 사용하여도 무방하다.
상기와 같이 사전 준비 작업이 완료되면, 사용자는 상기 메인 시스템(20)에 접속하여 로그인 절차를 수행한다(S8AB).
관리사는 접속된 사용자의 모니터에 사이버마켓 운영에 필요한 데이터와 상기 광고주에 의한 광고 데이터를 전송하여 서브 모니터(42)에 표시하도록 하고, 사용자들의 광고 시청 시간을 확인하여 광고 시청에 따른 머니백 근거 자료로 이용한다(S9BA).
상기와 같이 광고 내용을 서브 모니터(42)에 표시하면서, 광고 갱신이 이루어지는 경우에는 광고주는 갱신된 광고 내용을 관리사로 전송하여 갱신된 광고 내용이 서브 모니터에 표시하도록 한다(S10EB).
사용자는 서브 모니터(42)에 표시된 사이버마켓 중에서 원하는 가맹점을 선택하여 사이버 쇼핑을 수행한다(S11AD).
상기 사이버 쇼핑 과정에서 결제 수단으로는 상기 카드사에서 발급한 신용 카드를 이용하며, 쇼핑에 따른 결제 승인은 가맹점 시스템(13)과 신용카드사 시스템(10)간에 자동으로 이루어진다(S12DC).
그리고, 승인된 거래 내역은 카드사 및 가맹점에서 관리사로 송부되어 사용자들의 거래 실적을 확인하기 위한 분석 데이터로 이용된다(S13CB, S13DB)
상기와 같이 광고 시청 및 구매를 통하여 발생하는 수익 즉, 광고주에 의한 광고 수익, 가맹점에 의한 판매 수익, 신용카드사의 수수료 수익 등으로 형성된 수익 중에서 사전에 협의된 비율로 사용자들에게 각각 지급된다(S14BA, S15CA, S16DA).
상기와 같이 이루어지는 본 발명에 따른 온라인 광고 구매에 의한 머니백 시스템 및 그 방법에 대하여 다시 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 메인 시스템을 운영하는 관리사, 신용카드회사, 신용카드 가맹점, 사이버마켓 입점업체, 카드 회원인 사용자 등이 공동으로 관리사 제휴 카드를 중심으로 구축된 일종의 다중 머니백 시스템이다.
상기 다중 머니백 시스템의 기본 골격은 서브 모니터(42)를 통하여 이루어지는 광고 수익을 관리사와 카드사가 공동으로 만든 카드와 본 발명과 같은 2화면 모니터(40)를 사용하는 회원들에게 모두 주는 방식이다.
따라서, 기존의 단일 화면 모니터를 이용하는 사용자들의 경우에는 머니백의 비율이 상대적으로 낮을 수 있다.
상기 서브 모니터(42)에는 관리사의 주된 수익원이 되는 사이버마켓, 배너 광고, 전용 채널 등이 있는데, 이 곳에서 생기는 막대한 수익을 모두 사용자 회원과 2화면 모니터를 구매한 사용자들에게 돌려주는 것이 바로 본 발명에 따른 다중 머니백 시스템이다.
현재 업계에서 시도하는 수많은 캐쉬백 시스템은 근본적인 문제점을 안고 있다. 즉, 마진을 일정 부분 희생해 가면서 이를 환원해야 하기 때문이다. 게다가 이 같은 캐쉬백을 받기 위해서 카드 회원들은 수많은 제휴카드를 모두를 들고 다녀야 한다. 그러나 현실적으로 캐쉬백을 받기 위해 그 많은 카드를 지갑에 모두 넣어 가지고 다니는 사람은 거의 없다.
하지만 본 발명은 단 하나의 카드만 갖고 있어도 모든 캐쉬백을 다 받을 수 있으며, 가맹점 수의 증가에 따라 그 파급효과는 엄청나다. 여기에 본 발명에 따라 광고 수입에서 지원되는 머니백이 가세하기 때문에 사용자 입장에서는 다중 머니백인 것이다.
상기와 같이 하기 위해서는 먼저 관리사는 기존의 유력 카드사와 전략적 제휴를 체결, 제휴카드를 발급한다. 회원들은 관리사가 확보한 가맹점에서 사용할 경우 이에 따른 수수료(전체 매출의 0.3%, 카드사 수수료의 10%)를 지급 받는다.
관리사는 신규 카드 회원과 가맹점을 확보해 카드사의 매출을 늘려준다. 신규 회원이 100만명 확보될 경우 약 20조원의 카드사 추가 매출이 발생하기 때문에 카드사에는 600억원 가량의 신규 수익이 창출되는 것이다.
그리고, 관리사는 일반인을 대상으로 신규 카드회원을 모집, 이들이 관리사가 확보한 모든 가맹점에서 쓰는 매출에 대해 머니백을 적용해 현금을 지급하고, 사용자들은 제휴 카드를 발급 받아 이를 가맹점에서 사용한다. 사용자들은 카드사의 가맹점에서도 아무 불편 없이 이를 사용할 수 있다. 또 중요한 것은 이들이 관리사 가맹점에서 사용할 경우 어떤 가맹점에서 쓰든지 일정 비율의 돈을 되돌려준다는 것이다. 쉽게 말하면 기존의 SK에서 시행하고 있는 OK 캐시백과 같은 개념이다. 그러나 OK 캐시백과는 비교가 되지 않을 정도로 많은 돈을 되돌려준다는 점에서 근본적인 차이가 있다. 즉, 관리사가 광고를 통하여 발생되는 엄청난 수익을 전액 머니백으로 지원하기 때문이다.
또한, 관리사는 온라인과 오프라인으로 나눠 가맹점을 모집한다. 온라인 가맹점의 경우 사이버마켓에 무료로 입점(1만개 업체 예상)할 수 있으며, 관리사는 2화면 모니터(40)를 갖고서 사이버마켓을 사용하는 사용자들에게 훨씬 많은 돈을 되돌려 줄 것이기 때문에 사이버마켓 입점 업체들의 매출은 급속도로 늘어난다. 이는 회원 증가를 유발하고 회원 증가는 2화면 모니터 구매 증가로, 모니터 구매 증가는 가맹점의 매출 증대로 이어지는 선순환이 일어나는 것이다.
한편, 사이버마켓 입점을 하지 못하는 업체는 오프라인으로 가입을 시키기 때문에 비입점 가맹점도 늘어난다. 2화면 모니터 없이 카드만 써도 광고에 의한 수익을 나눠주는 전략으로 인해 회원들이 이들 가맹점도 많이 이용할 것이기 때문이다.
가맹점은 온라인이든 오프라인이든 일정 비율의 머니백 비율을 관리사에 제시합니다. 가맹점은 매출이 늘어나면 이 범위 안에서 머니백을 하는 것이기 때문에 환영하지 않을 이유가 없는 것이다.
또한, 본 발명은 신용카드사와 신규 회원의 관계는 새로운 카드 사용자를 창출해 주는 기능을 가지기 때문에 신용카드사의 매출원을 확대시켜 준다.
그리고, 카드 회원들은 지금까지 얼마 안 되는 캐쉬백을 받기 위해 여러 개의 카드를 갖고 다녀야 하는 불편을 감수하거나 이를 대부분을 포기했습니다. 그러나 이제는 본 발명에 따른 제휴카드 한 장만 갖고 가맹점에 가도 모든 가맹점에서 주는 머니백 혜택을 한꺼번에 받을 수 있음은 물론 관리사의 광고 수익마저 머니백으로 지원 받을 수 있기 때문에 가맹점은 매출이 증가하는 것이다.
상기와 같은 본 발명에 의한 머니백시스템은 다음과 같은 이점이 있다.
(1) 사용자에게 지급되는 모니터를 저가에 서둘러 공급해야 하는 부담이 없어진다.
(2) 관리사의 입장에서는 수익원으로 증가로 인하여 재정의 안정을 추구할 수 있다.
(3) 가맹점으로 가입하면 손해의 위험 부담 없이 수익을 증대시키므로, 가맹점의 수가 증가한다.
(4) 제휴 카드에 의한 신용카드사의 매출이 증대된다.
상기와 같은 본 발명의 이점을 도 4를 참조하여 설명하면 표 1과 같다.
경로 관계 내용
P12 관리사->가맹점 구매자 확보, 광고
P13 관리사->회원 머니백
P14 관리사->신용카드사 신용카드 회원 증대, 매출 증대
P21 가맹점->관리사 매출 및 광고에 따른 수수료 지급
P23 가맹점->회원 회원별 구매에 따른 머니백
P24 가맹점->신용카드사 매출 증대에 따른 카드 수수료 증대
P31 회원->관리사 광고 대상
P32 회원->가맹점 판매 대상
P34 회원->신용카드사 신용카드 사용
P41 신용카드사->관리사 신용카드 회원 및 매출 증대에 따른 수수료
P42 신용카드사->가맹점 매출 증대에 따른 우대
P43 신용카드사->회원 신용카드 결제에 따른 우대
본 발명에 따른 머니백을 원활하게 하기 위하여 필요한 재원에 대하여 설명한다.
머니백의 기본 재원은 광고 수익이다. 이 같은 광고 수익은 계산 방법에 따라 다소 차이가 있지만, 신문사와 비교하는 경우 최대 연 광고비가 2조5,000억원 가량(모니터 100만대 보급 기준)이 산출되며, 산술적으로 보면 10만대 보급시 약2,500억원 가량이 나온다. 인터넷 광고 노출 횟수와 비교하는 방법을 통해서 보면 최소의 광고비가 산정되며, 이 경우엔 연간 432억원이 산출된다. 약 6대 1의 차이가 있습니다. 사용자들의 등급에 따라 다소 다르지만 모니터가 10만대 보급됐다고 가정할 경우 광고비를 최고로 인정할 경우 한 달에 약 22만원, 최저로 인정할 경우 3,600원 정도를 머니백으로 지급 받는다.
(1)계산방법 1
앞의 일련의 과정을 통해 회원과 가맹점과 모니터가 늘어나면 광고의 수입이 엄청나게 증가한다. 얼마나 증가할지를 알아보기 위해 일단 100만대의 모니터가 보급됐다고 가정하고 광고비를 계산해 보면 다음과 같다.
비교를 위해 현재 100만부 가량의 판매부수를 기록하고 있는 신문사의 광고효과를 살펴보겠습니다. 먼저 보통 일반인들이 하루에 신문 읽는 시간을 평균 25분이라고 가정한다. 신문의 지면은 별지를 포함하여 대략 48면 혹은 52면이 발행되므로 평균 50개면이라고 가정한다. 50면을 읽는데 25분 즉 3000초를 사용, 1면당 30초를 할애한다는 계산이 나온다. 신문의 면당 평균 광고단가를 1000만원으로 설정하면(실제 수익내역을 보면 이보다 훨씬 높다) 30초당 1000만원이라는 계산이 나온다.
그러면 이제 본 발명에 따른 광고비를 계산해 보면, 광고는 24시간 표시된다. 따라서 하루 86,400초를 신문 1면당 머무는 시간인 30초로 나누면 서브 모니터(42)는 2,880면을 갖고 있는 신문과 같다. 모니터도 100만대가 보급됐으므로 여기에 광고단가 1,000만원을 곱하면 288억원이 된다. 사용자들의 하루 평균 컴퓨터 사용시간인 2시간 30분이므로 하루 광고비는 288억을 24분의 2.5로 나눈 30억원이 된다. 그런데 본 발명의 2화면 모니터(40)는 가정에 보급될 경우 한 사람만 쓰는 게 아니고, 4인 가족 중 2명만 쓴다고 해도 2배가 된다. 따라서 하루 광고비는 60억원이 된다. 여기에 일년 365를 곱하면 2조1,900억원이 된다. 다시 말해 본 발명의 연간 광고 수익이 2조1,900억원이 되는 것이다.
게다가 본 발명은 사용자들이 광고를 보는 시간을 측정, 이에 따라 캐쉬백 비율을 달리하기 때문에 집중률 및 광고 전달율이 높다는 점을 감안하면 적어도 2조5000억원 이상의 광고수익이 창출될 수 있다는 계산이 나오는 것이다.
이를 100만명에게 나눠주면 1인당 연간 250만원이 되며, 여기에 100만명의 카드 사용자가 쓰는 금액 약 10조원(2001년 기준서 33% 성장률 적용)중 캐쉬백으로 1%(1,000억원)을 돌려준다고 할 경우 10만원이 더해지므로 사용자 회원들은 매년 260만원, 매달 21만6,600원을 받게 되는 것이다.
(2)계산방법 2
인터넷 광고 노출 횟수에 의해 광고비를 계산하는 방법도 있다. 이 방법은 광고 총 노출 횟수에 광고 단가를 곱해서 산정한다. 이를 통해 광고비를 계산해 보면, 본 발명의 광고는 한번에 30초 동안 노출되고, 사용자들의 하루 평균 컴퓨터 사용시간이 2시간 30분(통계청 자료), 즉 9,000초이므로 이를 30초로 나누면 하루에 노출되는 배너광고의 수는 하루에 300개 정도이다. 여기에 광고단가 4원(1번 노출되는데 따른 단가)을 곱하면 1,200원이 된다. 카드회원이 10만이라고 할 경우 이를 곱하면 하루 광고비를 1억2,000만원이 된다. 따라서 월 광고비는 36억원, 연 광고비는 432억원이 된다.
이를 10만명의 회원들에게 나눠주면 한달에 36,000원, 매년 43만2,000원이 돌아가는 것이다. 이를 아래의 광고 수익 배분원칙에 따라 살펴보면 단순히 제휴 카드를 발급만 받는 경우 최저 3,600원에서부터 모든 혜택을 다 받은 회원의 경우 최고 20만700원까지 받게 되는 것이다.
여기서, 광고 수익 머니백 배분은 다음과 같다.
-우선 제휴카드 신청자들에게 전체 수익의 10%를 배분한다.
-사이버마켓 및 광고 표시를 위한 프로그램을 다운로드 받아 사용하면 10%를 배분한다.
-2화면 모니터 구입자에게 20%을 배분한다.
-광고를 보는 사람들에게 30%를 배정한다.
-기타 카드사용 실적으로 월누계, 연간누계, 회원추천 우수자, 가족회원 사용실적 우수자, 총 누적실적 우수자에게 각각 6%씩 총 30%를 배분한다.
상기한 바와 같이 이루어진 본 발명은 머니백을 위한 다양한 재원 확보를 통하여 머니백 대상자에게 보다 많은 분배를 할 수 있으며, 머니백 시스템에 관련된 회사의 수익을 증대시켜 주는 것이다.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예를 예로 들어 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능할 것이다.

Claims (2)

  1. 사용자 컴퓨터, 신용카드 시스템, 상품을 온라인/오프라인으로 판매하는 가맹점 시스템, 광고를 제공하는 광고 시스템을 네트웍으로 연결하고, 상기 네트웍을 관리하는 관리 시스템으로 머니백 시스템을 구축하는 단계와;
    사용자, 신용카드회사, 가맹점, 광고주, 관리회사간에 업무 제휴 및 회원 가입 단계와;
    상기 관리 시스템에 구축된 사이버마켓에 다수의 가맹점 시스템을 연결하여 상품 매매를 준비하는 단계와;
    상기 광고 시스템에서 상기 관리 시스템으로 광고를 의뢰하는 단계와;
    사이버마켓과 광고를 표시하기 위한 표시 영역과 사이버마켓에 입점한 가맹점의 사이버 쇼핑몰을 연결시켜 주는 다수의 링크 수단을 상기 사용자 컴퓨터의 모니터에 표시해 주는 프로그램을 설치하는 단계와;
    사용자가 상기 프로그램을 통하여 상기 관리시스템에 접속하는 단계와;
    상기 관리 시스템에서 상기 사용자컴퓨터의 모니터에 광고와 링크수단을 표시하는 단계와;
    모니터에 표시된 광고를 인식하면서, 사이버마켓을 통하여 상품을 구매하는 단계와;
    상품 구매에 따른 신용카드 결제를 처리하는 단계와;
    신용카드 결제에 따른 거래 내역과 사용자의 광고 인식 시간을 실시간으로확인하는 단계와;
    관리회사에 의한 광고 수익과, 신용카드 매출에 의한 수익, 가맹점의 판매 수익 중에서 미리 설정된 일정 비율로 형성된 분배액을 이용하여 사용자별로 광고 인식 시간, 상품 구매량에 따라 머니백시켜 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 구매에 의한 머니백 방법.
  2. 다수의 신용카드 시스템;
    사이버마켓에 입점하여 상품을 온라인/오프라인으로 판매하기 위한 다수의 가맹점 시스템;
    사이버마켓과 광고를 표시하기 위한 표시 영역과 사이버마켓에 입점한 다수의 가맹점의 사이버 쇼핑몰을 연결시켜 주는 다수의 링크 수단이 표시되는 모니터, 상기 모니터에 표시되는 내용 중에서 사용자가 선택한 이벤트를 처리하는 처리 수단을 포함하는 다수의 사용자 컴퓨터;
    상기 모니터에 표시되는 광고를 제공하는 다수의 광고 시스템;
    상기 각 시스템을 네트웍으로 연결하여 데이터 전달이 가능하게 하는 네트웍 관리 수단, 상기 다수의 광고 시스템으로부터 광고 데이터를 받아 상기 다수의 사용자 컴퓨터의 모니터에 전달해 주는 광고 수단, 다수의 사용자들의 접속시간을 확인하는 접속 시간 관리 수단, 상기 사이버마켓에 입점한 가맹점과 사용자간에 발생하는 상품 매매 내역과 가맹점과 신용카드회사간의 결제 승인 내역을 관리하는 거래 관리 수단, 광고 수익과 신용카드 매출에 의한 수익 및 가맹점의 판매 수익 중에서 미리 설정된 일정 비율로 형성된 분배액을 이용하여 사용자별로 광고 인식 시간, 상품 구매량에 따라 머니백시켜 주는 분배 관리 수단을 포함하는 관리 시스템으로 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 구매에 의한 머니백 시스템.
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