KR20030072068A - 단말기용 동영상 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 단말기용 동영상 제어방법에 관한 것으로, 특히 사용자의 키입력에 대응되도록 동영상의 순서를 제어하여 인터렉티브한 동영상 서비스를 제공할 수 있도록 한 단말기용 동영상 제어방법에 관한 것이다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 무선 단말기 사용자의 입력 신호에 반응하여 동작하는 동영상 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 무선 단말기용 동영상 제어방법은 영상 데이터를 입력받아 프레임의 형태로 서버에 저장하는 단계; 상기 프레임중 특정 프레임에 프레임순서 변경정보가 기록된 키프레임 정보를 생성하는 단계; 상기 서버에 저장된 상기 영상 데이터 및 상기 키프레임 정보를 단말기로 입력받는 단계; 입력받은 상기 프레임들을 상기 단말기에 순차적으로 출력시키는 단계; 현재 출력되는 프레임이 상기 키프레임이면 상기 키프레임에 기록된 상기 프레임순서 변경정보에 따라 상기 프레임들을 출력시키는 단계로 이루어진다.
또한 상기 프레임순서 변경정보에는 사용자의 키입력에 따라 프레임 출력 순서가 변경되는 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하며, 상기 키프레임 생성 단계에서 상기 키프레임은 액션정보를 포함하며 복수개인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 동영상 제어방법은, 영상 데이터를 프레임 형태로 저장하여 동영상을 구현하는 동영상 데이터에, 사용자의 키입력에 따라 상기 프레임의 출력상태가 변경되도록 프레임 출력상태 변경정보를 포함하는 동영상 데이터 생성방법을 포함하며, 상기 프레임 출력상태 변경정보는 프레임 출력순서 변경정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 단말기용 동영상 제어방법에 관한 것으로, 특히 사용자의 키입력에 대응되도록 동영상의 순서를 제어하여 인터렉티브한 동영상 서비스를 제공할 수 있도록 한 단말기용 동영상 제어방법에 관한 것이다.
유선 네트워크망을 통한 인터넷의 발전과 더불어 무선 단말기를 이용한 동영상 서비스 제공이 활발해지고 있다. 이러한 서비스의 발전은 무선 단말기를 통하여 유선 인터넷의 정보를 활용할 수 있고, 특정한 서비스를 제공하는 웹서버와의 접속을 통하여 차별화된 서비스를 받을 수 있다는 장점 때문에 그 발전 속도가 가속화 되고 있다. 이러한 무선 단말기에 적용되는 동영상 서비스 분야의 경우 국내에서는 1999년 SIS(Simple Image Service) 솔루션의 개발이 개발되어 2001년 CDMA 무선 인터넷 동화상 표준으로 채택되었다. 또한, 일본의 NTT DoCoMo 사는 GIF 를 무선 인터넷 칼라 동영상 솔루션으로 채택하였다.
도 1은 단말기용 동영상 제어방법이 구현되는 네트워크 구성도이다. 도 1에서 도시한 바와 같이 단말기용 동영상 구현은 단말기(100,110)와 인터넷에 연결되어 있는 다수의 원격서버 (120,130,140)로부터 영상 데이터를 단말기(100,110)로 입력받아 저장한 후, 이 저장된 정보를 반복하여 출력함으로서 이루어진다. 단말기로는 셀룰러폰(100), PDA(Personal Digital Assistants:110), 일반 유선 단말기 등과 같이 휴대할 수 있고 유무선 데이터 통신이 가능한 모든 단말기가 될 수 있을것이다.
단말기(100,110)와 원격서버(120,130,140)간의 데이터 통신방법으로는 예를 들면 SMS(Short Message Service)방법을 이용하면 가능한데, 소용량의 byte를 수회 전송하고 이를 취합하는 방식으로 원하는 데이터의 전송을 이룰 수 있다. 이외에 WAP(Wireless Application Protocol), HTTP(HiperText Transfer Protocol) 프로토콜을 사용하면 무선 데이터의 통신이 가능하다.
한편, 기존의 이러한 무선 단말기 동영상 제공 서비스는 다른 일반적인 애니메이션의 방법과 같이 그래픽 이미지들을 일정한 간격을 가지고 순차적으로 디스플레이하는 것이 통상적이며, 동영상을 제공하기 위한 전송 데이터(이미지데이터)의 일반적인 구조는 도 2에서 도시한 바와 같다.
즉, 동영상 이미지의 크기, 버젼, 프레임 수, 디스플레이 간격 등과 같은 정보가 기록되는 이미지파일정보부(200), 프레임의 표현형식, 프레임 배경정보, 프레임내 이미지의 이동정보 등과 같이 각종 프레임에 관련된 정보가 기록되는 프레임정보부(202), 이미지ID, 이미지 합성순서, 이미지 변환방법 등과 같이 프레임에서 표현될 이미지의 표현 방법이 기록되는 이미지변환정보부(204), 이미지ID, 이미지 압축여부, 압축형식 등의 정보가 기록되는 이미지속성정보부(206) 및 실질적인 이미지의 색상, 크기, 모양 등의 데이터가 기록되는 이미지데이터부(208)로 이루어진다.
그리고 이러한 이미지정보를 가진 데이터(이미지데이터)는 원격 서버로부터 무선 통신을 이용하여 무선 단말기로 1회 전송받아 메모리에 기록한 후, 전송된 이미지를 메모리에서 반복적으로 추출하여 무선 단말기의 화면에 디스플레이함으로서 구현된다. 즉 도 3에서 도시한 바와 같이, 종래의 무선 단말기용 동영상이 구현되는 방법에서는 연속적인 동작을 나타내도록 하기 위한 이미지(P1,P2,P3)들을 무선 단말기로 다운받아 메모리에 저장시킨 후, 이 저장된 이미지(P1, P2, P3)들을 정해진 간격에 의하여 순차적으로 디스플레이함으로서 동영상의 효과를 얻게 된다. 또한, 무선 단말기로부터 다른 이미지 전송의 요청이 있는 경우에는 다시 원격서버와의 통신이 재개되며, 새로운 동영상 이미지 데이터의 전송이 원격서버로부터 이루어지게 된다.
그러나 전술한 종래 방식의 동영상 구현 방법은 다수개의 이미지를 정해진 순서에 따라 순차적으로 디스플레이함으로서 얻어지게 되기 때문에, 동영상의 스토리가 단조롭고 극히 제한적이며, 사용자의 입력 신호에 반응하는 인터렉티브한 동영상을 구현하기가 불가능한 문제점이 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 무선 단말기 사용자의 입력 신호에 반응하여 동작하는 동영상 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 무선 단말기용 동영상 제어방법은 영상 데이터를 입력받아 프레임의 형태로 서버에 저장하는 단계; 상기 프레임중 특정 프레임에 프레임순서 변경정보가 기록된 키프레임 정보를 생성하는 단계; 상기 서버에 저장된 상기 영상 데이터 및 상기 키프레임 정보를 단말기로 입력받는 단계; 입력받은 상기 프레임들을 상기 단말기에 순차적으로 출력시키는 단계; 현재 출력되는 프레임이 상기 키프레임이면 상기 키프레임에 기록된 상기 프레임순서 변경정보에 따라 상기 프레임들을 출력시키는 단계로 이루어진다.
또한 상기 프레임순서 변경정보에는 사용자의 키입력에 따라 프레임 출력 순서가 변경되는 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하며, 상기 키프레임 생성 단계에서 상기 키프레임은 액션정보를 포함하며 복수개인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 동영상 제어방법은, 영상 데이터를 프레임 형태로 저장하여 동영상을 구현하는 동영상 데이터에, 사용자의 키입력에 따라 상기 프레임의 출력상태가 변경되도록 프레임 출력상태 변경정보를 포함하는 동영상 데이터 생성방법을 포함하며, 상기 프레임 출력상태 변경정보는 프레임 출력순서 변경정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 단말기용 동영상 제어방법이 구현되는 네트워크 구성도,
도 2는 종래의 단말기용 동영상 데이터의 구조를 나타낸 도,
도 3은 종래의 단말기용 동영상이 구현되는 방법을 나타낸 도,
도 4는 본 발명의 단말기용 동영상 제어방법이 구현되기 위한 시스템 구성도,
도 5는 본 발명의 단말기용 동영상 데이터의 구조를 예시적으로 나타낸 도,
도 6은 본 발명의 단말기용 동영상을 구현하기 위한 프레임 구조 및 제어방법을 예시적으로 나타낸 도,
도 7은 본 발명의 단말기용 동영상 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
100,110: 단말기120,130,140: 원격서버
200,400: 이미지파일정보부202,402: 프레임정보부
204,404: 이미지변환정보부206,406: 이미지속성정보부
208,408: 이미지데이터부300: 제어부 태그
302: 키프레임수304: 키프레임ID
306: 액션수308: 루프 식별자
310: 입력키 식별자312: 비트열
410: 이미지제어정보500: 동영상 데이터 입력부
502: 인코딩 처리부504,510: 송/수신 처리부
506: 동영상DB512: 디코딩 처리부
514: 메모리부516: 제어부
518: 디스플레이부
f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8,f9: 프레임
L1,L2,L3: 루프K1,K2: 사용자 입력키
P1,P2,P2: 이미지
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 단말기용 동영상 제어방법의 바람직한 실시 예에 대해서 상세하게 설명한다.
도 4는 본 발명의 단말기용 동영상 제어방법이 구현되기 위한 시스템 구성도이다. 도 4에서 도시한 바와 같이 원격서버(120,130,140)와 단말기(100,110)간의 데이터 송/수신이 이루어짐으로서 가능하다. 즉, 원격서버(120,130,140)에는 각종 동영상 데이터를 동영상 데이터 입력부(500)를 통하여 동영상DB(506)에 저장시키고, 단말기(100,110)로부터 데이터 요청이 있는 경우에는 전송할 데이터를 인코딩 처리부(502)를 거쳐 인코딩된 후, 송/수신 처리부(504)에 의하여 단말기(100,110)로 전송시킨다.
한편, 단말기(100,110)에서는 송/수신 처리부(510)에 의하여 수신된 데이터를 디코딩 처리부(512)를 거쳐 디코딩된 후, 단말기의 메모리부(514)에 저장하게 된다. 이렇게 저장된 데이터들은 제어부(516)에 의하여 사용자의 키 입력처리에 따른 동영상 제어 과정을 거쳐 디스플레이부(518)로 출력시킴으로서 동영상이 구현된다.
이러한 동영상 데이터는 원격서버(120,130,140)와 단말기(100,110)간에 전송되어지는데, 전송되어지는 동영상 이미지 데이터에는 동영상 구현에 필요한 각종 데이터의 정보를 포함하게 된다. 도 5는 본 발명의 단말기용 동영상 데이터의 구조를 예시적으로 나타낸 도이다. 도 5에서 도시한 바와 같이 원격서버(120,130,140)에 저장되는 데이터에는 기존의 이미지파일정보부(400), 프레임정보부(402), 이미지변환정보부(404), 이미지속성정보부(406), 이미지데이터부(408)외에 이미지제어정보부(410)를 더 포함하는 것이 바람직하다.
이미지제어정보부(410)에는 키프레임정보 및 루프정보를 제어하는 알고리즘이 구비되어 있어서, 사용자의 입력키에 따라 이미지의 순서, 반복, 지연속도 등의 동영상을 제어하게 된다. 이러한 이미지제어 데이터 및 동영상 이미지 데이터는 원격서버(120,130,140)에 프레임의 형태로 저장되고, 저장된 프레임중 특정한 프레임에 대해서는 출력되는 프레임의 순서 변경정보를 포함하는 키프레임 정보를 갖게 되며, 이후 단말기(100,110)의 요청에 의하여 전송되어진다. 도 6은 본 발명의 단말기용 동영상을 구현하기 위한 프레임 구조 및 제어방법을 예시적으로 나타낸 도이며, 도 6에서 도시한 도면을 예를 들어 사용자의 키입력에 따른 프레임 제어방법을 상세히 설명한다.
단말기(100,110)의 디스플레이부(518)에 동영상을 구현하기 위해서는 정지된 이미지를 각 프레임(f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8,f9)에 할당하고, 각 프레임에는 고유의 프레임ID(304)를 부여한다. 또한 특정한 프레임을 키프레임으로 정의하여, 이 키프레임에서 사용자의 키입력이 있는 경우에는, 입력된 키에 반응하여 지정된 프레임으로 분기시키는 정보를 갖게된다. 그리고 전술한 키입력에 의하여 제어되는 프레임 제어정보는 다수의 비트열(312)에 기록된 정보를 판독함으로서 이루어진다.
비트열에 대한 정보를 살펴보면, 비트제어태그(300)는 비트열(312)을 구분하는 식별태그이다. 키프레임 수(302) 비트는 f1 에서 f9 까지의 프레임중 키프레임의 갯수를 나타낸다. 예를 들어 상기 키프레임수(302)의 비트값이 '3'이므로 총 9개의 프레임중 3개의 키프레임이 존재한다는 것을 의미한다. 키프레임ID(304) 비트는 상기 3개의 키프레임의 프레임ID를 가르키는 비트로서, 각각의 값이 '3', '7', '9' 이므로 '3'번 프레임, '7'번프레임, '9'번프레임이 키프레임이 된다. 액션수(306) 비트는 키프레임에서 발생할 수 있는 액션의 갯수를 의미한다. 예를 들면 특정한 키프레임에서 사용자의 입력된 키에 의하여 분기되는 액션이 정의될 수 있고, 사용자의 입력키가 없는 경우에는 정해진 프레임으로 자동 루프되는 액션이 정의 될 수 있다. 이 경우에는 비트값이 '3' 이므로 3개의 액션이 있다는 의미가 된다.
다음으로 루프식별자(308) 비트와 입력키식별자(310) 비트는 키프레임에서 입력되는 사용자의 키를 인식하는 비트이다. 즉, 사용자가 입력한 키가 '1'번키(K1)인지 혹은 '2' 번키(K2)인지를 판독하여 입력키식별자(310) 비트값과 일치하는지의 여부를 판단한다. 사용자의 입력키는 단말기에서 제공되는 모든 키가 될 수 있는데, 입력되는 키 중에서 특정한 프레임에서 액션을 발생시키는 키에만 반응하여 작동되어진다. 그리고 번호가 미기재된 비트들은 분기될 프레임을 가르키는 비트들이다.
따라서, 도 6에 도시된 도면의 비트열중 "C - 3 - 3 - 3 - L - 1 - 1 - 4 - 2 - 8" 에 대한 제어로직을 판독해 보면,
'C'(300) 는 본 비트열을 구분하는 식별자이고,
다음 '3'은 키프레임이 3개(3번프레임, 7번프레임, 9번프레임)있다는 의미이며,
다음 '3'은 액션 갯수가 있는 키프레임을 의미하고 다음 '3'은 액션수를 의미하므로, 3번 키프레임에는 3개의 액션이 있다는 의미이다. 이후의 비트열은 2비트씩 1조를 이루어 하나의 액션을 정의한다. 즉, L과 1비트, 1과 4비트, 2와 8비트가 각각 한조가 되어 총 3개의 액션이 있게 된다.
여기서 'L'은 프레임을 분기하라는 루프식별자(308)로서 뒤따라오는 비트가 가르키는 프레임으로 분기하라는 제어명령이다. 결과적으로 'L' 다음 비트의 값이 '1' 이므로 '1' 번프레임으로 분기(L1)하라는 명령이 된다. 이러한 루프식별자는 사용자로부터 아무런 입력키가 감지되지 않은 경우에 실행되는 제어명령이다.
'1'과 '4'에 의하여 표시되는 다음 액션은 입력키식별자(310)가 '1'이므로 사용자가 '1'번키(K1)를 입력한 경우 다음 비트인 '4'가 가르키는 프레임인 '4'번프레임으로 분기가 된다. 계속해서
'2'와 '8'에 의해 표시되는 다음 액션은 입력식별자(310)가 '2'이므로 사용자가 '2'번키(K2)를 입력한 경우 다음 비트인 '8'이 가르키는 프레임인 '8' 번 프레임으로 분기된다.
이와 같은 제어로직을 적용하면
"7-2-L-4-1-8" 은 '7'번프레임에서는 '2'개의 액션이 있는데, 사용자의 입력이 없는 경우에는 분기('L') 를 '4'번 프레임으로하고(L2), 사용자가 '1'번키(K1)를 입력하였을 때에는 '8'번 프레임으로 분기가 된다. 또한, "9-1-L-1" 은 '9'번 프레임에서는 '1'개의 액션이 있는데 분기('L')를 '1'번 프레임으로 하게(L3) 된다.
이러한 제어로직에서는 키프레임이 아닌 곳에서의 사용자 키입력이 있는 경우에는 키입력에 반응하지 않고 순차적으로 정해진 다음 프레임을 진행시킨다. 그러나, 프레임의 디스플레이 간격이 아주 작게 설정되어 있는 경우, 사용자가 키입력 하는 동안에 일반 프레임에서 키프레임으로 바뀌게 되므로, 바뀐 키프레임에 설정된 키입력에 반응을 하게 된다.
도 7은 본 발명의 단말기용 동영상 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
프레임 및 키프레임 정보가 포함된 동영상데이터가 원격서버(120,130,140)에서 단말기(100,110)로 전송되면, 단계 S100에서는 저장된 데이터의 구조 즉, 이미지정보와 프레임정보 등을 파악한다. 이렇게 파악된 데이터는 제어부(516)에 의하여, 단계 S102에서 이미지의 제어로직 정보를 추출하여 비트열(312)을 판독하게 되며, 다음 단계 S104에서 제어부(516)는 메모리부(514)에 판독된 프레임(f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8,f9)을 정렬시키고 비트열(312)을 저장시킨다.
단계 S106에서는 제어부(516)에 의하여 메모리부(514)에 있는 프레임을 순서대로 디스플레이부(518)로 출력시킨다. 그리고 제어부(516)는 단계 S108에서 출력되는 프레임이 키프레임인지의 여부를 판단하여 키프레임이 아닌 경우에는 단계 S106로 복귀시키고, 키프레임인 경우에는 단계 S110로 진행시킨다.
단계 S110에서는 사용자로부터 키입력을 감지하게 되는데 입력된 키값이 입력식별자(310) 즉, '1'번키(K1) 또는 '2'번키(K2)(이하 '제어키'라 함)인 경우에는 지정된 프레임으로 디스플레이 순서를 분기시킨 후, 단계 S106 이하를 수행하게 한다. 반면, 제어키 입력이 되지 않은 경우에는, 단계 S114로 진행하여 루프식별자(308) 비트가 검출되었는 지를 판단하게 된다. 판단 후, 루프식별자(308) 비트가 검출되지 않은 경우에는 단계 S106으로 복귀시켜 프레임을 순서대로 디스플레이시키고 검출된 경우에는, 단계 S116으로 진행하여 루프비트가 지시하는 프레임으로 분기하게 된다.
다음 단계 S118에서는 프레임ID가 '0'인지를 판단하여 '0'이 아닌경우에는 단계 S106으로 복귀시키고, '0'인 경우에는 제어를 종료시킨다. 이러한 프레임ID는 여러 방법으로 그 값을 변경시킬 수 있는데, 일정한 시간을 정해두고 이 시간이 초과된 경우 그 값을 변경시킬 수 있을 것이며, 일정한 프레임이 반복해서 루프될 때 값을 변경시켜 강제 종료시키는 등 다양한 방법으로 제어 종료시점을 결정할 수 있을 것이다.
본 발명의 무선 단말기용 동영상 제어방법은 전술한 실시 예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다. 예를 들면, 무선 뿐만 아니라 유선 네트워크망을 이용하여 메시지를 주고 받는 메신저에 적용하여 사용자의 키입력에 따른 양방향 통신을 자유롭게 구사할 수 있을 것이며, 무선 단말기를 이용하여 사용자가 키입력을 통하여 스토리를 만들어가는 롤플레임 게임산업에 적용하여 응용솔루션을 제공할 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 무선 단말기용 동영상 제어방법에 따르면, 무선 단말기에서 디스플레이되는 동영상을 사용자의 키입력에 반응하여 인터렉티브한 영상을 제어함으로서, 무선 단말기로 양방향 통신의 송수신을 가능케 하여 더욱 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있는 효과가 있다.
Claims (5)
- 영상 데이터를 입력받아 프레임의 형태로 서버에 저장하는 단계;상기 프레임중 특정 프레임에 프레임순서 변경정보가 기록된 키프레임 정보를 생성하는 단계;상기 서버에 저장된 상기 영상 데이터 및 상기 키프레임 정보를 단말기로 입력받는 단계;입력받은 상기 프레임들을 상기 단말기에 순차적으로 출력시키는 단계;현재 출력되는 프레임이 상기 키프레임이면 상기 키프레임에 기록된 상기 프레임순서 변경정보에 따라 상기 프레임들을 출력시키는 단계로 이루어진 단말기용 동영상 제어방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 프레임순서 변경정보에는 사용자의 키입력에 따라 프레임 출력 순서가 변경되는 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기용 동영상 제어방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서,상기 키프레임 생성 단계에서 상기 키프레임은 액션정보를 포함하며 복수개인 것을 특징으로 하는 단말기용 동영상 제어방법.
- 영상 데이터를 프레임 형태로 저장하여 동영상을 구현하는 동영상 데이터에,사용자의 키입력에 따라 상기 프레임의 출력상태가 변경되도록 프레임 출력상태 변경정보를 포함하는 동영상 데이터 생성방법.
- 제 4항에 있어서,상기 프레임 출력상태 변경정보가 프레임 출력순서 변경정보인 것을 특징으로 하는 동영상 데이터 생성방법.
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- 2002-03-05 KR KR10-2002-0011620A patent/KR100458417B1/ko not_active IP Right Cessation
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